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Unearthed Arcana: Eladrin and Gith


Este documento fornece duas novas opções de Primavera é a estação de alegria e celebração
raças para personagens do jogador: o eladrin livre, marcada pela alegria à medida que a
(uma sub-raça de elfos) e o gith. tristeza do inverno passa. Eladrins entram neste
O eladrin neste documento é uma versão estado quando tomados pela alegria.
alternativa da sub-raça que foi publicada no Verão é a estação de audácia e agressão, um
Dungeon Master's Guide. tempo de energia irrestrita. Eladrins entram
neste estado quando tomados pela fúria.
Este material é Playteste Você pode criar traços de personalidade e
O material aqui apresentado é para teste de jogo e acender defeitos para cada uma de suas estações, refletindo
a sua imaginação. Estes mecanismos de jogo estão em a personalidade tempestuosa de um eladrin.
forma de rascunho, utilizáveis em sua campanha, mas não Também pode rolar as tabelas a seguir ou lê-las
equilibrados pelo desenvolvimento e edição de jogos finais. para obter inspiração. Para adicionar um pouco de
Eles não são oficialmente parte do jogo e não são caos ao seu personagem, pode rolar essas tabelas
permitidos nos eventos da Liga dos Aventureiros de D&D. sempre que mudar as estações.
Se decidimos tornar este material oficial, ele será
refinado com base em seus comentários, e então ele Outono
aparecerá em um livro D&D.
d4 Traço de Personalidade do Outono

Eladrin 1
2
Se alguém estiver em necessidade, você nunca rejeita ajuda.
Você partilha o que possui, com pouca estima as suas
Eladrin são elfos nativos do Feywild, um reino de próprias necessidades.
imprevisibilidade e magia ilimitada. Com autorização 3 Não há refeições simples, apenas banquetes generosos.
do seu Mestre, você pode selecionar o eladrin como 4 Você carrega consigo alimentos e bebidas finas. Odeia
sub-raça para um personagem elfo, em vez de uma viajar sem tais confortos.
das sub-raças élficas do Livro do Jogador. d4 Defeitos do Outono
Como criaturas do Feywild, o eladrin pode ser 1 Você confia nos outros sem pensar.
extremamente imprevisível. Eles tendem a um 2 Você compartilha até o ponto que não fique sem
alinhamento caótico e neutro, misturando o amor à suas necessidades básicas.
liberdade com um interesse próprio benigno. Eladrin 3 Todo mundo é seu aliado ou um aliado em potencial.
que abraçam o bem ou o mal levam suas crenças ao 4 Você gasta excessivamente em confortos e comodidades.
extremo, servindo como grandes defensores da Inverno
justiça ou vilões aterrorizantes. d4 Traço de Personalidade do Inverno
1 A pior hipótese é a hipótese mais provável.
As Quatro Estações 2 Você preserva o que tem. Melhor ter fome hoje e
ter
comida para amanhã.
Cada eladrin tem quatro estados de 3 O mundo está cheio de perigos. Você nunca abaixa a
personalidade distintos - um para cada sua guarda.
estação - que eles trocam entre eles quando 4 Um centavo gasto é um centavo perdido para sempre.
experimentam emoção poderosa.
Outono é a estação da paz e da boa vontade, d4 Defeitos do Inverno
quando a colheita do verão é compartilhada com 1 Eventualmente tudo acaba. Por que se incomodar

construindo coisas que tenham a intenção de durar?
todos. Eladrins adotam essa personalidade quando
2 Nada importa para você, permitindo que os
tomados pelo contentamento.
outros guiem suas ações.
Inverno é a estação da dor, quando a energia 3 As suas necessidades em primeiro lugar. No inverno,
vibrante do mundo é abalada. É um momento de todos devem cuidar de si mesmos.
tristeza e arrependimento, eladrins entram nesse 4 Você discursa apenas para apontar as falhas
estado quando tomados pela tristeza. nos planos dos outros.

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Primavera você pode conjurar um truque específico, como


d4 Traço de Personalidade da Primavera mostrado na tabela Truques de Estações
1 Todo dia é o melhor dia de sua vida. Inconstantes. Quando alinha-se a magia de uma
2 Você faz tudo com entusiasmo, mesmo as tarefas estação, perde o truque associado à estação anterior
mais comuns. e ganha o truque associado com a nova estação.
3 Você ama música e música. Você inicia uma Sua habilidade de conjuração para estes truque é
melodia mesmo que ninguém seja capaz. Inteligência ou Carisma, o que for maior.
4 Você não consegue ficar quieto.
Truques de Estações Inconstantes
d4 Defeitos da Primavera Estações Truques
1 Você bebe demais. Outono Amizade
2 Trabalho pesado é para burros de carga. O seu dever Inverno Toque Arrepiante
é seguir uma vida de lazer. Primavera Ilusão Menor
3 Um rosto atraente o ensandece em um instante, mas Verão Raio de Fogo
sua fantasia passa com igual velocidade.

