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Você é um ex-membro da produção do Anfitrião, um antigo grupo de cultistas.

Você cultuava o Anfitrião, uma


entidade misteriosa que tem fortes relações com o caos. Após um tempo nessa produção, você chegou a operar e
atrair pessoas para uma construção isolada em alguma cidade, usando vários métodos e armadilhas diferentes.
Nesse local, as vítimas eram imobilizadas e sedadas, sendo levadas até a Sala do Anfitrião para resolver enigmas.
Como um ex-membro dessa produção, você foi um dos responsáveis por imobilizar as vítimas que participaram
dos jogos enigmáticos. Porém, uma pequena brecha da sua antiga mente caótica se abriu e, por algum motivo,
você decidiu fugir e sair desse local caótico. Apesar de sua mente ainda ser afetada pelo caos que vivenciou, você
conseguiu escapar. Graças a essa fuga, você ainda tem consigo sua máscara, que é apenas uma máscara de gás
tecnológica, mas que esconde segredos mais obscuros que você desconhece. Você costumava usar roupas
chamativas e iluminadas, seguindo um estilo tecnológico com peças, fios e dispositivos eletrônicos diversos
acoplados a seus trajes, fornecendo energia tanto para seus trajes quanto para seus rituais. Aparentemente, o líder
do grupo sempre é chamado de "Diretor", e todos os membros são conhecidos como "produção".

Máscara da Produção. Uma máscara que você


conseguiu em sua fuga, nela contem 2 rituais a sua
escolha de primeiro círculo, ela funciona como componente
de energia sem contar espaço ou categoria do item, ela está
sempre sacada com você. Em NEX 15% você ganha 1 ritual
de primeiro círculo, em NEX 55% ganha de segundo
círculo, em 85% ganha de terceiro.
Símbolo do Anfitrião. Raios emanam em torno de você,
com maneiras rápidas, os fios do seu corpo brilham de
forma neon, esses fios retornam a mente caótica para o
alvo, todo dano acima de 10, você pode devolver +1d6 de
sanidade para o alvo, caso seja uma criatura, o dano
retorna em 1d4 de energia para o alvo gastando 2PE.
Habilidade de Trilha. Em NEX 10% você pode
escolher uma trilha de ex-membro da produção e
recebe o primeiro poder da trilha. Você ganha em
NEX 40%, 65%, 99% novas habilidades da trilha
que você escolheu.
Poder Ex-Membro da produção do anfitrião. Em
NEX 15% você ganha um poder de transtornado
à sua escolha. A cada 15% de NEX que você aumenta,
você recebe um novo poder de ex-membro da produção.
Confira a tabela a seguir para escolher um dos poderes.
b Espaço Produzido. O caos da sua máscara gera uma energia
que aprimora seu corpo, dentro de você, está vendo um
espaço com estrelas e raios caóticos, quando essa habilidade
é ativa gastando 3PE, você consegue +5 em testes de
PONTOS DE VIDA INICIAIS 9+VIG
A cada ponto de vida por nível de exposição 2 PV+VIG
ocultismo relacionado a rituais de Energia, você soma
sua presença na rolagem de dano desse ritual. PONTOS DE ESFORÇO INICIAL 3+PRE
A cada ponto de vida por nível de exposição 2+PRE
b Produzir. Sua máscara produz uma energia agitada, nela se
forma raios ao redor de suas vestimentas, você tem +5 em SANIDADE INICIAL 20
testes de Ciências, Vontade, Atualidades e Diplomacia. A cada ponto de vida por nível de exposição 2 SAN

b Criação Caótica. Você é o caos, o caos é você, seu PERÍCIAS TREINADAS .


símbolo brilha de acordo com o brilho da lente de sua Treinado em Ocultismo, Atualidades e Ciências, mais a
máscara. Você é destinado ao caos e produz fios de energia, quantidade de perícia a sua escolha sendo 4+Intelecto.
esses fios são utensílios de perícia, porém, eles são
colocados dentro do equipamento. Caso seja uma arma, ganha PROFICIÊNCIAS .
+5 no teste de ataque, caso seja outro equipamento, muda Armas simples, armas táticas e proteção leves.
para +3. Quando colocado em uma armadura leve ou pesada
a defesa aumenta em +2. Requer NEX 35%.

