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Imigrante

Psicopata Você saiu de seus pais em busca de


uma vida melhor porem a vida é
uma caixinha de surpresas.
Com um passado sombrio
ainda,você entendeu que a Perícias treinadas:atualidades
humanidade é um erro. e intuição

perícias treinadas:fortitude conhecimento natal:você escolhe


e vontade algo tradicional de seu pais assim
caso precise disso você pode fazer
sede de sangue:sempre que finaliza um teste de atualidades (DT25)
uma pessoa você recebe 1d4+1 de para lembrar disso e usar ao seu favor.
RD de sanidade. exemplo:pais(rússia) técnicas para
esquentar seu corpo no frio extremo.

juiz
Seus conhecimentos sobre
justiça é algo único sabendo
disso seu senso de justiça
sempre fala mais alto. Escritor
você estudou um pouco de tudo para
Perícias treinada:diplomacia criar histórias para divertir as pessoas
e intuição assim seus livros e de outros escritores
são coisas normais de se encontrar em
intuição jurídica:sempre que fizer sua casa.
um teste de diplomacia ou intuição
pode gastar 2PE para receber +5 perícias treinadas:atualidades e artes
no teste.
criatividade átona: você pode gastar

Caçador uma ação padrão e 3PE para fazer um


teste de atualidades(DT25) para tentar
Um de seus hobbies é sair pela floresta
lembrar algo sobre a criatura que você
e caça uma presa que está marcando
leu em algum livro sobre criaturas.
bobeira assim conseguindo suas
próprias conquistas.
Alvo de rituais
Perícias treinadas:pontaria antes de conhecer o paranormal você
e intuição já foi alvo de algum tipo de ritual o'que
mudou sua vida para sempre.
Alvo na mira:sempre que estiver
mirando em um alvo você pode Perícias treinadas:Vontade e ocultismo
gastar 2PE para receber +5 no teste.
memória ritualística:você começa com
½ a mais de sanidade e sempre que upa
de nex ganha +2 de sanidade

experimento de
laboratório
antes conhecer o paranormal você
teve um passado um pouco diferente
do que o comum

perícias treinadas:tecnologia
e fortitude

Memória fotográfica:sempre que


alguem usar alguma habilidade da
sua classe você pode gastar 2PE para
usar essa habilidade mesmo sem ter
ela(a habilidade deve ter sido usada
no mesmo turno que você usar essa
habilidade)

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