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RESUMO
Nos dias atuais, percebemos cada vez mais, que os alunos estão perdendo o foco e desviando
facilmente a atenção nas explicações em sala de aula nas diversas áreas de ensino, bem como
nas atividades organizadas e desenvolvidas pelos professores de Educação Física, onde a
mesmice toma conta do processo educativo, gerando desmotivação, o que torna mais difícil a
assimilação dos conteúdos. O objetivo desse estudo foi oferecer aos professores da rede estadual
de ensino de Francisco Beltrão a possibilidade de apropriação de uma nova ferramenta
tecnológica para utilização nas aulas de Educação Física, para isso 13 professores da rede
estadual sendo eles, QPM (Quadro Próprio do Magistério) e temporários PSS (Processo de
Seleção Simplificado) participaram de 8 encontros com 4 horas cada, que abordaram, além da
apresentação do Projeto de Intervenção Pedagógica e da Unidade Didática, os EXG (Exergames)
que abrangeram os cincos conteúdos estruturantes previstos nas Diretrizes. Para desenvolvimento
do trabalho foram utilizados os seguintes EXG, Nike Kinect Training, Your Shape™Fitness
Evolved, Kinect™ Adventure, Kinect™ Sports, Figthers Uncaged, Just Dance e Dance Central™
3, Kinect™ Sports e Sports Season Two, além do console Xbox 360® com Kinect™, projetor
multimídia e caixas de som. Ao término da aplicação da Unidade Didática, podemos comparar as
repostas apresentadas nos questionários, os participantes foram unânimes em dizer, que
acreditam que os EXG podem ser usados pelo professor de Educação Física no desenvolvimento
da técnica dos Conteúdos Estruturantes e que os EXG podem ser introduzidos na disciplina de
Educação Física, facilitando o processo de Ensino-Aprendizagem. A maioria disse também que os
EXG podem ser usados no aquecimento das Aulas de Educação Física. Quando questionados
sobre os EXG utilizados, os jogos que tiveram maior aceitação e vislumbre de utilização nas aulas
foram o Kinect Sports e Sports Season Two, para o conteúdo Esporte e o Kinect Adventure para
Jogos e Brincadeiras, na sequencia vieram os jogos, Dance Central e Just Dance, usados para o
conteúdo de Dança e os Nike Kinect Training Xbox 360® e Your Shape™Fitness Evolved para o
Conteúdo de Ginástica. O EXG Figthers Uncaged utilizado para o Conteúdo de Lutas teve a maior
rejeição por parte dos professores, sendo que a maioria não utilizaria em suas aulas, por medo de
aumentar a possibilidade de violência entre os alunos. No enceramento desse trabalho com os
professores, podemos perceber que o videogame e os Exergames podem ser aproveitados como
uma importante ferramenta dentro das aulas de Educação Física, devemos nos apropriar deste
recurso, para apresentar conteúdos que até então não eram trabalhados e tornar mais
interessante nossas aulas de Educação Física.
1
Texto Elaborado a partir do estudo realizado no Programa de Desenvolvimento Educacional - PDE 2016
2
Professor de Educação Física atuante na Rede Estadual de Ensino do Estado do Paraná.
3
Docente na Unioeste – Campus de Marechal Cândido Rondon/PR. Orientador no Programa de
Desenvolvimento Educacional - PDE.
1. INTRODUÇÃO
2. DESENVOLVIMENTO
Primeiro encontro
O objetivo desse primeiro encontro foi repassar aos participantes um
resumo do Projeto de Intervenção Pedagógica e da Unidade Didática, a fim de
deixá-los informados dos conteúdos que seriam abordados nos próximos
encontros.
O curso iniciou com uma apresentação individual, onde cada participante
falava da escola que trabalhava, sua experiência com o uso de tecnologias nas
aulas de Educação Física, da sua expectativa em relação ao curso e o que levou
a sua inscrição.
Após o término desta apresentação foi entregue os questionários que
foram respondidos individualmente, esta atividade faz parte da Intervenção
Pedagógica desenvolvida no meu PDE e visa coletar informações referentes ao
conhecimento, uso e perspectiva sobre a utilização dos Exergames;
Ao término, iniciamos a explanação sobre o Projeto de Intervenção
Pedagógica e a Unidade Didática, através da apresentação dos slides. Durante a
apresentação, sempre que um professor levantava um questionamento, era
aberto um período de aprofundamento das discussões.
