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Habilidades de Classe:
Marionetista. Você consegue fazer o impossível. Diferente dos demais, você foi diretamente tocado
pelo Medo, isso fez com que o Impossível, não fosse tão Impossível assim. Você pode invocar
criaturas de VD 20, este número pode subir nas trilhas. Ele aumenta novamente em NEX 25%, para
60, NEX 55% em 120 e NEX 85% em 220.
Habilidade de Trilha. Em NEX 10% você escolhe uma das trilhas de Invocador e recebe o primeiro
poder da trilha escolhida. Você recebe um novo poder da trilha escolhida em NEX 40%, 65% e 99%.
Mecânica. Invocar e controlar criaturas do Outro Lado não é um trabalho fácil, além de ser cansativo.
Criaturas de 0-30 PE custam apenas 1 PE para serem invocadas. No entanto, qualquer execução de
ação, seja completa, movimento ou padrão, custa 1 PE. 1 PE por ação. Criaturas de 31-60 é 3 PE.
Criaturas de 75-100 custam 4 PE.
Criaturas de 101-130 custam 6 PE.
150-219 - 9.
220-270 - 12 PE.
271- 330 - 16 PE.
330-380 - 19 PE.
381-400 - 20 PE.
Além disso, controlar uma criatura envolve uma Ação Completa sua, no entanto, terá todas as da
criatura.
Todo dano que você receber, a criatura recebe o dobro, e todo que ela receber, você recebe 90% dele.
No entanto, qualquer RD que a criatura tenha, não é aplicado em você, apenas os seus.
Você só pode invocar relíquias se as tiver em sua posse.
A cada 10% NEX, você escolhe entre ganhar sanidade, ou ganhar mais uma criatura para ter em seu
compêndio, sempre no seu limite de VD.
Qualquer cura aplicada em você não vai para criatura e vice-versa. Condições também não. No
entanto, tenha em mente que, se suas mãos estiverem presas, ou você não enxergar, não conseguirá
controlar as criaturas.
Rituais como Cinerária e outros se aplicam em suas criaturas, no entanto, rituais que dêem buff's em
seus ataques, como Ódio Incontrolável, não funcionam. Isso porquê os rituais sempre são aplicados ao
controlador, e nunca a criatura, à não ser que alguma habilidade diga o contrário.
Poder de Invocador. Em NEX 15%, você recebe um poder de Invocador à sua escolha. Você recebe
um novo poder de combatente em NEX 30% e a cada 15% de NEX subsequentes, conforme indicado
na tabela. Veja a lista de poderes a seguir.
Aumento de Atributo. Em NEX 20%, e novamente em NEX 50%, 80% e 95%, aumente um atributo a
sua escolha em +1. Você não pode aumentar um atributo além de 5 desta forma.
Versatilidade. Em NEX 50%, escolha entre receber um poder de Invocador ou o primeiro poder de
uma trilha de Invocador que não seja a sua.
Afinidade. Ter afinidade como Invocador faz com que você tenha +20 de limite de VD com criaturas
daquela da criatura.
Trilha: Aproveitador.
Você aproveita o máximo de seus membros, se esforçando pra usar o máximo de criaturas possíveis...
Ao mesmo tempo.
NEX 10% – Mãos Úteis. Você ganha a habilidade Mãos Úteis, se já tiver, o custo diminui em 1 PE.
NEX 40% – Sentidos Instintivos. Controlar suas criaturas já virou instinto, agora, para controlá-las,
custa uma Ação Padrão sua, sustentado.
NEX 65% – Nada se Desperdiça. Você consegue usar uma de suas pernas para controlar suas
criaturas, e um desses usos, se torna movimento, vira sustentado.
NEX 99% – Até os Dentes. Você consegue usar sua outra perna e o seu pescoço, além disso, uma
delas agora é Ação Livre, sustentado.
Trilha: Colecionador.
Você quer mais e mais, nunca está satisfeito, e o Paranormal se inclui nisso. Alguns até te zoam de
"Mestre Pokémon", porque você quer ter TODAS as criaturas.
NEX 10% – Ambição. Sua ambição faz com que você não perca sanidade por escolher novas
criaturas.
