Você está na página 1de 2

Miguel Souza

Especialista

T�cnico

Sua principal habilidade � a manuten��o e reparo do


valioso equipamento que seu time carrega em miss�o. Seu conhecimento t�cnico tamb�m
permite que
improvise ferramentas com o que tiver � disposi��o
e sabote os itens usados por seus inimigos.

NEX 10% - Invent�rio Otimizado. Voc� soma


seu Intelecto � sua For�a para calcular sua capacidade
de carga. Por exemplo, se voc� tem For�a 1 e Intelecto
3, seu invent�rio tem 20 espa�os.

NEX 40% - Remend�o. Voc� pode gastar uma a��o


completa e 1 PE para remover a condi��o quebrado de
um equipamento adjacente at� o final da cena. Al�m
disso, qualquer equipamento geral tem sua categoria
reduzida em I para voc�.

NEX 65% - Improvisar. Voc� pode improvisar


equipamentos com materiais ao seu redor. Escolha
um equipamento geral e gaste uma a��o completa
e 2 PE, mais 2 PE por categoria do item escolhido.
Voc� cria uma vers�o funcional do equipamento,
que segue suas regras de espa�o e categoria como
normal. Ao final da cena, seu equipamento improvisado se torna in�til.

NEX 99% - Preparado para Tudo. Voc� sempre


tem o que precisa para qualquer situa��o. Sempre que
precisar de um item qualquer (exceto armas), pode
gastar uma a��o de movimento e 3 PE por categoria do
item para lembrar que colocou ele no fundo da bolsa!
Depois de encontrado, o item segue normalmente as
regras de invent�rio.

Examinador

Voc� nunca foi bom em combates, mas voc� � realmente


especializado em investiga��o. Com suas grandes capacidades mentais, voc� vai
ajudar seus aliados sem diretamente enfrentar seus inimigos, achando documentos e
pistas importantes para o sucesso da miss�o.

ESPECIAL: Esta trilha garante treinamento em Investiga��o,


e INT 3.

NEX 10% - OLHOS DE �GUIA. O agente pode gastar 2 PE


por teste de investiga��o para reduzir a DT de um teste de
forma a ter sucesso.

NEX 40% - BRECHA DE DEFESA. Voc� sabe exatamente


aonde acertar seus inimigos, gastando sua a��o de movimento +2 PE para avisar seus
aliados sobre o ponto fraco de
uma criatura, reduzindo a defesa do alvo com seu INT (limite
de uma vez por alvo).
NEX 65% - INVESTIGA��O PARANORMAL. Uma vez por
miss�o, pode gastar 2 PE para procurar um item amaldi�oado, ganhando +10 no teste.
Caso n�o possua um item
amaldi�oado na miss�o, o mestre pode dar um item qualquer.

NEX 99% - DEUS DAS PISTAS. O Outro Lado fica sussurrando em seu ouvido dicas para
alcan�ar seus objetivos.
Criaturas com a habilidade Enigma do Medo podem ter
em at� tr�s segredos revelados a cada 3 PE que o agente use.

Origens

Mec�nico

Voc� entende muito de ve�culos e autom�veis, capaz de realizar


reparos e manuten��o em carros e motocicletas. E seu trabalho
espetacular de reparos e consertos chamou a aten��o da Ordem,
considerando que os ve�culos sempre acabavam destru�dos ap�s
diversos encontros com criaturas paranormais, restaurando os
ve�culos como se fosse nada.

Per�cias Treinadas. Pilotagem e Profiss�o (Mec�nico).

Engenharia. Durante cenas de interl�dio, voc� pode escolher a


a��o Manuten��o para fazer consertos e melhorar um Ve�culo.
Veja mais no cap�tulo Ve�culos.

Engenheiro

Enquanto os acad�micos est�o preocupados com


teorias, voc� colocar a m�o na massa, seja como engenheiro profissional, seja como
inventor de garagem.
Provavelmente voc� criou algum dispositivo paranormal que chamou a aten��o da
Ordem.

Per�cias Treinadas. Profiss�o e Tecnologia.

Ferramentas Favoritas. Um item a sua escolha


(exceto armas) conta como uma categoria abaixo
(por exemplo, um item de categoria II conta como
categoria I para voc�).

Você também pode gostar