Também realizamos um estudo sobre a o videogame e qual o impacto e
penetração desse equipamento na realidade dos nossos alunos, para basear esse
debate foram apresentado dados referente ao tempo de utilização dos recursos
eletrônicos no Brasil.
Na sequência, foram apresentados os dois videogames que iniciaram o
conceito de atividade ativa para os jogos eletrônicos a Nintendo Wii e o Xbox 360.
Foi dado destaque para o Xbox, pois é esse equipamento que usaremos durante
a nossas atividades.
Abordamos a seguir o tema Exergames, seu surgimento, recursos atuais e
a forma como estes mudaram a perspectiva do videogame como recurso didático,
principalmente para Educação Física que utiliza o movimento humano como sua
principal ferramenta de trabalho.
Realizamos também uma reflexão às tecnologias na escola, para isso foi
utilizado um trecho do livro de Steven Johnson “tudo que ruim é bom para você:
como os games e a TV nos tornam mais inteligentes”. Esse texto faz uma reflexão
imaginária sobre uma sociedade cujo videogame é cultura dominante.
A partir daí iniciamos a ambientação do professor no próprio aparelho. Foi
demonstrado o equipamento e todas as peças que compõem o conjunto Xbox
360® e o Kinect™., seu sistema de transmissão (RCA, HDMI, VGA) e os cabos
que poderão ser utilizados na sala de aula.
A seguir passamos para a instalação do videogame, utilizamos dois
aparelhos e dividimos os professores em dois grupos, deixamos que os mesmos
montassem todo equipamento e fizesse a configuração do Kinect™. Isso foi
importante para mostrar aos professores participantes que os equipamentos por
mais que pareçam extremamente delicados são simples e de fácil montagem.
Posteriormente foram apresentados os jogos que farão parte da Unidade
Didática: Kinect Adventures; Dance Central 3; Just Dance 2017; Nike Kinect
Training; Your Shape Fitness Evolved; Kinect Sports; Kinect Sports Seasons Two;
Fighters Uncaged. A seguir apresentamos os encaminhamentos metodológicos
propostos para os próximos sete encontros.
Segundo Encontro
Segundo encontro começou com uma mesa redonda, debatendo como os
esportes não tradicionais são desenvolvidos na escola, quais são abordados e
como se dá a esse trabalho. Ouvimos os relatos dos professores e também sua
posição quanto à dificuldade em abordar esses conteúdos pela falta de espaço,
falta de material e até mesmo a falta de conhecimento sobre o tema.
Após os debates fizemos a introdução ao Exergame utilizado, o Kinect
Sports Season Two, foi entregue o material que foi utilizado no encontro e na
sequência, iniciamos a montagem dos equipamentos, que ficou a cargo dos
professores, assim como a calibração do Kinect.
Para facilitar a compreensão do conteúdo explorado o grupo foi dividido em
dois, dessa forma foi possível explorar um maior número de atividades e permitir
que todos os professores vivenciassem as atividades práticas.
Iniciamos com o jogo de Beisebol, onde os professores realizaram
atividade, tanto na defesa como arremessador quanto no ataque como rebatedor.
Os professores atuaram na forma de jogo: jogador contra jogador, assim
envolvemos dois professores em cada atividade.
O Tênis foi à segunda modalidade a ser abordada, os professores jogaram
de forma individual contra o computador, que facilitava a vivência e aprendizagem
dos movimentos, posteriormente jogaram em duplas, um contra o outro.
A próxima modalidade apresentada foi o Esqui, mesmo sendo uma
modalidade de inverno e não sendo possível sua realização em nosso território
ela chamou muito a atenção dos professores, mesmo que a maioria disse nunca
trabalhar as modalidades de inverno, nem mesmo abordaram na teoria.
Na volta do intervalo trabalhamos a modalidade do Golfe, os professores
presentes jogaram a partida com três buracos, mesmo com o número de buracos
reduzidos, à falta de experiência na prática da modalidade acarretou um tempo
excessivo na realização da mesma, assim durante a realização da atividade foi
proposto uma mudança, em vez de o professor dar todas as tacadas do seu
avatar o mesmo era feito através de uma sequência de participantes, assim todos
participaram da atividade.
A próxima atividade apresentada foi o Boliche, modalidade que os
professores em sua maioria conhecem, mas que não trabalham com seus alunos.
Uma das professoras que também trabalha na ensino fundamental, séries iniciais,
realiza a atividade de boliche com material adaptado, usando garrafas PET e
bolas.
