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Publicado por:
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Milford, CT 06460 EUA
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Índice
Correspondentes
Oposição
Casas Minadas Triangulação
Outros Casos de
Correspondência Rei
vs. Peões
Passados A Regra
do Quadrado A Ideia de
Réti A Casa
Flutuante Três Peões
Conectados Dama vs.
Peões
Cavalo ou Peão
Central
Torre ou Bispo Peão
Corridas de
Peões
O Ativo Rei
Zugzwang
Alargando a
Cabeça de Praia O Rei
Rotas Ziguezague O Pêndulo Empurrando Avanço O Peão Passado de Fora Dois Peões de T
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Posições
empatadas Cavalo contra
Peão de Torre O Cavalo defende o Peão
Ombros
Flanqueando
Torre contra Peões Conectados
Torre contra Peões Separados
Capítulo 12 Endgames da
Rainha Rainha e Peão vs.
Rainha Truques Táticos
Vencedores Táticas
Defensivas Peões na
Mesma Ala Um
Peão Passado Uma Rainha Ativa
Um Rei Aprisionado
Uma peça aprisionada
Vinculativo
Impasse
xeque-mate
Dominação
Capítulo 16 Soluções
Bibliografia
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Índices
Índice de Jogadores
Índice de Compositores e Analistas
Índice de Técnicas Estratégicas e Táticas
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Do autor
(Primeira edição)
suas conquistas no torneio. Duas semanas de estudo intensivo geralmente eram mais do
que suficientes para eliminar as lacunas em sua educação final.
Então, o que você encontrará neste livro?
Posições precisas
Este é o nosso termo para posições concretas – posições com um número mínimo de
peões, que devem ser memorizadas e que servirão como guias repetidas vezes em seus
jogos.
A parte mais difícil da preparação deste livro foi decidir quais cargos incluir e quais
deixar de fora. Isso exigia a rejeição de muitos exemplos intrinsecamente interessantes e
até instrutivos, mas de pouco valor prático.
O senso comum dita que o esforço deve ser proporcional ao benefício esperado. A
memória humana é limitada, então não faz sentido preenchê-la com posições raramente
vistas que provavelmente nunca ocorrerão em nossos jogos atuais. Deve-se estudar
relativamente poucas posições, as mais importantes e as mais prováveis, mas estudá-las
e entendê-las perfeitamente. Não se deve lembrar de análises longas e desconcertantes.
Talvez nunca tenhamos a oportunidade de reproduzi-los em nossos jogos e certamente os
esqueceremos mais cedo ou mais tarde. Nosso conhecimento teórico básico deve ser fácil
de lembrar e compreender. Algumas posições complicadas também são importantes, mas
podemos absorver suas avaliações gerais e ideias básicas, além talvez apenas de algumas
de suas linhas mais importantes.
Idéias de fim de
jogo Essas representam, é claro, a parte mais significativa da teoria de fim de jogo.
O estudo de certos tipos de final de jogo pode ser quase totalmente reduzido a idéias
absorventes (princípios gerais, métodos padrão e avaliações) em vez de memorizar
posições precisas.
Ao discutir posições precisas, certamente apontaremos as ideias de final de jogo
nelas. Mas muitas ideias padrão transcendem qualquer posição precisa particular. Essas
ideias devem ser absorvidas com a ajuda de esquemas – posições muito simples onde
uma técnica ou uma ferramenta funciona de forma destilada e nossa atenção não é
distraída por nenhuma análise de linhas laterais. Sobre o
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Com o passar do tempo, podemos esquecer a forma precisa de um esquema, mas ainda
nos lembraremos da técnica. Outro método de absorver ideias de final de jogo é estudar
jogos práticos ou composições em que as ideias ocorreram da forma mais atraente.
saiba que há manchas mesmo no sol. Esses casos são simplesmente excelentes
advertências contra ignorar a teoria do fim do jogo. Além disso, a experiência mostra
que esses casos tendem a ser muito bem lembrados pelo aluno e, portanto, são
muito úteis para absorver e reter ideias de final de jogo.
O treinamento prático, ou seja, resolução de exercícios apropriados, é essencial.
Você encontrará um grande número e uma grande variedade de exercícios neste
livro, de fáceis a muito difíceis. Algumas soluções são dadas logo após os exercícios,
outras são colocadas no capítulo especial que conclui o livro.
Alguns exercícios não envolvem a busca de uma única solução correta. Eles são
projetados para resolver no modo de jogo, quando uma série de decisões contingentes
é necessária. O melhor resultado pode ser alcançado se um amigo ou treinador o
ajudar, referindo-se ao livro. Mas você também pode jogar o exemplo sem ajuda,
escolhendo movimentos para um lado e pegando os movimentos de resposta do
texto do livro.
Claro, não é preciso estudar todos esses exemplos, nem resolver todos os
exercícios. Mesmo assim, se o fizer, seu conhecimento da teoria básica será mais
sólido e confiável. Além disso, o autotreinamento desenvolve a capacidade de calcular
linhas de forma profunda e precisa; esta habilidade é essencial para todos os jogadores.
Análise
Ao trabalhar no manuscrito, além do grande volume de material que eu mesmo
coletei, eu também – muito naturalmente – usei livros de endgame de outros autores.
Verificando sua análise, descobri que um número surpreendentemente alto de finais,
incluindo muitos amplamente conhecidos e usados em livro após livro, são mal
analisados e avaliados erroneamente. Nesses casos, fui mais fundo do que o conceito
do manual de endgame exigia. Eu senti que tinha que fazer isso.
Como escrevi acima, estudar a teoria do final do jogo não é um processo muito
trabalhoso, mas a análise de um determinado final do jogo, ou jogo prático sob
restrição de tempo em um torneio, pode ser um assunto muito mais sofisticado e
complicado. Portanto, meus leitores encontrarão versões corrigidas de muitas análises
interessantes de final de jogo, além de algumas análises inteiramente novas que são
importantes para a teoria de final de jogo.
Apresentação do material O
material aqui é apresentado principalmente de forma tradicional, classificado de
acordo com as relações dos materiais no quadro. Primeiro os finais de peões são
analisados, depois aqueles com peças menores, depois torre e peão, etc. Mas esse
método não é seguido com muita rigidez. Por exemplo, a dama contra os peões
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A seção está no capítulo 1, para demonstrar imediatamente o que pode surgir em algumas
finalizações de peões precisos.
No capítulo sobre finais de peões, você encontrará alguns termos e técnicas (como “casas
correspondentes”, “avanço”, “ombros” etc.) que são importantes para muitos tipos de final de
jogo. Algumas dessas técnicas são ilustradas por exemplos adicionais com mais peças no
tabuleiro; à medida que o livro continua, podemos nos referir a esses casos novamente.
Alguns capítulos (por exemplo, aqueles sobre finais de peão e torre e peão) são bastante
longos, enquanto outros são bastante curtos. A duração do capítulo não reflete a importância
relativa de um tipo de final de jogo; pelo contrário, tem a ver com a riqueza de idéias e o número
de posições precisas necessárias para a compreensão total.
O capítulo final trata dos princípios, regras e métodos mais gerais do jogo final, como a
atividade do rei, zugzwang, a fortaleza etc.
Claro, esses temas aparecem no início do livro, mas uma revisão de ideias já familiares melhora
tanto a compreensão quanto a retenção.
O que este livro não contém
Obviamente, não se pode abraçar o infinito. Eu já descrevi como
o material do livro foi selecionado. Agora sobre outras limitações.
Minha própria definição formal de “fim de jogo” é: o estágio de um jogo de xadrez quando
pelo menos um lado não tem mais do que uma peça (além do rei).
As posições com mais peças não são discutidas aqui (exceto nos casos em que as peças “extras”
são trocadas).
Nosso assunto é a teoria do fim do jogo. Alguns problemas da psicologia do xadrez que
pertencem às “técnicas gerais de final de jogo” estão além de nossa discussão.
Os leitores interessados podem consultar o já mencionado Endgame Strategy , de Shereshevsky,
ou o Technique for the Tournament Player, um livro deste escritor e de Yusupov.
Mark Dvoretsky
Moscou
setembro de 2003
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Para a quinta edição, a introdução original de Mark Dvoretsky foi preservada. As outras
introduções e prefácios que apareceram ao longo dos anos foram removidos. No entanto,
estamos orgulhosos de adicionar um novo prefácio do décimo quarto campeão mundial
Vladimir Kramnik.
