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Clrigo 1 Soldado

CLASSE & NVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Ano das colinas Neutro e bom


NOME DO PERSONAGEM RAA TENDNCIA PONTOS DE EXPERINCIA

INSPIRAO
Sou sempre educado e respeitoso. Alm disso,
FORA eu no confio em meus instintos, por isso tendo
18 -1 7,5 m a esperar pelos outros para agir.
+2 CA
+2 BNUS DE PROFICINCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

14 TRAOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Mximos 11


+2 Fora Respeito. As pessoas merecem ser tratadas com
DESTREZA dignidade e cortesia.
-1 Destreza
+2 Constituio
-1 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+0 Inteligncia
8 +5 Sabedoria Eu tenho trs primos, Gundren, Tharden e
+3 Carisma Nundro Rockseeker, que so meus amigos e so
queridos membros do cl.
CONSTITUIO TESTES DE RESISTNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS VNCULOS
+2
-1 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS Eu secretamente penso se os deuses se
preocupam com todos os assuntos mortais.
15 +3 Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS

+0 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTNCIA MORTE DEFEITOS


INTELIGNCIA +4 Atletismo (For)
+1 Atuao (Car)
+0 NOME BNUS DE ATQ DANO/TIPO Habilidade de Conjurao. Sabedoria sua
+1 Enganao (Car) habilidade de conjurao para suas magias. A CD do
Martelo de Guerra +4 1d8 + 2 concusso
-1* Furtividade (Des) teste de resistncia s magias que voc conjura 13.
10 Seu bnus de ataque quando voc faz um ataque
+0 Histria (Int) Machadinha* +4 1d6 + 2 cortante com uma magia +5. Veja o livro de regras para a
conjurao de suas magias.
SABEDORIA +3 Intimidao (Car) Discpulo da Vida. Suas magias de cura so
+3 Intuio (Sab) particularmente eficazes. Sempre que voc restaurar
+3 +0 Investigao (Int)
*Voc pode jogar a machadinha 6 metros, ou at 18 os pontos de vida de uma criatura com uma magia de
1 nvel ou superior, a criatura recupera pontos de
metros com desvantagem na jogada de ataque.
Truques. Voc conhece luz, chamas sagradas e vida adicionais iguais a 2 + o nvel da magia.
+5 Medicina (Sab) Viso no Escuro. Voc enxerga na penumbra
16 taumaturgia e pode conjur-las como desejar.
dentro de um raio de 18 metros de voc, como se
+0 Natureza (Int) Descries so encontradas no livro de regras.
Campos para Magia. Voc possui dois campos houvesse claridade e na escurido, dentro do mesmo
+3 Percepo (Sab) para magias de 1 nvel que voc pode usar para raio, como se houvesse penumbra. Voc no pode
CARISMA discernir cor na escurido, apenas tons de cinza.
+1 Persuaso (Car) conjurar suas magias preparadas.
Magias Preparadas. Voc prepara quatro magias Resilincia dos Anes. Voc tem vantagem em
+1 -1 Prestidigitao (Des) de 1 nvel para torn-las disponveis para conjurar, testes de resistncia contra veneno e voc tem
resistncia contra dano de veneno.
escolhendo da lista de magias de clrigo no livro de
+2 Religio (Int) regras. Adicionalmente, voc sempre possui duas Resistncia dos Anes. Seus pontos de vida
12 magias de domnios preparadas: beno e curar mximos aumentam em 1 e eles aumentam em 1
+3 Sobrevivncia (Sab) toda vez que voc sobe de nvel (incluso).
ferimentos.
Sargento Mercenrio. Voc era um oficial menor
PERCIAS ATAQUES & CONJURAO entre os mercenrios Mintarn, uma posio que ainda
lhe concede algumas regalias. Mesmo voc no
estando na ativa, os soldados Mintarn reconhecem
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPO) Cota de malha*, escudo, machado de sua autoridade e influncia e submetem-se a voc, se
PC guerra, 2 machadinhas, smbolo estiverem em uma classificao mais baixa. Voc
sagrado, mochila, p de cabra, pode requisitar equipamento simples e cavalos para
martelo, 10 ptons, 10 tochas, uso temporrio. Voc tambm pode ter acesso aos
Proficincias. todas as armaduras, escudos, PP pederneira, 10 dias de rao, odre, 15 acampamentos e fortalezas dos mercenrios Mintarn.
todas armas simples, machados de batalha, metros de corda de cnhamo,
machadinhas, martelos leves, martelos de guerra, ferramentas de pedreiro, adaga pega
jogos de cartas, ferramentas de pedreiro, veculos de um inimigo abatido como um
PE
(terrestres) trofu, baralho de cartas, conjunto de
Idiomas. Comum, Ano roupas comuns, bolsa, insgnia de
Ligao com Pedras. Sempre que fizer um teste posto (sargento)
de Inteligncia (Histria) relacionado com a origem PO 10
de um trabalho em pedra, voc ser considerado *Enquanto estiver usando esta
proficiente na percia Histria e adicionar o dobro armadura, voc tem desvantagem nos
do seu bnus de proficincia no teste, em vez do PL testes de Destreza (Furtividade).
seu bnus de proficincia normal.

