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Introdução AO RPG

Heroes Series é um role-playing game (RPG), ou seja um jogo de interpretação, em que você e outros
jogadores assumem os papéis de personagens que vocês criam e encaram aventuras em um detalhe curioso
é que, RPG é um jogo inventado nos Estados Unidos, país onde hoje é lider, RPG é o NPC, que vem da
palavra Non Player Character, “Personagem Não-Jogador”. São todos os personagens não controlados pelos
jogadores.

HEROES SERIES
RPGs no geral sempre tem seus conceitos bem definidos e formados onde dá a característica de cada
um. Aqui em Heroes Series System não é diferente, onde mostra dois pilares que dão nome ao sistema.
Heroes: como nos RPGs os personagens querem fazer coisas que costumeiramente não fariam, as
vezes chegando no extraordinário, é normal eles serem chamados de heróis.
Series: as histórias de um RPGs elas costumam ser focadas em um evento, acontecimento ou algo do
tipo, porém aqui ela forma uma série, desencadeando eventos um após outro.
Além destes dois pilares bases, o jogo preza pela simplicidade e uma mecânica rápida, dando mais
espaços para interpretação.

O que precisa VOCÊ JOGAR


Para começar a jogar Heroes Series, além deste livro, que contém todas as regras do jogo, você vai
precisar de:
● Mestre: um jogador assume o papel de Mestre de Jogo. Ele irá narrar, ser o guiará o jogo.
● Jogadores: jogadores, de um a seis, para ser personagens. Eles cada um criará um personagem, que
vamos ver a frente como.
● Vários dados de seis lados, chamado de D6. É aconselhado que use de cinco a dez dados.
● Lápis, canetas e papel para anotar informações sobre os personagens e fazer anotações durante a
sessão.
Alguns grupos podem optar por usar objetos como mapas táticos, miniaturas, contadores, tokens, etc,
que ajudem no jogo como quiser.

Dados Básicos
Neste jogo você utiliza dados de seis lados personalizados. Mas para facilitar vamos abreviá-los para
D6. Quando estiver se referindo a vários dados na mesma jogada, o número de dados virá antes do D, assim:
5D6, 7D6, 3D6. Dados usados para avaliar AÇÃO e CONHECIMENTO.
A diferença entre Ação e Conhecimento são os dados que usa, ambos são D6, porém as faces e
quantidades que se usa são diferentes.

● DADOS DE AÇÃO: é aconselhado que você tenha de 5 a 10 dados de ação, pois eles são rolados em
pilhas de dados.
● DADOS DE CONHECIMENTO: é aconselhado que você tenha apenas 3 dados de ação, já que o
máximo que um conhecimento chega é 3, mas isso será explicado à frente.
● DADOS COMUM: caso você não tenha dados personalizados, abaixo tem uma tabela de conversão
para usar dados comuns no jogo.
Abaixo tem duas tabelas para caso você só tenha dados comuns, nela você consegue converter as
faces dos dados para garantir sua diversão.

CONVERSÃO DE DADOS DE Ação

Tipo do dado Faces dos Dados

D6 Comum ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅
D6 Personalizado 💀 ⚫ ⚫ ⚫ 💥 💥
Resultado: Atenção Falha Acertos

CONVERSÃO DE DADOS DE Conhecimento

Tipo Faces dos Dados como converter

D6 Comum
⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅
D6 Personalizado ⚫ ⚫ 📖 📖 🧠 🧠
Resultado: Falha Conhecimento básico Conhecimento Perito

QUANDO ROLAR DADOS


Quando está jogando, o Mestre e ou outros jogadores, precisam rolar dados. Mas nem todas as vezes
precisa ser rolado dados. Então para saber quando rolar dados, siga os seguintes critérios.

ROLE QUANDO…
● Você não sabe se o personagem irá ter sucesso ou falha.
● Você quer tentar fazer algo desafiador.
● Quando você desafia outro personagem.
● Quando quer mostrar um poder ou habilidade.