Eu seria negligente se não mencionasse as valiosas contribuições nesta ou em edições
anteriores de Artur Yusupov, Jack Jeffrey, Yakov Konoval, Michael Taktikos e Vincent
Keymer. Além disso, Vardan Pogosyan forneceu análises adicionais de finais de torre para a
quarta edição, verificadas pelo próprio Dvoretsky com as bases de mesa de sete peças
Lomonosov. Minha gratidão também se estende a David Kramarley, do Chessable, por
disponibilizar os comentários da quarta edição do Chessable.
Por fim, não há melhor maneira de encerrar do que citando o grande mestre Artur
Yusupov, considerado por muitos como o aluno mais bem-sucedido de Dvoretsky: “Tenho
certeza de que aqueles que estudarem este trabalho com atenção não apenas jogarão
melhor o jogo final, mas, em geral, seu jogo melhorará. . Um dos segredos da escola de
xadrez russa está agora diante de você, caro leitor!”
Karsten Mueller
Hamburgo
abril de 2020
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Prefácio
Existem muitos livros de final de jogo de xadrez, e alguns deles são muito
instrutivos e, sem dúvida, merecem um estudo cuidadoso. Mas, na minha opinião, o
Manual de Endgame de Dvoretsky pode ser chamado de Bíblia entre eles porque o
material nele é muito bem estruturado e explicado.
Existem muitos endgames teóricos existentes e é impossível lembrar de todos
eles. Portanto, é necessário selecionar aqueles que têm um “valor estrutural básico”.
Acho que Dvoretsky conseguiu fazer isso muito bem, fazendo esforços notáveis e
meticulosos para selecionar a “base de conhecimento final” para um jogador de
xadrez. O livro contém tudo o que você PRECISA saber e deixa de lado tudo o que
é supérfluo, ou mais precisamente, o que não é tão necessário lembrar.
Acho que todos os enxadristas devem expressar sua gratidão a Mark Dvoretsky por
realizar tal trabalho, sintetizando em um formato prático e de forma condensada e bem
explicada, o mais importante conhecimento de final de jogo que todo enxadrista deve possuir.
Sinais e símbolos
! um movimento
forte um movimento brilhante ou
não óbvio !! ? um movimento
fraco, um erro ?? um
erro grave um movimento digno
?!
de consideração!? um
lance duvidoso
um lance forçado = uma
posição igual Branco fica um
pouco melhor Branco tem uma
clara vantagem +– Branco tem uma
posição vencedora Preto fica
um pouco melhor Preto tem
uma clara vantagem –+ Preto tem uma
posição vencedora
uma posição pouco clara
com a ameaça ou ideia de com contrajogo
# morte
zugzwang
*
em um jogo: uma posição que poderia surgir, mas não aconteceu
*
realmente em um estudo: uma posição que não
é uma
partida inicial de um m partida wm pelo
campeonato mundial zt
torneio zonal izt torneio interzonal
ct torneio de candidatos
cm partida de candidatos
campeonato ch(1)
campeonato, 1ª liga
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torneio de equipe tt
jr junior competições cr
correspondência jogo
exibição simultânea
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Capítulo 1
Finais de Peão
quadrados chave
A casa d5 na qual o rei está agora não é uma casa chave – o movimento branco não
ganha. As casas-chave são c6, d6 e e6. Para se mover, o preto deve recuar o rei,
permitindo que o rei inimigo entre em uma das casas principais. Com o Branco para
mover, a posição é empatada, já que ele não pode se mover para nenhuma casa chave.
Com o peão na quinta fileira (veja o próximo diagrama), as casas-chave não são
apenas a7, b7 e c7, mas também as casas similares de sexta fileira a6, b6 e c6. As
brancas vencem, mesmo que estejam em movimento.
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1Kc2!Re72Rb3Rd63Rca4(3Rc4?Rc6 …R c 6 4 R a 5 ( 5 R a 6 )
4… = ) 3 R b 7 5 R b 5 + –
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J. Moravec 1952
1 Rf2!
Em 1 Rg1? Rd7, o rei preto defende o peão com sucesso, enquanto agora é
tarde demais: 1…Rd7 2 Rg3 Re6 3 Rh4+– 1…h4!
2Kg1!!
O 2 Rf3 natural? é refutado por 2…h3! Se o peão for pego, o rei preto segue para
h8. E se 3 g4, as brancas não podem obter o controle das casas-chave na sexta
fileira: 3…Rd7 4 Rg3 Re6 5 Rxh3 Rf6 6 Rh4 Rg6. 2…h3 3 g3!
Quadrados Correspondentes
tragicomédias
Coull – Stanciu
Salónica desde 1988
Spielmann—Duras
Carlsbad 1907
Oposição
Oposição é o estado de dois reis posicionados na mesma coluna com
uma casa separando-os (oposição “próxima”, três ou cinco casas entre
eles, é chamada de oposição “distante”); a oposição pode ser vertical,
horizontal ou diagonal.
“Pegar a oposição” significa conseguir esta posição dos reis a uma casa de
distância com o adversário a mover (isto é, colocá-lo em zugzwang); “cair em
oposição” significa, inversamente, cair em zugzwang.
Retorne ao diagrama 1-1, onde vemos o caso mais simples da oposição
(próximo, vertical). Com as brancas para mover, não há vitória: 1 Rc5 Rc7 ; ou
. 1 Re5 As pretas para mover perdem, porque ele deve permitir que o rei
inimigo entre em um Re7 das casas-chave: 1…Rc7 2 Re6; ou 1…Re7 2 Rc6. A
oposição é a principal arma na luta por três casas-chave conectadas (no
diagrama 1-1 elas são c6, d6 e e6).
Quando falamos de oposição, geralmente não é apenas um par de casas,
mas vários, que estão em consideração: c5 e c7, d5 e d7, e5 e e7. O lado mais
forte recebe a oposição para executar um flanqueamento (onde o rei inimigo
recua para um lado, e nosso rei então ataca do outro lado). O lado mais fraco
recebe a oposição para evitar esse flanqueamento.
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1 Rh1!! Rd2 (1…Re1 2 Rg1=; 1…g4 2 Rg2! Rd2 3 fg=) 2 Rh2 Rd3 3 Rh3=
Agora vamos examinar o mecanismo pelo qual o lado mais forte pode explorar
a oposição distante. É, de fato, bastante simples e consiste na conversão da
oposição distante em oposição próxima por meio do flanqueamento. Se flanquear
não for possível, então a posse da oposição distante é inútil.
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H. Mattison 1918*
J. Grit 1907
O que as pretas devem fazer agora? Mover o rei para frente é inútil: 2…Rf5 3 Rf3 Re5
4 Re3 Rf5 5 Rd4 e 6 c5. Se recuarmos o rei para a direita, o rei branco avança para a
esquerda e assume as casas-chave na ala da dama:
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2…Rg6 3 Re3 Rf7 4 Rd4 (4 Rf3 também não é ruim) 4…Re7 5 Rc3 Rd7
6 Rb4 Rc7 7 Ra5! (oposição diagonal!) 7…Rb7 8 Rb5 Rc7 9 Ra6+–
Isso deixa apenas 2…Re7; mas aí vem o algoritmo que já conhecemos:
3 Rg3! Rf7 4 Rf3! Re7 5 Rg4 Rf8 6 Rf4! Re7 7 Rg5! Rf7 8 Rf5+– A
oposição distante foi transformada com sucesso na próxima.
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F. Sackmann 1913
tragicomédias
Yates - Tartakower
Bad Homburg 1927
As pretas têm uma posição ganha. 1…ab é possível; 1…Dc3!? 2 Txb5+ (2 Ra2 Qc2+;
2 ba Dxa3) 2…Rc6 3 ba Qxa3 também é forte. Tartakower, no entanto, decidiu transpor
para um final de peão, que ele pensou estar ganho.
1…Dxb4?? 2 ab ab 3 Rb2 Rc4 4 Ra3! b2 (4…Rc3 é empate) 5 Ra2!
Empate.
As pretas erraram esse lance quando trocaram sua dama. Ele esperava ganhar o
peão-b4 e capturar a oposição, mas calculou mal. Depois de 5…Rc3 6 Rb1 Rxb4 7 Rxb2,
o empate é óbvio.
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Yusupov – Ljubojevic
Linares 1992
A torre branca está ligada à defesa do peão em g3. As pretas teriam vencido
facilmente se tivessem transferido sua torre por 1…Ra3! (para evitar que o rei branco se
aproxime dos peões: 2 Re4 f5+! e 3…Rf6 vence), seguido por …Rf6-g7 e …f7-f6 (ou …f7-
f5).