b Caixa de Som Protetora. Uma caixa protetora, os aliados ao


redor de um círculo de 6m conseguem ser +5 em testes de
resistência a corte, impacto e perfuração. Caso eles esquivem
NEX | Habilidades
de um ataque eles tem +1d6 na esquiva.
5% Símbolo do Anfitrião
b Vem pra cima. Você pode gastar 2PE e uma ação de 10% Habilidade de Trilha
movimento para fazer o alvo ir até algum jogador, o alvo 15% Poder de Ex-Membro da Produção
vai ter que girar um teste de vontade contra o seu teste de 20% Aumento de Atributo
ocultismo. 25% Máscara da produção (1 Ritual, 1° Círculo)
30% Poder de Ex-Membro da Produção
b Vestimenta Caótica. O reconhecimento do caos é com 35% Grau de treinamento
você, o poder do outro lado te ajuda, amaldiçoando em sua 40% Habilidade de trilha
vestimenta, gastando 3PE você pode re-rolar um teste de 45% Poder de Ex-Membro da Produção
pericia de sua vestimenta caso tenha falhado nesse teste. 50% Aumento de Atributo, versatilidade
Requer NEX 40%. 55% Máscara da produção (1 Ritual, 2° Círculo)
60% Poder de Transtornado Consciente
Energia Inevitável. Agitação e caos, tudo que se refere a 65% Habilidade de trilha
energia você tem a noção do que fazer, você pode gastar 3PE 70% Grau de treinamento
para conseguir um bônus de +5 nesse teste.
75% Poder de Ex-Membro da Produção
80% Aumento de Atributo
b Eu sou a Energia. Corpo repletos de fios, olhos e máscara
85% Máscara da produção (2 Rituais, 3°Círculo)
brilhantes, a energia está em seu corpo, com esse poder,
você pode dar um pouco dessa energia ao seus aliados 90% Poder de Ex-Membro da Produção
gastando 2PE e uma ação padrão, quando o aliado acertar o 95% Aumento de Atributo
ataque em algum ser, ele rolará separado 2d do mesmo tipo. 99% Habilidade de trilha
(não funciona em critico.)

b Transcender. Escolha um poder paranormal (veja a página 114)


. Você recebe o poder escolhido, mas não ganha Sanidade neste
aumento de NEX. Você pode escolher este poder várias vezes.
b Treinamento em Perícia. Escolha duas perícias. Você se torna
treinado nessas perícias. A partir de NEX 35%, você pode escolher
perícias nas quais já é treinado para se tornar veterano. A partir de NEX 70%, pode escolher perícias nas quais já é veterano
para se tornar expert. Você pode escolher este poder várias vezes. Aumento de Atributo.
Em NEX 20%, e novamente em NEX 50%, 80% e 95%, aumente um atributo a sua escolha em +1. Você não pode aumentar
um atributo além de 5 desta forma.

Grau de Treinamento. Em NEX 35%, e novamente em NEX 70%, escolha um número de perícias treinadas igual a 2 + Int.
Seu grau de treinamento nessas perícias aumenta em um (de
treinado para veterano ou de veterano para expert).

Versatilidade. Em NEX 50%, escolha entre receber um poder de ex membro da produção do anfitrião ou o primeiro poder de
uma trilha de Membro da produção que não a sua.

