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Caminhos:

Aqui, veremos caminhos, que serão importantes para definir os pontos fortes de seu
personagem, além de ajudar a implementar na história, aqui serão mostrados os caminhos
livres e outros que vão precisar de uma rolagem de 1d20.
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* Caçador: Você está acostumado a rastrear seres sobrenaturais, após encontrar, matar e
assim sucessivamente sem parar. Os caçadores iniciam com kits especializados de itens para
eliminar um tipo diferente de ser sobrenatural, além disso eles são mais aptos para o
combate com as mesmas, já sendo mais acostumados e treinando o seu corpo para tal.

+4 em força
+4 em destreza
+2 em constituição
–2 em carisma
Perícias: Luta, bloqueio e iniciativa.
Nem todos os caçadores conhecem todos os seres sobrenaturais, por conta disso, deve
escolher apenas 1 tipo de ser sobrenatural para caçar, ou tentar rolar 1d20 para ser um
caçador de seres em geral, abaixo estão as especificações dos caçadores, além disso, inicia com
a habilidade (Exímio: O ser sobrenatural de sua especificação não pode usar suas habilidades
que envolvam magia, controle mental ou outras habilidades em você, por já estar preparado
para tal) e também inicia com uma relíquia entre as seguintes (Bússola, Anel, Colar, Diário
ou 2 deles caso tire 18-20 no 1d20) com efeitos revelados após o teste.

– Caçador de vampiros: Especializado em matar vampiros, possui um kit de caçador contra


vampiros (Estacas de madeiras, Besta com flechas de madeira, Pistola com balas de madeira e
Verbena), além disso tem um maior conhecimento em coisas relacionadas a vampiros +2 em
conhecimento, e sabe como rastrear, seja lendo jornais locais, vendo postagens em sites e
outras formas.

– Caçador de Lobisomens: Especializado em matar lobisomens, possui um kit de caçador


contra lobisomens (Pistola, Besta ou Arco e flecha, balas de prata ou ponta de flecha de
prata, Acônito roxo), além disso tem um maior conhecimento em coisas relacionadas a
lobisomens +2 em conhecimento, e sabe como rastrear, seja lendo jornais locais, vendo
postagens em sites e outras formas.

– Caçador de bruxas: Especializado em matar bruxas, possui um kit de caçador contra


bruxas (Pistola, Amuleto contra magia, Lobélia e alguma arma física qualquer), além disso
tem um maior conhecimento em coisas relacionadas a bruxas +2 em conhecimento, e sabe
como rastrear, seja lendo jornais locais, vendo postagens em sites e outras formas.

– Caçador de demônios: Especializado em exorcizar demônios, possui um kit de caçador


contra demônios (Pistola, Água benta, Bíblia com palavras para exorcizar, encantamento
contra possessão, Sal, bala molhada na água benta), além disso tem um maior conhecimento
em coisas relacionadas a demônios +2 em conhecimento, e sabe como rastrear.

– Caçador de seres sobrenaturais: Especializado em matar seres sobrenaturais, possui um kit


completo de caçador contra seres sobrenaturais em geral (1d20 para o kit), além disso, inicia
com um carro cheio de equipamento, identidades falsas e tem uma experiência muito maior
no ramo, eles tem um maior conhecimento em coisas sobrenaturais +4 em conhecimento, e
sabem fazer o seu trabalho, porém para ser desse caminho, precisa realizar um teste (1d20 cd
18)(Obs: Caso faça o teste, mesmo que não passe, deve ser caçador)

*Nerd: Você está acostumado com o sobrenatural, mas apenas atrás da tela do seu
computador ou do seu celular, você pesquisa, anota, e isso começou a virar um hobby seu,
você pode saber se isso tudo é realmente real ou não, pode ter um conhecimento amplo ou
pequeno, tudo vai depender do seu teste.

+6 em intelecto
+4 em mentalidade
Perícias: Conhecimento, Investigação, Tecnologia e Analisar.
O Nerd inicia com um tipo de conhecimento definido pelo teste de 1d20, abaixo estão as
descrições dos resultados, além disso ele inicia com uma arma de fogo e com a habilidade
(Eu tenho a resposta: Pode 2 vezes por sessão, responder a alguma pergunta com exatidão,
sendo um teste de conhecimento perfeito automático, mas para coisas relacionadas a
conhecimento)

– Curioso (1-5): O Nerd que acabou de descobrir essa área sobrenatural, mas não sabe se é
real ou não.

– Hobby (6-11): Descobriu isso a pouco mais de 1 mês, mas já entrou nesse mundo como se
isso fosse a melhor coisa para passar o seu tempo, também não sabe se é real, mas já viu casos
que pareciam muito reais da área sobrenatural.

– Estudioso (12-16): Descobriu isso a mais ou menos 8 meses, já viu casos reais, pesquisou
tanto que isso virou um vício, sabe sobre muitas criaturas, não sabe quais são reais, mas tem
certeza das mais conhecidas, como o caso dos vampiros e lobisomens e outros seres.

– Expert (17-20): Descobriu isso a 2 anos ou mais, já presenciou alguns desses casos, e
pesquisa para ter mais informações sobre cada criatura, você tem certeza da grande
imensidão de seres sobrenaturais e busca cada vez mais conhecimento para cada um deles,
você tem os seus motivos para investigá-los, tem até arquivos com nomes de vampiros,
lobisomens, bruxas, quando nasceram, o que fizeram, quais seus envolvimentos e outras
informações, é quase um stalker sobrenatural.

* Médico: Você é um médico, especialista na área de medicina, consegue tratar


rapidamente seus pacientes, teve contato com algum ser sobrenatural recentemente.

