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( Suplemento Kindergarden 0.

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Trilhas de Classe
> COMBATENTE
> Acrobata
Você é mestre em fazer manobras fugaz e
desvios épicos durante um combate, você
faz muito mais coisa do que só dar dano.

NEX 10% - Dádiva dos ninjas. Ao atacar alcance curto para adicionar +2 na
um inimigo em combate, pode gastar 2 PE defesa do seu aliado contra esse ataque.
para realizar uma manobra contra ele
como ação adicional em seu turno. NEX 40% - Herói do Dia. Você pode
gastar 2 PE para usar o escudo como
NEX 40% - Manobras Evasivas. Ao cobertura parcial enquanto realiza
ações em seu turno.
realizar uma esquiva com sucesso, o
acrobata pode se mover para um espaço
atrás de si, para longe do inimigo, > Improvisador
junto da reação. Gambiarra a gente aceita! Você em
qualquer ambiente consegue se adaptar
> Fuzileiro e se aproveitar do que tem em volta de
Você é especializado em abater alvos de você para se dar bem em campo.
longe usando as suas armas de fogo,
pesadas ou não. NEX 10% - Versátil até de mais. Em seu
primeiro turno em um combate, a ação de
NEX 10% - Justiça para todos. Pode pegar uma arma improvisada se torna
gastar 2 PE e uma ação de movimento livre, além de que a penalidade de -D20
para aumentar o alcance de uma arma de é anulada para a arma em questão.
fogo em uma categoria
NEX 40% - Ambientalista. Pode ignorar a
NEX 40% - Procurar e Destruir Se um penalidade que teria em caminhar por
alvo em alcance médio estiver em terreno difícil, já que você se adapta
cobertura, pode gastar 2 PE para em qualquer circunstância.
ignorar a cobertura do alvo e Atirar.

> Rompe-Escudo
Você possui tudo o que você precisa
para quebrar tudo na luta e ao mesmo
tempo, garantir a sua defesa e a dos seus
companheiros
Especial: Para escolher essa trilha o
seu personagem deve ter um escudo, e a
defesa que ele fornece aumenta em +1.

NEX 10% - Um por todos. Se um inimigo


realizar um ataque contra um aliado
seu, você pode gastar 2 PE se estiver em
> ESPECIALISTA de espaço, nele você pode anotar um
número de informações igual a 1+INT,
> Caçador como nomes, locais ou pistas. sempre
que quiser se lembrar de alguma
Você não escuta a sua presa, você fareja
informação do caderno, recebe a
o medo dela. Você é um caçador
resposta sem precisar de testes para
tradicional que não deixa nenhuma
lembrar, ou até pedir para o mestre
presa escapar nunca.
narrar de novo sobre o item ou cena
específica
NEX 10% - Marca do Caçador. Ao gastar 2
PE e uma ação padrão, você marca um
alvo, e esse alvo vai receber +1d6 de > Médico da Peste
dano toda vez que for atacado por você Você é treinado em técnicas de
até o fim da cena. Além de que você pode primeiros socorros e em tratar de
rastrear sua presença em um raio de diferentes doenças que seu time poderia
50m. ter problemas.

NEX 40% - Disparo rápido. Após um NEX 10% - Revigorar. Pode gastar uma
sucesso em um disparo contra um ação padrão e 2 PE para curar
inimigo, pode gastar 3 PE para cada 4d6+medicina de um aliado adjacente.
novo alvo que quiser acertar em Você pode curar +2d6 respectivamente
combate. em NEX 40%, 65% e 99%

NEX 40% - Terapia pessoal. Pode gastar


> Engenheiro
uma ação padrão e 2 PE para tirar uma
Não importa a circunstância, você é
condição ruim de um alvo, além de que
aquele que sempre tem uma ideia de
pode tirar condições mentais também.
contornar uma situação construindo
Não pode tirar o aliado de morrendo,
alguma coisa nova.
porém pode escolher gastar a ação
completa para tirá-lo de
NEX 10% - Mão na massa. Com o mesmo kit enlouquecendo.
de tecnologia você pode criar um
número de itens igual o seu valor de
Intelecto, de até categoria 1, menos
armas e granadas.
A Categoria máxima aumenta a cada nova
habilidade de trilha que você ganha, e
armas e granadas estão disponíveis
depois de NEX 40%.

NEX 40% - Foi eu que fiz! Você soma o seu


valor de intelecto em todas as rolagens
de Cura, Dano ou Defesa que os itens que
você criou fornecem.

> Investigador
Elementar meu caro Watson. O
Investigador é especializado em
analisar a cena e conseguir
informações que normalmente passariam
despercebidas

NEX 10% - Interrogatório. Faz um teste


de Diplomacia ou Intimidação contra um
teste de vontade do oponente, se passar,
prende a atenção dele em responder às
suas perguntas durante uma cena.

NEX 40% - Caderno de anotações. Você


possui um pequeno caderno que ocupa 1
> OCULTISTA cena, se concentrar em vozes do outro
lado que sussurram em seus ouvidos, e
> Remediário você pode se comunicar com elas por um
curto período de tempo.
O Paranormal é sempre ruim, mas você
consegue usar ele ao seu favor para
tratar seus aliados e melhorar a > Exorcista
performance deles. Através de sua vontade você pode forçar
o paranormal para fora da nossa
NEX 10% - Marca do Monge. Escolha um realidade na força.
efeito, ambas as marcas são feitas como
ação completa, e seu alcance é médio: NEX 10% - Esse corpo não te pertence.
Pode gastar 2 pe e uma ação completa
Harmonia: Marca um aliado como seu para fazer um teste de ocultismo DT 20,
se passar, anula um efeito de ritual que
protegido, e todo fim de seu turno
estiver marcando um alvo. (Funciona
enquanto marcado, cura 1d4 pv. (o efeito
contra ritual de amaldiçoar arma)
não o impede de entrar em morrendo,
muito menos o salva)
NEX 40% - Contra-Fantasmagórico. Uma
Discórdia: Marca um inimigo como seu vez por combate, pode gastar 4 PE e uma
reação para fazer um teste de ocultismo
amaldiçoado, e diminui a defesa dele
DT 25, para neutralizar o efeito de um
igual a sua presença.
ritual antes mesmo dele ser realizado.
A habilidade só funciona para rituais
NEX 40% - de primeiro círculo, a partir de Nex 65
funciona contra rituais de 2º círculo e
> Refletor nex 99% 3º e 4º círculo.
O Estilo refletor te dá o dom de usar os
efeitos de rituais de seus inimigos
contra eles mesmos.

NEX 10% - Denovo não! Quando um


oponente usar um ritual contra você
pela segunda vez no mesmo combate, você
tem +5 no teste para resistir ao ritual
usado. Isso conta para armas
amaldiçoadas.

NEX 40% - Espelhar. Se um ritual


sustentado estiver sendo usado em
combate como eco espiral ou cinerária,
você pode usar uma ação completa e 3 PE
+ custo do ritual original para fazer
um teste de ocultismo DT 20, se passar,
conjura o mesmo ritual no seu turno.

> Detector de Espíritos


Você tem um tipo de sexto sentido que te
faz sentir a presença do outro lado de
forma quase clara.

NEX 10% - Sentir através. Você pode


detectar o enfraquecimento da membrana
quase que a olho nú, você ganha +5 em
testes de ocultismo para identificar
envolvimento paranormal.

NEX 40% - Comunicação com espíritos.


pode gastar 2 PE para pelo resto da

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