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Heroes Series é um role-playing game (RPG), ou seja um jogo de interpretação, em que você e outros
jogadores assumem os papéis de personagens que vocês criam e encaram aventuras em um detalhe curioso
é que, RPG é um jogo inventado nos Estados Unidos, país onde hoje é lider, RPG é o NPC, que vem da
palavra Non Player Character, “Personagem Não-Jogador”. São todos os personagens não controlados pelos
jogadores.
HEROES SERIES
RPGs no geral sempre tem seus conceitos bem definidos e formados onde dá a característica de cada
um. Aqui em Heroes Series System não é diferente, onde mostra dois pilares que dão nome ao sistema.
Heroes: como nos RPGs os personagens querem fazer coisas que costumeiramente não fariam, as
vezes chegando no extraordinário, é normal eles serem chamados de heróis.
Series: as histórias de um RPGs elas costumam ser focadas em um evento, acontecimento ou algo do
tipo, porém aqui ela forma uma série, desencadeando eventos um após outro.
Além destes dois pilares bases, o jogo preza pela simplicidade e uma mecânica rápida, dando mais
espaços para interpretação.
Dados Básicos
Neste jogo você utiliza dados de seis lados personalizados. Mas para facilitar vamos abreviá-los para
D6. Quando estiver se referindo a vários dados na mesma jogada, o número de dados virá antes do D, assim:
5D6, 7D6, 3D6. Dados usados para avaliar AÇÃO e CONHECIMENTO.
A diferença entre Ação e Conhecimento são os dados que usa, ambos são D6, porém as faces e
quantidades que se usa são diferentes.
● DADOS DE AÇÃO: é aconselhado que você tenha de 5 a 10 dados de ação, pois eles são rolados em
pilhas de dados.
● DADOS DE CONHECIMENTO: é aconselhado que você tenha apenas 3 dados de ação, já que o
máximo que um conhecimento chega é 3, mas isso será explicado à frente.
● DADOS COMUM: caso você não tenha dados personalizados, abaixo tem uma tabela de conversão
para usar dados comuns no jogo.
Abaixo tem duas tabelas para caso você só tenha dados comuns, nela você consegue converter as
faces dos dados para garantir sua diversão.
D6 Comum ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅
D6 Personalizado 💀 ⚫ ⚫ ⚫ 💥 💥
Resultado: Atenção Falha Acertos
D6 Comum
⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅
D6 Personalizado ⚫ ⚫ 📖 📖 🧠 🧠
Resultado: Falha Conhecimento básico Conhecimento Perito
ROLE QUANDO…
● Você não sabe se o personagem irá ter sucesso ou falha.
● Você quer tentar fazer algo desafiador.
● Quando você desafia outro personagem.
● Quando quer mostrar um poder ou habilidade.
Escala de Poder
Em Heroes Sereis temos a Escala de Poder, quanto maior sua escala mais poderoso você será. Assim
os pontos gastos, ajudam a “medir” o poder de um personagem.
A pontuação inicial é escolhida pelo mestre, afinal ele sabe o nível de dificuldade da história. Assim ele
determinará o Tipo da história e a pontuação inicial, assim os jogadores conseguem criar seus personagens
só irá conseguir mais por Experiência.
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Tabelas de ESCALA DE PODER
Esta é uma escala de poder imprecisa. Ela funciona para personagens de jogadores, que estão focados
em comprar de Poderes, Habilidades e Itens para o combate. Estes pontos servem para distribuir em
Característica, Poderes e Habilidade, Itens Adicionais, Habilidade Especial e Conhecimentos.
Características
Os personagens em Heroes Sereis tem características classificadas de acordo com o que o jogador
estiver criando. Elas proporcionam certas médias iniciais de:
● FÍSICO sua capacidade muscular, tamanho, vigor, resistência natural ou físico geral.
● MENTAL sua perspicácia, esperteza, discernimento, consciência, mental no geral.
● TEMPO seu tempo narrativo, seu turno de jogo, base para saber quantas ações pode fazer por
rodada.
● MORAL como você é visto pela sociedade naquele local.
● EXTRA existem caixas vazias para você por regras adicionais que pode ser vista mais nos Regras
Adicionais.
Todo personagem Heroes Series não pode ter Físico e ou Mental igual à zero. Para definir quanto deve
conter verifique a Tabela de Físico, e após ela a Tabela de Mental.
Tabelas de Físico
3
Pode acontecer de devido uma saúde extraordinária o Mestre opte por usar uma
Nota: característica Extra de Vigor.
Tabelas de Mental
Agora você já tem a base do seu personagem, você deve ver os pontos que gastou em Físico e Mental
e subtrair dos pontos definidos para mesa.
O Tempo é quanto tempo de ação cada personagem tem para fazer executar suas ações. A forma de
medir isso depende muito da capacidade e velocidade de seu personagem. Em Heroes Series isso é
classificado por duas palavras, Narrativo e Ação.
