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Sinergia (ajustes)

A habilidade de sinergia descrita no livro do jogador (D&D 3.5) só se faz presente caso o
personagem tenha 10 níveis de classe (ininterruptos – para o caso de multiclasse) e não tenha
nenhum bônus racial na perícia. A seguir seguem novas perícias descritivos de como
funcionarão as perícias e sub-perícias.

PERÍCIAS (ajustes)
Um resumo sobre os conhecimentos.

– Arcano (mistérios antigos, tradições mágicas, símbolos arcanos, frases ocultas,


constructos, dragões, bestas mágicas)

- Arquitetura e engenharia (construções, aquedutos, pontes, fortificações)

- Geografia e masmorras (aberrações, cavernas, limos, espeleologia, regiões, terrenos,


clima, pessoas)

- História e Local (lendas, personalidades, habitantes, leis, costumes, tradições,


humanoides, realeza, guerras, colônias, migrações, fundação de cidades)

- Natureza (animais, fadas, gigantes, humanoides monstruosos, plantas, estações e


ciclos, clima, pragas)

– Estratégia (táticas, estratégias, e logística militar)


- Nobreza e realeza (linhagens, heráldica, árvores genealógicas, mortes,
personalidades)

- Religião (deuses e deusas, história mítica, tradição eclesiástica, símbolos sagrados,


mortos-vivos)

– Planar (os Planos Internos, os Planos Externos, o Plano Astral, o Plano Etéreo,
alienígenas, elementais, magia relacionada aos planos).·.

Identificar criatura: você pode identificar uma criatura que tenha ligação com o Conhecimento
escolhido (por exemplo, fadas para Conhecimento [natureza]), assim como seus poderes e
vulnerabilidades, como uma ação completa. CD 14 + nível da criatura. Cada sucesso permite
lembrar uma informação útil a respeito do monstro. Se falhar por 5 ou mais, tira uma
conclusão errada (por exemplo, acreditar que determinado monstro é vulnerável a fogo,
quando na verdade é vulnerável a frio).

• Estratégia (táticas e logísticas militares)


Você foi educado nas ciências militares da tática, estratégia e logística, e sabe comandar
grupos de soldados. Conhecimento (estratégia) é uma perícia de classe: para bárbaros,
guerreiros, paladinos e cavaleiros, além das classes que podem obter conhecimento
(qualquer).

Analisar batalha: como uma ação completa, você pode fazer um teste oposto contra o líder
inimigo para descobrir alguma informação sobre as forças dele, como uma fraqueza ou seu
objetivo na batalha.

Procurar vantagem estratégica: (CD varia): como uma ação padrão, você pode procurar uma
vantagem estratégia no campo de batalha. Se for bem-sucedido, encontra um terreno elevado
ou um ponto que forneça cobertura ou camuflagem dentro de 18 m. Se o mestre considerar
que não existe nenhuma vantagem estratégica no campo de batalha, o teste falha
automaticamente.

Arcano ou Religião
Astrologia: você pode usar as perícias Conhecimento (arcano) ou Conhecimento (religião) para
obter informações sobre signos, estrelas, planetas e constelações do céu. Ciências Proibidas ou
Alternativas determina quanto o Personagem sabe sobre assuntos alternativos e fora do
contexto comum das pessoas. Todos os conceitos de conhecimento planar pode ser jogado
com qualquer um dos dois testes acima.

Ofício
Inteligência

Esta perícia representa a prática de algum tipo de artesanato ou comércio.

Assim como atuação e Conhecimento, Ofício na verdade são várias perícias diferentes. Você
pode ser treinado em várias perícias de Ofício, cada uma escolhida como uma perícia
separada. A seguir estão alguns exemplos de Ofício.

• Administração (gerenciar negócios)


• Alquimia (ácidos, poções, venenos).
• Alvenaria (itens e construções de pedra).
• Armas de Cerco (armas de cerco, como catapultas, balistas e trabucos)
• Carpintaria (itens e construções de madeira).
• Joalheria (lapidação, pedras preciosas e avaliação).
• Itens científicos (explosivos e itens para sociedade, lâmpada, pólvora)
• Metalurgia (armas, armaduras e itens de metal).
• Uma arte, como escrita, escultura ou pintura.

Avaliação: um teste pode estimar o valor de um item ligado a seu Ofício – desde algo que você
consiga fabricar até um instrumento ou ferramenta que esteja habituado a usar –,
conseguindo diferenciar uma peça de qualidade de uma inferior. Avaliar itens comuns ou
conhecidos tem CD 15. Uma falha significa que você estimou entre 50% e 150% (2d6 +3 vezes
10%) do valor verdadeiro. Avaliar um item raro ou exótico tem CD 25, e neste caso falhar
indica que você não sabe o valor do item.

Um teste de Ofício também pode substituir um teste de observar para perceber uma
falsificação. Nesse caso, você recebe +2 em seu teste de Ofício.

Fabricar itens: fabricar um item exige matéria-prima no valor de um terço do preço original do
item (veja em “Equipamentos”). O tempo necessário é uma semana por 100 PO. No fim desse
período, faça um teste de Ofício. Se tiver sucesso, o item está pronto. Se falhar, pode gastar
mais uma semana para tentar de novo. Você pode fazer quantas tentativas quiser – mas se
falhar por 5 ou mais em qualquer dos testes, você estraga as matérias-primas e precisa
recomeçar do zero.

