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Ascéticos Folha de Jogador

“Eu dedico este livro do meu RPG para todos os


envolvidos na obra e na minha vida como pessoa ‘’

ascético
1. que ou aquele que se volta para a vida espiritual, mística; místico, contemplativo.

“O universo não pune e nem abençoa. Ele apenas responde à


vibração de quem está emitindo.’’

INTRODUÇÃO
Este livro é um Role-playing game, também conhecido como RPG, é um tipo de jogo
em que os jogadores assumem papéis de personagens e criam narrativas
colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras
predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente.

Mas como isso funciona?


É assim, existe o mestre, a pessoa que vai narrar e organizar a história para os jogadores
e os jogadores vão interpretando o papel de seus personagens de forma livre

Exemplo:

[Mestre]: Vocês receberam a missão de capturar uma pessoa da


prisão, mas existem vários guardas e câmeras de vigilância, além
de que a pessoas não é muito confiável, mas vocês precisam muito
mesmo da pessoa. É noite e vocês estão na frente da prisão. O que
vocês fazem?

Os outros participantes serão os jogadores. Eles


interpretam
um personagem cada um, e, um de cada vez, reagem às
situações apresentadas pelo mestre.

[Jogador 1] Eu quero derrubar um policial da entrada


secretamente

[Mestre] faça um teste de força com furtividade.


(Testes são feitos para saber se o personagem consegue ou
não fazer a ação, os testes são feitos com os dados e com
suas habilidades de personagem)

[Jogador 1] 20, mestre (valor tirado no dado ao ser rolado)


[Mestre] Ok, você consegue imobilizar ele.

E assim segue o jogo.

CRIANDO UM PERSONAGEM
Responda essas perguntas para poder criar seu personagem e entregar ao
mestre.

Família
1. Onde seu Personagem nasceu e cresceu?
2. Quem eram seus pais? Como se chamam?
3. Ele tinha irmãos? Quantos? No que trabalham?
4. Qual a relação dele com sua família?
5. Descreva em poucas palavras a infância de seu Personagem.
6. Como foi a escola/ faculdade de seu Personagem?

Poderes
1. Como ele despertou seus poderes?
2. Ele é um mutante?

Personalidade
1. Como as outras pessoas descrevem seu Personagem?
2. Como ele se autodescreveria?
3. Se ele pudesse mudar alguma coisa no mundo, o que seria?
4. Ele tem medo de alguma coisa?
5. Ele tem alguma mania, tique ou característica pessoal?

Gostos e preferências
1. Como ele passa o tempo?
2. Que roupas ele gosta de vestir?
3. Ele coleciona algo ou tem algum passatempo?
4. Que tipo de companhia ele prefere?
5. Ele tem amigos? Eles sabem o que seu Personagem faz?

Ambiente
1. Onde seu ele mora?
2. Como é a casa/apartamento/alojamento do Personagem?
3. Por que ele escolheu este local para morar?
4. Quais são os problemas comuns lá?
5. Como é sua rotina diária.

Aparência
l. Como ele é fisicamente (em detalhes)?
2. Qual é o aspecto da aparência física mais distintiva ou mais facilmente
notada?

Equipe (caso já esteja em uma equipe)


I. Como ele entrou em contato com sua equipe?
2. Como se relaciona com seus colegas de equipe?
3. Como seus colegas se relacionam com ele?
4. Ele tem alguém que considera um mentor ou admira muito?

Nota: escreva em uma folha ou documento separado e depois entregue


para o mestre ou fique consigo para todos (incluindo o mestre) conhecer
seu personagem.
ATRIBUTOS
Atributos são números que transportam para o jogo as características
básicas de um Personagem. Esses números dizem como o Personagem é se
comparado a outros Personagens ou criaturas.
Os Atributos apresentados aqui são baseados em livros de Rpg como Ordem
Paranormal, D&D, Tormenta e outros. São oito Atributos, divididos entre
Físicos e Mentais.
Os Físicos são:
Constituição, Força, Destreza e Agilidade.
Os Mentais:
Inteligência, Força de vontade, Percepção e Carisma.
Durante a criação do Personagem cada Jogador começa com um
determinado número de pontos, de acordo com o tipo de Campanha, para
distribuir entre esses Atributos. Porém é usado um dado de 100 para
determinar os pontos de cada atributo.

