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Casa Série Handicap Prós em arquivos Paris europeus

deficiência Series
Handicap duas peças

por Larry Kaufman, amador 5 Dan

DESVANTAGEM duas peças ( branco remove torre e bispo) é provavelmente o mais freqüentemente jogado desvantagem, bem como a uma mais completamente analisados. É considerado
muito instrutivo, e é o primeiro obstáculo que temos vindo a em que o preto é geralmente recomendado para o castelo antes de atacar, como faria em um jogo ainda. Preto tem uma enorme
vantagem material, mas com nenhuma aresta fraco para atacar não há nenhuma razão para se apressar. Apesar de duas peças é um desvantagem enorme , na prática não é tão fácil de bater
um profissional que quer ganhar, mesmo que ele permite que você comece o jogo em movimento 17 com a sua formação concluída. Diz-se geralmente que você deve ser 2 Dan ter uma
chance ainda com um profissional em esta desvantagem, e se é um grave na cabeça a cabeça jogo cronometrado Acho 3 Dan poderia ser mais realista. Como existe uma riqueza de análise
profissional sobre esta desvantagem, há muito pouco espaço para melhorias, por isso quase todas as seguintes variações são retirados da literatura japonesa. Agradecimentos especiais para Shoshi
Kazuharu 6 Dan , para grande parte da análise que se segue. Izumi Masaku 7 Dan, Kiriyama Kiyosumi 9 Dan, e vários outros profissionais também são fontes principais.

A maioria dos profissionais recomendam que preto estabelecer uma vanguarda de peões duplos no 4e e 3e, que deve forçar prata do branco ao 2b, e em seguida, após o roque ataque no
centro. Há duas maneiras para preto para fazer isso: o " castelo de caranguejo" estratégia de usar a torre no terceiro arquivo, ou o " pratas gêmeas" estratégia de usar a torre no arquivo
central. O castelo de caranguejo é mais popular, embora seja dito que o gêmeo pratas realmente pontuação melhor na prática. Talvez porque muitos dos melhores linhas para preto no castelo
de caranguejo requerem jogo espetacularmente brilhante, o que pode ser muito difícil para um jogador receber duas deficiência peça. As pratas gêmeas dá preto um rei mais seguro, mas o
branco recebe uma forma melhor e a chance de um rei branco que entra é maior. Vamos começar com o castelo de caranguejo, que também é considerado o mais instrutivo. É melhor para
aprender ambos, como certas estratégias iniciais brancas incomuns trabalhar bem contra um plano, mas não contra o outro. Por exemplo, omitindo ... P5d é eficaz contra as pratas individuais,
mas tem pouco mérito contra o castelo caranguejo, desde o preto geralmente não ataca o quinto arquivo.

Uma palavra de Aviso: Algumas dessas variações são bastante difícil, e algumas das posições finais não são tão simples para ganhar. Além disso, às vezes pequenas diferenças na chamada
posição para uma mudança no plano. Isto é não é possivel analisar a desvantagem para uma vitória clara para preto, em contraste com as desvantagens que examinamos até agora. Por esta
razão, jogando duas deficiência peça pode ser agradável para ambos os lados, mesmo que negro sabe o "livro" também. Há espaço suficiente para branco para variar seu jogo e forçar preto
para pensar por si mesmo. Ainda assim, preto geralmente pode pagar vários erros antes que ele perde a vantagem, enquanto o branco é capaz de perder feio, mesmo após um erro.

1 ... S6b 2 P7F P5d 3 P4F S5c 4 P4e ( para evitar a obstrução do bispo por ... P4D, embora Manabe Kazuo 8 Dan e alguns outros profissionais defendem o plano alternativo de
provocar ... P4D e depois atacá-lo) G3B ( 4 ... P5E e 4 ... K4b são alternativas importantes que examinaremos mais tarde) 5 S4H ( preto corre a frente de prata para eliminar qualquer
possibilidade de ... P5E) K5b 6 S4g G6B 7 P3f ( note que preto não joga S4F ou P5f como ele pretende guardar seu peão 7F com uma torre em 3-F) P7d 8 P3e S2B ( se omite branco
este preto pode forçar a prata lá de qualquer maneira pela P3D seguido por assumir 3c e soltando em 3d) 9 R3H ( para obter um peão na mão e para deixar a torre na 3f onde
funciona tanto em classificação e arquivo) P6d 10 P3D Px3d 11 Rx3d P * 3c ( 11 ... S3C 12 R3f P * 3D é atendido por 13 N3G P2D 14 S4F intenção P * 3e) 12 R3f K6c ( Geralmente a
praça mais segura para o rei branco neste deficiência; Também o rei guarda muitas praças principais a partir daqui)

13 N3G ( Cavaleiro trás torre é uma boa forma em shogi; o cavaleiro guarda "orelhas" da torre e a torre guarda a "cabeça" do cavaleiro)
G7c 14 G7h ( só agora que a formação de ataque está completo faz preto toma o momento de castelo) P6e 15 K6i G6d 16 G5H ( preto não deve impedir ... P5E por 16 S4F ou
16 P5f devido a 16 ... P7E 17 Px7e Gx7e e preto não pode mais dirigir de volta o ouro por 18 P * 7F)
N7c ( 16 ... P5E é bem recebido por 17 S4F S5D 18 P5f Px5f? 19 P * 5e) 17 S6H Isso completa a castelo caranguejo , muitas vezes visto em até mesmo jogos. As medalhas de
ouro são disse a ser os olhos do caranguejo. É uma formação sensível, porque nenhum dos generais controla a casa que o rei se senta, o que seria inútil. Recomenda-se a esta
desvantagem, porque é a mais forte castelo contra um ataque frontal ,
embora fraca contra uma torre na posição de volta. Tão negro não hesitará em sacrificar um bispo para um general para quebrar a posição de branco, mas não deve
sacrificar sua torre sem obter grande compensação.

depois 17.S6h

17 ... P8d 18 P9f! ( Tendo a opção de B9g é importante em algumas linhas, e da praça de escape para o rei não quer magoar) P9d 19 S4F

