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Aqui, veremos caminhos, que serão importantes para definir os pontos fortes de seu
personagem, além de ajudar a implementar na história, aqui serão mostrados os caminhos
livres e outros que vão precisar de uma rolagem de 1d20.
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* Caçador: Você está acostumado a rastrear seres sobrenaturais, após encontrar, matar e
assim sucessivamente sem parar. Os caçadores iniciam com kits especializados de itens para
eliminar um tipo diferente de ser sobrenatural, além disso eles são mais aptos para o
combate com as mesmas, já sendo mais acostumados e treinando o seu corpo para tal.
+4 em força
+4 em destreza
+2 em constituição
–2 em carisma
Perícias: Luta, bloqueio e iniciativa.
Nem todos os caçadores conhecem todos os seres sobrenaturais, por conta disso, deve
escolher apenas 1 tipo de ser sobrenatural para caçar, ou tentar rolar 1d20 para ser um
caçador de seres em geral, abaixo estão as especificações dos caçadores, além disso, inicia com
a habilidade (Exímio: O ser sobrenatural de sua especificação não pode usar suas habilidades
que envolvam magia, controle mental ou outras habilidades em você, por já estar preparado
para tal) e também inicia com uma relíquia entre as seguintes (Bússola, Anel, Colar, Diário
ou 2 deles caso tire 18-20 no 1d20) com efeitos revelados após o teste.
*Nerd: Você está acostumado com o sobrenatural, mas apenas atrás da tela do seu
computador ou do seu celular, você pesquisa, anota, e isso começou a virar um hobby seu,
você pode saber se isso tudo é realmente real ou não, pode ter um conhecimento amplo ou
pequeno, tudo vai depender do seu teste.
+6 em intelecto
+4 em mentalidade
Perícias: Conhecimento, Investigação, Tecnologia e Analisar.
O Nerd inicia com um tipo de conhecimento definido pelo teste de 1d20, abaixo estão as
descrições dos resultados, além disso ele inicia com uma arma de fogo e com a habilidade
(Eu tenho a resposta: Pode 2 vezes por sessão, responder a alguma pergunta com exatidão,
sendo um teste de conhecimento perfeito automático, mas para coisas relacionadas a
conhecimento)
– Curioso (1-5): O Nerd que acabou de descobrir essa área sobrenatural, mas não sabe se é
real ou não.
– Hobby (6-11): Descobriu isso a pouco mais de 1 mês, mas já entrou nesse mundo como se
isso fosse a melhor coisa para passar o seu tempo, também não sabe se é real, mas já viu casos
que pareciam muito reais da área sobrenatural.
– Estudioso (12-16): Descobriu isso a mais ou menos 8 meses, já viu casos reais, pesquisou
tanto que isso virou um vício, sabe sobre muitas criaturas, não sabe quais são reais, mas tem
certeza das mais conhecidas, como o caso dos vampiros e lobisomens e outros seres.
– Expert (17-20): Descobriu isso a 2 anos ou mais, já presenciou alguns desses casos, e
pesquisa para ter mais informações sobre cada criatura, você tem certeza da grande
imensidão de seres sobrenaturais e busca cada vez mais conhecimento para cada um deles,
você tem os seus motivos para investigá-los, tem até arquivos com nomes de vampiros,
lobisomens, bruxas, quando nasceram, o que fizeram, quais seus envolvimentos e outras
informações, é quase um stalker sobrenatural.
+4 intelecto
+2 destreza
+4 mentalidade
Perícias: Medicina (+4), Diplomacia (+2 Para acalmar), Percepção e Conhecimento.
Inicia com um kit de primeiros socorros, 1 item à sua escolha e 1 arma de fogo ou arma
física e recebe a habilidade (Curandeiro: Pode socorrer os outros facilmente e rapidamente,
por isso, 2 vezes por combate pode usar medicina como ação livre, e curar em 1d6 a mais da
cura normal nas mesmas)
* Médium: Você tem uma percepção extra sensorial, tanto as coisas à sua volta quanto aos
seres sobrenaturais, tem visões, apagões, sonhos, premonições e escuta coisas, isso por conta
de seu nascimento, onde na exata hora, algum acontecimento sobrenatural aconteceu, e
marcou seu nascimento. Além disso, recebe algum poder mental definido pelo mestre.