OUTRAS PROFICINCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERSTICAS & TRAOS RACIAIS

TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. permitido fazer cpias deste material apenas para uso pessoal.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

Deus Marthammor Duin

SMBOLO

APARNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAES

Domnio Divino. Voc extrai a magia de um


Treinado como um soldado na ilha de Mintarn, voc domnio divino, uma esfera de influncia mgica,
viajou para Neverwinter como parte de uma associada sua divindade. O seu domnio permite
companhia mercenria que serve tanto como que voc possua certas magias, como bno e
exrcito, quanto viglia da cidade. Voc cresceu curar ferimentos, sempre preparadas.
desiludido com seus companheiros soldados, que Seu domnio Vida, que afiliado com muitos
pareciam desfrutar de suas autoridades custa das deuses do bem. Seu deus, Marthammor Duin, o
pessoas que deveriam proteger. Tudo veio tona deus ano dos andarilhos, viajantes e prias,
recentemente, quando desobedeceu a uma ordem e aqueles que se deslocam entre terras estranhas, e
seguiu sua conscincia. Voc foi suspenso da ativa, povos estrangeiros. Anes que honram-lhe usam seu
mas manteve o seu posto e sua conexo com os smbolo sagrado, uma bota sobreposta por uma
mercenrios. Desde ento, dedicou-se sua maa na posio vertical, em um colar muitas vezes
divindade. feito de prata e ferro.
Meta Pessoal: Ensinar uma Lio aos
Redbrands. Voc j ouviu falar que Daran Edermath
na cidade de Phandalin est procurando por pessoas
de coragem e princpios para ensinar a alguns
valentes uma lio. Esses bandidos, os Redbrands,
foram jogando seu peso ao redor de Phandalin, tanto
quanto seus compatriotas fizeram em Neverwinter.
Colocar um fim sua vilania um objetivo digno.
Tendncia: Neutro e Bom. Sua conscincia ir
gui-lo para fazer a coisa certa, no a lei e a
autoridade. O poder para ser usado para o
benefcio de todos e no para oprimir os fracos.
CARACTERSTICAS & TRAOS RACIAIS ADICIONAIS

HISTRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. permitido fazer cpias deste material apenas para uso pessoal.
Conjurador Divino
Sabedoria 13 +5
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAO RESISTNCIA MAGIA DE MAGIA
CONJURAO

0 TRUQUES 3 6
Chamas Sagradas
Luz
Taumaturgia

NVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 2 7
ep.
Beno (Magia de Domnio)
pr

Comando
Curar Ferimentos (Magia de Domnio) 4
Detectar Magia
Escudo da F
MAGIAS CONHECIDAS

Infligir Ferimentos
Palavra de Cura
Raio Guiado
Santurio

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Mago 1 Aclito
CLASSE & NVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Alto elfo Catico e bom


NOME DO PERSONAGEM RAA TENDNCIA PONTOS DE EXPERINCIA

INSPIRAO
Eu uso palavras rebuscadas que transmitem a
FORA impresso de erudio. Alm disso, eu passei
12 +2 9m tanto tempo no templo que tenho pouca
+0 CA
experincia em lidar com as pessoas
eventualmente.
+2 BNUS DE PROFICINCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

