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Maria Rodrigues

Pactuado

Entidade Guia

Gnosiophobia

O pr�prio Outro Lado mant�m uma fa�sca de


consci�ncia em sua vasta imensid�o. Se relacionando
fortemente ao elemento de Conhecimento a Gnose tr�s
diversos benef�cios para seus devotos.

NEX 5% - Escolhido da Sabedoria. Voc� se torna


treinado em uma per�cia baseada em Intelecto a sua
escolha e aprende 2 rituais de 1� c�rculo.
Adicionalmente toda vez que transcende voc� aprende
um ritual de 1� c�rculo. Rituais adquiridos por essa
habilidade n�o contam no seu limite de rituais.

NEX 25% - Mente Anal�tica. Voc� aprende 2 rituais de


2� c�rculo que n�o contam no seu limite de rituais.
Al�m disso voc� sempre pode escolher 10 em testes
baseados em Intelecto.

NEX 55% - Alma Paranormal. Voc� aprende 2 rituais


de 3� c�rculo que n�o contam no seu limite de rituais.
Adicionalmente voc� � considerado como se tivesse
um poder paranormal de cada elemento para
prop�sitos de pr�-requisitos.

NEX 85% - Ritual Eterno. Voc� aprende 1 ritual de 4�


c�rculo ignorando quaisquer restri��es para
aprendizado. Voc� pode trocar uma quantidade de
rituais igual seu valor de Intelecto no in�cio de cada
cena.

Trilhas

EstudiosodoParanormal

Voc� passou todo seu tempo na ordem estudando e compreendendo o paranormal e a


maneira com que ele
interage com a nossa realidade, mas sem se envolver
diretamente com ele a ponto de tornar-se um ocultista.
Por causa do seu costume em estudar tais manifesta��es,
voc� n�o se abala t�o facilmente e pode usar todos os seus
conhecimentos para obter vantagem durante uma batalha.

REQUISITOS: Treinado em Ocultismo.

NEX 10% - ESTUDOS OCULTOS. Quando usa a per�cia


Ocultismo para identificar um ritual, criatura, ou item
amaldi�oado, voc� pode gastar 1 PE para receber +1D no
teste. Al�m disso, em cenas de investiga��o, voc� pode gastar
2 PE para mudar a per�cia base do teste para Ocultismo, a
crit�rio do mestre.
NEX 40% - ACOSTUMADO COM O OUTRO LADO. Voc�
recebe Resist�ncia a dano mental igual ao seu b�nus em
Ocultismo (n�o inclui o efeito de utens�lios ou vestimentas).
Al�m disso, voc� pode gastar 2 PE ao ser submetido a um
teste de Presen�a Perturbadora para receber +1D no teste.

NEX 65% - ESTUDOS OCULTOS AVAN�ADOS.Voc� pode


usar sua habilidade em Estudos Ocultos para Informa��o.
Al�m disso, quando usa esta habilidade para os usos normais,
voc� pode gastar +2 PE para reduzir a DT do teste em um
valor igual ao do seu Intelecto.

NEX 99% - ACALMAR AS MENTES.Voc� compartilha seu


conhecimento do Outro Lado com seus aliados. Voc� pode
gastar uma a��o padr�o (ou uma rea��o, ao ser submetido �
Presen�a Perturbadora de uma criatura) e 5 PE para fornecer
Resist�ncia Mental igual � garantida por �Acostumado com o
Outro Lado� para um n�mero de criaturas, em alcance curto,
igual ao valor do seu Intelecto, at� ao fim do seu pr�ximo
turno.

Caso use esta habilidade como rea��o, ela se aplica apenas ao


dano da Presen�a Perturbadora. Como efeito adicional,
enquanto esta resist�ncia durar, as criaturas (incluindo voc�)
recebem +1D em ataque e dano contra criaturas paranormais
(este dano n�o multiplica nos cr�ticos).
Conhecimento Proibido

Voc� n�o sabe o suficiente - sua gula por mais e mais


informa��o te cega; mas n�o por muito tempo: sua
entidade n�o vai te deixar vazio.

NEX 10% - Aprendizado Paranormal. Voc� aprende 2


rituais de 1� c�rculo e se torna treinado em uma per�cia
baseada em Intelecto. Caso tenha acesso a um selo
paranormal voc� pode usar duas a��es de interl�dio
para aprender o ritual pelo resto da miss�o.

NEX 40% - Cogni��o Aprimorada. Quando voc� utiliza


qualquer habilidade que some seu Intelecto (incluindo
Grau de Treinamento e Limite de Rituais) voc�
considera seu intelecto como se fosse 1 maior que o
normal.

NEX 65% - Pau Para Toda Obra. Voc� recebe +2 em


todas as per�cias que voc� n�o possua graus de
treinamento.

NEX 99% - Compreens�o Imediata. Uma vez por cena


voc� pode gastar 5 PE para aprender qualquer ritual ou
se tornar expert em qualquer per�cia pelo resto da cena.

Origens

Amante de Terror

Voc� sempre amou consumir coisas relacionadas com horror, e depois de um tempo voc�
se acostumou com o terror que voc� v� na sua frente. Pelo puro entretenimento, voc�
busca enfrentar essas criaturas hoje, ou talvez por um motivo pessoal, nunca se
sabe.
Per�cias: Artes e intui��o.

Vi isso em um filme: Uma vez por cena voc� pode gastar 2 PE para anular um efeito
de Pasmo ou Apavorado.

Incitador do Paranormal

Voc� era um contador de hist�rias de terror para assustar os


outros. E querendo ou n�o, voc� acabou por enfraquecer a Membrana. Voc� poder ser
um artista, religioso, um pol�tico, ou s�
um mentiroso que contava hist�rias.

Per�cias: Engana��o e Artes.

Eu fiz voc�!: Na cria��o de seu personagem, voc� escolhe um dos


4 elementos para ter focado as hist�rias que criou. E contra as
criaturas deste elemento voc� recebe +5 em testes de Vontade.
Afinal, para qu� temer algo que voc� criou??

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