A dificuldade depende do tipo e complexidade do item. Itens muito simples (como uma colher
de pau) têm CD 10. Itens típicos (caldeirão de ferro, retrato, arma simples, armadura leve...)
têm CD 15. Itens complexos (sino, arma marcial, armaduras médias...) têm CD 20. Por fim,
itens de qualidade superior (fechadura, relógio, arma de fogo, armadura pesada...) têm CD 25.
Você pode aceitar uma penalidade de -5 no teste para tentar fabricar o item na metade do
tempo (3 dias para um item de até 100 PO, 1 semana para um item de até 200 PO, e assim por
diante).

Consertar: geralmente, reparar um item tem a mesma CD necessária para fabricá-lo. Cada
tentativa consome um dia inteiro de trabalho, e um quinto do preço original do item. Em caso
de falha, o tempo e o dinheiro são perdidos – mas você sempre pode tentar novamente.

Sustento: você pode praticar seu trabalho e tirar sustento dele. Com uma semana de trabalho
e um teste de Ofício, você ganha 1 PO para cada ponto que seu teste exceder 15. Por exemplo,
se teve um resultado final 19, ganha 4 PO pela semana de trabalho. Trabalhadores trinados
ganham uma média de 1 PO por semana, enquanto trabalhadores sem treinamento recebem
em média 1 peça de prata por dia.

Outras mudanças
O BÔNUS MAXIMO DE PONTOS EM UMA PERÍCIA PASSA A SER O NIVEL
+ 2.

PERÍCIAS COMO: BARGANHA, CURA, DISFARCE, EQUILIBRIO, FALSIFICAÇÃO,


SOBREVIVÊNCIA E USAR CORDAS PODEM SER USADOS SEM GRADUAÇÃO, POREM
COM DESVANTAGEM NO TESTE.

Diplomacia (CAR): Agir com diplomacia é ter respeito pelo próximo, sabendo lidar de modo
pacífico perante diferentes situações e comportamentos. ... O sentido figurado da palavra
diplomacia consiste na habilidade que determinada pessoa possui de conduzir as relações
interpessoais e de resolver conflitos. A Diplomacia é um instrumento da política externa, para
o estabelecimento e desenvolvimento dos contatos pacíficos entre os governos de diferentes
Estados, pelo emprego de intermediários, mutuamente reconhecidos pelas respectivas partes.
Diplomacia não pode ser usada sem graduação.

Ofícios: a perícia não pode ser usada sem graduação.

Pericia Intimidar: Constituição ou carisma deve-se escolher na criação do


personagem. Sentir motivação ou vontade anula. O mestre teve levar em
consideração a intepretação do intimidador, caso contrário o intimidado poderá ter
vantagem na salva guarda.

Observar e Ouvir: Passa a ser PERCEPÇÃO (SAB)

Nova perícia – Barganha (CAR): Bardos, Bruxos, Feiticeiro, Inventor, Ladino,


Mago, Shinobi e Ranger.

Trocar algo através de um acordo; permutar, negociar: barganhar itens ou quantia em


ouro. Vender alguma coisa de maneira fraudulenta, geralmente prejudicando quem
efetua a compra; trapacear: o comerciante barganhava para lucrar mais. Pedir
desconto num produto, buscando comprá-lo por um preço inferior ao seu valor normal;
pechinchar.

Essa perícia pode ser usada sem graduação com desvantagem.

Comprando ou vendendo algo, você pode barganhar. Seu teste é oposto pelo teste de
Vontade do negociante ou sentir motivação (o que for maior). Se passar, você muda o
preço em 10% a seu favor. Se passar por 10 ou mais, muda em 20%. Se falhar por 5
ou mais, você ofende o negociante — ele não voltará a tratar com você durante pelo
menos uma semana. Alguns comerciantes ou estabelecimentos podem não ter
permissão de baixar seus preços.

Cura muda para Medicina (Sabedoria): usar esta perícia exige um kit de
medicamentos. Sem ele, você sofre desvantagem em testes de medicina. Um
personagem pode usar a perícia medicina em si mesmo, mas sofre uma penalidade de
–5 no teste, além da desvantagem caso não tenha um kit de medicamentos.

Primeiros socorros: com uma ação padrão, você pode salvar outro personagem que
esteja morrendo. Dificuldade 10 + o nível negativo que se encontra o alvo.

Cuidados prolongados (CD 20): você pode tratar uma pessoa ferida para que ela se
recupere mais rapidamente. Se você for bem-sucedido no teste, ela recupera o dobro
dos pontos de vida por cura natural (veja referência) neste dia. Este uso leva uma
hora, e o número máximo de pessoas que você pode tratar por dia é igual à sua
graduação nesta perícia.

Tratar venenos: contra um veneno que não seja de efeito imediato, faça um teste
com a mesma CD do veneno. Em caso de sucesso, o paciente recebe vantagem em
seu próximo teste de Fortitude contra o veneno. Este uso gasta uma ação padrão.