10 TRAOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Mximos 8


+0 Fora Conhecimento. O caminho para o poder e
DESTREZA auto-aperfeioamento atravs do
+2 Destreza
conhecimento.
+2 Constituio
+2 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+5 Inteligncia
15 +3 Sabedoria O tomo que carrego comigo o registro do
-1 Carisma trabalho da minha vida at agora e nenhum cofre
seguro o suficiente para mant-lo a salvo.
CONSTITUIO TESTES DE RESISTNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS VNCULOS
+2
+2 Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS Eu vou fazer de tudo para descobrir segredos
histricos que gostaria de acrescentar minha
14 +1 Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS pesquisa.
+5 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTNCIA MORTE DEFEITOS
INTELIGNCIA +0 Atletismo (For)
-1 Atuao (Car)
+3 NOME BNUS DE ATQ DANO/TIPO Habilidade de Conjurao. Inteligncia sua
-1 Enganao (Car) habilidade de conjurao para suas magias. A CD do
Espada Curta +4 1d6 + 2 perfurante
+2 Furtividade (Des) teste de resistncia s magias que voc conjura 13.
16 Seu bnus de ataque quando voc faz um ataque
+3 Histria (Int) Arco Curto* +5 1d6 + 3 perfurante com uma magia +5. Veja o livro de regras para a
conjurao de suas magias.
SABEDORIA -1 Intimidao (Car) Recuperao Arcana. Voc pode recuperar um
+3 Intuio (Sab) pouco de sua energia mgica, estudando o seu
+1 +5 Investigao (Int)
Truques. Voc conhece mos mgicas, grimrio. Uma vez por dia, durante um descanso
breve, voc pode escolher recuperar campos
prestidigitao, raio de gelo e toque chocante, e pode
conjur-las quando quiser. utilizados de magias com uma quantidade igual ou
+1 Medicina (Sab) menor que a metade do seu nvel de mago
12 Campos para Magia. Voc possui dois campos
(arredondado para cima).
+3 Natureza (Int) para magias de 1 nvel que voc pode usar para
conjurar suas magias preparadas. Viso no Escuro. Voc enxerga na penumbra
+3 Percepo (Sab) Magias Preparadas. Voc prepara quatro magias dentro de um raio de 18 metros de voc, como se
CARISMA houvesse claridade e na escurido, dentro do mesmo
-1 Persuaso (Car) de 1 nvel para torn-las disponveis para conjurar,
escolhendo das magias do seu grimrio. raio, como se houvesse penumbra. Voc no pode
-1 +2 Prestidigitao (Des) Grimrio. Voc possui um grimrio contendo estas discernir cor na escurido, apenas tons de cinza.
Ascendncia Ferica. Voc tem vantagem nos
magias de 1 nvel: mos flamejantes, detectar magia,
+5 Religio (Int) armadura arcana, msseis mgicos, escudo arcano e testes de resistncia contra ser enfeitiado e magia
8 sono. Descries esto no livro de regras. no pode coloc-lo para dormir.
+1 Sobrevivncia (Sab) Transe. Elfos no precisam dormir. Eles meditam
profundamente, permanecendo semiconscientes,
PERCIAS ATAQUES & CONJURAO durante 4 horas por dia e ganham o mesmo benefcio
que um humano ganha por 8 horas de sono.
Abrigo da F. Como um servo de Oghma, voc
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPO) Espada curta, bolsa de componentes, conquista o respeito daqueles que compartilham de
PC grimrio, mochila, frasco de tinta, sua f e pode realizar os rituais de Oghma. Voc e
caneta tinteiro, 10 folhas de seus companheiros podem esperar receber cura e
pergaminho, faca pequena, tomo de cuidados em um templo, santurio, ou outra presena
Proficincias. Adagas, dardos, bestas leves, PP conhecimento histrico, smbolo estabelecida da f de Oghma. Aqueles que
arcos longos, espadas longas, bordes, arcos sagrado, livro de oraes, conjunto de compartilham sua religio iro apoi-lo (e s voc) a
curtos, espadas curtas e fundas roupas comuns, bolsa um estilo de vida modesto. Voc tambm tem laos
Idiomas. Comum, lfico, Dracnico, Ano, Goblin com o templo de Oghma em Neverwinter, onde
PE
possui uma morada. Quando estiver em Neverwinter,
voc poder chamar os sacerdotes de l para
assisti-lo desde que no coloque-os em risco.
PO 5

