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A
[CORRUPÇÃO]
DO QUE SE TRATA?
Esse rpg se trata de um mundo aonde existe um
certo vírus que infectou os humanos e os
transformou ainda vivos em monstros completamente
horríveis e com o propósito de assimilar com
quase tudo, essa coisa não afeta animais, apenas
humanos...
ROLANDO OS DADOS...
ROLANDO PERÍCIAS:
Funciona da mesma maneira que os
atributos, só que no final de cada rolagem adiciona
+? (Exemplo: Tenho +5 em Reflexo, e o seu atributo
base e Agilidade, logo eu vou rolar
Agilidade#d20+5, tudo vai depender da quantidade
de seu atributo e Perícia)
SANIDADE (SAN)
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PONTOS DE VIDA (PV)
FAZENDO A FICHA
APARÊNCIA/INFORMAÇÕES
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ATRIBUTOS
(Você tem +4 pontos para colocar em atributos)
VIGOR (VIG)
O atributo de Vigor mede a resistência e a
capacidade de suportar as adversidades físicas,
Um personagem com alto vigor terá uma maior
pontuação de saúde, resistência a ferimentos e um
maior limite para participar de atividades
físicas intensas por um longo período de tempo
FORÇA (FOR)
A Força é o atributo que mede a capacidade física
de um personagem para realizar atividades que
exigem força bruta, como levantar objetos
pesados, usar armas pesadas e causar danos
físicos diretos, Quanto maior a pontuação de
Força, maior será a capacidade de causar dano
físico e de utilizar equipamentos pesados
AGILIDADE (AGI)
A Agilidade mede a destreza e a velocidade de um
personagem, Um personagem com alta agilidade será
capaz de se mover rapidamente, desviar de ataques
inimigos, ter uma precisão maior em ataques à
distância e realizar tarefas que demandem
reflexos rápidos
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INTELIGÊNCIA (INT)
A Inteligência mede a capacidade de raciocínio,
conhecimento e capacidade de aprendizado de um
personagem, um personagem com alta inteligência
terá uma maior capacidade de resolver enigmas,
entender informações complexas, tomar decisões
estratégicas e etc
EMPATIA (EMP)
A Empatia mede a habilidade de um personagem em
compreender e se conectar emocionalmente com
outros, Um personagem com alta empatia será capaz
de criar laços emocionais mais facilmente, ter
uma maior facilidade em persuadir os outros,
entender suas motivações e reagir de forma
adequada às situações sociais
PERÍCIAS
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ACROBACIA (AGI)
A Acrobacia mede a habilidade de um personagem em
realizar manobras físicas complexas e se mover com
destreza em situações desafiadoras, isso inclui
coisas como saltos, saltos mortais, equilíbrio em
cordas ou superfícies estreitas e movimentos
acrobáticos em geral
ADESTRAMENTO (EMP)
O Adestramento representa a habilidade de um
personagem em treinar animais e criar uma relação
com eles, quanto maior a pontuação de Adestramento,
mais proficientemente o personagem será capaz de
treinar animais para realizar truques, obedecer
comandos e até mesmo ajudar em combate
ATLETISMO (FOR)
O atributo de Atletismo mede a força física de um
personagem e sua capacidade de usar essa força em
atividades atléticas, isso inclui saltar distâncias
maiores, escalar paredes, realizar manobras de
escalada e executar ações que exigem força física
bruta
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CONHECIMENTOS ESPECÍFICOS (INT)
Conhecimentos específicos refletem o conhecimento
mais especializado em um campo específico, isso
inclui habilidades no campo da engenharia, magia,
história antiga, entre outros
CIÊNCIAS (INT)
O atributo de Ciências mede a capacidade de um
personagem para compreender conceitos científicos e
usar esse conhecimento para resolver problemas. Isso
inclui química, física, biologia, matemática e
outras ciências exatas
CRIME (AGI)
O atributo de Crime mede a perícia de um personagem
em atividades criminosas, como arrombamentos,
furtos, invasões, entre outros, quanto maior a
pontuação em Crime, maior será a habilidade do
personagem em realizar ações criminosas com sucesso
e passar despercebido
DIPLOMACIA (EMP)
O atributo de Diplomacia mede a habilidade de
negociação e de criar laços sociais fortes, um