Em vez disso, as pretas jogaram 1...Tf5?? 2 Re4! Txg5 3
hg As brancas têm a oposição, mas Ljubojevic contava com 3…f6 4 gf Rxf6 5 Rf4
g5+
Yusupov respondeu 6 Rf3!, e ficou claro que a oposição na coluna f não daria nada
às pretas, já que 6…Rf5 foi cumprido por 7g4+! hg+ 8 Rg3=.
E assim que o rei preto vai para a coluna e, o rei branco imediatamente assume a oposição.
exercícios
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quadrados minados
Aqui temos o que chamo de “peões intocáveis”. O rei branco vai de b3, c3 e d3,
enquanto o rei preto vai de c7 para b7 para a7, nenhum deles capaz de atacar o peão – as
casas c4 e b6 são minadas.
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A única tentativa vencedora é levar o rei para a casa d6. Para evitar que o
adversário contra-ataque com sucesso na ala da dama, é importante começar
a marcha com o rei preto o mais longe possível. Esta consideração nos mostra
o primeiro par de quadrados correspondentes: a6 e b4.
1…Rb7 2 Rb3! Ra6 3 Rb4! Rb7
Agora é hora de considerar outras ações. Observe o zugzwang recíproco
com os reis em d4 e b5; isso significa que a casa d4 está minada e deve ser
contornada.
4 Rc4 Ra6 5 Rd3!! Ra5 6 Re4 Rb5 7 Rd4 (e as pretas estão em zugzwang)
7…Ra4 8 Re5 Rxa3 9 Rd6+–
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Alekhine – Yates
Hamburgo 1910
1 Rd3 Rd7 (1…Re6?! 2 Rd4+–) 2 e4! f4 3 Re2 Re6 4 Rf2!!, e as pretas desistiram.
Com um peão branco em e4 e um preto em f4, já sabemos que as casas f3 e e5 estão
minadas. O rei branco evitou entrar na casa-f3 primeiro, enquanto seu número oposto
não teve nenhum movimento de espera semelhante, já que o peão-e5 estava no caminho.
tragicomédias
O próximo par de exercícios é bastante difícil. Em cada um, você deve julgar
se deve ir para o final do peão.
exercícios
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Triangulação
A triangulação refere-se a uma manobra de rei que visa perder um tempo, e
deixar o adversário com o movimento.
Fahrni – Apartamento
1912
1Rc4(d4)! Rd8 2 Rd4(c4)! Rc8 3 Rd5! Rd8 (3…Rc7 4 Rc5 e 5 Rb6) 4 Rd6 Rc8 5 c7
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H. Neustadtl 1898
A solução do autor para este estudo envolve a oposição, que as brancas agarram
com seu primeiro movimento.
1 Rd4 Rc6 2 Rc4 (2 g5? fg!= não funciona) 2…Rd6 3 Rb5!
A oposição só pode vencer se levar a um flanqueamento. Aqui o flanqueamento
parece arriscado, mas acaba sendo jogável por causa da linha 3…
Re5 4 Rc6 Rf4 (4…h5 5 gh Rxf5 6 Rd5 ) 5 Rd6 Rxg4 6 Re6+– 3…Rd5!
4Kb6!
As brancas terão o adversário novamente, graças ao seu tempo de reserva, h4-h5.
Mas primeiro, o rei inimigo deve ser atraído para uma posição ruim – o mais longe
possível do peão-g4.
4…Rd6 5 Rb7 Rd7 6 h5! Rd6 7 Rc8 (outro flanqueamento) 7…Re5 8 Rd7 Rf4 9
Re6+– Em 1968,
durante uma sessão de treinamento no cálculo de variações (acho as terminações
de peões bastante úteis para isso), descobri uma segunda solução para este estudo,
baseada em uma lógica completamente diferente.
A casa d5 é a chave aqui (com o rei branco em d5 e o preto em d7, o branco
vence por h4-h5). A propósito, com o peão já em h5, ocupar a casa d5 não é mais
decisivo: as casas-chave agora estão na sexta fileira – c6, d6 e e6. O que nos leva a
uma importante conclusão: quando o peão
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tragicomédias
Yudasin - Osnos
Leningrado 1987
Com sua última jogada (1 Re2-f2), Yudasin ofereceu um empate, acrescentando que
esta posição era um empate bem conhecido, que pode ser encontrado em qualquer livro.
Seu oponente, um mestre internacional e um treinador experiente (ele treinou Viktor
Korchnoi por muitos anos) acreditou nele e aceitou sua oferta!
Depois de 1…Re4 2 Re2 f4 3 Rf2 f3, chegamos a uma posição que está, de fato, em
todos os livros de finais (Fahrni-Alapin), mas é uma vitória. As pretas vencem por
triangulação: 4 Rf1 Rf5 5 Re1 Re5 6 Rf1 Re4
exercícios
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N. Grigoriev 1921
As pretas são obrigadas a defender as casas-chave e2 e f2, o que podem fazer por
1…Re3 ou 1…Rf3. A primeira parece mais natural (a oposição!); mas não vamos nos
apressar em tirar uma conclusão.
O rei branco tentará romper na ala da dama ocupando a casa-chave b3 – isso
também deve ser evitado. Com o rei branco em a2, o rei preto é obrigado a ocupar a
casa-b4 (a4 estaria muito longe da ala de rei). Imediatamente, temos todo o pacote de
quadrados correspondentes: a2/b4, b1/c5, c1/d4, d1/e3 e e1/f3. Acontece que a rotina
1…
Re3? perde - depois de 2 Rd1, as pretas estariam em zugzwang. Mas 1...Rf3! 2 Rd1
Re3 empata facilmente.
Apresentei esta posição como uma posição a ser estudada por todos os jogadores,
não porque fosse especialmente importante, mas para enfatizar que um sistema de
quadrados correspondentes certamente não precisa ser sempre “em linha reta”, como
no adversário. Cada caso exige uma análise concreta. Você só pode pegar a oposição
depois de garantir que isso colocará seu oponente em zugzwang, não você.
E se, como no presente exemplo, você deve ceder a oposição ao seu oponente, eu
chamo esses casos de casas correspondentes de “anti-oposição”. Este termo parece
mais exato do que o termo “movimento de cavalo”.
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N. Grigoriev 1922
Gulko - Curto
Já 1995
Vale ressaltar também que se fosse a jogada do Branco na posição após 3e4, ele
ainda perderia após 4e5h4! 5 Rg4 fe 6 Rxh4 Re6 7 Rg3 Rd5 8 Rf3 Rd4. A jogada e4-e5
só salva a partida com o rei preto em g7 ou e7 (já que a ameaça é enfrentar f6 com
xeque).
Agora, o que as brancas podem fazer contra a marcha do rei preto para o centro?
A única possibilidade é atacar o peão-h5. Ele pode empatar, se puder enfrentar Re6 com
Rh4 (com o peão ainda em e3).
Mas se o rei preto for para g6, manter o rei em h4 torna-se
inútil – aqui, as brancas devem ir para f4, com a ideia de empurrar o peão-e.
Observe que esses quadrados emparelhados que encontramos não são quadrados
correspondentes, pois não existem zugzwangs; mas nossos cálculos agora nos permitem
começar a busca e análise de correspondências.
A partir de f7, o rei preto está pronto para se mover em duas direções – para e6 ou para g6.
O rei branco deve manter as mesmas possibilidades em mãos. Isso esclarece o primeiro,
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2 Rf2 (2 Rf3 leva à mesma coisa) 2…Rf8 3 Rg2! Re7 4 Rh3! Rf7 5 Rg3! Rg6
Se 5…Re6
6 Rh4=; e se 5…f5, ou 6 e4=, ou 6 Rf4 h4 7 e4 h3 8 Rg3
fe 9 Rxh3 Re6 10 Rg3 Rd5 11 Rf2 Rd4 12 Re2= 6
Rf4 Rh6
Em 6…Rf7, a única resposta é 7 Rg3! (7 Rf5? Re7 ), enquanto em 6…Rg7, é 7
Rf3! (7 e4? Rg6 e 7 Rf5? Rf7 8 e4 h4–+ são duas alternativas ruins).
7 Rf5 Rh7
Se 7…Rg7, então 8 Rf4! (mas não 8 e4? Rf7 9 e5 h4–+) 8… Rg6 9 e4!
Rh6 10 Rf5 Rg7 11 e5= 8
e4 Rh6 (8…Rg7 9 e5) 9 Rxf6 h4 Empate.
Note que a posição do jogo não é nova – em 1979, Costantini a compôs como
um estudo. Claro, Gulko não sabia disso – mas ele estava familiarizado com a ideia
de quadrados correspondentes e foi capaz de colocar o método em prática com
sucesso.
exercícios
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A Regra do Quadrado
Imagine uma casa tendo em um de seus lados o caminho do peão até sua casa
de rainha. (Uma maneira fácil de construir o quadrado é traçar uma diagonal do peão
até sua posição de promoção e então completar o quadrado.) Se o rei estiver dentro
do quadrado do peão passado, ou puder alcançá-lo em seu movimento, o peão pode
ser parado; caso contrário, será rainha.
