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Manual de Endgame de Dvoretsky

© Copyright 2003, 2006, 2008, 2011, 2014


Mark Dvoretsky

© Direitos Autorais 2020


Leonid Dvoretsky

Todos os direitos reservados

ISBN: 978-1-949859-18-8 (impressão)


ISBN: 978-1-949859-19-5 (e-book)

Nenhuma parte deste livro pode ser usada, reproduzida, armazenada em um sistema de recuperação ou transmitida
de qualquer maneira ou forma ou por qualquer meio, eletrônico, eletrostático, fita magnética, fotocópia, gravação ou
outro, sem a permissão expressa por escrito do editor, exceto no caso de breves citações incorporadas em
artigos críticos ou resenhas.

Publicado por:
Russell Enterprises, Inc.
PO Box 3131
Milford, CT 06460 EUA

www.russell-enterprises.com
info@russell-enterprises.com

Design da capa por Opus 1 Design e Fierce Ponies


Impresso nos Estados Unidos da América
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Índice

Do autor, primeira edição


Introdução à Quinta Edição
Prefácio de Vladimir Kramnik
Outros Sinais, Símbolos e Abreviaturas

Capítulo 1 Jogos Finais de


Peões Casas
Chaves Casas

Correspondentes
Oposição
Casas Minadas Triangulação
Outros Casos de
Correspondência Rei
vs. Peões
Passados A Regra
do Quadrado A Ideia de
Réti A Casa
Flutuante Três Peões
Conectados Dama vs.
Peões
Cavalo ou Peão
Central
Torre ou Bispo Peão
Corridas de
Peões
O Ativo Rei
Zugzwang
Alargando a
Cabeça de Praia O Rei
Rotas Ziguezague O Pêndulo Empurrando Avanço O Peão Passado de Fora Dois Peões de T
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O Peão Passado Protegido


Dois Peões para Um
Finais de Múltiplos Peões
Minando Dois
Peões Passados Conectados
Empate O
Refúgio do Impasse
“Semi-Impasse”
Reserve Tempi
Explorando Reserve Tempi
Regra de Steinitz
Os peões g e h vs. o peão h Os peões
f e h vs. o peão h Ambos os lados têm
Reserve Tempi

Capítulo 2 Cavalo contra Peões Rei


no canto Mate

Posições
empatadas Cavalo contra
Peão de Torre O Cavalo defende o Peão

Capítulo 3 Endgames do cavaleiro


O Sacrifício do Cavaleiro Desviado
Fórmula de Botvinnik
Peões do mesmo lado

Capítulo 4 Bispo versus Peões As


Fortalezas Elementares Bispo
e Torre Peões Peões em
h6 e h7 Peões em g6
e g7 Bispo em h7 e
Peão em g6 Bispo vs. Peões
Desconectados Bispo vs. Peões
Conectados

Capítulo 5 Bispos de cores opostas


As regras mais importantes
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Bispo e Dois Peões Conectados vs. Bispo Peões


Passados Separados O Rei
Bloqueia o Peão Passado O Bispo Restringe
o Peão Passado

Capítulo 6 Bispos da Mesma Cor Material


Mínimo Bispo e
Peão vs. Bispo Transposição
para Posições com Interferência de Um Peão O
Bispo Mau
Fixando Peões
Zugzwang
Peões que
Não “Jogam de acordo com as Regras”
Barreira

Capítulo 7 Bispo contra Cavalo Bispo


e Peão contra Cavalo Cavalo e
Peão contra Bispo O Bispo é
Superior ao Cavalo Cortando o Cavalo
Fixando os Peões O Peão
Passado Uma
Posição Aberta, Um
Rei Mais Ativo Métodos Defensivos com um
Cavalo contra um Bispo O Cavalo é Superior à Dominação
do Bispo e Garfos do Cavalo Fixando os
Peões na Posição Fechada, Bispo
Ruim

Capítulo 8 Torre contra peões


Torre contra um peão
“Descendo as escadas”
Cortando a promoção
do peão do rei para um impasse
do cavalo
uma verificação intermediária para um ganho de tempo
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Ombros
Flanqueando
Torre contra Peões Conectados
Torre contra Peões Separados

Capítulo 9 Finais de jogo de


torre Torre e peão vs. torre
O peão na sétima fileira O peão
na sexta fileira O peão na
quinta fileira O guarda-chuva
O peão não
cruzou a linha média Uma torre e um peão
de torre contra uma torre O rei está na
frente de seu próprio peão a torre está na
frente do peão e o peão está na sétima fileira a torre está na frente do peão e
o peão está na sexta fileira peões a e h uma torre e dois peões vs. uma
torre Peões
duplicados Peões conectados peões f
e h Outros pares
de peões
desconectados
Um peão passado muito avançado
Transição para uma torre vs.
peões Fim de jogo Ideia de Lasker Uma torre
e dois peões
contra uma torre e peão Todos os peões estão no
Peões da mesma ala em alas
opostas Peões desconectados,
um deles é passado Quatro peões contra três na
mesma ala Equilíbrio em uma ala e um peão
extra em outra A torre atrás de seu próprio peão A torre na
frente do peão, com o peão na
Sétima Fileira A Torre na Frente do Peão, com o Peão na Sexta Fileira Um
Peão do Cavalo Quando o Atacante Atinge g3-g4 A Torre ao Lado do
Peão
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Observações comuns sobre jogos finais com muitos peões


A atividade da torre
A atividade do rei
O Rei no Limite
Cortando o Rei
A obra-prima de Akiba Rubinstein

Capítulo 10 Torre versus Cavalo


O Cavaleiro
Solitário Torre e Peão vs. Cavalo e Peão
Finais de Jogo com
Múltiplos Peões Peões de Um Lado
do Tabuleiro Peões de
Ambos os Lados Quando o Cavalo é Mais Forte que a Torre

Capítulo 11 Torre versus Bispo O


Bispo Solitário O
Canto Perigoso O Canto
Seguro Um Bispo
Peão Torre e
Peão vs. Bispo e Peão Os Peões estão
na Mesma Fila ou em Fichas Adjacentes Peões da Torre
Dois Peões
vs. Dois na Mesma Ala Três Peões vs .
Três na mesma asa

Capítulo 12 Endgames da
Rainha Rainha e Peão vs.
Rainha Truques Táticos
Vencedores Táticas
Defensivas Peões na
Mesma Ala Um
Peão Passado Uma Rainha Ativa

Capítulo 13 Rainha contra Torre


Uma Torre
Solitária Rainha contra Torre
e Peão A Torre atrás do Peão
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O peão na sétima fileira O peão na


sexta fileira Um peão de cavalo
na quinta ou sexta fileira Rainha e peão contra
torre e peão Peões passados Peões em
arquivos
adjacentes Uma fortaleza
com vários peões

Capítulo 14 Outras Relações Materiais Duas


Peças Extras Xeque-
Mate com Bispo e Cavalo Xeque-Mate com
Dois Cavalos Torre e Cavalo vs. Torre
Torre e Bispo vs. Torre Sem
Peões Com Peões Um Bispo
ou Cavalo Extra
com Damas
ou Peças Menores Torre vs. Duas Peças Menores Dama vs. Várias
Peças Dama vs. Duas Torres

Capítulo 15 Ideias gerais de final de jogo


atividade do rei
Poder do Peão
zugzwang
Fortalezas
Um Acampamento Fortificado
Uma barreira de peões

Um Rei Aprisionado
Uma peça aprisionada
Vinculativo
Impasse
xeque-mate
Dominação

Capítulo 16 Soluções

Bibliografia
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Índices
Índice de Jogadores
Índice de Compositores e Analistas
Índice de Técnicas Estratégicas e Táticas
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Do autor
(Primeira edição)

A teoria do fim do jogo não é um assunto complicado de estudar!


Tudo o que se precisa é um conhecimento completo de um número limitado de posições
“precisas” (em regra, elementares), além de alguns dos princípios, avaliações e técnicas
padrão mais importantes. A questão é: como selecionar o material mais importante entre os
milhares de finais analisados em vários manuais? É por isso que este livro foi escrito: ele
oferece as informações básicas de que você precisa como base para sua teoria pessoal de
final de jogo.

Já em 1970, quando eu era apenas um jovem mestre de xadrez e aluno da Universidade


de Moscou, fui inesperadamente convidado a dar algumas palestras de final de jogo para o
corpo docente de xadrez da Escola Secundária de Esportes de Moscou. Foi então que tive
que pensar sobre o que exatamente um enxadrista prático deve estudar. Eu defini métodos
sólidos de estudar a teoria do final de jogo (do ponto de vista da lógica, bastante óbvio) e
preparei exemplos dos tipos mais importantes de finais de jogo (peão, final de torre e peão e
aqueles com bispos de cores opostas). Também preparei uma série de palestras sobre os
princípios gerais do jogo final. A propósito, as ideias principais dessa série se tornaram (com
minha permissão) a base do popular livro Endgame Strategy de Mikhail Shereshevsky
(recomendo esse livro aos meus leitores).

Posteriormente, esses materiais, continuamente corrigidos e ampliados, foram utilizados


no ensino de numerosos aprendizes. Eles provaram ser universais e úteis para jogadores de
níveis muito diferentes: de amadores comuns a grandes mestres do mundo. Meu trabalho
com grandes mestres, alguns deles pertencentes ao Top Ten do mundo, me convenceu de
que quase nenhum deles estudou sistematicamente as finais do xadrez. Eles não sabiam ou
não se lembravam de muitas posições e ideias importantes de final de jogo, que podem ser
absorvidas mesmo por aqueles com experiência relativamente modesta no xadrez. Como
resultado, mesmo entre os grandes mestres, erros graves ocorrem mesmo em situações
elementares: você encontrará muitos exemplos neste livro. Alguns grandes mestres me
pediram para ajudá-los, e nossos estudos geralmente resultaram em uma melhora substancial
de
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suas conquistas no torneio. Duas semanas de estudo intensivo geralmente eram mais do
que suficientes para eliminar as lacunas em sua educação final.
Então, o que você encontrará neste livro?
Posições precisas
Este é o nosso termo para posições concretas – posições com um número mínimo de
peões, que devem ser memorizadas e que servirão como guias repetidas vezes em seus
jogos.
A parte mais difícil da preparação deste livro foi decidir quais cargos incluir e quais
deixar de fora. Isso exigia a rejeição de muitos exemplos intrinsecamente interessantes e
até instrutivos, mas de pouco valor prático.
O senso comum dita que o esforço deve ser proporcional ao benefício esperado. A
memória humana é limitada, então não faz sentido preenchê-la com posições raramente
vistas que provavelmente nunca ocorrerão em nossos jogos atuais. Deve-se estudar
relativamente poucas posições, as mais importantes e as mais prováveis, mas estudá-las
e entendê-las perfeitamente. Não se deve lembrar de análises longas e desconcertantes.
Talvez nunca tenhamos a oportunidade de reproduzi-los em nossos jogos e certamente os
esqueceremos mais cedo ou mais tarde. Nosso conhecimento teórico básico deve ser fácil
de lembrar e compreender. Algumas posições complicadas também são importantes, mas
podemos absorver suas avaliações gerais e ideias básicas, além talvez apenas de algumas
de suas linhas mais importantes.

As posições que considero parte do sistema básico de conhecimento do final do jogo


são mostradas por diagramas e comentários em impressão azul. [O texto que aparecia em
azul nas edições anteriores agora é destacado com um fundo cinza claro na quinta edição.]
Se as notas explicativas forem muito complicadas ou menos importantes, a impressão é
preta; essas posições também são úteis, mas não faz muito sentido guardá-las na memória.

Idéias de fim de
jogo Essas representam, é claro, a parte mais significativa da teoria de fim de jogo.
O estudo de certos tipos de final de jogo pode ser quase totalmente reduzido a idéias
absorventes (princípios gerais, métodos padrão e avaliações) em vez de memorizar
posições precisas.
Ao discutir posições precisas, certamente apontaremos as ideias de final de jogo
nelas. Mas muitas ideias padrão transcendem qualquer posição precisa particular. Essas
ideias devem ser absorvidas com a ajuda de esquemas – posições muito simples onde
uma técnica ou uma ferramenta funciona de forma destilada e nossa atenção não é
distraída por nenhuma análise de linhas laterais. Sobre o
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Com o passar do tempo, podemos esquecer a forma precisa de um esquema, mas ainda
nos lembraremos da técnica. Outro método de absorver ideias de final de jogo é estudar
jogos práticos ou composições em que as ideias ocorreram da forma mais atraente.

Os esquemas e os jogos finais mais instrutivos também são representados por


diagramas de cores. Além disso, regras importantes, recomendações e nomes de
ferramentas importantes são apresentados em negrito e itálico.
Como tenho certeza de que você percebeu, a escolha das ideias e posições precisas
incluídas neste sistema de conhecimento básico de final de jogo é, até certo ponto, uma
questão subjetiva. Outros autores podem ter feito escolhas ligeiramente diferentes.
No entanto, recomendo vivamente que não ignore o texto a azul: é muito importante. No
entanto, é claro que você está livre para examiná-lo criticamente e enriquecê-lo com as
outras ideias deste livro (as impressas em preto), bem como com exemplos que você já
conhece, de outros livros ou de seus próprios jogos.
Retenção do material Este
livro teria sido bastante escasso se incluísse apenas uma lista lacônica de posições e
ideias relacionadas ao mínimo obrigatório de conhecimento de final de jogo. Como você
vê, não é assim.
Em primeiro lugar, as notas definitivamente não são lacônicas, afinal, este é um
manual, não um manual. Em um manual, a solução de uma posição é tudo que se precisa;
em um manual, deve ser explicado como se pode descobrir a solução correta, quais ideias
estão envolvidas.
Em segundo lugar, no xadrez (como em qualquer outra esfera da atividade humana),
uma retenção confiante da teoria não pode ser alcançada apenas observando um exemplo:
é preciso também obter algum treinamento prático com ela. Para este propósito, exemplos
adicionais (aqueles com diagramas e impressão em preto) serão úteis.
Você verá exemplos instrutivos onde o conhecimento teórico básico que você acabou
de estudar é aplicado em uma situação prática. A conexão entre a teoria e o caso prático
nem sempre será direta e óbvia. Nem sempre é fácil perceber formas teóricas familiares
em uma posição complicada e determinar quais ideias devem ser aplicadas nesse caso
concreto. Por outro lado, uma posição pode se parecer muito com a teoria, mas existem
alguns detalhes não óbvios; deve-se descobri-los e descobrir como essa diferença influencia
o curso da luta e seu resultado final.

Alguns finais práticos são introduzidos pelo título “Tragicomédia”.


Estes são exemplos de erros graves cometidos por vários jogadores (às vezes
extremamente fortes). A questão não é rir deles: você
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saiba que há manchas mesmo no sol. Esses casos são simplesmente excelentes
advertências contra ignorar a teoria do fim do jogo. Além disso, a experiência mostra
que esses casos tendem a ser muito bem lembrados pelo aluno e, portanto, são
muito úteis para absorver e reter ideias de final de jogo.
O treinamento prático, ou seja, resolução de exercícios apropriados, é essencial.
Você encontrará um grande número e uma grande variedade de exercícios neste
livro, de fáceis a muito difíceis. Algumas soluções são dadas logo após os exercícios,
outras são colocadas no capítulo especial que conclui o livro.
Alguns exercícios não envolvem a busca de uma única solução correta. Eles são
projetados para resolver no modo de jogo, quando uma série de decisões contingentes
é necessária. O melhor resultado pode ser alcançado se um amigo ou treinador o
ajudar, referindo-se ao livro. Mas você também pode jogar o exemplo sem ajuda,
escolhendo movimentos para um lado e pegando os movimentos de resposta do
texto do livro.
Claro, não é preciso estudar todos esses exemplos, nem resolver todos os
exercícios. Mesmo assim, se o fizer, seu conhecimento da teoria básica será mais
sólido e confiável. Além disso, o autotreinamento desenvolve a capacidade de calcular
linhas de forma profunda e precisa; esta habilidade é essencial para todos os jogadores.
Análise
Ao trabalhar no manuscrito, além do grande volume de material que eu mesmo
coletei, eu também – muito naturalmente – usei livros de endgame de outros autores.
Verificando sua análise, descobri que um número surpreendentemente alto de finais,
incluindo muitos amplamente conhecidos e usados em livro após livro, são mal
analisados e avaliados erroneamente. Nesses casos, fui mais fundo do que o conceito
do manual de endgame exigia. Eu senti que tinha que fazer isso.
Como escrevi acima, estudar a teoria do final do jogo não é um processo muito
trabalhoso, mas a análise de um determinado final do jogo, ou jogo prático sob
restrição de tempo em um torneio, pode ser um assunto muito mais sofisticado e
complicado. Portanto, meus leitores encontrarão versões corrigidas de muitas análises
interessantes de final de jogo, além de algumas análises inteiramente novas que são
importantes para a teoria de final de jogo.
Apresentação do material O
material aqui é apresentado principalmente de forma tradicional, classificado de
acordo com as relações dos materiais no quadro. Primeiro os finais de peões são
analisados, depois aqueles com peças menores, depois torre e peão, etc. Mas esse
método não é seguido com muita rigidez. Por exemplo, a dama contra os peões
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A seção está no capítulo 1, para demonstrar imediatamente o que pode surgir em algumas
finalizações de peões precisos.
No capítulo sobre finais de peões, você encontrará alguns termos e técnicas (como “casas
correspondentes”, “avanço”, “ombros” etc.) que são importantes para muitos tipos de final de
jogo. Algumas dessas técnicas são ilustradas por exemplos adicionais com mais peças no
tabuleiro; à medida que o livro continua, podemos nos referir a esses casos novamente.

