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Mágico

Você sempre adorou fazer truques de mágica e


tornou isso sua profissão. Durante suas
apresentações, se deu de cara com o
paranormal. Ou, talvez, você já o conhecia, e
utilizava ele para fazer seus truques.
Independentemente de como você o conheceu,
agora pode usar sua “mágica” para mexer em
coisas além de truques da nossa realidade.
Perícias Treinadas. Enganação e Furtividade.
Escapismo. Caso esteja amarrado ou preso,
você pode gastar 2 PE para se soltar como
ação livre e ganhar +5 em um teste de
Furtividade contra a Percepção de um inimigo
próximo para o mesmo não notar. Após fazer um
ataque, pode gastar 4 PE e uma ação de
movimento para fazer um teste de Furtividade
sem desvantagem para ficar furtivo.

Jogador de Cartas
Você ama card games de todo tipo. Já
participou de campeonatos e joga ativamente
com seus amigos. Durante algum jogo, as
“cartas do destino” fizeram você se deparar
com coisas do Outro Lado que você não
gostaria de ter se deparado. Isso te trouxe
aqui.
Perícias Treinadas. Intuição e Tática.
O Coração das Cartas. Caso você falhe em um
teste com resultado 1, você rola mais um
dado. Todo 19 que você tirar, exceto em
ataques, se torna 20. Você sempre tira a
carta que quer em qualquer jogo de cartas (só
por curiosidade).

Viciado em Enigmas
Você é, bem... viciado em enigmas. Sempre
procurando e desvendando diversos mistérios
da internet. Um desses mistérios te levou a
conhecer o mundo paranormal, e você quer
extrair o máximo que puder saber sobre isso.
Perícias Treinadas. Investigação e
Tecnologia.
Não Acredite nas Mentiras Dele. Você já
resolveu dezenas, se não centenas de enigmas
online. Ao realizar um teste de Investigação
ou Tecnologia, você pode fazer um teste de
Intelecto (DT 15) para perceber que a exata
situação na qual você se encontra é
concidentemente igual a um dos enigmas que
você já resolveu na internet! Ganhando +5 no
teste.

Azarado
Você é azarado a níveis astronômicos, e você
teve que aprender a viver assim. Parece que
toda sorte que você devia ter é acumulada e
descarregada em uma ação aleatória.
Ironicamente, esse azar paranormal te fez
encontrar o paranormal.
Perícias Treinadas. Reflexos e Sobrevivência.
Felix Culpa. Uma vez por rodada, pode fazer
com que você ou um aliado seu sofra até –3d
no próximo teste. Você também pode fazer isso
durante o turno do alvo. Os dados de
desvantagem são acumulados e, até o final da
cena, você pode fazer um teste usando não só
os dados comuns, como também os dados
acumulados. Quando a cena acabar, os dados
acumulados não usados são descartados.
Geek/Otaku
Você sabe literalmente TUDO sobre o mundo de
séries e animes. Já leu 97% de todos os
mangás existentes e maratonou todas as mídias
conhecidas. Querendo viver algo do que viu na
TV, você encontrou o paranormal.
Perícias Treinadas. Atualidades e uma focada
na mídia favorita do seu personagem.
Máquina de Referências. Uma vez por cena,
você pode fazer uma referência a qualquer
mídia que conheça. A referência pode ser
Óbvia, Conhecida, Específica ou Fanática.
Seus aliados que verem/ouvirem essa
referência devem fazer um teste de
Atualidades (DT 10+5 a cada nível da
referência). Se passarem, se sentem
confortáveis com a sua presença e ganham +5
em qualquer teste até o final da cena. Se
falharem por 5 ou mais, se sentem
desconfortáveis e recebem -5 em todos os
testes até o final da cena. Dependendo do
nível da referência, o bônus aumenta em +5 e
a desvantagem em -5.

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