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Influências 08
Agradecimento Especial 11
Cenário 12
Regras 54
Perícias 60
ontos de Vida e Pontos de Esforço 62
Pontos de Progressão 62
Evolução dos Personagens 63
Gastando Pontos de Esforço 64
Testes 65
ARQUÉTIPOS 66
Sendo uma Pessoa Interessante 67
ARQUÉTIPO - Cidadão Comum 68
ARQUÉTIPO - Cyber Punk 69
ARQUÉTIPO - Agente Nivel 1 70
Combate 71
ANEMOIA 73
Criando uma Aventura no Modo Solo 77
Criando a Trama da Aventura 79
Cidadão Comum 80
Cyber Punk 81
Agente Nível 1 da RETROCOP 82
Os Cyber Dados 83
DADO DA GRANDEZA 86
Perguntas Complexas 87
Perigos 88
Ficha de Cena - Opcional 89
Criando Cenas 91
Arco Narrativo - Opcional 92
Tabelas Geradoras 93
Influências
Coisas Escritas
Coisas Vistas
Coisas Ouvidas
Coisas Jogadas
12
As ruas e calçadas são revestidas com estruturas
refletoras, distorcendo a forte luz violeta que
permeia os céus, e potencializando os efeitos do
Codigo Neon.
13
14
Pouco é divulgado sobre a história do mundo
antes da Grande Conflagração de 2022.
A SYnthwave restringe os dados sobre os
"Velhos Tempos", e mais de um cyber punk foi
duramente punido por tentar recuperar essas
informações.
Sabe-se apenas que a Brainnet entrou em
funcionamento em 1978, que a colônia em
Marte foi fundada em 1982, e que a primeira
cybercidade surgiu em 1993, no Brasil.
15
Em 2047, a ativação da rede de Satélites Master System, parte de
um grande experimento ligado aos estudos que estavam sendo feitos
em San Diego, por parte da Walkman Inc,- um dos braços da
SYnthwave - provocou aquilo que se tornou conhecido como o EFEITO
VIOLETA. Isso aconteceu horas antes do Incidente.
16
A vida nas Cybercidades é vertiginosa. Ela acontece
dentro e fora dos cyberedifícios.
Dentro dos prédios, gigantes que tocam as nuvens, existem
verdadeiros ocmplexos de serviço e Entretenimento. Os
fliperamas estão sempre abertos,com seus jogos 8-bits
tridimensionais. Com as atendentes andando pelo local com
aqueles patins gravitacionais. Também é possível encontrar
megafliperamas nos centros das Cybercidades. Alguma coisa
nesses lugares atraem cidadãos comuns e indivíduos
interessantes, que passam dias ali, com os olhares
perdidos como se estivessem lembrando de tempos passados,
quando a vida era mais simples e tudo se resolvia com um
por do sol violeta em uma praia num dia de verão e férias.
Existem atualmente 3 Cybercidades, que se formaram quando
o desenvolvimento horizontal começou a "fundir" uma cidade
na outra. Elas não possuem nomes, pois a SYnthwave decidiu
que elas não teriam nomes.
Existem lojas especializadas de praticamente qualquer
coisa que você possa querer,abertas 24 horas.
As vezes - muito raramente - uma queda de energia
interrompe o Codigo Neon, e setores inteiros de uma
Cybercidade são substituídos, em una velocidade absurda.
17
Enquanto isso, o GRUPO MEMPHIS decide qual
Tecnologia é permitida, e qual Tecnologia será
banida das Cybercidades.
Foram eles que determinaram a obrigatoriedade do chip
da Brainnet horas antes do nascimento. Foram eles que criaram
os oculos escuros espelhados, que fornecem porções do Código Néon
em ambientes fechados (é raro ver alguém sem esse dispositivo nos
predios das Cybercidades).
18
34. 21 1. 1. 78
Foi pouco tempo depois do Incidente de San Diego
que a Rádio 80 foi oficialmente inaugurada. A transmissão
da Rádio 80 foi um marco importante, pois foi a primeira vez
que um walkman quantico foi utilizado. Os protestos que
aconteceram,envolvendo Cyber punks e cyber góticos, exigindo
uma explicação, foram violentamente reprimidos. No entanto, os
questionamentos eram válidos, e continuam sendo um enigma até
hoje:
20
Não se sabe exatamente quem foi a primeira pessoa a captar o
sinal "SOS MALIBU".