Alguns capítulos (por exemplo, aqueles sobre finais de peão e torre e peão) são bastante
longos, enquanto outros são bastante curtos. A duração do capítulo não reflete a importância
relativa de um tipo de final de jogo; pelo contrário, tem a ver com a riqueza de idéias e o número
de posições precisas necessárias para a compreensão total.

O capítulo final trata dos princípios, regras e métodos mais gerais do jogo final, como a
atividade do rei, zugzwang, a fortaleza etc.
Claro, esses temas aparecem no início do livro, mas uma revisão de ideias já familiares melhora
tanto a compreensão quanto a retenção.
O que este livro não contém
Obviamente, não se pode abraçar o infinito. Eu já descrevi como
o material do livro foi selecionado. Agora sobre outras limitações.
Minha própria definição formal de “fim de jogo” é: o estágio de um jogo de xadrez quando
pelo menos um lado não tem mais do que uma peça (além do rei).
As posições com mais peças não são discutidas aqui (exceto nos casos em que as peças “extras”
são trocadas).
Nosso assunto é a teoria do fim do jogo. Alguns problemas da psicologia do xadrez que
pertencem às “técnicas gerais de final de jogo” estão além de nossa discussão.
Os leitores interessados podem consultar o já mencionado Endgame Strategy , de Shereshevsky,
ou o Technique for the Tournament Player, um livro deste escritor e de Yusupov.

Sinais e símbolos especiais A


função do texto azul neste livro já foi explicada. Agora o
chegou a hora de explicar sinais e símbolos especiais.
À esquerda dos diagramas, você encontrará informações importantes. Em primeiro lugar,
a indicação de quem está em movimento: “W” significa Branco e “B” Preto.
Se for mostrado um ponto de interrogação, a posição pode ser usada como exercício. Na
maioria das vezes, não há uma explicação especial sobre o que se espera do leitor - ele deve
tomar a decisão correta sozinho, porque em um jogo real ninguém dirá se você deve jogar pelo
empate ou pela vitória, calcule muito
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ou simplesmente fazer um movimento natural. Às vezes, no entanto, uma certa dica é


incluída em uma pergunta verbal.
Exercícios com soluções que são dadas separadamente, no final do livro, possuem
dois conjuntos de números ao lado dos diagramas. Por exemplo, o diagrama 1-14, o
14º diagrama do capítulo 1, também tem a designação das informações fornecidas no
1/1, o que significa que é o primeiro exercício desse tipo do capítulo 1.
A combinação “B?/Play” significa que a posição é projetada para
repetindo, e que você deve pegar as peças pretas.
Ao lado de alguns diagramas pretos, aparece o símbolo “$”. Isso indica que a
posição e a ideia por trás dela têm valor teórico, embora menor em comparação com a
teoria básica.
Há muitos anos, a publicação Chess Informant desenvolveu um sistema de
símbolos para descrever a avaliação de uma posição ou movimento. Esse sistema é
amplamente usado agora e, com alterações mínimas, também é aplicado neste livro.
Por fim, uma obra dessa envergadura não pode ser produzida por um único
indivíduo. Sou grato a muitos outros por sua assistência durante as várias etapas da
produção deste livro. Gostaria de agradecer a Artur Yusupov e Jacob Aagaard por seu
encorajamento e eventuais contribuições; Karsten Müller por sua ajuda na revisão do
texto e verificação da exatidão das variações; Taylor Kingston por sua assistência na
edição da versão final do texto; Jim Marfia e Valery Murakhveri por suas traduções do
texto original em russo; Harold van der Heijden por sua ajuda na verificação de fontes;
e Hanon Russell, o editor, por coordenar os esforços de todos os envolvidos.

Este livro é uma versão melhorada e ampliada da edição em alemão e, a esse


respeito, também é apropriado agradecer a Ulrich Dirr, que forneceu assistência
inestimável na preparação da edição em alemão e a Jürgen Daniel, seu editor. Sem o
excelente trabalho deles, teria sido significativamente mais difícil publicar esta edição
em inglês.

Mark Dvoretsky
Moscou
setembro de 2003
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Introdução à Quinta Edição

Com o falecimento prematuro do grande treinador e autor russo Mark


Dvoretsky, surgiu a questão de como seu Manual de Fim de Jogo deveria
continuar. O livro foi reconhecido mundialmente como um dos clássicos da
literatura de xadrez.
Dvoretsky começou a compilar uma lista de revisões para uma possível quinta
edição e enviou a lista ao editor. Quando me foi oferecida a oportunidade de
supervisionar esta revisão, foi uma oferta que não pude recusar. Eu estava
bastante familiarizado com o conteúdo excepcional do livro; Eu uso regularmente
com meus alunos.
Quando Mark Dvoretsky estava trabalhando na primeira edição em 2001 e
2002, fui solicitado a ajudar verificando sua análise. Para a quinta edição, o
grande mestre americano e autoridade de final de jogo Alex Fishbein foi convidado
a preencher esta função. Ele colocou minhas sugestões sob o microscópio
analítico e acrescentou algumas de suas próprias descobertas. Mais importante
ainda, ele reorganizou muito da teoria mais nova e complicada, particularmente
na seção de finais de torre, para torná-la mais acessível ao leitor. Aluno de
Dvoretsky na década de 1990, Alex Fishbein tentou fazer as alterações e
acréscimos a este clássico o mais próximo possível do estilo que Dvoretsky
desejaria.
Realizar uma revisão e revisão não é resultado do trabalho de apenas uma
ou duas pessoas, e houve outros colaboradores. Somente na seção sobre finais
de torre, o plano de Jacob Aagaard na posição Steckner (diagrama 9-158), o
novo plano tipo Vancura de Erwin L'Ami (diagrama 9-168a) e a descoberta de
Anish Giri em R+4Ps vs. R+ 3Ps (diagrama 9-208e) foram todos adicionados e
reconhecidos. Comentários de seguidores do Chessable também foram considerados.
As edições anteriores destacaram em azul o texto que o autor achava que
todos os jogadores deveriam estudar. Para a quinta edição, esse texto agora é
enfatizado com um fundo cinza. Isso tornará muito mais fácil de seguir. Alguns
diagramas foram omitidos e outros adicionados. Se um diagrama for novo, ele
terá uma letra minúscula após o número. Por exemplo, o novo diagrama após
9-168 é designado 9-168a. A omissão de um diagrama também é observada.
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Para a quinta edição, a introdução original de Mark Dvoretsky foi preservada. As outras
introduções e prefácios que apareceram ao longo dos anos foram removidos. No entanto,
estamos orgulhosos de adicionar um novo prefácio do décimo quarto campeão mundial
Vladimir Kramnik.
Eu seria negligente se não mencionasse as valiosas contribuições nesta ou em edições
anteriores de Artur Yusupov, Jack Jeffrey, Yakov Konoval, Michael Taktikos e Vincent
Keymer. Além disso, Vardan Pogosyan forneceu análises adicionais de finais de torre para a
quarta edição, verificadas pelo próprio Dvoretsky com as bases de mesa de sete peças
Lomonosov. Minha gratidão também se estende a David Kramarley, do Chessable, por
disponibilizar os comentários da quarta edição do Chessable.

Por fim, não há melhor maneira de encerrar do que citando o grande mestre Artur
Yusupov, considerado por muitos como o aluno mais bem-sucedido de Dvoretsky: “Tenho
certeza de que aqueles que estudarem este trabalho com atenção não apenas jogarão
melhor o jogo final, mas, em geral, seu jogo melhorará. . Um dos segredos da escola de
xadrez russa está agora diante de você, caro leitor!”

Karsten Mueller
Hamburgo
abril de 2020
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Prefácio

Existem muitos livros de final de jogo de xadrez, e alguns deles são muito
instrutivos e, sem dúvida, merecem um estudo cuidadoso. Mas, na minha opinião, o
Manual de Endgame de Dvoretsky pode ser chamado de Bíblia entre eles porque o
material nele é muito bem estruturado e explicado.
Existem muitos endgames teóricos existentes e é impossível lembrar de todos
eles. Portanto, é necessário selecionar aqueles que têm um “valor estrutural básico”.
Acho que Dvoretsky conseguiu fazer isso muito bem, fazendo esforços notáveis e
meticulosos para selecionar a “base de conhecimento final” para um jogador de
xadrez. O livro contém tudo o que você PRECISA saber e deixa de lado tudo o que
é supérfluo, ou mais precisamente, o que não é tão necessário lembrar.

Embora, é claro, eu tivesse dominado totalmente esse material quando o livro


foi lançado, sempre o tive à mão. Antes das partidas do campeonato mundial e dos
torneios de candidatos, eu sempre atualizava e reforçava esses finais em minha
memória, folheando este livro.
De fato, o xadrez moderno mudou muito e, muitas vezes, você precisa tomar
decisões críticas com pouco tempo no relógio. Um jogador frequentemente se
depara com cálculos na sétima hora de jogo, tentando encontrar a melhor jogada,
para a qual muitas vezes simplesmente não há tempo nem energia. Para lidar com
uma situação como essa, é crucial ter marcadores – balizas nesse vasto oceano de
possibilidades no final do jogo – para saber bem quais finais estão ganhando e quais
não estão, e ter pelo menos uma ideia aproximada de como jogá-los .
Embora seja impossível lembrar de tudo, se um enxadrista tiver sob seu
comando a avaliação e os critérios básicos de jogo em finais teóricos, os benefícios
serão óbvios.
Obviamente, nem sempre acontece que uma posição precisa do livro apareça
no quadro. Mas sua técnica de final de jogo certamente melhorará, assim como suas
habilidades defensivas. O fato é que, se você souber em quais finais teóricos deve
entrar e quais não deve, dependendo do resultado que está tentando alcançar, isso
é uma tremenda ajuda para tomar as decisões corretas em muitos outros finais não
abordados aqui.
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Acho que todos os enxadristas devem expressar sua gratidão a Mark Dvoretsky por
realizar tal trabalho, sintetizando em um formato prático e de forma condensada e bem
explicada, o mais importante conhecimento de final de jogo que todo enxadrista deve possuir.

Naturalmente, no mundo de hoje, todo mundo se acostumou a trabalhar com


computadores, e você pode abrir uma base de mesa e ver como um final de jogo teórico é
avaliado, quais movimentos corretos devem ser feitos. Mas é impossível atingir o verdadeiro
domínio do jogo final apenas trabalhando com um computador.
É necessária uma explicação de por que um final de jogo está ganhando e como vencê-lo
(ou salvá-lo) do ponto de vista humano, descrito em palavras e em linguagem que uma
pessoa entenda (em oposição a variações de computador).
Resumindo, considero o Manual de Endgame de Dvoretsky uma necessidade absoluta
para todo profissional de xadrez, e não menos importante mesmo para um jogador de clube.
Aprenda bem os princípios do jogo final neste livro, atualize-os em sua memória de tempos
em tempos, e sua classificação e seu desempenho no torneio certamente melhorarão.

Frequentemente recebo perguntas de amadores e profissionais de xadrez sobre quais


livros estudar para melhorar seu jogo. A lista é curta, mas não tenha dúvidas – sempre
recomendo esse livro para todos.
Considero-o um dos melhores livros de xadrez publicados nos últimos tempos e estou
muito satisfeito com a nova edição aprimorada que saiu.

Vladimir Kramnik 14º


Campeão do Mundo
abril de 2020
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Sinais e símbolos
! um movimento
forte um movimento brilhante ou
não óbvio !! ? um movimento
fraco, um erro ?? um
erro grave um movimento digno
?!
de consideração!? um
lance duvidoso
um lance forçado = uma
posição igual Branco fica um
pouco melhor Branco tem uma
clara vantagem +– Branco tem uma
posição vencedora Preto fica
um pouco melhor Preto tem
uma clara vantagem –+ Preto tem uma
posição vencedora
uma posição pouco clara
com a ameaça ou ideia de com contrajogo
# morte
zugzwang
*
em um jogo: uma posição que poderia surgir, mas não aconteceu
*
realmente em um estudo: uma posição que não
é uma
partida inicial de um m partida wm pelo
campeonato mundial zt
torneio zonal izt torneio interzonal
ct torneio de candidatos
cm partida de candidatos
campeonato ch(1)
campeonato, 1ª liga
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wch campeonato mundial


ech campeonato europeu f final
sf semifinal
qf quartas de
final das Olimpíadas

torneio de equipe tt

jr junior competições cr
correspondência jogo
exibição simultânea
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Capítulo 1

Finais de Peão

Os finais dos peões são muito concretos – mesmo a menor mudança na


posição geralmente altera a forma e o resultado da luta. Aqui você raramente
consegue se dar bem com “princípios gerais” – você deve saber como calcular
com precisão.
O estudo das terminações de peões resume-se principalmente, não à
memorização de posições exatas, mas à assimilação de técnicas padronizadas, o
que facilita consideravelmente nossa busca por uma solução e o cálculo de variações.
Muitos finais de peões são batalhas de tempo claramente definidas. Nesses
jogos finais, a velocidade é tudo: qual peão será a rainha primeiro, o rei chegará
a tempo de parar o peão passado ou chegará ao outro lado do tabuleiro a tempo.
E há outros finais de peões em que predomina uma guerra de manobras e em
que o zugzwang assume uma importância primordial.
Os finais de “manobra” são geralmente mais complexos do que os “rápidos”,
mas devemos começar com eles de qualquer maneira, a fim de adquirir o conceito
vital de “casas correspondentes”. Em seguida, passaremos a estudar as ideias
envolvidas nos finais “rápidos”, antes de retornar mais uma vez às “manobras”.
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quadrados chave

Quadrados-chave são como chamamos aqueles quadrados cuja ocupação pelo


rei garante a vitória, independentemente de quem é a vez de se mover. Em outros
tipos de jogos finais, também podemos falar de casas-chave para outras peças além do
rei.

A casa d5 na qual o rei está agora não é uma casa chave – o movimento branco não
ganha. As casas-chave são c6, d6 e e6. Para se mover, o preto deve recuar o rei,
permitindo que o rei inimigo entre em uma das casas principais. Com o Branco para
mover, a posição é empatada, já que ele não pode se mover para nenhuma casa chave.

Com o peão na quinta fileira (veja o próximo diagrama), as casas-chave não são
apenas a7, b7 e c7, mas também as casas similares de sexta fileira a6, b6 e c6. As
brancas vencem, mesmo que estejam em movimento.
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1 Ka6! Ra8 2 b6 Rb8 3 b7+–


Observe que 1 Rc6?! é impreciso em vista de 1…Ra7!, quando as brancas
têm que retornar à posição inicial com 2 Rc7 (2 b6+? Ka8! =) 2…Ra8 3 Rb6
(novamente, 3 b6?? é empate) 3…Rb8 4 Ra6 !, etc

As casas-chave são a6, b6 e c6. O mais sensato aqui é dirigir-se para a


casa mais distante do rei inimigo, pois essa será a mais difícil de defender.
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1Kc2!Re72Rb3Rd63Rca4(3Rc4?Rc6 …R c 6 4 R a 5 ( 5 R a 6 )
4… = ) 3 R b 7 5 R b 5 + –
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J. Moravec 1952

1 Rf2!
Em 1 Rg1? Rd7, o rei preto defende o peão com sucesso, enquanto agora é
tarde demais: 1…Rd7 2 Rg3 Re6 3 Rh4+– 1…h4!
2Kg1!!
O 2 Rf3 natural? é refutado por 2…h3! Se o peão for pego, o rei preto segue para
h8. E se 3 g4, as brancas não podem obter o controle das casas-chave na sexta
fileira: 3…Rd7 4 Rg3 Re6 5 Rxh3 Rf6 6 Rh4 Rg6. 2…h3 3 g3!

As casas-chave para um peão em g3 estão na quinta fileira – mais perto do rei


branco.
3…Rd7 4 Rh2 Re6 5 Rxh3 Rf5 6 Rh4 Rg6 7 Rg4 +–
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Quadrados Correspondentes

Quadrados correspondentes são quadrados de zugzwang recíproco.


Podemos falar de casas correspondentes para reis, para reis com peões, e com
outros materiais, podemos falar de correspondência entre quaisquer pares de peças.
Os casos mais comumente vistos de quadrados correspondentes são: a
oposição, quadrados minados e triangulação.
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tragicomédias

Coull – Stanciu
Salónica desde 1988

A senhora jogando com as Brancas, o Tabuleiro Um da Escócia, viu que deveria


perder o peão-d5 e, portanto, desistiu. O que posso dizer, exceto: Nenhum comentário
necessário!
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Spielmann—Duras
Carlsbad 1907

1 Tf4?? Rg5! Branco renunciou.


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Oposição
Oposição é o estado de dois reis posicionados na mesma coluna com
uma casa separando-os (oposição “próxima”, três ou cinco casas entre
eles, é chamada de oposição “distante”); a oposição pode ser vertical,
horizontal ou diagonal.
“Pegar a oposição” significa conseguir esta posição dos reis a uma casa de
distância com o adversário a mover (isto é, colocá-lo em zugzwang); “cair em
oposição” significa, inversamente, cair em zugzwang.
Retorne ao diagrama 1-1, onde vemos o caso mais simples da oposição
(próximo, vertical). Com as brancas para mover, não há vitória: 1 Rc5 Rc7 ; ou
. 1 Re5 As pretas para mover perdem, porque ele deve permitir que o rei
inimigo entre em um Re7 das casas-chave: 1…Rc7 2 Re6; ou 1…Re7 2 Rc6. A
oposição é a principal arma na luta por três casas-chave conectadas (no
diagrama 1-1 elas são c6, d6 e e6).
Quando falamos de oposição, geralmente não é apenas um par de casas,
mas vários, que estão em consideração: c5 e c7, d5 e d7, e5 e e7. O lado mais
forte recebe a oposição para executar um flanqueamento (onde o rei inimigo
recua para um lado, e nosso rei então ataca do outro lado). O lado mais fraco
recebe a oposição para evitar esse flanqueamento.
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As brancas têm a oposição, mas não é suficiente para vencer.


