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COMBATENTE

Duelista
Um lutador exímio que sabe como usar a força do oponente contra ele, fazendo o uso de
sua agilidade e reflexos para esquivar da maioria dos ataques e contra atacar seus
inimigos. Jogue com um duelista se quiser enfrentar inimigos sem correr o perigo de ser
acertado, aproveitando cada abertura que deixarem contra eles.

NEX 10% - Contra Ataque Aprimorado. Quando você realizar a ação Contra-Ataque e
acertar o golpe, recebe +1d6 de dano. Esse dano aumenta para 2d6 em 40%, 3d6 em 65%
e 4d6 em 99%.

NEX 40% - Combate Cauteloso. Quando você


realiza a ação de esquivar, pode realizar uma ação
de contra ataque ao mesmo tempo, mas recebe -2
no ataque durante esse contra ataque. Além disso,
pode realizar as seguintes ações:

● Mestre em Contra-Ataque. Quando realiza a


ação de contra-ataque, pode gastar 1 PE para
realizar uma manobra de empurrar ou derrubar
contra o alvo. Você pode usar Agilidade ou
Força para realizar esta manobra.

● Desafiar. No seu turno, quando você realizar a


ação de atacar, pode gastar 1 PE para provocar
o adversário. Caso o faça, o inimigo deve rolar
um teste de Vontade (DT dano), em uma falha,
você deverá ser selecionado como alvo para o
próximo ataque. Você deve estar ao alcance
para isso.

NEX 65% - Combate Preciso. Quando você realiza


um contra-ataque, a margem de crítico dos seus
ataques corpo a corpo aumenta em +2. Além disso,
quando faz um acerto crítico, pode gastar 2 PE para
infligir o efeito Atordoado no alvo.

NEX 99% - Espírito Exaltado. Quando você realiza


uma ação de provocar, o inimigo possui -3D20 nos
ataques contra você. Além disso, você consegue
provocá-lo sem que ele precise rolar um teste de
resistência.
Atirador de Cobertura
Um atirador perspicaz focado em ajudar seus aliados no combate, cuidando da retaguarda
para que não precisem se preocupar com o que for atacá-los por trás. Jogue com um
atirador de cobertura se quiser ser um combatente e ainda assim prover suporte para os
outros investigadores.

NEX 10% - Tiro de Cobertura. Você recebe +2 em rolagens de ataque e dano com armas
de fogo a distância. Você também ganha a seguinte opção de reação:

● Tiro de Cobertura. Se estiver segurando uma arma de fogo e ver um inimigo dentro do
alcance acertar um ataque, você pode gastar 1 PE para realizar um ataque à distância
contra o atacante. O dano desse ataque é 1d6, em níveis superiores, você pode gastar
PEs adicionais para aumentar esse dano (2d6 em 40%, 3d6 em 65% e 4d6 em 99%),
para cada d6, o custo aumenta em 1 PE. O dano não é tirado dos pontos de vida do
alvo, mas sim de sua jogada de ataque, potencialmente transformando o acerto em um
erro.

NEX 40% - Tiro Localizado. Quando realiza um ataque com arma de fogo, pode gastar 2
PE para que o alvo role um teste de Fortitude (DT dano) e, caso ele falhe, pode adicionar
um dos seguintes efeitos:

● Abrir a Guarda. O inimigo se


torna Vulnerável a todos os
ataques por uma rodada.

● Distração Rápida. O inimigo


abre a guarda momentaneamente.
Um aliado em alcance corpo a
corpo da criatura pode realizar um
ataque corpo a corpo como uma
reação contra o alvo (se houver
mais de um aliado que possa
fazê-lo, você escolhe qual deverá
realizar o ataque). Durante esse
ataque, o aliado possui +2d20 no
teste de ataque e +1 no
multiplicador de crítico.

NEX 65% - Atirador Aguçado.


Você recebe +10 em testes de
Percepção para detectar um
inimigo e não pode ficar Surpreso
ou Vulnerável. Além disso, o
alcance de todas as suas armas de
fogo aumenta em uma categoria.

NEX 99% - Mira Perfeita. Quando


realizar um ataque a distância,
você pode gastar 2 PE para
transformar um erro em um acerto
ou um acerto em um acerto crítico.
ESPECIALISTA
Caçador Paranormal
Um caçador experiente que usa de sua perspicácia e estratégia para caçar o seu alvo
incansávelmente. Jogue com o Caçador Paranormal se quiser ser alguém que estuda o
paranormal, não como um estudioso, mas sim como um caçador que estuda sua presa.

ESPECIAL - Pré-Requisito: Treinado em Tática

NEX 10% - Treinamento do Caçador. Você se torna treinado na perícia Ocultismo e se


torna proficiente em armas táticas de disparo. Além disso, pode gastar 2 PE e uma ação de
movimento para marcar um alvo com a marca do caçador até o fim da cena.

● Marca do Caçador. Alvos marcados pela marca do caçador recebem +1D de dano de
seus ataques e você possui +2 na margem de ameaça contra ele.

NEX 40% - Instinto do Caçador. Quando estiver seguindo o rastro de alguma criatura,
você recebe +5 em testes de Percepção e Investigação. Além disso, você agora pode
marcar dois alvos com a marca do caçador e pode adicionar os seguintes efeitos ao seu
golpe.

● Tiro Preciso. Ao atingir um alvo


marcado por sua marca do
caçador, pode gastar 2 PE para
fazê-lo rolar um teste de
Fortitude (DT Int), caso falhe,
ficará Vulnerável até o fim do
seu próximo turno.