Após mais de 40 anos de silêncio profundo, chegou a Terra um
sinal curto, em loop infinito, se repetindo a cada 2 minutos,
uma transmissão vinda de Baywatch.
Uma unica mensagem:
"S.O.S"
21
Os Cyber góticos formam, junto com os cyber punks, toda a
rebeldia e contra cultura de nosso mundo.
A diferença principal é que enquanto os cyber punks
preferem levar uma vida dupla - com seus empregos normais ,
enquanto fazem de tudo para sabotar a SYnthwave - os cyber
góticos declaram em alto e bom tom seus posicionamentos.
Logicamente, isso impossibilita que eles coexistam nas
cybercidades, com os retrocops e a vigilância das pessoas
comuns.
Por conta disso, os cyber góticos deixam tudo para trás e
partem para as MONTANHAS.
Ainda não se sabe ao certo como os Cybergóticos conseguem
sobreviver longe das Cybercidades e consequentemente longe
do CODIGO NEON.
Pouco se sabe sobre o modo de vida dos Cybergóticos, dentro
das MONTANHAS.
Nas noites de lua cheia eles são vistos rodando seus
cyberpatinetes em grandes celebrações regadas a musica post
punk nas areias do deserto.
Nunca se soube o que fazem os Cyber góticos que são
constantemente pegos nos subsolos das Cybercidades; eles
nunca revelam, não importa qual metodo se tente usar. As
vezes, eles são vistos acompanhando retroclones, nas ruas
das Cybercidades.
22
Baywatch foi fundada em 1982, apenas 10 anos após a conquista de
Marte. Ainda que os livros apontem o Brasil como local de origem
das primeiras Cybercidades, fato é que Baywatch - também conhecida
como Nova MALIBU - tecnicamente atingiu esse status anos antes.
Na verdade, a Tecnologia de Nova Malibu, 200 anos atrás, faria a
Tecnologia atual da terra parecer obsoleta. Coisas como o
Simulador de Realidade Recreativa ou o Climatizador Global até
hoje são objetos de estudo e tentativas de simulação.
É em Nova Malibu que se encontra o maior predio já construído, o
edifício Bryan Adams, com 4 kilometros de altura.
Durante certo tempo, todos acreditavam que Baywatch seria o
futuro.
Estavam todos, logicamente, muito equivocados.
23
10463794359943953859359696936936936)5
As MONTANHAS.
Para alguns, um lugar desejado, simbolo de uma liberdade que
nunca será possível de ser encontrada nas Cybercidades, sob o
olhar onipresente da SYnthwave.
Para outros, um lugar assustador, terra da loucura, do caos e
da morte, onde não há o CODIGO NEON para banir os malefícios do
Efeito Violeta.
As MONTANHAS é um nome genérico para indicar tudo que existe
fora das Cybercidades.
Um deserto de rochas, areia e pedra, montanhas e complexos de
cavernas apenas exploradas por Cyber góticos e lunáticos
vitimas do Efeito Violeta.
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24
Os cyber punks estão pelas ruas, O que diferencia um Cyber punk
observando calados, ocultos pelo de um cidadão comum é o que ele
anonimato. traz em seu interior. Ou melhor,
Houve um tempo em que os cyber o que ele NÃO traz.Literalmente.
punks se destacavam por seus A melhor definição de"cyber
cabelos moicanos, suas jaquetas punk"é: alguém que não possui o
de jeans e calças surradas. Não chip da Brainnet em suas
mais. cabeças.
25
A Grande Saudade, como é chamada, começou em 2037, e é
considerada por todos, sem muitas controvérsias, o fato mais
importante das últimas décadas da história humana.
Nao houve avisos ou prenúncio.
Nunca aconteceu nada que se assemelhe á Grande Saudade.
Nao veio em ondas leves e crescentes.
26
É um mundo de muitos mistérios, mas não
para o cidadão comum das Cybercidades.
