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Sistema rpg investigação

Esse sistema será mais focado na investigação e no puzzle, então o sistema vai ser menos
complicado, os pontos na ficha na ficha serão: Agilidade, a Força, o Vigor, a Presença e o
Intelecto. Cada um com uns sub pontos que são:
Agilidade: Atletismo, pontaria e esquivar.
Força: Ataques corpo a corpo, levantar objetos pesados, jogar objetos.
Vigor: Resistencia e aumento de pontos de vida.
Presença: Carisma, lábia e Detector de besteira.
Intelecto: Antropologia, arqueologia, arquitetura e investigação.

Base da história
Vocês são pesquisadores contratados por uma pessoa bem rica que nunca falou o nome e vocês
nunca viram o rosto, ele paga vocês semanal mente pra pesquisar sobre o paranormal e também
pede relatórios semanalmente, o foco de vocês é só pesquisar sobre o paranormal, o próprio
informante avisou a vocês que não se responsabiliza por mortes ou machucados e não paga os
hospitais, os valores pagos semanal mente são de 10 mil. A missão de agora é pra vocês irem a
um leilão.
Sistema de rolagem
A rolagem será 1d20, com um sistema bem parecido com os outros, cada um com 5 pontos,
onde você divide nos pontos já citados antes,

Atributos
1 pontos 2d20
2 pontos 2d20+5
3 pontos 3d20+5
4 pontos 4d20+5
5 pontos 4d20+10
(Não pode botar mais de 3 em um tributo.)
Classes
Cada classe depende de como foi a vida do seu personagem, que são: Estudioso, Lutador,
Ladrão, Programador, Investigador, Medico, Atlético e Atirador
Estudioso: Seu personagem passou grande parte da vida estudando uma matéria, ou varias e seu
trabalho nessa equipe é ser um guru equipe.
Eu li: Seu personagem tem vantagem em teste sobre um conteúdo a sua escolha, apenas um.
Eu sei: Se você como jogador não souber a resposta seu personagem rolará 1d2 se cair 1ele
realmente não sabe, se sair 2 ou o mestre fala ou jogador pesquisa. (Uma vez por sessão)
Lutador: Seu personagem normalmente ou apanhava muito ou batia muito por conta disso é
bem resistente e treino box ou qualquer arte marcial.
Bati com tudo: Você gasta sua rodada pra diminuir metade de todo dano que você recebeu, a
cada um 5 de dano que você recebe ganhara mais 1d5 de dano.
Porrada: Se você da metade da vida do seu inimigo você poderá rolar um teste pra tentar
nocautear o seu inimigo.
Ladrão: Você passou sua vida todinha roubando e sendo procurado pela polícia então, sempre
furtivo e escondido então sendo bem rápido.
Rapidão: Você ganha mais um ponto em agilidade.
Golpe furtivo: Você recebe 1d5 de dano a ataques furtivos ou pelas costas.
Programador: Você passou sua vida programando ou mexendo em um pc, então vai ser bom
em mexer em pc recuperar arquivos perdidos.
Pesquisar: Você consegue recuperar um arquivo que foi perdido uma vez por sessão.
Mestre hacker: Você ganha mais um dado em testes de tecnologia.
Investigador: Você sempre gostou de investigar ou trabalhar com enigmas e esse tipo de
coisas, então é mais esperto e rápido em resolver as coisas.
Deixa-me ver isso: Você ganha mais um dado em teste de investigar algo ou procurar alguma
coisa.
Inteligência: Ganha mais um ponto em intelecto.
Medico: Você estudou sobre cuidar das pessoas (Mano odeio meu trabalho de mestre pqp) e
passou grande parte estudando.
Curar: Ganha mais 1d4 de cura.
Medico: Ganha mais um dado em teste de curar.
Atlético: Rápido e resistente corre muito, sempre atlético e na academia ou em um esporte
físico e por conta disso é mais rápido que a maioria e tem um fisco maior que os outros.
Resistente: Ganha mais um ponto em vigor.
Rápido: Ganha mais um ponto em agilidade.
Atirador: Não sei como, mas sua vida foi toda com armas pode ser airsoft ou com armas
comuns.
Atirador: Você ganha mais um dado em atirar com armas de fogo.
Recarregar: Você pode recarregar como ação livre.

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