Não existe conformidade quando se venera o Caos. Eles se mostram sádicos e perturbados, tendo uma habilidade grande
com a tecnologia e o elemento de Energia. Porém, diante de uma situação desesperadora, eles não conseguem agir sem a
ajuda do Diretor, que serve como o guia deles. Você é diferente, você não precisa de ajuda de alguém, por isso você pode
mudar isso.
NEX 10% - Recriação de Energia. Você tem um tipo de tecnologia inevitável, você pode gastar 2PE e uma ação padrão para
criar armadilhas de energia, o alvo terá que fazer um teste de reflexo (DT Reflexo) contra a armadilha, caso não passe no
teste o alvo tomará 3d6 de energia, caso passe tomará a metade. Limite de 5 armadilhas por cena.
NEX 40% - Enigma Caótico. Com essa habilidade você pode gastar 4PE para conseguir falar um enigma contra algum ser,
ele terá que fazer um teste de vontade (DT vontade) caso falhe ele tomará 6d6 de energia e 3d6 de sanidade, caso passe
recebe o dano pela a metade.
NEX 65% - Quebra correntes. Você pode gastar 6PE e uma ação de movimento para colocar uma corrente de energia em 2
seres, pode ser você e em seu aliado, cada os seres escolhidos terá que fazer o teste de Fortitude, caso passe tem +2D no
próximo teste, caso falhe recebe -2. Funciona tanto para ataque quanto para dano. Porém a cada rodada você tomará 1d6 de
sanidade.
NEX 99% - Benção Maldita. O caos não tem fim, e você precisa se tornar o caos, e para isso seria o poder de criar e
controlar o caos em um determinado ambiente ou situação. Essa habilidade permitiria que o indivíduo lançasse uma bênção
maldita que perturbaria a ordem natural das coisas e criasse um estado de caos e desordem. Você simula um ambiente
paranormal ao seu redor no seu favor, todos os aliados na área vão receber um poder especial, os aliados giram 1d6 e pegam
um dos poderes abaixo:
1 – O caos gira ao redor do aliado, ele recebe +d20 em todos os testes por 1d6 rodadas
2 – O caos é todos, seus próximo teste de ataque vai acertar algum inimigo.
3 – O próximo teste será um critico.
4 – Sempre que for ajudar um aliado, terá um bônus de +15 no teste.
5 – Esse aliado recebe resistência 25 a dano paranormal e dano não paranormal (menos medo) ou +15 de defesa.
6 – Você recebe um ritual de energia, de 1d4 círculo.
Para esse poder também funciona nos inimigos, parai isso gire 1d4.
1 – O caos odeia esse individuo, e deve apagar ele, esse alvo irá ficar com 1 de atributo, caso um dos atributos desse ser seja
um, vira 0.
2 – Os 3 próximos ataque do inimigo irá falhar.
3 – Esse inimigo recebe -15 no teste de ataque e de dano.
4 – O inimigo não poderá tirar critico até 1d6 rodadas.
Os Funcionários do Anfiteatro são subordinados do Anfitrião que atuam como funcionários da galeria do Museu do Coliseu,
seguindo as ordens do diretor da Galeria. A maioria são em sua maioria da equipe do museu, mais especificamente, os
seguranças e zeladores, todos usando uniformes comuns junto à logo do Museu do Coliseu. Ao serem descobertos, esses
membros comuns enrolam fiações rosas em seus braços.
NEX 10% - Teatro. Todos seus testes de enganação aumenta em +5, e todos ao seu redor aumentam em +2,
você pode gastar 2PE e uma ação padrão para realizar uma distração que vai atrasar o alvo por uma
rodada, o alvo terá que girar um teste de percepção, caso falhe ele ficará atordoado por uma rodada.
NEX 40% - Ajuda Especial. Especialista em fios, ao invés de costurar e tratar os ferimentos normal,
você costura com fios, você pode gastar 4PE e uma ação completa para o alvo conseguir 8d6 de vida,
ferimentos costurados com fios gastando 1PE e uma ação livre ajudam o alvo a não receber penalidade
no próximo teste de perícia a sua escolha.
NEX 65% - Descontrolado. Uma presença paranormal descontrolada, você cria um componente de
energia gastando 4PE e uma ação padrão para gerar energia por todo local, seres dentro dessa área de
6m não recebe penalidade e conseguem ter +1D em todos os testes até o final da cena.
NEX 99% - Recriar Anfitrião. Recriação do caos, a divina e maravilhosa relíquia entrega uma parte do
seu poder, reconhecendo os valores dos seus funcionários, você pode gastar 8PE para ter um bônus de +20
em seus testes, todos os testes de ataque você causa +5 do mesmo tipo. Ao colocar uma maldição na arma de
alguém e esse individuo acertar o ataque, o alvo que recebeu esse dano fica Fadigado e Imóvel por 1d6 rodadas.

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