Tratar doenças: faça um teste contra a CD da doença. Em caso de sucesso, o


paciente recebe vantagem em seu próximo teste de Fortitude contra a doença. Você
deve acompanhar o paciente pelo menos uma hora por dia para realizar este teste.
Necropsia: Você examina um cadáver para determinar a causa e o momento
aproximado da morte. A CD é 15 para morte por ferimentos evidentes, 20 para
ferimentos discretos, veneno ou doença e 30 para venenos ou doenças raros,
maldição ou outras situações extraordinárias. O tempo do uso da perícia varia de
acordo com o mestre.

Produção de remédios curativos: O personagem poderá produzir medicamentos


com efeitos de cura, caso tenha pelo menos 01 graduação no oficio alquimia e tenha
um laboratório alquímico ao seu dispor, há também a necessidade das materiais para
a produção do remédio.

1. Passiflora: famosa por seu poder calmante, a folha do maracujá entra na


fórmula de fitoterápicos e é receitada por especialistas no tratamento de
ansiedade.
2. Aroeira-da-montanha: na Universidade de Magia de Yralet, a farmacêutica
Mary Anne elegeu essa espécie para desenvolver uma fórmula fitoterápica
contra infecções.
3. Valeriana: matéria-prima de arvores fogo, essa espécie aumentaria a
disponibilidade de certos neurotransmissores, sendo utilizada como
cauterizador e anestésico.
4. Boldo-do-goblin: a espécie não é aquela com textura aveludada, que os
Adarianos costumam colher no jardim – e sim outra, proveniente das ilhas da
fumaça, que de fato ajuda na digestão, como comprovou o levantamento
realizado na Universidade de estudos científicos e explosões (Uniexplod), em
Alavanca. “A boldina, principal componente do vegetal, estimula a secreção da
bile, substância produzida pelo fígado que atua na digestão de alimentos e no
tratamento da maioria dos venenos”.
5. Letrix: uma flor noturna que possui um efeito cicatrizante caso utilizado por um
alquimista, ela atua com o hormônio do crescimento (GH) é um polipeptídeo
que tem papel importante na regulação anabólica da cicatrização, acelerando a
formação local de tecido de granulação e o depósito de colágeno.
6. Alecrim do mar: atua no combate à depressão. No cérebro, a planta inibe a
degradação dos neurotransmissores serotonina, dopamina e noradrenalina,
responsáveis pela sensação de bem-estar. Ele cresce em encostas e por quase
todas as praias do mar da canção.
7. Espinheira-santa: há séculos empregada pela população da terra esquecida
em forma de chás, a planta atenuaria azia e mal-estar estomacal.
8. Erva-baleeira: seu óleo essencial é matéria-prima de um consagrado
fitomedicamento fabricado pelos alquimistas da nova era: um creme anti-
inflamatório de uso tópico, indicado para aliviar dores musculoesqueléticas e
gota
9. Erva-de-São-Mateus: é utilizada há muito tempo para tratar Lepra com muita
eficácia. Também traz efeitos benéficos no tratamento de dores nervais e
possessão demoníaca. O uso desta erva em comunhão com outros
medicamentos é desaconselhado, dada à força de interação da erva no
organismo.
10. Echinacea: Um tipo de margarida roxa que pode melhorar a qualidade do
sistema imunológico do corpo. Além disso, pode ser utilizada para tratar
úlceras, gripes, peste arcana e também dores pós-parto, cujo surgimento é
recorrente quando a imunidade está baixa.
11. Espada serrada: Além de ser capaz de aliviar queimaduras na pele, a aloe
vera (como é chamada no Oeste) é uma excelente planta antibacteriana e
antifúngica. Pode ser utilizada como antisséptico bucal para prevenir problemas
relacionados a mazelas dentárias.
12. Hortelã: Encontradas aos montes, as folhas de hortelã são capazes de aliviar
cólicas, indigestão e dor do sangue (menstrual). Seu chá é feito de forma
simples, bastando ferver uma xícara de água com um punhado de folhas de
hortelã “bem lavadas”.
13. Lavanda: A lavanda pode trazer benefícios físicos e mentais. Seu extrato ou
pomada pode ser aplicado diretamente sobre queimaduras, feridas, picadas e
mordidas. Além disso, se sua essência for aplicada na fronha e no travesseiro
ela o deixara invisível aos pesadelos de Fântaso.
14. Árvore Branca: Natural de Pandala, a árvore-do-chá (como chamam os
Pandarins) tem propriedades curativas poderosíssimas. Seu creme ou extrato
pode ser aplicado para limpar ferimentos e machucados. Além disso, suas
propriedades antivirais e antibacterianas garantem proteção contra parasitas.
15. Flores de calêndula: As flores são utilizadas para tratar problemas dos olhos e
pele. Seu chá é facilmente preparado com a infusão da flor e serve
especialmente para aliviar dores do sangue (menstruais), além dos benefícios
citados acima. Usadas em conjunto com flores violetas tem um efeito curativo
excelente. Além de poder curar cegueira (não natural) em longo prazo.
16. Kava-kova: A raiz, descoberta pelo navegador de Kalamar James Cook (745-
811), promove o relaxamento muscular. Promovendo uma recuperação a
traumas mais acelerada. A erva é normalmente encontrada no subterrâneo.
17. Equinácea: Opção terapêutica dos nômades da Sindria para picadas de cobra
e escorpiões do deserto. O uso da planta intercepta o veneno por 1d4 horas,
um bom alquimista pode criar antídotos poderosos misturando outras ervas.
18. Garra-do-diabo: Uma flor de cor amarela com talos vermelhos, encontradas
em desertos áridos ou no cume de montanhas vulcânicas, tem capacidades de
