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Laura Machado

Atado

ANACR�NICO (Acho que fica maneira com ela, ja que ela � corredora e tauz)
Voc� � uma pessoa marcada pela Morte, se tornou desconectado, indiferente. Voc�
percebe a passagem do tempo de forma �nica, �s vezes dias parecem segundos, e �s
vezes horas parecem meses. Mas seu corpo � debilitado pelo tempo, o m�ximo que pode
ter de Vigor � 2. E ap�s o NEX 50% voc� obrigatoriamente ter� afinidade com Morte.

NEX 10% - Um Passo � Frente. Voc� recebe +1d20 para testes de Agilidade, e seu
deslocamento aumenta para 12m (8 quadrados).

NEX 40% - Rompe Caminhos. Voc� recebe +5 em testes de Sobreviv�ncia e T�tica. E


al�m
disso, qualquer arma corpo a corpo se torna uma arma �gil para voc�.

NEX 65% - Marca do Retorno. Por uma a��o de movimento e 3 PE voc� cria uma marca de
Morte em um lugar, e ap�s isso, voc� pode voltar para ela como a��o livre no final
de seus
turnos. Se estiver al�m de curto alcance, deve gastar 1 PE adicional por n�vel de
dist�ncia
(1 m�dio, 2 longo, 3 extremo. N�o acess�vel para global).

NEX 99% - Tempo Relativo. No come�o de uma cena de combate ou de investiga��o, voc�
pode gastar um n�mero de PE igual ao seu limite (20), com isso, voc� diminuir� a
dura��o
de a��es igual ao n�mero de PEs gastos. Por exemplo, voc� gastou 3 PE, e escolheu
diminuir a dura��o de tr�s a��es padr�o, portanto, suas pr�ximas tr�s a��es padr�o
contar�o como uma a��o de movimento.
(Completa > Padr�o > Movimento > Livre > Rea��o)

Atirador Paranormal

Voc� nunca se deu muito bem com armas corpo-a-corpo,


e o que prefere mesmo � apertar um gatilho e causar o
m�ximo de estrago no m�nimo de tempo, usando rituais
para fortalecer seus tiros. Eles j� eram mortais antes, mas
agora�

NEX 10% - PENTES AMALDI�OADOS. Voc� aprende o


ritual Amaldi�oar Arma, e passa a poder somar sua PRE nos
ataques com armas de fogo. Voc� pode ainda usar Ocultismo
ao inv�s de Pontaria ou Luta.

NEX 40% - ACERTO FATAL. Quando usar uma arma amaldi�oada, voc� pode gastar 3 PE
para aumentar a margem de
amea�a da sua arma em +2, e depois de atacar uma vez, a
arma volta a ter sua margem de amea�a padr�o.

NEX 65% - M�OS �GEIS. Uma vez por rodada, quando


voc� lan�ar um ritual com uma execu��o padr�o, voc� pode
gastar 3 PE para atacar com sua arma � dist�ncia com uma
a��o livre.

NEX 99% - MARCA DO MEDO.Voc� aprende o ritualMarca


do Medo.

Origens

Otimista

Voc� sempre tentou ver o lado bom das coisas. Um dia, tentando
ajudar as pessoas, acabou achando uma organiza��o secreta. L�,
voc� far� de tudo para ajudar seus colegas.
Per�cias: Vontade e Diplomacia.

Apoiador: Voc� grita e mostra que juntos voc�s conseguem. Uma


vez por cena de combate, pode gastar 3 PE para fazer todos os
aliados ganharem +1D em testes de Vontade.

Atleta.

Voc� competia em um esporte individual ou por equipe, como


nata��o ou futebol. Seu alto desempenho pode ser fruto de alguma
influ�ncia paranormal que nem mesmo voc� conhecia ou voc� pode ter
se envolvido em algum evento paranormal em uma de suas competi��es.
Per�cias Treinadas. Acrobacia e Atletismo.

110%. Quando faz um teste de per�cia usando For�a ou Agilidade


(exceto Luta e Pontaria) voc� pode gastar 2 PE para receber +5
nesse teste.

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