Constituição (CON)
Constituição (CON) é um atributo de personagem que afeta a vida e a
defesa.
A Constituição determina a quantidade de Pontos de Vida, quanto mais alta
a CON, mais PV'S (Pontos de vida) o Personagem terá. Também serve para
testar a resistência a venenos, fadiga e rigores climáticos e físicos.

Força (FR)
Força é o atributo que determina o quão forte é seu personagem. O quanto
pode bater, carregar, erguer, lançar, etc. Em Narrativa, serviria para
arrombar uma porta, erguer uma tampa de bueiro, um desafio de Queda-de-
Braço, agarrar uma criatura, etc.

Destreza (DEX)
Este é o atributo que define a velocidade mental do personagem, assim
como suas capacidades de observar pontos fracos dos adversários e
estruturas, além de ser fundamental para o combate à distância. Em
narrativa, serve como um “pensa rápido”.
Agilidade (AGI)
Este é o atributo que define a velocidade física do personagem. Assim como
suas capacidades para correr, se esgueirar, realizar saltos e acrobacias, etc.
Em Narrativa, serviria para passar despercebido por um guarda, saltar por
um muro, pular de um telhado ao outro, esquivar de uma armadilha, etc.

Inteligência (INT)
A inteligência é o atributo que define suas capacidades mentais e lógicas do
seu personagem. Em Narrativa, lembrar de algum acordo, norma ou lei,
calcular uma rota ou situação lógica, conjurar uma magia ou efeito
sobrenatural.

Presença (PRE)
Define suas habilidades sociais e resiliência mental e emocional. Um
personagem com Presença alta possui boa lábia ou aparência, além de ser
perspicaz e difícil de enganar. Pode ser uma figura agradável e descolada,
ou séria e imponente. Presença é o atributo-base de Diplomacia,
Enganação, Intimidação, Intuição, Percepção, Ocultismo, Religião e Vontade,
além de conceder pontos de esforço adicionais.

Carisma (CAR)
O seu valor de Carisma representa, em termos de jogo, a sua personalidade,
simpatia, postura e até mesmo beleza física. Teoricamente falando, o
personagem com maior pontuação de carisma é seria o mais amado do
grupo, tanto pelos outros personagens de jogadores, quando pelos NPCs.
No jogo funcionaria como um controle de grupo ou alguém “bom de papo”.

Percepção (PER)
É a habilidade natural de perceber algo ocorrendo e usar esta informação
como vantagem. Personagens devem notar pistas que de outra forma
passariam despercebidas, localizar inimigos escondidos numa multidão. Um
Personagem com alta percepção está sempre atento a coisas estranhas e
minuciosas quase imperceptíveis, enquanto o sujeito com Percepção baixa é
distraído e avoado.
Condão (COD)
O condão é o nível de poder do personagem, ou seja, a precisão e eficácia
usada no poder, em narrativa pode também ser usado em batalha, como
uma espécie de mana para magias, porem ela não funciona exatamente
como mana, mas apenas como um atributo para nível de poder ou poder ser
encarado como um “level”.

OCUPAÇÕES
As ocupações aqui funcionam como classes, elas influenciam nas suas
pericias. Porem a ocupação é escolhida antes, para depois ser escolhida as
pericias fora da ocupação do seu personagem.