⚪ ❌ ❌
Personagem comum, sem nada de bônus.
Comum 1
❌ ❌
Não ganha nada extra.
1️⃣ Agilidade ou Voo 1
✅ ❌
Você é muito ágil a ponto de ter tempo
3️⃣ Agilidade ou Voo mais narrativo. 1
✅ ✅
Você está no limite de sua agilidade, a ponto
5️⃣ Agilidade ou Voo de ter até ter ação extra se a cena 2
condizer.
4
✅ ❌
Você tem +1 ponto de narrativo devido a
1️⃣ Hipervelocidade sua velocidade. 1
✅ ❌
Sua velocidade é cada vez maior de ter
2️⃣ Hipervelocidade mais narrativo extra. 1
✅ ✅
Sua velocidade é alta a ponto de o tempo
3️⃣ Hipervelocidade passar devagar para você, e você tem um 1
total de 1x tempo narrativo e 1x ação para
seu tempo.
✅ ✅
Tudo fica em câmera lenta para você, e
4️⃣ Hipervelocidade você tem um total de 1x tempo narrativo e 2
2x ações no seu tempo de agir.
✅ ✅
Tempo para pra você, e você tem um
5️⃣ Hipervelocidade total de 1x tempo narrativo e 3x ações no 3
seu tempo de agir..
A quantidade de tempo não é cumulativa, então verifique o Poder e Habilidade que te dará mais
vantagem e marque em sua ficha.
Por fim, a última característica básica, a MORAL. Ela é uma categorização da perspectiva ética e moral
dos personagens, seja dos jogadores, NPCs ou Criaturas. Na maioria das vezes representa a “ordem” eo
"caos", ou pode ser o “bem” eo "mal".
Todo personagem quando inserido naquele universo pela primeira vez, começa no 0 (zero), e de acordo
com suas ações o mestre pode aumentar ou diminuir sua moral. Quando você causa problemas, destruição,
entre outros, o mestre pode dar -1, mas se você ajudar, salvar, ser um exemplo, o mestre pode dar +1 na sua
moral.
Abaixo uma Tabela de Moral exemplo para entender melhor como funciona.
Tabelas de Moral
+5 🎖️🎖️🎖️🎖️
🎖️
Você pode fazer parte de um grupo e combater o crime.
5
+2 🎖️🎖️ Pessoas já reconhecem você pelos seus feitos.
+1 🎖️ Já ajudou alguém.
0 -- Neutro.
É aconselhado que o Mestre crie uma tabela personalizada para seu cenário,
Nota: deixando assim mais temanico. Mas esta moral sempre serve como a base de como a
sociedade vê seu personagem.
Existem dois espaços vazios que são chamados de Extras, eles servem para uso de regras adicionais.
6
Iconografia Poderes & Habilidades
Poderes & Habilidades com esta iconografia representam...
⚠️ Custo…………. ...a quantidade que deve ser pago para obter cada ponto obtido.
🟡 Dano Leve….... ...o tipo de dano que causa para cada acerto no dado, sendo dano leve.
🟠 Dano Médio…. ...o tipo de dano que causa para cada acerto no dado, sendo médio.
🔴 Dano Pesado.. ...o tipo de dano que causa para cada acerto no dado, sendo pesado.
Agilidade é a capacidade de executar movimentos rápidos e ligeiros, como mudanças nas direções ou
destreza para fazer algo de forma veloz.
Animação ⚠️ 🧠 Mental
[ 1x Custo - Conhecimento ]
7
Armamento ⚠️ 🧠 Mental
[ 1x Custo - Conhecimento ]
[ 2x Custo - Curar ]
Drenar Energia é a capacidade de drenar energia do alvo. Pode ser vital ou alguma predefinida.
Elasticidade ⚠️ 🟡 Físico
Elasticidade é a capacidade de soltar algo como teias, cordas, fios, grude ou algo assim.
Elemental é a capacidade de manipular e usar um tipo de elemento, como água, ar, fogo, terra ou
outro tipo que o cenário tenha.
8
Energético ⚠️⚠️ 🟠 Físico
Energético é a capacidade de manipular, usar e disparar algum tipo de energia, como fogo,
eletricidade ou outra que o cenário tenha.
Força ⚠️ 🟡 Físico
Furtividade ⚠️ 🧠 Mental
[ 1x Custo - Conhecimento ]
Genialidade ⚠️ 🧠 Mental
[ 1x Custo - Conhecimento ]
9
[ 1x Custo - Conhecimento - Esquiva ]
Invisibilidade ⚠️ 🧠 MentAL
[ 1x Custo - Conhecimento ]
Metamorfose ⚠️ 🟡 Físico
Plasticidade é a capacidade de alterar seu corpo deixando mole e ou modelando de outras formas.
Psiônico ⚠️ 🟡 Físico
10
[ 1x Custo - Dano Leve ]
Regeneração ⚠️ 🟢 Físico
[ 1x Custo - Curar ]
Resistência ⚠️ ⬛ Físico
Resistência é a capacidade de conseguir resistir a danos, geralmente por ter uma pele grossa ou
ser muito forte.