1…Rc7!
1…Ka7? é um erro, tendo em vista 2a5! ba 3 Rxa5 (aqui, obtendo o
a oposição decide) 3…Rb7 4 Rb5 Rc7 5 Rc5 +–
2 Ra6
Como 2 c5 seria inútil, o rei inicia uma manobra de flanqueamento.
As pretas respondem obtendo a oposição horizontal.
2…Rc6 3 Ra7 Rc7! 4 Ra8 Rc8!= (mas não 4…Rc6? 5 Rb8 Rc5 6 Rb7+–).

Se movermos a posição uma coluna para a direita, as brancas venceriam: 1…Rd7


encontra 2 d5!
As brancas também venceriam se tivessem um tempo de reserva à sua disposição.
Vamos mover o peão-a de volta para a3 – então, depois de 1…Rc7 2 Ra6 Rc6, ele primeiro
recaptura a oposição por 3 a4!, e então realiza a manobra de flanqueamento, 3…Rc7 4 Ra7
Rc6 5 Rb8! (flanqueando!) 5…Rc5 6 Rb7+–
No próximo diagrama, o rei branco não pode avançar: em 1 Rg3? lá vem 1...Re1! 2
Rg2 Re2 3 Rg3 Rf1! As brancas gostariam de
pegar a oposição, mas 1 Rf1? também é um erro. Depois de 1…Rd2 2 Rf2 Rd3, a casa-
f3 que seu rei precisa é ocupada por seu próprio peão e a oposição passa para seu
oponente: 3 Rf1 (ou g3)
Ke3! 4 Rg2 Re2, etc.

A única coisa que salva as Brancas é conseguir a oposição distante:


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1 Rh1!! Rd2 (1…Re1 2 Rg1=; 1…g4 2 Rg2! Rd2 3 fg=) 2 Rh2 Rd3 3 Rh3=

Agora vamos examinar o mecanismo pelo qual o lado mais forte pode explorar
a oposição distante. É, de fato, bastante simples e consiste na conversão da
oposição distante em oposição próxima por meio do flanqueamento. Se flanquear
não for possível, então a posse da oposição distante é inútil.
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H. Mattison 1918*

Os peões são perdidos, após o que o rei preto controlará as casas-chave à


frente do peão-f7. Mas o branco tem um recurso tático em mãos: ele move os dois
peões para frente para atrair o peão preto para mais perto de seu rei, permitindo
que ele defenda as novas
casas-chave. 1g6! fg 2 f5!
2kg2? Rg4 3 f5 gf–+, e as pretas controlam a oposição; também ruim é 2
Kh2? Rg4 3 f5 Rxf5! 4 Rg3 Rg5–+
2...gf 3 Rg1
As pretas controlam a oposição distante, mas não podem convertê-la em
oposição próxima. O problema é que depois de 3…Rg5 4 Rf1, flanquear com 4…
Rh4 não faz sentido. Em 4...Rf4 (g4), são as Brancas que recebem a oposição
apertada por 5 Rf2 (g2), e o rei das Pretas não pode usar a casa-f5 porque está
bloqueada pelo seu próprio peão. Se o rei e o peão pudessem ocupar esta casa
simultaneamente, então, no movimento seguinte, o flanqueamento seria decisivo;
infelizmente, as regras do xadrez não permitem tal coisa.
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J. Grit 1907

Tomando a oposição distante com 1 Re1? leva apenas ao empate. A oposição na


coluna-e não tem sentido: 1…Re8! 2 Re2 Re7 3 Re3 Re8 4 Re4 Re7, e as brancas não
podem se aproximar, porque a casa e5 está fora dos limites. E se o rei branco deixar a
coluna-e, seu oponente ficará com a oposição para sempre, por exemplo, 2 Rf2 Rf8!
3Rg3Rg7! 4 Rf3 Rf7!, etc.
Em tais situações, geralmente há uma linha “principal”, no meio de três casas-
chave conectadas, na qual é de vital importância capturar a oposição. E quando o
rei inimigo recuar, você deve flanqueá-lo.
Nesse caso, os quadrados principais são e6, f6 e g6, o quadrado do meio é f6 e a linha
principal é o arquivo f.
Imagine que o rei preto estava em f7 e se moveu para um lado. As brancas devem
mover-se para flanquear, assim: 1 Rg2!
É inútil ficar na coluna-e: o rei branco alcançará a casa-chave
g6. Então as pretas jogam 1…Rf6
Como já observamos, no processo f é necessário manter a oposição; portanto, 2 Rf2!

O que as pretas devem fazer agora? Mover o rei para frente é inútil: 2…Rf5 3 Rf3 Re5
4 Re3 Rf5 5 Rd4 e 6 c5. Se recuarmos o rei para a direita, o rei branco avança para a
esquerda e assume as casas-chave na ala da dama:
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2…Rg6 3 Re3 Rf7 4 Rd4 (4 Rf3 também não é ruim) 4…Re7 5 Rc3 Rd7
6 Rb4 Rc7 7 Ra5! (oposição diagonal!) 7…Rb7 8 Rb5 Rc7 9 Ra6+–
Isso deixa apenas 2…Re7; mas aí vem o algoritmo que já conhecemos:
3 Rg3! Rf7 4 Rf3! Re7 5 Rg4 Rf8 6 Rf4! Re7 7 Rg5! Rf7 8 Rf5+– A
oposição distante foi transformada com sucesso na próxima.
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F. Sackmann 1913

A primeira coisa que as brancas devem fazer é aproveitar a oposição.


1Rf5! Rb6
O rei das pretas deve ser o primeiro na sexta fileira. Se estivesse em a7 na
posição inicial, então 1...Rb7! levaria ao empate, já que as brancas não podiam
mais agarrar o adversário: 2 Re6 Ra6!= ou 2 Rf6 Rb6!=
2 Rf6!
O resto é a técnica padrão de converter a oposição distante em oposição
próxima. Aqui, a “linha principal” é a sétima fileira, através do quadrado do meio c7
nos três quadrados-chave conectados c8, c7 e c6.
2…Rb7 3 Rf7! (3 Re5? Ra7!=) 3…Rb6 (3…Rb8 4 Re6!) 4 Re8! (flanqueando!)
4…Ra7 5 Re7! Ra8 6 Rd6! Rb7 7 Rd7! Rb6 8 Rc8+– (o flanqueamento final e
decisivo).
Em vez de ganhar facilmente 7Rd7!, as brancas também podem jogar 7Rxc5?!
Rc7 8 Rb4 Rb6 9 c5+! (9 Rxa4? c5 10 Rb3 Ra5 11 Rc3 Ra4 12 Rb2 Ra5 13 Rb3
Rb6 14 Rc3 Ra5 =) 9…Ra6 10 Rxa4.

George Walker analisou uma posição semelhante já em 1841. Voltaremos a


ela em nossa próxima seção – quadrados minados.
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tragicomédias

Yates - Tartakower
Bad Homburg 1927

As pretas têm uma posição ganha. 1…ab é possível; 1…Dc3!? 2 Txb5+ (2 Ra2 Qc2+;
2 ba Dxa3) 2…Rc6 3 ba Qxa3 também é forte. Tartakower, no entanto, decidiu transpor
para um final de peão, que ele pensou estar ganho.
1…Dxb4?? 2 ab ab 3 Rb2 Rc4 4 Ra3! b2 (4…Rc3 é empate) 5 Ra2!
Empate.

As pretas erraram esse lance quando trocaram sua dama. Ele esperava ganhar o
peão-b4 e capturar a oposição, mas calculou mal. Depois de 5…Rc3 6 Rb1 Rxb4 7 Rxb2,
o empate é óbvio.
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Yusupov – Ljubojevic
Linares 1992

A torre branca está ligada à defesa do peão em g3. As pretas teriam vencido
facilmente se tivessem transferido sua torre por 1…Ra3! (para evitar que o rei branco se
aproxime dos peões: 2 Re4 f5+! e 3…Rf6 vence), seguido por …Rf6-g7 e …f7-f6 (ou …f7-
f5).
Em vez disso, as pretas jogaram 1...Tf5?? 2 Re4! Txg5 3
hg As brancas têm a oposição, mas Ljubojevic contava com 3…f6 4 gf Rxf6 5 Rf4
g5+
Yusupov respondeu 6 Rf3!, e ficou claro que a oposição na coluna f não daria nada
às pretas, já que 6…Rf5 foi cumprido por 7g4+! hg+ 8 Rg3=.
E assim que o rei preto vai para a coluna e, o rei branco imediatamente assume a oposição.

6…Rf7 7 Rf2! Re6 8 Re2! Rd6 9 Rd2 Rc5 10 Re3! Empate.

exercícios
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Mate as pretas com apenas um movimento [mate] da torre.


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quadrados minados

Às vezes, é um único par de quadrados que se correspondem; Refiro-me a esses


quadrados como sendo "minados". Não seja o primeiro a pisar em um quadrado minado, ou
você será “explodido” – ou seja, cairá em zugzwang. Você deve primeiro permitir que seu
oponente pise no quadrado minado ou seguir em frente, evitando-o com precisão.

Aqui estão dois exemplos bastante típicos de quadrados minados.

Aqui temos o que chamo de “peões intocáveis”. O rei branco vai de b3, c3 e d3,
enquanto o rei preto vai de c7 para b7 para a7, nenhum deles capaz de atacar o peão – as
casas c4 e b6 são minadas.
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Aqui, reis em e6 e c5 resultam em zugzwang recíproco. Branco vence por


forçando seu oponente a ir primeiro para o quadrado minado.
1 Rf6! Rb5 A
defesa passiva também é inútil: 1…Rc7 2 Re7 Rc8 3 Rxd6 – o rei captura o peão-d6
enquanto simultaneamente ocupa uma casa-chave para o peão-d5.

2 Re7! Rc5 3 Re6! +– As


pretas para mover jogam 1…Rb5! As brancas, no entanto, estão em melhor situação
do que seu oponente, pois a perda de um peão não significa a perda do jogo: ele responde
2 Re4 (mas não 2 Rf6? Rc4! 3 Re6 Rc5–+) 2…Rc4 3 Re3 Rxd5 4 Rd3, com empate.

E agora, vamos voltar a uma posição que chegamos ao analisar


estudo de Sackmann (diagrama 1-11).
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A única tentativa vencedora é levar o rei para a casa d6. Para evitar que o
adversário contra-ataque com sucesso na ala da dama, é importante começar
a marcha com o rei preto o mais longe possível. Esta consideração nos mostra
o primeiro par de quadrados correspondentes: a6 e b4.
1…Rb7 2 Rb3! Ra6 3 Rb4! Rb7
Agora é hora de considerar outras ações. Observe o zugzwang recíproco
com os reis em d4 e b5; isso significa que a casa d4 está minada e deve ser
contornada.
4 Rc4 Ra6 5 Rd3!! Ra5 6 Re4 Rb5 7 Rd4 (e as pretas estão em zugzwang)
7…Ra4 8 Re5 Rxa3 9 Rd6+–
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Alekhine – Yates
Hamburgo 1910

Um erro seria 1 Rd4? Ke6! assim, os quadrados d4 e e6 são extraídos. E 1 Kb4?


Re6 2 Rxb5 Rxe5 3 Rxa4 Re4 4 b4 Rxe3 leva a um final de jogo de rainha e torre peão
contra rainha, que é, de acordo com a teoria, empatado.

1 Rd3 Rd7 (1…Re6?! 2 Rd4+–) 2 e4! f4 3 Re2 Re6 4 Rf2!!, e as pretas desistiram.
Com um peão branco em e4 e um preto em f4, já sabemos que as casas f3 e e5 estão
minadas. O rei branco evitou entrar na casa-f3 primeiro, enquanto seu número oposto
não teve nenhum movimento de espera semelhante, já que o peão-e5 estava no caminho.

A propósito, os lances das brancas também poderiam ter sido transpostos: 1 e4 f4 2


Rd3 Re6 3 Re2! (3 Rd4?! Re7).
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tragicomédias

Kobese – Tu Hoang Thai


Yerevan de 1996

A posição é desenhada. As brancas preparam uma última armadilha, que é inesperadamente


bem-sucedida.
1 Bd1+!? Rh4??
1… Rg6! era necessário, 2…h5 e 3…g4= 2 Bg4 h5 3
Rf5! hg 4 hg e as pretas renunciaram.
Vale a pena notar que 1 Bf5!? deve ser enfrentado não com 1…Rh4?? 2 Bg4+–, mas
com 1…g4! 2 Bxg4+ (2 hg+ Rg5 3…h5=) 2… Rg6, com empate (os que duvidam devem
consultar o início do Capítulo 4).

O próximo par de exercícios é bastante difícil. Em cada um, você deve julgar
se deve ir para o final do peão.

exercícios
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Triangulação
A triangulação refere-se a uma manobra de rei que visa perder um tempo, e
deixar o adversário com o movimento.

Os quadrados d5 e d7 estão em correspondência. A mobilidade do rei preto é


restrita: ele deve observar a quebra c5-c6 e também evitar ser pressionado contra a
borda do tabuleiro. Não é surpreendente, portanto, que as brancas possam facilmente
“perder” um tempo e colocar seu oponente em zugzwang.
1 Re5!
1c6+? está errado aqui, em vista de 1...Rc8! (mas não 1...bc+? 2 Rc5 Rd8 3 Rd6!
Rc8 4 Rxc6 Rb8 5 b7+–) 2 Rd6 Rb8! 3 Rd7 bc= 1…Rc6 (1…
Re7 2 c6) 2 Rd4 Rd7 3 Rd5 As brancas
atingiram seu objetivo, descrevendo um triângulo com seu rei. O resto é simples.

3…Rc8 4 Re6! (oposição diagonal) 4…Rd8 5 Rd6 (e agora, vertical)


5…Rc8 6 Re7 Rb8 7 Rd7 Ra8 8 c6i

A posição a seguir é muito importante, tanto para si quanto para


ilustração da lógica característica de análise de quadrados correspondentes.
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Fahrni – Apartamento
1912

Os reis estavam em d5 e c8 aqui; mas não os colocaremos no


bordo ainda - vamos lidar com os quadrados de correspondência primeiro.
Dois pares de quadrados de zugzwang recíproco são óbvios imediatamente: d6/d8 e c5/c7.
As casas d6 e c5 fazem fronteira com d5; e para as pretas, as casas correspondentes d8 e c7
limitam-se a c8. Assim, um meio padrão de identificar uma nova correspondência: a das casas d5
e c8.
Juntamente com d5 e c5, as brancas têm duas casas igualmente importantes: c4 e d4. O
preto também tem duas casas correspondentes, b8 e d8, mas elas não estão conectadas,
enquanto c4 e d4 estão conectadas. Com o rei preto em d8, as brancas fazem um movimento de
espera com seu rei, de c4 para d4 (ou o inverso). O rei das pretas será forçado para c7 ou c8,
quando as brancas ocuparem a casa correspondente e vencerem.