regenerativas do tecido muscular. Garra-do-diabo em junção a folhas de prata
pode regenerar pequenos membros, com uma aplicação anual.
19. Folhas de Prata: Folhas da árvore da lua, encontradas em abundancia em
Áspida e em Téria, suas propriedades curativas são quase magicas, bestiais e
licantropos podem se curam comendo as folhas, 1d6 pontos de vida por dia.
20. Beladona: A beladona é uma planta extremamente tóxica que pode ser
utilizada na preparação de alguns medicamentos naturais, é um veneno mortal
para os bestiais e licans. Aplicar o veneno de beladona antes da primeira lua
cheia, pode remover a maldição da licantropia.
21. Soja vermelha: Os grãos originários do Oriente estão consagrados como
alternativas para amenizar alguns incômodos de efeitos traumáticos quando a
reposição hormonal tradicional não surte o efeito desejado. Soja vermelha
adiciona pontos de vidas adicionais que duram por 4 horas. (+1d4+1).
22. Calêndula: A popular malmequer é largamente empregada para tratar feridas,
varizes, traumatismos, furúnculos e hemorroidas.
23. Cacau: A árvore do cacau mede de 6 a 12m de altura, possui ramos cilíndricos
e tomentosos quando jovem. Pode se inseridos na alimentação as sementes
torradas, comer a polpa pura ou fazer um delicioso suco. O cacau pode
produzir uma especiaria rara criada pelo intrépido alquimista bestial Roger
Rabbit (idade desconhecida), chamada chocolate.
24. Pimenta lobo: o cultivo desta especiaria é muito comum nas planícies
douradas, os halflings do Condado de Runarin, usam a pimenta moída como
condimento de tempero. A pimenta lobo deve ser colida a noite.
25. Raiz de lima-limão: A raiz da árvore de lima-limão tem poderosas formas de
cura, sendo utilizada no tratamento contra cegueira, ou doenças que afetam
diretamente a visão.
26. Lima-limão: A fruta pode ser utilizada para sucos amargos e até chás, porem
utilizada como um molho sobre a comida pode deixar até um pé de troll comível.
27. Dedo de bruxo: um condimento raro, seus frutos são comumente encontrados
em leito de rios e ao redor de lagos de temperatura temperada, usado como um
remédio de aborto.
28. Olho do cão: Estas folhas cerrilhadas de tamanho grande e cor magenta
possuem propriedades regenerativas, elas são usadas na preparação de um
chá chamado babá de cão e pode ajudar a tratar febre alta e queimaduras caso
aplicado diretamente na pele, como uma pasta.
29. Rosas piranhas: as famosas rosas negras de Daria, usada na produção de
fragrâncias raras, enfeitar jardim da nobreza, porem seu maior poder é produzir
um veneno mortal chamado fel diabólico.
30. Vinhas vivas: raízes místicas raras e difíceis de encontrar, porem são
utilizadas na produção de poções de proteção Elemental (natural), a poção
pode manter aquele que a tomou invulnerável ao dano Elemental por algumas
horas.
31. Cipó de fogo: A casca do cipó é ótimo remédio para febres e o cipó grosso
cortado em pedaços produz água potável com propriedades diuréticas e anti-
inflamatórias.
32. Cipó espada longa: Além de produzir água potável, a casa deste cipó pode
amenizar ferimentos profundos causando em batalha, a quem diga que bem
feito, o remédio pode remover os danos do ferimento.
33. Cipó Mil Homens: Em certos países, a planta é usada na construção de casas,
fabricação de utensílios domésticos, móveis e objetos de decoração. Pode ser
usado e fervido junto a outras ervas para tratamento de febre arcana.
34. Cipó Prata: Este cipó faz parte da culinária em algumas regiões, sendo usado
como tempero devido ao sabor semelhante ao do cravo e, alguns, ao do alho,
além de terem um aroma agradável.
35. Babosa: A babosa, também conhecida como aloe vera, é mais uma planta que
merece destaque nessa lista. Isso porque os benefícios que ela traz são
inúmeros: dentro de suas folhas, ela possui um gel "milagroso" que pode ser
usado para tratar queimaduras, cicatrizes, picadas de insetos e até mesmo atua
como anti-inflamatório natural. O suco do gel da babosa também é um alimento
usado para desintoxicar e auxiliar na digestão e tratamento de ulcera.
36. Camomila: Também chamada de folha de Pirlim Pim Pim, essa erva é
conhecida pelo seu poder calmante e suas propriedades digestivas. Além disso,
ela ajuda a amenizar o enjoo e as dores do sangue, trazendo mais conforto
para o organismo.
37. Flor Victatris: Um pela flor de girassol amarelo e preto, é muito procurado para
aumentar a fertilidade ou suas sementes torradas para dar mais força a criança
ainda quando pequena.
38. Rosas douradas de Galatos: As belas rosas douradas podem ser encontradas
nos campos da grande cidade Aliança, seu aroma adocicado além de bom é
reconfortante, fervida em baldes em ocasiões de partos para aumentar as
chances da criança nascer saudável (partos da nobreza, é uma flor cara e de
difícil acesso para a plebe).
39. Urtiga predadora: As partes normalmente utilizadas da urtiga são a folha, que
pode ser usada na forma de chá, ou a raiz, e pode ser encontrada em
ervanários, lojas de produtos naturais, boticários, mercados e algumas feiras
livres, servindo como remédio natural para plebe.
40. Milefólio: O milefólio é uma planta também conhecida como erva-dos-
carpinteiros, original terra esquecida e dos vales verdejantes. O consumo do
chá feito a partir de suas folhas está ganhando popularidade. De cheiro forte e
característico, a erva pode ser também usada na culinária.
