Você está na página 1de 2

Patrono do Heavy Metal

om grandes cabelos desalinhados que vão até

C
Lista de Magia Expandida
o fim de suas costas e portando roupas
surradas e rasgadas, um grande orc barbudo As entidades metaleiras lhe deixam escolher de uma
adentra uma taverna com seu violão. Todos lista expandida de feitiços. Os seguintes feitiços são
o olham dos pés a cabeça supondo que o orc adicionados à lista de magias de bruxo.
faria uma trova, ou algum cântico triste.
Todos estavam piamente errados, esse orc Nível de
fez um pacto, um pacto para que sua música fosse magia Feitiços
ouvida por todos, e com certeza será. Esse bruxo 1 Sussuros Dissonantes, Perdição
conjura seus grandes amplificadores dados por seu 2 Esquentar Metal, Agarrão Terrestre de Maximillian
patrono. Ao som de uma música intitulada pelo orc de (aparece como uma mão esquelética)
Master of Puppets, toda a taverna ficou estarrecida,
3 Animar Mortos, Convocar Relâmpagos
boquiaberta e com certeza confusa, mas ninguém ali 4 Confusão, Assassino Fantasmagórico
ficou sem provar e ouvir o poder dos amplificadores 5 Imolação, Onda Destrutiva
daquele que fez o pacto: Orcus, um dragão negro, 6 Dança Irresistível de Otto
Zariel, Baphomet e Acererak ou o principal dos 7 Redemoinho
patronos do Heavy Metal, Rakdos. 8 Terremoto
Os bruxos do Heavy Metal são bardos que eram 9 Palavra de Poder Matar
incompreendidos pelo povo, e suas artes Dádiva do Metaleiro
desvalorizadas, esses bardos são revoltados com o
sistema, com o governo dos seus reinos, e não querem No 1° nível dessa subclasse, você ganha as habilidades
se calar ou ser ignorados. Esses bardos não aceitaram necessárias para ser um verdadeiro metaleiro.
isso e recorerram a entidades poderosas que poderiam Hora do Show. Você ganha proficiência com a perícia
amplificar a sua voz e seus dons. Após o pacto com uma Performance, e seu bõnus de proficiência é duplicado
divindade, um monstros, ou uma criatura nefasta, esses em testes com essa perícia.
ex–bardos se entitulam agora Rockeiros, Metaleiros ou Presença Notável. Você aprende o truque Taumaturgia,
Heavy Metal. Tudo que eles querem é ser ouvidos, e o qual conta como um truque de bruxo para você, mas
queimar tudo por terem sido rejeitados. não conta para o número de truques que você conhece.
Ferramentas do Heavy Metal. Você ganha proficiência
com dois instrumentos musicais a sua escolha. Você
pode usar estes instrumentos como foco arcano para
suas magias de bruxo.
Symphony of Destruction Children of the Grave
Também no nível 1, seu patrono lhe torna uma de suas Ainda no 10° Nível, seu patrono lhe encarregou o poder
crias de destruição e caos e, para que sua vontade se de criar sua própria plateia. Você aprende o feitiço
espalhe, ela deve alcançar a todos. Com uma ação Dança Macabra, a qual não conta para o número de
bônus, você dobra o alcance de todos seus feitiços por 1 feitiços que você conhece e você pode conjurá-la uma
minuto. Você não pode usar este recurso novamente até vez sem consumir um espaço de magia. Uma vez usada
completar um descanso curto ou longo. dessa forma, você só poderá usá-la novamente após
Painkiller
completar um descanso longo. Os mortos vivos que
você invoca com Dança Macabra estão sob o frenesi do
Ao atingir o 6° nível, sua mente já se tornou tão caótica Heavy Metal. Eles recebem pontos de vida temporários
e revoltada, que penetrá-la se torna cada vez mais difícil igual metade do seu nível de bruxo.
e até agoniante. Você tem vantagem em testes de Heaven and Hell
resistência contra a condição amedrontado e, caso seja
bem sucedido, você pode usar sua reação para causar A partir do 14° nível, você pode fazer um ritual ocultista
1d8 de dano psíquico à criatura que tentou te para pedir auxílio do seu patrono na forma de uma
amedrontar. No nível 10 dess subclasse, o dano intervenção demoníaca. Pedir esta intervenção requer
aumenta para 2d8. uma ação. Você precisa descrever o que busca e realizar
The Number of The Beast
uma rolagem de dado de percentagem. Se o resultado
for menor ou igual ao seu nível de Bruxo, seu patrono
No nível 10, você ganha resistência a dano necrótico ou intervém. O Mestre escolhe a natureza da intervenção.
de fogo (sua escolha) e você aprende o feitiço Invocar O efeito de qualquer magia de bruxo ou magia provida
Demônios Menores, o qual não conta para o número de pela lista de magia expandida do seu patrono é
feitiços que você conhece. apropriado como resultado, por exemplo. Se seu
Patrono intervir, você fica impedido de usar essa
característica de novo por 7 dias. Do contrário, você
pode usá-la novamente após terminar um descanso
longo.
Em troca do seu favor, o seu patrono irá lhe cobrar
um sacrifício escolhido pelo GM pela ajuda que lhe
ofereceu, que deve ser nivelada pelo nivel do auxílio
concedido.

Você também pode gostar