1Rc4(d4)! Rd8 2 Rd4(c4)! Rc8 3 Rd5! Rd8 (3…Rc7 4 Rc5 e 5 Rb6) 4 Rd6 Rc8 5 c7
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H. Neustadtl 1898

Encontre dois planos vencedores

A solução do autor para este estudo envolve a oposição, que as brancas agarram
com seu primeiro movimento.
1 Rd4 Rc6 2 Rc4 (2 g5? fg!= não funciona) 2…Rd6 3 Rb5!
A oposição só pode vencer se levar a um flanqueamento. Aqui o flanqueamento
parece arriscado, mas acaba sendo jogável por causa da linha 3…
Re5 4 Rc6 Rf4 (4…h5 5 gh Rxf5 6 Rd5 ) 5 Rd6 Rxg4 6 Re6+– 3…Rd5!
4Kb6!
As brancas terão o adversário novamente, graças ao seu tempo de reserva, h4-h5.
Mas primeiro, o rei inimigo deve ser atraído para uma posição ruim – o mais longe
possível do peão-g4.
4…Rd6 5 Rb7 Rd7 6 h5! Rd6 7 Rc8 (outro flanqueamento) 7…Re5 8 Rd7 Rf4 9
Re6+– Em 1968,
durante uma sessão de treinamento no cálculo de variações (acho as terminações
de peões bastante úteis para isso), descobri uma segunda solução para este estudo,
baseada em uma lógica completamente diferente.
A casa d5 é a chave aqui (com o rei branco em d5 e o preto em d7, o branco
vence por h4-h5). A propósito, com o peão já em h5, ocupar a casa d5 não é mais
decisivo: as casas-chave agora estão na sexta fileira – c6, d6 e e6. O que nos leva a
uma importante conclusão: quando o peão
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mudanças de estrutura, o sistema de quadrados-chave associados à posição


geralmente também muda, assim como o sistema de quadrados correspondentes.
Com o rei branco em f4, as pretas devem lidar com a ameaça de g4-g5. Pode
ser aparado colocando o rei preto em e7 (mas não em f7, já que as brancas
ocuparão a casa-chave d5) – o que nos dá imediatamente dois pares de casas
correspondentes: f4/e7 e e4/d6. Ao lado destas, as Brancas têm duas casas
equivalentes: f3 e e3. As pretas, por sua vez, têm apenas um - d7. Assim, fica
claro o mecanismo vencedor – a triangulação!
1 Rf4
1 Rf3 - mas não 1 Re3? Re5! 2 Rf3 h5 3 Rg3 Re4 .
1…Re7 2 Rf3 Rd7 3 Re3! Rd6 3…
Re7 4 Rf4! Rf7 5 Re4 Re7 6 Rd5 Rd7 7 h5+– 4 Re4!
Rc6 5 Rf4 Rd6 6 g5+–
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tragicomédias

Yudasin - Osnos
Leningrado 1987

Com sua última jogada (1 Re2-f2), Yudasin ofereceu um empate, acrescentando que
esta posição era um empate bem conhecido, que pode ser encontrado em qualquer livro.
Seu oponente, um mestre internacional e um treinador experiente (ele treinou Viktor
Korchnoi por muitos anos) acreditou nele e aceitou sua oferta!
Depois de 1…Re4 2 Re2 f4 3 Rf2 f3, chegamos a uma posição que está, de fato, em
todos os livros de finais (Fahrni-Alapin), mas é uma vitória. As pretas vencem por
triangulação: 4 Rf1 Rf5 5 Re1 Re5 6 Rf1 Re4

exercícios
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Outros Casos de Correspondência


Situações com casas correspondentes vêm em todas as formas e tamanhos –
desde as mais elementares até casos tão complexos que a maioria das casas
desocupadas no tabuleiro acabam sendo casas de zugzwang recíproco.
Como é determinada a correspondência entre os quadrados? Não existe uma
fórmula especial. A maneira sensata é encontrar quadrados-chave, examinar os
planos possíveis para ambos os lados e calcular as variações mais simples. Esta
análise preliminar pode revelar algumas situações zugzwang recíprocas; a partir daí,
você pode definir toda uma rede de quadrados correspondentes.
Os exemplos a seguir demonstram como fazer uma análise lógica de uma
posição.
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N. Grigoriev 1921

As pretas são obrigadas a defender as casas-chave e2 e f2, o que podem fazer por
1…Re3 ou 1…Rf3. A primeira parece mais natural (a oposição!); mas não vamos nos
apressar em tirar uma conclusão.
O rei branco tentará romper na ala da dama ocupando a casa-chave b3 – isso
também deve ser evitado. Com o rei branco em a2, o rei preto é obrigado a ocupar a
casa-b4 (a4 estaria muito longe da ala de rei). Imediatamente, temos todo o pacote de
quadrados correspondentes: a2/b4, b1/c5, c1/d4, d1/e3 e e1/f3. Acontece que a rotina
1…
Re3? perde - depois de 2 Rd1, as pretas estariam em zugzwang. Mas 1...Rf3! 2 Rd1
Re3 empata facilmente.
Apresentei esta posição como uma posição a ser estudada por todos os jogadores,
não porque fosse especialmente importante, mas para enfatizar que um sistema de
quadrados correspondentes certamente não precisa ser sempre “em linha reta”, como
no adversário. Cada caso exige uma análise concreta. Você só pode pegar a oposição
depois de garantir que isso colocará seu oponente em zugzwang, não você.

E se, como no presente exemplo, você deve ceder a oposição ao seu oponente, eu
chamo esses casos de casas correspondentes de “anti-oposição”. Este termo parece
mais exato do que o termo “movimento de cavalo”.
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oposição” que já vi ser usada (afinal, toda a ideia de “oposição” é para


os reis estarem na mesma linha, não em linhas adjacentes).
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N. Grigoriev 1922

A correspondência das casas f4 e f6 é óbvia (em 1…Rg6, 2 e7 Rf7 3 Rxf5


Rxe7 4 Rg6 decide). E quando o rei branco aparece em h4, as pretas devem
estar na casa-g6 (mas não em f6, por causa de Rh5). O princípio dos
quadrados adjacentes nos permite definir ainda um terceiro par de quadrados
correspondentes, g3-g7.
Vamos mais longe. O quadrado f3 une f4 e g3 – seu correspondente óbvio
é g6. De h3, o rei quer ir para g3 e h4 – assim, a casa correspondente para as
pretas é f6.
Vamos recuar um posto e olhar para o quadrado g2. A partir daqui, o rei
pode ir para f3 (a casa correspondente: g6), g3 (g7) ou h3 (f6). A única casa
equivalente para as pretas é f7 – mas ele não pode chegar lá.
Assim, a solução fica clara. A casa-g2 é a chave: as brancas devem
simplesmente recuar seu rei para lá, ver para onde vai o rei preto em resposta
e ir para a casa correspondente.
1 Rf3 Rg6! 2kg2! Rf6 (2…Rg7 3 Rg3) 3 Rh3! Rg7 4 Rg3! Rf6 (4…
Rg6 5 Rh4 Rf6 6 Rh5) 5 Rf4 Rg6 6 e7 Rf7 7 Rxf5 Rxe7 8 Rg6+–
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Gulko - Curto
Já 1995

Primeiro, devemos garantir que a tentativa direta de forçar um empate trocando o


peão-e não funcione.
1 Rf4? Ke7! (ficará claro mais tarde porque o rei vai para esta casa e não para f7) 2
Rf5 Rf7 3 e4 (3 Rf4 Re6 4 Re4 h4 5 Rf4 Rd5!–+) 3…h4! 4 Rg4 Re6 5 Rxh4 Re5–+

Vale ressaltar também que se fosse a jogada do Branco na posição após 3e4, ele
ainda perderia após 4e5h4! 5 Rg4 fe 6 Rxh4 Re6 7 Rg3 Rd5 8 Rf3 Rd4. A jogada e4-e5
só salva a partida com o rei preto em g7 ou e7 (já que a ameaça é enfrentar f6 com
xeque).
Agora, o que as brancas podem fazer contra a marcha do rei preto para o centro?
A única possibilidade é atacar o peão-h5. Ele pode empatar, se puder enfrentar Re6 com
Rh4 (com o peão ainda em e3).
Mas se o rei preto for para g6, manter o rei em h4 torna-se
inútil – aqui, as brancas devem ir para f4, com a ideia de empurrar o peão-e.
Observe que esses quadrados emparelhados que encontramos não são quadrados
correspondentes, pois não existem zugzwangs; mas nossos cálculos agora nos permitem
começar a busca e análise de correspondências.
A partir de f7, o rei preto está pronto para se mover em duas direções – para e6 ou para g6.
O rei branco deve manter as mesmas possibilidades em mãos. Isso esclarece o primeiro,
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e o par mais importante de quadrados correspondentes: f7/g3. (E é por isso que 1


Rf4? deve ser enfrentado por 1...Re7! – a fim de enfrentar 2 Rg3!? com 2...Rf7!,
colocando as brancas em zugzwang).
Estamos quase prontos para dar o primeiro passo. 1kg3? Rf7! é ruim; e em 1
Rf2? Ke7! decide – a ameaça de 2…Re6 força o rei branco a se aproximar de h4
através da casa minada g3.
1Kg2!! Rg8
Em 1…Rg7, as brancas se salvam por 2 Rf3! O rei preto pode alcançar e6
somente através de f7. O rei branco poderá então acessar g3 a caminho de h4.

2 Rf2 (2 Rf3 leva à mesma coisa) 2…Rf8 3 Rg2! Re7 4 Rh3! Rf7 5 Rg3! Rg6
Se 5…Re6
6 Rh4=; e se 5…f5, ou 6 e4=, ou 6 Rf4 h4 7 e4 h3 8 Rg3
fe 9 Rxh3 Re6 10 Rg3 Rd5 11 Rf2 Rd4 12 Re2= 6
Rf4 Rh6
Em 6…Rf7, a única resposta é 7 Rg3! (7 Rf5? Re7 ), enquanto em 6…Rg7, é 7
Rf3! (7 e4? Rg6 e 7 Rf5? Rf7 8 e4 h4–+ são duas alternativas ruins).
7 Rf5 Rh7
Se 7…Rg7, então 8 Rf4! (mas não 8 e4? Rf7 9 e5 h4–+) 8… Rg6 9 e4!
Rh6 10 Rf5 Rg7 11 e5= 8
e4 Rh6 (8…Rg7 9 e5) 9 Rxf6 h4 Empate.
Note que a posição do jogo não é nova – em 1979, Costantini a compôs como
um estudo. Claro, Gulko não sabia disso – mas ele estava familiarizado com a ideia
de quadrados correspondentes e foi capaz de colocar o método em prática com
sucesso.

exercícios
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Rei vs. peões passados

A Regra do Quadrado

Imagine uma casa tendo em um de seus lados o caminho do peão até sua casa
de rainha. (Uma maneira fácil de construir o quadrado é traçar uma diagonal do peão
até sua posição de promoção e então completar o quadrado.) Se o rei estiver dentro
do quadrado do peão passado, ou puder alcançá-lo em seu movimento, o peão pode
ser parado; caso contrário, será rainha.
As pretas para mover entram no quadrado e empatam (1…Rg4 ou 1…Rg3). Se for
o lance das brancas, depois de 1 b4, o lado da nova casa se torna a coluna f, que o
rei das pretas não consegue alcançar a tempo.
Se o peão estava em b2, porque o peão pode mover duas casas,
o quadrado ainda deve ser construído a partir do quadrado-b3.

Obstáculos no caminho do rei: Às vezes acontece que mesmo estando o rei


dentro da casa, ele ainda não consegue parar o peão passado, pois seus próprios
peões atrapalham.
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1 d5! ed 2 a4 Re4 (2…d4 3 a5 d3 4 Re1) 3 a5+–, pois as pretas não podem


jogar 3…Rd5.

O movimento de espera 1 Rh3 coloca as pretas em zugzwang – agora ele perde.


Sem o peão em c7, ocorre o resultado oposto.
Um zugzwang análogo ocorre se você mover o peão em a5 para c5. A única
diferença é que desta vez, sem o peão em c7, a posição seria empatada.
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Ideia de Réti
Às vezes acontece que um rei fora da casa de um peão passado ainda pode pegá-
lo. A vitória do tempo perdido (ou mesmo de vários tempos) é realizada pela criação
de ameaças concomitantes, na maioria das vezes (embora não exclusivamente)
envolvidas no apoio ao próprio peão passado.
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R. Reti 1921

O rei preto está dentro da casa do peão-c6, enquanto o branco precisa de dois
tempi para pegar o peão-h5. No entanto, ele pode se salvar – o truque é “perseguir
dois pássaros ao mesmo tempo”. O avanço do rei tem duplo propósito: ele persegue
o peão-h, enquanto simultaneamente se aproxima da asa da rainha.

1 Rg7! h4 2 Rf6! Rb6


Se 2…h3, então 3 Re7 (ou e6), e a rainha dos peões ao mesmo tempo.
3 Re5! Rxc6
3…h3 4 Rd6 h2 5 c7= 4
Rf4=
Um milagre aconteceu: o rei, embora dois tempos atrás,
no entanto, pegou o peão!

Em 1928, Réti ofereceu uma versão diferente deste estudo: mova o rei branco
para h5 e, em vez do peão em h5, coloque três (!) peões pretos em f6, g7 e h6. A
solução é semelhante: 1 Rg6!, e após qualquer resposta das pretas (1…f5, 1…h5 ou
1…Rb6) – 2 Rxg7!, seguido pelo conhecido “perseguir dois pássaros ao mesmo
tempo”.
E agora, uma versão ligeiramente diferente da mesma ideia.
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L. Prokeš 1947

1 Rc8 Rc6 2 Rb8! Rb5 (senão 3 a6) 3 Rb7!


Graças à ameaça de 4 a6, Branco ganha tempo e entra na casa
do peão-h. 3Rc7? h5 é impossível.
3…Rxa5 4 Rc6=

O estudo que examinaremos agora nos mostra que a ideia de Réti pode ser útil em
mais do que apenas finais de peões.
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A. & K. Sarychev 1928

1c8Q? Bf5+ 2 Rc7 Bxc8 é impossível, assim como 1 Rd6? Bf5 2 Rc5 Re4 3
Rb6 Bc8 4 Ra7 b5–+ A única linha de defesa começa com um movimento
paradoxal que força o peão preto a avançar.
1Rc8!! b5
Como no estudo de Réti, as Brancas têm dois tempos curtos.
2 Rd7 b4 3 Rd6 Bf5
Graças à ameaça de 4 c8Q, as brancas vencem um tempo; agora ele ganha
o outro tempo atacando o bispo preto.
4 Re5! Bc8 5 Rd4=
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tragicomédias

Yates – Marshall
Carlsbad 1929

1 Dc4+ Ra3 2 Db5(c2)? é um erro, em vista de 2…b1Q! 3 Dxb1 impasse. Mas as


brancas vencem facilmente após 1 Dc2 a3 2 Rc3 Ka1 3 Rb3 b1Q+ 4 Dxb1+ Rxb1 5 Rxa3,
quando o rei preto não consegue alcançar a casa (lembre-se que quando o peão está na
segunda fileira, a casa é construída a partir de f3, não de f2 ).

No jogo, as brancas escolheram um método menos preciso de transposição para um


final de peão.
1 Rc3? b1D 2 Dxb1+ Rxb1 3 Rb4 Esta
é uma situação conhecida por nós do estudo Prokeš.
3…Kb2! 4 Rxa4 Rc3, com empate.
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Lasker – Tarrasch
São Petersburgo 1914

As pretas vencem sem problemas após 1…Be6+ 2 Rg6 Bxg7 3 Rxg7 Bxb3 4 h4 Bd1.
Tarrasch decidiu que o final do peão seria ainda mais simples.
No entanto, ele ignorou a mesma sutileza que Yates fez no exemplo anterior.

1…Bxg7? 2 Bxf5! Rxf5?!


Deixo para os leitores decidirem por conta própria se as brancas poderiam ter se
salvado depois de 2…Bh6 ou 2…Bh8. Talvez valha a pena retornar a essa difícil questão
depois de estudarmos o capítulo sobre os bispos de cores opostas.
3 Rxg7 a5 4 h4 Rg4
Tarrasch esperava impedir que o rei branco impedisse o passe.
peão após 5 Rf6? c4 6 bc bc 7 Re5 c3 8 bc a4 9 Rd4 a3.
5Kg6! Rxh4 6 Rf5 Rg3 6…
c4 7 bc bc 8 Re4 c3 9 bc a4? 10 Rd3 agora é inútil.
7 Re4 Rf2 8 Rd5 Re3 9 Rxc5 Rd3 10 Rxb5 Rc2 11 Rxa5 Rxb3 Empate.

exercícios
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A Praça Flutuante
Há casos em que o rei deve batalhar com dois peões passados separados; nesses
casos, uma regra útil é a regra do quadrado flutuante, sugerida por Studenecki em
1939.
Se uma casa cujos dois cantos são ocupados por peões (no mesmo
classificação) atinge a borda do tabuleiro, então um desses peões deve ser a rainha.
Se a casa não atingir a borda do tabuleiro, o rei pode segurar os peões. Se
houver duas colunas entre os peões, o rei pode capturar ambas; se a distância
for maior, ele só pode impedir seu avanço.

A casa tendo atingido a borda do tabuleiro, os peões serão rainhas,


independentemente de quem seja o movimento.
1…a4 2 Rb4 e4 3 Rxa4 e3–+
Vamos mudar os peões para a6 e e6. A casa agora atinge apenas a segunda
classificação e a posição torna-se um empate. Na verdade, 1...a5? seria ruim: 2 Rb5
e5 3 Rxa5+–; e 1...Rh6 também? 2 Rd6! a5 3 Rxe6 a4 4 Rf7 a3 5 g7 a2 6 g8Q a1Q 7
Dg6#. As pretas devem jogar 1…Rf6 2 Rc6 (mas não 2 Rb6? e5 3 Rc5 a5–+) 2…Rg7
(2…e5 3 Rd5 a5 4 g7 Rxg7 5 Rxe5= também é possível) 3 Rc5=
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Esta casa não atinge a borda do tabuleiro, e a distância entre os peões é a


mais desfavorável: duas colunas. Isso significa que os peões estão perdidos,
independentemente de quem está em movimento.
1 Ra4 d4 2 Rb3 Rh6 3 Rc4 a4 4 Rxd4+–

Vamos examinar mais um caso substantivo.

Na ala da dama, a casa não atinge a borda do tabuleiro, então os peões podem
ser mantidos: 1 Rc3 a3 2 Rc2. Na ala do rei, no entanto, os peões são
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já bastante avançado. É verdade que o rei pode impedi-los de se tornarem rainhas -


até agora; mas por causa de zugzwang, ele logo será forçado a deixá-los passar.
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Khalifman-Belikov
Podolsk 1992

1h6! gh 2 Rf3 h5 3 Rg3 c5


Existem duas colunas entre os peões pretos passados; a casa não alcança
a borda do tabuleiro – isso significa que os peões devem ser perdidos. A
tentativa de defendê-los com o rei está fadada ao fracasso: 3…Rg7 4 c4 c5 5
Rh3 Rh6 6 Rh4 c6 7 Rh3 Rg7 8 Rg3 (triangulação!) 8…Rh6 9 Rh4 e4 10 Rg3
Rg7 11 Rf4+–
4 Rh4 e4 5 Rg3 As pretas desistiram.
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tragicomédias

Stoltz – Nimzovitch
Berlim 1928

As brancas garantiriam o empate avançando seu peão-a e colocando a torre atrás


dele, assim: 1 a5! Txb5 2 Ta3=, ou por 1 Ta3! Re4 2 a5 d3 3 a6 Re3 4 Txd3+ Rxd3 5 a7=.
Em vez disso, Stoltz ofereceu para trocar torres:
1 Tr2?? Txd2! 2 Rxd2 f4! 3 gf+ (3 a5 Rd6 4 a6 Rc7) 3…Rd6!
A casa dos peões d4 e g4 atinge a borda do tabuleiro – isso significa que é impossível
evitar que um deles seja rainha. O mesmo também pode ser dito dos peões brancos –
mas eles estão muito atrasados. Observe a excelente jogada do rei preto – a partir de d6,
ele está preparado para parar qualquer peão branco com um mínimo de esforço.