PL

OUTRAS PROFICINCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERSTICAS & TRAOS RACIAIS

TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. permitido fazer cpias deste material apenas para uso pessoal.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

Deus Oghma

SMBOLO

APARNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAES

Voc passou a sua vida dedicado a Oghma, deus


onividente do conhecimento e passou anos
aprendendo a sabedoria do multiverso.
Meta pessoal: Reconsagrar o Altar Profanado.
Atravs de vises entregues em seus transes, seu
deus te chamou para uma nova misso. Uma tribo
goblin fez o seu covil em uma antiga runa agora
chamada Castelo Cragmaw, onde profanaram um
santurio outrora consagrado a Oghma. Agora
dedicado ao deus da vila goblin Maglubiyet, o altar
uma ofensa a Oghma que no poder permanecer.
Voc tem certeza que Oghma tem coisas maiores
reservadas para voc se conseguir completar esta
misso. Enquanto isso, suas vises sugerem que a
Irm Garaele, uma sacerdotisa de Tymora, a deusa
da sorte, pode ajud-lo na cidade de Phandalin.
Tendncia: Catico e Bom. A busca e aquisio
de conhecimento para o benefcio de todos. Reinos
e leis so teis desde que permitam que o
conhecimento se desenvolva. Tiranos que buscam
suprimir e controlar so os piores viles. Voc
compartilha o seu conhecimento livremente e usa o
que aprendeu para ajudar sempre que possvel.

CARACTERSTICAS & TRAOS RACIAIS ADICIONAIS

HISTRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. permitido fazer cpias deste material apenas para uso pessoal.
Conjurador Arcano
Inteligncia 13 +5
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAO RESISTNCIA MAGIA DE MAGIA
CONJURAO

0 TRUQUES 3 6
Mos Mgicas
Prestidigitao
Raio de Gelo
Toque Chocante

NVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 2 7
ep.
Armadura Arcana
pr

Detectar Magia
Escudo Arcano
4
Mos Flamejantes
Msseis Mgicos
MAGIAS CONHECIDAS

Sono

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Guerreiro 1 Heri popular
CLASSE & NVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Humano Leal e bom


NOME DO PERSONAGEM RAA TENDNCIA PONTOS DE EXPERINCIA

INSPIRAO
Quando eu defino a minha mente para algo, sigo
FORA adiante. Alm disso, uso palavras longas em
14 +3 9m uma tentativa de parecer mais esperto.
+2 CA
+2 BNUS DE PROFICINCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

14 TRAOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Mximos 12


+4 Fora Sinceridade. No bom fingir ser algo que no
DESTREZA sou.
+3 Destreza
+4 Constituio
+3 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+0 Inteligncia
16 +1 Sabedoria Um dia, Thundertree vai ser uma cidade
-1 Carisma prspera novamente. Uma esttua minha vai
ficar na praa da cidade.
CONSTITUIO TESTES DE RESISTNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS VNCULOS
+2
+3 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS Estou convencido da importncia do meu destino
e cego para as minhas limitaes e os riscos de
15 +3 Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS fracasso.
+0 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTNCIA MORTE DEFEITOS
INTELIGNCIA +2 Atletismo (For)
-1 Atuao (Car)
+0 NOME BNUS DE ATQ DANO/TIPO Retomar o Flego. Voc tem uma fonte limitada de
-1 Enganao (Car) energia que pode usar para se proteger de
Montante +4 2d6 + 2 cortante
+3 Furtividade (Des) ferimentos. Voc pode usar uma ao bnus para
11 recuperar pontos de vida iguais a 1d10 + seu nvel de
+2 Histria (Int) Arco Longo* +7 1d8 + 3 perfurante guerreiro.
Toda vez que voc usar esta caracterstica,
SABEDORIA -1 Intimidao (Car) precisar completar um descanso breve ou
+1 Intuio (Sab) prolongado antes de us-la novamente.
+1 +0 Investigao (Int)
*Voc pode atirar com seu arco longo 45 metros, ou Estilo de Combate (Arco e Flecha). Voc ganha
um bnus de +2 nas jogadas de ataque feitas com
at 180 metros com desvantagem na jogada de
ataque. armas de longo alcance. Este bnus j est includo
+1 Medicina (Sab) no seu ataque com o arco longo.
13 Hospitalidade Rstica. Desde que voc veio das
+0 Natureza (Int)
fileiras do povo comum, voc se encaixa entre eles
+3 Percepo (Sab) com facilidade. Voc pode encontrar um lugar para se
CARISMA esconder, descansar, ou se recuperar em meio a
-1 Persuaso (Car) outros plebeus, a menos que tenha aparentado ser
-1 +3 Prestidigitao (Des) um perigo para eles. Eles iro proteg-lo da lei ou
qualquer outra pessoa procurando por voc, embora
+0 Religio (Int) eles no estejam dispostos a arriscar suas vidas por
9 voc.
+3 Sobrevivncia (Sab)

