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Peo Avanado

A ameaa de coroao de um Peo Avanado (Advanced Pawn) um motivo ttico


que possibilita o jogador ganhar material diretamente ou ento concretizar um ou mais
temas tticos, dado que os recursos necessrios para prevenir tal coroao ficam
indisponveis para cumprirem outras funes.


1. Bc4 a4
O negro utiliza a ameaa de promoo para distrair o peo "b" branco da defesa do
bispo em "c4".
2. bxa4
O peo tem que ser tomado para evitar sua promoo
2... Txc4
e o bispo desprotegido pode ser tomado.

Atrao

O tema Atrao (Attraction) concretizado quando se atrai uma pea do adversrio
(muitas vezes o rei) para uma casa na qual ficar exposta a algum tipo de ataque. O
lance forante frequentemente um sacrifcio que o adversrio obrigado a aceitar,
permitindo que a pea dele seja atrada para a casa na qual ocorreu o sacrifcio.
A Atrao difere da Distrao, na qual uma pea atrada para FORA de uma casa ao
invs de ser atrada PARA uma casa, como na Atrao.

1. Df3 Txg2+
O negro sacrifica uma torre para atrair o rei branco insegura casa "g2".
2. Rxg2
O branco no tem outra opo que tomar com o rei a torre sacrificada, uma vez que
sua dama est cravada contra seu rei pela dama negra
2... Dh2#
e, com o rei branco atrado para a casa "g2", o negro pode dar xeque mate. 0-1

Mate Gaveta

O motivo ttico Rei Engavetado ocorre quando o rei adversrio est aprisionado na
primeira ou oitava fila por seus prprios pees ou peas, posicionados na segunda ou
stima fila ou, na ausncia deles, pela ao de suas peas atacando casas na
segunda ou stima fila.
Esse motivo ttico permite a concretizao do tema ttico Mate Gaveta (Back Rank
Mate) embora seja necessrio, alm disso, que o adversrio no possa tomar sua torre
ou dama que lhe d xeque na primeira (oitava) fila, nem possa tampouco cobrir esse
xeque.


1. Cxf8
Um erro do branco, abrindo o acesso a sua primeira fila.
1... Dxc1+
O negro sacrifica sua dama para atacar o rei branco aprisionado entre seus prprios
pees na primeira fila.
2. Bxc1
O branco tm um alvio temporrio
2... Te1#
Mas ao final a torre negra d o mate gaveta na primeira fila. 0-1

Bloqueio

Voc concretiza o tema ttico Bloqueio (Blocking) quando fora uma pea do
adversrio a ocupar uma casa para a qual outra pea (comumente o rei) poderia se
mover. O lance forante frequentemente um Sacrifcio.
O Bloqueio difere da Interferncia pois esta bloqueia a atuao de uma pea do
adversrio sobre outra pea dele, ou sobre uma casa importante, enquanto que o
Bloqueio impede a ocupao de uma casa previamente livre para ser utilizada.

1. Rxg2
O negro no pode dar xeque mate em "h2" pois o rei branco escaparia para "f3".
1... f3+
e, devido a isso, sacrifica um peo em "f3"
2. exf3
que o branco obrigado a tomar. Agora a casa de escape "f3" est bloqueada
2... Dh2#
e o negro pode dar xeque mate. 0-1

Captura da Defesa

Voc concretiza o tema Captura da Defesa (Capturing the Defender) quando toma
uma pea do adversrio que defende outra pea ou uma casa, coisa que permite a
captura dessa outra pea ou a ocupao dessa casa.
Esse tema tambm chamado de Remoo da Defesa mas, para evitar confuso com
o tema Distrao (quando a pea defensora removida da casa em que est, mas
continua presente no tabuleiro), preferimos utilizar a expresso mais especfica
Captura da Defesa.