As pretas para mover entram no quadrado e empatam (1…Rg4 ou 1…Rg3). Se for
o lance das brancas, depois de 1 b4, o lado da nova casa se torna a coluna f, que o
rei das pretas não consegue alcançar a tempo.
Se o peão estava em b2, porque o peão pode mover duas casas,
o quadrado ainda deve ser construído a partir do quadrado-b3.
exercícios
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Ideia de Réti
Às vezes acontece que um rei fora da casa de um peão passado ainda pode pegá-
lo. A vitória do tempo perdido (ou mesmo de vários tempos) é realizada pela criação
de ameaças concomitantes, na maioria das vezes (embora não exclusivamente)
envolvidas no apoio ao próprio peão passado.
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R. Reti 1921
O rei preto está dentro da casa do peão-c6, enquanto o branco precisa de dois
tempi para pegar o peão-h5. No entanto, ele pode se salvar – o truque é “perseguir
dois pássaros ao mesmo tempo”. O avanço do rei tem duplo propósito: ele persegue
o peão-h, enquanto simultaneamente se aproxima da asa da rainha.
Em 1928, Réti ofereceu uma versão diferente deste estudo: mova o rei branco
para h5 e, em vez do peão em h5, coloque três (!) peões pretos em f6, g7 e h6. A
solução é semelhante: 1 Rg6!, e após qualquer resposta das pretas (1…f5, 1…h5 ou
1…Rb6) – 2 Rxg7!, seguido pelo conhecido “perseguir dois pássaros ao mesmo
tempo”.
E agora, uma versão ligeiramente diferente da mesma ideia.
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L. Prokeš 1947
O estudo que examinaremos agora nos mostra que a ideia de Réti pode ser útil em
mais do que apenas finais de peões.
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1c8Q? Bf5+ 2 Rc7 Bxc8 é impossível, assim como 1 Rd6? Bf5 2 Rc5 Re4 3
Rb6 Bc8 4 Ra7 b5–+ A única linha de defesa começa com um movimento
paradoxal que força o peão preto a avançar.
1Rc8!! b5
Como no estudo de Réti, as Brancas têm dois tempos curtos.
2 Rd7 b4 3 Rd6 Bf5
Graças à ameaça de 4 c8Q, as brancas vencem um tempo; agora ele ganha
o outro tempo atacando o bispo preto.
4 Re5! Bc8 5 Rd4=
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tragicomédias
Yates – Marshall
Carlsbad 1929
Lasker – Tarrasch
São Petersburgo 1914
As pretas vencem sem problemas após 1…Be6+ 2 Rg6 Bxg7 3 Rxg7 Bxb3 4 h4 Bd1.
Tarrasch decidiu que o final do peão seria ainda mais simples.
No entanto, ele ignorou a mesma sutileza que Yates fez no exemplo anterior.
exercícios
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A Praça Flutuante
Há casos em que o rei deve batalhar com dois peões passados separados; nesses
casos, uma regra útil é a regra do quadrado flutuante, sugerida por Studenecki em
1939.
Se uma casa cujos dois cantos são ocupados por peões (no mesmo
classificação) atinge a borda do tabuleiro, então um desses peões deve ser a rainha.
Se a casa não atingir a borda do tabuleiro, o rei pode segurar os peões. Se
houver duas colunas entre os peões, o rei pode capturar ambas; se a distância
for maior, ele só pode impedir seu avanço.
Na ala da dama, a casa não atinge a borda do tabuleiro, então os peões podem
ser mantidos: 1 Rc3 a3 2 Rc2. Na ala do rei, no entanto, os peões são
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Khalifman-Belikov
Podolsk 1992
tragicomédias
Stoltz – Nimzovitch
Berlim 1928
4 a5 g3 5 a6 Rc7 6 Re2 d3+ 7 Rxd3 g2 8 Re4 g1Q 9 Rf5 Db6 10 Rg5 Rd7 11 f5 Re7
As brancas desistiram.
Podemos acrescentar à nossa lista de tragicomédias não apenas o erro grosseiro de White,
mas também sua teimosa recusa em acabar com a resistência em uma situação completamente
desesperadora.
exercícios
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É difícil para o rei lutar contra três peões passados conectados. Não há chance
alguma se o inimigo tiver algum movimento de reserva. Caso contrário, pode surgir
uma situação de zugzwang recíproco.
As brancas para mover vencem por 1 Kb1! (1…b3 2 Kb2 ; 1…a3 2 Ka2 c3 3 Kb3 ;
1…c3 2 Rc2 a3 3 Rb3 ). Qualquer outro primeiro movimento das brancas leva ao
resultado oposto.
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Nunn – Friedlander
Islington 1968
Na ala da dama, temos igualdade: seria ruim para qualquer um dos lados fazer
o primeiro movimento ali. A questão é: quem cairá em zugzwang quando os
movimentos do peão da ala do rei acabarem?
As brancas venceriam jogando 1 Rh2! (ou 1 Kg2!?); o ponto importante é poder
enfrentar 1…h4 com 2 Rh3!, por exemplo: 2…f5 (2…f6 3 Rg4 f5+ 4 Rh3 f4 5 Rg4 ) 3
Rh2! g4 (3…f4 4 Rg2) 4 Rg2 f4 (4…h3+ 5 Rg3 f4+ 6 Rh2 f3 7 Rg3 ; 4…g3 5 Rf3 f4 6
Rg2 ) 5 Rg1! Rb7 6 Nb4.
Nada seria alterado por 1…g4 2 Rg3 f5 (2…f6 3 Rf4 f5 4 Rg3) 3 Rg2 f4 4 Rf2(h2);
ou 1…f5 2 Rg2! (ou, com o rei em g2 – 2 Rg3 g4 3 Rg2, etc.).
1 Dc7+ Rb1 2 Db6+ Rc2 3 Dc5+ Rb1 4 Db4+ (ou 4 Dd4) 4…Rc2 5 Dc4+ Rb2 6
Dd3 Rc1 7 Dc3+ Rd1 8 Rc7 Re2 9 Dc2 (ou 9 Qe5+) 9…Re1 10 Qe4+ Rf2 11 Qd3 Re1
12 Q e3+ Rd1 13 Rc6, etc.
Um empate só muito raramente é possível – quando, por algum motivo, as Brancas
não conseguem executar este mecanismo. Um exemplo seria se o rei branco em nosso
diagrama anterior estivesse em c7, c6 ou c5. Às vezes, a aproximação da rainha é
dificultada pela presença de peões adicionais no tabuleiro, como no diagrama a seguir.
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O rei não pode ser levado para b1, já que as brancas são incapazes de checar a
coluna a. O máximo que as brancas podem conseguir é um final de rainha com um peão
de torre extra por 1 Dxa5!? b1Q; mas a teoria considera esse final de jogo como empate.
E o final do peão também não está ganho: 1 Dc2 Ra1 2 Re7 b1Q 3 Dxb1+ Rxb1 4 Rd6
Rc2 5 Rc5 Rd3 6 Rb5 Rd4 7 Rxa5 Rc5=
Porém, com o rei branco em f7, a troca de damas leva à vitória.
1 Dc2 Ra1 2 Re6 b1Q 3 Dxb1+ Rxb1 4 Rd5 Rc2 5 Rc4! (a primeira, mas não a
última vez que veremos “ombros” usado neste livro) 5…Rd2 6 Rb5+–.
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1 Db4+ Ra2 2 Dc3 Rb1 3 Db3+ Ra1! 4 Qe3 Rb1 5 Qd3 Rb2 6 Qe2!?
Ra1!= (mas não 6…Rb1? 7 Rc4! c1Q+ 8 Rb3–+).
A vitória só é possível se o rei branco estiver tão perto que possa ajudar.
a rainha branca acasala com o rei inimigo.
Vamos colocar o rei preto em d2. Agora, para chegar ao impasse, ele terá que
cruzar a casa-c1, dando às brancas o tempo de que precisam para vencer: 1 Dd4+
Re2 2 Dc3 Rd1 3 Dd3+ Rc1 4 Rc4! Rb2 5 Qd2 Rb1 6 Rb3+–.
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J. Timman 1980
1c5! e4 (1…f2 2 Bc4=) 2 Bd1!! e3 (2…f2 3 Be2=) 3 Bxf3 Rxf3 4 Rxc6 e2 5 Rd7!
e1Q 6 c6 ( 7 c7), e depois de 6…Dd1(d2)+ 7 Rc8=, as pretas não podem impedir 8 c7.