A modalidade de Futebol Americano foi somente demonstrada para os
professores, devido à falta de tempo para sua prática. Ao término do encontro
reservamos um espaço para as considerações dos participantes sobre os
conteúdos abordados e se os Exergames apresentados podem contribuir para a
prática de uma Educação Física.
Terceiro encontro
O terceiro encontro iniciou com um debate sobre os esportes tradicionais
que são trabalhados na escola, nesta conversa um dos temas foi justamente a
repetição do futsal e a dificuldade que os professores têm em tirar os alunos da
zona de conforto, fazendo com que eles pratiquem outras atividades e que não só
essa modalidade.
Após a montagem do equipamento pelos participantes, iniciamos com o
Atletismo, nessa modalidade, de forma individual os professores participaram das
provas de corrida de velocidade, lançamento de dardo, salto em distância,
lançamento do disco e corrida com barreiras.
Os professores passaram por todas as provas, muitos reclamaram do
esforço físico necessário e do desgastante imposto por esse Exergame.
O próximo jogo apresentado foi o Vôlei de Praia, essa atividade foi feita de
forma individual e em duplas: um com o outro e um contra o outro. O vôlei foi uma
atividade muito interessante segundo os professores, principalmente o jogo que
envolve um jogador com o outro, ou seja, jogando juntos na mesma equipe contra
o computador.
Segundo o relato de um professor que trabalha com treinamento de
voleibol o Exergame permite trabalhar com os alunos a relação dos três toques:
Passe; Levantamento e Ataque. Isso é algo difícil de fazer em quadra nas séries
iniciais.
O próximo conteúdo apresentado foi o Tênis de Mesa nessa, atividade os
professores disputaram partidas individuais contra o computador em duplas: um
contra o outro e um com o outro. Durante as atividades tivemos a colaboração de
um dos professores que fez o seu PDE utilizando o Tênis de Mesa como tema,
ele nos trouxe várias contribuições e experiências de utilização na sala de aula.
O próximo conteúdo apresentado foi o Basquete, neste caso o Exergame
não possui modo principal, mesmo sendo simples comparado aos outros ele traz
a possibilidade de demonstrar alguns movimentos para os alunos, o que foi visto
com bons olhos pelos professores que ali estavam.
Ao término das atividades práticas, realizamos um debate para avaliação
do Exergame utilizado e a sua perspectiva quanto ao uso em sala de aula.
Quarto encontro
Antes de iniciarmos a atividade com os Exergames escolhidos realizamos
um debate de como é aplicado o conteúdo Dança nas escolas dos professores
participantes. A maioria dos participantes relatou certa dificuldade em abordar o
conteúdo. Um deles disse que não desenvolve o tema, pois sempre que chegava
ao momento ele introduzia o conteúdo teórico e não realizava a atividade prática.
Outro relato do professor envolvido no curso é a dificuldade em trazer os
meninos para essa atividade e se tiver uma professora que domine esse conteúdo
ele solicita auxílio e dá ênfase a dança na época de festa junina.
Após esse debate inicial foi apresentado o primeiro Exergame trabalhado
naquela noite, o Just Dance 2017. Realizamos uma pequena explanação sobre as
características e a playlist que compõem o jogo. O Just Dance 2017 conta com
mais de 40 músicas e dentro delas algumas da nossa cultura brasileira músicas
como Tico-tico No Fubá, Marchinha de carnaval e também músicas atuais de
Anitta e Daya Luz.
Como o jogo possui uma interface que permite que as músicas sejam
dançadas individualmente, em duplas, trios e quartetos, optamos sempre por
utilizar a opção em trios ou quartetos, pois isso torna a atividade mais prazerosa e
divertida.
Após cada música ser apresentada, ouvíamos dos professores os feedback
e sugestões sobre o uso desse recurso, uma das dificuldades apresentadas foi
compreender como os pictogramas que mostram os passos da coreografia
funcionam.
Depois do intervalo retomamos o conteúdo, agora abordando o Exergame
Dance Central 3, esse jogo foi produzido pela Harmonix possui uma metodologia
diferente do Just Dance.
Para os professores presentes no curso o modo que mais chamou a
atenção foi o modo ensaio, que possibilita o treino dos passos e a repetição dos
mesmos facilitando o processo de aprendizagem da coreografia.