1. h4
O rei branco est em apuros mas como explorar esse fato? Um xeque de cavalo em
"b5" seria mate se essa casa no estivesse protegida pelo peo branco de "c4".
1... Txc4+
O negro sacrifica sua torre para capturar o peo defensor.
2. Txc4
O branco obrigado a retomar
2... Cb5#
e com a defesa capturada, o negro pode dar xeque mate. 0-1

Liberao

Voc concretiza o tema Liberao (Clearance) quando move uma de suas peas ou
fora (frequentemente atravs de um Sacrifcio) uma pea do adversrio a se mover
ou ainda realiza uma captura para liberar uma casa, fila, coluna ou diagonal que ficar
dominada ou ser utilizada por outra de suas peas. O tema se subdivide, assim, em
Liberao de Casa, de Fila, de Coluna e de Diagonal. Os trs ltimos casos so
tambm chamados de Abertura de Linhas.
Quando voc move uma de suas peas de forma a que outra sua pea, posicionada
atrs dela, passe a atacar uma casa ou pea do adversrio, esse caso particular de
Liberao chamado de Ataque a Descoberto.

1... De5
2. Dh8+
O bispo negro previne a o controle da torre branca sobre a coluna "g" mas o sacrifcio
da dama branca
2... Bxh8
remove o bispo dessa coluna que fica parcialmente liberada.
3. Ch7#
Com um salto de cavalo, o branco libera completamente a coluna "g" para sua torre
atacar as casas de escape do rei negro. O resultado o xeque mate. 1-0

1. c4 Txb3
O negro objetiva promover o peo de "a3" e necessita remover o peo branco de "a2".
Para isso, sacrifica a qualidade
2. axb3
e a coluna "h" liberada
2... a2
possibilitando ao peo negro avanar para a promoo.

1... Rxd7
O branco poderia dar mate se sua dama estivesse em "a4" mas seu cavalo ocupa
essa casa.
2. Cb6+
Movendo o cavalo e dando xeque
2... Re8
3. Da4#
O branco libera a casa "a4" para sua dama dar mate. 1-0

Ataque a Descoberto

Voc concretiza o tema Ataque a Descoberto (Discovered Attack) quando, movendo
uma de suas peas, libera um ataque que antes estava bloqueado por ela e, ao
mesmo tempo, a pea que voc moveu cumpre alguma outra funo ttica.
Quando a pea que se moveu ataca o rei adversrio, temos um Ataque a Descoberto
com Xeque. Quando o rei adversrio atacado pela pea que teve sua linha de ao
liberada, temos um Xeque Descoberto. Quando, num Xeque Descoberto, a pea
que se move tambm d xeque, temos um Duplo Xeque (Double Check).
Um Duplo Xeque difere de um Duplo Ataque, no qual duas peas ou casas diferentes
so atacadas ao mesmo tempo, enquanto que no Duplo Xeque os dois ataques
simultneos convergem sobre o rei adversrio.

1... Rxd6
2. c5+
O avano do peo branco, ao mesmo tempo em que d xeque ao rei negro, descobre
o ataque do bispo branco sobre a torre negra.
2... Rxc5
O negro que sair do xeque
3. Bxe2
e o branco pode tomar a torre.

Distrao

Voc concretiza o tema Distrao (Distraction), tambm chamado de Deflexo ou
Diversionismo, quando fora o adversrio a mover uma pea que estava protegendo
uma casa ou pea importante, o que deixa tal pea ou casa desprotegida, de forma
que voc poder tom-la ou ocup-la.
Em uma Distrao, a pea adversria atrada para FORA de uma casa ao invs de
ser atrada PARA uma casa, como corre em uma Atrao.


1. Rg1 Bd4+
O negro poderia dar mate em "f1" mas a dama branca est guardando essa casa.
Dando xeque com seu bispo,
2. Dxd4
o negro fora sua tomada, distraindo a dama branca da defesa dessa casa
2... Df1#
e o mate sobrevm. 0-1

Rei exposto

Rei Exposto (Exposed King) o motivo ttico que descreve posies onde um xeque
mate ou outros temas tticos podem ser concretizados pelo fato do rei adversrio estar
em campo aberto, sem a proteo de seus pees, ou com proteo apenas parcial ou
ainda com uma proteo de pees inadequada diante dos perigos que enfrenta.


