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(C) 3 Eu P5f Apenas para jogadores avançados. Isso leva a selvagem


linhas com os Bispos fora (por exemplo: 4 Eu Bx8h +;
5 Eu Rx8h, 6 Eu B * 5 g).
(D) 3 Eu P7E Preparação de R7h (File IshidaThird
Torre). Isto é considerado como demasiado arriscado para iniciantes
para tentar.

Gote segundo movimento.


Gote do respostas a: (a) 3 Eu P2F são considerados: (i) 4 Eu P8d Após esta

abertura um jogo Center pode ser


esperado com 5 Eu P2E, 6 Eu P8e; 7 Eu G7h, 8 Eu G3B;
9 Eu P2D, 10 Eu Px2d; 11 Eu Rx2d, 12 Eu P * 2c; (Esta
manobra é muito importante). Agora Sente
pode jogar Rx3d (a abertura Pawn Side) ou R2h ou R2f
(mas note que Gote não tem que jogar 12 Eu P * 2c; ele
poderia ter jogado
12 Eu P8f). (Ii) 4 Eu P4D A medida mais comum desde os tempos
de Edo.
Oito ou nove em cada dez vezes a Rook Variando segue
(apenas jogadores avançados devem tentar mais tarde para
mudar para estático Rook com P8d), como em 5 Eu P2E, 6 Eu B3G; 7
Eu S4H, 8 Eu R2b; (Rook opostas). (Iii) 4 Eu G3B Então 5 Eu P2E,

6 Eu B3C; ( 6 Eu previne B3C


troca do Peão Rook). Se agora
7 Eu Bx3c +, 8 Eu Gx3c; 9 Eu S8h, 10 Eu R2b; temos a
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variação famoso Sakata do Rook Opondo). (Iv) 4 P5d


Isso provavelmente vai levar a um Centro Vanguard

abertura com peão 5 Eu P2E, 6 Eu P5E; e, em seguida, uma linha


provável é 7 Eu P2D, 8 Eu Px2d; 9 Eu Rx2d,
10 Eu G3B; 11 Eu RXD, (Lateral abertura peão). (I) e (ii)

são recomendadas para iniciantes.

Gote do resposta a: (b) 3 Eu P6f é normalmente 4 S6B; então


Sente desempenha Variando Rook.

Gote do respostas a (c) e (d) não são discutidas aqui como eles são para
jogadores avançados.

O padrão B: 1 Eu P7F 2 Eu P8d

Sente segundo movimento.


Os movimentos possíveis são: (a) 3 Eu P2F Normalmente sinaliza uma Rook estática Sente,

mas
há uma linha chamada de fintando Variando Rook, sendo
esta a finta. (B) 3 Eu S6H (ou 3 Eu S7H) Também betokens um Rook
estático
(Fortaleza). (C) 3 Eu P5f Centro Vanguard ataque Pawn
ou Centro
abertura quadrada, mas transpõe facilmente.
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(D) 3 Eu P6f Considerado como um movimento estranho quando Gote do


Bispo de diagonal ainda está fechada, mas pode ser jogado
se Sente insiste em escolher Variando Rook. (E) Torre Variando
Rook novamente. (D) e (e) geralmente

transposição para a mesma linha de padrão A, (b) ou (d)

Gote segundo movimento.


Gote do respostas a (a) 3 Eu P2F e (b) 3 Eu S6H só são consideradas
aqui:

Gote do respostas a (a) 3 Eu P2F são: (i) 4 Eu P3D Este transpõe de uma só vez

para o padrão A. (ii) 4 Eu P8e Em seguida, vem 5 Eu P2E (isso é correto antes

B7g como Gote não pode agora jogar 6 Eu P8f;


7 Eu Px8f, 8 Eu Rx8f; 9 Eu P2D, 10 Eu Px2d; 11 Eu P * 2c e a
Bishop é capturado), 6 Eu G3b (ou 6 Eu P3D transpondo para
Padrão A); 7 Eu B7g, 8 Eu P3D;
9 Eu S8h (ou 6h ou 7h), 10 Eu Bx7g +; 11 Eu Sx7g,
12 Eu S2B; 13 Eu G7h, 14 Eu S3C. Depois disso, a abertura vai se
transformar em uma de prata Reclining ou abertura Game
Center.

Gote do resposta para (b) 3 Eu S6H (ou S7H) é:

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A não ser que Sente quer transpor a um Rook Variando com


4 Eu P3D; 5 Eu P6f, a abertura torna-se agora uma abertura com Forte 4
Eu P3D; 5 Eu S7g. Esta manobra prata precoce é a marca registrada
da Fortaleza (se Gote tocam
4 Eu P8e; Sente ainda desempenha 5 Eu S7g.

Padrão C: 1 Eu P2F 2 Eu P8d

Sente segundo movimento.


Os movimentos possíveis são: (a) 3 Eu P7F transpõe

para Padrão B. (b) 3 Eu P7E

Gote segundo movimento.


Gote do resposta para (b) 3 Eu P7E é 4 Eu P8e. Sente em seguida, desempenha
5 Eu G7h ou 5 Eu P7F mas não 5 Eu P2D, ou então ele cai na armadilha de abertura
bem conhecidos: 5 Eu P2D, 6 Eu Px2d; 7 Eu Rx2d, 8 Eu P8f;
9 Eu Px8f, 10 Eu P * 8 g; 11 Eu P * 2c, 12 Eu Px8h +; 13 Eu Sx8h,
14 Eu B * 3e; 15 Eu R2H, 16 Eu Bx5g +; 17 Eu Px2b +, 18 Eu Px2b +;
19 Eu P * 2c, 20 Eu R1b; 21 Eu B * 2b, 22 Eu P * 2d.

