Você está na página 1de 6

ALTRUÍSTA

Um agente que confia muito em sua equipe e está


sempre disposto a se sacrificar para o bem de sua
equipe. Um altruísta é extremamente parrudo e
esperto, utilizando de seu corpo para ajudar todos
do seu grupo, mesmo que isso signifique se
machucar.

Professores, psicólogos, sparing, líderes de


organizações são ótimos exemplos de
Altruístas, eles fazem tudo que podem para
ajudar sua equipe da melhor maneira
possível, muitas vezes, sacrificando seu
próprio corpo e mente para ajudar seus
companheiros. Graças a isso, eles precisam
de um corpo forte e resiliente para aguentar
seus próprios sacrifícios por aqueles que ele
ama.

O que une todos os Altruístas é sua incrível


capacidade de cair e logo depois se levantar
para conseguir ajudar e proteger sua
equipe, eles estão sempre prontos para
ajudar e não ligam o quanto isso pode doer.

Altruístas Famosos. Leonardo Siqueira,


Matheus Piligrim e Michele Willian

HABILIDADES
DE ALTRUÍSTA
Mente Adaptável. A sua mente está acostumada Essa habilidade aumenta respectivamente
com a imprevisibilidade das coisas e quando em 25%, 55% e 85%. (exemplo: caso você
encontra um beco sem saída, ele tenta fazer o esteja em 55% você pode gastar 4 PE para
máximo para seu grupo sair de uma enrascada. seu bônus de ajuda ser +4 ou +8 de acordo
Sempre que conceder um bônus de ajuda, você com o número que você tirou no dado).
pode gastar 2 PE para aumentar esse bônus em Resiliente. Você passa a somar seu VIG na
+1 ou mais +2 de acordo com o número que você sua defesa passiva.
tirou no dado
Habilidade de Trilha. Em NEX 10% você
escolhe uma das trilhas de ocultista CARACTETÍSTICAS
disponíveis e recebe o primeiro poder da
trilha escolhida.Você recebe um novo PONTOS DE VIDA INCIAL 18 + VIGOR
poder da trilha escolhida em 40% 65% e A cada novo nível de exposição 3 PV (+VIG)
99% PONTOS DE
Poder de Altruísta. Em NEX 15%, você ESFORÇO INICIAIS 2 + PRENSENÇA
recebe um poder de altruísta à sua A cada novo nível de exposição 3 PE (+PRE)
escolha. Você recebe um novo poder de
SANIDADE INCIAL 16
altruísta em NEX 30% e a cada 15% de A cada novo nível de exposição 3 SAN
NEX subsequentes, conforme indicado
na tabela. Veja a lista de poderes a PERÍCIAS TREINADAS
seguir. Profissão , mais uma quantidade de perícias a
sua escolha igual a 4 + Intelecto.
• Aliado. Você fornece aos seus aliados os
benefícios de um aliado a sua escolha. PROFICIÊNCIAS
Proteções Leve e Armas Simples.
• Dinheiro é sempre bom. O limite de
crédito de toda a sua equipe é considerado
uma categoria acima do normal