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depois 19.S4f

19 ... P8e ( 19 ... P7E 20 Px7e Gx7e 21 S3E P6f 22 Bx6f! Gx6f 23 Rx6f S6d 24 P * 7d N6E 25 G * 7F B * 5e 26 Gx6e Bx6f 27 Gx6d Kx6d 28 Px6f R * 3i 29 S5i, e embora o preto
perdeu torre de prata e cavaleiro, sua vantagem na segurança rei é esmagadora. Geralmente é bom para preto sacrificar bispo de ouro e peão em 6f se ele pode levar com a
torre no final, porque o branco precisa o peão faltando para defender) 20 P5f ( 20 S3E é também o livro, encontrando 20 ... P5E por 21 S4F S5D 22 P5f Px5f? 23 P * 5e, mas 22
... P6f! 23 Px6f Px5f 24 S6g S3a ou
24 ... G4b é um pouco complicado; também 20 ... P6f 21 Bx6f P5E 22 B8h S5D 23 S4F K5b é difícil de refutar)

depois 20.P5f

21 ... L1b ( Planejando uma tarde ... S3a para reativar esta peça mal colocada; em seguida, P3D Px3d B1a + não irá capturar uma lança. Uma alternativa é
20 ... P7E 21 Px7e Gx7e 22 P5E! (Porque o rei é agora mal defendida) Px5e 23 P * 5d! Sx5d 24 SX5E SX5E 25 Bx5e S * 6d 26 B4F P * 5e 27 B3e S5c 28 P * 7f G7d 29 S * 7e G4b
30 Sx7d Kx7d 31 P * 5d Sx5d 32 B6b + com vantagem decisiva; 20 ... P6f 21 Bx6f G6e 22 B8h Gx7f 23 P5E é outra linha) 21 S3E ( 21 P5E é menos convincente aqui) S3A ( Note
como tentativas branco para trazer a prata de volta ao centro, logo que ele é taticamente possível, em parte devido a 20 ... L1b; branco pode primeiro jogar em 21 ... P6f 22 Bx6f
P5E 23 Px5e S3a, que podem ser atendidas pelo avanço P2F-2e, seguido por R2f ou R4f dependendo brincadeira de branco) 22 P4D ( 22 P * 3d Px3d 23 Sx3d P * 3c 24 Sx3c +
também é bom, embora talvez menos convincente) S34b ( 22 ... 23 PX4D Sx4d Sx4d 24 Bx4d S * 5c 25 B2f P * * 4d 4e 26 P ou 25 ... P * 4c 26 N4E S4D 27 S * 5c Sx4e? 28 S6b +
mate) 23 N4E S6b ( 23 ... 24 Sx4d Sx4d PX4D 25 Bx4d S * 6b 26 P * 3d G4C 27 Px3c + Gx4d 28 + Px4b) 24 Px4c + Sx4c 25 P * 4d S5b 26 P * 3d P5E 27 Px3c + Nx3c 28 S4F! prendendo
e ganhar o cavaleiro.

variação I Branco desempenha a obstruir o bispo com um sacrifício de peão oportuna

variação II Branco desempenha a evitar a troca de generais a todo custo

variação III Branco concentra exclusivamente em tornando-se difícil para o preto para quebrar

variação IV Branco desempenha a obter um peão na mão

variação V Branco sacrifica dois peões para bloquear o bispo e centralizar sua prata impedimento

Lições de esta desvantagem:

1. ...
2. ...

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Handicap duas peças

por Larry Kaufman, amador 5 Dan

variação I

Depois de 21 ... L1b

Nesta variação branca desempenha para obstruir o bispo com um sacrifício de peão oportuna.

21 ... P7E 22 R4f P5E ( 22 ... P6f 23 Bx6f G6e 24 P4D! S4B 25 Px4c + Sx4c 26 B4d !! Sx4d 27 Sx4d com ameaças de S4C = ou N4E) 23 P4D
(Se 23 Px5e S3a ea prata vai participar no jogo) S5D ( Como de costume, tentativas brancas para evitar trocas. Se 23 ... PX4D 24 Sx4d Sx4d 25 Rx4d P * 4c 26 Rx6d !! Kx6d 27 Bx5e
K6c 28 S * 5d !! (Desde 28 de ... Sx5d é atendida por 29 G * 6d mate) K6b 29 N4E com um ataque vencedora) 24 Px4c + Sx4c ( 24 ... Gx4c 25 Px5e P * 4e 26 R5f ganha dois generais
para o bispo e quebras in) 25 Bx5e! ( note como prontamente preto sacrifícios bispo de ouro com a segurança do castelo de caranguejo, neste caso, para desnudar rei do branco) Gx5e
26 Px5e B * 2h 27 P * 3h ( embora cavaleiro e lança estão perto em valor, essa queda mantém o bispo branco fora de jogo) Bx1i + 28 P * 4d S5b 29 L * 5d K7b 30 + P4C ganhar
facilmente.

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variação II

Nesta variação branco desempenha a evitar a troca de generais a todo custo. A troca de peças tende a favorecer preto por várias razões:

torre e bispo 1. Black tendem a cobrir as praças em que peças na mão pode ser descartado.
2. Pieces na mão favorecer o atacante, que é normalmente o jogador que recebe o handicap.
3. Finalmente, que normalmente leva mais habilidade para usar as peças no tabuleiro do que os de mão; uma boa queda peça é geralmente óbvio. Por estas razões, esta linha é em

vez difícil de bater na prática; é muito difícil encontrar o plano certo com nenhuma peça na mão.

Depois de 21 ... L1b

21 ... P7E 22 R4f ( 22 Px7e Gx7e ajuda branco, deixando o suporte de ouro ... P8f ou ... P6f, e 22 P4D como acima não é tão convincente como não há nenhum companheiro na 6b ou cair
em 7e aqui) S4B ( para evitar uma troca de prata) 23 P4D

depois 23.P4d

23 ... S23A ( 23 ... PX4D 24 Bx4d K7b 25 P * 4c! Gx4c 26 B5c +! P * 4e 27 Rx4e P * 4d 28 + Bx6d Px4e 29 L * 6c K8A 30 + Bx7c R * 9b 31 N * 8d com um companheiro iminente) 24 + Px4c

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Após 24.Px4c +

24 ... Sx4c ( 24 ... Gx4c 25 P * 4d G5C 26 N4E G5b 27 P4C +! Gx4c 28 P * 4d G3D 29 Sx3d Px3d 30 P4C + Sx4c 31 L * 5c bifurcação) 25 S4D
(Apontando para uma troca) S5b ( Branco é consistente e evita a troca) 26 N4E

depois 26.N4e

26 ... S4B ( Centralização, assim como no xadrez. 26 ... P * 27 4b N5c + leva a promover a Bishop, enquanto 26 ... P * 4c encontra-se com 27 N5c + Sx5c 28 Sx4c + que conduz à
promoção da torre) 27 P Gx4c * 4c ( Se qualquer um de prata leva, 28 N5c + ganha-prima) 28 Sx4c + S4x4c ( 28 ... S5x4c 29 G * 5c leva a uma promoção bispo) 29 Nx3c + P * 4d 30 + Nx4c
Sx4c 31 Bx4d!