NÃO ROLE QUANDO…


● O resultado é indiferente para sua história.
● Não há nenhum risco envolvido.
● Quando independe do resultado nada acontece.
● Não há personagem impedindo você de fazer tal coisa.

Escala de Poder
Em Heroes Sereis temos a Escala de Poder, quanto maior sua escala mais poderoso você será. Assim
os pontos gastos, ajudam a “medir” o poder de um personagem.
A pontuação inicial é escolhida pelo mestre, afinal ele sabe o nível de dificuldade da história. Assim ele
determinará o Tipo da história e a pontuação inicial, assim os jogadores conseguem criar seus personagens
só irá conseguir mais por Experiência.

2
Tabelas de ESCALA DE PODER

Tipo Características Escala

Civis Usado para criar civis, capangas, minions, capangas fracas. 10

Iniciante Usado para criar civis, capangas, minions, capangas influentes. 15

Aventureiro Para criar personagens de primeira aventura. 20

Heroico Para criar personagens que já tem um básico de experiência. 25

Épico Para criar personagens que são já experientes de guerra. 30

Esta é uma escala de poder imprecisa. Ela funciona para personagens de jogadores, que estão focados
em comprar de Poderes, Habilidades e Itens para o combate. Estes pontos servem para distribuir em
Característica, Poderes e Habilidade, Itens Adicionais, Habilidade Especial e Conhecimentos.

Características
Os personagens em Heroes Sereis tem características classificadas de acordo com o que o jogador
estiver criando. Elas proporcionam certas médias iniciais de:

● FÍSICO sua capacidade muscular, tamanho, vigor, resistência natural ou físico geral.
● MENTAL sua perspicácia, esperteza, discernimento, consciência, mental no geral.
● TEMPO seu tempo narrativo, seu turno de jogo, base para saber quantas ações pode fazer por
rodada.
● MORAL como você é visto pela sociedade naquele local.
● EXTRA existem caixas vazias para você por regras adicionais que pode ser vista mais nos Regras
Adicionais.

Todo personagem Heroes Series não pode ter Físico e ou Mental igual à zero. Para definir quanto deve
conter verifique a Tabela de Físico, e após ela a Tabela de Mental.

Tabelas de Físico

Tamanho Personagens De Tamanho: Média Físico

Atômico Atômico, Miúdo, Pequenino. -- 1

Pequeno Pequeno, Baixo, Criança, Nanico. 1,20 1

Médio Mediano, Jovem 1,50 2

Padrão Padrão, Comum, Adulto 1,70 3

Grande Grande, Alto, Forte 2.00 4

Gigante Gigante, Enorme, Monstruoso 3.00 5

Colossal Colossal, Imenso, Descomunal, Titã -- 6 ou +

3
Pode acontecer de devido uma saúde extraordinária o Mestre opte por usar uma
Nota: característica Extra de Vigor.

Tabelas de Mental

TipoS Características Mental

Básico Seres que têm conhecimento comum da região 1

Superior Quando tem um estudo em uma ou mais áreas especifica 2

Avançado Quando se dedicou anos estudando e sendo mestre em algo. 3

Extraordinário Personagens que estão fora da compreensão 4 ou +

Agora você já tem a base do seu personagem, você deve ver os pontos que gastou em Físico e Mental
e subtrair dos pontos definidos para mesa.

Nota: Características de Tempo, Moral e Extras não gastam pontos.

O Tempo é quanto tempo de ação cada personagem tem para fazer executar suas ações. A forma de
medir isso depende muito da capacidade e velocidade de seu personagem. Em Heroes Series isso é
classificado por duas palavras, Narrativo e Ação.

Tabelas de Bônus de Tempo


Poderes &
Nível Habilidade Característica Narrativo Ação Tempo

⚪ ❌ ❌
Personagem comum, sem nada de bônus.
Comum 1

❌ ❌
Não ganha nada extra.
1️⃣ Agilidade ou Voo 1

✅ ❌
Você é muito ágil a ponto de ter tempo
3️⃣ Agilidade ou Voo mais narrativo. 1

✅ ✅
Você está no limite de sua agilidade, a ponto
5️⃣ Agilidade ou Voo de ter até ter ação extra se a cena 2
condizer.

