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PODERES DAS ARTES DAS TREVAS

“As Artes das trevas são muito variadas, sempre mutáveis e eternas. Lutar contra elas
é como lutar com um monstro de várias cabeças, onde cada cabeça cortada dá origem
a uma outra, mas esperta e poderosa que a anterior. Você está lutando contra algo
que é indestrutível, irresistível e incurável. Esteja preparado.
Severus Snape, lecionando.

Regras :
 Os poderes seguem as mesmas regras de aprendizado da disciplina Artes das
Trevas, sendo considerados disciplinas difíceis. O bruxo pode diminuir os
blocos de aprendizado com Inteligência.
 Poderes que envolvem criaturas das trevas seguem as regras de poderes de
Criaturas Mágicas quando indicado. Birra é substituída por Vingança, e os
efeitos tendem a ser mais destrutivos e imprevisíveis para o bruxo que testar
demais os limites da criatura das trevas.

Ofidiglota (Poder das Trevas)


Requisitos : Arte das Trevas 5
Ao contrário do que se acredita, a língua das serpentes não aparece apenas como
uma habilidade inata, e pode ser aprendida. De alguma forma, você obteve esse
conhecimento, ou ele apareceu naturalmente com a idade. Você pode se comunicar
com cobras, serpentes e criaturas mágicas serpentinas, como basiliscos e cinzais. É
improvável que essas criaturas te ataquem sem razão e você recebe + 3 em testes de
persuasão feito com elas.

Marca das Trevas (Poder das Trevas)


Requisitos : Arte das Trevas 5
Em algum momento da sua vida , por razões conhecidas ou não, ou ainda por
aplicação de conhecimentos proibidos que você obteve, uma marca sinistra
apareceu em seu corpo. Você ganha um bônus de + 2 em testes de persuasão e
testes de percepção contra criaturas ou bruxos das trevas que possam ver a marca.
Para efeitos desse poder, são considerados bruxos das trevas todos aquelas que
vejam as Artes das Trevas como um caminho a ser seguido para o aprimoramento
pessoal ou para fins não altruístas. Você recebe -2 de penalidade nos mesmos testes
contra quem não se enquadra nisso e que saibam que você tem a marca.
Discernir o medo (Poder das Trevas)
Requisitos : Arte das Trevas 6
Seus estudos avançados nas artes das trevas te conferiram a habilidade de detectar
o objeto de temor de um indivíduo apenas conversando com ele por certo tempo.
Após passar pelo menos 30 minutos conversando com o alvo, que você deve saber o
nome, você pode fazer um teste de Espírito + Artes das Trevas, sendo a dificuldade
igual ao Espírito + DADA do alvo. Se tiver sucesso, você passa a conhecer o pior
temor do alvo. Em todo caso, o alvo não obtém conhecimento desse poder, exceto se
tiver os poderes de DADA apropriados. Se falhar, o alvo fica imune por 1 ano.

Admirador das Trevas (Poder das Trevas)


Requisitos : Artes das Trevas 4
Criatura: Diabrete (pequeno)
Frequência: 1 vez por semana.
Custo de manutenção: Nenhum, ele come baratas e insetos de castelo.
Você adquiriu a admiração de um diabrete, que te vê como um exemplo de bruxo
das trevas. Você pode ordenar ao seu diabrete que elabore uma armadilha para
alguém. Os detalhes ficam a seu critério, mas a criatura não tem grandes poderes
para provocar danos físicos sérios (no máximo 2 ferimentos leves), e prefere
humilhar ou denegrir a imagem do alvo.
Vingança : O diabrete não te acha lá mais grandes coisas, o alvo agora é você.

Voz da Superioridade (Poder das Trevas)


Requisitos : Arte das Trevas 4
Seus antepassados que torturaram e escravizaram trouxas ou seu estudo
aprofundado sobre as artes das trevas fazem com que tenham tem dificuldade em
não seguir as suas ordens. Você pode dar uma ordem a um trouxa que não seja
obviamente perigosa à ele ou a pessoas que ele se importa, fazendo um testes de
Espírito + Artes das Trevas. A dificuldade depende da natureza da ordem. Você só
pode usar esse poder uma vez por dia por trouxa, com limite máximo de seu nível
em artes das trevas.

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