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RITUAIS

Rituais funcionam da seguinte maneira você gasta parte dos seus pontos de
ocultismo para conjurar rituais POR EX:

Eu gasto 10 pontos
do meu ocultismo para conjurar o ENCINERA eu fico co#m 10/20 de pontos de
ocultismo.

Para conjurar um ritual é necessario ter


pontos de ocultismo necessario

pontos necessarios para cada ritual

ENCINERA: 10 PTS

CONQUISTADOR: 15 PTS

INVISIVÉL: 5 PTS

FOICE: 15 PTS

LUZ: 30 PTS

DAMA DA NOITE: 25 PTS

BALDUR: 10 PTS

MURCHE: 15 PTS

VAZIO: 15 PTS

ESTRONDO: 15 PTS

CLARIVIDENCIA: 5 PTS

SANGUE-MORTO: 10 PTS

CURA: 10 PTS

ILUSÃO: 15 PTS

REMEDIUM: 10 PTS

BURACO NEGRO: 15 PTS

SANGUE-FERVENTE: 10 PTS

QUEBRA ARMADURA: 15 PTS


FEITIÇOS QUE PEGAM SEUS ATRIBUTOS SÃO CHAMADOS DE
SACRIFICIOS ( EXISTEM 3).

O PRIMEIRO PEGA TODA SUA VIDA E TRANSFORMA EM DANO.

O SEGUNDO TODA SUA DEFESA E TRASFORMA EM DANO(ESTE É O UNICO QUE NÃO MATA DE FORMA
DIRETA).

E O ULTIMO DA O SEU DANO MAXIMO SO QUE VOCE MORRE.

MOVIMENTAÇÃO

Para movimentarse dentro de combate você dever andar x clones seus


"Mas como eu sei qual é o meu movimento"
Voce rola um d6 duas vezes e adiciona seis o maior numero que voce pode chegar é
18 mas normalmente voce tira entre 8 a 13
"Mas pq isso de d6 "
E pq o 6 e o numero magico do rpg e esse jeito de saber quanto você consegue medir
a sua educaçao,inteligencia,poder,sorte,tamanho e movimento.

AÇÃO

Você no seu turno tem direito a uma ação,como atacar etc.Mas caso voce tenha 2
armas, você tem 2 acões

POR EX:

Eu uso a minha interação com objetos para pegar a minha arma que caiu no chão e
agora eu gasto a minha ação.
Para atacar.

"Ok ok mas oque é uma ação" uma ação e como o proprio nome diz é quando o seu
personagem faz algo que seja necessario uma vontade.
Como atacar ja que o seu personagem quer atacar e quer causar dano você gasta a
sua ação.

FALA

Fala é algo completamente livre dentro e fora de combate você pode atacar e falar
ao mesmo tempo.
Mas nao fale um texto na frente do inimigo porque ele não vai ficar parado
experando.

AÇÃO BONUS

A ação bonus é quando você tem direito a mais uma ação no seu turno.
Quando você tem o mestre decidira.

INTERAÇÃO COM OBJETOS


Vamos dizer que sua espada caiu e você quer pegala mas pra fazer isso você ao
inves de usar a sua ação.
Usa a sua interação com objetos para por exemplo.Pegar a sua arma e a sua ação
para atirar no inimigo.

REAÇÃO

Reação e quando o seu personagem tem algum estimulo para fazer algo.
Mas esse estimulo pode acontecer ou não então não vai ser sempre que você vai ter
uma reação.
E como preparar uma ação so que nem sempre a ação vai acontecer.
Ataque de oportunidade é um exemplo.
Vamos dizer que tem varias pessoa atacando o inimigo isso faz com que ele fique
aberto a golpes inesperados.
Como o ataque de oportunidade que é quando o inimigo tem um lapso na sua defesa
fazendo com que ele possa levar.
Um ataque de oportunidade.
Dai vem a pergunta "quando eu posso usar a reação" bom para a reação acontecer
você deve ter alguma habilidade que o permita fazer isso ou um ataque de
oportunidade.
Estiver acontecendo.

PREPARAR

O inimigo usou o ritual invisivel e ele some entao oque você faz.
"Eu preparo uma ação e qualquer coisa que apareça na minha visão eu vou atirar".
Bom você acerta algo mas não era o inimigo e sim um jarro que ele jogou para te
distrair e ele te ataca.
Viu a situação que estava acontecendo, e porque preparar uma ação faz com que você
prepare uma ação pro futuro sob uma condição.
E ele acabou nao especificando se ele queria acertar o inimigo ou qualquer coisa
que ele visse e foi por isso que ao inves de acertar o inimigo ele acertou o jarro.
E como ele deveria ter feito entao ele deveria ter dito eu preparo uma ação para
atacar o inimigo quando ele ficar visivel.
Mas indo para outro assunto você quer preparar uma ação mas caso a condição não
acabar acontecendo você simplesmente fica parado no seu turno.
Entao lembre-se toda vez que for preparar uma ação ESPECIFIQUE oque você quer.