4
✅ ❌
Você tem +1 ponto de narrativo devido a
1️⃣ Hipervelocidade sua velocidade. 1

✅ ❌
Sua velocidade é cada vez maior de ter
2️⃣ Hipervelocidade mais narrativo extra. 1

✅ ✅
Sua velocidade é alta a ponto de o tempo
3️⃣ Hipervelocidade passar devagar para você, e você tem um 1
total de 1x tempo narrativo e 1x ação para
seu tempo.

✅ ✅
Tudo fica em câmera lenta para você, e
4️⃣ Hipervelocidade você tem um total de 1x tempo narrativo e 2
2x ações no seu tempo de agir.

✅ ✅
Tempo para pra você, e você tem um
5️⃣ Hipervelocidade total de 1x tempo narrativo e 3x ações no 3
seu tempo de agir..

A quantidade de tempo não é cumulativa, então verifique o Poder e Habilidade que te dará mais
vantagem e marque em sua ficha.

Detalhe: Para facilitar, preencha o Tempo depois que finalizar a ficha..

Por fim, a última característica básica, a MORAL. Ela é uma categorização da perspectiva ética e moral
dos personagens, seja dos jogadores, NPCs ou Criaturas. Na maioria das vezes representa a “ordem” eo
"caos", ou pode ser o “bem” eo "mal".
Todo personagem quando inserido naquele universo pela primeira vez, começa no 0 (zero), e de acordo
com suas ações o mestre pode aumentar ou diminuir sua moral. Quando você causa problemas, destruição,
entre outros, o mestre pode dar -1, mas se você ajudar, salvar, ser um exemplo, o mestre pode dar +1 na sua
moral.
Abaixo uma Tabela de Moral exemplo para entender melhor como funciona.

Tabelas de Moral

Nível tIPO Características

+5 🎖️🎖️🎖️🎖️
🎖️
Você pode fazer parte de um grupo e combater o crime.

+4 🎖️🎖️🎖️🎖️ Você é um herói, e alguns querem te ajudar.

+3 🎖️🎖️🎖️ Alguns consideram você um exemplo.

5
+2 🎖️🎖️ Pessoas já reconhecem você pelos seus feitos.

+1 🎖️ Já ajudou alguém.

0 -- Neutro.

-1 ⭐ Cometeu erros, e alguém te procura.

-2 ⭐⭐ Autoridades regionais estão atrás de você.

-3 ⭐⭐⭐ O Exército está atrás de você.

-4 ⭐⭐⭐⭐ Mercenários começam a te procurar.

-5 ⭐⭐⭐⭐⭐ Você é maligno, e heróis de guerra estão atrás de você.

É aconselhado que o Mestre crie uma tabela personalizada para seu cenário,
Nota: deixando assim mais temanico. Mas esta moral sempre serve como a base de como a
sociedade vê seu personagem.

Existem dois espaços vazios que são chamados de Extras, eles servem para uso de regras adicionais.

Poderes & Habilidades


Poderes e Habilidades são as vantagens naturais que seu personagem pode ter. Em Heroes Series não
é obrigatório um personagem ter Poderes e Habilidades para funcionar em jogo. Porém raramente um
personagem é feito sem eles.
Estes Poderes e Habilidades custam pontos. Elas têm custos variados,sendo assim veja o que
realmente seu personagem precisa para gastar pontos com sabedoria.
A forma como são usadas é bem diferente umas das outras. Então leia as descrições dela para ver
como funcionará. Mas antes de ir escolhendo, não deixe de verificar com seu Mestre se os Poderes e
Habilidades existem naquele cenário, pois pode haver cenários que não comporte tal poder. Dentro do que o
Mestre deixou claro que existe no cenário, o jogador pode gastar quantos pontos quiser desde que consiga
pagar por eles. Estas qualidades não podem passar de 5 pontos cada, e representam:

1️⃣ PRATICANTE……... você consegue fazer com esforço.