personagem com alta pontuação em Diplomacia é hábil
em persuadir e convencer outras pessoas, resolver
conflitos de forma pacífica e obter informações
importantes por meio de conversas
ENGANAÇÃO (EMP)
A Enganação mede a habilidade de um personagem em
mentir e enganar outras pessoas, quanto maior a
pontuação em Enganação, mais habilidoso o personagem
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é em convencer os outros de que está dizendo a
verdade, esconder sua verdadeira intenção e realizar
trapaças com sucesso
FORTITUDE (VIG)
O atributo de Fortitude mede a resistência física e
a capacidade de um personagem suportar os rigores do
combate e situações adversas, um personagem com alta
pontuação em Fortitude é capaz de resistir a
venenos, doenças, exaustão e suportar danos físicos
de forma melhor
FURTIVIDADE (AGI)
A Furtividade mede a capacidade de um personagem se
mover sem chamar a atenção e passar despercebido, um
personagem com alta pontuação em Furtividade pode se
infiltrar em locais sem ser detectado, surpreender
inimigos e obter informações de forma discreta
INTIMIDAR (EMP)
O atributo de Intimidar mede a habilidade de um
personagem em inspirar medo e impor sua vontade
sobre os outros, um personagem com alta pontuação em
Intimidar pode intimidar e amedrontar inimigos,
convencer pessoas a agirem de acordo com sua vontade
e impor sua autoridade na base da intimidação (mas,
não é toda vez que isso vai funcionar)
INTUIÇÃO (INT)
A Intuição mede a capacidade de um personagem em
perceber e interpretar informações sutis e tomar
decisões com base nessa percepção, quanto maior a
pontuação em Intuição, maior será a capacidade do
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personagem de identificar enganos, antecipar as
ações dos outros e tomar decisões com base em dados
não explícitos
INVESTIGAÇÃO (INT)
A Investigação mede a capacidade de um personagem em
coletar e analisar informações para resolver
mistérios, encontrar pistas e desvendar segredos, um
personagem com alta pontuação em Investigação é
hábil em encontrar evidências, conectar eventos
aparentemente desconexos e resolver enigmas
complexos
LUTA (FOR)
A Luta representa a habilidade de um personagem em
combate corpo a corpo, um personagem com alta
pontuação em Luta é hábil em usar armas de corpo a
corpo, lutar desarmado e executar movimentos de
ataque mais eficazes
MEDICINA (INT)
A Medicina mede a habilidade de um personagem em
atender/curar ferimentos e doenças, quanto maior a
pontuação em Medicina, maior será a capacidade do
personagem em curar ferimentos, diagnosticar doenças
e administrar tratamentos eficazes
PERCEPÇÃO (INT)
A Percepção mede a habilidade de um personagem em
notar detalhes escondidos, detectar armadilhas e
identificar ameaças antes que elas se apresentem, Um
personagem com alta pontuação em Percepção é mais
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alerta e capaz de perceber informações importantes
que outros possam perder
PILOTAGEM (AGI)
A Pilotagem mede a habilidade de um personagem em
pilotar veículos, como naves espaciais, aeronaves ou
veículos terrestres, Quanto maior a pontuação em
Pilotagem, maior será a habilidade do personagem em
manobrar veículos com precisão e realizar manobras
arriscadas.
PONTARIA (AGI)
A Pontaria mede a precisão e a habilidade de um
personagem em usar armas à distância, um personagem
com alta pontuação em Pontaria terá maior eficácia
em ataque à distância, como o uso de arcos, armas de
fogo ou lançamento de projéteis
REFLEXO (AGI)
O atributo de Reflexo mede a capacidade de um
personagem de reagir rapidamente a estímulos e
situações imprevisíveis, um personagem com alta
pontuação em Reflexo terá reações mais rápidas e etc
SOBREVIVÊNCIA (INT)
A Sobrevivência mede a habilidade de um personagem
em lidar com ambientes hostis e sobreviver em
condições adversas, quanto maior a pontuação em
Sobrevivência, maior será a capacidade de encontrar
alimentos, água, abrigo e se orientar em meio à
natureza ou locais hostis
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TÁTICA (INT)
A Tática mede a habilidade de um personagem em criar
estratégias e planos táticos, quanto maior a
