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Mdulo 3

Como conseguir vantagem material (ameaa e ataque direto)


O ganho de material no Xadrez permite fazer um ataque com maioria de foras. Alm disso,
se trocarmos nossas peas com o adversrio podemos aps ele ter somente o rei, comer os
pees adversrios e promover os nossos, ficando muito fcil dar Mate com uma dama de
vantagem.
Se analisarmos esta posio, vemos o negro tem duas peas
indefesas, o bispo e o cavalo negro colocado no canto do
tabuleiro. Devemos atacar o adversrio sempre onde ele mais
fraco. O cavalo no tem bons lances: g7 est ocupado pelo
bispo, f6 e f4 dominados por pees brancos e g3 um peo branco
defendido. O branco resolve atac-lo.
1.Be2
O correto pois 1.Th1? o negro jogaria 1...Bxh1. O negro no
podendo tirar o cavalo o defende com o bispo.
1....Bg6
Claro que 1...Bf3 somente entrega o bispo e 1...g5 cobrindo a
ameaa ao cavalo entrega um peo e no resolve nada.
2.Th1
Com a sada do bispo, a torre pode ir a h1 e o negro perde uma pea por ex 2....Bxe5
3.Bxh5 Bxh5 4. Txh5.
Um conceito importante que devemos usar a ameaa. Ela pode ganhar material imediato ou
piorar a posio das peas inimigas permitindo ganhar material mais tarde.

A posio parece equilibrada. O branco tem uma qualidade


(torre por cavalo) e o negro tem um cavalo mal colocado em a6
e o bispo restringido pelo peo de e6 e ao das peas
brancas. O branco joga:
1.d3!
Ameaa o bispo negro que obrigado a se mover para nica casa
possvel.
1....Bb5
Agora o branco pode atacar o bispo mais uma vez, que este no
tem para onde fugir e no pode ser defendido. Qual torre
devemos usar, a torre a1 ou e1?
2.Teb1
A outra torre defende a casa a4 para o bispo no fugir, o que ocorreria depois de
2...Tab1? Ba4 e caso o branco voltasse 3.Ta1 ento 3....Bc2 e o bispo se salvaria.
Um peo isolado considerado um peo fraco, porque ele fica mais vulnervel por no ter
a defesa de outro peo.
O material est equilibrado. O branco joga: 1.Tb1. O negro
defende com:
1....Tb8
E agora? Se o branco atacar o peo com 2.Bf1 ou 2.Bc6 o negro
joga o peo para b4, e o branco no pode captur-lo.
2.Tb4!
Bloqueia o peo na casa branca. O negro perder o peo.
2.....Cf6
3.Bc6 e o branco ganha o peo no prximo lance.

Material cedido por Jlio Lapertosa

Sempre que possvel devemos fazer uma jogada que contenha uma ameaa. Assim obrigamos o
adversrio a seguir o nosso ritmo, no tendo como desenvolver seus planos.

Alekhine x Bruce, Plymouth, 1938


1. e4 c6 Esta a defesa Caro-Kann.
2. Cc3 d5
3. Cf3 dxe4
4. Cxe4 Bf5

Veja a posio ao lado. Voc acha que o branco a partir desta


jogada pode manter o comando da partida s atravs de ameaas?
Alekhine toma a iniciativa. Atravs de sucessivas ameaas ele
obriga as negras a somente a se defender at o final da
partida.
5. Cg3 Ameaa o bispo.
5...Bg6? Melhor era 5...Bg4. Ameaando o cavalo de f3 que
ficaria 'cravado',no pode sair de sua posio porque o branco
perderia a dama.
6. h4 Ameaa 7.h5 ganhando o bispo.
6... h6 Abrindo uma casa para a fuga do bispo.

7. Ce5 Ameaa 8.Cxg6.


7... Bh7
8. Dh5 Ameaa 8.Dxf7#
8... g6
9. Bc4! Ameaa Bxf7#
9... e6
10. De2 Ameaa 10.Cxf7 que o negro no viu por seu uma ameaa indireta. Ou seja, o cavalo
est a frente da dama camuflando a verdadeira inteno de Alekhine.
10... Cf6? Era melhor 10...De7
11. Cxf7! Ameaa 12.Dxe6+
11... Rxf7
12. Dxe6+ O negro abandonou. O mate no lance seguinte com 13. Df7# e inevitvel.

Exerccios

Como o branco pode ameaar Mate nas


figuras da esquerda e da direita?

Material cedido por Jlio Lapertosa

3) O que o branco deve jogar?


a) Td1 ou b) Th1

4) O branco est mais desenvolvido.


Como ele pode ganhar mais um tempo
desenvolvendo seu bispo com uma
ameaa?

Respostas
1.
2.
3.
4.

Com
Bc4
Td1
Bc4

Bc4, Df3 ou Dh5 ameaam Mate em f7.


ameaa mate em f7.
colocando a Torre em uma posio mais ativa na coluna aberta.
ameaa capturar em f7.

Material cedido por Jlio Lapertosa

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