PERCIAS ATAQUES & CONJURAO

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPO) Armadura de couro, arco longo, 20


PC flechas, montante, mochila, saco de
dormir, kit alimentao para viagens,
pederneira, 10 tochas, 10 dias de
Proficincias. Todas as armaduras, escudos, PP rao, odre, 15 metros de corda de
armas simples, armas comuns, ferramentas de cnhamo, ferramentas de carpinteiro,
carpinteiro, veculos (terrestres) p, panela de ferro, conjunto de
Idiomas. Comum, lfico roupas comuns, bolsa
PE

PO 10

PL

OUTRAS PROFICINCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERSTICAS & TRAOS RACIAIS

TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. permitido fazer cpias deste material apenas para uso pessoal.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SMBOLO

APARNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAES

Seus pais viviam na aldeia prspera de Thundertree,


a leste da cidade de Neverwinter e na borda da
Floresta Neverwinter. Mas, quando as proximidades
de Monte Hotenow entraram em erupo trinta anos
atrs, os seus pais fugiram, levando voc na sua
infncia. Sua famlia errou de aldeia em aldeia pelos
arredores para encontrar trabalho como servos ou
operrios onde pudessem.
Voc passou os ltimos anos em Neverwinter
como estivador e operrio nas docas movimentadas
da cidade. Mas claro para voc e todos ao seu
redor que voc est destinado a muito mais. Voc
enfrentou um capito de navio abusivo uma vez,
ento outros estivadores o admiraram. Algum dia,
voc estar dentro do seu propsito. Voc ser um
heri.
Meta pessoal: Expulsar o Drago. As runas de
Thundertree chamam por voc. Sua famlia e seus
amigos viviam prosperamente l e agora esto
reduzidos ao trabalho servil. As runas so
assombradas por zumbis das cinzas e h rumores de
que um drago fez seu covil na Torre Velha, mas
esses so problemas que um heri pode resolver.
Mate o drago, ou expulse-o, e voc vai provar a si
mesmo e a todos que um verdadeiro heri,
CARACTERSTICAS & TRAOS RACIAIS ADICIONAIS
destinado grandeza.
Alinhamento: Leal e Bom. Um heri resiste ao
mal e nunca permite que agressores tenham
passagem. Um heri luta pela lei e a ordem, para
que todos possam viver com prosperidade e
felicidade. Um heri mata monstros, limpa runas, e
protege os inocentes. Voc se esfora para ser um
heri.

HISTRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. permitido fazer cpias deste material apenas para uso pessoal.
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAO RESISTNCIA MAGIA DE MAGIA
CONJURAO

0 TRUQUES 3 6

NVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 7
ep.
pr

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. permitido fazer cpias deste material apenas para uso pessoal.
Guerreiro 1 Nobre
CLASSE & NVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Humano Leal e neutro


NOME DO PERSONAGEM RAA TENDNCIA PONTOS DE EXPERINCIA

INSPIRAO
Minha lisonja faz com que aqueles que eu
FORA converse sintam-se maravilhosos e importantes.
17 -1 9m Alm disso, eu no gosto de ficar sujo e eu no
+3 CA
vou ser morto em acomodaes inadequadas.
+2 BNUS DE PROFICINCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

16 TRAOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Mximos 12


+5 Fora Responsabilidade. o dever de um nobre
DESTREZA proteger as pessoas comuns, no intimid-las.
-1 Destreza
+4 Constituio
-1 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+0 Inteligncia
9 +1 Sabedoria Meu machado grande uma herana de famlia
+2 Carisma e de longe o meu bem mais precioso.

