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Livro de regras
SUMÁRIO
• Criação de personagem=1-1
• Atributos=2-3
• Regras da ficha=3-5
• Combate=5-7
2.altura,idade,nacionalidade,peso etc.
• Roupas,tatuagem,cicatrizes
• Cabelo,barba,cor da pele etc.
5.escolha seus itens,como armas e itens para usar em sua jornada(como bússola,relógio,luneta
etc.)
ATRIBUTOS
Antes de definir seus atributos primeiro prescisa saber para que cada atributo serve.
SN=sucesso normal
SB=sucesso bom
SE=sucesso EXTREMO
FR=fracasso
D=desastre
PE=pontos de energia
PRONTO SOCORRO: use pronto socorro para tirar um personagem do "ESTADO MORRENDO"
O PEA(personagem que está ajudando)tirar D:o PEA mataria oque está morrendo.Se o PEA
tirar FR:O PEA ñ conseguiria tiralo do EM. SN:tiraria do EM por 2 rodadas. SB: tiraria do EM e
regeneraria 1 de PV. SE: tiraria do EM: e regeneraria 3 de PV.KIT DE PRIMEIRO SOCORROS e
Médico dão vantagem.
FURTIVIDADE: para andar sorrateiramente sem ser percebido pelos inimigos,assim realizando
um ATAQUE SURPRESA, você pode fazer esse teste para se esconder ou esconder algo.
MEDICINA: use para ajudar um amigo ferido. KIT MÉDICO da vantagem,e se o PEA for médico
também da vantagem.
ESCUTAR: use para ouvir as redondezas EX:ouvir oque está atrás de de uma porta ou ouvir
cochichos.
LÁBIA: use para mentir para alguém ,ameaça-lá ou tentar convencer alguém
COZINHAR: pegue algum alimento comestível e cozinhe (ou leve para o cozinheiro)
SN=PE=1D6 (uma refeição normal,cada personagem que comer irá recuperar 1d6 de PE)
REGRAS DA FICHA
Agora que você já sabe para que cada atributo serve,pode definir quantos pontos você irá
colocar em cada um.
Agora que você sabe disso FINALMENTE vai poder definir os valores dos seus atributos,MAS
tem algumas coisas importantes pra saber:
Então quando o mestre disser “joga 1d20 aí” significa: joga 1 dado de 20 faces.
COMBATE
INICIATIVA= 1D20-destreza
Cada jogador terá que jogar um teste de destreza,(1D20)para decidir a ordem de ação dos
personagens e inimigos.
Se 2 ou mais jogadores tirarem o mesmo valor,o que tiver a maior destreza vai primeiro.
AÇÕES
Quando for sua vez você tem direito a três tipos de ações(exceto se estiver sendo impedido).
AÇÃO DE MOVIMENTO:
AÇÃO LIVRE:
AÇÃO PRINCIPAL:
Quando você for atacado por um ataque normal(não furtivo)é possível esquivar,bloquear ou
contra-atacar.Independente se não é sua vez
ESQUIVAR:teste de DES
Caso o nível de sucesso for igual ao do atacante,o dano é reduzido pela metade.
Caso o nível de sucesso for menor do que o atacante o dano não é reduzido.
CONTRA-ATACAR:teste de LUT
BLOQUEAR:teste de LUT
Se tiver um nível de sucesso superior ao atacante o dano é completamente anulado
Se tiver um nível de sucesso igual ou menor ao atacante,o dano é reduzido pela metade
exponencialmente pelo grau de diferença
Ou seja um bloqueio normal contra um ataque normal resulta em 1/2 de dano anulado