pontuação em Tática, mais eficaz será a liderança do
personagem em combate, sua capacidade de analisar o
campo de batalha, posicionar tropas adequadamente e
escolher a melhor abordagem para uma situação
TECNOLOGIA (INT)
O atributo de Tecnologia mede o conhecimento e a
perícia de um personagem em lidar com a tecnologia
avançada, Isso inclui habilidades em hacking,
criação e manutenção de equipamentos eletrônicos,
engenharia reversa e operação de sistemas
tecnológicos complexos
VONTADE (EMP)
A Vontade mede a determinação e a resistência mental
de um personagem em enfrentar desafios emocionais e
psicológicos, Quanto maior a pontuação em Vontade,
maior será a capacidade do personagem em resistir a
controle mental, lidar com medos e resistir a
efeitos mentais adversos
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ORIGEM
Basicamente qual a origem de seu personagem, vou
te dar algumas opções, mas, detalhe interessante
e que você pode criar uma origem que não existe
no sistema corrupção, mas, faça isso com
permissão do mestre
•Militar [🔫]
●-Você já serviu uma força militar (marinha,
exército ou aeronáutica), claro isso foi antes da
corrupção ocorrer (no caso, a maior parte das
forças militares foram pegas pela corrupção), de
qualquer forma você sabe usar armas e tem uma boa
experiência em campo de batalha
•-Perícias aprendidas:+5 em Pontaria & +5 em
Tática
•-Habilidade [Tiro potente]:quando estiver usando
armas de fogo Você dar +5 de dano
•lutador [🥊]
●-Você praticava (ou pratica) alguma arte marcial
e treinou seu corpo para se adaptar ao seu estilo
de luta, quando a corrupção aconteceu...bom, você
usou seus punhos para se defender
•-Perícias aprendidas:+5 em Luta, +5 em Reflexo
ou Fortitude
•-Habilidade [Punhos fortes]:quando estiver de
mãos vazias, seu ataque terá +7 de dano
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•Praticante de armas brancas [🔪]
●-Você praticava (ou pratica) alguma arte marcial
usando armas brancas, e treinou nelas pra ser o
mais competente, quando a corrupção
ocorreu...bom, você tinha suas próprias armas
para se defender
•-Perícias aprendidas:+10 em Luta & +5 em Reflexo
ou Fortitude
•-Habilidade [Dano Forte]:quando estiver usando
armas brancas Você dar +5 de dano
•Ladrão [💰]
●-Você era um Ladrãozinho qualquer que roubava
carteiras ou fazia parte de uma facção, seja como
for, você também foi pego pela corrupção e de
alguma forma Sobreviveu
•-Perícias aprendidas:+5 em crime & +5 em
Furtividade
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•-Habilidade [A arte do roubo]:você pode roubar
algo que está na mão de um personagem como se
fosse mágica (uma vez por sessão e você não rolar
pra usar essa habilidade)
•Devoto [🙏]
●-Você era de alguma religião, sendo sua própria
ou uma existente, você acredita fielmente em seus
Deus pra você, o único que pode fazer a corrupção
para é ele...
•-Perícias aprendidas:+5 em vontade & +5 em
Diplomacia
•-Habilidade [Meu salvador]:Ao espalhar a palavra
de Deus você pode curar a sanidade de todos que
estiverem ouvindo (uma vez por sessão & o dado de
recupera sanidade é 2d6+5)
•Estudioso [🧠]
●-Você era um estudante ou alguém renomado pelos
seus conhecimentos, claro, isso foi antes da
corrupção ocorrer e tirar suas oportunidades...
•-Perícias aprendidas:+5 em conhecimentos gerais
& +5 em conhecimentos específicos
•-Habilidade [Talvez eu saiba]:você pode saber de
algo sem rolar dados (uma vez por sessão)
•Imune [🚫]
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●-Você nasceu Imune a corrupção, ela não consegue
te assimilar por algum motivo...mas, isso te faz
um alvo de muitas pessoas que buscam a cura para
ela...
•-Perícias aprendidas:+5 em Fortitude & +5
Sobrevivência
•-Habilidade [Sangue valioso]:seu sangue e como
uma curar para quem está passando pelos estágios
da corrupção por esse motivo, caso o seu sangue
for injetado em outra pessoa ela começa a se
“cura” da corrupção (detalhe: não importa se o
seu sangue não for compatível com o da pessoal,
vai curar mesmo assim)
•Músico [🎵]
●-Você era um músico antes de toda corrupção
acontecer, não foi sorte, você descobriu uma das
fraquezas dos corrompidos...