NEX 40% – Conhecimento Aplicado. Por estudar mais do que o normal, sabe controlar criaturas mais
fortes. Você tem 20 de VD além do seu limite.
NEX 65% – Laço Familiar. O elemento com qual você tem afinidade te dá mais uma criatura extra
deste mesmo elemento toda vez que for pegar sua próxima criatura.
NEX 99% – Espiral Infinita. Você reúne todas as criaturas que você tem em apenas uma enorme e
gigante espiral em formato de esfera, que fica sobre sua cabeça. Ao ser lançada sobre o oponente,
causando 5d10 x 10 de dano, gasta 20 PE.
Trilha: Atormentado
Algo aconteceu no seu passado. Você perdeu alguém ou algo que amava para o Paranormal, e ela se
tornou uma representação do Outro Lado. No entanto, ela é a única criatura que você consegue
utilizar.
Especial. Você não precisa usar nenhum laço para controlá-la, você tem uma conexão direta com a
criatura. Além disso, nos NEX 25%, 55% e 85% você cria novas habilidades para ela. No NEX 10,
tem dois ataques de ação padrão, e duas habilidades, as quais são buffadas nos NEX's citados acima.
Ela sempre terá dobrado o seu grau de treinamento. Se for Expert, ela terá +30.
NEX 10% – Catalizador Paranormal. Todos os atributos da criatura sobem em um. Além disso,
sempre que subir algum atributo seu, o dela sobe também.
NEX 40% – Parceiros de Batalha. Algo não está certo. Você deveria temê-la, mas, você criou um laço
com ela. Ela te deixa imune à condições mentais e Presença Perturbadora.
NEX 65% – Técnica Secreta. Vocês dois têm um segredo, uma técnica que só vocês sabem, ela só
pode ser usada uma vez por missão, converse com seu mestre.
NEX 99% – A Última Dança. A morte é iminente, e sua criatura irá se sacrificar, e nunca mais estará
do seu lado, ira ser destruída. Você volta a estaca zero depois, como se tivesse escolhendo outra trilha,
e ao decorrer da aventura, converse com seu Mestre sobre quando você ganharia mais NEX para subir
de trilha. Converse e crie a técnica com seu Mestre.
Trilha: Égide.
Você optou por trocar a força de suas criaturas para ajudar seus aliados no campo de batalha.
NEX 10% – Dano Reverso. Você inverte o Paranormal, o joga do avesso, afinal... O Impossível para
você é só uma palavra. Quando a criatura ataca seus aliados, ela cura. Se ela dar 1d6 de dano, ela vai
curar 1d6. No entanto, apenas um dano. Exemplo: Se a criatura dá 1d12 de Impacto + 1d12 de Morte,
ela só dará de um dos dois, você escolhe antes da rolagem. 2 PE.
NEX 40% – Troca Imediata. Por 4 PE, você fornece os bônus de perícia de alguma de suas criaturas
para você ou algum aliado seu, menos Luta e Pontaria.
NEX 65% – Cai Dentro. Uma de suas criaturas pode usar a habilidade Cai Dentro da trilha Tropa de
Choque de Combatente por 4 PE.
NEX 99% – Troca Equivalente. Você invoca a Entidade da Morte em seu interior, e uma troca é feita.
Você sacrifica sua vida para trazer alguém de volta.
Trilha: Potencializador.
Você treina suas criaturas para finalizar o serviço da maneira mais rápida possível, de maneira brutal e
violenta. Você gosta de ver o sangue voando no campo de batalha, mas não gosta de se sujar.
NEX 10% – Periculosidade Paranormal. Você diminui em 1 a margem de ameaça de suas criaturas.
NEX 40% – Golpe Destruidor. Você aumenta o multiplicador de crítico em um, e diminui em mais 1 a
margem de ameaça por 3 PE.
NEX 65% – Mais com Mais. Agora, suas criaturas estão sujeitas à buff's de rituais, no entanto, elas se
tornam sustentadas e custam 3 PE por rodada além do seu custo de PE normal.
NEX 99% – Máquina de Matar. Por 12 PE, sua criatura diminui em 4 sua margem e aumenta em mais
2 o multiplicador de crítico.