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Mistério no Oceano o RPG

Livro de regras

SUMÁRIO

• Criação de personagem=1-1
• Atributos=2-3
• Regras da ficha=3-5
• Combate=5-7

COMO CRIAR SEU PERSONAGEM

1.defina um nome é sobre nome

2.altura,idade,nacionalidade,peso etc.

3.crie a história do seu personagem com os seguintes tópicos:

• Um motivo para ele se tornar um pirata


• O que ele fazia antes de ser um pirata
• E o que o motiva

4.crie a aparência dele:

• Roupas,tatuagem,cicatrizes
• Cabelo,barba,cor da pele etc.

5.escolha seus itens,como armas e itens para usar em sua jornada(como bússola,relógio,luneta
etc.)

6.crie sua personalidade e traumas


Depois de ter concluído todos esses passos você já pode definir seus atributos.

ATRIBUTOS

Antes de definir seus atributos primeiro prescisa saber para que cada atributo serve.

SN=sucesso normal

SB=sucesso bom

SE=sucesso EXTREMO

FR=fracasso

D=desastre

Mod=modificador/bônus de ataque.Ex:pegar uma flecha e botar fogo nela.+1d4 de dano

PE=pontos de energia

Vantagem=jogar +1d20 em um teste e pegar o melhor resultado

Desvantagem=jogar +1d20 em um teste e pegar o pior resultado

FORÇA: para empurrar algo,segurar,carregar etc.

CONSTITUIÇÃO: o personagem que estiver no "ESTADO MORRENDO"(EM) terá que jogar


dados de constituição para ver se morre,até ficar estável.

PRONTO SOCORRO: use pronto socorro para tirar um personagem do "ESTADO MORRENDO"
O PEA(personagem que está ajudando)tirar D:o PEA mataria oque está morrendo.Se o PEA
tirar FR:O PEA ñ conseguiria tiralo do EM. SN:tiraria do EM por 2 rodadas. SB: tiraria do EM e
regeneraria 1 de PV. SE: tiraria do EM: e regeneraria 3 de PV.KIT DE PRIMEIRO SOCORROS e
Médico dão vantagem.

DESTREZA: para esquivar,saltar,se equilibrar,fazer uma manobra ou parkour.

FURTIVIDADE: para andar sorrateiramente sem ser percebido pelos inimigos,assim realizando
um ATAQUE SURPRESA, você pode fazer esse teste para se esconder ou esconder algo.

LUTAR/BRIGA: esquivar,contra-atacar ou bloquear (apenas em combate corpo-a-corpo)

MEDICINA: use para ajudar um amigo ferido. KIT MÉDICO da vantagem,e se o PEA for médico
também da vantagem.

ENCONTRAR: para achar algo ou alguém

ATIRAR: disparar projéteis usando uma arma.

ESCUTAR: use para ouvir as redondezas EX:ouvir oque está atrás de de uma porta ou ouvir
cochichos.

LÁBIA: use para mentir para alguém ,ameaça-lá ou tentar convencer alguém

ARREMESSAR: jogar um itém


INTELIGÊNCIA: use contra lábia,para descobrir quando alguém está mentindo,ou para lembrar
de algo

COZINHAR: pegue algum alimento comestível e cozinhe (ou leve para o cozinheiro)

D=PE=-1 (você tirou D essa comida não é mais comestível)

FR=PE=+2 (A comida queimou mas ainda dá pra comer)

SN=PE=1D6 (uma refeição normal,cada personagem que comer irá recuperar 1d6 de PE)

SB=PE=1D8+2 (uma refeição completa e muito nutritiva,ela recupera 1d8+2 de PE)

SE=PE=2D6+2 (uma refeição esplêndida,ela recupera 2d6+2)

PESCAR: D=um peixe minúsculo=C0 FR=peixe pequeno=C1 SN=peixe médio=C2 SB=peixe


grande=C4 SE=peixe *ENORME=C8*

SORTE:uma situação que só depende da sorte do jogador

REGRAS DA FICHA
Agora que você já sabe para que cada atributo serve,pode definir quantos pontos você irá
colocar em cada um.

A tabela acima mostra vários exemplos de valores de atributo e também os sucessos.

EX:se eu deixar 10 pontos em FOR(qualquer atributo) para eu tirar um fracasso o dado(D20)


precisaria tirar algum valor menor que 11.Para que eu possa tirar um SN eu precisaria tirar 11
ou +.Para SB: 16 ou + e para um SE:19 ou 20

(Desastre é só quando tirar 1).

Agora que você sabe disso FINALMENTE vai poder definir os valores dos seus atributos,MAS
tem algumas coisas importantes pra saber:

• todos os atributos começam já com 5 pontos em cada


• você tem 45 pontos para distribuir pelos atributos como quiser
• dependendo da sua profissão você ganha +5 pontos em um atributo(ex:O atirador
ganha +5 pontos em atirar).
• Para definir seu PV role 3d12 e o resultado some com +3,e essa será seu PV.
3D12+3=PV TOTAL
• Para definir seu PE pegue o valor da sua DES e multiplique por 2 e some +30.
DES×2+30=PE TOTAL
Oque significa 1d20,3d12,1d4 etc.

• O primeiro número mostra quantas vezes você precisa jogar o dado


• O “D” significa dado
• E o último número mostra quantas faces o dado tem

Então quando o mestre disser “joga 1d20 aí” significa: joga 1 dado de 20 faces.

COMBATE

INICIATIVA= 1D20-destreza

Cada jogador terá que jogar um teste de destreza,(1D20)para decidir a ordem de ação dos
personagens e inimigos.

Se 2 ou mais jogadores tirarem o mesmo valor,o que tiver a maior destreza vai primeiro.

Diferente dos jogadores,os inimigos agem todos juntos no mesmo turno

AÇÕES

Quando for sua vez você tem direito a três tipos de ações(exceto se estiver sendo impedido).

AÇÃO DE MOVIMENTO:

Se movimentar de forma limitada pelo mapa

AÇÃO LIVRE:

Consiste de uma atividade de menos esforço facilmente executável,como falar

AÇÃO PRINCIPAL:

Consiste de uma atividade mais complexa,como um ataque

Quando você for atacado por um ataque normal(não furtivo)é possível esquivar,bloquear ou
contra-atacar.Independente se não é sua vez

ESQUIVAR:teste de DES

Caso a você tire um nível de sucesso superior ao do atacante o dano é completamente


anulado.

Caso o nível de sucesso for igual ao do atacante,o dano é reduzido pela metade.

Caso o nível de sucesso for menor do que o atacante o dano não é reduzido.

CONTRA-ATACAR:teste de LUT

O único jeito de contra-atacar é tirando um valor maior do que o atacante.

Caso o contra-ataque funcione de um ataque corpo-e-corpo comum.

Caso o contra-ataque falhe você levará +1d4 de dano a mais.

BLOQUEAR:teste de LUT
Se tiver um nível de sucesso superior ao atacante o dano é completamente anulado

Se tiver um nível de sucesso igual ou menor ao atacante,o dano é reduzido pela metade
exponencialmente pelo grau de diferença

Ou seja um bloqueio normal contra um ataque normal resulta em 1/2 de dano anulado

Um bloqueio normal contra um ataque bom resulta em 1/4 do dano anulado

Um bloqueio fracasso contra um ataque bom resulta em 1/8 de dano anulado

Um bloqueio fracasso contra um ataque extremo resulta em bloqueio nenhum

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