A maioria das pessoas está tão
emaranhada no fluxo frenético de
cores, afazeres, noticias de violência,
ações arbitrárias da SYnthwave e seus
braços, que pouco tempo lhe sobra para
pensar nessas coisas.
27
TOTAL ECLIPSE OF THE HEART
3848392799
A maioria esmagadora da Mesmo os trabalhos mais
população trabalha em alguma criativos são rigidamente
fábrica ou empresa da SYnthwave. controlados por algum executivo
Seja em escritórios burocraticos de algum braço da SYnthwave, e
da RETROCOP, ou nas fábricas da todos sabem que qualquer
WALKMAN INC, ou em alguma questionamento pode ser punido
ptodutora de conteúdo para a da pior forma possível.
brainnet da FALCON COBRA, não
existe vida fora da SYnthwave. O
Pessoas somem diariamente, e
Bit é o nome da moeda atual das
todos sabem que muito disso se
Cybercidades, e a SYnthwave
deve a uma pergunta mal colocada
tenta garantir que a ordem seja
em uma reunião, ou a algum
mantida pagando o suficiente
comentário fora de lugar dito no
para que se evite pensamentos...
refeitório, para a pessoa
divergentes.
errada.
Mesmo que esteja tocando Billy
Jean a uma grande altura, a
SYnthwave está escutando você.
30
Nem todos são considerados perigosos. Alguns
são julgados apenas incompetentes, e para
esses as Cybercidades se transformam em um
mundo cruel de poucas possibilidades e pouco
conforto.
Para muitos, após perderem tudo o que
tinham, resta apenas as ruas e subterrâneos
das Cybercidades, sobrevivendo da quantidade
monumental de lixo produzido todos os dias.
Acredita-se que 8% da população viva nessas
condições precarias, e uma vez que falamos
de um mundo onde habitam 20 bilhões de
pessoas, 8% equivale a um número assustador.
31
As Cybercidades nunca param. Mas durante as noites, o
cidadão comum prefere ficar dentro dos cyberedifícios, com
seus fliperamas e mega shoppings. Com suas Casas de
Realidade Simulada, onde por algumas horas você pode viver
em MIAMI, no ano de 1987 - a única realidade Simulada
permitida pela SYnthwave.
Lá fora, os serviços continuam abertos sob a noite púrpura.
Absolutamente qualquer artigo legalmente acessível pode ser
adquirido nos Centros.
Mas é perigoso e arriscado.
Por algum motivo, a RETROCOP diminui enormemente a
fiscalização durante as noites. O número de centenas de
agentes por area cai para apenas 1; isso mesmo, uma
fiscalização quase inexistente.
Some a isso o fato de que os pedidos de socorro após as
19:00 raramente são respondidos, muitos pensam - embora
nunca partilhem dessa opinião, ao menos não em voz alta -
que de alguma forma a RETROCOP quer criar esse ambiente
noturno instável e violento.
Seria algum tipo bizarro de experimento social?
Ou algo ainda mais sinistro?
Os Skaters. Os Desgarrados. Os
Demolidores. As Irmãs da
Misericórdia. Os
Exterminadores do Futuro. As
Filhas de Miagi.
Essas são algumas das gangues
mais perigosas, mas existem
muitas mais.
Alem de espalhar o medo, essas
gangues disputam entre si
territórios e espaços.
Algumas noites são
especialmente sangrentas.
mas poucos se importam.
32
As pessoas interessantes
33
O Instituto
34
A Tecnologia
48427855468943. 44444153453466
48427855468943.
48427855468943. 44444153453466
44444153453466
35
A BRAINNET
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Inteligência Artificial
37
4- A maquina desenvolve uma
consciência agressiva e até
mesmo assassina em relação ao
ser humano.
Muitas mortes e ocorrências nas
Cybercidades são fruto direto
desse ultimo caso.
38
Oficialmente, não há religiões nas
Cybercidades. A SYnthwave proibe qualquer
tipo de organização religiosa ou manifestação
publica de crença.
Apenas os retroclones possuem o direito de
manterem esse aspecto, onde prestam culto a
uma consciência cósmica quantica que
supostamente habitaria em máquinas que tenham
adquirido consciência. Quer dizer, esse é o
palpite do cidadão comum. Os próprios
retroclones nunca disseram isso.
