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Os seres que servem como patronos para os bruxos são
habitantes poderosos de outros planos de existência - não No 6º nível, quando você é golpeado com um ataque, sua
deuses, mas quase deuses em seu poder. Diversos patronos dão pele de demônio pode endurecer e se transformar como uma
aos seus bruxos acesso a diferentes poderes e invocações, e armadura. Quando uma criatura o ataca, você pode, como
esperam favores significativos em troca. Alguns patronos reação, aumentar temporariamente a sua classe de armadura
coletam feitiços, distribuindo o conhecimento místico em 3, até um máximo de 20, e você tem resistência contra o
relativamente livremente ou se vangloriando de sua capacidade ataque, a perfuração e dano cortante até o início do seu
de vincular os mortais à sua vontade. Outros patronos próximo turno. Você deve terminar um descanso curto ou
concedem seu poder apenas de má vontade e podem fazer um longo antes de usar essa característica novamente.
pacto com apenas um bruxo. Os bruxos que servem ao mesmo
patrono podem se ver como aliados, irmãos ou rivais. No 10° nível, sua pele de demônio tornou-se mais espessa.
Você ganha resistência ao dano flamejante e ao frio.
Você fez um pacto com um Demônio das profundezas do No 14° nível, sua pele começou a se entrelaçar com seu
inferno, cuja pele dele se uniu a sua, dando-lhe uma sangue, fechando suas feridas logo que elas se abrem. No
aparência horrível e um poder arcano perverso. Para fazer início do seu turno, se você sofreu danos desde o final último
isso, você realizou e sobreviveu ao blasfemo Ritual de turno, você recupera pontos de vida iguais ao seu bônus de
Ligação, um rito sujo que mata de forma agonizante a proficiência, até o máximo do dano que você recebeu.
maioria que o realiza. Você agora usa a essência de um
demônio como uma segunda pele, unida inseparavelmente
em corpo e alma a uma besta do inferno.
Começando quando você faz este pacto no 1º nível, você
usa a pele de um demônio como a sua. Esta pele diabólica
é para todos os efeitos e propósitos próprios. A pele é
anormalmente resistente, e sua classe de armadura é igual
a 12 + seu modificador de Destreza.
No 1º nível, sua aparência é horrível de se ver. Você
pode adicionar o dobro de seu bônus de proficiência aos
testes de Intimidação, mas você tem desvantagem em
testes de Persuasão.