Depois 31.Bx4d!

(Negociação bispo geral para promover a torre é talvez o motivo mais comum desse handicap) P * 4e ( 31 ... Sx4d 32 Rx4d K5b 33 S * 4b é mortal) 32 Rx4d S * 3d 33 G *
6b! K7D 34 B5c + !! Sx4e 35S * 6c

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Depois 35.S * 6c

com um ataque decisivo. Em geral, eu acho que essa variação é uma das do branco melhor , como algumas das posições onde o preto promove às custas de um cavaleiro pode não ser trivial para
ganhar.

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Handicap duas peças

por Larry Kaufman, amador 5 Dan

variação III

Nesta linha concentrados branco unicamente em tornando-se difícil para o preto para quebrar, em vez de fazer algo construtivo si mesmo. No mesmo shogi jogo tão jogo passivo é geralmente fatal,
mas em jogos de desvantagem, especialmente desvantagens maiores, jogo agressivo pelo branco tende a resultar em uma vitória rápida para o preto, que normalmente vai quebrar com facilidade se o
branco não concentrar todas as suas forças em defesa. Então linhas como este são provavelmente branco do melhor possibilidade prática .

Depois de 21 ... L1b

21 ... S4B (!) 22 R4f S23A ( Isso parece muito passiva , mas não é tão simples para refutar; é semelhante à variação anterior, em que ... P7E foi jogado pela primeira vez) 23 P4D PX4D
24 Bx4d K7b

Depois de 24 ... K7b

(Branco simplesmente impede qualquer promoção ou troca) 25 N4E P * 4c 26 B5c + Sx5c 27 + Nx5c ( promoção do cavaleiro compensa a troca perdido)

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Após 27.Nx5c +

27 ... B * 7a! ( 27 ... S4B 28 S * 4a G3a 29 S5b +) 28 S * 6b Bx6b 29 + Nx6b Kx6b 30 B * 8b .

Depois 30.B * 8b

Preto vai recuperar o material sacrificados e promover o seu bispo, e pode continuar o seu ataque por P9e, com o objetivo de promover um peão no arquivo 9ª. Uma melhoria de branco nesta linha
por Kato Hifumi 9 Dan é substituir 18 ... P9d por ... P1D, de modo que o plano, acima de preto vai demorar mais tempo. Esta pode muito bem ser melhor linha de branco contra o castelo de
caranguejo sistema. Pelo menos ele não vai perder rapidamente.

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Handicap duas peças

por Larry Kaufman, amador 5 Dan

variação IV

Nesta linha branca joga para obter um peão na mão , que é útil se ele quer jogar de forma positiva. Mas isso leva tempo e enfraquece seu rei, então eu não recomendo para branco. A
linha principal é bastante lindo :

depois 17.S6h

17 ... 18 P7E Px7e Gx7e 19 P * 7f ( O ouro é levado de volta para que o branco não será capaz de bloquear o bispo por ... P6f) G7d 20 P9f P9d 21 S4F G6d ( Branco tem agora um
peão na mão, mas custou dois movimentos e dá preta uma possibilidade depois de deixar cair uma prata em 7e a prata troca de ouro) 22 P5f P8d 23 S3E ( 23 P5E é uma
alternativa)

depois 23.S3e

P8e ( 23 ... P2D 24 P1f com P4D próxima de modo que quando as terras bispo sobre 2f pode retirar-se para 1 g se for atacado por ... P2E; se 24 Sx2d? P * 2h vai ganhar um lance) 24 P4D ( ou 24
R4f P5E 25 P4D como em Variação II) PX4D ( 24 ... P5E 25 R4f como na Variação II) 25 Sx4d Sx4d ( 25 ... S6b 26 R4f ou 25 ... S4B 26 P * 4c) 26 Bx4d S * 5c 27 B2f P * 4c

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Depois de 27 ... P * 4c

(Ameaça de Preto foi de 28 N4E S6b 29 S * 5c, e 27 ... P * 4d seria atingido até 28 P * 4e G4C 29 S * 3b) 28 S * 7e! ( Mostrando o lado negativo do início ... P7E) G4b 29 Sx6d Kx6d
30 P7E! Kx7e ( 30 ... K6c 31 P5E! para balançar a torre a 7F) 31 P5E! ( Para ativar a torre na classificação)
P4D ( Para bloquear o bispo)

Depois de 31 ... P4D

32 N4E !! Px4e 33 R7f !!! Kx7f ( outra 34 G * 7d) 34 Bx5c + !! Gx5c 35 S * 8d! R * 3i 36 S5i

depois 36.S5i

e branco não pode impedir que mate por G * 7e ou G7g. Um dos mais espetacular variações na shogi; preto sacrificado dois peões, um cavaleiro, uma torre, e um bispo para um companheiro
última tranquila.