•-Perícias aprendidas:+5 em Sobrevivência & +5 em
Intuição
•-Habilidade [Sintonia]:você sabe que uma das
fraquezas dos corrompidos são o som, mas,
necessariamente em uma certa melodia essa
fraqueza é exposta, e você sabe bem qual é
PAPEL
Basicamente vai ser o papel que seu personagem
vai desempenhar durante o rpg, vocês vão entender
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•Batedor•
●-Seu papel é literalmente matar (seja humano ou
corrompido) & defender, você optou por seguir um
caminho cruel, claro, nem todos os batedores são
assim...mas, a maioria é
PV:20/20 (A cada Ponto em Vigor adicionar +3)
PS:17/17 (A cada Ponto em Empatia adicionar +2)
•-Habilidade [especialidade...]:escolha uma das
especialidades abaixo
Especialidades em armas de fogo:+1 em Agilidade e
+10 em Pontaria
Especialidade em armas brancas/Desarmado:+1 em
Força e +10 em luta
•Especializado•
●-Seu papel é literalmente anotar todo o
conhecimento possível, para que dê alguma forma,
mesmo que você não consiga parar a corrupção
alguém futuramente parará...
PV:17/17 (A cada Ponto em Vigor adicionar +3)
PS:17/17 (A cada Ponto em Empatia adicionar +3)
•-Habilidade [Conhecimento e poder]:você tem 6 de
+5 para colocar em Perícias a sua escolha & +1 em
inteligência
•Meio-corrompido•
●-Seu papel é se autocontrola para que a
corrupção não te consuma, claro, ela pode até
consumir...mas, não há garantia que você vai
voltar
PV:17/17 (A cada Ponto em Vigor adicionar +2)
PS:20/20 (A cada Ponto em Empatia adicionar +3)
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•-Habilidade [Monstro]:você é um monstro ou quase
isso, mas, graças a isso você recebe +2 em Força
& Agilidade
Desvantagem: role Empatia com vontade a cada cena
de investigação e luta, caso sua sanidade chegar
a zero a corrupção vai te dominar, você pode
voltar se algum amigo seu te trazer de volta a
consciência, mas, se não, você se torna parte
“dele” (detalhe: você não pode pegar a origem
[imune] caso estiver com esse papel), você também
pode voltar ao “normal” ao consumir sangue de um
[imune]
CORRUPÇÃO
O QUE É?
Um vírus que surgiu de um meteoro que caiu na
terra, esse meteoro emitiu um gás roxo por um
tempo até a fumaça cessar, no começo nada ocorreu
e o mundo “esqueceu” da existência do meteoro,
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mas...6 meses depois os estágios começaram a
aparecer e infectar o mundo
ESTÁGIOS DA INFECÇÃO
1° Estágio: O primeiro estágio ocorre logo após a
pessoa contrair o vírus, que se instala nas
células dos músculos e da pele, causando
roxeamento na pele.
2° Estágio: No segundo estágio o vírus se desloca
para os órgãos não vitais, fazendo com que a
pessoa tenha perda de fome e sede, porem causando
complicações nos pulmões, o que pode em alguns
casos, resultar em tosses com sangue. (-1 de
vigor)
3° Estágio: Pode também ser considerado o último
ou estágio final, onde o vírus se aloca para os
órgãos vitais, como rins, pulmão, fígado e os
ossos & o cérebro, fazendo a pessoa ouvir
vozes...(-1 vigor & -5 de sanidade)
4° Estágio: Você já era, a corrupção te dominou e
te transformou em um ser horrendo...(sua única
salvação é o sangue de um imune, uma dose alta)
TIPOS DE CORROMPIDO
Corrompidos normais
Corrompidos Mutantes
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forte, inteligente ou ágil que os outros
corrompidos
Mega-corrompidos
ARMAS DE FOGO
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Estilingue:2d4
Mosquete:4d4
Pistola:1d12
Revólver:2d6
Pistola de dardos:1d3
Besta:1d10
Arco:1d6
Fuzil de caça:2d8
Fuzil de assalto:2d10
Carabina:2d8
Submetralhadora:2d6
Espingarda:2d6
Bazuca:8d10
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Lança-chamas:4d10
Metralhadora:4d8
ARMAS BRANCAS
Estilete:1d4
Navalha:1d4
Machadinha:1d6
Faca:1d7
Pedaço de madeira/ferro:1d6/2d6
Boomerang:1d6
Punhal:2d4
Soco inglês:2d5
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As armas brancas de porte médio serão tipo:
Espadas:1d12
Bastão:3d4
Machado:1d9
Facão:1d10
Picareta:2d6
Pá:2d5
Lança:1d12
Motosserra:4d4
Marreta:1d10
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