4 a5 g3 5 a6 Rc7 6 Re2 d3+ 7 Rxd3 g2 8 Re4 g1Q 9 Rf5 Db6 10 Rg5 Rd7 11 f5 Re7
As brancas desistiram.
Podemos acrescentar à nossa lista de tragicomédias não apenas o erro grosseiro de White,
mas também sua teimosa recusa em acabar com a resistência em uma situação completamente
desesperadora.

exercícios
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Três peões conectados

É difícil para o rei lutar contra três peões passados conectados. Não há chance
alguma se o inimigo tiver algum movimento de reserva. Caso contrário, pode surgir
uma situação de zugzwang recíproco.

As brancas para mover vencem por 1 Kb1! (1…b3 2 Kb2 ; 1…a3 2 Ka2 c3 3 Kb3 ;
1…c3 2 Rc2 a3 3 Rb3 ). Qualquer outro primeiro movimento das brancas leva ao
resultado oposto.
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Nunn – Friedlander
Islington 1968

Na ala da dama, temos igualdade: seria ruim para qualquer um dos lados fazer
o primeiro movimento ali. A questão é: quem cairá em zugzwang quando os
movimentos do peão da ala do rei acabarem?
As brancas venceriam jogando 1 Rh2! (ou 1 Kg2!?); o ponto importante é poder
enfrentar 1…h4 com 2 Rh3!, por exemplo: 2…f5 (2…f6 3 Rg4 f5+ 4 Rh3 f4 5 Rg4 ) 3
Rh2! g4 (3…f4 4 Rg2) 4 Rg2 f4 (4…h3+ 5 Rg3 f4+ 6 Rh2 f3 7 Rg3 ; 4…g3 5 Rf3 f4 6
Rg2 ) 5 Rg1! Rb7 6 Nb4.
Nada seria alterado por 1…g4 2 Rg3 f5 (2…f6 3 Rf4 f5 4 Rg3) 3 Rg2 f4 4 Rf2(h2);
ou 1…f5 2 Rg2! (ou, com o rei em g2 – 2 Rg3 g4 3 Rg2, etc.).

O jogo atual deu uma virada errada imediata:


1Rf2?? h4! 2 Rf3 (2 Rg2 g4) 2…h3 3 Rg3 g4 4 a5 As
brancas devem ser as primeiras a perturbar o equilíbrio da ala de dama. Ele não
pode mais colocar seu oponente em zugzwang, porque o peão-f mantém o direito
de mover uma ou duas casas, de acordo com as circunstâncias (uma técnica
importante, à qual voltaremos).
4 Rh2 f6! 5 Rg3 f5 6 Rh2 f4 4…
f5 5 Cb4+ Rxc5 6 a6 Rb6 7 Cxd5+ Rxa6 8 c4 Rb7 Empate.
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A seção a seguir é dedicada aos casos em que ambos os lados são


rainhas simultaneamente. Em tais situações, o jogo às vezes se transforma
em um final de “dama contra peões” – então faz sentido conhecer sua teoria
primeiro.
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Dama vs. Peões


Os únicos casos que têm importância prática significativa são aqueles
finais elementares em que uma dama joga contra um peão que alcançou
a penúltima fileira.
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Cavalo ou peão central


A rainha geralmente vence contra um peão central ou de cavalo.

O algoritmo é simples: a rainha usa xeques ou ataques ao peão para se aproximar


do rei inimigo e conduzi-lo para a casa d1. Isso dá ao rei branco um tempo para se
aproximar do peão. Este procedimento é repetido quantas vezes forem necessárias.

1 Dc7+ Rb1 2 Db6+ Rc2 3 Dc5+ Rb1 4 Db4+ (ou 4 Dd4) 4…Rc2 5 Dc4+ Rb2 6
Dd3 Rc1 7 Dc3+ Rd1 8 Rc7 Re2 9 Dc2 (ou 9 Qe5+) 9…Re1 10 Qe4+ Rf2 11 Qd3 Re1
12 Q e3+ Rd1 13 Rc6, etc.
Um empate só muito raramente é possível – quando, por algum motivo, as Brancas
não conseguem executar este mecanismo. Um exemplo seria se o rei branco em nosso
diagrama anterior estivesse em c7, c6 ou c5. Às vezes, a aproximação da rainha é
dificultada pela presença de peões adicionais no tabuleiro, como no diagrama a seguir.
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O rei não pode ser levado para b1, já que as brancas são incapazes de checar a
coluna a. O máximo que as brancas podem conseguir é um final de rainha com um peão
de torre extra por 1 Dxa5!? b1Q; mas a teoria considera esse final de jogo como empate.
E o final do peão também não está ganho: 1 Dc2 Ra1 2 Re7 b1Q 3 Dxb1+ Rxb1 4 Rd6
Rc2 5 Rc5 Rd3 6 Rb5 Rd4 7 Rxa5 Rc5=
Porém, com o rei branco em f7, a troca de damas leva à vitória.

1 Dc2 Ra1 2 Re6 b1Q 3 Dxb1+ Rxb1 4 Rd5 Rc2 5 Rc4! (a primeira, mas não a
última vez que veremos “ombros” usado neste livro) 5…Rd2 6 Rb5+–.
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Peão de Torre ou Bispo


Com um peão de torre ou bispo, o algoritmo de vitória descrito acima não funciona
– uma defesa de impasse aparece.

1 Db4+ Ra2 2 Dc3 Rb1 3 Db3+ Ra1! 4 Qe3 Rb1 5 Qd3 Rb2 6 Qe2!?
Ra1!= (mas não 6…Rb1? 7 Rc4! c1Q+ 8 Rb3–+).
A vitória só é possível se o rei branco estiver tão perto que possa ajudar.
a rainha branca acasala com o rei inimigo.

Vamos colocar o rei preto em d2. Agora, para chegar ao impasse, ele terá que
cruzar a casa-c1, dando às brancas o tempo de que precisam para vencer: 1 Dd4+
Re2 2 Dc3 Rd1 3 Dd3+ Rc1 4 Rc4! Rb2 5 Qd2 Rb1 6 Rb3+–.
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1 Db3+ Ra1! 2 Dd1+ Rb2 3 Dd2+ Rb1 4 Rb4! a1Q 5 Rb3+–


Começando com o rei branco em e4, o mate é desferido um pouco
forma diferente: 1 Db3+ Ra1 2 Dc3+ Rb1 3 Rd3! a1Q 4 Dc2#
Com o rei mais longe do peão, não há vitória. Vou me limitar apenas a
essa observação geral – não acho que faça sentido reproduzir a “zona
vencedora” para toda e qualquer posição do peão preto que vi em outros
textos de final de jogo. Não vale a pena memorizar - depois de dominar os
mecanismos de vitória e empate, você pode facilmente descobrir por si
mesmo no tabuleiro que tipo de posição está enfrentando.

Claro, há exceções, nas quais as avaliações padrão e


técnicas não são mais suficientes.
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J. Timman 1980

1c5! e4 (1…f2 2 Bc4=) 2 Bd1!! e3 (2…f2 3 Be2=) 3 Bxf3 Rxf3 4 Rxc6 e2 5 Rd7!
e1Q 6 c6 ( 7 c7), e depois de 6…Dd1(d2)+ 7 Rc8=, as pretas não podem impedir 8 c7.

Na posição final, é muito importante que o rei branco esteja em d7. É por isso que
1 Bd1? c5! teria sido um erro, já que o rei não pode chegar a d7. E 1 Bc2? f2 2 Bd3
Rf3! (2…e4? 3 Be2=) 3 Rxc6 e4 4 Bf1 e3 5 c5 e2– + também é impossível.

E o rei preto deve ser puxado para f3 – com o rei ainda em g3, preto vence por
6...Dd1+! 7 Rc8 Dg4+. Depois de 1c5! e4, o lance 2 Bd1!! resolve este problema,
enquanto 2 Rc6? e3 3 Bc4 e2 4 B e2 fe 5 Rd7 e1Q deixa o rei preto em g3. As brancas
não se saem melhor com 3 Bd5 e2 4 Bxf3 e1Q 5 Rd7 – as pretas conseguem trazer
seu rei por: 5…Dd2+ 6 Rc8 Rf4! 7 c6 Re5 8 c7 Db4! 9 Bb7 (9 Rd7 Qd6+ 10 Rc8 Qb6!
11 Rd7 Qe6+ 12 Rd8 Rd6–+) 9…Df8+ 10 Rd7 Dd6+ 11 Rc8 Re6 12 Rb8 Rd7 13 Bc8+
Rc6 14 Bb7+ Rb6–+.
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N. Elkies 1986

Quando é o momento certo para quebrar com c4-c5? Agora seria obviamente
ser prematuro: 1 c5? Cxh6+ 2 Rf8 bc, ou 2…Cf5 3 cb Nd6, e empates.
E em 1Rg7? Cxh6 2 Rxh6 Re3! 3 c5 bc 4 b6 c4 5 b7 c3 6 b8q c2 7 Rg5!
(ameaçando o xeque em f4) 7…Rd2! o rei branco está muito longe do peão. O
tempo único que as Brancas obtêm quando o rei das Pretas ocupa a casa c1 é
insuficiente para vencer.
1h7!! Cf6+ 2 Rg7 Cxh7 3 Rxh7
Agora temos praticamente a mesma posição da variação anterior, com o rei
ficando ainda mais longe da ala da dama. Mas aqui, o quadrado h6 está aberto!

3…Re3! 4 c5 bc 5 b6 c4 6 b7 c3 7 b8Q c2 8 Qh2!! c1Q (8…Rd3 9 Qf4+–) 9


Qh6++–

exercícios
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corridas de peões

Vamos examinar o tipo de situação em que ambos os jogadores avançam


simultaneamente e a rainha ao mesmo tempo, ou quase ao mesmo tempo. Aqui,
os seguintes resultados são possíveis:
(1) Um peão da torre é promovido, evitando que o outro peão da torre seja
coroado;
(2) O peão é rainha com xeque, e assim evita que o peão inimigo seja rainha;
ou (3) Obtemos
um final de jogo “dama contra peão (ou peões)”.
Ou, se ambos os peões forem
rainhas, então: (4) Uma rainha é perdida para um teste de “espeto” ao
longo da coluna
ou diagonal; (5) Mate segue; (6) As rainhas são trocadas, após o que mais
uma vez
temos um final de peão; ou (7) Temos um final de rainha (seja elementar ou
com algum jogo).

Para termos uma ideia de todas essas possibilidades (exceto talvez a última),
apresentaremos um bom número de exemplos. No capítulo anterior já vimos um
final que se transpôs para um final de jogo “dama vs. peões”; e anteriormente,
também vimos casos em que o rei entrou em xeque ou a rainha foi perdida em
um xeque de espeto (consulte os exercícios 1/4, 1/7, 1/8, 1/10). Muitas vezes, o
principal problema de uma posição é atrair o rei inimigo para uma casa ruim ou
evitar tal casa com o próprio rei.
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G.Walker 1841

1 b4 f5 2 b5 f4 3 b6 f3 4 b7 f2 5 b8q f1q 6 db5+! Dxb5 7 Rxb5 Rg4 8


a4+–, e o peão-h nunca se tornará uma rainha.
Este exemplo simples ilustra os pontos 1 e 6 da lista acima; o
O exemplo a seguir é para os Pontos 2 e 4 (talvez os mais importantes).
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J. Moravec 1925

O único movimento para empatar é 1 Rd5! Kg2! (1…Rxh2? 2 Re4 Rg2 3 Re3 ) 2
h4, e as rainhas do peão branco imediatamente após as pretas.
Em 1 Rf5? Kg2! as rainhas peões pretas com xeque; enquanto em 1 Re5?
Kg2! A dama branca será perdida depois de …Qa1+.
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N. Grigoriev 1928

O rei preto está na casa do peão-f, então o apressado 1 f4? Kb5! leva apenas
ao empate. As brancas devem bloquear o caminho do rei para a ala do rei (“ombros!”).

1 Rd4! b5
O outro plano defensivo é instrutivamente refutado: 1…Rb5 2 Rd5! Ra6 3 f4 Rb7
4 f5 Rc7 5 Re6 Rd8 6 Rf7! b5 7 f6 b4 8 Rg7 b3 9 f7 b2 10 f8Q+. Em um jogo prático,
quase todos os peões, por algum motivo, terminam como rainha com xeque; há
momentos, no entanto, quando você tem que fazer um pouco de trabalho para isso!
Curiosamente, se colocarmos o peão em b7 na posição inicial, as pretas se
salvam em 1...Rb5! 2 Rd5 Rb6! 3 Rd6 Ra7 4 f4 b5. 2 f4 b4 3 f5
b3 Agora, o rei
inimigo deve ser levado a uma casa passível de verificação.
4 Rc3! Ka3 5 f6 b2 6 f7 b1Q 7 f8Q+ acasalando ou ganhando a rainha.
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tragicomédias

Ljubojevic – Browne
Amsterdã 1972

Reconhece esta posição? Sim, é o estudo de Grigoriev que acabamos de examinar,


exceto com as cores invertidas e o rei preto posicionado de forma diferente (o que não
tem sentido aqui). 1…Rd5! teria vencido; em vez disso, Browne jogou 1… f5?? e após 2
Rb4, o empate foi acertado.
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Mohr – Conquista
Gausdal 1989

Após o lance de Conquista, 1…Rc1? a posição ficou empatada: 2 g7 b1Q 3


g8Q=
As pretas poderiam ter vencido por 1…Cd5! 2 Rxd5 (2 g7 Ce7 3 Re6 Cg8 4 Rf7
Rc2 leva a uma vitória no final do jogo “dama contra o peão do cavalo”) 2…Rc1 3 g7
b1Q 4 g8Q Db3+–+
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Gavrikov-Kharitonov
URSS cap(1), Sverdlovsk 1984

A ideia vencedora é 1 Rc5! Rxh5 2 b4 Rg4 3 a4 h5 4 b5 ab 5 a5!, quando


as rainhas do peão branco, evitando que o peão preto o faça.
A linha de jogo era 1 Ra5? Rxh5 2 Rxa6 Rg4 3 b4 h5 4 b5 h4 5 b6 h3 6
b7 h2 7 b8Q h1Q, com um final de dama empatado.
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Golens - Pesquisar
Margate 1939

1…Be5 2 Rd2 Bg3 3 Rxc2 Bxh4 teria vencido. Ainda mais fácil foi 1…
Bc3! com zugzwang: se 2 Re3, então 2…Be1.
Em vez disso, Keres jogou 1…Bb2? e seu oponente desistiu, acreditando que após 2
Rd2 c1Q+ 3 Cxc1 Bxc1+ 4 Rxc1 Re5 5 Rc2 Rxe4, seu ataque ao peão-a5 viria tarde
demais: 6 Rb3 Rf4 7 Ra4 Rg4 8 Rxa5 Rxh4 9 a4 Rxg5 10 Rb6 h4 11 a5 h3 12 a6 h2 13 a7
h1Q–+ Mas o rei branco também pode atacar o outro peão preto: 6 Rc3! Rf4 7 Rd4 Rg4 8
Re5 Rxh4 9 Rf6 Rg4 10 Rxg6 h4 11 Rf6 h3 12 g6, com empate.

exercícios
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O Rei Ativo
A atividade do rei é o fator mais importante na avaliação da posição em
um final de peão. Na verdade, não apenas em finais de peões – em qualquer final de jogo.
Mas em jogos finais de peões, onde não há outras peças no tabuleiro, esse talvez
seja um fator especialmente importante.
A influência que o grau de atividade do rei tem no resultado da batalha é óbvia
em muitos dos exemplos anteriores e posteriores. Aqui, examinamos dois meios
de importância vital para explorar a posição de um rei ativo: jogar por zugzwang e
ampliar a cabeça de ponte.
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zugzwang

M. Dvoretsky 2000

1g3! Rd7 2 g4 Re7 3 g5 3


d4? Rd7 4 Rf5 Rd6 5 Rg6 Rd5 6 Rxg7 Rxd4 seria menos exato, já que os peões
são ambos dama. No entanto, as brancas poderiam transpor lances de 3 Rf5 Rd6 4
g5! (4 Rg6? Re5! 5 Rxg7 Rf4 6 Rf6 Rxg4 =) 4…Re7 (4…Rd5 5 Rg6 Rd4 6 Rxg7 Rxd3
7 g6 c5 8 Rf6 c4 9 g7 c3 10 g8D c2 11 Dg5+–) 5 Rg6 etc.
Vamos pensar na posição após 3g5. O rei branco domina o tabuleiro – é por isso
que zugzwang é inevitável. De fato, qualquer que seja o peão que as pretas movam,
ele será perdido (3…c5 4 Rd5, ou 3…g6 4 d4 ). Recuar o rei para f7 abre caminho para
seu oponente ir atrás do peão-c6. Isso deixa apenas um movimento; mas depois desse
movimento, as brancas finalmente executam seu plano principal – levando seu rei para
h7.
3…Rd7 4 Rf5 Re7 5 Rg6 Rf8 6 Rh7 Rf7 7 d4 Um
zugzwang final e decisivo.
Se fosse o lance das pretas na posição inicial, então depois de 1...Rd7, 2g4!
levaria à vitória. Às vezes, faz muita diferença se você pode escolher entre mover um
peão uma ou duas casas. Para um exame mais detalhado disso, consulte “Regra de
Steinitz” e os capítulos seguintes.
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Ampliando a cabeça de praia

Hansen – Nimzovitch
Randers juntos em 1925

Quem fica melhor? As brancas pretendem jogar c2-c3, obtendo um peão passado de fora,
o que lhe garantirá uma vantagem decisiva (por exemplo, após 1…c5? 2 dc+ Rxc5 3 c3).