1... Dxe7
2. Dh8+
O rei negro perdeu a proteo de seus pees e est em situao altamente insegura.
2... Rf7
Voc pode correr mas no pode fugir...
3. Bh5# 1-0

Duplo Ataque

Voc concretiza o tema Duplo Ataque (Double
Attack) quando o movimento de uma pea sua produz dois ou mais ataques
simultneos a peas ou casas importantes do adversrio. No caso particular de uma
nica pea sua atacar duas peas do adversrio, o Duplo Ataque chamado de Garfo
(Fork). Quando uma das peas atacadas o rei, temos um Duplo Ataque com Xeque
ou, no caso de ambos os ataques serem desferidos por uma nica pea sua, um
Xeque Garfo.


1. gxh5 Cf2+
O cavalo negro d xeque ao rei e simultaneamente ataca a torre a torre branca.
2. Rg1
O rei branco tem que se mover
2... Cxd1
e a torre branca capturada.

1... c5
2. Dd5+
A dama branca d xeque ao rei e simultaneamente ataca a torre negra.
2... Df7
O negro no pode defender ambos os ataques e protege seu rei
3. Da8
e o branco pode tomar a torre negra.

1. Dc2 f4+
O avano do peo negro ataca a torre branca e simultaneamente d xeque ao rei.
2. Rg2
O rei se move para fora do xeque
2... fxe3
e o peo negro toma a torre branca.

Pea Pendurada

Pea Pendurada (Hanging Piece) ocorre no xadrez quando existem posies nas
quais o adversrio deixou sob ataque uma pea desprotegida, de forma que voc
poder tom-la de graa.


1. Txd6
O branco comete um erro grosseiro, deixando sua torre sem proteo
1... Dxd6
e o negro pune esse erro.

Interferncia

Voc concretiza o tema Interferncia (Interference) quando interpe uma pea sua (ou
fora o adversrio a interpor uma dele) entre uma casa ou pea do adversrio e outra
pea dele que estava defendendo essa pea ou casa. Em consequncia, a pea ou
casa fica sem defesa e pode ser tomada ou ocupada.
A Interferncia difere do Bloqueio, que ocorre quando uma pea do adversrio
forada a ocupar uma casa de fuga do rei dele, enquanto que na Interferncia o que se
bloqueia a ao de uma pea do adversrio sobre outra pea dele ou sobre uma
casa importante.

1. Td8 Dc7+
A dama negra d xeque ao rei branco, que s poder se movimentar para a coluna "d",
interferindo na defesa mtua que suas torres do uma a outra.
2. Rd4
Com o rei branco interferindo na coluna "d", a defesa mtua das torres brancas cessa
de existir
2... Dxd8+
e a dama negra pode tomar a torre branca desprotegida.

1. Te7 Be4
O negro interfere na defesa mtua das torres brancas interpondo seu bispo, ao mesmo
tempo em que amea a dama branca.
2. De3
O branco tem que salvar sua dama
2... Dxe7
e a negro pode tomar a torre que resultou desprotegida.

Sobrecarga

Uma Sobrecarga (Overloading) o motivo ttico que ocorre quando uma pea do
adversrio defende mais de uma pea ou casa ao mesmo tempo, de maneira que s
pode executar adequadamente uma dessas tarefas.
A forma mais comum para voc explorar uma Sobrecarga tomando uma das peas
defendidas e concretizando o tema Distrao, dado que a retomada dessa pea
deixar sem defesa a outra pea ou casa originalmente defendida.

1. T6c3 a2
A torre branca em "c2" est sobrecarregada pois simultaneamente protege a torre de
"c3" e barra o avano do peo negro. O negro ameaa promover o peo
2. Txa2
forando a torre branca a conter essa ameaa de promoo
2... Txc3
o que a distrai da defesa da torre de "c3", que fica desprotegida e pode ser tomada.