POR QUE dessa liberdade de culto ser aprovada
- e até mesmo incentivada pela SYnthwave é um
mistério.
39
Política
41
O Lançamento da bomba foi transmitido para todos, afinal,
os seus efeitos seriam impossíveis de serem disfarçados
(ao menos momentaneamente).
"Me leve para San Diego" virou uma expressão popular nessa
época, falada por pessoas que queriam deixar seu passado
para trás, ou simplesmente "desaparecer".
42
A primeira coisa que aconteceu foi o Efeito Violeta.
Depois, foi o inicio da Rádio 80.
Pode parecer pouca coisa uma rádio musical, mas fato é que
há decadas a SYnthwave havia proibido transmissões fora da
Brainnet.
E aí, do nada, auto-falantes totalmente retrôs e walkmans
são distribuidos a todos os cidadãos, e as musicas
começaram.
E muitas outras.
43
Outra grande mudança foi a suspensão de todos os programas
de Entretenimento que havia até então. Novelas, filmes,
seriados. Tudo.
A princípio, nos primeiros dias, os programas foram
substituídos por bips aleatórios e sequências de cores
parecidas com o Codigo Neon.
44
MIAMI 1987
46
Ciência
47
O laboratório de Porto Grande tem dispendido fortunas no
estudo do Efeito Mandela, ao passo que o Centro Teórico
Cambojano se especializou em estudos psicológicos, como
Deja vu.
Curiosamente, são destes 2 locais que saem a maior parte
dos cientistas recrutados pela SYnthwave para trabalharem
na redoma de San Diego apos o Incidente.
Outra coisa pouco explicada é porque existe uma filial de
ambos os laboratórios dentro do Complexo do reality show
MIAMI 1987. Também não se sabe por que 60% dos lucros
absurdos desse programa de Entretenimento são
redistribuidos entre os dois lugares.
48
Religião
49
Artes
50
51
os Clones
52
Os Retroclones Hoje
53
54
Cybercidades e SYnthwave é um RPG.
55
Mesmo tendo sido vítima de MUITO preconceito e
ignorância ao longo das décadas por uma parte da própria
comunidade de jogadores, o RPG solo nunca parou de ser
desenvolvido no "underground", e hoje temos literalmente
milhares de jogos e materiais voltados para essa
modalidade.
Modalidades de jogo
56
O sistema de Regras
58
O primeiro passo para jogar Cybercidades e
SYnthwave é criar seu personagem. Ou personagens,
no plural. No RPG solo, é totalmente possível
controlar mais de um personagem.
No entanto, a dinâmica de controlar multiplos
personagens pode ser um pouco complexa no começo,
por isso sugiro fortemente que pessoas pouco
habituadas ao modo solo comecem jogando com um
único personagem.
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Perícias
Lista de PERÍCIAS
Acrobacia
Arte (escolha 1 arte específica, como música,
atuação...)
Combate
Ciências (escolha 1 específica, como física, química...)
Coragem
Crime
Diplomacia
Lábia
Percepção
Potencia
Tecnologia
Veículos
60
Exemplo
61
Pontos de Vida e Pontos de Esforço
Exemplo.
Renata decide distribuir assim:
Pontos de Vida 25
Pontos de Esforço 15
62
Pontos de Progressão
63
Gastando Pontos de Esforço
64
Testes
65
ARQUÉTIPOS
66
Sendo uma Pessoa Interessante
67
ARQUÉTIPO - Cidadão Comum
68
ARQUÉTIPO - Cyber Punk
69
ARQUÉTIPO - Agente Nível 1 da RETROCOP
70
Combate
1- Grau 1
2- Grau 2
3/4- Grau 3
5- Grau 4
6- Grau 5
71
Decidido isso, as regras são simples:
72
ANEMOIA
73
Mecanicamente
74
Quando isso acontece, a primeira coisa a
fazer é AUMENTAR em 1 seu valor de ANEMOIA.
Se esse valor estiver menor ou igual a 6,
você sofrerá uma penalização de -1 em TODOS
os testes que seu personagem realizar
durante aquela cena toda.