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Padrão D: 1 Eu P2F 2 Eu P3D

Sente segundo movimento.


Os movimentos possíveis são: (a) 3 Eu P7F transpõe

para o padrão A. (b) 3 Eu P2E

Gote segundo movimento.


Gote do resposta para (b) 3 Eu P2E é 4 B3C. Então depois Sente de
5 P7F Gote tem cinco movimentos: (i) 6 Eu P4D Variando

Rook. (Ii) 6 Eu S2B geralmente leva a Variando Rook. (Iii) 6 Eu S3B

geralmente leva a Variando Rook. (Iv) 6 Eu S4B geralmente

leva a Variando Rook. (V) 6 Eu G3B transpõe para Pattern A.

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Estáticos Rook aberturas.


( Shogi No. 25 - John Fairbairn)
Abrindo estática Rook queremos dizer aberturas onde ambos os lados jogar
estática Rook. Existem cinco classes principais, conforme descrito abaixo.

Na opinião de profissionais japoneses aberturas estática Rook são os mais


difíceis, porque eles podem se transformar em jogos estrategicamente
perderam mais facilmente do que outras aberturas.

Classe I - aberturas de asa de ataque.

1 P2F 2 P8d
3 P2E 4 P8e
5 G7h 6 G3B Seguido
por troca
de Rook peões.

Game center Rook em Pawn


(página Eu 19) (página Eu 221)

Centro velho reclináveis ​de prata


jogos com Episcopais off
(página Eu 144)

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Classe II - aberturas selvagens Episcopais.

1 P7F 2 P8d
3 P2F 4 P8e
5 P2E 6 G3B
7 B7g * 8 B7g
Os peões Rook não são
trocados, mas Bispos são.

Escalada Reclining prata no lado direito de prata errada com


Episcopais off Rei diagonal
(página Eu 144) Bishop
(página Eu 264)

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The Silver Escalada, Encostado Prata e errada- diagonal Bishop também
compartilham os movimentos subseqüentes:
8 Eu P3D; 9 Eu S8h, 10 Eu Bx7g +; 11 Eu Sx7g, 12 Eu S2B.

Classe III - Fortaleza Abertura. 1 Eu P7F

2 Eu P8d │ 5 Eu S7F
3 Eu S6H 4 Eu P3D │

Nem Rook peões nem Bispos são trocados, e (geralmente) ambos os


lados adotar o Castelo Fortaleza.
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Classe IV - penhor Side. 1 Eu P7F

2 Eu P3D │ 7 Eu P2D 8 Eu Px2d


3 Eu P2F 4 Eu P8d │ 9 Eu Rx2d 10 Eu P * 2c
5 Eu P2E 6 Eu P8e │

Se Rook leva 3d Peão = Side Abertura Peão. Se Rook não leva


Pawn 3d, transpõe para Classe I.

Classe V - outros. 1 Eu P7F

2 Eu P3D │ 3 Eu P2F 4 Eu P5d

Isto é considerado como antiquado. abertura típico desta classe é a


abertura Center Square. Há também o novo (1980) Kakinuma joseki.

Nas três primeiras classes Gote desempenha P8d como seu primeiro movimento. Isso
permite Sente para seleccionar as linhas de abertura subsequentes.

Em Classe IV Gote começa com P3D, para parar as linhas Bispos selvagens e
as linhas fortaleza. Mas sua desvantagem é que ele cria um grande defeito, o
peão Side em 3d. Estas linhas resultar em combates selvagem.

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Classe V historicamente tem muito em comum com a classe I e em ações


japonesas o nome aigakari.

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Game Center.
(Shogi No. 27, 28 - John Fairbairn)
Esta é uma classe de aberturas estático Rook caracterizados pela
troca de Rook peões. Eles ramificar em dois tipos principais, as
aberturas Rook-on-peão e as aberturas centro de jogo. As linhas mais
modernas das aberturas Game Center apresentam uma prata
Reclining (a prata na frente de seu Peão em 5-F) e eles tendem a ser
chamado Reclining aberturas de prata com Rook Peões off
(contrastando com as aberturas Reclining prata com Bispos OFF).

O padrão básico também possui uma prata reclináveis. Depois disso, é


explicado, uma ordem diferente de movimentos é considerado e algumas
variações são dadas. Há também um breve olhar sobre o desenvolvimento
histórico, introduzindo o outrora famoso Stagecoach joseki. 1

1 Há uma pequena selecção de jogos em Shogi revista No. 28 - esta abertura


raramente é jogado hoje em dia (1980).
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Padrão Básico. 1 Eu P2F

2 Eu P8d │ 5 Eu G7h UMA


3 Eu P2E 4 Eu P8e │

até 5 Eu G7h

A) Se 5 Eu P2D: 6 Eu Px2d; 7 Eu Rx2d, 8 Eu P8f; 9 Eu Px8f (Se 9 Eu P * 2c:


10 Eu Px8g +; 11 Eu Px2b, 12 Eu Sx2b; e Sente não tem follow-up, mas
perdeu um peão.), 10 Eu P * 8 g.

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