41. Trifolium da planície: Esta flor é utilizada para tratar paralisia ou efeitos de
venenoso de aranha do deserto, usada de forma culinária é adicionada a salada
e muito apreciado pelos povos nômades das planícies.
42. Raiz de Safris: também chamada de fios de Valkur, as raízes da arvore de fogo
pode ser triturada para fazer um fortíssimo chá alucinógeno capaz de reaver
lembraças antigas e revelar visões do futuro.
43. Ninfeia: o tamanho e a cor das flores variam de acordo com a espécie. As mais
famosas são as rosas, brancas e azuis. A ninfeia tem flores e folhas flutuantes,
sendo que essas são sempre verdes, redondas e têm um corte na base. Os
druidas acreditam que o chá da planta ajuda ao sono imersivo (reino onírico).
44. Cavrela: as hastes da cavalinha são verdes, ocas e eretas. De fácil cultivo, a
planta não apresenta flores nem sementes. A cavrela pode ser comida e tem
um poder de saciar a fome por um período de tempo, além de render certa
parcela de água potável.
45. Inhame Preto: É um tubérculo nutritivo muito popular e amplamente consumido
no mundo. Um prato cheio em tavernas do sul. Encontrado em ilhas no mar das
canções, misturado a outros componentes pode render remédios de cura
poderosos.
46. Raiz garanhão: Um poderoso remédio que aumenta a libido masculina,
mantendo uma ereção por horas. Raiz de garanhão também é utilizada na
mistura de uma tintura de guerra chamada Uxuami.
47. Flor de Fanaris: Usada em poção do amor, a flor é bastante procurada por
mulheres em todo mundo (e alguns homens), alguns nobre utilizam da flor para
aumentar as chances dos seus casamentos armados.
48. Tentáculos de fungo guardião: Os tentáculos do monstro podem ser
utilizados na criação de uma poção poderosa de aumento de força.
49. Fungo Myconid: O fungo de um Myconid completo tem capacidades magicas
muito procuradas, ele pode elevar o nível da magia arcana do mago ou
feiticeiro. Certos bruxos também utilizam para aumentar seu poder de fogo.
50. Alho anão: O famoso alho rochoso dos anões é um condimento raro,
procurado pela nobreza para ser utilizado como tempero, além de ser um ótimo
condimento é capaz de adicionar pontos de vida extra (+2).
51. Cogumelo florescente: Oriundo das terras de Faêndir, os cogumelos possuem
uma capacidade regenerativa acima da média de outras plantas e fungos.
Utilizado com mais alguns itens da família do reino Fungi ele tem como
resultado um poderoso remédio de cura.
52. Cogumelo amarelo-ouro: Venenoso caso utilizado de maneira errônea,
comido sem preparo ou fervido e destilado junto a uvas negras, porem caso
utilizado junto a fios de ninfa, pode produzir um efeito de velocidade, similar a
velocidade do gato.
53. Kiko-kiko-rá-rá-rá: A planta montanhosa é um veneno para gigantes, sendo
utilizados por eras por seus caçadores, os que restaram. A erva Kiko-kiko gera
um efeito necrótico em criaturas do tipo gigante causando uma falência nos
seus órgãos. A flor da planta Kiko-kiko pode ser usada como componente
material para magias com descritor [ácido] ou magias da escola [adivinhação].
54. Cogumelo Shiitake: É mais comum encontrar o shiitake na sua forma
desidratada, sendo necessário adicionar água quente na preparação para que
ele volte a se hidratar e ficar macio. O shiitake também pode ser encontrado na
forma fresca, tendo uma cor marrom escura e é bastante utilizado em
preparações como sopas, molhos e acompanhamento de massas.
55. Pleurotus: O cogumelo pleurotus, conhecido também por cogumelo ostra,
possui um formato que lembra uma ostra, tem um sabor um pouco mais
delicado. Este cogumelo é o que tem maior quantidade de fibras do tipo Beta-
glucanas, além de ser uma boa fonte de vitamina, produzida da maneira correta
pode remover níveis de exaustão.
56. Portobello ou cogumelo marrom: tendo normalmente uma cor mais escura e
um tamanho maior. Ele tem um sabor suave a textura parecida com a da carne
de coelho, sendo bastante utilizado em pratos vegetarianos. Esse tipo de
cogumelo é rico em vitaminas B2 e B3, e pode ser preparado cozido, grelhado
ou refogado.
57. Cogumelo de fogo: Esse cogumelo pertence aos reinos do Sudeste de
Asgorn, principalmente na floresta ígneas e em regiões com atividade vulcânica,
pode ser utilizado como componente material para magias com descritor [Fogo]
e na criação de remédios de resistência elemental.
58. Cogumelo PandaLuz: Também chamado de cogumelo bambu, ele é o maior
entre sua espécime (comestível) é utilizado como condimento moído e colocado
em qualquer tipo de comida, além de preservar a mesma a mantem temperada
e com um sabor forte e delicioso (para os Pandas). Cogumelo PandaLuz
adiciona pontos de vida adicionais temporários que durão 24horas, porem não
podem ser consumidos em excesso ou seus efeitos revigorantes não irão mais
funcionar. Adiciona +1d20 PV extra, cada vez que é utilizado impõem um
redutor de -2.
59. Panaeolusspp: Panaeolus é um gênero de cogumelos pequenos, saprófitos
(coprófitos) com esporos escuros. São fungos bastante comuns em pastagens,
considerados tóxicos na literatura por causarem alucinações e outros sintomas
de intoxicação. Cada cepa dessa espécie tem sua característica fenotípica
própria. Algumas são escuras, outras leucísticas, já outras são completamente
albinas. Umas ficam grandes e ocas, outras são baixinhas e maciças. A grande
variedade de Panaeolus ou Cogumelo druístico permite ao cultivador explorar