PERICIAS

Pericia é algo muito simples imagine que você é um lutador então você treinou por
muito tempo a luta e você tambem.
E um atleta pois você para ter uma boa forma para lutar com mais força e destreza
precisa ter uma boa forma então você.
Acabaria tendo vantagem contra alguem que nunca lutou na vida.

você ma pericia de lutar/brigar e atletismo tem uma certa experiencia ou seja na


pericia de luta e atletismo você tem um "maior nivel".
As pericias são tudo oque você pode aprimorar,treinar etc.

tipos de pericias

LUTAR/
BRIGAR,PERSUASÃO,ESCUTAR,ENCONTRAR,ENTIMIDAÇÃO,ATLETISMO,FURTIVIDADE,CIENCIA,MEDICI
NA,PRIMEIRO SOCORROS,RASTREAR,ARMAS DE FOGO,ARREMESSAR,CHARME,CONSERTOS
MEC,CONSERTOS ELETRICOS

PILOTAR,USAR COMPUTADORES,NAVEGAÇÃO,DEMOLIÇÃO
ESQUIVAR,ANTROPOLOGIA,ESCALAR,PRESTIGITAÇÃO,PSICANALISE,HISTORIA,PSICOLOGIA,ARTE E
OFICIO,LABIA,SALTAR,LINGUA NATIVA,AVALIAÇÃO,LINGUA OUTRA

USAR BIBLIOTECAS,CHARME,CHAVEIRO,MUNDO
NATURAL,NATAÇÃO,CONTABILIDADE,DIREITO,DIRIGIR
AUTOMOVEIS,DISFARCE,ELETRONICA,SOBREVIVENCIA URBANA,NIVEL DE CREDITO,OPERAR
MAQUINARIO

São muitas não mas provavelmente você não vai usar tudo.

VANTAGENS/DESVANTAGENS

A vantagem e quando em uma situação você tem algum tipo de vantagem sobre alguem.
Por exemplo você é um lutador então você tem vantagem cotra alguem que nunca
lutou.
Quando você tem vantagem você faz o seguinte você rola o dado duas vezes e pega o
maior numero.
Simples mas quando você tem desvantagem e o contrario você seria a pessoa que
nunca lutou.
E no caso da desvantagem você rola o dado 2 vezes e pega o menor numero.

COMO SABER SE TiVE SUCESSO OU NÃO

O numero de seus atributos e a probabilidade de conseguir fazer algo.


E essa chance sobe de 5% você pode tirar um desastre,fracasso,normal,normal
bom,bom,sucesso bom,sucesso e extremo
E muito simples de entender, vamos dizer que você tenha 12 em uma pericia, o seu
sucesso seria tirar 18(isso vale tanto pro normal quanto pro bom),pois ele está
mais proximo do extremo do que do bom.

TABELA DE SUCESSO POR NIVEL NA PERICIA


N B E
1 20 * *
2 19 20 *
3 18 20 *
4 17 19 *
5 16 19 20
6 15 18 20
7 14 18 20
8 13 17 20
9 12 17 20
10 11 16 19
11 10 16 19
12 9 15 19
13 8 15 19
14 7 14 19
15 6 14 18
16 5 13 18
17 4 13 18
18 3 12 18
19 2 12 18
20 1 11 17
ARMAS DE FOGO

TIPO ALCANCE MAX DANO


SHOTGUN ARMA DE FOGO 10 M 2D6 1D4

TIPO ALCANCE MAX DANO


FUZIL ARMA DE FOGO 25 M 3D6

TIPO ALCANCE MAX DANO


ESCOPETA ARMA DE FOGO 15 M 3D4

TIPO ALCANCE MAX DANO


PISTOLA ARMA DE FOGO 10 M 2D4

TIPO ALCANCE MAX DANO


SNIPER ARMA DE FOGO 60 M 3D6 1D4

BLOQUEAR,ESQUIVAR E CONTRA ATACAR

Quando o inimigo vier te atacar você pode escolher entre bloquear,esquivar e


contra atacar.
Esquivar seria disviar para o inimigo não te acertar,contra atacar seria você
desviar do golpe do inimigo.
E atacalo aproveitando que ele tentou o atacar e por ultimo mas não menos
importante o bloquear.
O bloquear seria defender o ataque do inimigo como em uma luta de box que os
boxeadores fazem uma pose para proteger o seu queixo.

SANIDADE

A sanidade e basicamente a sua saude mental e ela pode estar boa ou ruim
Você pode morrer ou adquirir um trauma dependendo da situação

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