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Sábio
Arcanista. Você sabe as magias prestidigitação e detectar magia. Você pode
lançar detectar magia uma vez sem gastar espaço de magia, e recupera essa
habilidade ao terminar um descanso longo.
Magias
Nível 0
Disparo de Fogo (V, G): Ataque a distâ ncia de 36m causa 1d10 fogo. Incendeia
objetos soltos inflamá veis. Melhoria: +1d10 aos níveis 5, 11 e 17.
Luz (V, G): Objeto tocado emana luz brilhante em raio de 6m e luz baixa em mais
6m. Se objeto é segurado por criatura, recebe DES para evitar. 1 hora.
Rajada Mística (V, G): Ataque contra alvo a até 36m causa 1d10 energia.
Melhoria: +1 disparo ao nível 5, 11 e 17.
Nível 1
Curar Ferimentos (V, G): Alvo tocado é curado 1d8 + Chave. Melhoria: +1d8 /
nível acima.
Disparo da Bruxa: Ataque à distâ ncia de 9m causa 1d12 elétrico, e a cada turno
seguinte pode usar a açã o para sustentar a magia e causar +1d12. Magia acaba caso
nã o seja sustentada. Concentraçã o, max 1 minuto. Melhoria: Dano inicial +1d12 /
nível acima.
Mísseis Má gicos (V, G): Cria três dardos com 36m de alcance e que acertam
sem erro, causando 1d4+1 de energia cada. Melhoria: +1 dardo / nível acima.
Repreensã o Infernal (V, G): Ao sofrer dano de uma criatura a até 18m conjura com
uma Reaçã o. Alvo sofre 2d10 de fogo. DES metade. Melhoria: +1d10 / nível acima.
Nível 2
Raio de Lua (V, G, M): Raio de 1,5m e 12m de altura, a até 18m gera luz baixa.
Criaturas que entrem na luz ou comecem seu turno nela sofrem 2d10 radiante.
Com uma açã o pode mover luz até 18m. CON metade, metamorfos com
desvantagem, e caso falhem revertem à forma natural. Melhoria: +1d10 nível
acima.