2️⃣ COMPETENTE……. você já domina como fazer.

3️⃣ ESPECIALISTA…... você é perito no que faz.

4️⃣ MESTRE………….... você não sente dificuldade para fazer.

5️⃣ SUPER……………... você está no ápice.

A seguir temos a Iconografia e uma série de tabelas de tipos de Poderes e Habilidades.

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Iconografia Poderes & Habilidades
Poderes & Habilidades com esta iconografia representam...

🧠 Conhecimento. ...uma informação ou compreensão que tenha.

🟢 Cura………..... ...que pode ser usado como teste de cura.

⚠️ Custo…………. ...a quantidade que deve ser pago para obter cada ponto obtido.

🟡 Dano Leve….... ...o tipo de dano que causa para cada acerto no dado, sendo dano leve.

🟠 Dano Médio…. ...o tipo de dano que causa para cada acerto no dado, sendo médio.

🔴 Dano Pesado.. ...o tipo de dano que causa para cada acerto no dado, sendo pesado.

↩️ Esquiva…….... ...que pode ser usado como teste de esquiva.

⬛ Resistência…. ...que pode ser usado como teste de resistência.

FÍSICO…………….. ...que usa com o Físico do personagem.

MENTAL…………... ...que usa com o Mental do personagem.

Agilidade ⚠️ 🟡↩️ Físico

Agilidade é a capacidade de executar movimentos rápidos e ligeiros, como mudanças nas direções ou
destreza para fazer algo de forma veloz.

[ 1x Custo - Dano Leve - Esquiva ]

ALucinação ⚠️⚠️ 🟠 Mental

Alucinação é a capacidade de causar alucinação, enlouquecer, tirar fora de si o alvo.

[ 2x Custo - Dano Médio ]

Animação ⚠️ 🧠 Mental

Animação é a capacidade de alterar o cenário fazendo pequenas animações como os desenhos


animados.

[ 1x Custo - Conhecimento ]

7
Armamento ⚠️ 🧠 Mental

Armamento é o conhecimento de usar Armas Brancas e Armas de Fogo.

[ 1x Custo - Conhecimento ]

Cósmico ⚠️⚠️ 🟠 Físico

Cósmico é a capacidade de manipular e usar o poder cósmico.

[ 2x Custo - Dano Médio ]

Curar ⚠️⚠️ 🟢 Mental

Curar é a capacidade de curar um outro alvo, regenerando a vida de outro alvo.

[ 2x Custo - Curar ]

Drenar Energia ⚠️ 🟡 Mental

Drenar Energia é a capacidade de drenar energia do alvo. Pode ser vital ou alguma predefinida.

[ 1x Custo - Dano Leve ]

Elasticidade ⚠️ 🟡 Físico

Elasticidade é a capacidade de soltar algo como teias, cordas, fios, grude ou algo assim.

[ 1x Custo - Dano Leve ]

Elemental ⚠️⚠️ 🟠 Físico

Elemental é a capacidade de manipular e usar um tipo de elemento, como água, ar, fogo, terra ou
outro tipo que o cenário tenha.

[ 2x Custo - Dano Médio ]

8
Energético ⚠️⚠️ 🟠 Físico

Energético é a capacidade de manipular, usar e disparar algum tipo de energia, como fogo,
eletricidade ou outra que o cenário tenha.

[ 2x Custo - Dano Médio ]

Força ⚠️ 🟡 Físico

Força é a capacidade básica de levantar peso. Potência física.

[ 1x Custo - Dano Leve ]

Furtividade ⚠️ 🧠 Mental

Furtividade é a capacidade de se camuflar e se esconder.

[ 1x Custo - Conhecimento ]

Genialidade ⚠️ 🧠 Mental

Genialidade é a capacidade de ser um expert em conhecimento, como inventores, cientistas e gênios.

[ 1x Custo - Conhecimento ]

Hipervelocidade ⚠️⚠️⚠️ 🟠↩️ Físico

Hipervelocidade é a capacidade de se movimentar em altíssima velocidade.