Gith
4 Qualquer coisa que valha a pena, vale o exagero.
Verão
d4 Traço de Personalidade do Verão Com autorização do seu Mestre você pode criar
1 Você acredita que o confronto direto é a melhor um personagem gith, usando as seguintes regras
maneira de resolver problemas. para criá-lo. Veja o Manual dos Monstros para
2 A força opressora pode resolver quase qualquer coisa. obter informações sobre o histórico do gith.
Quanto mais difícil o problema, mais força você
aplica. Traços de Gith
3 Você aguenta altivo e firme para que outros possam
Gith compartilham de algumas características comuns.
se apoiar em você.
Aumento no Valor de Habilidade. Sua
4 Você mantém uma fachada intimidadora. É melhor
pontuação de inteligência aumenta em 1.
evitar lutas com uma demonstração de força do que
Idade. Giths atingem a idade adulta ao final da
ser levado a causar dano aos outros.
adolescência e vivem por cerca de um século.
d4 Defeitos do Verão Tamanho. Giths são mais alto e mais esguios do
1 Você é teimoso. Permita a mudança dos outros. que os humanos, em sua maioria esbeltos com
2 A melhor opção é aquela que é repentina, aproximadamente 1,8 metros de altura.
inesperada e esmagadora. Deslocamento. Seu deslocamento base de
3 Ataque primeiro. Converse depois. caminhada é de 9 metros.
4 Sua fúria pode levá-lo através de qualquer coisa.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever
Comum e Gith.
Sub-raças. Existem dois tipos de gith, githyanki
Traços de Eladrin e githzerai. Escolha uma dessas sub-raças.
Eladrins caóticos são criaturas de emoções
poderosas, infundidas com um poder que se Githyanki
alinha com a magia de acordo com as estações. Os brutais githyankis são treinados desde o
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de nascimento como guerreiros.
Inteligência ou Carisma aumenta em 1 (sua escolha). Aumento no Valor de Habilidade. Seu
Passo Feérico. Como ação bônus, você pode se
valor de Força aumenta em 2.
teleportar mágicamente até 9 metros para um espaço Tendência. Githyankis tendem para leal e mal.
desocupado que possa ver. Depois de usar esta Eles são egocêntricos, violentos e arrogantes, mas
característica, não pode fazê-lo novamente até você continuam sendo servos fiéis de sua rainha-lich,
realizar um descanso curto ou longo. Vlaakith. Renegados githyankis tendem para o
Estações Inconstantes. No final de cada descanso caos já que eles abandonaram sua vontade.
curto ou longo, você pode se alinhar-se com a magia Dominio Decadente. Você aprende um idioma da
de uma estação, independentemente da estação que sua escolha, e adquire proficiência com uma perícia ou
esteja dominando sua personalidade. Ao fazê-lo, ferramenta de sua escolha. Na cidade intemporal de

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Tu'narath, githyankis tem um abundante tempo Altura e Peso Aleatórios


para dominar conhecimentos estranhos. Altura Peso Modificador Modificador
Prodígio Marcial. Você é proficiente com a Sub-raça Base Base de Altura de Peso
armadura leve e média. Seu povo está sempre Eladrin 1,38 m 40 kg +2d6 cm × 1d2 kg
pronto para a guerra. Githyanki 1,58 m 45 kg +2d6 cm × 1d4 kg
Githzerai 1,48 m 40 kg +2d6 cm × 1d2 kg
Psionismo Githyanki. Você conhece o truque
mãos mágicas. Quando atinge o 3º nível, pode Altura = Altura Base + Modificador de Altura *em centímetros
conjurar salto uma vez com essa característica, e Peso = Peso base + (Modificador de Altura ×
recupera a capacidade de fazê-lo quando realizar Modificador de Peso) *em quilos
um descanso longo. Quando atinge o 5º nível, pode
conjurar a magia passo nebuloso uma vez com essa
característica, e recupera a habilidade de fazê-lo
quando realizar um descanso longo.
Inteligência é a sua habilidade de conjuração de
magias para essas magias. Você pode conjurar
todas elas sem componentes materiais.

Githzerai
Em suas fortalezas dentro dos Limbo, os githzerai
aprimoram suas mentes contra o fio de uma navalha.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor
de Sabedoria aumenta em 2.
Tendência. Githzerai tendem para leal e neutro.
O treinamento rigoroso em habilidades psíquicas
exige uma disciplina mental implacável.
Treinamento Monástico. Você ganha um bônus
+1 na CA enquanto não estiver usando armaduras
médias ou pesadas e não esteja usando um escudo.
Todos os githzerais recebem treinamento básico de
monges, e os monges entre eles são incomparáveis
em suas habilidades defensivas.
Psionismo Githzerai. Você conhece o truque mãos
mágicas. Quando atinge o 3º nível, pode conjurar
escudo arcano uma vez com essa característica e
recupera a habilidade de fazê-lo quando realizar um
descanso longo. Quando atinge o 5º nível, pode
conjurar detectar pensamentos uma vez com essa
característica, e recupera a capacidade de fazê-lo
quando realizar um descanso longo.
Sabedoria é a sua habilidade de conjuração de
magias para essas magias. Você pode conjurar
todas elas sem componentes materiais.

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