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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

VAI UMA MÃOZINHA AI? C


omo todo RPGista de respeito sabe, mente fazer parte da história. Caso contrário, serão reduzidos
o trabalho do mestre é massacrar os a um mero ajuste numérico na ficha, ou esquecidos! Se tudo
jogadores (diversão? nhé!). Porém, que você quer é aumentar o dano do guerreiro do grupo,
há maneiras mais simples... Você não precisa interpretar o
jogadores são seres teimosos, que insistem
aliado a cada momento (lembre-se: ele é um coadjuvante,
em bobagens como interpretação. E, com não precisa de tanto “tempo de tela”), mas eventualmente
isso, às vezes forçam o coitado do mestre a faça com que ele fale alguma coisa ou dê uma ideia (que
colocar PdMs cuja função não é mata-los. nem precisa ser boa).
Nesta Caverna do Saber, vamos discutir o uso de PdMs

QUANDO O MESTRE
Aliados funcionam melhor se forem usados eventualmen-
como aliados dos personagens. Como de praxe nesta sessão te. Um aliado que esteja sempre com o grupo pode acabar
da revista, não espere por discussões filosóficas ou sobre o virando “cenário” e ser esquecido. Além disso, se os joga-
aspecto narrativo do jogo (para isso, temos as colunas Dicas dores sempre puderem contar com o bônus dele, ele deixará

EXAGERA NO DESAFIO,
de Mestre e Toolbox). Aqui, o foco está nas regras, e em de ser especial. Mesmo que em termos de história o aliado
como usá-las para melhorar seu jogo. seja amigo do grupo, arranje um motivo para que ele não
Porém, como mesmo o maior regreiro precisa saber o possa se aventurar sempre. O sargento da guarda precisa

É HORA DE OS ALIADOS
contexto em que aplicar seus conhecimentos, vamos discutir patrulhar sua cidade, afinal de contas!
um pouquinho sobre quando usar PdMs no grupo.
Como usar aliados
ENTRAREM EM CENA! Quando usar aliados
Antes de tudo, quando falo em “aliados”, me refiro a PdMs
Aliados não atuam como PdMs completos. Eles não
possuem um turno na iniciativa, nem realizam ações. Em
que se aventuram com o grupo. O ferreiro que conserta o vez disso, cada aliado ajuda um personagem, fornecendo
equipamento do grupo pode ser muito útil, mas não é o tema um bônus a ele. O bônus fornecido depende do tipo e do
deste artigo. Aqui, iremos discutir PdMs que efetivamente nível de poder do aliado (iniciante, veterano ou mestre). A
lutam lado a lado com os heróis. classificação de tipo é abstrata, e ficam a cargo do mestre.
Um PdM guerreiro, por exemplo, pode ser um Fortão, Ati-
No RPG, o foco da história são os personagens
jogadores. PdMs devem ser figurantes ou, no má-
ximo, coadjuvantes. Assim, evite usar aliados que
participem da ação. A não ser que sua campanha
seja justamente sobre recrutar aliados, eles devem
ser usados apenas em situações especiais. Dessas, a
mais clássica é quando os heróis estão prestes a en-
frentar um vilão poderoso, que não podem derrotar
sozinhos. Antes de partirem para o confronto final,
precisam recrutar aliados para equilibrar a batalha.
Aliados também podem ser usados como recom-
pensa por boas ideias ou missões completadas. O
grupo fez amizade com o sargento da guarda? Tal-
vez quando um monstro atacar a cidade o sargento
apareça para dar uma mãozinha. O grupo salvou
o rei? O monarca pode mandar seu mago da corte
acompanhá-los numa próxima aventura. Receber
a ajuda de um aliado é um bônus original, espe-
cialmente se os jogadores já estiverem cansados de Senhor Porrada:
Sem amigos você não é receber ouro e itens mágicos. um grande aliado para
ninguém em Dragon Age! Por outro lado, evite usar aliados apenas como a Guilda do Macaco
bônus. Aliados devem ter personalidade, e efetiva-
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rador, Soldado, etc — conforme seu conceito. Quanto ao Curandeiro
nível de poder, como regra geral, em Tormenta RPG, um
aliado até 5º nível é iniciante; do 6º ao 11º nível é veterano; Um clérigo, herbalista ou qualquer outro PdM com capa- Limite de aliados
e do 12º nível em diante é mestre. Mas isso pode mudar, cidades curativas. Por padrão, cada personagem pode ter apenas
de acordo com o equipamento ou outras características do Iniciante: cura acelerada 2. um aliado por vez. Isso é simples e funciona bem,
PdM. Para outros jogos, use uma classificação similar. mas se o mestre quiser complicar um pouco as coisas
Veterano: cura acelerada 5 ou cura uma condição ne-
(e beneficiar jogadores que investiram em Carisma),
A seguir estão exemplos de tipos aliados e seus respecti- gativa por turno*. pode fazer com que o limite de aliados de um per-
vos bônus por nível de poder, mas o mestre é livre para criar
Mestre: cura acelerada 10 ou cura uma condição nega- sonagem seja uma função de seu Carisma. A seguir
outros. O mestre também pode misturar bônus: por exemplo,
tiva por turno*. estão os limites.
um capitão cavaleiro pode fornecer +3 em jogadas de ata-
que e +2 em classe de armadura e testes de resistência! *Como abalado, fadigado, etc. • Um personagem com Carisma 9 ou menor não
pode ter aliados. Ele é muito chato e ninguém quer

Fortão Destruidor lutar ao lado dele.


