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Introdução
Olá! Vamos aproveitar este período de distanciamento social devido a
pandemia do COVID_19, onde temos que criar novos hábitos para manter o nossa
rotina escolar e alcançar os objetivos da Educação Física escolar.
O xadrez é nossa alternativa para manter alguns dos aspectos e
características dos nossos encontros presenciais: como o ato de jogar!
E por que aprender a jogar? Porquê o jogo de xadrez permite ao seu
praticante não só um conhecimento técnico e tático do jogo, mas o desenvolvimento de
algumas funções do cérebro: raciocínio lógico, concentração, análise, síntese e demais
atividades componentes da "arte de pensar".
O xadrez é um esporte. E como todo esporte, possui regras e essas
regras estão definidas nas LEIS DO XADREZ.
Nas Leis do xadrez são definidas: como se joga; o que vale (pode fazer);
como se vence uma partida; como se organizam torneios e campeonatos.
Neste curso vamos fazer uma leitura das Leis do xadrez que permite
jogar da maneira correta e realizar alguns exercícios para reforço do estudo do xadrez.
Ao final do curso nosso objetivo é realizar um torneio de xadrez a
distância .
AULA 1: O jogo
O que diz a regra:
1. Natureza e objetivos do jogo de xadrez
1.1 O jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes que movem peças
alternadamente sobre um tabuleiro quadrado denominado 'tabuleiro de xadrez'. O
jogador com as peças brancas começa o jogo. Diz-se que um jogador 'tem a vez de
jogar', quando a jogada do seu oponente tiver sido feita.
1.2 O objetivo de cada jogador é colocar o rei do oponente 'sob ataque'
de tal forma que o oponente não tenha lance legal. O jogador que alcançar esse
objetivo diz-se que deu xeque-mate no rei do adversário e venceu a partida. Não é
permitido deixar ou colocar o seu próprio rei sob ataque, bem como capturar o rei do
oponente. O oponente cujo rei sofreu xeque-mate perdeu a partida.
1.3 A partida está empatada se resultar numa posição em que nenhum
dos jogadores tem possibilidade de dar xeque-mate.
Exercício de fixação
3.4 A dama pode ser movida para qualquer casa ao longo da fileira,
coluna ou diagonal em que se encontra.
3.5 Ao fazer esses lances, o bispo, torre ou dama NÃO podem passar
sobre nenhuma outra peça.
3.6 O cavalo pode ser movido para uma das casas mais próximas a que
ocupa que não esteja na mesma fileira, coluna ou diagonal.
3.7.1 O peão pode ser movido para uma casa que esteja imediatamente à
sua frente ao longo da mesma coluna, desde que esta casa esteja desocupada; ou
3.7.2 o peão em seu primeiro lance pode ser movido conforme
mencionado em 3.7.1 ou alternativamente pode avançar duas casas ao longo da
mesma coluna, desde que ambas estejam desocupadas;
3.7.3 o peão pode ser movido para uma casa ocupada por uma peça do
oponente diagonalmente à sua frente, numa coluna adjacente, capturando essa peça.
3.7.4.1 O peão ocupando uma casa na mesma coluna adjacente ao peão
do oponente que acaba de avançar duas casas num único lance desde sua casa
original pode capturar este peão oponente como se tivesse sido movido apenas uma
casa. 3.7.4.2 Esta captura somente é legal no lance seguinte deste avanço e é
chamada de captura ‘en passant’.
Ex: mover o rei para qualquer uma das casas vizinhas assinaladas
3.8.2 ou ‘rocando’. Este é um lance de rei e uma das torres de mesma cor
ao longo da primeira fileira do jogador, contando como um simples lance de rei e
executado como segue: o rei é transferido de sua casa original a duas casas em
direção à torre que está em sua casa original, em seguida a torre é transferida para a
casa a que o rei acabou de atravessar.
3.8.2.1 Perde-se o direito ao roque:
3.8.2.1.1 Se o rei já foi movido, ou
3.8.2.1.2 com a torre que já foi movida
3.8.2.2 O roque não é temporariamente permitido:
3.8.2.2.1 se a casa que o rei ocupa, ou a casa pela qual deve passar, ou
ainda a casa a que passará a ocupar, estiver atacada por uma ou mais peças do
oponente; ou
3.8.2.2.2 se houver alguma peça entre o rei e a torre com a qual o roque
será efetuado.
3.9.1 Diz-se que o rei está em xeque se estiver atacado por uma ou mais
peças do oponente, mesmo que referidas peças estejam cravadas, ou seja, impedidas
de serem movidas da casa ocupada pelo rei porque deixariam ou colocariam o seu
próprio rei em xeque.
3.9.2 Nenhuma peça pode ser movida de modo que exponha ou deixe o
seu próprio rei em xeque.
3.10.1 Uma jogada é legal quando todos os requisitos relevantes dos
Artigos 3.1 – 3.9 tiverem sido cumpridos.
3.10.2 Uma jogada é ilegal quando não atende os requisitos relevantes
dos Artigos 3.1 – 3.9.
3.10.3 Uma posição é ilegal quando não pode ser alcançada por qualquer
série de lances legais.
Exercícios de fixação
-
2 - Construindo o Mate: com o tabuleiro vazio, pegue o Rei e no máximo
4 peças da mesma cor e tente colocá-las no tabuleiro de forma que o Rei adversário
esteja em posição final de xeque-mate diferentes dos diagramas acima.
AULAS 4: Notações do Xadrez
Vamos adotar o sistema mais usado para ler e anotar nossas partidas. A
Notação Algébrica.
Como se faz para anotar o lance:
A - lance normal:
1º Anota-se com letra maiúscula a inicial da peça que foi movida;
2º Em seguida, com letra minúscula, a casa para onde a peça moveu.
Importante: a casa é identificada primeiro escrevendo-se com letra minúscula, a Coluna
correspondente da casa; a seguir, o número correspondente da Fila a que pertence a
casa de destino da peça. (veja a figura da aula 1)
B - Lance de captura:
1º Anota-se a inicial da peça que moveu;
2º Anota-se a seguir um X, que é o sinal de captura da peça;
3º Anota-se, finalmente, a casa da peça capturada;
C - Lance de promoção:
1º Anota-se normalmente, o movimento do Peão até a última Fila por
avanço simples na Coluna, ou por captura de peça na diagonal. após o lance anotado,
anota-se um sinal de igualdade e a inicial maiúscula da nova peça por promoção.
Exemplo: c8 = D ou cxd8 = T
D - Lance de captura “en passant”
1º Anota-se o lance de captura normalmente, como se o Peão adversário
tivesse movido apenas uma casa. A Seguir, anota-se as iniciais e.p.
Exemplo: cxb3 e.p.
x captura
+ xeque
++ ou # Xeque-mate ou mate
! Lance bom
? Lance ruim
Exercício de Fixação
Vamos começar nosso torneio. Entre em contato com seu professor!
Aula especial: O corpo do enxadrista.