Você está na página 1de 10

RPG

CAOS

OQUE É CAOS?

Caos é um rpg que envolve terror em um mundo


onde uma organização mundial chamada insurgencia do caos
ela foi criada apartir de uma união dos governos de todo
o mundo a sua data de criação é desconhecida mas se sabe
que ela tem mais de 200 anos.
neste mundo existem criaturas sobrenaturais que são
chamadas de WK que significa walking chaos traduzindo
Caos ambulante essas criaturas são dividas por classes
nomes e numeros.
Você faz parte dessa organização e você é aquele que
largou a ignorancia e luta nas trevas para que os humanos
comuns possam viver de forma tranquila e sem medo na luz.

CAP 1

COMO CRIAR SEU


PERSONAGEM

ATRIBUTOS

O seu personagem possui 5 atributos principais que definem suas habilidades


fisicas e mentais os seus atributos são divididos por
força,agilidade,constituição, presença e intelecto, cada
atributo começa com 1 ponto e você tem mais 4 pontos para distribuir entre os seus
atributos
a não ser que você queira deixar um atributo com 0 pontos para ter 1 ponto extra.
OBS: O seu atributo inicial não pode ser maior que 3

FORÇA: Força representa as habilidades fisicas do seu corpo


como esmagar um tomate ou subir um muro
ela é ligada a testes que envolvem o esforço fisico
do personagem, a força esta ligada a as pericias
Atletismo e luta.

AGILIDADE: Agilidade representa a velocidade e precisão do personagem,


como um teste que envolva uma corrida ou reflexo vou dar um exemplo
imagine que alguem joga um tomate no seu personagem o jogador ira fazer
um teste de reflexo para saber se o personagem desviou ou não,
agilidade esta ligada com as pericias de reflexo, acrobacia, pontaria,
furtividade e iniciativa.

CONSTITUIÇÃO: Constituição representa a resistencia fisica do seu personagem,


como em um teste que envolva a sua resistencia como fortitude vou dar um exemplo
imagine que o seu personagem comeu um tomate estragado então para saber se o seu
personagem vai ou não passar mal você faz um teste de fortitude para saber se o
personagem teve ou não uma intoxicação alimentar, o teste que envolve constituição
é fortitude.

PRESENÇA: Presença representa a labia, sedução, enganação do seu personagem


como um teste que envolva carisma como enganação vou dar um exemplo
imagine que o seu personagem quer vender para alguem uma salada de frutas
com tomate se o seu personagem enganar ou não a pessoa dependera da presença,
os testes que envolvem carisma são adestramento, crime, diplomacia, enganação
intimidação, religião e vontade.

INTELECTO: Intelecto representa a sua habilidade mental como memoria, a sua


faculdade de compreender oque está ao seu redor, inteligencia vou dar um exemplo
imagine que perguntam para o seu personagem se tomate é ou não uma fruta
o seu personagem faz um teste que envolve intelecto para saber se ele sabe
ou não que tomate é uma fruta, os testes que envolvem intelcto são artes,
atualidades,
ciência, intuição, investigação, medicina, magia, percepção, pilotagem,
sobrevivencia,
tatica e tecnologia.

ORIGEM

Origem representa oque o seu personagem fazia antes de entrar na


insurgencia do caos, ao escolher uma origem você ganha vantagem
em 2 pericias e um poder de origem.

Policial: Você fez parte da segurança publica,


civil ou militar e de alguma maneira se encontrou
com o sobrenatural e sobreviveu para contar a historia

Pericias: Pontaria e Percepção

Patrulha: você ganha +1 em defesa

Artista: Você pode ser um ator, pintor, musico


entre varios outros, você de alguma maneira
entre a sua vida diaria encontrou com o
sobrenatural e sobreviveu para se juntar a
insurgencia do caos.

pericias: artes e atualidades

Mente criativa: você ganha 2 pontos


bonus em testes de artes

Academico: Você é era um ex professor universitario,


pesquisador de forma proposital ou não seus estudos
levaram você a saber a existencia do sobrenatural

pericias: ciencias e atualidades

Sabedoria é poder: você pode gastar 5


de mana para ter 3 pontos bonus em
qualquer teste.