Nimzovitch encontra o plano correto – ele ativa seu rei, mesmo que
significa sacrificar um peão.
1…Rc7! 2c3Rb6! 3 cb Rb5 4 Rc3 Ra4 Como as
pretas haviam previsto, é zugzwang. As brancas desistiram, já que precisam perder todos
os seus peões da ala de dama: 5 Rc2 Rxb4 (as brancas ainda têm o peão passado de fora,
mas a atividade do rei preto significa muito mais aqui) 6 Rd3 Ra3 7 Rc3 Rxa2 8 Rb4 Rb2 9 Rc5
Rc3–+
Vejamos 3 c4 (em vez de 3 cb). As brancas continuarão trocando peões em d5. Não é
difícil ver que b5/b3 e a4/b2 são casas correspondentes; depois disso, podemos estabelecer
um terceiro par de quadrados correspondentes: a5/c2. Agora entendemos que o preto deve
inevitavelmente tirar vantagem dessa correspondência (uma vez que ele pode esperar em
qualquer uma das casas equivalentes b6 e a6, enquanto o branco não pode).
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3…Ka6! 4 cd cd 5 Rc2 Ra5 6 Rb2 Ra4 7 Rc2 Ra3 8 Rb1 b3 9 Ra1 Rb4 10 Rb2
ba Para vencer,
as pretas abriram caminho para seu rei em direção ao centro. Isso é, de fato, o
que significa “alargar a cabeça de ponte” – trocar peões, com a ideia de abrir caminho
para o rei.

Vamos examinar outro final de jogo clássico.


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Cohn – Rubinstein
São Petersburgo 1909

Com 1 f4!, as brancas teriam uma posição inferior, mas defensável.


Em vez disso, ele decidiu trocar as torres, porque havia avaliado mal o final do peão.

1 Tc1? Txc1 2 Rxc1 Rf6 3 Rd2 Rg5


Rubinstein envia seu rei para h3, a fim de amarrar o rei das brancas à defesa do peão
fraco em h2. Não é difícil calcular que o contra-ataque das brancas com 4 Rd3 Rh4 5 Rc4
chega tarde demais.
4 Re2 Rh4 5 Rf1 Rh3 6 Rg1 e5 7 Rh1 b5!
É útil fixar os peões da ala de dama, enquanto as pretas também deixam para si o
tempo de reserva a7-a6. As brancas poderiam ter evitado isso jogando 7 a4!? mas não
teria alterado a avaliação da posição.
8 Rg1 f5
O plano adicional das pretas é “alargar a cabeça-de-ponte” – abrir caminho para seu
rei até a ala da dama por meio de trocas de peões.
9 Rh1 g5 10 Rg1 h5 11 Rh1 g4 11…
h4 12 Rg1 g4 13 fg Rxg4 14 Rg2 h3+ também é forte. 12e4fe! 13
fe 13 fg hg 14
Rg1 e3 15 fe e4 16 Rh1 g3 não é melhor. 13…h4 14 Rg1
g3 15 hg hg As brancas desistiram.
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12 fg (em vez de 12 e4) 12…fg! 13 Rg1 e4 14 Rh1 h4 15 Rg1 g3 não muda


nada – as pretas ainda vencem. No entanto, tirando com o outro peão – 12…hg?!
– teria sido impreciso, resultando em uma vitória mais longa: 13 Rg1 f4 14 ef ef
15 Rh1.

Aqui, alargar a cabeça-de-ponte já não ganha: 15…g3? 16 hg fg 17 fg (17


Rg1 =) 17…Rxg3 18 Rg1 Rf3 19 Rf1 Re3 20 Re1 Rd3 21 Rd1 Rc3 22 a4!= O

plano certo, 15…f3! 16 Rg1 Rh4, apontado por Jonathan Mestel.


17 Rh1 Rg5 18 h3 gh 19 Rh2 Rg4 20 Rh1 Rf4 21 Rh2 Re4 22 Rxh3 (22 Rg3
h2!) 22…Rd3 23 Rg4 Re2 24 Rg3 a6–+ (aqui é onde o tempo de reserva é útil!).

17 Rf1 Rh5! 18 Re1 Rg5 19 Rf1 (19 Rd2 Rh4–+) 19…Rf4 20 Re1 Re4 21 Rd2
Rd4 22 Rc2 Rc4 23 Rd2 Rb3 24 Re3 Rxa3 25 Rf4. Rxb4 26 Rxg4 a5–+
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tragicomédias

Horowitz - Pensador
Filadélfia 1936

Aqui está como o jogo realmente terminou: 1 Rh7 Rf7 2 Rh8 Rf8 3 g5 As pretas
desistiram.
Zinar mostrou que todas as jogadas feitas pelos dois lados foram um erro – exceto
a última. Sua análise segue: (1) As brancas não
devem levar seu rei para o canto. O plano correto para
explorar sua vantagem é – ampliando a cabeça de ponte!
1g5! hg 2 Rxg5 Rf7 3 h5 Re7 4 Rg6 Rf8 5 h6! Rg8! 6Rh5! gh 7 Rxh6 Rf7 8 Rh7
(a oposição) 8…Rf6 9 Rg8 (agora, um flanqueamento) 9…
Rg5 10 Rf7 Rf4 11 Re6 Rxe4 12 Rxd6 Rf4 13 Rxc5 e4 14 d6 e3 15 d7 e2 16 d8Q e1Q
17 Df6+ com um final de rainha facilmente vencido.
(2) Com 1…h5! (em vez de 1…Rf7?), As pretas teriam empatado: 2 g5 Rf7
3 Rh8 Rg6! 4 Rg8 empate; ou 2gh Rf7 3h6 g6! 4 Rh8 Rf8=
(3) Mas 2Rh8? deixa escapar a vitória. Também insuficiente foi 2 g5? h5! 3 g6+ (3
Rh8 Rg6!) 3…Rf6 4 Rg8 Rxg6 5 Rf8 Rf6 6 Re8 g5 7 hg+ Rxg5 8 Re7 h4 9 Rxd6 h3 10
Rc7 h2 11 d6 h1Q 12 d7 Dh7 13 Rc8 Dh3= O lance certo foi 2
h5! Rf6 (já vimos o que acontece depois de 2…Rf8 3 Rg6 Rg8 4 Rf5 Rf7 5 g5 hg 6
Rg5) 3 Rg8 g6 (3…g5 4 Rh7) 4
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Rf8! gh 5 gh Rg5 6 Re7 Rxh5 7 Rxd6 Rg4 8 Rxe5+–


(4) E recuar o rei para f8 foi o erro decisivo. As pretas ainda poderiam
ter empatado com 2…h5! 3g5 Rg6! ou 3 gh Rf8 4 h6 g6!

exercícios
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As Rotas do Rei
Nesta seção, examinaremos alguns tipos diferentes de manobras do rei.
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Ziguezague

As leis da geometria, como as conhecemos desde a escola primária, não têm


relevância no tabuleiro de xadrez. Lá, uma linha reta não é a distância mais curta
entre dois pontos (ou quadrados) – se o rei segue um caminho de linha quebrada,
não é de forma alguma mais longa. Esse fenômeno é explorado tanto na ideia de
Réti que já examinamos quanto no “bloqueio de ombro” que aprenderemos mais
adiante.
Aqui falaremos de uma técnica intimamente ligada ao avanço simultâneo dos
peões que acabamos de estudar. Para ser mais exato: estaremos falando de
duas técnicas, que se parecem muito. Vamos chamá-los de “zigue-zague”.

N. Grigoriev 1928

O direto 1g4? leva apenas ao empate: 1…b5 2 g5 b4 3 g6 b3+ 4 Rc3 b2 5 g7


b1Q 6 g8Q+ Ra1!= 1
Rc3! Ra3 2 Rc4 Ra4 3 g4 b5+ 4 Rd3!
Aqui está o zigue-zague! O rei volta para c2, enquanto evita o xeque do peão.
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4…Ra3 5 g5 b4 6 g6 b3 7 g7 b2 8 Rc2! (colocando o rei em xeque)


8…Ka2 9 g8Q+ A
outra forma de ziguezague ocorre quando o rei tem que evitar um xeque de
uma rainha recém-promovida.

J. Moravec 1952

As brancas estão fora da casa do peão-a. Sua única esperança é a ideia de Réti.
1 Rg4 a5 2 Rf5! a4
Caso contrário, o rei entra na casa. Agora as brancas perderiam por 3 e6?
Rd8 4 Rf6 Re8; e 3 Rf6? a3 4 e6 a2 5 e7 a1Q+ também é ruim. O rei deve evitar a casa-f6.

3kg6! a3 4 e6 a2 5 e7 Rd7 6 Rf7=

exercícios
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Como esse jogo deve terminar?


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o pêndulo

1Rg3! Re3 2 Rg2! Re2 (2…f4 3 Rf1) 3 Rg3=


Esta técnica defensiva elementar aparece com frequência.

exercícios
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ombro
Muitas vezes, deve-se escolher uma rota para o rei que dê um “empurrão”
ao rei inimigo – ou seja, que impeça o inimigo de chegar a tempo em uma parte
importante do tabuleiro. “Ombros” também é frequentemente chamado de
“bodycheck”.

Beat - Ahues
Berlim 1921

As brancas devem inevitavelmente ganhar o peão em a7. As pretas podem


se salvar apenas se conseguirem prender o rei branco no canto com ...Rc7. A
partida foi empatada após 1 Re6 Rc3 2 Rd6? Rd4 3 Rc6 Re5 4 Rb7 Rd6 5
Rxa7 Rc7.
Maizelis demonstrou uma vitória para as brancas por 1 Re6! Rc3
2 Rd5!+– O rei branco se aproxima do peão-a7 enquanto simultaneamente
“empurrando” o rei inimigo, impedindo-o de se aproximar da casa c7.
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J. Moravec 1940

As brancas só empatam em 1 Ra2? Rg2 2 Rb3 Rf3 3 Rc4 Re4 4 b4 Re5 5 Rc5 (o
rei das brancas consegue atacar o rei inimigo, mas aqui isso é insuficiente) 5…Re6 6
Rb6 (6 b5 Rd7 7 Rb6 Rc8=) 6…Rd5 7 Rxb7 Rc4= É importante manter o rei preto mais
longe
dos peões; e para
isso, as brancas precisam encontrá-lo no meio do caminho.

1 Kb1! Rg2 2 Rc2 Rf3 3 Rd3! Rf4 4 Rd4 Rf5 5 Rd5 Rf6 6 Rd6 Rf7 Se 6…Rf5,
então 7 b4 Re4 8 b5 Rd4 9 b6 com a ideia de 10 Rc7+– 7 b4 Re8 8 Rc7
b5 9 Rc6+–
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tragicomédias

Rogers – Shirov
Groningen 1990

As pretas teriam empatado se continuassem 1...f5+! 2 Rxf5 (2 Rd4 Rg2)


2…Rxf3 3 Txh2 Rg3 4…f3. 1…f6! também é possível: 2 Th8 f5+ (ou até 2…Rg2).

Shirov decidiu, em vez disso, pegar a torre como seu peão-h, mas julgou mal o final
do peão.
1…Kg2?? 2 Rxf4 h1Q 3 Txh1 Rxh1 4 Rg3!
Preto renunciou. Seu rei é espremido no canto, dando às brancas tempo para empurrar
seu peão-f3 para frente, após o que ele pode ganhar o peão preto. Por exemplo: 4…Rg1 5
f4 Rf1 6 f5! (mas não 6 Rf3? f5!=) 6…Re2 7 Rf4 Rd3 8 Re5 Re3 9 f6!+–

exercícios
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Avanço
Uma ruptura ocorre quando um ou mais peões são sacrificados para
criar um peão passado e promovê-lo.
Vamos examinar algumas das estruturas padrão nas quais um peão
avanço é possível.

As brancas para mover vencem por 1 b6! cb (1…ab 2 c6) 2 a6! ba


3 c6 As pretas para mover têm apenas uma maneira de impedir o avanço ameaçado:
por 1…b6! (ambos 1…a6? 2 c6! e 1…c6? 2 a6! são ruins).

Vamos adicionar mais um peão branco em c4. Agora o movimento 1…b6 não
funciona mais por causa de 2 cb cb 3 c5.

Agora vamos também mover o peão-a para a4. Neste caso, Preto pode parar o
avanço para o bem jogando 1…c6! 2a5a6!
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Esse é o tipo de estrutura que encontramos na Variação Cambial Ruy Lopez.


O movimento preto pode criar um peão passado que ganha por 1…c4! 2 Rg3 c5,
seguido por …b5-b4, …a5-a4 e …b4-b3. (Estritamente falando, o termo “avanço”
não é realmente apropriado aqui, já que nenhum sacrifício de peão está
envolvido; mas o efeito ainda é o mesmo.)
As brancas para mover podem estabilizar a situação na ala da dama em 1
c4! o que lhe garante uma vantagem decisiva, graças ao peão passado de fora
que criará no lado oposto do tabuleiro.
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Maslov–Glebov
URSS 1936

A posição das pretas parece difícil, já que o rei inimigo governa a ala da dama.
Mas a possibilidade de um avanço de peão muda completamente a avaliação da
posição. 1…h5! 2 Ra3
(2 g4 g5!) 2…g5 3 Rxa4 f5! 4 Rb5 Não há defesa: 4
hg f4!, ou 4 ef g4! 5 fg e4. 4…f4 5 gf gh e as rainhas
do peão-h.

Os erros cometidos nos exemplos a seguir são bastante instrutivos.


Eles poderiam ter sido colocados na seção “Tragicomédias”, só que eu já tinha
bastante material para essa seção sem eles.

Havasi – Peko
Budapeste 1976
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As pretas desistiram, sem nunca suspeitar que a estrutura de peões da ala de


dama continha a possibilidade de uma ruptura.
1…c4! 2 bc
Se 2 pa, então 2…a4 3 ba b3 4 cb d3–+, enquanto 2 Rg3 é enfrentado por 2…a4! 3ba
b3 4 cb c3.
2…a4 3 c5 a3 4 ba ba 5 c6 a2 6 c7 a1Q 7 c8Q A
rainha dos peões simultaneamente; mas as pretas têm uma vitória fácil ao obter
mais uma vez um final de peão. Observe que as pretas estão trabalhando a dama até
h4 – uma técnica padrão nessas posições – garantindo que o peão-g4 seja capturado
com xeque.
7…Df1+ 8 Rg3 Df4+ 9 Rh3 Df3+ 10 Rh2 Df2+! 11 Rh3 Dh4+ 12 Rg2 Dxg4+ 13
Dxg4 Rxg4 14 Rf2 Rxh5–+

Capablanca – Ed. Lasker


Londres simulado 1913
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1…Re5?? 2h6! ( 3 g6) Preto renunciou.


O empate teria sido garantido após 1...Re6! 2 Rxd4 f4 3 Re4 f3 4
Rxf3 Rf5 5 g6 hg 6 h6 Rf6=

Kharlov-Ernst
Haninge 1992
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A posição está empatada: 1…Rd6! 2 Rd4 Rc6 3 c5 g5 4 Re4 gh 5 gh Rxc5 6


Rf5 Rd6=
Na partida, as Pretas jogaram 1…g5?? 2 g4!+–, e depois de mais alguns
lances desnecessários (2…hg 3 h5 f5 4 h6 f4+ 5 Rf2 g3+ 6 Rg2 Re4 7 h7), ele
desistiu.
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tragicomédias

Ed. Lasker – Moll


Berlin 1904

As pretas vencem facilmente por 1…f6 2 g5 (2 h6 gh 3 f4 Rd5) 2…h6; 1…Rd4 também


é bom. 1…
h6??
Um erro terrível, permitindo o avanço 2 f6! gf 3 f4 Rd5 4 g5 fg 5 fg Re6 6 gh Rf6 7 Rc2
+– Mas as brancas falharam
em explorar sua oportunidade inesperada e perderam após 2 f4?? f6! 3 g5 Rd4.
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Svacina – H. Müller
Viena 1941

As pretas não podem capitalizar a posição ativa de seu rei: 1…g4 2 Re1 Rc2
3 Re2=; ou 1…f4 2 gf gf 3 ef=. Ele inventou uma divertida armadilha psicológica:
em vez disso, retirar seu rei.
1…Rc4 2 Rc2 Rb5 3 Rb3 Rc6 4 Rb4 Rd6 5 Rb5 Rd7 6 Rc5 Re6 7 Rc6?