CONSTITUIO TESTES DE RESISTNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS VNCULOS
+2
-1 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS Eu passo um sufoco para resistir seduo da
riqueza, especialmente ouro. Riqueza pode me
15 +1 Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS ajudar a restaurar o meu legado.
+0 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTNCIA MORTE DEFEITOS
INTELIGNCIA +5 Atletismo (For)
+2 Atuao (Car)
+0 NOME BNUS DE ATQ DANO/TIPO Retomar o Flego. Voc tem uma fonte limitada de
+2 Enganao (Car) energia que pode usar para se proteger de
Machado Grande +5 1d12 + 3 cortante
-1* Furtividade (Des) ferimentos. Voc pode usar uma ao bnus para
11 recuperar pontos de vida iguais a 1d10 + seu nvel de
+2 Histria (Int) Azagaia* +5 1d6 + 3 perfurante guerreiro.
Toda vez que voc usar esta caracterstica,
SABEDORIA +2 Intimidao (Car) precisar completar um descanso breve ou
+1 Intuio (Sab) prolongado antes de us-la novamente.
+1 +0 Investigao (Int)
*Voc pode jogar a azagaia 9 metros, ou at 36 Estilo de Combate (Defesa). Enquanto estiver
usando armadura, voc ganha um bnus de +1 para
metros com desvantagem na jogada de ataque.
a CA. Este bnus j est includo na sua CA.
+1 Medicina (Sab) Posio Privilegiada. Graas ao seu nobre
13 nascimento, as pessoas tendem a pensar o melhor de
+0 Natureza (Int)
voc. Voc bem-vindo na alta sociedade e as
+3 Percepo (Sab) pessoas assumem que voc tem o direito de estar
CARISMA onde est. O povo comum faz todos os esforos para
+4 Persuaso (Car) acomod-lo e evitar seu descontentamento e outras
+2 -1 Prestidigitao (Des) pessoas de alto nascimento tratam-no como um
membro da mesma esfera social. Voc pode
+0 Religio (Int) assegurar uma audincia com um nobre local, se
14 precisar.
+1 Sobrevivncia (Sab)

PERCIAS ATAQUES & CONJURAO

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPO) Cota de malha*, machado grande, 3


PC azagaias, mochila, manta, pederneira,
2 dias de rao, odre, conjunto de
roupas finas, sinete, papiro com
Proficincias. Todas as armaduras, escudos, PP rvore genealgica
armas simples, armas comuns, jogos de cartas
Idiomas. Comum, Dracnico, Ano *Enquanto estiver usando esta
armadura, voc tem desvantagem nos
PE
testes de Destreza (Furtividade).

PO 25

PL

OUTRAS PROFICINCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERSTICAS & TRAOS RACIAIS

TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. permitido fazer cpias deste material apenas para uso pessoal.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SMBOLO

APARNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAES

Sua famlia no desconhecida para a riqueza,


poder e privilgio. Nos dias gloriosos de Neverwinter,
seus pais eram o conde e a condessa da Colina
Corlinn, grandes terras localizadas nas colinas do
nordeste da cidade. Mas Monte Hotenow irrompeu
trinta anos atrs, devastando Neverwinter e
apagando Colina Corlinn do mapa. Em vez de
crescer em uma propriedade, voc foi criado em uma
pequena, mas confortvel, casa da cidade de guas
Profundas. Como um adulto, voc est para herdar
um ttulo sem sentido e um pouco mais.
Meta Pessoal: Civilizar Phandalin. Voc foi feito
para ser mais do que um governante de nada.
Reconstruir Corlinn impraticvel, graas ao vulco.
Mas nos ltimos trs ou quatro anos, colonos
resistentes foram reconstruindo outra runa perto da
cidade: a cidade velha de Phandalin, que orcs
saquearam cinco sculos atrs. Claramente, o que
Phandalin precisa agora de uma influncia
civilizadora, algum para tomar as rdeas e trazer a
lei e a ordem. Algum como voc.
Voc no o nico com tais idias. Um cavaleiro
chamado Sildar Hallwinter partiu recentemente para
Phandalin na companhia de um ano chamado
Gundren Rockseeker. Eles pretendem recuperar
CARACTERSTICAS & TRAOS RACIAIS ADICIONAIS
uma antiga mina e restabelecer Phandalin em um
centro civilizado de riqueza e prosperidade. Desde
que seus objetivos se alinhem, Hallwinter dever
estar disposto a ajud-lo.
Tendncia: Leal e Neutro. essencial para
estabelecer lei e ordem, ainda que tenha punho de
ferro para tal. A nobreza est delimitada pela honra e
tradio de proteger seu povo das ameaas externas
e internas estabilidade. Uma sociedade organizada
no deixa espao para o mal e o caos criarem
razes.

HISTRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. permitido fazer cpias deste material apenas para uso pessoal.
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAO RESISTNCIA MAGIA DE MAGIA
CONJURAO

0 TRUQUES 3 6

NVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 7
ep.
pr

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & 2014 Wizards of the Coast LLC. permitido fazer cpias deste material apenas para uso pessoal.
Ladino 1 Criminoso
CLASSE & NVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Metadlio ps-leves Neutro


NOME DO PERSONAGEM RAA TENDNCIA PONTOS DE EXPERINCIA

INSPIRAO
Eu nunca tenho um plano, mas eu sou bom em
FORA fazer as coisas de acordo com o andar da
14 +3 7,5 m carruagem. Alm disso, a melhor maneira de me
-1 CA
convencer a fazer algo me dizer que eu no
consigo fazer.
+2 BNUS DE PROFICINCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

8 TRAOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Mximos 9


-1 Fora Pessoas. Eu sou leal a meus amigos, no a
DESTREZA quaisquer ideais. Por mim, todos podem fazer
+5 Destreza
um passeio pelo rio Estige.
+1 Constituio
+3 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+4 Inteligncia
16 +0 Sabedoria Qelline Alderlead, minha tia, tem uma fazenda
+3 Carisma em Phandalin. Eu sempre dou a ela alguns dos
meus ganhos ilcitos.
CONSTITUIO TESTES DE RESISTNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS VNCULOS
+1
+5 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS Minha tia nunca precisar saber das minhas
aes como um membro dos Redbrands.
12 +0 Adestrar Animais (Sab) FRACASSOS