Agente de saude: Você antigamente trabalhava


como um profissional da saude psicologo, farmaceutico,
medico, enfermeiro, treinado no atendimento e cuidado das
pessoas, você pode ter sido marcado por um evento sobrenatural
no trabalho ou por um agente da insurgencia do caos disfarçado.

pericias: medicina e intuição

Trauma: Toda vez que você curar um aliado


você gasta 10 de mana para curar mais 1d4
da vida dele.
Chef: Você é um cozinheiro amador ou
profisional que trablhava em um restaurante
ou cozinhava por hobbie mas o mais importante
é que os agentes amam quando você vai a alguma
missão.

pericias: fortitude profissão(cozinheiro)

Receita de familia: Toda vez que um companheiro


estiver morrendo você pode gastar 5 de mana para
tirar ele do estado de morrendo.

Criminoso: Você vivia do lado fora da lei


da vida, como batedor de carteira, ou ate mesmo
membro da mafia, mas de alguma maneira você se
encontrou com o sobrenatural e foi recrutado
pela sua grande habilidade em furtar coisas,
ou, por sua grande lista de contatos com criminosos.

pericias:furtividade e crime

Achado não é roubado: No final da missão você pode


escolher um item(QUE NÃO SEJA UMA ARMA)encontrado
na missão para que na proxima missão você possa usa-lo
sem ocupar um espaço no iventario.

Atleta: Você competia em um esporte individual ou


em equipe como por exemplo futebol e tenis
bom mas o mais importante é que você de alguma maneira
se envolveu com algo sobrenatural que fez com que você
entrasse na insurgencia do caos.

pericias:atletismo acrobacia

A todo vapor: Se você fizer um teste


de força ou agilidade você pode gastar 10
de mana para ganhar +5 no teste.

Engenheiro: Você é ex trabalhador da


construção civil você provavelmente
construiu um objeto paranormal chamando
a atenção da insurgencia do caos.

pericias:profissão e tecnologia
(engenheiro)
Bob o construtor: Em testes de tecnologia
você pode gastar 5 de mana para ganhar +5
no teste.

Louco da conspiração: Você é um teorista da


conspiração como área 51, terra plana, iluminatis
tudo isso você foi chamado pela insurgencia do
caos sua loucura digo determinação.

pericias: investigação e magia

Não era obvio?: Você não se amedronta com criaturas


sobrenaturais afinal você ja sabia da existencia
delas a muito tempo.

Militar: Você serviu a uma força militar como


exercito ou marinha você treinou por muitos anos
o uso de armas de fogo e taticas militares e foi
chamado pela insurgencia do caos depois de você
presenciar algo paranormal e pela sua pontaria.

pericias: pontaria e tatica

Tropa de elite: você tem 1d4 de dano


a mais em armas de fogo.

Universitario: Você é um ex estudante


de uma universidade que entre a sua vida
cotidiana acabou ficando interessado no
em casos sem solução e acabou ficando
frente a frente com o paranormal.

pericias: investigação e atualidades

Esforçado: Você até pode não ter muita


experiencia com o paranormal mas você da
o maximo para ser util fazendo com que você
possa gastar 10 de mana para ganhar mais 6
pontos em um teste de pericia.(exceto pontaria e luta)

Operario: Você por muito tempo na sua vida


trabalhou com o trabalho braçal como pedreiro,
operador de maquinas etc.
Mas mesmo tendo uma vida pacata você de alguma
forma se encontrou com o sobrenatural

pericias: fortitude e profissão

Experiente: No seu inventario você pode colocar


uma arma um nivel acima da que você pode usar por
exemplo I vai virar II, outro exemplo você ao de iniciar
com uma pistola você vai começar com uma shotgun.
(esse poder não escala com classes)

