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578875393 Ordem Paranorma…

Habilidade de Trilha. Em NEX 10% você escolhe


uma das trilhas de especialista disponíveis e recebe o CARACTERÍSTICAS
primeiro poder da trilha escolhida. Você recebe um
novo poder da trilha escolhida respectivamente em PONTOS DE VIDA INICIAIS 12+VIGOR
NEX 40%, 65% e 99%. A cada novo nível de exposição 3 PV (+Vig)
Poder de Ocultista. Em NEX 15%, você recebe PONTOS DE
um poder de ocultista à sua escolha. Você recebe ESFORÇO INICIAIS 6+PRESENÇA
um novo poder de ocultista em NEX 30% e a cada A cada novo nível de exposição 4 PE (+Pre)
15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado SANIDADE INICIAL 20
na tabela. Veja a lista de poderes a seguir. A cada novo nível de exposição 5 SAN
b Camuflar Ocultismo. Você pode gastar uma ação
PERÍCIAS TREINADAS
livre para esconder símbolos e sigilos que estejam
Ocultismo e Vontade, mais uma quantidade de
desenhados ou gravados em objetos ou em sua
perícias a sua escolha igual a 4 + Intelecto.
pele, tornando-os essencialmente invisíveis para
outras pessoas além de você mesmo. Além disso, PROFICIÊNCIAS
quando lança um ritual, você pode gastar +2 PE Armas simples e armas de fogo curtas.
para lançá-lo sem gesticular e falar, usando apenas
concentração. Isso permite conjurar um ritual com
as mãos presas, amordaçado etc. Outros perso-
nagens só perceberão que você lançou uma ritual
se passarem num teste de Ocultismo (DT 20).
TABELA 1.5: O OCULTISTA
b Competência em Perícia. Escolha uma de suas
NEX Habilidades
perícias treinadas. Você se torna competente na
5% Escolhido pelo Outro Lado (1º
perícia escolhida. Você pode escolher este poder
círculo)
outras vezes para perícias diferentes. Pré-requisito:
NEX 35%. 10% Habilidade de trilha
15% Poder de ocultista
b Expert em Perícia. Escolha uma de suas perícias
competentes. Você se torna expert na perícia esco- 20% Aumento de atributo
lhida. Você pode escolher este poder outras vezes 25% Escolhido pelo Outro Lado (2º
para perícias diferentes. Pré-requisito: NEX 70%. círculo)
b Envolto em Mistério. Sua aparência e postura 30% Poder de ocultista
assombrosas o permitem manipular e assustar 35% Grau de treinamento (competente)
pessoas ignorantes ou supersticiosas. O mestre 40% Habilidade de trilha
define o que exatamente você pode fazer e quem 45% Poder de ocultista
se encaixa nessa descrição. Como regra geral, você
50% Aumento de atributo, versatilidade
recebe +5 em Enganação e Intimidação contra
55% Escolhido pelo Outro Lado (3º
pessoas não treinadas em Ocultismo.
círculo)
b Especialista em Elemento. Escolha um Elemento.
60% Poder de ocultista
A DT para resistir aos seus rituais desse Elemento
aumenta em +2. 65% Habilidade de trilha
70% Grau de treinamento (Expert)
b Ferramentas Paranormais. Uma vez por cena
você pode ativar um equipamento paranormal 75% Poder de ocultista
sem custo. Você ainda precisa pagar qualquer 80% Aumento de atributo
custo por rodada. 85% Escolhido pelo Outro Lado (4º
b Fluxo de Poder. Você pode manter dois efeitos círculo)
sustentados de rituais ativos simultaneamente com 90% Poder de ocultista
apenas uma ação livre, pagando o custo de cada 95% Aumento de atributo
efeito separadamente. Pré-requisito: NEX 60%. 99% Habilidade de trilha

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Gabriel Pereira ghoppvp2407@gmail.com

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