+2 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTNCIA MORTE DEFEITOS


INTELIGNCIA -1 Atletismo (For)
+5 Atuao (Car)
+2 NOME BNUS DE ATQ DANO/TIPO Grias dos Ladres. Voc conhece as grias dos
+5 Enganao (Car) ladres, um misto secreto de dialetos, jarges e
Espada Curta +5 1d6 + 3 perfurante
+7 Furtividade (Des) cdigos que permitem ocultar mensagens em uma
13 conversa aparentemente normal. Voc tambm
+2 Histria (Int) Arco Curto* +5 1d6 + 3 perfurante compreende um conjunto de sinais secretos e
smbolos usados para transmitir curtas mensagens
SABEDORIA +3 Intimidao (Car) simples, no caso de uma rea ser perigosa, se houver
+0 Intuio (Sab) um saque por perto, ou se as pessoas em uma rea
+0 +4 Investigao (Int)
*Voc pode atirar com seu arco curto 25 metros, ou forem alvos fceis ou decidirem providenciar abrigo
para ladres em fuga.
at 96 metros com desvantagem nas jogadas de
ataque. Sorte. Quando voc obter um 1 natural em uma
+0 Medicina (Sab) jogada de ataque, teste de habilidade, ou teste de
10 resistncia, poder jogar novamente o dado e usar o
+2 Natureza (Int) Ataque Furtivo. Uma vez por turno, quando voc
acertar uma criatura com um ataque baseado em novo resultado.
+0 Percepo (Sab) Destreza (com sua espada curta ou arco curto) e tiver Valente. Voc tem vantagem nos testes de
CARISMA resistncia contra ficar assustado.
+3 Persuaso (Car) vantagem na jogada de ataque, poder causar 1d6
de dano adicional ao seu alvo. Voc no precisar de Agilidade dos Metadlios. Voc pode mover-se
+3 +5 Prestidigitao (Des) vantagem se outro inimigo estiver a 1,5 metro dele e atravs do espao de qualquer criatura que for de um
tamanho maior que o seu.
no estiver incapacitado. Porm, voc no poder
+2 Religio (Int) causar o dano adicional, se tiver desvantagem na Naturalmente Furtivo. Voc pode tentar se
16 jogada de ataque. esconder quando estiver obscurecido por uma
+0 Sobrevivncia (Sab) criatura que for, pelo menos, um tamanho maior do
que voc.
PERCIAS ATAQUES & CONJURAO Contato Criminoso. Voc tem um contato ligado a
uma rede de outros criminosos. Voc sabe como
obter mensagens de e para o seu contato, mesmo a
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPO) Espada curta, arco curto, 20 flechas, grandes distncias; voc conhece os mensageiros
PC armadura de couro, ferramentas de locais, lderes corruptos de caravanas e marinheiros
ladro, mochila, sino, 5 velas, p de decadentes que podem levar mensagens para voc.
cabra, martelo, 10 ptons, 15 metros Voc pode mover informaes secretas ou bens
Proficincias. Armaduras leves, armas simples, PP de corda de cnhamo, lanterna roubados atravs de seu contato em troca de dinheiro
besta de mo, espadas longas, rapieiras, espadas furta-fogo, dois frascos de leo, 5 dias ou outras informaes que voc procura.
curtas, ferramentas de ladro, jogos de cartas, de rao, pederneira, cantil, conjunto
ferramentas de carpinteiro de roupas comuns escuras, incluindo
PE
Idiomas. Comum, Metadlio um capuz, bolsa
Especialidade. Quando voc faz um teste de
Destreza (Furtividade) ou um teste usando
ferramentas de ladro, seu bnus de proficincia PO 15
duplicado. Este benefcio est includo no seu bnus
da percia Furtividade.
PL

OUTRAS PROFICINCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERSTICAS & TRAOS RACIAIS

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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SMBOLO

APARNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAES

A cidade de Phandalin est construda sobre as


runas de um assentamento mais antigo, vago
durante cinco sculos at que alguns colonos
resistentes comearam a reconstru-lo h alguns
anos. Atrados por histrias de ouro e platina nas
proximidades da colina, voc veio para Phandalin
tambm, no para ganhar a vida, mas para furtar
aqueles que ficaram ricos. Voc se juntou a um
bando que se autodenomina os Redbrands e obteve
uma quantidade considervel de moedas como
ladro, executor, ou receptador.
Mas voc deve ter feito um inimigo entre os seus
companheiros Redbrands. Algum que te moldou.
Nas palavras dessa pessoa, o chefe dos Redbrands,
um mago chamado Glasstaff, tentou fazer com que
voc fosse assassinado. Voc escapou, quase morto
e agradecendo a Tymora, a deusa da boa sorte, pela
sua sorte. Voc fugiu de Phandalin, quase sem
dinheiro e apenas com as ferramentas do seu ofcio
para identific-lo.
Meta pessoal: Ter a sua Vingana. Algum dos
Redbrands quase te matou e certamente voc quer
saber quem foi. E ento voc gostaria de ter a sua
vingana, do seu executor, de Glasstaff, talvez de
todos os Redbrands. E voc s tem uma dica que
CARACTERSTICAS & TRAOS RACIAIS ADICIONAIS
pode ajud-lo: algum chamado Halia Thornton
tambm teve que sair para os Redbrands. Ela mora
em Phandalin, o que significa ter que mostrar o seu
rosto para os Redbrands, que ainda querem voc
morto.
Tendncia: Neutro. Voc tende a fazer o que
parece melhor no momento. Claro, voc j fez coisas
que no se orgulha e voc no est pessoalmente
empenhado em tornar o mundo um lugar melhor.
Mas voc no tem interesse em causar sofrimento
ou tornar as coisas piores do que j so.

HISTRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAO RESISTNCIA MAGIA DE MAGIA
CONJURAO

0 TRUQUES 3 6

NVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 7
ep.
pr

4
MAGIAS CONHECIDAS

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