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Aqui. O RPG
Por Chryz.
Sistema Principal
Este sistema possui uma mescla de dois sistemas, o sistema de
+2d6 e o sistema D20, porém com algumas mudanças.
O sistema tem uma soma simples que se consiste em
1d6+Atributo+4 de Perícia+1d20.
Ex.: Fabiano lançou o 1d6 e caiu 5, ele tem 1 no Atributo escolhido,
ele somaria com o número que caiu em seu dado, após isto ele
somou com 4 da Perícia escolhida, após isto ele jogaria o 1d20, e por
fim somaria tudo que caísse e o Mestre dirá se ele errou ou acertou
dependendo da PRM.
PRM: Pré - Requisito Mínimo, Médio e Máximo. Os PRMs são os
requisitos que definem se o Jogador errou a jogada ou não.
PRM Mínimo: 10
PRM Médio: 15 a 20
PRM Máximo: 25 a 30
(Caso você tire um valor abaixo da PRM Mínima, você falha
instantaneamente).
Danos e Ataques
Cada arma, objeto, ou pessoa tem seu próprio dano, porém cada
um tem seu modo de usar.
Resistências
Cada pessoa tem suas resistências físicas maior ou menor que
outras, as que não tem, teriam que improvisar algo para se
defender ou resistir de algo letal.
Pesos e Espaços
Todos precisam de algo para carregar com sigo, como itens e
comida, e sua sanidade mental.
Para os Atributos você terá 12 pontos para gastar entre eles, porém
o máximo que os Atributos podem ter é 3.
Atributos
Agilidade: saber ser rápido e discreto igual a um ninja é sempre
bom, e ter uma mira boa ajuda também.
Luta: defesa pessoal é sempre necessária.
Resistência: se proteger sempre é bom as vezes.
Inteligência: as vezes o cérebro pode funcionar.
Diplomacia: ser honesto é a melhor opção, mas as vezes mentir é
necessário.
Atenção: os seus arredores estão cheios de coisas que podem te
machucar, mais atenção da próxima vez hein.
Perícias
Medicina: saber curar os outros e se curar sempre ajuda em algo.
(INT)
Química: algumas coisas vão precisar de uma explicação lógica.
(INT)
Física: algumas coisas vão precisar de uma explicação lógica. (INT)
Leitura: a sabedoria vem do livro que conta nossa história.
(INT/ATE)
Tradução: saber algumas línguas é interessante caso queira viajar.
(INT)
Arte: a verdadeira arte é só um reflexo dos sentimentos de quem a
contempla. (INT)
Arquitetura: cada um constrói a própria mente. (INT/ATE)
Mecânica: saber consertar veículos pode salvar vidas. (INT/ATE)
Carisma: as vezes é bom sorrir sempre. (DIP)
Investigação: investigar coisas sempre te trará mais curiosidade.
(INT/ATE)
Observar: olhar ao seu redor é sempre bom, você pode conseguir
informações úteis. (ATE)
Ouvir: saber escutar o ambiente ao seu redor sempre é algo bom.
(ATE)
Vigor: cuidado, pode vomitar. (RES)
Religião: Amém!! (INT)
Arrombar/Destrancar: tem vezes que a porta não abre, uma bicuda
ajudaria? (AGI/LUT)
Furtividade: ser quieto as vezes é bom para não atrair pessoas
ruins. (AGI/ATE)
Lábia: o cara tem o molho! (DIP)
Enganação: mentiroso!! (DIP)
Conhecimentos Gerais: saber tudo é saber tudo (INT)
Curiosidade: curiosidade matou o gato. (ATE/INT)
Combate: sim, eu assisti Creed 2. (LUT)
Criar: criar objetos pode ser útil. (INT)
Fotografia: aqui, tire uma foto. (INT/ATE)
Tecnologia: não é feitiçaria, é tecnologia. (INT)
Atirar/Arremessar: mira no alvo. (AGI/ATE)
Reação: você não teve tempo de reagir. (AGI/ATE)
Pular: pula coelhinho! (AGI)
Correr: corre que o corno tá puto!! (RES/AGI)
Acrobacia: PARKOUR!! (AGI/RES)
Status
Vida: sempre bom estar vivo né? (RES)
Psicológico: de fato importante. (DIP/INT/RES)
Ansiedade: loucuragem puuuuraaaa!! (RES)
Fôlego: RUN!! Ou não. (RES)
Créditos?
Tem não.
VAZA!!!