diversas cepas com cores diferentes, para fins de hobby e estudos. A cepa
comercializada pelo povo do Oriente é a mais utilizada como especiaria para
fumos e essências.
60. Ripanga: Esse cogumelo tem os efeitos alucinógenos que dependem não só da
concentração das substâncias psicoativas e da quantidade consumida, mas
também do estado psicológico da pessoa. Na maioria dos casos, o
que acontece quando esses cogumelos são consumidos é a alteração da
percepção do que está em volta, podendo ser difícil diferenciarem fantasia e
realidade. Muitos líderes tribais usam o Ripanga para conecta-los com os
espíritos ancestrais.
61. Amanita muscaria: conhecido como agrário-das-moscas ou mata-moscas.
Esse cogumelo, originário do Hemisfério Norte, é bastante conhecido na terra
parda e no vale gélido, tem aparência chamativa, porem é totalmente venenoso,
sendo um dos itens mais utilizados como Potencializador de venenos.
62. Virgínia: Esse tipo de tabaco cresce nas planícies douradas e são definidos
como “tabacos de preenchimento”, pois são os mais utilizados na fabricação de
maços de cigarro. Por serem bastante populares nos cigarros fabricados, uma
criação Halfling que vem revolucionando a nova era. As cores de suas folhas
são variadas, indo do dourado-claro ao laranja-escuro. Seu sabor é mais
adocicado, tendo pouca nicotina e uma queima boa. Devido à popularidade e
grande investimento na produção, é um tabaco de fácil acesso. Seu processo
de cura é considerado rápido, levando até cinco dias para as folhas ficarem
prontas para consumo. Apesar de boa parte da produção atual vir da planície
dourada, o Virgínia leva esse nome em homenagem a mãe do Halfling Derb
“Botas com pregos”, criador do cigarro.
63. Latakia: Esse tipo de fumo é produzido nas fornalhas do sul das ilhas orientais
e em parte da enseada do bárbaro, tendo um processo único de cura. As folhas
do Latakia são curadas no fogo controlado, usando alguns tipos de madeira,
ervas e especiarias na queima. É como se você estivesse fazendo linguiça
defumada, mas a “carne” é o tabaco. Utilizado para livrar os maus espíritos.
64. Tão-bão: Esse tipo de fumo é marrom-claro, variando para o vinho ou marrom-
escuro. É um tabaco excelente para o narguilé, pois tem ótima absorção de
incensos e saborizadores. Sua composição é praticamente oposta ao fumo
Virgínia, tendo baixa quantidade de açúcar e alta dose de nicotina.
65. Thimbé: Esse fumo alucinógeno, conhecido como erva do demônio e muito
utilizado nas favelas indústrias de engrenagem, feita e cultivada pelos goblins.
Tem esse nome em referencia ao fumador de erva do demônio Rabiano
Thimbé, que usou o fumo para enlouquecer sua família e casou danos sérios no
eixo da grande engrenagem.
66. Jar-Brota: A flor também é conhecida como flor mão de vaca pela sua aparecia
que se assemelham as patas de uma grande vaca leiteira da raça brota. A flor é
usada em “encantamentos” para retirar a avareza e a mesquinharia do individuo
(a).
67. Espinheiro de dragão: Esses arbustos não servem de muita coisa a não ser
como barricadas ou barreiras naturais e quem sabe como cerca viva, porem,
caso o alquimista saiba extrair um musgo que sai das raízes do arbusto ele
pode ter em mãos um poderoso ingrediente, usado a eras atrás para ressuscitar
os mortos.
68. Lança violeta: Estas belas petúnias de cores roxas durante a noite e tons
claros de violeta durante o dia. Dela são feitas muitas fragrâncias de perfumes e
outros produtos de cheiro.
69. Cravo de prata: brota na época do final do outono em planícies temperadas,
pode ser colhido rapidamente e usado como condimento para manter perecíveis
como carnes vermelhas e derivados, frango, frutas, peixes, frutos do mar e ovos
e etc. Seu aroma é marcante, porem mantem os perecíveis por cerca de 2 anos
sem que estraguem.
70. Glicínia: A Glicínia é um tipo de trepadeira com folhas grandes, finas e com
flores roxas claras, raramente brancas, que ficam pendentes cerca de 30 cm de
comprimento para baixo. Seus frutos são vagens de feijão, cujo comprimento é
de até 15 cm e no seu interior possui várias sementes, também utilizada como
forma de afastar demônios e diabos.
71. Faia musgurenta: as arvores que perduram por eras no mundo, algum dizem
ser ents silenciados pelo luto da partida do Druída Negro, ouro que consumiram
os venenos do mundo e seus musgos representam lagrimas... Ainda assim, as
arvores tem uma propriedade rara e medicinal, nas noites de lua nova sua seiva
escore entre seu tronco chamando a atenção de mariposas furta-luz, que se
alimentam da seiva e logo suas lagartas produzem uma seda branco pérola,
dizem que os mantos feitos com tal seda curam os ferimentos durante a noite,
elfos de variadas cortes usam a seda perolada para fazer cobertores de viagem,
tendas e até mesmo sacos de dormir.
72. Carvalho branco: Os carvalhos são normalmente vistos no norte, arvores
gigantescas e poderosas, porem uma espécie mais baixa e rara é o carvalho
branco. Suas folhas quando secas e de preferencia já ao chão são usadas para
um chá medicinal capaz de retirar traumas ou enfermidades relacionadas a
mente, com a mistura correta até a insanidade pode ser retirada.
73. Árvore Sangue-de-Dragão: Esta árvore solta uma seiva vermelha que é usada
como corante, verniz, ingrediente químico e até mesmo como remédio para
várias doenças. Por causa disso, recebeu este nome.