• Reconfortante. Em uma cena de interlúdio


você pode gastar 2 PE para que o bônus
TABELA 1.0: O
recebido por dormir e relaxar sejam ALTRUISTA
dobradas . NEX Habilidades
• Proteção Pesada. Você adquire 5% Resiliente , Mente Adaptável (2 PE, +2/+4)
proficiência com proteções pesadas. 10% Habilidade de trilha
15% Poder de Altruísta
• Reação Ofensiva. Uma vez por Rodada
20% Aumento de atributo
você pode gastar uma reação e 2 PE pra 25% Mente Adaptável (3 PE, +3/+6)
fazer um teste de ajuda quando um aliado 30% Poder de Altruísta
fizer um ataque. 35% Grau de treinamento
• Reação Defensiva. Uma vez por rodada 40% Habilidade de trilha
você pode gastar uma reação e 2 PE pra 45% Poder de Altruísta
50% Aumento de atributo, versatilidade
adicionar sua INT na defesa de um aliado, e
55% Mente Adaptável (4 PE, +4/+8)
esse aliado caso esteja desprevenido ele
60% Poder de Altruísta
perde a condição.
65% Habilidade de trilha
• Pai paga. Toda a sua equipe recebe um 70% Grau de treinamento
item de categoria que possa possuir 75% Poder de Altruísta
além do limite de itens de categoria. Pré- 80% Aumento de atributo
requisito. PRE 3 e 45% 85% Mente Adaptável (5 PE, +5/+10)
90% Poder de Altruísta
• Calmante. DT de enlouquecendo é 95% Aumento de atributo
reduzida em -3. 99% Habilidade de trilha
• Ajudante Ativo . O bônus de ajuda
se tornar expert. Você pode escolher este
continua se for teste de perícia extendido.
poder várias vezes.
• Reflexos defensivos. Você recebe +2 de
defesa e em testes de resistência. Aumento de Atributo. Em NEX 20%, e
Pré-requisito: AGI 2 novamente em NEX 50%, 80% e 95%,
• Revigorar Experiência. Em uma cena aumente um atributo a sua escolha em
de interlúdio você pode gastar 4 PE e +1. Você não pode aumentar um atributo
uma ação de interlúdio para receber 1 além de 5 desta forma.
ponto de atributo temporariamente.
Grau de Treinamento. . Em NEX 35%, e
• Aliado Experiente. Os benefícios de novamente em NEX 70%, escolha um
Aliado tem seu bônus de treinado pra número de perícias treinadas igual a 4 + Int.
veterano . Pré requisito: Aliado
Seu grau de treinamento nessas perícias
• Burro de carga. você ganha+5 de aumenta em um (de treinado para veterano
espaço no inventário ou de veterano para expert).
• Visão de Águia. Você e seus aliados em Versatilidade. Em NEX 50%, escolha entre
alcance curto ficam imunes a
receber um poder de altruísta ou o primeiro
desprevenido e ataques furtivos Pré
poder de uma trilha de combatente que não a
requisito: 60%
sua.
• Ligerinho. Você recebe +3m de
deslocamento. TRILHAS DE ALTRUÍSTA
• Papas na língua. Testes de mudanças Fascinate
de atitudes tem um bônus de +2d20.
Você tem algo em você que chama atenção de
• Compontente Vivo. Escolha um dos tudo e todos, quando você chega em algum
quatro elementos, você vira um
lugar, você chega naquele lugar, sua
componente vivo deste elemento, todos
que estiverem até alcance curto de você
presença sempre será notada onde quer que
não precisa de ingredientes para você vá. Você chama atenção de maneira
conjurar rituais deste elemento positiva ou negativa, isso não importa, o
• Transcender. Escolha um poder importante é: Todos ficam te encarando
paranormal (veja a página 114). Você quando você chega.
recebe o poder escolhido, mas não
ganha Sanidade neste aumento de NEX 10% - Fascinar. A diplomacia recebe um
NEX. Você pode escolher este poder
novo efeito "Fascinar", essa habilidade
várias vezes.
necessita de um teste de resistência de
• Treinamento em Perícia. Escolha
Vontade (DT PRE), caso falhe, o ser fica
duas perícias. Você se torna treinado
nessas perícias. A partir de NEX 35%, fascinado por você pela rodada.
você pode escolher perícias nas quais
já é treinado para se tornar veterano. NEX 40% - Famosinho. Quando um ser
A partir de NEX 70%, pode escolher estiver Fascinado por você, todos que
perícias nas quais já é veterano para atacarem o ser recebem +5 no teste de ataque.
NEX 99% - Soco Sério. Você faz com
NEX 65% - Amigo de Todo Mundo. Todos que um alvo faça um teste de
os seres na qual você conversa são fortitude (DT VIG), em caso de falha
considerados "Amistosos" para você (Ver ele fica inconsciente, em caso de
categoria de atitude, pagina 45 do Livro sucesso ele fica atordoado.
de Regras).
Protetor
Você confia em seu corpo e sua proteção
NEX 99% - Ídolo dourado. Ninguém fica para ajudar seus aliados, nada é melhor
inamistoso contigo sempre evitando para aguentar uma porrada do que você,
atacar você ou seu grupo, assim, tendo caso alguém queira um saco de
-2d20 de ataque. pancadas, você é essa pessoa, você e suas
Piedoso proteções são as melhores amigas do seu
Você não acredita que a solução seja a grupo.
força bruta, mas quando a coisa aperta,