Acadêmico
Você é um pesquisador ou professor de alguma matéria em alguma
instituição.
Perícias Treinadas: Conhecimento e (Matéria de sua escolha)
Modificador: Ao fazer um teste de INT recebe +2 porem se tiver mais de 80,
perde -4 de INT

Agente da Saúde
Você é médico, enfermeiro, psicólogo, biomédico e etc...
Perícias Treinadas: Medicina e Percepção ou Pronto - socorro
Modificador: Caso seja médico ou algo do gênero, recebe +1 de CON e +1
de INT
Caso seja psicólogo ou algo do gênero, recebe +1 PER e +1 PRE, porém
perde -2 de AGI

Artista
Você é um dançarino, escritor, cantor, pintor, Ator e etc...
Perícias Treinadas: Ator ou Atriz: Atuação e Enganação / Dançarino:
Acrobacia / Pintor: Falsificação / Musico: Ouvir / Escritor: Mensagens
Secretas ou Diplomacia / Fotografia: Espionagem/ Influenciador: obter
informação
Modificador: Todos esses recebem +1 de PRE e CAR, porém aqueles que
exigem muito movimento do corpo, como: Dançarino e afins ganham +1 de
AGI

Executivo
Você possui um trabalho de escritório em uma grande empresa, banco ou
corporação. Você é administrador, advogado, contador ou de qualquer outra
profissão que lida com papelada e burocracia.
Perícias Treinadas: Profissão e Diplomacia

PERICIAS
De acordo com o glossário do sistema Daemon ela: “determina o que seu
Personagem sabe fazer. Ele pode saber usar uma espada, ou ser um
excelente carpinteiro. É a Perícia que diz o quão bom ele é em determinada
profissão”.
Cada atributo tem sua pericia e cada pericia tem seu nível que determina o
quão bom você é naquela determinada atividade.

PODERES
FÍSICO:
Os usuários são brilhantes, naturalmente superiores à sua raça porque suas
capacidades vão além do nível natural; tornando-os imensamente mais
fortes, mais rápidos, reflexos estrondosamente ágeis, mais duráveis e
inteligentes do que os membros normais de suas espécies podem alcançar
por qualquer método de treinamento e permanecer assim com pouca ou
nenhuma manutenção. É uma forma superior à Condição Melhorada e
inferior à Condição Absoluta.

Condição Sobrenatural
Mente Sobrenatural
• Destreza Sobrenatural
• Imunidade Sobrenatural
• Sentidos Sobrenaturais
• Vigor Sobrenatural
• Vigor Sobrenatural
• Carisma Sobrenatural
• Sabedoria Sobrenatural
• Inteligência Sobrenatural
• Análise Sobrenatural
• Raciocínio Sobrenatural
• Instintos Sobrenaturais
• Sentidos Sobrenaturais
• Percepção Acelerada
• Metabolismo Acelerado

Voz sobrenatural
• Comunicação Animal / Voz Sobrenatural
• Grito Supersônico
• Grito Desintegrador
• Grito Assustador
• Voz Hipnótica
• Voz Empática
• Canção Mortal
• Canto de Sereia
• Indução de Dor
• Indução de Paralisia
• Indução de Sono
• Indução de Comando
• Indução de Caos
• Indução de Derrota
• Potencialização de Superpoderes
• Enfraquecimento de Superpoderes
• Manipulação da Voz
• Manipulação de Probabilidades
• Manipulação da Verdade
• Manipulação de Respostas
• Manipulação do Clima
• Manifestação de Palavras

Corpo sobrenatural
• Atletismo Sobrenatural
• Combate Sobrenatural
• Envelhecimento Desacelerado
• Flexibilidade Sobrenatural
• Reflexos Sobrenaturais
• Super Força
• Super Resistência
• Super Salto
• Capacidade pulmonar melhorada
• Resistência Sobrenatural
• Regeneração Sobrenatural
• Defesa Sobrenatural
• Equilíbrio Sobrenatural
• Ataque Sobrenatural
• Força Sobrenatural
• Pontaria Sobrenatural
• Agilidade Melhorada/Sobrenatural
• Células Sobrenaturais

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