Na posição final, é muito importante que o rei branco esteja em d7. É por isso que
1 Bd1? c5! teria sido um erro, já que o rei não pode chegar a d7. E 1 Bc2? f2 2 Bd3
Rf3! (2…e4? 3 Be2=) 3 Rxc6 e4 4 Bf1 e3 5 c5 e2– + também é impossível.
E o rei preto deve ser puxado para f3 – com o rei ainda em g3, preto vence por
6...Dd1+! 7 Rc8 Dg4+. Depois de 1c5! e4, o lance 2 Bd1!! resolve este problema,
enquanto 2 Rc6? e3 3 Bc4 e2 4 B e2 fe 5 Rd7 e1Q deixa o rei preto em g3. As brancas
não se saem melhor com 3 Bd5 e2 4 Bxf3 e1Q 5 Rd7 – as pretas conseguem trazer
seu rei por: 5…Dd2+ 6 Rc8 Rf4! 7 c6 Re5 8 c7 Db4! 9 Bb7 (9 Rd7 Qd6+ 10 Rc8 Qb6!
11 Rd7 Qe6+ 12 Rd8 Rd6–+) 9…Df8+ 10 Rd7 Dd6+ 11 Rc8 Re6 12 Rb8 Rd7 13 Bc8+
Rc6 14 Bb7+ Rb6–+.
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N. Elkies 1986
Quando é o momento certo para quebrar com c4-c5? Agora seria obviamente
ser prematuro: 1 c5? Cxh6+ 2 Rf8 bc, ou 2…Cf5 3 cb Nd6, e empates.
E em 1Rg7? Cxh6 2 Rxh6 Re3! 3 c5 bc 4 b6 c4 5 b7 c3 6 b8q c2 7 Rg5!
(ameaçando o xeque em f4) 7…Rd2! o rei branco está muito longe do peão. O
tempo único que as Brancas obtêm quando o rei das Pretas ocupa a casa c1 é
insuficiente para vencer.
1h7!! Cf6+ 2 Rg7 Cxh7 3 Rxh7
Agora temos praticamente a mesma posição da variação anterior, com o rei
ficando ainda mais longe da ala da dama. Mas aqui, o quadrado h6 está aberto!
exercícios
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corridas de peões
Para termos uma ideia de todas essas possibilidades (exceto talvez a última),
apresentaremos um bom número de exemplos. No capítulo anterior já vimos um
final que se transpôs para um final de jogo “dama vs. peões”; e anteriormente,
também vimos casos em que o rei entrou em xeque ou a rainha foi perdida em
um xeque de espeto (consulte os exercícios 1/4, 1/7, 1/8, 1/10). Muitas vezes, o
principal problema de uma posição é atrair o rei inimigo para uma casa ruim ou
evitar tal casa com o próprio rei.
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G.Walker 1841
J. Moravec 1925
O único movimento para empatar é 1 Rd5! Kg2! (1…Rxh2? 2 Re4 Rg2 3 Re3 ) 2
h4, e as rainhas do peão branco imediatamente após as pretas.
Em 1 Rf5? Kg2! as rainhas peões pretas com xeque; enquanto em 1 Re5?
Kg2! A dama branca será perdida depois de …Qa1+.
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N. Grigoriev 1928
O rei preto está na casa do peão-f, então o apressado 1 f4? Kb5! leva apenas
ao empate. As brancas devem bloquear o caminho do rei para a ala do rei (“ombros!”).
1 Rd4! b5
O outro plano defensivo é instrutivamente refutado: 1…Rb5 2 Rd5! Ra6 3 f4 Rb7
4 f5 Rc7 5 Re6 Rd8 6 Rf7! b5 7 f6 b4 8 Rg7 b3 9 f7 b2 10 f8Q+. Em um jogo prático,
quase todos os peões, por algum motivo, terminam como rainha com xeque; há
momentos, no entanto, quando você tem que fazer um pouco de trabalho para isso!
Curiosamente, se colocarmos o peão em b7 na posição inicial, as pretas se
salvam em 1...Rb5! 2 Rd5 Rb6! 3 Rd6 Ra7 4 f4 b5. 2 f4 b4 3 f5
b3 Agora, o rei
inimigo deve ser levado a uma casa passível de verificação.
4 Rc3! Ka3 5 f6 b2 6 f7 b1Q 7 f8Q+ acasalando ou ganhando a rainha.
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tragicomédias
Ljubojevic – Browne
Amsterdã 1972
Mohr – Conquista
Gausdal 1989
Gavrikov-Kharitonov
URSS cap(1), Sverdlovsk 1984
Golens - Pesquisar
Margate 1939
1…Be5 2 Rd2 Bg3 3 Rxc2 Bxh4 teria vencido. Ainda mais fácil foi 1…
Bc3! com zugzwang: se 2 Re3, então 2…Be1.
Em vez disso, Keres jogou 1…Bb2? e seu oponente desistiu, acreditando que após 2
Rd2 c1Q+ 3 Cxc1 Bxc1+ 4 Rxc1 Re5 5 Rc2 Rxe4, seu ataque ao peão-a5 viria tarde
demais: 6 Rb3 Rf4 7 Ra4 Rg4 8 Rxa5 Rxh4 9 a4 Rxg5 10 Rb6 h4 11 a5 h3 12 a6 h2 13 a7
h1Q–+ Mas o rei branco também pode atacar o outro peão preto: 6 Rc3! Rf4 7 Rd4 Rg4 8
Re5 Rxh4 9 Rf6 Rg4 10 Rxg6 h4 11 Rf6 h3 12 g6, com empate.
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O Rei Ativo
A atividade do rei é o fator mais importante na avaliação da posição em
um final de peão. Na verdade, não apenas em finais de peões – em qualquer final de jogo.
Mas em jogos finais de peões, onde não há outras peças no tabuleiro, esse talvez
seja um fator especialmente importante.
A influência que o grau de atividade do rei tem no resultado da batalha é óbvia
em muitos dos exemplos anteriores e posteriores. Aqui, examinamos dois meios
de importância vital para explorar a posição de um rei ativo: jogar por zugzwang e
ampliar a cabeça de ponte.
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zugzwang
M. Dvoretsky 2000
Hansen – Nimzovitch
Randers juntos em 1925
Quem fica melhor? As brancas pretendem jogar c2-c3, obtendo um peão passado de fora,
o que lhe garantirá uma vantagem decisiva (por exemplo, após 1…c5? 2 dc+ Rxc5 3 c3).
Nimzovitch encontra o plano correto – ele ativa seu rei, mesmo que
significa sacrificar um peão.
1…Rc7! 2c3Rb6! 3 cb Rb5 4 Rc3 Ra4 Como as
pretas haviam previsto, é zugzwang. As brancas desistiram, já que precisam perder todos
os seus peões da ala de dama: 5 Rc2 Rxb4 (as brancas ainda têm o peão passado de fora,
mas a atividade do rei preto significa muito mais aqui) 6 Rd3 Ra3 7 Rc3 Rxa2 8 Rb4 Rb2 9 Rc5
Rc3–+
Vejamos 3 c4 (em vez de 3 cb). As brancas continuarão trocando peões em d5. Não é
difícil ver que b5/b3 e a4/b2 são casas correspondentes; depois disso, podemos estabelecer
um terceiro par de quadrados correspondentes: a5/c2. Agora entendemos que o preto deve
inevitavelmente tirar vantagem dessa correspondência (uma vez que ele pode esperar em
qualquer uma das casas equivalentes b6 e a6, enquanto o branco não pode).
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3…Ka6! 4 cd cd 5 Rc2 Ra5 6 Rb2 Ra4 7 Rc2 Ra3 8 Rb1 b3 9 Ra1 Rb4 10 Rb2
ba Para vencer,
as pretas abriram caminho para seu rei em direção ao centro. Isso é, de fato, o
que significa “alargar a cabeça de ponte” – trocar peões, com a ideia de abrir caminho
para o rei.
Cohn – Rubinstein
São Petersburgo 1909
17 Rf1 Rh5! 18 Re1 Rg5 19 Rf1 (19 Rd2 Rh4–+) 19…Rf4 20 Re1 Re4 21 Rd2
Rd4 22 Rc2 Rc4 23 Rd2 Rb3 24 Re3 Rxa3 25 Rf4. Rxb4 26 Rxg4 a5–+
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tragicomédias
Horowitz - Pensador
Filadélfia 1936
Aqui está como o jogo realmente terminou: 1 Rh7 Rf7 2 Rh8 Rf8 3 g5 As pretas
desistiram.