você consegue dar alguns golpes, NEX 10% - Duro na Queda. Você recebe
porém, você não dá golpes para matar e +5 de PV e por Nível você recebe +2 de PV
sim para deixar os inimigos confusos, e reduz a categoria de uma proteção que
afinal, seus socos porém não doer, mas você possua em I. porém, quando estiver
eles são muito eficazes. com ela seus golpes não somam seu
atributo no dano.
NEX 10% - Pancada. Toda vez que você
executar um golpe o alvo deve fazer um NEX 40% - Técnica Segura. A proteção
teste de Fortitude (DT VIG) para não tem sua categoria reduzida em II. e
ficar desprevenido, caso falhe nesse quando receber um ataque você pode
teste duas vezes consecutivas ele fica gastar 2 PE para fazer uma das seguintes
atordoado por uma rodada. opções:
• Resistir a tudo. Você recebe 10 de RD a
NEX 40% - Agarrar e Imobilizar. Quando qualquer tipo de dano (exceto de medo).
fizer uma investida contra um alvo você
não recebe a penalidade e recebe um • Reação Sobre-humana. Você recebe
bônus de +5 em manobras contra o ser mais uma reação defensiva.
investido.
NEX 65% - Arte da Defesa. Você adiciona
NEX 65% - Lutador de Chão. Quando os seguintes efeitos:
algum alvo estiver sobre efeito de • Fortificado. Você recebe +5 na sua
alguma manobra sua ele fica na defesa.
condição de fraco. • Protetor Geral. Todos em uma área de
4 metros de você recebe +10 na defesa.
NEX 99% - Muralha. A sua proteção Filantropo
tem sua categoria reduzida em III, Você ajuda todos sem olhar para quem,
além disso você recebe +30 de vida e RD você está disposto a se sacrificar para
natural de 15 a todo tipo de dano (exceto ajudar as pessoas nas quais você confia e
medo). confia sua vida nelas e pede para que
Ajudante elas confiem a vida delas em você, a vida
Ninguém é melhor em ajudar alguém do deles é a mais importante que a sua e
que você, você é o significado da palavra você acredita fielmente nisso.
"pau pra toda obra" e sempre está
disposto a ajudar quem precisa, e nunca NEX 10% - Sacrificar Ataque. Você gasta
foge quando alguém precisa de sua 1 PE e escolhe sacrificar seu bônus de
ajuda. ataque para dar a alguém a sua escolha
que esteja em ate alcance curto, isso
NEX 10% - Sempre Preparado. Quando dura por uma rodada.
fizer um teste de ajuda, voce pode gastar
2 PE para ganhar um bonus de +5 no NEX 40% - Sacrificar Atributo. Você
teste . gasta 3 PE para sacrificar um de seus
atributos para dar a um ser que esteja
NEX 40% - Proativo. Você agora pode adjacente a você, isso dura até o final da
conceder até dois bônus de ajuda ao cena.
mesmo tempo, desde que não seja para o
mesmo teste. NEX 65% - Sacrificar Mente. Você não
suporta ver os seus aliados sofrendo,
NEX 65% - Ajuda mais Fácil. A DT para graças a isso, você tenta fazer o possível
ajudar agora é 5 e você pode refaz um e o impossível para proteger sua equipe,
teste de ajuda caso queira, usando agora você pode escolher uma pessoa para
o novo dado. fazer com que ela não precise fazer um
teste de Presença Perturbadora, porém,
NEX 99% - Ajuda Perfeita. Voce sempre você entra em enlouquecendo
concede o bônus perfeito, todos os seus automaticamente.
testes de ajuda sempre são considerados
um 20 natural. NEX 99% - Sacrificar Vida. Você se doa
de corpo e alma para ajudar os seus
aliados, caso um deles sofra um ataque
critico, você pode gastar sua reação para
pular na frente do ataque, porém, fica
automaticamente com 1 PV.
Novos tipos de Aliado
Patrício
Carrasco
Geralmente alguém que tem muito
Apesar de carrascos serem geralmente
dinheiro e também possui uma lábia que
lutadores isso não significa que eles
salva em alguns momentos.
machucam muito seus adiversários.
Bônus. Você é considerado treinado em
Bônus. Você é considerado treinado em
diplomacia.
Reflexo.
Lábia . Uma vez por cena quando estiver
Nocaute!. Gastando 2 PE você pode interagindo junto com esse aliado
executar um golpe que faz o alvo fazer convencendo alguém de fazer algo
um teste de fortitude (DT FOR) para gastando 2 PE você diminui a DT em -3.
quando o alvo falhar ele fica (ainda mantendo em mente os limites
desprevenido ao próximo golpe. do npc o bônus não se aplica)

Assistente
geralmente alguém que tem um
conhecimento prévio em áreas em
relação de tecnologia ou ciências.

Bônus. Você é considerado treinado em


tecnologia ou ciências.

Nerdola. Quando utilizar a perícia de


ciências ou tecnologia você pode gastar 2
PE pra receber um bônus de 1d10.

Defensor
Aliados defensores geralmente ficam de
olho para que nada pegue seus colegas
de surpresa.

Bônus. Você é considerado treinado em


percepção.

Alerta. Quando receber um ataque você


pode gastar 3 PE para receber +5 de
defesa.

Você também pode gostar