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Feito por Kins

Stands são seres criados a partir do espírito e


energia vital de seus usuários, são seres etéreos e
intangíveis, gerados como uma entidade
psiquicamente poderosa.

Entretanto, a forma de cria-los pode acabar


ficando confusa, para que isso não aconteça, siga
esse guia básico:

1. Forme sua ideia. Pode parecer óbvio, mas a


primeira coisa que você deve pensar ao criar
seu stand é uma imagem mental de como ele
é, oque ele significa, quais as características e
coisas que você quer para ele que serviram
como base adiante.

2. Defina seu conceito. O stand é uma


manifestação do espírito e alma do usuário,
você pode usar isso de base em sua

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aparência física ou habilidades, por exemplo:
Uma pessoa com personalidade forte e forte
senso de justiça tende a ter um Stand
refletindo isso, então ele provavelmente seria
um monstro que subjulga todo o resto com
sua força monstruosa, ou poderia ser um
Stand forte, mas que tem como principal
capacidade ajudar os outros, refletindo a
natureza gentil e forte empatia do usuário.
Entretanto, não leve isso como regra absoluta,
quem decide como tudo vai ser é você e seu
mestre, no fim das contas.

3. Defina seus Atributos. Você precisará


decidir no que seu stand é bom ou não, por
conta disso, distribua seus atributos
inicialmente, e vá mudando caso seu foco
passe a ser outro.

4. Crie as habilidades. Stands possuem


habilidades únicas, por isso, é importante que
elas estejam devidamente decididas, nem que
seja apenas uma ideia, para que você não se
perca e consiga buscar as melhores coisas
para o Stand.

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" Naquele momento… eu pude sentir as
engrenagens do tempo se unindo aos punhos do
meu stand. "

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Usuários de stands possuem características em
comum, sempre estando acima da média em
alguma área, ou possuindo uma forte
característica que permite com que o Stand
floresça.

Usuários de stand possuem uma habilidade


especial, sendo ela:

● Alma Inquebrável: Seus stands são suas


almas, e suas almas não podem ser fracas,
um usuário de Stand possui +5 em testes de
Integridade, além de RD a dano de alma
correspondente ao bônus de maestria, além
disso, podem recuperar seus pontos de alma
em um descanso curto, no lugar de descanso
longo.

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Subindo de Nível

Um usuário de Stand tem seu corpo aprimorado, e


sua alma é mais forte doque qualquer outra, ao
subir de nível, você recebe as seguintes
recompensas:

Resiliência Espiritual
Um usuário de Stand, ao upar de nível, tem uma
vida aumentada em uma quantidade
correspondente a vida que sua especialização
permite, somando seu bônus de Constituição e de
outras fontes, porém, ele também passa a somar
metade dos pontos de afeição que o seu stand
possua.

Alma Inabalável
Sua alma é mais forte que o convencional, por
conta disso, você não pode permitir que ela seja
danificada. Um usuário de Stand aumenta sua
Integridade sempre que upa de nível,

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correspondente ao ganho por Tipo de Stand, mais
bônus de Constituição.

Reserva de Energia
Um usuário de Stand possui Energia Amaldiçoada
amplificada. Sempre que upar de nível, você
passa a somar +1 no seu ganho a mais de
Energia.

Ficha do Stand

Um stand é um ser com as próprias


características, status e habilidade, por conta
disso, precisam que suas fichas estejam prontas.

Um stand é parecido com um Shikigami, tendo um


sistema de distribuição semelhante a um, porém,
um usuário de Stand não pode de forma alguma
ter pacto com qualquer outro shikigami, se
limitando ao seu Stand até o fim de sua vida.

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O primeiro passo é decidir os seis atributos
principais. Todo Stand começa com todos seus
atributos com um valor igual a 10, e um usuário
recebe uma certa quantidade de pontos para
aumentá-los, passando apenas a aumentar o
máximo e ganhar mais pontos nos níveis
posteriores. Um ponto aumenta um atributo em
um, e o valor máximo depende da Maestria, assim
como a quantidade de pontos.