Zinar mostrou que todas as jogadas feitas pelos dois lados foram um erro – exceto
a última. Sua análise segue: (1) As brancas não
devem levar seu rei para o canto. O plano correto para
explorar sua vantagem é – ampliando a cabeça de ponte!
1g5! hg 2 Rxg5 Rf7 3 h5 Re7 4 Rg6 Rf8 5 h6! Rg8! 6Rh5! gh 7 Rxh6 Rf7 8 Rh7
(a oposição) 8…Rf6 9 Rg8 (agora, um flanqueamento) 9…
Rg5 10 Rf7 Rf4 11 Re6 Rxe4 12 Rxd6 Rf4 13 Rxc5 e4 14 d6 e3 15 d7 e2 16 d8Q e1Q
17 Df6+ com um final de rainha facilmente vencido.
(2) Com 1…h5! (em vez de 1…Rf7?), As pretas teriam empatado: 2 g5 Rf7
3 Rh8 Rg6! 4 Rg8 empate; ou 2gh Rf7 3h6 g6! 4 Rh8 Rf8=
(3) Mas 2Rh8? deixa escapar a vitória. Também insuficiente foi 2 g5? h5! 3 g6+ (3
Rh8 Rg6!) 3…Rf6 4 Rg8 Rxg6 5 Rf8 Rf6 6 Re8 g5 7 hg+ Rxg5 8 Re7 h4 9 Rxd6 h3 10
Rc7 h2 11 d6 h1Q 12 d7 Dh7 13 Rc8 Dh3= O lance certo foi 2
h5! Rf6 (já vimos o que acontece depois de 2…Rf8 3 Rg6 Rg8 4 Rf5 Rf7 5 g5 hg 6
Rg5) 3 Rg8 g6 (3…g5 4 Rh7) 4
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exercícios
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As Rotas do Rei
Nesta seção, examinaremos alguns tipos diferentes de manobras do rei.
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Ziguezague
N. Grigoriev 1928
J. Moravec 1952
As brancas estão fora da casa do peão-a. Sua única esperança é a ideia de Réti.
1 Rg4 a5 2 Rf5! a4
Caso contrário, o rei entra na casa. Agora as brancas perderiam por 3 e6?
Rd8 4 Rf6 Re8; e 3 Rf6? a3 4 e6 a2 5 e7 a1Q+ também é ruim. O rei deve evitar a casa-f6.
exercícios
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o pêndulo
exercícios
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ombro
Muitas vezes, deve-se escolher uma rota para o rei que dê um “empurrão”
ao rei inimigo – ou seja, que impeça o inimigo de chegar a tempo em uma parte
importante do tabuleiro. “Ombros” também é frequentemente chamado de
“bodycheck”.
Beat - Ahues
Berlim 1921
J. Moravec 1940
As brancas só empatam em 1 Ra2? Rg2 2 Rb3 Rf3 3 Rc4 Re4 4 b4 Re5 5 Rc5 (o
rei das brancas consegue atacar o rei inimigo, mas aqui isso é insuficiente) 5…Re6 6
Rb6 (6 b5 Rd7 7 Rb6 Rc8=) 6…Rd5 7 Rxb7 Rc4= É importante manter o rei preto mais
longe
dos peões; e para
isso, as brancas precisam encontrá-lo no meio do caminho.
1 Kb1! Rg2 2 Rc2 Rf3 3 Rd3! Rf4 4 Rd4 Rf5 5 Rd5 Rf6 6 Rd6 Rf7 Se 6…Rf5,
então 7 b4 Re4 8 b5 Rd4 9 b6 com a ideia de 10 Rc7+– 7 b4 Re8 8 Rc7
b5 9 Rc6+–
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tragicomédias
Rogers – Shirov
Groningen 1990
Shirov decidiu, em vez disso, pegar a torre como seu peão-h, mas julgou mal o final
do peão.
1…Kg2?? 2 Rxf4 h1Q 3 Txh1 Rxh1 4 Rg3!
Preto renunciou. Seu rei é espremido no canto, dando às brancas tempo para empurrar
seu peão-f3 para frente, após o que ele pode ganhar o peão preto. Por exemplo: 4…Rg1 5
f4 Rf1 6 f5! (mas não 6 Rf3? f5!=) 6…Re2 7 Rf4 Rd3 8 Re5 Re3 9 f6!+–
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Avanço
Uma ruptura ocorre quando um ou mais peões são sacrificados para
criar um peão passado e promovê-lo.
Vamos examinar algumas das estruturas padrão nas quais um peão
avanço é possível.
Vamos adicionar mais um peão branco em c4. Agora o movimento 1…b6 não
funciona mais por causa de 2 cb cb 3 c5.
Agora vamos também mover o peão-a para a4. Neste caso, Preto pode parar o
avanço para o bem jogando 1…c6! 2a5a6!
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Maslov–Glebov
URSS 1936
A posição das pretas parece difícil, já que o rei inimigo governa a ala da dama.
Mas a possibilidade de um avanço de peão muda completamente a avaliação da
posição. 1…h5! 2 Ra3
(2 g4 g5!) 2…g5 3 Rxa4 f5! 4 Rb5 Não há defesa: 4
hg f4!, ou 4 ef g4! 5 fg e4. 4…f4 5 gf gh e as rainhas
do peão-h.
Havasi – Peko
Budapeste 1976
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Kharlov-Ernst
Haninge 1992
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tragicomédias
Svacina – H. Müller
Viena 1941
As pretas não podem capitalizar a posição ativa de seu rei: 1…g4 2 Re1 Rc2
3 Re2=; ou 1…f4 2 gf gf 3 ef=. Ele inventou uma divertida armadilha psicológica:
em vez disso, retirar seu rei.
1…Rc4 2 Rc2 Rb5 3 Rb3 Rc6 4 Rb4 Rd6 5 Rb5 Rd7 6 Rc5 Re6 7 Rc6?
E funcionou! As brancas, sem ter ideia do que seu oponente estava tramando,
ingenuamente marcharam com seu rei para dentro do território inimigo - sem
dúvida, ele já esperava vencer. Mas agora, as pretas jogam o avanço do
peão. 7…g4! 8 Rc5 f4! 9ef h4! 10 gh g3 11 fg e3 Branco renunciou.
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Feito - dia
Buenos Aires de 1978
Doce - Haakert
BRD ch, como 1967
Averbakh – Bebchuk
Moscou 1964
reserva h4-
h5 para vencer. 6 g5 hg As pretas não encontram alívio em 6…Rd6 7 f6 Re6 8
fg Rf7 9 gh b5 (a casa flutuante para os peões pretos não atinge a última fileira e a
distância entre os peões é de duas colunas desfavoráveis) 10 Re4 b4 11 Rd3 e 12
Rc4+–
7 f6!
Não, porém, 7h5? Rd6 8 f6 Re6 9 fg Rf7–+. As pretas renunciaram, em vista
de 7…gf 8 h5.
As pretas tiveram uma defesa melhor em 1…h5!? quando as brancas poderiam
ter tentado 2 Tb5! Aqui, também, a troca de torres leva a uma perda: 2…Txb5?
3ab+ Rxb5 4 e4! Rc6 (4…hg 5 e5) 5 e5 Rd7 6 e6+ Rd6 7 gh b5 8 Rc3 b6 (8…Rc7
9 Rb4 Rc6 10 Ra5) 9 Rb4 Rc6 10 h6! gh 11 h5 Rd6 12 Rxb5 Rc7 13 e7+–.
As pretas teriam que jogar 2...Te8! 3 gh Th8, com boas chances de empate.
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Gazik – Pétursson
Groningen I jr 1978/79
Wade – Korchnoi
Buenos Aires 1960
exercícios
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Lombardia – Fischer
EUA ch, Nova York 1960-61
Depois de 1 Ta1 – apesar da vantagem material das pretas – não é tão fácil encontrar
uma maneira de vencer. No entanto, a Lombardia cometeu “harakiri”: ele permitiu que
Fischer obtivesse um final de peão facilmente ganho, com base em um peão passado de
fora.
1 Re1?? Txc3+! 2 bc Txe5+ 3 Rd2 Txe1 4 Rxe1 Rd5 5 Rd2 Rc4 6 h5
b6
O preto consegue um peão-a passado de fora à força, o que atrai o rei branco para a
borda do tabuleiro.
7 Rc2 g5 8 h6 f4 9 g4 a5 10 ba ba 11 Rb2 a4 12 Ra3 Rxc3 13 Rxa4
Rd4 14 Rb4 Re3 As brancas desistiram.