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Handicap duas peças

por Larry Kaufman, amador 5 Dan

variação IV

Nesta linha branca joga para obter um peão na mão , que é útil se ele quer jogar de forma positiva. Mas isso leva tempo e enfraquece seu rei, então eu não recomendo para branco. A
linha principal é bastante lindo :

depois 17.S6h

17 ... 18 P7E Px7e Gx7e 19 P * 7f ( O ouro é levado de volta para que o branco não será capaz de bloquear o bispo por ... P6f) G7d 20 P9f P9d 21 S4F G6d ( Branco tem agora um
peão na mão, mas custou dois movimentos e dá preta uma possibilidade depois de deixar cair uma prata em 7e a prata troca de ouro) 22 P5f P8d 23 S3E ( 23 P5E é uma
alternativa)

depois 23.S3e

P8e ( 23 ... P2D 24 P1f com P4D próxima de modo que quando as terras bispo sobre 2f pode retirar-se para 1 g se for atacado por ... P2E; se 24 Sx2d? P * 2h vai ganhar um lance) 24 P4D ( ou 24
R4f P5E 25 P4D como em Variação II) PX4D ( 24 ... P5E 25 R4f como na Variação II) 25 Sx4d Sx4d ( 25 ... S6b 26 R4f ou 25 ... S4B 26 P * 4c) 26 Bx4d S * 5c 27 B2f P * 4c

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Depois de 27 ... P * 4c

(Ameaça de Preto foi de 28 N4E S6b 29 S * 5c, e 27 ... P * 4d seria atingido até 28 P * 4e G4C 29 S * 3b) 28 S * 7e! ( Mostrando o lado negativo do início ... P7E) G4b 29 Sx6d Kx6d
30 P7E! Kx7e ( 30 ... K6c 31 P5E! para balançar a torre a 7F) 31 P5E! ( Para ativar a torre na classificação)
P4D ( Para bloquear o bispo)

Depois de 31 ... P4D

32 N4E !! Px4e 33 R7f !!! Kx7f ( outra 34 G * 7d) 34 Bx5c + !! Gx5c 35 S * 8d! R * 3i 36 S5i

depois 36.S5i

e branco não pode impedir que mate por G * 7e ou G7g. Um dos mais espetacular variações na shogi; preto sacrificado dois peões, um cavaleiro, uma torre, e um bispo para um companheiro
última tranquila.

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Handicap Series Rook


deficiência

por Larry Kaufman, amador 5 Dan

Após 6 ... P5d

Subway torre

O sistema começa com 7 P4e (em vez do padrão 7 R4H, normalmente atendidas por ... N3C) é muito antigo, conhecido como "ataque rápido" (mas misnamed, pois geralmente leva a
um jogo lento!), que às vezes é recomendado por profissionais. No entanto, o plano específico usado aqui, envolvendo-R-4h 4i-8i, é conhecida como a "torre de metrô", como o
movimento da torre sugere que ele tomou um trem subterrâneo. Eu não sei quem inventou isso, mas foi jogado em Tóquio em 18 de Julho de 1972 pelo estudante Meijin Kurokawa
(amador) contra Nakahara Makoto Meijin, Kurakawa ganhar facilmente. O jogo foi quase idêntico ao jogo de Eric vs. Habu-se para mover 23; as únicas diferenças na posição foram que
os peões de arquivo 9ª não foram empurrados, os movimentos P1E e P8f não foram tocadas, e branco tinha escolhido ... P2D em vez de ... P1D. Preto jogado P6f (na verdade, ele
tocou alguns movimentos anteriores), de modo a satisfazer P5E por S6g, que parece melhor do que ter de recuar para 4g como Eric fez. Preto seguida, venceu com um ataque contra o
arquivo 8º, semelhante à vitória de Eric.

Este jogo foi mostrado por Horiguchi Koji 6 Dan George Hodges, que tinha planejado para executá-lo em sua revista que, infelizmente, parou publicação. O pro tinha dito George que
era um sistema "certeza win" para o preto. Ele me mandou o jogo há dois anos, e fiquei impressionado com a idéia. Nunca cheguei a usá-lo, como nos últimos anos, eu sempre jogar
pros no bispo, mas eu mostrei a idéia de Marc Theeuwen que estava visitando DC Embora Marc tinha um histórico terrível de inúmeros prejuízos para profissionais em torre Antes
disso, ele imediatamente ganhou jogos de prós Ishikawa Akio e Kondo Masakazu com este sistema. Ishikawa defendida como no jogo Nakahara, mas manteve seu ouro direita na 6a a
deslizar a 7a quando necessário para a defesa, enquanto Kondo escolheu a configuração K5b e G7b (que eu acho que é mais difícil para o preto do que a configuração K7b), mas
ainda assim o sistema funcionou multa por Marc. Marc mais tarde explicou a Eric para uso contra Takano Hideyuki 4 Dan e agora contra Habu Yoshiharu 4 Crowns. Até onde eu sei, a
única falha do sistema foi uma perda por George Fernandez contra Yonenaga Kunio 9 Dan, mas acredito que George não estudou o sistema o suficiente e não jogá-lo corretamente.

Tudo isso significa que o handicap torre é "preso" ou resolvido? Não é bem assim. Parece-me que uma vez que os bispos são trocados, o jogo é realmente muito difícil para branco.
Uma solução possível: satisfazer 7 P4e por G5b, evitando o comércio Bishop. Prós raramente fazer isso, porque depois de 8 R4H de terem sido "enganado" em jogar um defesa
(G5b) que não era a sua defesa destina-se a 7 R4H (ou seja, 7 ... N3C). No entanto, a defesa G5b é bastante jogável e existe teoria sobre isso. Ainda assim, o preto pode estar
convencido de que ele tem evitado o "melhor" de defesa (7 ... N3C), que a experiência mostra é bastante difícil de derrotar.

Aqui é 1972 Student Meijin Kurokawa (amador) contra o jogo Nakahara Makoto Meijin, com comentários de me baseado em parte em comentários por Horiguchi Koji 6
Dan:

1 ... P3D 2.P7f P4D ( 2 ... G3b é outra linha, mas uma vez que também conduz geralmente a uma troca de bispo como a nossa linha principal, não vou discutir mais o assunto) 3 P4F
G3b 4 S4H S4B 5 S4C S4g ( 5 ... S3C ou 5 ... G5b 6 S5f S3C evita a troca de bispo, mas raramente é jogado como o bispo está bloqueado e a prata é um alvo para uma tarde N3G-2e) 6
S5f P5d ( não 6 ... N3C? porque de 7 s5e) 7 P4e

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depois 7.P4e

(O chamado, mas misnamed "Ataque rápido". Usual é 7 R4H N3C, mas é muito difícil para preto para atacar com sucesso em algumas das variações que se seguiram) Px4e ( Provavelmente
melhor é 7 ... G5b, tendo em vista este jogo, mas se assim depois de 8 R4H preta tem "forçado" branco para jogar a segunda melhor defesa para 7 R4H) 8 Bx2b + Gx2b 9 Sx4e P *
4d 10 S5f N3C ( Isso permite que 11 B * 3a e promover o bispo, mas impede preto de trocar a 2 peão, como 11 P2F podem ser atendidas por P2D. Livros recomendar que o preto
promover o bispo ou trocar o 2 peão, com base em décimo movimento de branco, mas para o sistema recomendado aqui preto faz nem, tão décimo movimento de branco não faz
diferença) 11 R4H ( mantendo o bispo na mão é a chave para este sistema; a ameaça de bispo gotas inibe severamente a liberdade de ação do branco) G3B 12 S7H K6b 13 K6h G5b
14 S7g K7b 15 K7H S6b 16 P7E!