Religioso: Você é devoto ou sacerdote de uma fé


como hinduismo, islamismo, cristianismo, independente
da religião você ajuda as pessoas com problemas espirituais
e provavelmente teve contato com o paranormal atraves de uma
confissão na igreja e de alguma maneira entrou para a insurgencia
do caos.

pericias: religião e vontade

Confessionario: Você pode usar religião ao


inves de diplomacia para fazer a ação de acalmar
e alem disso quando você acalma alguem ela ganha 1d8
de sanidade ao inves de 1.

Trabalhador rural: Você trabalhava na area


rural como em uma fazenda e entre os seus
dias tediantes você encontrou com o sobrenatural
e se juntou a insurgencia do caos.
Pericias: Sobrevivencia e fortitude

Rotina: Você não sofre penalidades


em locais onde não é uma cidade ou esta chovendo
como uma floresta pois isso é parte
de sua rotina.

CLASSES

OQUE SÃO CLASSES? CARACTERISTICAS


DAS CLASSES

Classe significa o tipo de treinamento PONTOS DE VIDA,


MANA E SANIDADE. A sua classe
que você recebeu da insurgencia para lutar defini os seu PV,
MAN E SAN iniciais.
contra o sobrenatural algo muito importante
pois ela indica oque você faz no grupo. PODERES
A sua classe
possui poderes que faz com que ao
No mundo da insurgencia do caos decorrer do tempo
você possa usar poderes mais fortes
existem. algumas
habilidades necessitam de pre requisitos como
nivel, atributos
upados etc.

Soldado: SUB-CLASSES
Você foi treinado para usar muitos tipos As sub-classes são
os possiveis caminhos que seu personagem
de armas como facas e pistolas entre outros, pode seguir elas
são atingidas no nivel 2.
você luta na linha de frente.

Pesquisador: Você foi treinado para ser alguém


versatil usando o seu intelecto para combater
o sobrenatural você não ira lutar na linha de
frente mas vai ser um otimo suporte e também
muito versatil.

Feiticeiro: Feiticeiros são personagens que usam


o sobrenatural para beneficio proprio eles são
aprendem magia na insurgencia do caos ou eles ja sabiam
usar antes de entrar para a insurgencia, os feiticeiros
não ficam na linha de frente normalmente eles atacam de
longe causando muito dano.

NIVEL
NIVEL

O nivel representa a sua experiencia basicamente você TABELA


DE NIVEL
necessita de x xp para atingir um nivel, um agente XP
NECESSARIO MANA POR NIVEL
novato começa com o nivel 1 e ele vai evoluindo ao decorrer
do tempo você ganha xp derrotando criaturas ou seja quanto lvl 1 0
10
mais veterano você for mais poderoso você é. lvl 2
1000 15
Os personagens so recebem o beneficio de um novo nivel lvl 3
3000 20
depois de um interludio. lvl 4
6000 25
BENEFICIOS POR NIVEL lvl 5
10.000 30
Você ganha habilidades da sua lvl 6
15.000 35
classe ao subir de nivel. lvl 7
21.000 40
lvl 8
28.000 45
PONTOS DE VIDA, MANA E SANIDADE. Os seus pontos maximos lvl 9
36.000 50
são aumentados de acordo com sua classe.(e no caso nos pontos de lvl 10
45.000 55
mana e vida são aumentados com a constituição e presença) lvl 11
55.000 60
lvl 12
66.000 65
lvl 13
78.000 70
lvl 14
91.000 75
lvl 15
105.000 80
lvl 16
120.000 85
lvl 17
136.000 90
lvl 18
153.000 95
lvl 19
171.000 95
lvl 20
190.000 100

SOLDADO

Treinado para lutar com todo tipo de armas, e com


a força e a coragem para encarar os perigos de
frente, É o tipo de agente que prefere abordagens
mais diretas e costuma atirar primeiro e
perguntar depois.