+4 intelecto
+2 destreza
+4 mentalidade
Perícias: Medicina (+4), Diplomacia (+2 Para acalmar), Percepção e Conhecimento.

Inicia com um kit de primeiros socorros, 1 item à sua escolha e 1 arma de fogo ou arma
física e recebe a habilidade (Curandeiro: Pode socorrer os outros facilmente e rapidamente,
por isso, 2 vezes por combate pode usar medicina como ação livre, e curar em 1d6 a mais da
cura normal nas mesmas)

* Médium: Você tem uma percepção extra sensorial, tanto as coisas à sua volta quanto aos
seres sobrenaturais, tem visões, apagões, sonhos, premonições e escuta coisas, isso por conta
de seu nascimento, onde na exata hora, algum acontecimento sobrenatural aconteceu, e
marcou seu nascimento. Além disso, recebe algum poder mental definido pelo mestre.

+8 em mentalidade
+2 em constituição
+2 em destreza

Perícias: Misticismo, Intuição, Percepção e Vontade.

Recebe kit de itens sobrenaturais para iniciar uma sessão, usando sua percepção extra
sensorial e as habilidades (Sessão: Pode iniciar uma sessão, usando velas e artifícios de seu kit
para se comunicar com fantasmas, espíritos ou qualquer coisa que se conecte com você) e
(Evento: Por conta do evento que afetou seu nascimento, recebe sonhos, visões, vê coisas e
escuta coisas em momentos aleatórios, mas pode usar evento para controlar por 1 minuto,
podendo tentar ver coisas que já aconteceram, que estão acontecendo ou que vão acontecer)
e (Linhagem: Inicia com uma linhagem aleatória, que pode despertar no decorrer do rpg,
não será explicado a habilidade, terá que descobrir nas sessões)

* Engenheiro: Você é um engenheiro especializado em engenhocas e mecânica,


recentemente você teve um problema com seres sobrenaturais, e decidiu aprender a usar
mecânica para se defender, levando consigo armas feitas com equipamentos mecânicos,
conseguindo coletar Scraps, para criar equipamentos ao longo do rpg.

+4 em Intelecto
+2 em força
+4 em constituição
Perícias: Engenharia, Fortitude e Tecnologia.

Inicia com um kit de engenharia, 1 arma de fogo, 1 arma mecânica e uma lista de coisas que
pode criar com um valor específico de Scraps. Além disso recebe a habilidade (Criações: Essa
habilidade permite uma lista de engenhocas que pode criar usando scraps, são bem
esquisitas, usam tecnologia e engenharia ao mesmo tempo)

* Vítima recente: Você é uma pessoa que acabou de chegar na cidade, se mudou para essa
região, e recebeu boas vindas de algum ser sobrenatural, que foi descuidado o suficiente pra
te deixar respirando, graças a isso, você sabe o que se esconde nas sombras, sabe pelo menos
que é real, então toma decisões baseadas em sua sobrevivência.

+2 em todos os atributos
Perícias: 3 a sua escolha

Inicia com armas de fogo que arrumou para conseguir se proteger, também recebe a
habilidade (Novo da cidade: Pode rodar testes de carismas relacionados com diplomacia,
manipulação e sedução com +4 por ser alguém novo na cidade, e parece que alguns gostam
disto).

* Paranóico: Você é paranóico, a pessoa que você viu ser uma criatura sobrenatural era
muito próxima a você, e por isso não confia mais em ninguém, você é muito desconfiado e
medroso, mas pode querer superar isso.

+2 em intelecto
+4 em mentalidade
+4 em destreza
-4 em testes para resistir a ameaças.
+2 em testes de furtividade
Perícias: Furtividade, Intuição e Percepção

Inicia com uma arma de fogo e com a habilidade (Desconfiado: Todos a sua volta são
suspeitos, qualquer um pode não ser humano, e você quer descobrir, o que vai fazer depois
não importa, mas quer saber a verdade, recebe +6 em testes de intuição e percepção caso
queira saber se alguém é sobrenatural)

* Pessoa comum: Você é uma pessoa comum, diferente dos outros, você não conhece o
sobrenatural, não sabe o que é e nem vem isso na sua cabeça, por isso vive sua vida
normalmente e tem pontos fortes definidos a coisas do dia a dia.

+10 para colocar onde quiser


Max 6 por status
Perícias: +4 a sua escolha
Não recebe nenhum equipamento, porém recebe atributos extras e perícias extras baseadas
nos seus hobbies, e nas coisas que você faz no dia a dia, por exemplo (Pratica tiro ao alvo,
recebe pontaria e +2 na mesma, e coisas assim do tipo, discutidas em call com o mestre)

* Quase sobrenatural: Você é uma pessoa que quer muito ser um ser sobrenatural,
desde de o dia que teve contato com uma, você cismou que é muito bom, pesquisou um
pouco, recebendo conhecimento em 3 criaturas sobrenaturais (Vampiro, Lobisomem e 1 a
sua escolha) e está procurando alguém para te transformar.

+2 em carisma
+2 em intelecto
+6 para colocar onde quiser
Perícias: Conhecimento, Manipulação, Investigação.

Recebe uma arma de fogo, e uma habilidade chamada (Lista: Recebe uma lista de nomes
das pessoas mais prováveis a serem seres sobrenaturais, elas podem ser ou não, e não vão
estar todas da cidade, mas você consegue deduzir por conta de algumas pesquisas e algumas
investigações)Além disso, você não pode sair por aí falando sobre os nomes, ou haverá
consequências da parte dessas pessoas.

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