[ 1x Custo - Resistência ]
[ 1x Custo - Conhecimento ]
[ 2x Custo - Conhecimento ]
Telecinesia ⚠️ 🟡 MentAL
11
[ 1x Custo - Dano Leve ]
Veneno ⚠️ 🟡 Físico
Voo é a capacidade de voar e fazer grandes feitos voando. Pode ser usado para atacar e
esquivar.
Vantagem de Tipo
A Habilidade de Tipo é a definição principal daquilo que o seu personagem é, ela dará benefícios
naturais menores que o personagem tem. Cada Habilidade de Tipo pode dar uma característica no seu Físico
e ou Mental, pode ser que esta característica seja negativa.
12
As Habilidades de Tipos podem dar Vantagens Únicas singular ou múltiplas, dando habilidades e traços
de seu personagem.
Científico Combate
Seu poder vem por alguma transformação científica. Seu poder vem de como usa seu corpo.
[ +1 Mental ] [ +1 Físico ]
Cósmico Místico
Seu poder vem de uma fonte cósmica. Sua fonte de poder vem de uma origem mística.
Mutante Neutro
Seres que nascem com uma capacidade sobrenatural. Seu poder ainda não tem origem.
[ +2 Físico // -1 Mental ] --
TecnológiCO Universal
Seres que dependem de uma tecnologia para combate. Seres que não estão em nossa compreensão.
...os personagens começam sem Vantagem de Tipo e ganha ao longo de sua jornada.
...os personagens começam com Vantagem de Tipo que representam seu personagem e trocam de
acordo com a sua jornada.
Distâncias
RPGs no geral sempre tem seus conceitos bem definidos e formados onde dá a característica de cada
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ITENS ADICIONAIS
No RPG você pode ter itens e aqui são chamados de Itens Adicionais. Os itens podem ser diversas
coisas como traje, armadura, espada, escudo, armas entre outros.
Itens têm diferentes regras e elas estão sem uma lista abaixo:
● Aprimoramento
● Descarregável
● Removível
● Uma Mão
● Duas Mãos
● Combinado
● Dano Leve
● Dano Médio
● Dano Pesado
● Área Pequena
● Área Média
● Área Grande
● Área X
● Artefato
● Artefato Mágico
● Fumaça
●
Característica Um
Aprimoramento
Descarregável
Removível
Característica Dois
Uma Mão
Duas Mãos
Combinado
Característica Três
14
Detalhe Ícone Custo
Dano Leve
Dano Médio
Dano Pesado
Característica Quatro
Área Pequena
Área Média
Área Grande
Área X
Característica Quinta
Artefato
Artefato Mágico
Fumaça
Informação
Local
Planar
Veículo
Movimentos
RPGs no geral sempre tem seus conceitos bem definidos e formados onde dá a característica de cada
⚪ Comum 5
1️⃣ Agilidade 6
3️⃣ Agilidade 7
5️⃣ Agilidade 8
15
1️⃣ Voo 8
1️⃣ Cósmico 9
3️⃣ Voo 9
3️⃣ Cósmico 10
5️⃣ Voo 10
5️⃣ Cósmico 11
1️⃣ Hipervelocidade 11
2️⃣ Hipervelocidade 12
3️⃣ Hipervelocidade 13
4️⃣ Hipervelocidade 14
5️⃣ Hipervelocidade 15
Testes de Ações
RPGs no geral sempre tem seus conceitos be
Testes de conhecimentos
RPGs no geral sempre tem seus conceitos be
Evolução de personagem
RPGs no geral sempre tem seus conceitos be
MECÂNICAS ADICIONAis
RPGs no geral sempre tem seus conceitos be
explicar que pode usar dados táticos para ter mais aleatoriedade
D6 Comum ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅
D6 Personalizado 💀 ⚫ ⚫ 👊 🏹 💥
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Resultado: Atenção Falha Corpo a Corpo Distância Acerto
Moral Regional
explicar que pode ser feita tabelas para cada local, reinos, regiões de oester, espaço, planetas
Frenesi
explicar
I.A.
explicar
Mana
explicar
Sangue
explicar
Sanidade
explicar
Social
explicar
Sorte
explicar
Vigor
explicar
17
explicar
explicar
Habilidade de Tipo ADICIONAIS
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● Alquimista
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● Androide
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● Arcano
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● Artífice
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● Bárbaro
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● Bardo
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● Bruxo
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● Ciborgue
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● Clérigo
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● Druida
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● Esqueleto
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● Fantasma
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● Feiticeiro
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● Golem
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● Guerreiro
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● Ladino
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● Lobisomem
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● Lutador
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● Mago
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● Mecha
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● Monge
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● Morto-Vivo
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● Múmia
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● Nanomorfo
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● Patrulheiro
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● Semi
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● Vampiro
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● Xamã
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● Zumbi
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