74. Eucalir: Eucalir e em especial os Arco-Íris são valorizadas também porque são
muito usadas na fabricação de papel de pergaminhos. Magos procuram folhas
de tal madeira pela sua resistência e durabilidade.
75. Cerca-Viva Negra: Robustas e com um longo preenchimento, a cerca-viva
Negra dispõem de uma utilidade a mais que seus outros parentes. Ela não
necessidade de cuidados e pode sobreviver em qualquer tipo de terreno, na
primavera ela brota pequenas flores amarelas que são usadas como ingrediente
de poções de tendência.
76. Ruína da Rainha: Flores azuis prusia, nascem em tumbas da realeza, há muito
tempo um bruxo (raça) chamado Netuno utilizou das flores para produzir um
poderoso elixir capaz de tornar aquele que o tomou invisível. A invisibilidade
pode ser detectada com a luz da lua ou a luz solar (além de outras formas
comuns) e dura certa algumas horas (1d10), o nome da flor passou a ser este
quando um assassino usou do elixir para assassinar a Rainha Selena de Néos
no ano de 748 D.C na revolta dos elementais.

Campos dos reis caídos – Zalfir

77. Flor de sal: Brotam em meio a pedras e fendas de enseadas, banhadas pelos
mares a flor de sal tem propriedades medicinais avançadas e algumas ainda
desconhecidas pelos cientistas e alquimistas do mundo conhecido. Algumas
têm tons de cinza escuro no talo, essas são raras e podem ser utilizadas em
poções de cicatrização.
78. Pedra-amarela: sementes de Rocha-amarela, uma planta de cor dourada que
cresce no deserto, aparência seca e muito similar a uma planta/flor morta se
vista de longe. A semente dessa planta junto a outras misturas pode se tornar
um antídoto poderoso contra veneno de manticora ou basilisco. As pedras-
amarelas também são usadas na produção de venenos.
79. Bexiga de gnoll: Usado como chá para dores intestinais, um remédio utópico
para gastrite e úlcera, os males do estomago estão por fim graças a descoberta
de tal planta. Cresce em pântanos temperados.
80. Dente-de-leão-vermelho: Pode ser encontrada em regiões temperadas e
cresce em relvados, nas margens das estradas e de cursos de água e em
outras áreas com solos úmidos, ao contrario do dente-de-leão comum este tem
propriedades magicas, poucas, mas, já foi comprovada a existência de energia
arcana no mesmo.
81. Urtigão: A urtiga é uma planta medicinal da espécie Urtica dioica, também
conhecida como urtigão, ortiga ou urtiga-maior, rica em vitaminas Arcanis,
Cosmos e Kyan, polifenóis, flavonóides e minerais como cálcio, ferro e
magnésio, com ação anti-inflamatória e antioxidante, sendo muito utilizada
como remédio caseiro para regular a pressão.
82. Lótus: No oriente, a flor de lótus significa pureza espiritual. O lótus (padma),
também conhecido como lótus-arcano, lótus-sagrado ou lótus-da-Sindria, é
uma planta aquática que floresce sobre a água. No simbolismo xamanista, o
significado mais importante da flor de lótus é pureza do corpo e da mente.
83. Pistia: Pistia é um género botânico pertencente à família Araceae. Também
chamada de: Erva de santa luz, repolho d'água, alface d'água. Sua distribuição
nativa é incerta, mas provavelmente ela está relacionada a área tropical.
84. Azolla: Um fungo aquático oriundo do reino de Faêndir, já dominou boa parte
de Asgorn e é normalmente encontrado em áreas pantanosas ou charcos de
qualquer temperatura, eles se alastram até fazer uma espécie de cobertor na
superfície da agua, se tornando perfeita para ocultação de predadores
aquáticos.
85. Faca-tornozelo: Uma planta rasteira cortante, utilizada como meio de tortura
por halflings da tribo do texugo e outras tributos boticárias do sul. Um alquimista
treinado pode transformar a planta em um veneno mortal para a próstata.
86. Tira-criança: Uma flor cuja raiz pode causar aborto, chamada comumente por
margarida carmesim.
87. Coloca-criança: A pétala da margarida carmesim pode ser fervida para
produção de um chá da fertilidade, nunca foi comprovada a sua eficácia, porem
muitas casamenteiras aplicam o chá em suas “confiadas” para aumentar a
chance de conceber filhos aos seus futuros esposos.
88. Torá: A raiz da flor nortenha Torá, consumida por Dizzars, pode salvar um
homem a beira da morte, ela é utilizada para estancar ferimentos e até em
tratamentos para cicatrização.
