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Posiçõ es importantes de final de jogo

REGRA DO QUADRADO

A regra consiste em considerar um quadrado imaginário no qual o peão que se quer promover
é um dos vértices. Se o rei adversário estiver dentro desse quadrado (a regra só vale quando
não há ajuda do rei da mesma cor que o peão) e for a vez do jogador com o peão efetuar o
lance, o rei conseguirá capturar o peão. Se o rei estiver fora do quadrado, sendo a vez do
jogador que move o peão, o rei não conseguirá capturar o peão. Exemplo:
POSIÇÃO DE SAAVEDRA

1. c7 Td6+

As brancas agora não podem jogar 2. Rb7 por causa de Td7; também não podem
mover o Rei para a coluna c por causa de Td1, seguido de Tc1+ com captura do
peão.

2. Rb5 Td5+
3. Rb4 Td4+
4. Rb3 Td3+
5. Rc2!!

Com este lance não há mais cheques possíveis e as brancas podem promover seu
peão.

5. ... Td4!

Este lance não é tão simples quanto parece, uma vez que, se 6. c8=D segue-se 6.
... Tc4+!!, forçando o afogamento com 7. Dxc4. Era essa a hipótese de empate
que o jornalista responsável pela publicação do problema defendia, porém a
hipótese estava errada e Saavedra enviou-lhe a correção:

6. c8=T!!

Lance considerado como genial pelos especialistas: as brancas não afogam o


jogo após Tc4+ e ameaçam mate com: 7. Ta8#.

6. ... Ta4
7. Rb3

E agora as Negras levam mate com Tc1# ou perdem a torre.


POSIÇÃO DE PHILIDOR

O diagrama mostra um exemplo da posição de Philidor. As características importantes


da posição, do ponto de vista do defensor, são:

 O Rei defensor (Branco neste exemplo) está na casa de promoção, ou numa


adjacente do peão adversário.
 O Peão adversário pode estar em qualquer coluna mas não deve ter alcançado a
terceira fileira do defensor (a sexta, do ponto de vista do adversário).
 O Rei adversário está além da terceira fileira.
 A Torre defensora está na terceira fileira, impedindo o avanço do Rei adversário
a esta fileira.

As Negras tentarão mover o Rei para a casa e3 ameaçando o mate com a torre forçando
o afastamento do Rei Branco da casa de promoção do Peão em e1. A Torre branca evita
isto. Se as Negras aplicarem um xeque ao Rei, as brancas simplesmente alternam o Rei
entre as casas e1 e e2. Se as Negras oferecerem uma troca de torres, as Brancas devem
aceitar, uma vez que o resultado de um final de Peão e Rei é um empate.

Então, o único lance das Negras é avançar o peão para a terceira fila. A estratégia do
defensor é manter a torre nesta fileira até o Peão ser avançado, e então aplicar
sucessivos xeques ao Rei por trás. Uma possível continuação seria:

1. ... Tb2
2. Tc3 Ta2
3. Tb3 e3

As Negras planejam jogar Rf3, e não havendo oposição, aplicar o xeque-mate com a
Torre ou o Peão avançado. As Brancas então jogam:

4. Tb8!

Como agora o Rei Negro não pode se mover para e3, é seguro para a torre se mover
para o fundo do tabuleiro (a sétima ou oitava fila do defensor). Note que 4.Tb4+ (??)
perde imediatamente para 4...Rf3 com as Negras vencendo ou forçando a troca de
Torres seguida por Rf2 e a promoção do peão.

4. ... Rf3
5. Tf8+ Re4
6. Te8+

Agora o Rei Negro não pode se defender do xeque sem se afastar do Peão, ou se
aproximar da Torre:

6. ... Rf4
7. Tf8+ Re5
8. Te8+

A Torre defensora precisa estar na sétima ou oitava fila para esta defesa funcionar.

Dama versus Torre

Se as Negras jogam, elas rapidamente perdem a Torre com um garfo ou até mesmo o
jogo com ...Rc8. Por exemplo,

1. ... Tb1
2. Dd8+ Ra7
3. Dd4+ Ra8
4. Dh8+ Ra7
5. Dh7+

Se as Brancas jogam, elas deverão passar a vez as Negras mantendo sua posição. Isto
pode ser facilmente conseguido com uma triangulação característica do xadrez:

1. De5+ Ra8
2. Da1+ Rb8
3. Da5

A posição permanece a mesma mas a vez de jogar é das Negras (e é um Zugzwang)

Torre e bispo contra torre

Outra posição estudada e nomeada de Philidor é um final de torre e bispo contra torre
(diagrama). A branca vence porque o seu rei alcançou a sexta linha e o rei Negro não
está bem posicionado (o rei branco lhe faz oposição) [1]. Se esse tipo de posição ocorre,
é em virtude de um plano estratégico de defesa equivocado. No entanto, não se trata de
uma vitória fácil de ser consumada [2].
FINAL DE RETI

As brancas encontram-se num dilema sem solução, aparentemente. Ir atrás do peão


passado negro (h5) ou apoiar o seu próprio peão passado (c6)? Apoiando-se a este
dilema, percebe-se que não lhes resta senão abandonar visto que as análises de variantes
comprovam a ineficácia dos dois planos. Vejamos:

Plano 1 - Ir atrás do peão passado negro (h5):

1. Rh7 h4 2. Rh6 h3 3. Rh5 h2 4. Rh4 h1=D+ e as negras coroaram em Dama, restando


poucos lances para dar mate ao rei branco.

Plano 2 – Apoiar o próprio peão passado (c6):

1. Rg7 h4 2. Rf7 Rb6! (evitando a aproximação do rei branco) 3. Re7 R:c6 e as negras
capturam o peão branco, podendo facilmente coroar seu próprio peão passado.

No entanto e se as Brancas pudessem aliar os dois planos de tal sorte que forçassem as
negras a perder tempo na escolha do que fazer, ou seja: devolver a elas o mesmo dilema
que as atordoavam? Será que há solução? Vejamos então:

Plano 3 – Conciliar a ameaça de captura do peão passado negro (h5) com a ameaça
do apoio ao próprio peão passado (c6):

1. Rg7 h4 2. Rf6! Rb6 (ou 2. ... h3 3. Re7 h2 4. c7 Rb7 5. Rd7 h1=D 6. c8=D+ e as
brancas conseguem coroar dama, o que levará ao empate certo) 3. Re5!! h3 ( 3. ... R:c6
4. Rf4 h3 5. Rg3 e as brancas conseguem capturar o peão passado negro, com empate
salvador) 4. Rd6! h2 5. c7 Rb7 6. Rd7 h1=D 7. c8=D+ coroando também em dama e
conseguindo uma posição de empate teórico.

Acredito que no xadrez, como na vida, determinadas situações que nos parecem
perdidas, com um pouco mais de análise e serenidade, podem ser resolvidas. O que
aparentava ser uma posição perdida para as brancas possuía uma solução. Esse é um dos
exemplos do porque que o xadrez se torna tão fascinante!
POSIÇÃO DE LUCENA

Método de Vitória
As Brancas vencem ao isolar o Rei Negro, mantendo duas colunas entre ele e o Peão
Branco, e trazendo a Torre para a linha 4, de forma a cobrir um cheque da Torre Negra
com a Torre Branca.

Exemplo:

1. Td1+ Re7

2. Td4! Tc2

3. Ra7 Ta2+

4. Rb6 Tb2+

5. Rc6 Tc2+

6. Rb5! Tb2+

7. Tb4 (1-0)

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