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Martynov – Ulybin
Daugavpils em 1986
As brancas tiveram que jogar 1 Th1!, pretendendo 2 Th5. Depois de 1...Rc6! (nem 1…
Tc7 2 b3, nem 1…Te7 2 Th5 Te2 3 Txd5+ Rc6 4 Ta5= é perigoso) 2 Th5 Td6 3 f4!?
, O rei mais ativo do branco e (ainda mais importante) a posição da torre
garantem a ele uma boa compensação pelo peão menos.
No jogo, ele jogou 1 Re1? julgando mal a força da resposta 1...Te7!
Ulybin permitiu que seu oponente restabelecesse a igualdade material, porque sabia que
teria uma vantagem posicional decisiva no final do peão, graças à sua ameaça imparável de
criar um peão passado de fora.
2 Txe7?! Rxe7 3 Rxd5 g6! 4 c4 h5 5 gh gh 6 Re5 h4 7 Rf4 f5 8 b4 Rd6 9 Re3
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tragicomédias
Nimzovitch – Tarrasch
São Sebastião 1911
O movimento real feito, 1 Rh5? perdeu: 1…Tb5! 2 Rg4 Txf5 3 Rxf5 a5 4 Re4 O peão
passado de fora atrai o rei branco para a ala da dama – mas Nimzovitch provavelmente
esperava que seus peões fossem capazes de se defender, como na variação 4...a4? 5
Rd3 f5 6 g3! No entanto, Tarrasch não permite que seu oponente conecte seus peões. 4…
f5+!
As brancas desistiram, pois depois de 5 Rd4 (5 Rxf5 a4) 5…f4! 6 Rc4 Rg6, seus peões
estão perdidos.
As brancas empataram com 1 Rh7! Tb5 2 Txb5! (Eu sugiro que o leitor estabeleça por
si mesmo que as Brancas perdem depois de 2 g4? Txf5 3 gf a5 4 h5 a4 5 h6 a3 6 Rh8 a2
7 h7 Re7!) 2…ab 3 g4 b4 4 g5=
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Brüggemann-Darius
Bützow 1969
4…Rg6 5 Rf4+– (depois de 5…Rh5, tanto 6 Rg3 quanto 6 Rf5 são bons).
exercícios
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As brancas para mover vencem: 1 a5! Rg7 2 Rf4 Rf6 3 Re4 Rf7 4 Rd5 Rf6 5 Rc6
Rxf5 6 Rb6 Re6 7 Rxa6 Rd7 8 Rb7
Se for preto mover, depois de 1...a5!, a posição é empatada, como você pode determinar
facilmente: o rei preto tem tempo suficiente para chegar a c8.
Mas digamos que movemos os reis e o peão-f uma classificação para baixo ou uma coluna
para a esquerda; então, mais uma vez, as pretas perdem. Mas e se também movermos os
peões da ala da dama uma posição para baixo?
Claro, com a posição bem na nossa frente, qualquer pergunta é facilmente respondida.
Mas, na prática, essas situações geralmente ocorrem no final de cálculos longos, e estender
esses cálculos alguns movimentos ainda pode
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ser o mais difícil. Seria bom ter uma avaliação definitiva dessa posição imediatamente,
assim que puséssemos os olhos nela.
Bähr demonstrou esse meio de avaliação rápida em 1936. Não achei sua regra muito
conveniente para nós; além disso, não foi projetado para funcionar quando o rei estaria,
não de um lado, mas à frente do peão. Portanto, ofereço um método um tanto diferente de
avaliar rapidamente esse tipo de posição.
Primeiro, vamos eliminar alguns casos em que nosso método não se aplica. Se o lado
atacante puder vencer sem os peões da torre bloqueados (por exemplo, usando a
oposição), então, é claro, com os peões bloqueados também é uma vitória.
Vamos também excluir aquelas situações em que o peão passado distante está muito
próximo e não muito avançado. Se for um peão central e o rei defensor puder tentar
capturar o peão da torre, é necessário calcular.
Com isso em mente, vamos especificar o método:
(1) A primeira regra é idêntica à primeira parte da regra de Bähr: Se o peão da torre
do lado mais forte cruzou o meio do tabuleiro, é sempre uma vitória.
(2) Designaremos uma posição “normal”, que é como o diagrama 1-125 após 1…a5,
em que o rei atacante está próximo ao seu peão (e não pode se mover à frente dele); e (a)
os peões da torre,
que bloqueiam um ao outro, são separados pelo meio do tabuleiro; e (b) o rei preto,
mirando na casa
c8, pode alcançá-la sem perda de tempo. Isso ocorre porque o peão passado
atravessou a diagonal chave h3-c8 ou está sobre ela.
As pretas têm um tempo (uma vez que os peões da ala da dama estão uma
posição atrás), mas se for a jogada dele, ele ainda perde. O problema reside no
fato de que o padrão 1…Rf3 é impossível em vista de 2 Rg5 Rg2 3 h4, enquanto
após 1…Rf5 2 Rg3 Rg5, as brancas não têm um, mas dois tempos (o peão está
abaixo da diagonal c8-h3 , e o rei está na frente do peão).
Com as brancas para mover, a posição está empatada, mesmo que os peões
da ala de dama sejam colocados como na posição “normal”, pois o peão-h terá que
ir para h3: 1 Rh5 Rf5 2 h3 (2 Rh6 Rg4=) 2… Rf4!
= Vejamos alguns exemplos mais complexos, nos quais a compreensão do meu
regra proposta simplifica consideravelmente o cálculo das variações.
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Privorotsky – Petersons
Riga 1967
As pretas têm uma vantagem posicional óbvia. Seu plano é claro: …Rg6-f5-
e4, e então atacar os peões da ala de dama com o bispo ou o rei. Este plano
pode ser evitado oferecendo uma troca de bispos, mas isso requer um cálculo
preciso.
1 Bd4! Bxd4+ (1…Bh6 2 Rf2 Bc1 3 Rxf3 Bxb2 4 a4=) 2 cd Rf5 3 Rf2 Re4 4
d5! (caso contrário, 4…Rxd4 5 Rxf3 Rd3) 4…Rxd5 5 Rxf3 Rd4 6 Re2 c3 Em 6…
h4 7 Rd2 a5, as brancas jogam 8 Rc2 ou 8 a4. 7
bc+ Rxc3 8 h4!!
Certo! Caso contrário, as pretas jogariam 8…h4! ele mesmo, e depois de
pegar o peão-a3, ele vence, porque seu peão na ala oposta cruzou o centro do
tabuleiro. Após o texto, temos a posição “normal” – ou seja, desenhada.
O seguinte final de jogo criou problemas ainda mais complexos para ambos os
lados.
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Matanovic – Botvinnik
Belgrado 1969
Em suas notas, Botvinnik analisou duas abordagens para as brancas: 1 Td5 e 1 Td6+ Re7
2 Ta6. Na verdade, ele fez uma terceira tentativa: 1 Rf2! Por exemplo, 1…ed 2 Re3 Ra1 (2…
Tg1 3 Rf2) 3 Txd3 Txa4 4 Td6+ seguido por 5 Ra6, quando as brancas devem empatar.
1 Tr5! Rd2+!
Agora este final de torre, depois de 1…ed 2 Txa5, é inofensivo para as brancas: 2… d2 3
Td5, ou 2…Re6 3 Te5+ Rd6 4 Rf2 d2 (4…Tg1 5 Te3) 5 Re2 Tg1 6
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Rxd2 Txg3 7 Te3. Mas, graças à imobilização do cavalo na coluna d, as pretas têm
um xeque de torre intermediário, garantindo a ele uma transição para um final de jogo
de peão favorável.
2 Rf1 Txd3 3 Txd3
Uma troca forçada – caso contrário, o peão-g3 é perdido.
3…ed 4 Rf2
Infelizmente, aqui também não está claro se as brancas podem ser salvas.
No entanto, os finais de peões são geralmente de natureza mais forçada do que os
finais de torre. Aqui, como regra, é possível obter uma avaliação precisa da posição,
se você puder levar uma variação à sua conclusão. Portanto, faz sentido concentrar
nossos esforços no cálculo desse final de peão.
As pretas têm dois planos de ação: trazer o rei para o centro, na esperança
de colocar seu oponente em zugzwang, e a ala de rei quebra com g6-g5.