Cravadura

Uma Cravadura (Pin) o motivo ttico que ocorre quando voc ataca uma pea do
adversrio e esta no pode se mover pois deixaria exposto o rei ou outra pea ou
ainda uma casa importante situados atrs da fila, coluna ou diagonal na qual o ataque
aconteceu.
Uma Cravadura Absoluta quando o rei adversrio est atrs da pea atacada e esta
no pode executar qualquer movimento legal para fora da linha de ao do ataque.
Uma Cravadura Relativa quando atrs da pea atacada existe uma pea
desprotegida ou de maior valor que sua pea atacante ou ainda uma casa de vital
importncia para o adversrio. Nesse caso, a pea cravada pode se mover em
qualquer direo mas seu movimento ir acarretar prejuzos ao adversrio.
A diferena entre uma Cravadura (motivo ttico) e um Espeto (tema ttico) est no
valor relativo das trs peas posicionadas na coluna, fila ou diagonal na qual se d o
ataque, ou seja, sua pea atacante e as duas peas adversrias que esto no meio e
atrs. No Espeto, a pea de maior valor est no meio e OBRIGADA a se mover. Na
Cravadura, a pea que est no meio NO pode se mover pois a de maior valor est
atrs.

1... h5?? (ou h4)
2. Dh6#
A dama branca no pode ser tomada pelo peo negro, uma vez que este est cravado
contra o rei pelo bispo em "e5". 1-0

1. Rc1 Tc5
A dama branca est cravada contra seu rei e no pode se retirar do ataque da torre
negra. No se trata de um espeto pois a pea de maior valor (o rei) est atrs da dama
e no na frente dela.
2. Dxc5
O branco obtm alguma compensao
2... Dxc5
mas ao final perde a dama pela torre negra.

Sacrifcio
Um Sacrifcio no xadrez(Sacrifice) no nem um motivo nem um tema ttico mas um
lance atravs do qual voc entrega deliberadamente material para adquirir vantagem
nos lances subsequentes. Sacrifcios usualmente resultam em ganho de material,
ameaa ou mesmo concretizao de xeque mate.

1... Rh8
O rei negro est em apuros mas ainda se encontra atrs da proteo do peo "h".
2. Dxh7
O branco sacrifica sua dama em "h7", removendo a defesa desse peo
2... Rxh7
3. Th5#
e, sem a cobertura desse peo, o branco pode dar xeque mate com sua torre. 1-0

Simplificao
Voc concretiza o tema Simplificao (Simplification) quando fora trocas de peas
no para ganhar material mas para enfatizar uma vantagem que j possua.
Simplificaes so frequentemente utilizadas nos finais de jogo no xadrez para
propiciar a promoo de um peo ou atingir finais mais simples.

1. Bc4
Tentando salvar o peo de "b3", o branco oferece a troca de bispos.
1... Bxc4
O negro aceita a oferta
2. bxc4
e, com a posio simplificada, o rei negro ir chegar antes aos pees brancos. Com
trs pees passados, o negro pode facilmente promov-los. *

Espeto
Voc concretiza o tema Espeto (Skewer), tambm chamado de Ataque Sai-da-frente,
quando uma pea sua ataca uma pea de maior valor do adversrio em uma fila,
coluna ou diagonal e essa pea atacada se encontra frente de outra, tambm do
adversrio, de menor valor. Se o ataque no puder ser coberto, o adversrio ser
obrigado a escolher o mal menor, movendo a pea de maior valor e deixando a de
menor valor exposta ao ataque que voc iniciou.

1... Dxf3
Um grande erro do negro, alinhando o rei e a dama na mesma coluna.
2. Df8+
O branco d um xeque espeto no rei negro
2... Re5
que tem que se mover
3. Dxf3
e o branco pode tomar a dama negra.

Afogamento

Um Afogamento (Smother) o motivo ttico que ocorre quando uma pea (comumente
o rei) do adversrio incapaz de se mover por estar bloqueada por seus prprios
pees e peas. Um Afogamento ocorre, por exemplo, nas situaes onde o rei
adversrio se encontra bloqueado atrs dos pees por uma torre ou outra pea e seu
cavalo pode lhe dar um Mate Afogado. Muitas vezes, esse motivo no resulta em Mate
Afogado mas a ameaa desse mate permite que voc concretize outros temas tticos,
ganhando material.