Depois 16.P7e!

(Este peão vanguarda é a chave para este sistema) S5c 17 P6f ( para dar a 5F prata um retiro que irá fazer um belo castelo) P3e 18 G3H!
(Outro movimento chave; o ouro defende o flanco direito perfeitamente) P4e 19 G6H P2D 20 S7F S5c4d 21 N7g P5E 22 S56g P3f ( Para promover o bispo e obter algum jogo. Caso
contrário preto vão simplesmente jogar R4i, P8f-8e e R8i com um jogo unilateral. A razão que esta pontuação do sistema tão bem para o preto é que é tão difícil para sugerir boas
jogadas para branco) 23 Px3f B * 5i 24 R4i 25 B1e + 25 P8f P2E 26 P8e P2F 27 Px2f + Bx2f 28 R8i P4F 29 P8d Px8d 30 Rx8d P * 8b 31 R8i N4E 32 P * 8c Px8c 33 B * 6e

Depois 33.B * 6e

(Note como manter o bispo na mão deu preto um ataque decisivo) P * 3g 34 G4h K6b 35 Bx8c + P * 2h ( com uma leve esperança de um rei entrar) 36 + B6e Px2i + 37 +
Rx8a P3h + 38 Gx3h K5C 39 + R2a N * 8f 40 K7i + Bx3f 41 + Rx3b Sx3b 42 + Bx3b P * 8g

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Depois de 42 ... P * 8g

43 Sx8g ( Melhor foi de 43 N6E K6b 44 P7d R * 5i 45 N * 6i Px7d 46 S * 7c K5a 47 P * 4c, vencendo) Nx5g + 44 N6E K6b 45 Sx8f + Nx6h 46 Kx6h R * 6i 47 K7G L * 8 g 48 K7f
Gx8f 49 Kx8f R8i + 50 P * 8 g S * 8e 51 Kx8e + Rx8g 52 P * 8f P * 8d 53 Kx8d + Rx8f 54 P * 8e e branco renunciou.

Nos dois jogos seguintes, Eric seguiu o sistema, exceto por deixar de fora o movimento importante P6f que dá a prata uma bela praça retiro em 6g. O resultado é que o branco
tem mais contra-jogo do que no jogo Nakahara, mas o fato de que Eric ainda ganhou os dois jogos decisivamente mostra o quão difícil este sistema é para o branco de bater.
[Sente "Eric Cheymol, amador 4 Dan"] [Gote "Yoshiharu Habu, 4 coroas"] [Data "2002/05/22"] [Site "Paris"] [Handicap "Rook"] [Resultado "1-0" ]

1 .... P3D 2.P7f P4D 3.P4f G3b 4.S4h S4B 5.S4g P5d 6.S5f S4C 7.P4e Px4e 8.Bx2b + Gx2b 9.Sx4e P'4d 10.S5f G3b 11.K6h K6b 12. K7H K7b 13.R4h N3C 14.S6h S6b
15.S7g S5c 16.P7e G5b 17.S7f P3e 18.G3h P9d 19.P9f P1D 20.G6h P1E 21.P8f P4e 22.N7g S54d
23.R4i P5E 24.S4g P2D 25.R8i P6d 26.P8e B'5d 27.R8f G6c 28.P6f P1f 29.Px1f P4F 30.S5h P3f 31.P6e Px6e 32.P'6d

depois 32.P'6d

{Muito boa jogada, se Sx6e então B5E, K8h, P'6d, S7F eo jogo não é clara - Yoshiharu Habu} Gx6d 33.P8d Px8d 34.Rx8d P7d
35.Px7d {O movimento chave - Yoshiharu Habu} P'8c 36.P7c + Kx7c 37.B'5a

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depois 37.B'5a

K6c 38.Rx8c + K5b 39.B8d + P6f 40. + R8b P'7b 41. + Rx8a Bx7f 42. + Rx7b {renuncia} [Sente "Eric
Cheymol, amador 4 Dan"] [Gote "Hideyuki Takano, 4 Dan"] [ data "2000/10/26"] [site "Paris"] [Handicap
"Rook"] [Resultado "1-0"]

1 .... P3D 2.P7f P4D 3.P4f G3b 4.S4h S4B 5.S4g S4C 6.S5f P5d 7.P4e Px4e 8.Bx2b + Gx2b 9.Sx4e P'4d 10.S5f G3b 11.K6h G5b 12. K7H K6b 13.R4h N3C 14.S6h K7b
15.S7g S6b 16.P7e S5c 17.S7f P3e 18.G3h P9d 19.P9f P2D 20.G6h P2E 21.P8f S6d 22.B'6f G5C 23.N7g B'1b 24.R4i P5E 25.S4g S5D 26.R8i N4E 27.P8e G3b4c 28.P9e
Px9e 29.P'9d Nx5g + 30.Bx5g P5f 31.B3i S5d5e 32.Lx9e P'9b 33.P8d Px8d 34.P'8e P4e 35.Px8d P'8b 36.N'8c P4F 37.S5h P7d 38.Nx9a + Px7e 39.S8e N7c 40.S7d P5g +
41.Bx5g P7F 42.P8c + K6b 43. + Px7c Sx7c 44.Sx7c + Kx7c 44.N6e K6d 46 .Rx8b + Kx6e 47. + R8d S'7g 48.K8g G6d 49.L'6f S5ex6f 50.Px6f K5D 51.S'6e K5C 52.P'5d
K4b
53.Sx6d Px6d 54.Kx7f Sx6h + 55.Bx6h B7h + 56.P'4d

depois 56.P'4d

+ Bx6h 57.Px4c + Kx4c 58.P5c + Kx5c 59.N'4e K5D 60. + Rx6d Kx6d 61.S'6e K5e 62.G'5d {} renuncia

Lições da torre de metrô: ordem de movimento é importante para alcançar a desejada formação. Os pontos-chave da ordem de

movimento são:

1. Resposta ... Nc3 por R4H para deter ... P4e.


2. Resposta ... P3e por G3H para evitar quaisquer truques com base em ... P3f. Se Branco não joga ... P3e, não jogar G3H até a formação lado esquerdo está completa.