[ 3x Custo - Dano Médio - Esquiva ]

Intangibilidade ⚠️ 🧠↩️ Físico

Intangibilidade é a capacidade de atravessar coisas sólidas e deixa o corpo intocável, imaterial.

9
[ 1x Custo - Conhecimento - Esquiva ]

Invisibilidade ⚠️ 🧠 MentAL

Invisibilidade é a capacidade de ficar invisível, de estar translúcido.

[ 1x Custo - Conhecimento ]

Lâmina ⚠️⚠️⚠️ 🔴 Físico

Lâmina é a quando você possui alguma lâmina no próprio corpo.

[ 3x Custo - Dano Pesado ]

Magia ⚠️⚠️ 🟠🧠 MentAL

Magia é a capacidade de manipular e usar alguma magia.

[ 2x Custo - Dano Médio - Conhecimento ]

Metamorfose ⚠️ 🟡 Físico

Metamorfose é a capacidade de alterar o próprio corpo se transformar sua forma. natural

[ 1x Custo - Dano Leve ]

Plasticidade ⚠️ 🟡↩️ Físico

Plasticidade é a capacidade de alterar seu corpo deixando mole e ou modelando de outras formas.

[ 1x Custo - Dano Leve - Esquiva ]

Psiônico ⚠️ 🟡 Físico

Psiônico é a capacidade de gerar construtos de energia.

10
[ 1x Custo - Dano Leve ]

Regeneração ⚠️ 🟢 Físico

Regeneração é a capacidade de regenerar danos e ferimentos.

[ 1x Custo - Curar ]

Resistência ⚠️ ⬛ Físico

Resistência é a capacidade de conseguir resistir a danos, geralmente por ter uma pele grossa ou
ser muito forte.

[ 1x Custo - Resistência ]

Sentidos aguçados ⚠️ 🧠 MentAL

Sentidos Aguçados é a capacidade de ter os sentidos ao extremo, conseguindo sentir ou farejar a


distância.m

[ 1x Custo - Conhecimento ]

Sorte ⚠️⚠️ 🧠 MentAL

Sorte é a capacidade de alterar e ou manipular a sorte.

[ 2x Custo - Conhecimento ]

Super força ⚠️⚠️⚠️ 🔴⬛ Físico

Super Força é quando a sua força é descomunal.

[ 3x Custo - Dano Pesado - Resistência ]

Telecinesia ⚠️ 🟡 MentAL

Telecinésia é a capacidade de mover objetos com a mente.

11
[ 1x Custo - Dano Leve ]

Telepatia ⚠️⚠️ 🟠🟠 Ment

Telepatia é a capacidade de comunicar, atacar a mente do alvo.

[ 2x Custo - Dano Médio ]

Veneno ⚠️ 🟡 Físico

Veneno é a capacidade de soltar ou gerar algum veneno no alvo.

[ 1x Custo - Dano Leve ]

Voo ⚠️ 🟡↩️ Físico

Voo é a capacidade de voar e fazer grandes feitos voando. Pode ser usado para atacar e
esquivar.

[ 1x Custo - Dano Leve - Esquiva ]

Vantagem de Tipo
A Habilidade de Tipo é a definição principal daquilo que o seu personagem é, ela dará benefícios
naturais menores que o personagem tem. Cada Habilidade de Tipo pode dar uma característica no seu Físico
e ou Mental, pode ser que esta característica seja negativa.
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As Habilidades de Tipos podem dar Vantagens Únicas singular ou múltiplas, dando habilidades e traços
de seu personagem.

Científico Combate

Seu poder vem por alguma transformação científica. Seu poder vem de como usa seu corpo.

[ +1 Mental ] [ +1 Físico ]

Cósmico Místico

Seu poder vem de uma fonte cósmica. Sua fonte de poder vem de uma origem mística.

[ +2 Físico // -1 Mental ] [ -1 Físico // +2 Mental ]

Mutante Neutro

Seres que nascem com uma capacidade sobrenatural. Seu poder ainda não tem origem.