Do mercenario especialista em armas de fogo ou


perito em armas você possui uma grande gama de
tecnicas e habilidades com armas de fogo sempre
preparado para assumir a linha de frente quando
as coisas entram em caos.

HABILIDADES DE SOLDADO

PONTO VITAL
LVL 1 Você pode gastar 10 de mana
para causar 1d4 a mais de dano com armas a mais
LVL 5 você pode gastar 15 de mana
para causar 2d4 a mais de dano com armas a mais
lvl 10 você pode gastar 30 de mana para causar
2d8 de dano com armas a mais
lvl 15 você pode gastar 50 de mana para causar
3d12 de dano com armas a mais
lvl 20 você pode gastar 70 de mana para causar
4d12 de dano com armas a mais

SUB-CLASSE: Quando você atinge o lvl 2


você pode escolher uma sub-classe da sua
classe como se fosse uma especialização
do seu personagem.

PODER DE SOLDADO: Quando você atingir lvl 3


você pode escolher um poder de soldado
a sua escolha.

Ataque demolidor: A cada 10 de mana que você


CARACTERISTICAS SOLDADO
gasta com essa habilidade você ganha 1d6 de
dano bonus. Pre requisitos: For+2 e +3 em luta. Pontos de
vida 15+Constituição
Proteção pesada: Você tem afinidade com proteções iniciais.
pesadas. Pre requisitos: estar no lvl 5. A cada novo
nivel 3+Constituição

Saque-rapido: Você gasta 10 de mana para Mana


inicial. 10+Presença
pegar uma arma sem precisar gastar sua A cada novo
nivel 5+Pre
ação principal. Pre requisitos: Agi+2.
Sanidade
inicial. 20+Intelecto
Mão de aço: Todas as suas armas de mão A cada novo
nivel 2+Int
ganham 1d6 de dano a mais.

Proficiencias inicias
Favorita: Você pode adicionar
uma arma como a sua favorita fazendo Armas
leves e proteções leves
você ter vantagem e 1d6 de dano bonus com
ela. lvl 1
Ponto vital
lvl 2
Sub-classe
Destreza atletica: Você gasta 10 de mana lvl 3
Poder soldado
para ganhar +5 em testes de acrobacia e lvl 4
Mais um espaço em magia
iniciativa. Pre requisitos: Agi+3 lvl 5
Ponto vital 15 2d4
lvl 6
Poder soldado
Mente acelerada: você gasta 20 de mana lvl 7
Poder sub-classe(Habilidade de sub-classe)
para receber +5 em testes de reflexo lvl 8
poder soldado
e percepção. Pre requisitos: Int+5 lvl 9
Mais um espaço em magia
lvl 10
Ponto vital 30 2d8
Armas pesadas: Você tem proficiencia com lvl 11
Poder soldado
armas pesadas. lvl 12
Poder sub-classe
lvl 13
poder soldado
Afinidade com armas: Se você esta usando lvl 14
Mais um espaço em magia
uma arma leve de corpo a corpo ou de arremesso lvl 15
ponto vital 50 3d12
você pode usar agilidade ao inves de força lvl 16
Poder soldado
em testes com essas armas: Agi+2 lvl 17
poder sub-classe
lvl 18
Poder soldado
Proteções pesadas: Você tem proficiencia com lvl 19
mais um espaço em magia
armas pesadas. Pre requisito: Estar no lvl 5. lvl 20
Ponto vital 70 4d12

Ataque rapido: sempre que um inimigo se locomover SUB-


CLASSES
sendo que ele está a cerca de 1 quadrado de distancia
SOLDADO
de você você pode gastar 10 de mana para atacar ele.
(Usando sua ação de movimento) TROPA
DE CHOQUE