E funcionou! As brancas, sem ter ideia do que seu oponente estava tramando,
ingenuamente marcharam com seu rei para dentro do território inimigo - sem
dúvida, ele já esperava vencer. Mas agora, as pretas jogam o avanço do
peão. 7…g4! 8 Rc5 f4! 9ef h4! 10 gh g3 11 fg e3 Branco renunciou.
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Feito - dia
Buenos Aires de 1978

Esta posição está empatada: a ameaça potencial de um avanço na ala do rei é


contrabalançada pelo peão passado das pretas – mas não mais do que isso.
Aqui está como as coisas devem se desenvolver normalmente: 1…Rb6 2 h5 Rc6 3 h6!
Rb6 4 e5 (4 f5 Rc6 5 e5 Rd5! 6 Rxb5! Rxe5 7 Rc6=) 4…fe 5 fe (5 f5 e4 6 Rc3!
Rc5 7 g5 também é possível) 5…Rc6 6 e6! Rd6 (6…fe? 7 g5+–) 7 ef Re7 8 Rxb5 Rxf7
9 Rc4=
Mas o jogo continuou 1…h6?? e agora as Brancas poderiam ter vencido facilmente
por 2h5! (3g5). Em vez disso, ele escolheu 2g5?? que perdeu depois de 2…fg 3 fg h5!
4 e5 Rd5, etc.
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Doce - Haakert
BRD ch, como 1967

1 g4 ou 1 Bb6 ambos vencem para as Brancas. No entanto, ele se esqueceu do


possibilidade de um avanço de peão e obteve o resultado oposto.
1g3?? g4! 2 gh gh 3 Be5 Bxh4 4 f3 Bf6! 5 Bh2 Bxc3+ 6 Ra4 Re3 7 f4 Re4 As
brancas desistiram.
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Averbakh – Bebchuk
Moscou 1964

As pretas têm um final de jogo inferior, mas defensável. Bebchuk, no entanto,


julgou mal o final do peão.
1…b5? 2 Txb5! Txb5 3ab+ Rxb5 4 e4 Rc6 5 e5! fe Se
5…Rd5 6 e6 Rd6, as brancas trazem seu rei para b6 (ou, se as pretas jogarem
…b7-b6, para b5), e após as pretas responderem …Rc8, usam seu tempo de

reserva h4-
h5 para vencer. 6 g5 hg As pretas não encontram alívio em 6…Rd6 7 f6 Re6 8
fg Rf7 9 gh b5 (a casa flutuante para os peões pretos não atinge a última fileira e a
distância entre os peões é de duas colunas desfavoráveis) 10 Re4 b4 11 Rd3 e 12
Rc4+–
7 f6!
Não, porém, 7h5? Rd6 8 f6 Re6 9 fg Rf7–+. As pretas renunciaram, em vista
de 7…gf 8 h5.
As pretas tiveram uma defesa melhor em 1…h5!? quando as brancas poderiam
ter tentado 2 Tb5! Aqui, também, a troca de torres leva a uma perda: 2…Txb5?
3ab+ Rxb5 4 e4! Rc6 (4…hg 5 e5) 5 e5 Rd7 6 e6+ Rd6 7 gh b5 8 Rc3 b6 (8…Rc7
9 Rb4 Rc6 10 Ra5) 9 Rb4 Rc6 10 h6! gh 11 h5 Rd6 12 Rxb5 Rc7 13 e7+–.
As pretas teriam que jogar 2...Te8! 3 gh Th8, com boas chances de empate.
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Gazik – Pétursson
Groningen I jr 1978/79

Depois de 1…Rh8! o empate é óbvio. No jogo, porém, as pretas permitiam a


troca de damas.
1…Rf8?? 2 Df5+! Dxf5 3 gf Rg7 4 c4
Uma maneira mais simples é 4 Rg4 Rh6 (4…Rf6 5 h6+–) 5 c4 f3 (5…Rg7 6 Rf3 )
6 Rxf3 Rxh5 7 f6 (7 Rg3 também é bom) 7…Rg6 (7…ef 8 c5+–) 8 fe Rf7 9 Rg4
Rxe7 10 Rxg5+– 4…f3
5 h6+ ??
As brancas devolvem o favor por estarem com muita pressa para o avanço.
A vitória foi 5 Rg3 g4 6 Rf2! Rh6 (6…Rf6 7 h6) 7 c5 (ou 7 f6 ef 8 c5) 7… dc 8 f6
ef 9 d6.
5…Rxh6 6 c5 pa 7 f6 Rg6! Branco renunciou.
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Wade – Korchnoi
Buenos Aires 1960

Korchnoi ignorou o possível avanço do peão na ala da dama.


1...kg5?? 2b5! Rh5 3 a5!
As pretas renunciaram, em vista de 3…ba 4 b6 cb 5 d6.
Ele também teria perdido depois de 1…g5? 2 b5 g4+ 3 Re2 (3 Re3 Rg5 4 f3 g3 5 hg hg
6 Re2! também é possível) 3…Rg5 (3…h3 4 a5!) 4 f3 ou 4 h3. O rei preto estaria empatado
na ala de rei, enquanto as brancas poderiam romper na ala de dama no momento certo. A
única maneira de afastar a ameaça das Brancas era por 1…b5! 2 ab b6, e temos um empate:
3 Re3 (3 h3 g5 4 Rg2 g4?! 5 f4! g3!= também é bom) 3…g5! (3…Rg5? 4 f4+! ef+ 5 Rf3+–; ou
3…Rg4? 4 f3+ Rh3 5 f4 ef+ 6 Rxf4 Rxh2 7 e5+–) 4 h3 (4 f3? é mais fraco em vista de 4…g4
5 f4 h3!) 4…g4 5 f4! gh 6 Rf3 ef 7 e5, etc.

exercícios
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O peão passado de fora

Um peão passado de fora geralmente significa uma vantagem posicional


suficiente para vencer. Este peão atrairá o rei inimigo, permitindo que o outro rei
seja o primeiro a atacar os peões inimigos.
Por exemplo, no diagrama 1-103, após 1 c4!, interrompendo a ameaça de
avanço do inimigo, interrompemos nossa análise, uma vez que a exploração
posterior do peão passado por fora é elementar aqui.
Claro, isso nem sempre é o caso. Nos jogos finais Kharlov-Ernst (diagrama
1-107) ou Nakagawa-Day (diagrama 1-110), o resultado adequado teria sido um
empate, apesar da presença de um peão passado de fora.
E na partida Hansen-Nimzovitch (diagrama 1-83), as pretas enfrentaram a ameaça
de um peão passado de fora com a ativação de seu rei, que até ganhou para ele.
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Lombardia – Fischer
EUA ch, Nova York 1960-61

Depois de 1 Ta1 – apesar da vantagem material das pretas – não é tão fácil encontrar
uma maneira de vencer. No entanto, a Lombardia cometeu “harakiri”: ele permitiu que
Fischer obtivesse um final de peão facilmente ganho, com base em um peão passado de
fora.
1 Re1?? Txc3+! 2 bc Txe5+ 3 Rd2 Txe1 4 Rxe1 Rd5 5 Rd2 Rc4 6 h5
b6
O preto consegue um peão-a passado de fora à força, o que atrai o rei branco para a
borda do tabuleiro.
7 Rc2 g5 8 h6 f4 9 g4 a5 10 ba ba 11 Rb2 a4 12 Ra3 Rxc3 13 Rxa4
Rd4 14 Rb4 Re3 As brancas desistiram.
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Martynov – Ulybin
Daugavpils em 1986

As brancas tiveram que jogar 1 Th1!, pretendendo 2 Th5. Depois de 1...Rc6! (nem 1…
Tc7 2 b3, nem 1…Te7 2 Th5 Te2 3 Txd5+ Rc6 4 Ta5= é perigoso) 2 Th5 Td6 3 f4!?
, O rei mais ativo do branco e (ainda mais importante) a posição da torre
garantem a ele uma boa compensação pelo peão menos.
No jogo, ele jogou 1 Re1? julgando mal a força da resposta 1...Te7!
Ulybin permitiu que seu oponente restabelecesse a igualdade material, porque sabia que
teria uma vantagem posicional decisiva no final do peão, graças à sua ameaça imparável de
criar um peão passado de fora.
2 Txe7?! Rxe7 3 Rxd5 g6! 4 c4 h5 5 gh gh 6 Re5 h4 7 Rf4 f5 8 b4 Rd6 9 Re3
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9…a5! 10 a3 ab 11 ab h3! 12 Rf2 Re5 13 Rg3 Rd4 Aqui


vemos porque as pretas trocaram um par de peões com 9...a5! Dessa forma, ele
ganha os peões da ala da dama mais rapidamente e pode fazer a rainha de seu peão-b
antes que as brancas consigam qualquer coisa na ala do rei.
14 Rxh3 Rxc4 15 Rg3 Rxb4 16 Rf4 Rc4 17 Rxf5 b5 18 f4 b4 19 Re6 b3 As brancas
desistiram.
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tragicomédias

Nimzovitch – Tarrasch
São Sebastião 1911

O movimento real feito, 1 Rh5? perdeu: 1…Tb5! 2 Rg4 Txf5 3 Rxf5 a5 4 Re4 O peão

passado de fora atrai o rei branco para a ala da dama – mas Nimzovitch provavelmente
esperava que seus peões fossem capazes de se defender, como na variação 4...a4? 5
Rd3 f5 6 g3! No entanto, Tarrasch não permite que seu oponente conecte seus peões. 4…
f5+!

As brancas desistiram, pois depois de 5 Rd4 (5 Rxf5 a4) 5…f4! 6 Rc4 Rg6, seus peões
estão perdidos.
As brancas empataram com 1 Rh7! Tb5 2 Txb5! (Eu sugiro que o leitor estabeleça por
si mesmo que as Brancas perdem depois de 2 g4? Txf5 3 gf a5 4 h5 a4 5 h6 a3 6 Rh8 a2
7 h7 Re7!) 2…ab 3 g4 b4 4 g5=
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Brüggemann-Darius
Bützow 1969

Um empate foi acordado aqui, mas as brancas podem vencer.


1 Rf5 Rh7 2 Re4 Rg6 3 Rd3 Rxf6 Se
as pretas não pegarem o peão de uma vez, o rei das brancas capturará a ala de
dama das pretas e ainda terá tempo suficiente para voltar à ala de rei: 3…
Rf5 4 Rc4 Rxf6 5 Rb5 Rg6 (ou 5…Rf5 6 Rxa5 Rg4 7 Rxb4 f5 8 a4 f4 9 a5, com um
final de rainha vencedor) 6 Rx5 f5 7 Rxb4 f4 (7…Rh5 8 a4 f4 9 a5+–) 8 Rc3 Rh5 9 Rd3
Rxh4 10 Re2 Rg3 11 Rf1+–
4Re4!
Não há mais tempo para ir atrás da ala da dama; no entanto, a situação na ala do
rei agora é uma vitória simples por causa do peão passado de fora.

4…Rg6 5 Rf4+– (depois de 5…Rh5, tanto 6 Rg3 quanto 6 Rf5 são bons).

exercícios
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Dois peões de torre com um peão extra na ala oposta


Posições em que dois peões de torre estão de frente um para o outro, com um lado tendo
um peão passado distante (com peões-a bloqueados, pode ser um peão passado d-, e-, f-, g
ou h) são bastante comuns em prática, por isso é útil ter uma maneira rápida e precisa de
avaliá-los. O plano para vencer é óbvio: o rei irá atrás do peão da torre. Seu oponente,
enquanto isso, deve eliminar o peão da outra ala e, em seguida, levar o rei até o canto, onde
pode parar o peão da torre. Em que circunstâncias ele pode ter sucesso?

As brancas para mover vencem: 1 a5! Rg7 2 Rf4 Rf6 3 Re4 Rf7 4 Rd5 Rf6 5 Rc6
Rxf5 6 Rb6 Re6 7 Rxa6 Rd7 8 Rb7
Se for preto mover, depois de 1...a5!, a posição é empatada, como você pode determinar
facilmente: o rei preto tem tempo suficiente para chegar a c8.
Mas digamos que movemos os reis e o peão-f uma classificação para baixo ou uma coluna
para a esquerda; então, mais uma vez, as pretas perdem. Mas e se também movermos os
peões da ala da dama uma posição para baixo?
Claro, com a posição bem na nossa frente, qualquer pergunta é facilmente respondida.
Mas, na prática, essas situações geralmente ocorrem no final de cálculos longos, e estender
esses cálculos alguns movimentos ainda pode
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ser o mais difícil. Seria bom ter uma avaliação definitiva dessa posição imediatamente,
assim que puséssemos os olhos nela.
Bähr demonstrou esse meio de avaliação rápida em 1936. Não achei sua regra muito
conveniente para nós; além disso, não foi projetado para funcionar quando o rei estaria,
não de um lado, mas à frente do peão. Portanto, ofereço um método um tanto diferente de
avaliar rapidamente esse tipo de posição.
Primeiro, vamos eliminar alguns casos em que nosso método não se aplica. Se o lado
atacante puder vencer sem os peões da torre bloqueados (por exemplo, usando a
oposição), então, é claro, com os peões bloqueados também é uma vitória.
Vamos também excluir aquelas situações em que o peão passado distante está muito
próximo e não muito avançado. Se for um peão central e o rei defensor puder tentar
capturar o peão da torre, é necessário calcular.
Com isso em mente, vamos especificar o método:

(1) A primeira regra é idêntica à primeira parte da regra de Bähr: Se o peão da torre
do lado mais forte cruzou o meio do tabuleiro, é sempre uma vitória.

(2) Designaremos uma posição “normal”, que é como o diagrama 1-125 após 1…a5,
em que o rei atacante está próximo ao seu peão (e não pode se mover à frente dele); e (a)
os peões da torre,
que bloqueiam um ao outro, são separados pelo meio do tabuleiro; e (b) o rei preto,
mirando na casa
c8, pode alcançá-la sem perda de tempo. Isso ocorre porque o peão passado
atravessou a diagonal chave h3-c8 ou está sobre ela.

A posição “normal” é desenhada.


(3) Para o peão passado na ala do rei, cada casa atrás da diagonal h3-c8 é um tempo
extra para as Brancas. Por exemplo, o peão em f4 significa um tempo extra; o peão em e4
- dois. E se o rei não estiver ao lado do peão passado, mas na frente dele, é outro tempo
extra.
E cada casa que os peões da ala de dama estão atrás da posição “normal” é um
tempo extra para o lado defensor. Com peões em a3/a4, as pretas têm um tempo extra a
seu favor; com peões em a2/a3 – dois.
O branco vence apenas se o número relativo de tempos calculado pelos meios
mostrados acima estiver a seu favor.
A formulação pode parecer um pouco desajeitada, mas uma vez memorizada, é
bastante fácil de aplicar. Por exemplo:
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As brancas, é claro, estão em movimento (se fossem as pretas a se mover,


o peão-f seria a rainha). As brancas vencem, porque a contagem é 3:2 a seu
favor. As pretas têm dois tempos, porque os peões da ala da dama estão duas
casas atrás da posição “normal”. O peão-f3 das brancas está duas casas abaixo
da diagonal h3-c8 (a casa-f5), e seu rei, estando na frente do peão, dá a ele três
tempos quando somados.
1 Re4! Re6 2 Rd4(d3)i
1 Re3? Re5(f5)= seria um erro terrível, porque então teríamos uma posição
onde os tempi são 2:2 (o rei branco não está mais na frente do peão-f, mas
próximo a ele) – o que torna um empate .
Mais um adendo útil à regra. Vamos supor que o peão passado das
brancas seja um peão de torre, com o rei à sua frente, mas o rei inimigo
está encaixando seu número oposto na coluna da torre. Esta situação é a
mesma em que o rei está ao lado de seu peão.
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De acordo com a regra formulada acima, isto é um empate. E de fato,


depois de 1…Rf5 2 Rh5 (2 Rg3 Rg5 é a posição “normal”), as pretas não
jogam 2…Rf6? 3 Rg4, quando as brancas têm um tempo extra, porque seu
rei está na frente de seu peão, mas 2…Rf4! 3 h4 (3 Rg6 Rg3) 3…Rf5 4 Rh6
Rf6 5 Rh7 Rf7(f5) 6 h5 Rf6!, etc.
Deve-se notar aqui que esta última regra não funciona com o peão em
sua casa inicial.
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As pretas têm um tempo (uma vez que os peões da ala da dama estão uma
posição atrás), mas se for a jogada dele, ele ainda perde. O problema reside no
fato de que o padrão 1…Rf3 é impossível em vista de 2 Rg5 Rg2 3 h4, enquanto
após 1…Rf5 2 Rg3 Rg5, as brancas não têm um, mas dois tempos (o peão está
abaixo da diagonal c8-h3 , e o rei está na frente do peão).
Com as brancas para mover, a posição está empatada, mesmo que os peões
da ala de dama sejam colocados como na posição “normal”, pois o peão-h terá que
ir para h3: 1 Rh5 Rf5 2 h3 (2 Rh6 Rg4=) 2… Rf4!
= Vejamos alguns exemplos mais complexos, nos quais a compreensão do meu
regra proposta simplifica consideravelmente o cálculo das variações.
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Privorotsky – Petersons
Riga 1967

As pretas têm uma vantagem posicional óbvia. Seu plano é claro: …Rg6-f5-
e4, e então atacar os peões da ala de dama com o bispo ou o rei. Este plano
pode ser evitado oferecendo uma troca de bispos, mas isso requer um cálculo
preciso.
1 Bd4! Bxd4+ (1…Bh6 2 Rf2 Bc1 3 Rxf3 Bxb2 4 a4=) 2 cd Rf5 3 Rf2 Re4 4
d5! (caso contrário, 4…Rxd4 5 Rxf3 Rd3) 4…Rxd5 5 Rxf3 Rd4 6 Re2 c3 Em 6…
h4 7 Rd2 a5, as brancas jogam 8 Rc2 ou 8 a4. 7
bc+ Rxc3 8 h4!!
Certo! Caso contrário, as pretas jogariam 8…h4! ele mesmo, e depois de
pegar o peão-a3, ele vence, porque seu peão na ala oposta cruzou o centro do
tabuleiro. Após o texto, temos a posição “normal” – ou seja, desenhada.