Podemos estabelecer facilmente que o primeiro plano é inofensivo: 4…Re6 5 Re3
Rd6 (5…Rd5 6 Rxd3 h6 7 g4) 6 Rxd3 Rd5 7 g4 h6 (em 7…fg 8 hg h5, há 9 f5!, embora
9 gh gh 10 Ke3 também não perde) 8 g5! hg (8…h5 9 h4) 9 fg f4 10 h4 Re5 11 Re2,
com igualdade. 4…g5! 5 fg+!
necessário: basta espremer o rei inimigo no arquivo h. Por exemplo: 9 h4 (ou 9 Rd4) 9…Rg4
10 Re4 Rxh4 11 Rf4, com empate. 8gh+ Rxh4
Qual dos dois lances naturais – 9 Re3 ou 9 Re2 – as brancas devem fazer?
Voltemos à regra estabelecida acima. Após as pretas vencerem o peão-h, nossa “aritmética”
mostra que ele terá um tempo, já que o peão-f está uma casa acima da diagonal crucial c1-
h6. As brancas só podem se salvar se forçarem aquele peão a avançar para f4.
Tão claramente, 9 Ke2? perde: 9…Rg3 10 h4 (10 Rf1 Rxh3 11 Rf2 Rg4, e as pretas
agora têm dois tempos) 10…Rxh4 11 Rf3 Rg5 12 Rg3 Rf6 13 Rf4 Re6 14 Rf3 Rd5, etc.
7...Ra1?
7…Rd4! 8a5 Ra1 teria vencido. Por exemplo: 9 a6 (9 Td8+ Rc3 10 Tc8+ Rd2 levaria
aproximadamente à mesma situação do jogo) 9…d2 10 a7 d1N+! (a única maneira;
agora onde quer que o rei recue, será detido pelo cavalo, permitindo que chegue a d5)
11 Rf3 Ra3+ 12 Rg2 (12 Re2 Nc3+) 12…Ce3+ 13 Rf2 Ra2+ 14 Rf3 Cd5 15 g4 Cc7–+ .
Após o texto, as brancas conseguem se salvar sacrificando vários peões: 8 Re3! Rg1
9g4! fg 10 hg Tg3+ (10…Txg4 11 Td8!?) 11 Rd2 Txg4 12 f5! gf 13 Rxd3=
8º8? Rc4 9 Re3 Te1+ (9...Tg1? 10 Td4+) 10 Rf2 Te2+ 11 Rf3 Te6!
12 a5 Rc3 13 Tc8+ Rd2! 14h4
De acordo com a análise de Botvinnik, 14 Tc7 não teria salvado as Brancas
ou: 14…h5 (14…Te1? 15 a6 Ta1 16 a7) 15 Rf2 Rd1 16 Rf3 d2
17 Rf2 Te2+! 18 Rf1 Te3 19 a6 (19 Rf2 Ta3, seguido por …Ra1-c1)
19…Txg3 20 a7 Ta3 21 Rf2 h4 22 Rf1 Ta4 23 Rg2 Re2 24 Te7+ Rd3 25 Td7+ Re3.
14…Te1! 15 a6 Ta1
Agora em 16 Tc6 Re1 é decisivo: 17 Te6+ Rf1 18 Td6 (18 Re3 Te1+) 18…d2 19
Txd2 Ta3+ e as brancas dão mate! A mesma coisa acontece depois de 16 Ta8 Re1 17
a7 d2 18 Te8+ Rf1 19 Td8 Ra3+.
16 Tc7 Re1 17 Rg2 Txa6 18 Te7+ Rd1 19 Txh7 Ta2+ 20 Rf1 d2 21
Tc7 Ta1 22 Rf2 Tc1 As brancas desistiram.
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tragicomédias
Colle – Grünfeld
Carlsbad 1929
Grünfeld desistiu, sem perceber que, ao espremer o rei branco na coluna h, ele tinha
um empate fácil.
1…Rd3! 2 Rg5 Re4 3 Rxh5 Rf5= etc.
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Vencedores – L.
Hansen Wijk aan Zee 1994
exercícios
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1 Rd3 Rd5 2 Re3 Re5 3 Rf3 Rd5 4 Rf4 Rd6 5 Re4 Re6 6 Rd4 Rd6 7
Rc4 (as pretas devem desistir da oposição) 7…Rc7 8 Rd5!
8Rc5?! é impreciso: 8…Kb7, e as brancas não podem continuar 9 b6? por
causa de 9...Ra6! 10 Rc6 empate.
8…Rb6 9 Rd6 Rb7 10 Rc5 Rc7 11 b6+ Rb7 12 Rb5+–
F.Dedrle 1921
As principais casas-chave são c4, d4, e4, e5, e6 e e7. Preto pode proteger
eles, se ele puder controlar a oposição quando o rei inimigo se aproximar.
Vamos determinar os quadrados correspondentes. Com o rei branco em d3,
f3 ou h3, o rei preto deve ocupar d5; os quadrados e3 e g3 correspondem a e5.
Quando o rei avança mais, as pretas devem manter a oposição lateral,
manobrando ao longo das colunas d e e.
Quando o rei branco está na segunda fileira, o rei preto deve ficar próximo
às casas d5 e e5 – especificamente, em d6 ou e6. Assim, o primeiro lance –
assim como todo o jogo que se segue – agora fica claro:
1…Rd6! (mas não 1…Rc6? 2 Rg3! Rd6 3 Rf4! Rd5 4 Rf5+–; ou 2…Rc5 3
Rg4! Rd4 4 Rf4+–) 2 Rh3 (2 Rf2 Re6! 3 Re2 Rd6!) 2 … Rd5 ! 3 Rg3 Re5!
4 Rh4 Rd4! 5 Rh5 Rd5! 6 Rg6 Re6!, etc.
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L. Bottlik 1952
As pretas podem ter um peão extra, mas sua posição é difícil. Como ele enfrenta
a ameaça de invasão do rei branco?
1 Rd4 f4 2 Re5 a5! 3 a3 a4 As
pretas preferem trocar um par de peões; mas depois de 3...ab 4 ab, ele está em
zugzwang.
4 Rf5 d4! 5 Re4 d3 6 Rxd3 Rd5 7 g3!
Um enfraquecimento necessário dos peões inimigos da ala do rei (enfraquecimento,
a propósito, é o tema de nossa próxima seção). É só um empate depois de 7 Re2? g4
8 Rd3 Re5 9 c6 Rd6 10 Re4 Rxc6 11 Rxf4 Rd5 12 Rxg4 Rc4, porque ambos os peões
serão rainhas. 7…
fg
Não há melhor é 7…Re5 8 gf+ gf 9 Re2 Rd5 10 Rf3 Re5 11 c6 Rd6 12 Rxf4 Rxc6
13 Re5+– Esta posição seria um empate se as pretas tivessem trocado os peões em
seu terceiro lance; mas se ele tivesse, infelizmente, ele não teria conseguido esta
posição.
8 Re2 (ou 8 Re3 g4 9 Re2) 8…Re5 (8…g4 9 Rf1 não muda nada) 9 Rf3 Re6 10
Rxg3 Rf5
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Aqui está uma posição típica com um peão passado protegido contra um peão
passado externo. Os quadrados extraídos são g4 e f6. Na maioria das vezes (como
aqui), o lado mais forte é incapaz de colocar seu oponente em zugzwang. A única
coisa a ser feita então é avançar o próprio peão passado e trocá-lo pelo peão passado
do outro lado. Às vezes isso vence, às vezes não. Na situação semelhante que ocorreu
como uma das variações do jogo Averbakh Bebchuk (diagrama 1-112), conseguimos
perder uma jogada para as pretas, fazendo uso de nosso tempo de reserva (neste
caso, h4-h5).
11 Rf3 Re5 12 Rg4 Rf6 13 c6 Re6 14 Rxg5 Rd6 15 Rf5 Rxc6 16 Re6+–
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tragicomédias
Aqui iremos incluir exemplos de superestimação do poder do peão passado protegido.
Shirov - Timman
Bairro do Mar 1996
Nada disso atraiu Shirov. O grão-mestre descobriu o que lhe parecia um meio mais
contundente para o fim desejado.
1g4? Te6 2 Td8+?! (2 Tc3) 2...Rf7 3 Td7+ Te7 4 Txe7+ Rxe7 5 g5!
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Aronin
URSS ch, Moscou 1951
Acontece que o rei não pode ir mais longe: 9 Rc4? f5! 10 ef (10 Rd3 f4
11 gf ef 12 Re2 Rh5 13 e5 Rg6 e 14…Rf5–+) 10…e4 –+ 9
c3 a5 10 cb ab! Empate.
exercícios
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minando
Às vezes, os peões são fortes demais para serem atacados com sucesso pelo
rei. Nesses casos, o enfraquecimento pode ser usado com sucesso – a troca de um
par ou dois de peões, com o objetivo de enfraquecer a cadeia de peões.