[ +2 Físico // -1 Mental ] --

TecnológiCO Universal

Seres que dependem de uma tecnologia para combate. Seres que não estão em nossa compreensão.

[ +1 Mental ] [ +? Físico // +? Mental ]

Mestre pode optar por fazer da seguinte forma...

...os personagens começam sem Vantagem de Tipo e ganha ao longo de sua jornada.

...os personagens começam com Vantagem de Tipo e termina com a mesma.

...os personagens começam com Vantagem de Tipo que representam seu personagem e trocam de
acordo com a sua jornada.

Distâncias
RPGs no geral sempre tem seus conceitos bem definidos e formados onde dá a característica de cada

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ITENS ADICIONAIS
No RPG você pode ter itens e aqui são chamados de Itens Adicionais. Os itens podem ser diversas
coisas como traje, armadura, espada, escudo, armas entre outros.
Itens têm diferentes regras e elas estão sem uma lista abaixo:

● Aprimoramento
● Descarregável
● Removível

● Uma Mão
● Duas Mãos
● Combinado

● Dano Leve
● Dano Médio
● Dano Pesado

● Área Pequena
● Área Média
● Área Grande
● Área X

● Artefato
● Artefato Mágico
● Fumaça

Característica Um

Detalhe Ícone Custo

Aprimoramento

Descarregável

Removível

Característica Dois

Detalhe Ícone Custo

Uma Mão

Duas Mãos

Combinado

Característica Três

14
Detalhe Ícone Custo

Dano Leve

Dano Médio

Dano Pesado

Característica Quatro

Detalhe Ícone Custo

Área Pequena

Área Média

Área Grande

Área X

Característica Quinta

Detalhe Ícone Custo

Artefato

Artefato Mágico

Fumaça

Informação

Local

Planar

Veículo

Movimentos
RPGs no geral sempre tem seus conceitos bem definidos e formados onde dá a característica de cada

Tabelas de Bônus de Movimento

Nível Poderes Característica Metros

⚪ Comum 5

1️⃣ Agilidade 6

3️⃣ Agilidade 7

5️⃣ Agilidade 8

15
1️⃣ Voo 8

1️⃣ Cósmico 9

3️⃣ Voo 9

3️⃣ Cósmico 10

5️⃣ Voo 10

5️⃣ Cósmico 11

1️⃣ Hipervelocidade 11

2️⃣ Hipervelocidade 12

3️⃣ Hipervelocidade 13

4️⃣ Hipervelocidade 14

5️⃣ Hipervelocidade 15

Testes de Ações
RPGs no geral sempre tem seus conceitos be

Testes de conhecimentos
RPGs no geral sempre tem seus conceitos be

Evolução de personagem
RPGs no geral sempre tem seus conceitos be

MECÂNICAS ADICIONAis
RPGs no geral sempre tem seus conceitos be

DADOS De Ação TÁTICOS

explicar que pode usar dados táticos para ter mais aleatoriedade

Tipo do dado Faces dos Dados

D6 Comum ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅
D6 Personalizado 💀 ⚫ ⚫ 👊 🏹 💥
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Resultado: Atenção Falha Corpo a Corpo Distância Acerto

Moral Regional

explicar que pode ser feita tabelas para cada local, reinos, regiões de oester, espaço, planetas

Frenesi

explicar

I.A.

explicar

Mana

explicar

Sangue

explicar

Sanidade

explicar

Social

explicar

Sorte

explicar

Vigor

explicar

17
explicar

explicar
Habilidade de Tipo ADICIONAIS
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● Alquimista
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● Androide
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● Arcano
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● Artífice
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● Bárbaro
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● Bardo
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● Bruxo
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● Ciborgue
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● Clérigo
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● Druida
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● Esqueleto
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● Fantasma
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● Feiticeiro
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● Golem
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● Guerreiro
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● Ladino
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● Lobisomem
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● Lutador
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● Mago
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● Mecha
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● Monge
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● Morto-Vivo
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● Múmia

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● Nanomorfo
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● Patrulheiro
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● Semi
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● Vampiro
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● Xamã
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● Zumbi
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