1. Ch4 Dg1+
O negro sacrifica sua dama para atrair a torre branca para "g1"
2. Txg1
e o branco no tem outra escolha seno retomar, bloqueando a casa de fuga de seu
rei
2... Cf2#
permitindo o mate afogado pelo cavalo branco. 0-1

1. Bg2
O rei branco est afogado entre suas prprias peas. No entanto, o negro no pode
dar mate de cavalo em "f2" por causa do bispo branco em "g3".
1... Dh2+
Sacrificando sua dama, o negro distrai o bispo branco da defesa da casa "f2".
2. Bxh2
O bispo branco obrigado a tomar a dama negra
2... Cf2#
deixando a casa "f2" sem defesa contra o mate afogado. 0-1

Pea Encurralada

Uma Pea Encurralada (Trapped Piece) no xadrez o motivo ttico no qual uma pea
do adversrio no tem casas seguras para se mover e voc pode atac-la com uma de
menor valor, de forma a captur-la ganhando material.

1... Cd7
A dama negra est em apuros, tendo apenas uma casa para onde pode se mover com
segurana.
2. Td4
O branco explora esse fato atacando a dama negra com sua torre e cortando sua
ltima casa segura.
2... Dxd4
O negro tm alguma compensao
3. Bxd4
mas ao final perde a dama pela torre branca.

Rei Engavetado

O motivo ttico Rei Engavetado (Weak Back Rank) ocorre quando o rei adversrio est
aprisionado na primeira (oitava) fila por seus prprios pees ou peas, posicionados na
segunda (stima) fila ou, na ausncia deles, pela ao de suas peas atacando casas
na segunda (stima) fila.
Esse motivo ttico permite a concretizao do tema ttico Mate Gaveta mas para isso
tambm necessrio que o adversrio no possa tomar sua torre ou dama que lhe d
xeque na primeira (oitava) fila, nem possa tampouco cobrir esse xeque. Assim, em
algumas posies, o adversrio pode evitar que voc lhe d um Mate Gaveta mas a
amea de mate suficiente para voc ganhar material ou concretizar outros temas
tticos.

1... Tf7
2. Dxc6
O branco pode tomar o cavalo em "c6" sem temer a retomada pela dama negra, pois a
ltima fila do negro ficaria desprotegida e o mate se seguiria aps o xeque de torre em
"b8".

Zugzwang

O Zugwang (cuja pronncia [tsu ktsva]) uma palavra de origem alem que
significa"compulso pelo movimento". um motivo ttico que significa obrigao de
fazer um movimento. Esse motivo ocorre quando voc fora o adversrio a ficar em
uma posio na qual ele gostaria de no ter a obrigao de fazer o lance, dado que
qualquer lance que faa lhe ir acarretar perdas materiais ou piorar sua posio.

1. Te4 Ta4
O branco est em zugwang e qualquer lance perde imediatamente. Mover o bispo
acarretaria a perda da torre. Mover a torre causaria a perda do bispo ou da prpria
torre pois, no caso de 2. Tg4 as negras jogariam 2. ... Txa3+. E mover o rei acarretaria
a perda da torre ou do bispo pois se 2. Re3 as negras jogariam 2. ... Txa3+
2. Te3
O branco decide pelo mal menor, entregando seu bispo
2... Txd4
que tomado pelo negro.

Intermedirio

Um Intermedirio (conhecido internacionalmente pela palavra alem Zwischenzug) o
tema ttico que voc concretiza quando adia um lance para executar outro, o qual
fora o adversrio a fazer um movimento cujo efeito tornar mais forte aquele lance
que voc adiou. Se o Intermedirio um xeque, chamado de Xeque Intermedirio.
Um lance Intermedirio frequentemente no percebido pelo adversrio at que
ocorra.

1. De5
O branco supe que o negro no pode capturar sua dama com a torre devido
ameaa de mate gaveta em "c8"
1... Dh3+
Mas o negro executa um lance intermedirio antes da tomada da dama, dando xeque
ao rei e simultaneamente protegendo a casa "c8"
2. Rf2 Txe5
e uma vez defendida a ameaa de mate gaveta, pode tomar a dama branca.