Você está na página 1de 10

Kaiga – Pintura

Conceito
Você é capaz de criar e manipular tinta, além de criar uma paleta e
um pincel. As pinturas feitas por você podem ganhar vida e mudar
o ambiente

Bases da Técnica

Gênio
Você tem um talento extraordinário para a arte, sabendo
instintivamente o que fazer para conseguir o resultado que quiser
nas suas pinturas. Você jamais erra em suas pinturas enquanto seu
estado mental estiver bom (estável)

Versatilidade
Você pode mudar o tipo de dano de basicamente todas as suas
técnicas, já que tudo o que tem que fazer é pintar de maneira
diferente.
Habilidades de Técnica Nível 0

Criar Suprimentos
Conjuração: Ação Livre
Alcance: Toque
Alvo: Próprio
Duração: Imediata/Ilimitada
Você pode criar uma paleta e um pincel, sendo a base da sua
técnica. A paleta contém inicialmente as três cores primárias e
você pode as misturar com um pensamento, usando seu pincel
apenas para pintar realmente.

Habilidades de Técnica Nível 1

Esboço Elemental
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
Você pinta uma esfera de algum elemento à sua frente e a manda
voando na direção do inimigo, causando 3d8 + Mod. De Atributo de
dano. O dano depende do elemento que foi criado. Um TR de
Fortitude pode reduzir o dano pela metade

Comissão Surpresa
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: Próprio
Duração: Um turno
Você joga tinta à sua frente, o que borra a próxima pintura que
você fizer, tornando impossível discernir o que você vai pintar no
próximo turno. A sua próxima pintura pega o inimigo desprevenido
desde que possa ter seu dano mudado, como Esboço Elemental.
Adagas de Prata
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
Você pinta quatro adagas de prata no ar a sua frente e as manda
voando para perfurar o alvo, causando 4d8 + Mod. De Atributo de
dano perfurante, ou metade em um TR de Reflexos bem sucedido
do alvo.

Habilidades de Técnica Nível 2

Invasão de Gelo Repleta de Paixão


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 metros
Área/Alvos: 12 metros, cone/Todas as criaturas na área
Duração: Imediata
Você pinta uma pequena formação de gelo e na última pincelada a
expande, cobrindo uma área grande à sua frente. Todos na área
recebem 7d8 + Mod. De Atributo de dano congelante e a condição
Agarrado. Um TR de Fortitude reduz o dano pela metade e evita a
condição.

Pilar de Arte
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 15 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
Você pinta pilares a sua frente que avançam na direção do inimigo,
causando 10d12 + Mod. De Atributo de dano. O tipo de dano é
definido por como exatamente você os pintou, podendo aplicar
basicamente qualquer tipo de dano com exceção de dano Psíquico,
de Alma, Necrótico e de Força. Um TR de Reflexos pode reduzir o
dano pela metade.
Habilidades de Técnica Nível 3

Deux Tempêtes
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 21 metros
Área/Alvos: 21 metros, cone/Todas as criaturas na área
Duração: Imediata
Você pinta dois tornados a sua frente, varrendo tudo na área,
causando 14d6 + Bônus de Feitiçaria de dano. O dano varia de
acordo com o modo como os tornados foram pintados, não
podendo ser Psíquico, Alma, Necrótico e Força, a área é dividida
entre os dois tornados, e cada um pode ter um tipo de dano
diferente. TR de Reflexos para reduzir o dano pela metade.

Braço Forte do Gigante Souterrain


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 21 metros
Área/Alvos: 6 metros, circular/Todas as Criaturas na área
Duração: Imediata
Você pinta um gigante de terra que sai do chão e esmaga os
inimigos com sua mão, causando 11d6 + Bônus de Feitiçaria de
dano de impacto e fazendo com que aqueles acertado fiquem
imóveis. Um TR de Fortitude reduz o dano pela metade e um TR
de Força anula a condição.

Ondulação de Souterrain
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 15 metros
Área/Alvos: 15(comprimento)X3(largura)/Todas as criaturas na área
Duração: Imediata
Você pinta vários humanóides de terra que avançam, carregando
uma avalanche com eles, causando 8d6 + Bônus de Feitiçaria de
dano de impacto e aplicando as condições Abalado, Caído e
Desorientado. Um TR de Fortitude reduz o dano pela metade e
corta duas condições.

