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Grau de Treinamento. Em NEX 35%, e novamente em NEX 70%, escolha um número de perícias treinadas igual a 2 + Int.
Seu grau de treinamento nessas perícias aumenta em um (de
treinado para veterano ou de veterano para expert).
Versatilidade. Em NEX 50%, escolha entre receber um poder de ex membro da produção do anfitrião ou o primeiro poder de
uma trilha de Membro da produção que não a sua.
Não existe conformidade quando se venera o Caos. Eles se mostram sádicos e perturbados, tendo uma habilidade grande
com a tecnologia e o elemento de Energia. Porém, diante de uma situação desesperadora, eles não conseguem agir sem a
ajuda do Diretor, que serve como o guia deles. Você é diferente, você não precisa de ajuda de alguém, por isso você pode
mudar isso.
NEX 10% - Recriação de Energia. Você tem um tipo de tecnologia inevitável, você pode gastar 2PE e uma ação padrão para
criar armadilhas de energia, o alvo terá que fazer um teste de reflexo (DT Reflexo) contra a armadilha, caso não passe no
teste o alvo tomará 3d6 de energia, caso passe tomará a metade. Limite de 5 armadilhas por cena.
NEX 40% - Enigma Caótico. Com essa habilidade você pode gastar 4PE para conseguir falar um enigma contra algum ser,
ele terá que fazer um teste de vontade (DT vontade) caso falhe ele tomará 6d6 de energia e 3d6 de sanidade, caso passe
recebe o dano pela a metade.
NEX 65% - Quebra correntes. Você pode gastar 6PE e uma ação de movimento para colocar uma corrente de energia em 2
seres, pode ser você e em seu aliado, cada os seres escolhidos terá que fazer o teste de Fortitude, caso passe tem +2D no
próximo teste, caso falhe recebe -2. Funciona tanto para ataque quanto para dano. Porém a cada rodada você tomará 1d6 de
sanidade.
NEX 99% - Benção Maldita. O caos não tem fim, e você precisa se tornar o caos, e para isso seria o poder de criar e
controlar o caos em um determinado ambiente ou situação. Essa habilidade permitiria que o indivíduo lançasse uma bênção
maldita que perturbaria a ordem natural das coisas e criasse um estado de caos e desordem. Você simula um ambiente
paranormal ao seu redor no seu favor, todos os aliados na área vão receber um poder especial, os aliados giram 1d6 e pegam
um dos poderes abaixo:
1 – O caos gira ao redor do aliado, ele recebe +d20 em todos os testes por 1d6 rodadas
2 – O caos é todos, seus próximo teste de ataque vai acertar algum inimigo.
3 – O próximo teste será um critico.
4 – Sempre que for ajudar um aliado, terá um bônus de +15 no teste.
5 – Esse aliado recebe resistência 25 a dano paranormal e dano não paranormal (menos medo) ou +15 de defesa.
6 – Você recebe um ritual de energia, de 1d4 círculo.
Para esse poder também funciona nos inimigos, parai isso gire 1d4.
1 – O caos odeia esse individuo, e deve apagar ele, esse alvo irá ficar com 1 de atributo, caso um dos atributos desse ser seja
um, vira 0.
2 – Os 3 próximos ataque do inimigo irá falhar.
3 – Esse inimigo recebe -15 no teste de ataque e de dano.
4 – O inimigo não poderá tirar critico até 1d6 rodadas.
Os Funcionários do Anfiteatro são subordinados do Anfitrião que atuam como funcionários da galeria do Museu do Coliseu,
seguindo as ordens do diretor da Galeria. A maioria são em sua maioria da equipe do museu, mais especificamente, os
seguranças e zeladores, todos usando uniformes comuns junto à logo do Museu do Coliseu. Ao serem descobertos, esses
membros comuns enrolam fiações rosas em seus braços.
NEX 10% - Teatro. Todos seus testes de enganação aumenta em +5, e todos ao seu redor aumentam em +2,
você pode gastar 2PE e uma ação padrão para realizar uma distração que vai atrasar o alvo por uma
rodada, o alvo terá que girar um teste de percepção, caso falhe ele ficará atordoado por uma rodada.
NEX 40% - Ajuda Especial. Especialista em fios, ao invés de costurar e tratar os ferimentos normal,
você costura com fios, você pode gastar 4PE e uma ação completa para o alvo conseguir 8d6 de vida,
ferimentos costurados com fios gastando 1PE e uma ação livre ajudam o alvo a não receber penalidade
no próximo teste de perícia a sua escolha.
NEX 65% - Descontrolado. Uma presença paranormal descontrolada, você cria um componente de
energia gastando 4PE e uma ação padrão para gerar energia por todo local, seres dentro dessa área de
6m não recebe penalidade e conseguem ter +1D em todos os testes até o final da cena.
NEX 99% - Recriar Anfitrião. Recriação do caos, a divina e maravilhosa relíquia entrega uma parte do
seu poder, reconhecendo os valores dos seus funcionários, você pode gastar 8PE para ter um bônus de +20
em seus testes, todos os testes de ataque você causa +5 do mesmo tipo. Ao colocar uma maldição na arma de
alguém e esse individuo acertar o ataque, o alvo que recebeu esse dano fica Fadigado e Imóvel por 1d6 rodadas.