Usar duas armas: Você pode usar duas armas ao inves de uma Você
treinou o seu corpo para ser HABILIDADE SUB-CLASSE
tendo uma ação bonus para conseguir usar as duas armas.
extremamente resistente e duro na
Pre requisitos: Agi+4 +5 em pontaria ou luta. queda.
QUEBRA MURALHA: Caso o seu personagem

não consigua se movimentar por causa de uma


Na defensiva: Você na troca de cena pode escolher lvl 2:
Você ganha +2 em testes de barreira ou um grupo de pessoas você pode fazer
um
jogar na defensiva ganhando +5 em testes de defesa fortitude
e luta teste de luta para conseguir passar entre eles.
mas como resultado você tem desvantagem em testes
que envolvam o ataque. Pre requisitos: Int 2. lvl 7:
Você ganha +5 em testes de

fortitude, luta e ganha também +3


Pensamento tatico: Você pode dar uma volta pelo local de defesa
com proteções pesadas
fazendo com que você não fique desprevinido e seja o
primeiro a agir na rodada mas caso encontre criaturas lvl 12:
Você ganha +10 em testes de
você vai ter que ser bem rapido para fugir. Pre
fortitude, luta e ganha +5 de defesa
requisitos: lvl 12. com
proteções pesadas.
Tiro certeiro: Quando você dar um tiro você pode gastar lvl 17:
Você ganha +15 em testes de
10 de mana para dar outro tiro e caso acerte você pode
fortitude, luta e também +7 de defesa
gastar novamente 10 de mana para dar outro tiro infinitamente com
proteções pesadas.
até você errar um tiro. Pre requisitos: Agi+8.

Tanque de guerra: Você recebe +5 de defesa


GUERREIRO
com proteções pesadas. Pre requisitos: Proteção
pesada. Você
treinou para ser um perito HABILIDADE SUB-CLASSE
com armas
perfurantes como espadas,
Versatilidade: Quando você chegar ao lvl 10 facas
tudo isso. Corte certeiro: Você ganha um d4 de
você pode escolher um poder de outra
dano a mais com armas perfurantes a cada ponto o seu atributo
classe. Pre requisitos: lvl 10(isso escala a cada +5 lvl 2:
Você ganha +3 em testes de de força tem dividido por 2 puxando para cima
niveis). reflexo e
luta. por exemplo eu tenho 3 de força eu divido por dois

arredondo o 1,5 para 2 e rolo 2d4 de dano bonus.


DINAMITES lvl 7:
Você ganha +5 em testes de
reflexo,
luta e também +3 de dano bonus
Você é um grande mestre na arte dos explosivos e armas de fogo com
armas.
você treinou para ser o mais destrutivo possivel
(perfurantes)
e causar o maior dano possivel. lvl 12:
Você ganha +10 em testes de
reflexo,
luta e também +5 de dano bonus
lvl 2: Você ganha +3 em testes de com
armas.
pontaria e ciencias.
lvl 17:
Você ganha +15 em testes de
reflexo,
luta e também +7 de dano bonus
lvl 7: Você ganha +5 em testes de com
armas.
pontaria, ciencias e também +5 de
dano bonus com armas.
COMANDANTE
(fogo)
lvl 12: Você ganha +10 em testes de Você
treinou para ser um grande lider
pontaria, ciencias e também +7 de para
motivar e comandar o time para a
dano bonus com armas. vitoria

lvl 17: Você ganha +15 em testes de HABILIDADE SUB-CLASSE lvl 2:


Você ganha +3 em teses de
pontaria, ciencias e também +9 de dano bonus vontade e
diplomacia.
com armas. A arte da explosão: você
ganha 1d4 de dano a mais lvl 7:
Você ganha +5 em testes de
a cada 5 lvls que você vontade,
diplomacia e ganha também
sobe começando no lvl 5 +3 de
dano mental que você pode causar
e terminando no lvl 20.
lvl 12:
Voc

Você também pode gostar