● Inimigo Jurado. No momento


em que marcar um alvo com a
marca do caçador, você pode
gastar 4 PE adicionais para
torná-la permanente. Se fizer
isso, você sempre saberá
aproximadamente em que
direção está o alvo e receberá
+1D20 em testes para descobrir
algo sobre ele.

NEX 65% - Experiência do


Caçador. Durante uma cena de
Interlúdio, você pode usar uma das
suas ações para se preparar para o
combate que virá. Escolha um tipo
entre Conhecimento, Morte, Energia
ou Sangue; quando acertar um
ataque em uma criatura deste tipo,
você causa 4d8 de dano adicional
contra ela.

NEX 99% - Perícia do Caçador. Você agora pode usar a marca do caçador como ação
livre, todos os bônus vindos dela são dobrados e afetam também os seus aliados. Além
disso, seus acertos críticos tem seu multiplicador aumentado em +1. Você agora pode
marcar até 3 alvos com a Marca do Caçador.
Detetive
Mesmo com combatentes poderosos lutando contra o paranormal, um bom trabalho
investigativo ainda se destaca e, dessa forma, os detetives se tornaram especialmente
atrativos para os grupos de agentes, com sua inteligência e faro para detectar até as pistas
mais escondidas em um caso. Jogue com o Detetive se seu foco é a investigação,
descobrir um caso e dissecá-lo é o que você fará em uma missão.

NEX 10% - Seguindo a Pista. Você se


torna treinado em testes de
Investigação ou Perceção (à sua
escolha). Além disso, em cenas de
investigação, você pode realizar duas
ações durante seu turno. Além disso,
quando realiza a ação de ajudar, você
pode gastar 2 PE para adicionar +1d6
na rolagem do aliado que esteja
recebendo essa ajuda, esse bônus
aumenta para +1d8 em 40%, +1d10
em 65% e 1d12 em 99%.

NEX 40% - Auxiliar de Investigação.


Durante uma cena de Investigação,
você pode sentir o perigo se
aproximando. Gastando 2 PE, você
sabe qual a urgência de turnos da
cena. Sempre que fizer uma cena de
“Revisar o Caso” durante uma cena de
interlúdio, você recebe +2d20 nos
testes. Além disso, quando realiza a
ação de ajuda, pode gastar 2 PE para
fazê-lo como ação livre.

NEX 65% - Perspicácia em Combate. Sua perspicácia em combate atingiu níveis


surpreendentes, você pode analisar o inimigo para realizar os seguintes efeitos.

● Posição Defensiva. Durante uma cena de combate, sempre que o inimigo fizer um
ataque, você pode gastar 2 PE para reduzir o bônus de ataque dele em um número
igual a sua Inteligência durante esse ataque.

● Analisar Postura. Você pode gastar 3 PE e uma ação completa para gritar uma
fraqueza do oponente. Se fizer isso, todos os seus aliados recebem +2 na margem de
ameaça contra a criatura até o seu próximo turno.

NEX 99% - Caso Finalizado. Todos os bônus de perícias investigativas, os dados de


perícia e os bônus de ajuda em investigações que você utilizar, dar ou receber são
dobrados.
Assassino (Infiltrador Rework)
Um agente treinado para agir nas sombras sem chamar atenção, ou caso chame, não
deixar nenhum sobrevivente para contar a história. Jogue com o assassino se quiser
enfrentar seus inimigos com cautela, sempre escondido e esperando a oportunidade
perfeita para atacar.

NEX 10% - Sorrateiro. Você se torna treinado em


Furtividade e pode se mover seu deslocamento
normal sem sofrer penalidades na perícia. Além
disso, quando acertar um ataque contra um
inimigo que esteja Desprevenido ou Flanqueado,
pode gastar 2 PE para causar 1d6 de dano
adicional. Esse dano aumenta para 2d6 em 40%,
3d6 em 65% e 4d6 em 99%.

NEX 40% - Assasinato. Você pode gastar uma


ação de movimento e 3 PE para analisar um alvo
em alcance curto. Até o fim do seu próximo turno,
seu primeiro Ataque Furtivo contra essa criatura
tem seus dados de dano extra dobrados. Além
disso, quando fizer um teste de Iniciativa para
entrar em um combate ou no início de uma cena,
pode gastar 4 PE para escolher uma das
seguintes opções pelo resto da cena:

● Letalidade Aprimorada. Todos os seus dados


de dano do Ataque Furtivo aumentam de 1d6
para 1d8. Além disso, você recebe um dado
adicional de dano para o Ataque Furtivo (a
partir de 65%, passa a receber dois dados de
dano extra no Ataque Furtivo, ao invés de
apenas um).

● Furtividade Aprimorada. Você recebe uma


ação de movimento extra em seus turnos e
recebe +5 em testes de Furtividade. Além
disso, não recebe penalidades para se
esconder por realizar ações chamativas no
seu turno.

NEX 65% - Golpe Fatal. Uma vez por inimigo, durante a cena, você pode gastar 3 PE para
realizar um ataque contra uma criatura que esteja Desprevenida ou que não tenha tido seu
turno no combate ainda. Esse ataque recebe +1d20 e conta como um Ataque Furtivo, caso
acerte, o seu dano extra do Ataque Furtivo é maximizado. Além disso, quando utilizar a
habilidade Assassinato e o alvo sofrer dano do seu Ataque Furtivo, o alvo fica Inconsciente
ou Morrendo, a sua escolha (Fortitude DT Agi evita).

NEX 99% - Assassino Perfeito. Quando gasta PEs para receber uma das características
da habilidade Assassinato, você recebe as duas ao invés de apenas uma. Além disso, seus
ataques furtivos agora são multiplicados com um acerto crítico.

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