3. Resposta ... S5c por P6f, independentemente de haver ou não você já jogou P7E. O ponto é que se você já jogou P7E, em seguida,
. . . S6d podem ser atendidas por S7F sem temer ... P5E. Se você ainda não jogou P7E, então ... S6d é bem recebido por p6e.

G5C Defesa

1 ... P3D 2 P7F P4D 3 P4F G3b 4 S4H S4B 5 S4C S4g 6 S5f P5d 7 P4e G5b ( uma defesa semelhante é 7 ... S6b 8 R4H S5c, mas após 9 PX4D branco deve resolver para S5cx4d
10 P * 4e S3C uma vez que outros continuações permitir que uma gota Bishop ou prata em 8b; em seguida, P3f seguido de roque e uma eventual N3G-2e deve ser bom para
preto) 8 R4H ( Esta posição normalmente surgem com sétimo preto e oitavo movimentos invertidos) G5C 9 P3f ( Aqui negro não deseja convidar trocas assumindo 4d como não há
quadrado queda aberta no acampamento de branco; é por isso que 7 ... G5b é considerado melhor do que 7 ... S6b) K6b 10 N3G K7b 11 G6H ( Isto é melhor do que K6h-7h, porque
às vezes é vantajoso para preto para não ter o rei na 7h para que ... Bxb não será verificar) S6b 12 K6i P9d 13 P9f P6d ( 13 ... 14 Px4e Bx2b + Gx2b15 B * B * 7g 4d 16 Sx4e Bx7g
+ 17 Nx7g P * 4d 18 N6E termina-se a favor do preto) 14 K7H B3C ( e agora 14 ... Px4e 15 Bx2b + Gx2b 16

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B * 6f [notar que o preto escolhe um quadrado que não está junto ao seu rei, evitando verificação em algumas linhas] B * 4d 17 Nx4e G5b 18 Bx4d Sx4d 19 B * 3a G3b 20 Bx6d + G6c 21 +
B4F B * 6d 22 + Bx6d Gx6d 23 G3H com uma vantagem de Nice desde 23 ... P5E? seria atingido até 24 S6e!) 15 b6f!

Depois 15.B6f!

(Este é o movimento chave contra ... B3C, de modo que ... Px4e podem ser atendidas por 16 Nx4e Bx6f 17 Nx5c +) S6c 16 G4i5h P7d 17 P8f ( Preto não tem pressa para começar a ação por PX4D, pois
o branco não pode assumir 4e devido ao garfo cavaleiro) N7c

Depois de 17 ... N7c

(Ameaçando ... p6e dirigindo o bispo de volta a uma praça ao lado do rei, seguido por ... Px4e, as forças brancas preto para atacar. Mas o cavaleiro em 7c se torna um alvo. Se
branco feito apenas passando movimentos, preto faria fortalecer sua posição por S8h-8g antes da ação de partida)
18 PX4D Bx4d 19 Bx4d Sx4d 20 P7E Px7e ( 20 ... P * 4c 21 Px7d N6E 22 B * 7c) 21 P * 7d N6E ( 21 ... Sx7d? 22 B * 4a) 22 Rx4d !!

Depois 22.Rx4d !!

Gx4d 23 B * 5c G4d4c 24 S * 7c K8A 25 B6b + B * 4a 26 + Bx6c Bx6c 27 S * 8b K9b 28 P9e P8d 29 Px9d K8c 30 Sx6d + Kx8b 31 + P7C
seguido por + Sx6c vencedora.

Estas variações parecer um pouco complicado, mas se você se lembrar de castelo por G6H, então K6i-7h e depois G45h, conhecer ... B3C por b6f, e tentar adiar PX4D até ...
N7c fornece-lhe um alvo, você deve fazer bem. Lembre-se que uma vez que são roque, pode ser possível a sacrificar sua torre para um geral e um ataque forte.

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A maior parte da análise desta linha é baseado no livro de handicap por Shoshi Kazuharu 6 Dan.

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Casa Série Handicap Prós em arquivos Paris europeus

Handicap Series
Bishop deficiência

por Larry Kaufman, amador 5 Dan

Bishop difere desvantagem dos maiores em que o preto não é aconselhado a prosseguir uma estratégia diferente de uma que ele poderia adotar em um jogo ainda. Ao
contrário, ele deve escolher entre a torre estática e fortaleza do castelo (Yagura), ou variando torre e castelo Mino, assim como ele pode fazer em um jogo ainda. Bispo de
handicap é mais difícil para os negros do que se poderia esperar, porque na posição de partida a torre recai diretamente sobre o bispo, e por isso o bispo pode ser um
alvo. Isto significa muitas vezes que o branco será a uma para iniciar o ataque, em vez de negro como é habitual em outras desvantagens. Então, bispo de handicap é dito
para ensinar habilidades defensivas, juntamente com habilidades de ataque, e assim é mais parecido com um jogo ainda. Também é pensado para enfatizar as
habilidades de finais branca, como normalmente pode fazer o próximo fim. Há grande discordância entre os profissionais a respeito de como grande é a diferença entre
bispo e desvantagem torre. Alguns dizem que ele é enorme, enquanto outros dizem que as duas desvantagens são muito próximos. Tendo jogado mais de uma centena
de jogos de handicap com profissionais em bispo ou deficiência torre (talvez 3/4 em bispo), minha opinião é que a diferença é o menor da série deficiência, mas ainda é
substancial. Em 1800 preto jogado geralmente terceira torre de arquivo e castelo Mino. Esta estratégia evita branco de lançar qualquer ataque eficaz, como o rei preto é
removido da zona de perigo ea torre preta guarda o arquivo mais vulneráveis, aquela em que o bispo deve ir atrás ... P8e. Preto tem muito tempo para completar seu
castelo e fazer tudo seguro. Branca muitas vezes acaba apenas "passando" (movendo um ouro e para trás, por exemplo). Contudo,