Se o seu novo valor de ANEMOIA estiver entre
7 e 9, você receberá uma penalização de -2
em todos os testes que seu personagem
realizar naquela cena.
Se sua anemoia estiver em 10, você pode
evitar os efeitos se o dado cair "10". Do
contrário, além de uma penalização de -2,
voce deve jogar outro D10. Se o resultado
for "1" ou "2", você entra em estado
catatônico, permanecendo assim por toda
aquela cena.
75
Uma outra rolagem deve ser feitas também no
início de cada cena.
Role outro D10, e se cair os valores "1" ou
"2", alguma pessoa proxima tem um surto
pscótico por conta do Efeito Violeta.
Maquinas
76
Criando uma Aventura no Modo Solo
77
Caso você ainda esteja em duvida sobre como
funciona a dinâmica do RPG solo, saiba que o
Brasil possui a maior cena de RPG solo do
mundo, e é aquela que mais produz vídeos
sobre o tema.
Existem LITERALMENTE centenas de vídeos onde
Pessoas jogam RPG solo. Recomendo fortemente
que você gaste alguns dias assistindo alguns
desses vídeos.
Segue uma relação de alguns canais onde você
encontrará esse tipo de conteúdo em
português:
78
Criando a Trama da Aventura
79
Cidadão Comum
Algo aconteceu...
1d6
Você precisa...
1d6
Falha
Em caso de você fracassar, as possíveis
consequências podem ser:
- Morte
- Desemprego
- Perseguição
80
Cyber Punk
Algo aconteceu
1D6
Você precisa
1D6
1- Destruir a informação...
2- Encontrar um lugar seguro...
3- Invadir um prédio da SYnthwave...
4- Resgatar outros Cyber Punks...
5- Distribuir os Arquivos...
6- Eliminar um cidadão Comum que descobriu
algo...
Falhas
Em caso de você falhar, as possíveis
consequências podem ser:
- Morte
- Encarceramento
- se tornar uma cobaia nas mãos da SYnthwave
81
Agente Nível 1 da RETROCOP
Algo aconteceu...
1D6
Você precisa...
1D6
1- Capturar alguém...
2- Proteger cidadãos comuns...
3- Eliminar um inocente...
4- Escoltar algo sigiloso...
5- trair alguém de confiança...
6- investigar sigilosamente...
Falhas
Em caso de você falhar, as possíveis
consequências podem ser:
- Expulsão da RETROCOP
- Encarceramento
- Morte
82
Os Cyber Dados
O que é isso?
83
São dois dados d6, se possível de cores
diferentes.
84
Pergunta: “Existem agentes da Retrocop
nesse restaurante?”
Empate
85
DADO DA GRANDEZA
1 2 3. 4 5. 6
Exemplo
86
Perguntas Complexas
Tabela 1
1- perseguir
2- analisar
3- lutar
4- chamar
5- tentar
6- ameaçar
Tabela 2
1- perigosamente
2- desesperadamente
3- tecnologicamente
4- enganosamente
5- corajosamente
6- sinistramente
87
Perigos
88
Ficha de Cena - Opcional
89
Ficha de cena
Cena N°_
Registro de Sensação Resumo da Cena
VISÃO:
AUDIÇÃO:
OLFATO:
TATO:
PALADAR:
Registro de Npcs
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
10-
Tramas e Assuntos gerados para
desenvolvimento posterior
Criando Cenas
91
Arco Narrativo - Opcional
92
Tabelas Geradoras
Objetos
1D6
1- Walkman
2- Roupas
3- Pacote
4- Documentos
5- Óculos
6- Dinheiro
Tabelas Geradoras
Encontros
1D6
1- Cidadão Comum
2- Gangues
3- Cyber Punks
4- Cyber Góticos
5- Agente da RETROCOP
6- Retroclones
93
Tabelas Geradoras
Locais
1D6
1- Ruas
2- Cyberedifícios
3- Trabalho
4- Subterrâneos
5- As MONTANHAS
6- Brainnet
Tabelas Geradoras
Acontecimentos
1D10
1- Explosão
2- Confusão
3- Celebração
4- Caos
5- Inércia
6- Mistério
7- Ameaça
8- Revelação
9- Perigo de morte
10- Transmissão
94