89. Guanco: O Guaco é uma planta medicinal, também conhecida por ervas de
serpentes, cipó-catinga ou erva de cobra, muito utilizada em problemas
respiratórios devido ao seu efeito broncodilatador e expectorante.
90. Aranto: também conhecida como calanchoê ou mãe-de-milhares, é uma planta
suculenta nativa de Madagascar. Ela se distingue pela capacidade de
reprodução vegetativa, através de brotos que crescem em suas folhas, e que
caem no chão, continuando a propagação, seu chá é usado como um
catalisador arcano poderoso.
91. Planta Sabedoria: A planta rara e magica de nome sabedoria pode se
comunicar, ela usa de pensamentos filosóficos e profundos, algumas até de
enigmas. Estudiosos acreditam que a planta absorveu o oxigênio de Faêndir e
acabou se tornando parcialmente um miconideo porem, não pode se mover, a
não se para se acasalar (sim elas se acasalam!). A planta sabedoria é utilizada
em um procedimento de revitalização bem parecido com o efeito mandrágora,
ele pode regenerar membros, porem, no lugar crescem membros de madeira.
92. Esfera luminosa – Esporo lua: Uma esfera de até 3m de circunferência, ele
quase não possui peso, então vive quicando de canto a canto por florestas frias.
Seus tons variam para cada época do ano e cada tom tem um efeito medicinal
diferente.
93. Raiz de nuvem: A descoberta desta trepadeira de cor rosa claro aconteceu em
Pandora, elas crescem nas pedras flutuantes ou ilhas voadoras, seu nome se
deu pelo fato dos primeiros alquimistas e cientistas acharam que a planta
crescia nas próprias nuvens. Seus poderes ainda são um mistério, mas os
clérigos do Fogo vivo usam a planta para potencializar magias de cura.
94. Fruto Proibido: A maçã branca de Âmbar quase nunca vista a não ser em
tomos de boticários e herboristas. Reza a lenda que a mesma pode conceder
vitalidade divina, porem aquele que comeu do fruto deve arcar com as
consequências do ato. O castigo divino vira, um dia.
95. Visco de São Nicoláos: chamado de visco é uma planta parasita natural da
Terra esquecida e de outros países do norte. ... Ramos de mistletoe com suas
frutinhas brancas ou vermelhas são tradicionalmente usados como enfeite de
Natal, amarrados com uma fita vermelha e pendurados em vigas ou no vão das
portas.
96. Barba de Edros: Uma flor de coral de vários tons de azul e verde escuro. Em
dias de maré alta o coral expele uma certa substancia lamacenta chamada
lagrimas do afogado, tal substancia pode ser destilada para fazer um dos
venenos mais mortais conhecidos, de mesmo nome a lagrima do afogado
enche os pulmões da vitima de água e a mata afogada, mas antes causa um
dor insuportável, dizem que varias das vitimas morrem de dor antes mesmo de
se afogar.
97. Arma de Sucellus: Arvores de tons iguais ao ferro, resistentes como se
fossem. Tais arvores florescem em campos de grande concentração de energia
positiva, a madeira da arvore foi utilizada para fazer os mais poderosos escudos
da segunda Era. A uma lenda que conta sobre Ents de ferro que marcharam
contra a Sarmartia a 2500 anos atrás. - Os Contos do velho bardo.
98. Flor de Yvana: Um trevo de quatro folhas raro, porem se encontrado deve ser
guardado com muita estima e zelo já que pode dar boa sorte ao seu portador.
(+2PV permanente).
99. Ramo cinzento: Este tipo de ramo ou flor só nasce entre encruzilhadas com o
eterno raso (plano de passagem – morte), são sinal de mau agouro,
necromantes usam do Ramo para potencializar suas invocações.
100. Mandrágora: Considerada raríssima, encontrada somente em campos
onde houve a morte de um fungo-rei vindo de Faêndir, essa raiz tem forma e
maneira de ser e é utilizada de um modo que pode mudar o rumo do fator
“morte”. A mandrágora é uma raiz viva que necessita de um receptáculo. Um
indivíduo invasor capaz de tornar um ser vivo em uma forma de planta
humanoide do subterrâneo de Faêndir.

Utilizando a perícia para fazer remédios [O personagem deve ter a perícia


oficio (alquimia) para produzir remédios]

CD (ver tabela) + 2 por ponto de cura pretendido (máximo +10).

Dificuldade Plantas Graduação em Bônus heroico Efeito


Em medicina alquimia
12 1-3 3 Não Cura 1d4+2
12 1-15 3 Sim Cura 1d6+0
13 2,3,18 4 Não Cura 1d4+1

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