● Com +2 de Maestria têm-se 14 pontos, e o


valor máximo é 20.
● Com +3 de Maestria recebe 4 pontos para
distribuir, e o máximo aumenta para 22.
● Com +4 de Maestria recebe 4 pontos para
distribuir, e o máximo aumenta para 26.
● Com +5 de Maestria recebe 4 pontos para
distribuir, e o máximo aumenta para 28.
● Com +6 de Maestria recebe 4 pontos para
distribuir, e o máximo aumenta para 30.

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Tendo feito os atributos, decide-se outros
aspectos essenciais:

● Vida: A vida base de um


Stand é igual ao valor de
Constituição + Pontos de
Afeição dele + Tipo de
Stand, multiplicado pelo
bônus de maestria,
arredondando para cima.

● Classe de Armadura: A
classe de armadura base do
Stand é o equivalente ao
seu bônus de Destreza +
Pontos de Afeição.

● Movimento: O movimento
do Stand é correspondente à
9m, adicionando 1,5m para cada +1 no
modificador de Destreza. Stands tem a
capacidade especial de atravessar paredes,
chão, entre outras coisas, afinal eles são
seres espirituais.

● Perícias: Explicado na página de Tipos de


Stand.

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Ações de Stand
Enquanto isso, as características são
propriedades do Stand, que normalmente estão
sempre ativas e serão destaque no Stand. Por
padrão, um Stand possui naturalmente uma ação
comum e uma de movimento, mas pode receber
uma quantidade de ações ou características
extras igual ao bônus de Atributo Principal do
usuário.

Então, são criados quatro aspectos de um Stand:


ações simples, ações complexas, técnicas e
características.

Ações/Ataques Simples

São ações que não requerem tanta dificuldade,


geralmente sendo ataques corpo-a-corpo ou
habilidades que não demandem muita energia do
usuário. Geralmente sendo socos ou chutes, caso
sejam habilidades ativas, pedem testes de
resistência, com um CD correspondente a
12+Bônus de maestria + Atributo Principal do
Stand.

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Ações Complexas

Ações/Ataques que demandam um pouco mais de


atenção, sendo geralmente habilidades mais
fortes doque as presentes nas ações comuns, por
conta disso, seu CD corresponde a 12+Bônus de
Maestria+ Atributo Principal do Stand + Pontos de
Afeição.

Vale destacar que Stands sempre utilizam 2


perícias para seus ataques, sendo essas Luta e
Pontaria, porém, existem habilidades onde requer
o uso de Feitiçaria.

Características

Também temos as características, que são


aspectos passivos e especiais de um Stand, que
não requerem nenhuma ação prática dele para
serem funcionais. Uma característica se resume
ao como certos atributos do Stand o afetam
passivamente.

Temos como exemplo a propria utilidade dos


Stands, que por serem manifestações da alma,
podem ser manifestados do tamanho que usuário
quiser.

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Pontos de Afeição

Quando você utiliza muito seu stand, acaba por


criar um vínculo ainda maior com ele. Sempre que
você sobe de nível, seu Stand ganha 2 pontos de
afeição, ou seja, significa que você está
masterizando e aperfeiçoando suas habilidades.

Stands que ainda estão em desenvolvimento


fazem uso extremos desses pontos, sendo sua
principal fonte de evolução, como um Stand que
dependa de atos, por exemplo (algo que irá ser
explicado mais para frente). Mas isso não significa
que esses pontos são apenas pontuação de
amizade, significa o desenvolvimento bruto de seu
Stand, eles interferem diretamente nos status e
dano dele, aqui seguem as utilidades:

● Para cada 3 pontos de afeição que seu stand


tenha, você adiciona +1 dado de dano em
todas as fontes de dano dele.

● Para cada 6 pontos de afeição em um Stand


de forma única, ele recebe uma Habilidade de
Stand a mais.

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O Stands com menos
versatilidade,
conhecidos pelo seu
"curto alcance", são
Stands que possuem
alcances variados
porém limitados,
sendo assim,
totalmente ineficazes
em um combate a
longa distância,
contudo, estes tipos
de stand costumam
ter alto poder destrutivo.
Exemplos conhecidos: Crazy Diamond e Star
Platinum.
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Características de Combatente

Pontos de Vida no
primeiro Nível:
Constituição + Pontos
de Afeição + 5 x Bônus
de Maestria

Maestrias: Fortitude,
Reflexos, Luta,
Pontaria, mais uma a
escolha do usuário.

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