• Um personagem com Carisma 10 a 15 pode ter
Um bárbaro, capanga, brigão de taverna ou qualquer Um mago, alquimista ou granadeiro. apenas um aliado por vez (como na regra padrão).
outro tipo que bate primeiro e pensa depois. Iniciante: uma vez por turno, como uma ação livre, o Ele é gente boa, mas não tem a presença de espírito
Iniciante: +1d6 em dano corpo-a-corpo. personagem pode causar 2d6 pontos de dano de energia necessária para fazer várias pessoas lutarem ao lado
Veterano: +1d8 em dano corpo-a-corpo. em qualquer alvo a até 9m. dele.
Mestre: +1d12 em dano corpo-a-corpo. Veterano: como acima, mas o dano aumenta para 4d6. • Um personagem com Carisma 16 a 19 pode ter
Mestre: como acima, mas o dano aumenta para 8d6. dois aliados ao mesmo tempo, recebendo os bônus
de ambos (entretanto, bônus do mesmo tipo não se
Atirador Como alternativa, pode causar 6d6 pontos de dano numa
área de 6m de raio a até 18m do personagem (mas, nesse acumulam).
Um arqueiro, pistoleiro ou qualquer outro combatente à caso, afeta todo mundo na área, incluindo amigos e o pró- • Por fim, um personagem com Carisma 20 ou
distância. prio personagem, se for o caso!). mais pode ter até três aliados ao mesmo tempo. Ele é
Iniciante: +1d4 em dano à distância. um farol luminoso no campo de batalha, e todo mundo

Assassino
quer ajuda-lo. Também conhecido como “popular”.
Veterano: +1d6 em dano à distância.
Mestre: +1d10 em dano à distância. Caso não tenha ficado claro, é alguém que mata as
pessoas. Gente boa. Cada aliado pode ajudar apenas um personagem por
Soldado Iniciante: ataque furtivo +1d61.
vez. Se o jogador quiser, pode passar seu aliado para outro
personagem. Isso não consome nenhuma ação, mas durante a
Além de soldados, este tipo inclui qualquer lutador for- Veterano: ataque furtivo +2d6 e fornece flanquear2. rodada da troca, o aliado não fornece seu bônus para ninguém.
mal, como esgrimistas, mestre de armas, etc. Mestre: ataque furtivo +3d6 e fornece flanquear2.
Iniciante: +1 em jogadas de ataque.
Veterano: +3 em jogadas de ataque.
1
Acumula com ataque furtivo do personagem, se ele o tiver Recado final
2
Na prática, +2 em jogadas de ataque corpo-a-corpo e Muitos mestres iniciantes colocam um PdM para se aven-
Mestre: +5 em jogadas de ataque ou um ataque extra permite que o personagem sempre use ataque furtivo, mas turar com o grupo, como se fosse o “seu personagem”. Não
por turno. não se aplica contra todos os inimigos. faça isso. Se você quer jogar a aventura, arranje outra pessoa
para mestrar! O mestre já tem muito trabalho conduzindo a
Guarda-Costas Há dois motivos para usar os aliados dessa forma. O pri- história, controlando os desafios e julgando as regras. Ter
Um guarda de cidade, cavaleiro ou qualquer outro PdM meiro é acelerar o jogo — se cada aliado tiver suas próprias que cuidar de um personagem irá sobrecarrega-lo.
cuja função primária é proteger. ações, o jogo ficará mais lento. O segundo motivo é manter Além disso, é fácil cair na tentação de fazer o seu per-
Iniciante: +1 em classe de armadura. o foco nos personagens. Se um aliado agir independente- sonagem ser o centro das atenções, o que é injusto com
mente, pode acabar fazendo o ataque que mate o vilão, os jogadores. Eles são as estrelas da história. Você sempre
Veterano: +3 em classe de armadura.
por exemplo, o que poderia frustrar os jogadores. Já com pode se divertir massacrando-os.
Mestre: +5 em classe de armadura ou redução de esta regra, ainda que o aliado ajude em termos mecânicos,
dano 10. quem efetivamente faz a ação é sempre o jogador. Guilherme dei Svaldi
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