Jogo da Sirène
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 15 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata/Sustentada
Você pinta diversas sereias feitas de água que avançam no alvo,
causando 14d8 + Bônus de Feitiçaria de dano congelante e
prendendo o alvo em uma esfera de água por um turno. Você pode
pagar 2PE por rodada para manter a esfera após o fim do tempo
comum. Um TR de Reflexos pode reduzir o dano pela metade e
evitar a prisão. Caso seja preso ele pode realizar o TR novamente
todo turno.

Gigante Souterrain
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Área/Alvos: 12 metros/Todas as criaturas na área
Duração: Sustentada
Você pinta o Gigante Souterrain para proteger você e seus aliados,
ele cobre vocês com os braços, fazendo com que ele tenha que ser
destruído antes que ataques possam acertar vocês. Souterrain é
Enorme, tem Pvs igual a 5X o seu bônus de Feitiçaria, resistência a
dano Queimante e imunidade a dano Necrótico e Psíquico, já que
não está vivo e não possui matéria orgânica para apodrecer.
Habilidades de Técnica Nível 4

Dragão Vouivre Fantasma


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque/30 metros
Alvo: ∅
Duração: Sustentada
Você cria uma grande criatura com a cabeça e o tronco de uma
mulher, asas de morcego, pernas semelhantes às de pássaro e
uma cauda escamosa.

Lindworm de Quatro Cabeças


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque/30 metros
Alvo: ∅
Duração: Sustentada
Você cria uma criatura serpentina de quatro cabeças no espaço
desocupado mais próximo.

Brincadeira de Deus
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Área: ∅
Duração: 1 minuto, concentração
Você pinta, criando uma grande figura barbada a sua frente que se
move te seguindo. Enquanto ela estiver no campo, sempre que
você for alvo de um ataque ela pode gastar uma reação para se
colocar entre você e o golpe, o atacante deve realizar um teste de
Feitiçaria/Pontaria, caso falhe o ataque volta para ele. Caso tenha
sucesso o dano é cortado pela metade e você ainda pode realizar
quaisquer TR possíveis.
Habilidades de Técnica Nível 5

Mestre de Valhalla
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Ilimitado
Alvo: ∅
Duração: Sustentada
Você pinta um gigante barbudo, semelhante a "Brincadeira de
Deus", porém com um capacete alado, armadura e uma lança, ele
aparece no espaço desocupado mais próximo de você e pode se
mover para qualquer distância, entretanto você deve ficar parado
em um estado de concentração enquanto o controla remotamente.
Você deve pagar 3 PE por turno para mantê-lo.
Expansão de Domínio Incompleta
Crepúsculo de Valhalla
Você gira seu pincel em sua mão ao invés de realizar um selo de
mão propriamente dito, espalhando tinta por toda a extensão do
que se tornará então seu domínio. Um edifício de vários andares
surge, seu telhado é decorado com vários escudos diferentes e
guerreiras aladas com armaduras completas, lanças e escudos
nascem para proteger o local, seu Palácio de Valhala.

● As Valquírias, em um número igual ao seu bônus de maestria,


protegem você e seus aliados, cada uma possui PVs iguais a
15X a sua maestria e pode se colocar na frente de ataques
como uma reação, além de poder atacar com suas lanças
uma vez por turno, causando 4d8 + Seu Mod. De Atributo de
dano perfurante cada

● Após dois turnos da expansão do domínio você e seus


aliados que estiverem dentro do Palácio recuperam Xd6 de
PE, sendo X metade do seu bônus de maestria

● Caso entrem no Palácio - vocês estão no telhado por padrão -


todos ficam protegidos pelos escudos que juntos possuem PV
igual a sua maestria X seu nível
Expansão de Domínio Letal
Tela Perfeita do Paraíso
Você lança sua paleta no ar e a tinta transborda dela, cobrindo tudo
no alcance e expandindo seu domínio. Dentro do domínio tudo é
branco, com exceção das diversas esferas de tinta que flutuam ao
seu redor, você pode finalmente expressar totalmente sua
criatividade.

● Dentro do domínio o acerto é garantido e seus dados


aumentam em 3

● Você é capaz de usar qualquer uma de suas técnicas de nível


3 ou menor, uma vez por turno como uma ação bônus

● Você pode, uma vez por turno como uma ação livre, modificar
o ambiente, pintando qualquer cenário que quiser - com
exceção de outras expansões - e aplicando seus efeitos (calor
ou frio extremos, falta de oxigênio, etc), os quais não afetam
você
Fichas

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1va5RWo
9s2RnTo2cbPTXn7oaW2IinYALYiSlsSoFINWE/edi
t?usp=drivesdk

Você também pode gostar