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QUANDO O MESTRE
Aliados funcionam melhor se forem usados eventualmen-
como aliados dos personagens. Como de praxe nesta sessão te. Um aliado que esteja sempre com o grupo pode acabar
da revista, não espere por discussões filosóficas ou sobre o virando “cenário” e ser esquecido. Além disso, se os joga-
aspecto narrativo do jogo (para isso, temos as colunas Dicas dores sempre puderem contar com o bônus dele, ele deixará
EXAGERA NO DESAFIO,
de Mestre e Toolbox). Aqui, o foco está nas regras, e em de ser especial. Mesmo que em termos de história o aliado
como usá-las para melhorar seu jogo. seja amigo do grupo, arranje um motivo para que ele não
Porém, como mesmo o maior regreiro precisa saber o possa se aventurar sempre. O sargento da guarda precisa
É HORA DE OS ALIADOS
contexto em que aplicar seus conhecimentos, vamos discutir patrulhar sua cidade, afinal de contas!
um pouquinho sobre quando usar PdMs no grupo.
Como usar aliados
ENTRAREM EM CENA! Quando usar aliados
Antes de tudo, quando falo em “aliados”, me refiro a PdMs
Aliados não atuam como PdMs completos. Eles não
possuem um turno na iniciativa, nem realizam ações. Em
que se aventuram com o grupo. O ferreiro que conserta o vez disso, cada aliado ajuda um personagem, fornecendo
equipamento do grupo pode ser muito útil, mas não é o tema um bônus a ele. O bônus fornecido depende do tipo e do
deste artigo. Aqui, iremos discutir PdMs que efetivamente nível de poder do aliado (iniciante, veterano ou mestre). A
lutam lado a lado com os heróis. classificação de tipo é abstrata, e ficam a cargo do mestre.
Um PdM guerreiro, por exemplo, pode ser um Fortão, Ati-
No RPG, o foco da história são os personagens
jogadores. PdMs devem ser figurantes ou, no má-
ximo, coadjuvantes. Assim, evite usar aliados que
participem da ação. A não ser que sua campanha
seja justamente sobre recrutar aliados, eles devem
ser usados apenas em situações especiais. Dessas, a
mais clássica é quando os heróis estão prestes a en-
frentar um vilão poderoso, que não podem derrotar
sozinhos. Antes de partirem para o confronto final,
precisam recrutar aliados para equilibrar a batalha.
Aliados também podem ser usados como recom-
pensa por boas ideias ou missões completadas. O
grupo fez amizade com o sargento da guarda? Tal-
vez quando um monstro atacar a cidade o sargento
apareça para dar uma mãozinha. O grupo salvou
o rei? O monarca pode mandar seu mago da corte
acompanhá-los numa próxima aventura. Receber
a ajuda de um aliado é um bônus original, espe-
cialmente se os jogadores já estiverem cansados de Senhor Porrada:
Sem amigos você não é receber ouro e itens mágicos. um grande aliado para
ninguém em Dragon Age! Por outro lado, evite usar aliados apenas como a Guilda do Macaco
bônus. Aliados devem ter personalidade, e efetiva-
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
rador, Soldado, etc — conforme seu conceito. Quanto ao Curandeiro
nível de poder, como regra geral, em Tormenta RPG, um
aliado até 5º nível é iniciante; do 6º ao 11º nível é veterano; Um clérigo, herbalista ou qualquer outro PdM com capa- Limite de aliados
e do 12º nível em diante é mestre. Mas isso pode mudar, cidades curativas. Por padrão, cada personagem pode ter apenas
de acordo com o equipamento ou outras características do Iniciante: cura acelerada 2. um aliado por vez. Isso é simples e funciona bem,
PdM. Para outros jogos, use uma classificação similar. mas se o mestre quiser complicar um pouco as coisas
Veterano: cura acelerada 5 ou cura uma condição ne-
(e beneficiar jogadores que investiram em Carisma),
A seguir estão exemplos de tipos aliados e seus respecti- gativa por turno*. pode fazer com que o limite de aliados de um per-
vos bônus por nível de poder, mas o mestre é livre para criar
Mestre: cura acelerada 10 ou cura uma condição nega- sonagem seja uma função de seu Carisma. A seguir
outros. O mestre também pode misturar bônus: por exemplo,
tiva por turno*. estão os limites.
um capitão cavaleiro pode fornecer +3 em jogadas de ata-
que e +2 em classe de armadura e testes de resistência! *Como abalado, fadigado, etc. • Um personagem com Carisma 9 ou menor não
pode ter aliados. Ele é muito chato e ninguém quer
Assassino
quer ajuda-lo. Também conhecido como “popular”.
Veterano: +1d6 em dano à distância.
Mestre: +1d10 em dano à distância. Caso não tenha ficado claro, é alguém que mata as
pessoas. Gente boa. Cada aliado pode ajudar apenas um personagem por
Soldado Iniciante: ataque furtivo +1d61.
vez. Se o jogador quiser, pode passar seu aliado para outro
personagem. Isso não consome nenhuma ação, mas durante a
Além de soldados, este tipo inclui qualquer lutador for- Veterano: ataque furtivo +2d6 e fornece flanquear2. rodada da troca, o aliado não fornece seu bônus para ninguém.
mal, como esgrimistas, mestre de armas, etc. Mestre: ataque furtivo +3d6 e fornece flanquear2.
Iniciante: +1 em jogadas de ataque.
Veterano: +3 em jogadas de ataque.
1
Acumula com ataque furtivo do personagem, se ele o tiver Recado final
2
Na prática, +2 em jogadas de ataque corpo-a-corpo e Muitos mestres iniciantes colocam um PdM para se aven-
Mestre: +5 em jogadas de ataque ou um ataque extra permite que o personagem sempre use ataque furtivo, mas turar com o grupo, como se fosse o “seu personagem”. Não
por turno. não se aplica contra todos os inimigos. faça isso. Se você quer jogar a aventura, arranje outra pessoa
para mestrar! O mestre já tem muito trabalho conduzindo a
Guarda-Costas Há dois motivos para usar os aliados dessa forma. O pri- história, controlando os desafios e julgando as regras. Ter
Um guarda de cidade, cavaleiro ou qualquer outro PdM meiro é acelerar o jogo — se cada aliado tiver suas próprias que cuidar de um personagem irá sobrecarrega-lo.
cuja função primária é proteger. ações, o jogo ficará mais lento. O segundo motivo é manter Além disso, é fácil cair na tentação de fazer o seu per-
Iniciante: +1 em classe de armadura. o foco nos personagens. Se um aliado agir independente- sonagem ser o centro das atenções, o que é injusto com
mente, pode acabar fazendo o ataque que mate o vilão, os jogadores. Eles são as estrelas da história. Você sempre
Veterano: +3 em classe de armadura.
por exemplo, o que poderia frustrar os jogadores. Já com pode se divertir massacrando-os.
Mestre: +5 em classe de armadura ou redução de esta regra, ainda que o aliado ajude em termos mecânicos,
dano 10. quem efetivamente faz a ação é sempre o jogador. Guilherme dei Svaldi
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