Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
RITUAIS:
Ritual de Ódio Incontrolável
Duração: 1d4+1 Efeito: O alvo recebe +2 adicional em testes de
ataque e para o dano de ataques com armas corpo-a-corpo mas
deve atacar quem estiver em alcance mais próximo (Mesmo
sendo aliado), recebe resistência a balístico, corte, impacto e
perfuração 5
Sacar ou Guardar Item: Uma vez por turno você pode usar uma
ação livre para sacar ou guarda-lo.
Características de um combatente:
Luta ou Pontaria (uma das duas) e Fortitude ou Reflexos (uma
das duas), mais uma quantidade de perícias à sua escolha igual a
2 + Intelecto. Grau de treinamento agora é 3 + Int.
Poder de classe combatente:
Mente Fervorosa. Você se dedicou a proteger a linha de frente
por muito tempo e por causa disso sua mente já compreendeu
muitos dos terrores do outro lado, você muda o atributo base de
teste de vontade para intelecto. Pré Requisito: 45%
Ataque Volátil. Ao usar uma arma corpo-a-corpo com as duas
mãos, você pode gastar 2 PE para adicionar um bônus de dano,
equivalente ao dobro da sua Força, ou Agilidade, ao ataque. Pré
Requisito 30%
Imperdoável. Sempre que um inimigo atacar um aliado seu, o
seu ataque e dano ganham bônus de+2 contra ele. (Limite de
aliados = Dobro Da Força)
Parede de Escudo. Se estiver usando um escudo, você pode
bloquear ataques à distância contra inimigos em alcance médio
ou menor.
Conformar-se com o Outro Lado. Você recebe resistência mental
igual seu INT e soma seu INT em testes de Vontade. Pré-
requisito: INT 2, Veterano em Vontade.
❖ OCULTISTA:
• PERÍCIAS TREINADAS.
Ocultismo + 4 e cada 35% + 3 Pericias. (Aprender pericias serve como grau de
treinamento).
• PERÍCIAS TREINADAS.
4 e cada 35% + 3 Pericias. (Aprender pericias serve como grau de treinamento).
• HABILIDADES DE COMBATENTE.........................................................................................
• PERÍCIAS TREINADAS.
6 e cada 35% + 6 Pericias. (Aprender pericias serve como grau de treinamento).
• HABILIDADES DE COMBATENTE.........................................................................................
Manipular / Controlar /
Operar / Ilógica / Irracional /
Absurdo / Contraditório /
Incoerente
Alvo / Localizado/ Exatidão/
Objetivo/ Foco
Alterar / Transformar /
Evoluir / Formável
Criaturas de Conhecimento
são lógicas e racionais, apresentando alguma forma de consciência do que são e das ações
que tomam, com motivações individuais entre si. Muitas criaturas de Conhecimento não
tem uma forma física e se manifestam apenas de forma imaterial, como alucinações,
pesadelos ou possessões. Grande parte das criaturas de Conhecimento são originadas de
mentes humanas corrompidas pelo Outro Lado, borrando a linha entre a definição do que
é uma criatura paranormal e um ser da Realidade.
OBS:Criaturas de conhecimento
surgem através da imaginação da mente
humana capaz de criar até mesmo o
maior pesadelo do nada.
Araruta do conhecimento
Magistrada