Por volta de 1900, tornou-se popular para preto para jogar torre estática e fortaleza do castelo, e este é geralmente considerado a linha principal até hoje. Se o branco começa com ... P8d
e ... P8e esta estratégia é particularmente apropriada, porque a prata em 7 g (o movimento chave da abertura fortaleza) impede uma troca peão. No entanto, hoje branco geralmente se
abstém de ... P8e nos estágios iniciais, e, em seguida, se o preto ainda joga a fortaleza a prata em 7 g é um alvo potencial para um ataque N8e. Embora este seja joseki, as variações que
envolvem este ataque N8e são muito complexo e complicado, e por isso eu não recomendo a estratégia fortaleza exceto contra um muito rápido ... P8e (que também pode ser bem
recebido por jogar torre oposição). Além disso, as linhas fortaleza tendem a ser bastante fácil para branco para jogar.

Nos tempos modernos, talvez quarenta anos ou mais, a torre central e Mino tornou-se popular para preto. A idéia é fazer avançar e / ou trocar fora o peão
centro, e depois trazer a prata esquerda para a praça 5F. Isto é muito boa forma (prata em frente a torre com nenhum peão atrás da prata, e nada bloqueando
o bispo), e é consideravelmente mais agressivo do terceiro torre de arquivo. Esta estratégia é um dos meus favoritos. Um argumento contra é que, se abstém
brancos de avançar peão de sua torre, ele pode mais tarde mudar sua torre para a esquerda e castelo direito, caso em que preto não terá nenhuma pressão
direta sobre o frente do castelo (como ele faria com 3 arquivo Rook, por exemplo). Se branco adota essa estratégia preto deve mudar de Mino para um castelo
fortaleza direita, para evitar branco de trocar fora do 2 peão.

Nas últimas duas décadas, preto foi escolhido frequentemente quarta torre de arquivo, a estratégia que se tornou a forma dominante de que vão torre no mesmo jogos. Eu acho que é
particularmente apropriado no bispo deficiência, porque a torre suporta o movimento natural, p6e que irá reabrir o bispo diagonal. Em jogos até esta corre o risco de uma troca de bispo, que
muitas vezes é indesejável para o lado torre que vão, mas aqui não há nenhuma desvantagem para o movimento. Prós parecem estar muito divididos igualmente sobre a questão de saber
se Rook arquivo central ou quarta é a melhor torre que vão para o bispo handicap. Eu já joguei ambos muitas vezes, e meu sentimento é que eu tenho feito um pouco melhor com a quarta
torre de arquivos, embora não seja muito claro. Eu escolhi a recomendar quarta torre de arquivo neste artigo, principalmente porque ele é mais um impedimento para o plano branco de
roque direita, desde a ponta de lança de uma brincadeira de preto será um arquivo mais perto do rei branco nesse caso. Outra vantagem é que o roque é mais fácil com a quarta torre de
arquivo, desde uma torre central, interfere com a G (6i) -5h-4g natural. A análise seguinte é fortemente baseada em um suplemento "Shogi Sekai" por Izumi 7 Dan e em um livro de Manabe
8 Dan ( "revolução deficiência"). Há duas linhas principais, consoante se trate ou não de branco permite preta um peão vanguarda em 6e.

Linha 1 Vanguard permitido

Linha 2 Vanguard impedido

A seguir deficiência bispo Eu joguei com jogador profissional Makoto Cuza, 5 Dan ilustra o sistema Eu recomendo muito bem. Este jogo seguido a linha 2 do presente artigo,
a linha inicial (principal), mas o branco omitido 6 ... G6c. [Sente "Larry Kaufman, amador 5 Dan"] [Gote "Makoto Cuza, 5 Dan"] [Data "2002/10/19"]

[Site "II Fórum Internacional de Shogi, Tóquio"] [Handicap


"Bispo"] [Resultado "1/2"]

1 ... S6b 2.P7f P5d 3.P6f P6d 4.R6h S5c 5.P9f R6b 6.B9g G4a5b 7.N7g K4a 8.S7h K3b 9.P6e ( 9.K4h {então K3h primeiro também é plausível, mas eu estava preocupado que
após 9 ... S3a4b a continuação do jogo não iria funcionar como 5c está muito bem defendido}) Px6e 10.Nx6e S6d

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Depois de 10 ... S6d

11.Bx6d Rx6d 12.S * 5c Gx5c 13.Nx5c + S * 6f 14.G45h B * 4d

Depois de 14 ... B * 4d

15. + Nx5d Rx5d 16.G * 4e P * 6g 17.Sx6g Sx5g + 18.Gx5d + Sx6h 19.G6ix6h Bx9i + 20.R * 8b N * 6b 21.Rx8a + Nx5d 22. + Rx6a P3D
23. + R5b L * 4b 24. + Rx5d L * 5b 25. + Rx3d P * 3c 26. + R2e Lx5h + 27.Sx5h { Eu troquei meu bispo para a prata, cavaleiro, e dois peões, e com tantas peças em mão, eu estou
ganhando claramente} R * 8i 28.P * 6i L * 7g

Depois de 28 ... G * 7g

Aqui eu errou ao atacar com 29.L * 2f, que lhe deu um ataque forte por 29 ... Gx6h 30.Kx6h Rx8g + o jogo terminando alguns movimentos mais tarde em um empate por repetição
(Sennichite). Em vez disso, 29.Gx7g + Bx7g 30.G * 6h deixa-me com uma vitória fácil, como o Sr. Cuza apontou depois do jogo.

Hirotaka { "Tiger"} Nozuki Pro 5 Dan jogou o jogo comigo em Chicago, em 26 de Abril de 2003 e reviu posteriormente antes da audiência no Campeonato dos Estados Unidos. Os
comentários a seguir são baseados pesadamente em sua.