+8 em mentalidade
+2 em constituição
+2 em destreza
Recebe kit de itens sobrenaturais para iniciar uma sessão, usando sua percepção extra
sensorial e as habilidades (Sessão: Pode iniciar uma sessão, usando velas e artifícios de seu kit
para se comunicar com fantasmas, espíritos ou qualquer coisa que se conecte com você) e
(Evento: Por conta do evento que afetou seu nascimento, recebe sonhos, visões, vê coisas e
escuta coisas em momentos aleatórios, mas pode usar evento para controlar por 1 minuto,
podendo tentar ver coisas que já aconteceram, que estão acontecendo ou que vão acontecer)
e (Linhagem: Inicia com uma linhagem aleatória, que pode despertar no decorrer do rpg,
não será explicado a habilidade, terá que descobrir nas sessões)
+4 em Intelecto
+2 em força
+4 em constituição
Perícias: Engenharia, Fortitude e Tecnologia.
Inicia com um kit de engenharia, 1 arma de fogo, 1 arma mecânica e uma lista de coisas que
pode criar com um valor específico de Scraps. Além disso recebe a habilidade (Criações: Essa
habilidade permite uma lista de engenhocas que pode criar usando scraps, são bem
esquisitas, usam tecnologia e engenharia ao mesmo tempo)
* Vítima recente: Você é uma pessoa que acabou de chegar na cidade, se mudou para essa
região, e recebeu boas vindas de algum ser sobrenatural, que foi descuidado o suficiente pra
te deixar respirando, graças a isso, você sabe o que se esconde nas sombras, sabe pelo menos
que é real, então toma decisões baseadas em sua sobrevivência.
+2 em todos os atributos
Perícias: 3 a sua escolha
Inicia com armas de fogo que arrumou para conseguir se proteger, também recebe a
habilidade (Novo da cidade: Pode rodar testes de carismas relacionados com diplomacia,
manipulação e sedução com +4 por ser alguém novo na cidade, e parece que alguns gostam
disto).
* Paranóico: Você é paranóico, a pessoa que você viu ser uma criatura sobrenatural era
muito próxima a você, e por isso não confia mais em ninguém, você é muito desconfiado e
medroso, mas pode querer superar isso.
+2 em intelecto
+4 em mentalidade
+4 em destreza
-4 em testes para resistir a ameaças.
+2 em testes de furtividade
Perícias: Furtividade, Intuição e Percepção
Inicia com uma arma de fogo e com a habilidade (Desconfiado: Todos a sua volta são
suspeitos, qualquer um pode não ser humano, e você quer descobrir, o que vai fazer depois
não importa, mas quer saber a verdade, recebe +6 em testes de intuição e percepção caso
queira saber se alguém é sobrenatural)
* Pessoa comum: Você é uma pessoa comum, diferente dos outros, você não conhece o
sobrenatural, não sabe o que é e nem vem isso na sua cabeça, por isso vive sua vida
normalmente e tem pontos fortes definidos a coisas do dia a dia.
* Quase sobrenatural: Você é uma pessoa que quer muito ser um ser sobrenatural,
desde de o dia que teve contato com uma, você cismou que é muito bom, pesquisou um
pouco, recebendo conhecimento em 3 criaturas sobrenaturais (Vampiro, Lobisomem e 1 a
sua escolha) e está procurando alguém para te transformar.
+2 em carisma
+2 em intelecto
+6 para colocar onde quiser
Perícias: Conhecimento, Manipulação, Investigação.
Recebe uma arma de fogo, e uma habilidade chamada (Lista: Recebe uma lista de nomes
das pessoas mais prováveis a serem seres sobrenaturais, elas podem ser ou não, e não vão
estar todas da cidade, mas você consegue deduzir por conta de algumas pesquisas e algumas
investigações)Além disso, você não pode sair por aí falando sobre os nomes, ou haverá
consequências da parte dessas pessoas.