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Abissal
Douglas Santos de ABreu
Herdeiros Ancestrais tem uma afinidade muito grande com magia, em utilizá-la e
consumí-la. Podem manifestar as trevas que existem em seus corações para ajudar em seus
dilemas e também para trazer a desgraça para seus inimigos. Lutando como podem para
tornar Arton um local mais segura da influência abissal.
Muitos ainda pensam que estes artonianos tocados pelo abismo são simplesmente criaturas
malignas que devem ser eliminadas, incapazes de ações heroicas e de seu respeito.
Estudiosos já afirmaram, os Lacharel são a definição caótica do mal, os Rayrachay são a
definição ordeira do mal. E se os Herdeiros Abissais forem a definição da neutralidade do
mais pura maldade?.
Admissão
Para despertar seu poder abissal o candidato deve primeiramente ter sido tocado pelo
abismo em algum momento de sua vida e desejar saber mais desse poder atraente. Então
deve conjurar uma criatura abissal em um ritual e pedir para que seu sangue desperte, a
criatura tentará enganar o candidato por meio de desafios, que irão testar sua mente, seus
sentidos e sua própria essência. Com o sucesso do candidato a existência da criatura abissal
agora cabe a vontade dele e seus poderes agora despertam, em caso de falha nos desafios....
bom... ninguém sabe o real valor de sua alma.
1
poderes de Herdeiro Abissal
capacidade de lançar magias de 3º círculo,
Sangue Abissal.
Aspecto do Abismo
Quando alguém olha para dentro do abismo,
Estudo Abissal
você olha de volta. Os estudos que levam alguém a olhar o abismo
lhe ensinam a consumir a essência do mundo.
Você pode gastar uma ação completa e 10
PM para entrar em uma forma que remete Você pode gastar uma ação padrão para
ao abismo primordial. Você recebe consumir a magia existente em um item
redução de dano 20, como uma ação livre magico menor. Você faz um teste de
pode trocar o dano de todos os seus Misticismo (CD 25), se passar no teste
efeitos para trevas, fogo ou frio e criaturas você recupera 2d6 PM, se falhar ao invés
escolhidas em alcance médio devem ser disso perde isso em PV. Itens consumíveis
bem sucedidas em um teste de Vontade (poções, pergaminhos, etc...) são
(CD Car) ou ficam abaladas pela cena, destruídos, itens permanentes (armas,
criaturas bem sucedidas no teste ficam itens exotéricos, armaduras, etc...)
imunes a esse efeito até o final do dia. perdem seu poderes por um mês. Para
Pré-requisito: Sombra do Abismo, Forma cada três outros poderes de Herdeiro
Abissal, já ter derrotado um ser Abissal você pode consumir itens de uma
extraplanar de ND 15 ou mais. ✪ categoria maior (CD 30 e 4d6 para itens
médios e CD 35 e 6d6 para itens maiores).
Pré-requisito: treinado em Conhecimento,
benção Abissal Escriba ou Escrever Pergaminho. ✪
2
dois poderes de Herdeiro Abissal que
possuir. Pré-requesito: treinado em
Intimidação, Sangue Abissal. ✪ sangue abissal
Seu sangue pode manifestar parte dos poderes
das criaturas do abismo.
Palavras Abissais
Você aprende uma magia qualquer de até
As palavras que saem de sua boca podem
2º círculo de qualquer tipo que pertença às
inspirar as pessoas a realizar as ações mais
escolas Convocação, Evocação ou
brutais possíveis.
Necromancia. Além disso você pode
Você pode gastar 5 PM e uma ação padrão gastar 2 PM para receber um bônus de +2
para fornecer um bônus de +2 de dano e na sua CD e em qualquer teste que fizer
testes de resistência para todas as durante seu turno. A cada 3 outros
criaturas escolhidas em alcance médio. poderes de Herdeiro Abissal que possuir
Para cada dois outros poderes de Herdeiro você pode gastar +2 PM para aumentar o
Abissal esse bônus aumenta em +2. bônus em +2. Pré-requisito: treinado em
Pré-requisto: treinado em Guerra, Estudo Misticismo. ✪
Abissal.
Sombra do Abismo
Poder Abissal A voz que fala com você na sua mente não é sua,
Desperto mas sim o abismo lhe oferecendo uma mão.
Seu sangue ferve com o calor e a escuridão Você pode gastar 5 PM e uma ação
provindas do abismo. completa para fazer com que sua sombra
Quando realizar um ataque ou utilizar se transforme em uma criatura etérea. Ela
uma magia você pode gastar +3 PM para funciona como um parceiro de um tipo a
receber um bônus de +2d6 de dano sua escolha e te permite lançar magias a
(metade fogo e metade trevas). Para cada partir dela. Você precisa gastar 1 PM por
dois outros poderes de Herdeiro Abissal turno para mantê-la ativa. Caso possua
esse bônus aumenta em +2d6. três outros poderes de Herdeiro Abissal
você pode gastar uma ação de movimento
Pré-requisito: treinado em Vontade, Sangue
para transferir sua sombra para outro
Abissal. ✪
aliado em alcance médio, você transfere os
bônus fornecidos por ela, mas pode lançar
sua magias a partir dela. Pré-requsito:
treinado em Intuição, Estudo Abissal. ✪