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Mos de Poker (Mais alta Para Mais Baixa)

Royal Flush: A mo mais alta do poker, um royal flush combina uma sequncia de s com um flush. Composto por um s, Rei, Dama, Valete e Dez, todos do mesmo naipe. Se dois jogadores tiverem um royal flush, dividem o pote entre eles.

Straight Flush: Um straight flush igual ao royal flush, s que a sequncia no termina no s, sendo formado por cinco cartas em sequncia e flush. Um exemplo de um straight flush um Nove, Oito, Sete, Seis e Cinco todos do mesmo naipe. Quando dois jogadores tm um straight flush, o jogador cuja mo comece numa carta mais alta ganha. Quando as duas mos tm a carta mais alta idntica, dividem o pote entre si.

Quadra: A mo que detm quatro cartas idnticas, quatro Ases ou quatro Valetes por exemplo. Quando dois jogadores detm uma quadra, o que possuir cartas mais altas ganha. Caso dois jogadores tenham quadras com as mesmas cartas, o jogador com a quinta carta mais alta, geralmente apelidada de kicker, vence o pote.

Full House: Trs cartas idnticas e duas outras cartas idnticas entre si formam um full house. Exemplos de full houses: trs Reis e dois Dez ou trs Quatro e dois Ases. Quando dois jogadores tm um full house, o jogador que tiver a trinca mais alta vence. Nos dois exemplos anteriores a mo com os trs Reis seria a vencedora.

Flush: O flush a mo composta por cinco cartas do mesmo naipe, quer sejam cinco Copas, Paus, Espadas ou Ouros. Quando dois ou mais jogadores detm flush, a mo com a carta mais alta vence. Se duas mos tiverem a mesma carta mais alta, compara-se a seguinte carta mais alta, e da em diante, at uma mo poder ser declarada superior outra.

Straight (Sequncia): Cinco cartas em sequncia numrica formam uma sequncia, como Seis, Cinco, Quatro, Trs e Dois. Quando dois ou mais jogadores tm sequncia, o que tiver a carta mais alta vence. Se dois jogadores tiverem sequncia com a mesma carta mais alta, dividem o pote entre si. Os naipes no tm importncia para determinar o valor de uma sequncia. Um s pode tanto ser a carta mais alta, em s, Rei, Dama, Valete, Dez, ou a carta mais baixa, em Cinco, Quatro, Trs, Dois e s. O s a nica carta com esta propriedade.

Trinca: Trs cartas de valor idntico e duas cartas laterais no relacionadas. Na eventualidade de um empate: a trinca mais alta vence. Em jogos com cartas comunitrias, se dois jogadores tiverem a mesma trinca, o jogador com a quarta carta lateral mais alta ganha ou, se for o caso, a segunda carta lateral mais alta ganha.

Dois pares: A mo que composta por duas cartas idnticas, em conjunto com outras duas cartas idnticas entre si, como por exemplo dois Dez e dois seis. Quando dois jogadores tiverem dois pares, o que tiver o par mais alto vence. Se dois jogadores tiverem o mesmo par mais alto, o segundo par mais alto vence, se este for tambm igual, ganha o que tiver a quinta carta, ou kicker, mais alta.

Um par: Mos que tenham apenas duas cartas idnticas, tal como dois Ases ou dois Valetes, com 3 cartas diferentes entre si designam-se por um par. Quando dois ou mais jogadores tm um par, o par mais alto vence. Se dois jogadores tiverem o mesmo par, a terceira carta mais alta vence.

Carta Mais Alta: A mo que no tenha nenhuma das combinaes acima descritas classifica-se como carta mais alta. Quando dois ou mais jogadores tiverem mos de carta mais alta, quem tiver a carta mais alta ganha, seguida da segunda carta mais alta, a terceira mais alta, e por a em diante no caso de ainda restarem empates. As mos so classificadas da carta mais alta s at o Dois.