1 ... S6b 2.P7f P5d 3.P6f P6d { parece que a maioria dos profissionais preferem não permitir que o peão vanguarda} 4.R6h S6c { como eu recomendo neste artigo} 5.S7h S4B
6.K4h S5c 7.S3h P7d { desviar do normal, 7 ... K4b dada neste artigo} 8.K3i P8d 9.P6e Px6e 10.Rx6e K6b

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{Rei lado direito, que é mais agressivo do que o habitual rei lado esquerdo. Mas é precisamente por causa desta possibilidade de que eu prefiro quarta torre de arquivos pela torre central,
como o meu ataque será mais perto de seu rei.} 11.R6h P * 6d 12.S6g P4D 13.G65h G3b 14.S6f { 14.P4f e S5f era o plano dado no meu artigo contra o rei da esquerda. Mas contra o rei
lado direito, S6F parecia melhor para mim.} P3D 15.K2h N3C 16.P1f P1D
17.P5f G4C 18.P9f P8e 19.B9g!

Depois 19.B9g!

{Talvez branca teria jogado P8e antes eu jogava P9f se ele sabia que eu pretendia este movimento. Eu digo neste artigo não jogar desta forma contra as pratas em 6c e 5c,
mas eu senti que a localização do rei do branco justifica o plano aqui.} G7b 20.N7g P9d 21.P * 6e P8f ( Px6e
22.Sx6e P * 6d 23.Sx6d {e apesar de eu perder o bispo de prata e peão, a falta de qualquer peão a cair em defesa deve ser fatal para branco}) 22.Bx8f { melhor ainda estava
assumindo 6d primeiro} Px6e 23.P * 6d!

Depois 23.P * 6d!

S6cx6d ( Px6f 24.Px6c + Gx6c 25.Rx6f P * 6d 26.P * 6e Px6e 27.Nx6e S6d 28.Bx6d Gx6d 29.S * 5c Gx5c 30.S * 7a Kx7a 31.Nx5c + P * 6e
32.P * 6c Rx8g + 33.R6g {com vantagem decisiva. Pergunto-me se eu poderia ter encontrado todos esses movimentos se ele tivesse jogado desta forma. Eu me senti durante o jogo que Nozuki
sempre escolheu o "corrigir" mover em vez do mais complicado um.}) 24.Nx6e P * 6c 25.Nx5c + Sx5c 26.P5e Px5e

Depois de 26 ... Px5e

27.S6e ({ Ainda melhor era} 27.Sx5e P * 5d 28.P * 6d Px5e 29.Px6c + Gx6c 30.S * 7a Kx7a 31.Rx6c + S * 6b 32. + R5b G4b 33.G * 6a {vencedora. Claro que se eu pudesse ver tudo isso em um
minuto, estando em byoyomi até agora, eu não precisaria de uma desvantagem de ninguém!}) N 6d *! 28.S * 3b G5d

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29.S4c + Gx6e 30.Rx6e S * 5d 31.G * 5b! K7c 32.R6f Sx4c 33.Gx5c S * 8e 34.B5i { Nozuki esperava que eu trocar o bispo de cavaleiro e de prata, mas meu movimento também é
bom} S3B 35.P * 6e Nx7f 36.P8f Sx8f 37.Rx7f S7e 38.Rx7e!

Depois 38.Rx7e!

Px7e 39.N * 8f G8C ( K8d 40.S * P * 7d 8e 41.Gx6c Gx6c 42.Sx6c = Px8f 43.P * 8e Kx8e 44.S * 7d K8d 45.G * 8e K9c 46.P9e {vencedora})
40.S * 8e N9c 41.S * 7d Gx7d 42.Sx7d K8d 43.Gx6c P7F 44.B4h { branco quase conseguiu um rei entrar, mas felizmente "quase" não conta!} P * 6f 45.Bx6f S * 7e 46.P *
8e!

Depois 46.P * 8e!

Nx8e 47.S7c = { e branco renunciou. Apesar dos meus movimentos imprecisos 22 e 27, este foi um bom exemplo do ataque B9g}

Bishop Handicap Resumo:

1. Se o branco permite que um peão vanguarda em 6e, apoiá-lo por R6h e S6F, e trazer o seu rei a 2h, geralmente seguido por S3H.
2. Se ele, em seguida, deixa de guardar 5d duas vezes, considerar um ataque cedo com P5E e R5h.
3. Se ele faz guarda 5d duas vezes, fazer um castelo alto mino, e apontar para um ataque com P5E seguido por P4e, esperando para abrir o bispo de diagonal.

4. Se ele joga P3e, lutar pelo controle do terceiro arquivo.


5. Se branco nega preto um peão vanguarda por um início ... P6d, pretendem publicar seu bispo em 9g a menos branco desempenha um início ... S6c.
6. Em seguida, jogar N7g e p6e, seguido por S7H e K3h, capturando em 6d somente quando branco ameaça levar lá sem consequências. Então traga a
prata a 5F e jogar G6i5h.
7. Procure uma chance de começar a luta por N6E ou P * 6e com o objetivo de sacrificar bispo de prata na 6d seguido por uma queda na 5c ou 7c, uma vez que um ouro em 6d não defender
aqueles quadrados.
8. Se o branco não permite isso, basta fazer um castelo alto Mino e qualquer coisa branca não vai sair pela culatra. Não será certamente uma boa maneira de atacar em seguida.

9. Se o branco tem um início S6c, mantenha o bispo em seu original diagonal, troca fora o peão 6 arquivo, faça um alto castelo Mino, e trazer a prata para 5F. Alvo para o ataque
P4e Px4e Nx4e S4D Bx4d seguido por uma a imagem de espelho do passo 7 acima gota a 5c,. Lembre-se, este tipo de ataque funciona mal contra duas de prata, por isso
certifique-se de atacar o ponto que tem um ouro como um dos seus defensores.

10. Branco pode optar por atacar primeiro, mas isso vai lhe dar mais munição para o seu contra-ataque. Lembre-se, o seu ataque sobre os arquivos do centro é sempre mais perto de
seu rei do que seu ataque ao arquivo inicial da torre é a sua, por isso mesmo se o branco parece quebrar em primeiro não significa sucesso para ele, desde que seu ataque não é
muito atrás.

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