8… Rb3 9 Rd3 Rxa3 10 Rc3 a5 11 Rc4! Ra4 12 Rc3 Rb5 13 Rb3


Empate.

O cálculo desse final de jogo resultou em posições que examinamos de uma


forma ou de outra. Se as brancas não tivessem sido capazes de avaliá-las
“mecanicamente”, usando a regra mostrada acima, mas tivessem que estender
as variações até o fim, ele teria que levar cada um de seus cálculos uma dúzia de
movimentos adiante – certamente não é um processo simples. .
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O seguinte final de jogo criou problemas ainda mais complexos para ambos os
lados.
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Matanovic – Botvinnik
Belgrado 1969

Em suas notas, Botvinnik analisou duas abordagens para as brancas: 1 Td5 e 1 Td6+ Re7
2 Ta6. Na verdade, ele fez uma terceira tentativa: 1 Rf2! Por exemplo, 1…ed 2 Re3 Ra1 (2…
Tg1 3 Rf2) 3 Txd3 Txa4 4 Td6+ seguido por 5 Ra6, quando as brancas devem empatar.

Mas suponha que esqueçamos essa possibilidade e tentemos escolher o mais


exato dos dois movimentos possíveis da torre.
Primeiro, devemos tentar algumas variações curtas, a fim de estabelecer as diferenças
entre elas, para comparar suas vantagens e suas deficiências.

Em 1 Td6+ Re7 2 Ta6, um empate claro segue 2…Txd3 3 Txa5, ou 2…


Td2+ 3 Cf2 e3 4 Rf3! (4 Txa5 Txf2+ 5 Rg1 também é possível) 4…e2 (4…ef 5 Rg2) 5 Ta7+. No
entanto, a captura do peão em d3 é desagradável: 2…ed! 3 Txa5 Rd6. Agora, 4 Rf2? é ruim,
tendo em vista 4…Rg1!; então as brancas devem continuar 4 Ta8, permitindo que o rei preto
se aproxime de seu peão-d passado. Este final de torre é perdido ou empatado? É difícil dizer
– o que significa que é hora de interromper o cálculo aqui e olhar para a alternativa.

1 Tr5! Rd2+!
Agora este final de torre, depois de 1…ed 2 Txa5, é inofensivo para as brancas: 2… d2 3
Td5, ou 2…Re6 3 Te5+ Rd6 4 Rf2 d2 (4…Tg1 5 Te3) 5 Re2 Tg1 6
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Rxd2 Txg3 7 Te3. Mas, graças à imobilização do cavalo na coluna d, as pretas têm
um xeque de torre intermediário, garantindo a ele uma transição para um final de jogo
de peão favorável.
2 Rf1 Txd3 3 Txd3
Uma troca forçada – caso contrário, o peão-g3 é perdido.
3…ed 4 Rf2

Infelizmente, aqui também não está claro se as brancas podem ser salvas.
No entanto, os finais de peões são geralmente de natureza mais forçada do que os
finais de torre. Aqui, como regra, é possível obter uma avaliação precisa da posição,
se você puder levar uma variação à sua conclusão. Portanto, faz sentido concentrar
nossos esforços no cálculo desse final de peão.
As pretas têm dois planos de ação: trazer o rei para o centro, na esperança
de colocar seu oponente em zugzwang, e a ala de rei quebra com g6-g5.
Podemos estabelecer facilmente que o primeiro plano é inofensivo: 4…Re6 5 Re3
Rd6 (5…Rd5 6 Rxd3 h6 7 g4) 6 Rxd3 Rd5 7 g4 h6 (em 7…fg 8 hg h5, há 9 f5!, embora
9 gh gh 10 Ke3 também não perde) 8 g5! hg (8…h5 9 h4) 9 fg f4 10 h4 Re5 11 Re2,
com igualdade. 4…g5! 5 fg+!

5 Re3? seria um erro: 5…gf+ 6 gf Re6 7 h4 Rd5 8 Rxd3 h5 5…Rxg5 6


Re3 h5 7 Rxd3 h4 Já vimos a
situação ocorrendo após 7…f4 8 gf+ Rxf4 no exemplo anterior. O rei branco não
pode atacar o peão-a - mas isso não é
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necessário: basta espremer o rei inimigo no arquivo h. Por exemplo: 9 h4 (ou 9 Rd4) 9…Rg4
10 Re4 Rxh4 11 Rf4, com empate. 8gh+ Rxh4

Qual dos dois lances naturais – 9 Re3 ou 9 Re2 – as brancas devem fazer?
Voltemos à regra estabelecida acima. Após as pretas vencerem o peão-h, nossa “aritmética”
mostra que ele terá um tempo, já que o peão-f está uma casa acima da diagonal crucial c1-
h6. As brancas só podem se salvar se forçarem aquele peão a avançar para f4.

Tão claramente, 9 Ke2? perde: 9…Rg3 10 h4 (10 Rf1 Rxh3 11 Rf2 Rg4, e as pretas
agora têm dois tempos) 10…Rxh4 11 Rf3 Rg5 12 Rg3 Rf6 13 Rf4 Re6 14 Rf3 Rd5, etc.

9 Re3! Rg3 10 Re2


Agora são as pretas que estão em zugzwang: elas devem avançar seu peão para f4,
desde 10…Rg2 11 Re3 Rg3 12 Re2 é um “pêndulo” inútil. 10…f4 11 Rf1
Rxh3 12 Rf2 Rg4 13 Rg2 E temos a posição de
empate “normal”.
Matanovic foi incapaz de calcular o final do peão com precisão e, portanto, preferiu
manter as torres. Infelizmente para ele, o final da torre acabou perdido.

Vamos voltar ao diagrama 1-130: 1


Td6+? Re7 2 Ta6 ed! 3 Txa5 Rd6 4 Ta8 Rc7 (as pretas repetem lances
para ganhar tempo para pensar) 5 Ta5 Rc6 6 Ta8 Rc5 7 Rf2
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7...Ra1?
7…Rd4! 8a5 Ra1 teria vencido. Por exemplo: 9 a6 (9 Td8+ Rc3 10 Tc8+ Rd2 levaria
aproximadamente à mesma situação do jogo) 9…d2 10 a7 d1N+! (a única maneira;
agora onde quer que o rei recue, será detido pelo cavalo, permitindo que chegue a d5)
11 Rf3 Ra3+ 12 Rg2 (12 Re2 Nc3+) 12…Ce3+ 13 Rf2 Ra2+ 14 Rf3 Cd5 15 g4 Cc7–+ .
Após o texto, as brancas conseguem se salvar sacrificando vários peões: 8 Re3! Rg1
9g4! fg 10 hg Tg3+ (10…Txg4 11 Td8!?) 11 Rd2 Txg4 12 f5! gf 13 Rxd3=

8º8? Rc4 9 Re3 Te1+ (9...Tg1? 10 Td4+) 10 Rf2 Te2+ 11 Rf3 Te6!
12 a5 Rc3 13 Tc8+ Rd2! 14h4
De acordo com a análise de Botvinnik, 14 Tc7 não teria salvado as Brancas
ou: 14…h5 (14…Te1? 15 a6 Ta1 16 a7) 15 Rf2 Rd1 16 Rf3 d2
17 Rf2 Te2+! 18 Rf1 Te3 19 a6 (19 Rf2 Ta3, seguido por …Ra1-c1)
19…Txg3 20 a7 Ta3 21 Rf2 h4 22 Rf1 Ta4 23 Rg2 Re2 24 Te7+ Rd3 25 Td7+ Re3.

14…Te1! 15 a6 Ta1
Agora em 16 Tc6 Re1 é decisivo: 17 Te6+ Rf1 18 Td6 (18 Re3 Te1+) 18…d2 19
Txd2 Ta3+ e as brancas dão mate! A mesma coisa acontece depois de 16 Ta8 Re1 17
a7 d2 18 Te8+ Rf1 19 Td8 Ra3+.
16 Tc7 Re1 17 Rg2 Txa6 18 Te7+ Rd1 19 Txh7 Ta2+ 20 Rf1 d2 21
Tc7 Ta1 22 Rf2 Tc1 As brancas desistiram.
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tragicomédias

Colle – Grünfeld
Carlsbad 1929

Grünfeld desistiu, sem perceber que, ao espremer o rei branco na coluna h, ele tinha
um empate fácil.
1…Rd3! 2 Rg5 Re4 3 Rxh5 Rf5= etc.
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Vencedores – L.
Hansen Wijk aan Zee 1994

A posição é desenhada. As pretas tentam uma última chance: 1…


f3!? 2 namoradas+??
O correto 2g3! f4 3 gf Rxf4 leva à posição “normal”, ou seja, empatada.
2…Rh3!
As brancas desistiram, pois após 3 Re3 Rg3 4 f4 Rg4 5 Re2 Rxf4 6 Rf2, as
pretas têm dois tempos extras (mesmo um teria sido suficiente), pois o peão está
acima da diagonal c1-h6 e o rei está na frente do peão .

exercícios
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O peão passado protegido

O peão passado protegido, como o peão passado externo, geralmente é


uma vantagem posicional mais definida. O rei inimigo não pode sair de sua casa
e não pode capturá-lo, enquanto nosso rei tem total liberdade de movimento.
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Dois peões para um

Essas posições geralmente são conquistadas.

1 Rd3 Rd5 2 Re3 Re5 3 Rf3 Rd5 4 Rf4 Rd6 5 Re4 Re6 6 Rd4 Rd6 7
Rc4 (as pretas devem desistir da oposição) 7…Rc7 8 Rd5!
8Rc5?! é impreciso: 8…Kb7, e as brancas não podem continuar 9 b6? por
causa de 9...Ra6! 10 Rc6 empate.
8…Rb6 9 Rd6 Rb7 10 Rc5 Rc7 11 b6+ Rb7 12 Rb5+–

Agora vamos ver as duas posições sorteadas mais importantes. A primeira é


elementar, mas surge regularmente. O segundo é menos provável de ocorrer,
mas é muito instrutivo.
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As pretas jogam 1…Rb8 2 Rc6 Rc8=


Mova toda a posição uma coluna para a direita e as brancas vencem facilmente por
sacrificando o peão e então ganhando o último peão do inimigo.
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F.Dedrle 1921

As principais casas-chave são c4, d4, e4, e5, e6 e e7. Preto pode proteger
eles, se ele puder controlar a oposição quando o rei inimigo se aproximar.
Vamos determinar os quadrados correspondentes. Com o rei branco em d3,
f3 ou h3, o rei preto deve ocupar d5; os quadrados e3 e g3 correspondem a e5.
Quando o rei avança mais, as pretas devem manter a oposição lateral,
manobrando ao longo das colunas d e e.
Quando o rei branco está na segunda fileira, o rei preto deve ficar próximo
às casas d5 e e5 – especificamente, em d6 ou e6. Assim, o primeiro lance –
assim como todo o jogo que se segue – agora fica claro:
1…Rd6! (mas não 1…Rc6? 2 Rg3! Rd6 3 Rf4! Rd5 4 Rf5+–; ou 2…Rc5 3
Rg4! Rd4 4 Rf4+–) 2 Rh3 (2 Rf2 Re6! 3 Re2 Rd6!) 2 … Rd5 ! 3 Rg3 Re5!
4 Rh4 Rd4! 5 Rh5 Rd5! 6 Rg6 Re6!, etc.
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Finais de Peões Múltiplos


O próximo exemplo apresenta um plano típico para explorar a vantagem.
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L. Bottlik 1952

As pretas podem ter um peão extra, mas sua posição é difícil. Como ele enfrenta
a ameaça de invasão do rei branco?
1 Rd4 f4 2 Re5 a5! 3 a3 a4 As
pretas preferem trocar um par de peões; mas depois de 3...ab 4 ab, ele está em
zugzwang.
4 Rf5 d4! 5 Re4 d3 6 Rxd3 Rd5 7 g3!
Um enfraquecimento necessário dos peões inimigos da ala do rei (enfraquecimento,
a propósito, é o tema de nossa próxima seção). É só um empate depois de 7 Re2? g4
8 Rd3 Re5 9 c6 Rd6 10 Re4 Rxc6 11 Rxf4 Rd5 12 Rxg4 Rc4, porque ambos os peões
serão rainhas. 7…
fg
Não há melhor é 7…Re5 8 gf+ gf 9 Re2 Rd5 10 Rf3 Re5 11 c6 Rd6 12 Rxf4 Rxc6
13 Re5+– Esta posição seria um empate se as pretas tivessem trocado os peões em
seu terceiro lance; mas se ele tivesse, infelizmente, ele não teria conseguido esta
posição.
8 Re2 (ou 8 Re3 g4 9 Re2) 8…Re5 (8…g4 9 Rf1 não muda nada) 9 Rf3 Re6 10
Rxg3 Rf5
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Aqui está uma posição típica com um peão passado protegido contra um peão
passado externo. Os quadrados extraídos são g4 e f6. Na maioria das vezes (como
aqui), o lado mais forte é incapaz de colocar seu oponente em zugzwang. A única
coisa a ser feita então é avançar o próprio peão passado e trocá-lo pelo peão passado
do outro lado. Às vezes isso vence, às vezes não. Na situação semelhante que ocorreu
como uma das variações do jogo Averbakh Bebchuk (diagrama 1-112), conseguimos
perder uma jogada para as pretas, fazendo uso de nosso tempo de reserva (neste
caso, h4-h5).
11 Rf3 Re5 12 Rg4 Rf6 13 c6 Re6 14 Rxg5 Rd6 15 Rf5 Rxc6 16 Re6+–
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tragicomédias
Aqui iremos incluir exemplos de superestimação do poder do peão passado protegido.

Shirov - Timman
Bairro do Mar 1996

1 Rf3! parece bom. As pretas respondem 1...Te6, e se as brancas defenderem o peão


por 2 Tc3?, as pretas terão chances decentes de empatar em vista da posição passiva da
torre das brancas. As brancas poderiam trocar as torres jogando 2 Td8+ Rf7 3 Td7+ Te7
4 Txe7+ Rxe7 – isso leva à força a um final de rainha no qual as brancas têm um peão-g
extra: 5 Rg4 Rd6 6 Rg5 Rxc6 7 Rh6 Rb7 8 Rxh7 c5 9 Rxg6 c4 10 f5 c3 11 f6 c2 12 f7 c1Q
13 f8Q Qc2+ 14 Df5 Dxh2. Objetivamente falando, esta posição está conquistada (ver
Capítulo 12); no entanto, converter essa vantagem não é fácil e levaria mais algumas
dezenas
movimentos.

Nada disso atraiu Shirov. O grão-mestre descobriu o que lhe parecia um meio mais
contundente para o fim desejado.
1g4? Te6 2 Td8+?! (2 Tc3) 2...Rf7 3 Td7+ Te7 4 Txe7+ Rxe7 5 g5!
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E nesta posição, Timman renunciou. Ambos os lados acreditavam que 5…Rd6


foi refutado pelo avanço do peão 6 h4 Rxc6 7 f5 gf 8 h5 Rd7 9 g6 hg 10 h6+– Mas
as
pretas não precisam enfrentar f5! Ele poderia empatar com a continuação 7…Rd7
8 f6 Re6(e8). Esta é a mesma posição do nosso exemplo anterior (um peão passado
protegido contra um peão passado externo).
Os quadrados minados são c6 e d8. Com reis em d5 e d7, as pretas jogam 1…
Re8!, após o que as brancas não têm nada melhor do que um empate: 2 Rc6 Rd8 3
f7 Re7 4 Rxc7 Rxf7 =.
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Aronin
URSS ch, Moscou 1951

A posição das pretas é bastante desesperadora. A solução mais simples é 1 Txc6,


ou 1 Tg8 Kh7 2 Te8! 3 Te7. No entanto, o jogo foi adiado aqui e Aronin
optou, após análise em casa, aproveitar sua vantagem entrando em um
final de peão.
1 Tg8 Rh7 2 Txg7+?? Txg7 3 Cxg7 Rxg7 4 g4
Antes de marchar com seu rei para a ala da dama, as brancas desejam
fechar a ala do rei, para impedir o possível contrajogo das pretas por …f6-f5
e …g5-g4. Aronin examinou a longa variação 4…Rf7 5 Re2 Re6 6 Rd3 Rd6
7 Rc4 a5 (7…c5 8 Rb5) 8 f3 Rd7 9 Rc5 Rc7 10 c3 bc 11 bc Rb7 12 Rd6 Rb6
13 c4 Rb7 14 c5+–
Ele não achou que a troca em g3 fosse jogável, já que as brancas então têm
a possibilidade de criar um peão-h passado de fora. No entanto, Smyslov
encontrou uma defesa elegante: ele ofereceu ao seu oponente, não um peão
passado de fora, mas um peão
passado protegido ! 4…hg! 5 fg g4!! 6 h4 c5 7 Re2 Rh7 8 Rd3 Rh6
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Acontece que o rei não pode ir mais longe: 9 Rc4? f5! 10 ef (10 Rd3 f4
11 gf ef 12 Re2 Rh5 13 e5 Rg6 e 14…Rf5–+) 10…e4 –+ 9
c3 a5 10 cb ab! Empate.

exercícios
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minando
Às vezes, os peões são fortes demais para serem atacados com sucesso pelo
rei. Nesses casos, o enfraquecimento pode ser usado com sucesso – a troca de um
par ou dois de peões, com o objetivo de enfraquecer a cadeia de peões.

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