Outro ponto importante foi a possibilidade, ausente do outro Exergame
trabalhado que permite escolher a dificuldade da música e da coreográfica, dentro
da mesma música. Isso dá ao professor a chance de utilizar uma música que os
alunos gostem e dosar o nível da coreográfica conforme os participantes.
Realizamos essa simulação utilizando a música Macarena, onde uma
dupla dançou no nível mais baixo de dificuldade e, posteriormente, no nível mais
alto. Nessa atividade os participantes perceberam nitidamente a diferença entre a
complexidade dos passos e o esforço físico necessário para sua execução.
Outro ponto que chamou atenção dos professores foi o modo briga de
equipes aonde você pode dividir a turma entre 2 a 8 jogadores por equipe que
irão se enfrentar jogador contra jogador, sorteado pelo próprio vídeo game através
dos vários modos de dança. É um módulo que foca principalmente na questão da
competitividade, possibilitando um engajamento bem interessante dos
participantes.
Quinto encontro
O quinto encontro foi destinado ao conteúdo estruturante Lutas, para o
trabalho com esse conteúdo foi utilizado o Exergame Kinect Sports Box e Fighter
Uncaged.
A maioria dos professores relatou que trabalha com Lutas através de jogos
e brincadeiras, principalmente jogos de oposição, com a utilização de material
alternativo e também trabalhos teóricos, através de pesquisa e apresentação para
os colegas.
Uma das professoras participantes contou que geralmente faz a introdução
do conteúdo de forma teórica e depois conversa com outro professor que trabalha
com lutas em academias e ele trabalha a prática com os alunos.
Na turma de professores do curso tivemos um professor graduado em tae-
kwon-do e que desenvolve essa modalidade em uma escola estadual. Ele relatou
que uma das dificuldades no trabalho de lutas na escola é a falta de material.
Após as discussões começamos a formação apresentando os Exergames
que utilizamos no encontro, iniciamos com Kinect Sports boxe, este game
possibilita simular uma luta de boxe entre dois adversários. Os professores
participaram da atividade, onde um enfrentou o outro.
O próximo game que trabalhamos foi o Fighter Uncaged, inicialmente
abordamos o “modo lessons”, que basicamente é o treinamento da luta, esse
modo conta com vários níveis como socos básicos, chutes básicos, socos
avançados, técnicas avançadas, bloqueios e esquivas.
Para trabalhar nesse modo os professores foram divididos em dois grupos
e se revezaram na execução dos movimentos do modo treinamento, assim todos
executaram ao menos uma vez os movimentos que seriam utilizados
posteriormente, na luta.
Não foi possível deixar com que cada professor executasse todos os
movimentos do modo treino, pois essa conta com aproximadamente 70 golpes, o
que iria prolongar muito nossa atividade.
Outro ponto que é importante ressaltar no jogo é que ele não conta com
uma interface que permita que um jogador enfrente o outro, sendo possível
somente o enfrentamento contra o videogame.
Dessa forma, os professores participantes foram enfrentando as lutas
contra o videogame, cada um escolhendo seus adversários, alguns participaram
de duas ou três lutas. Nessas lutas sempre solicitávamos que recordassem do
modo treinamento, para executar os golpes o mais próximo possível do que foi
apresentado.
Após o encerramento da atividade prática realizamos um debate sobre as
possibilidades dos Exergames explorados nas aulas de Educação Física, a
opinião que tivemos dos professores não foi positiva, principalmente por associar
à luta a violência.
A maioria dos participantes relatou que não utilizaria esse jogo nas aulas,
por medo dos alunos reproduzissem os golpes com seus colegas, outro ponto que
chamou a atenção foi os cenários utilizados no Fighters Uncaged, que se
assemelha a lutas entre gangs e brigas de rua.
Com relação ao Kinect Sport boxe, que tem um apelo mais lúdico, houve
alguns que consideram utilizá-lo.
Sexto encontro.
No sexto encontro o tema abordado foi o Conteúdo Estruturante Ginástica,
para esse trabalho foram utilizados os games NIKE+ Kinect Training e o Your
Shape Fitness Evolved.
Antes do trabalho prático como sempre ocorre nos encontros, iniciamos os
trabalhos com a discussão do conteúdo estruturante abordado e como se dá o
desenvolvimento desse conteúdo na sala de aula.
Depois do debate apresentamos os Exergames utilizados nesse encontro,
a opção trabalhar com dois jogos distintos se dá pelo fato da diferença de
abordagem, enquanto o jogo NIKE+ Kinect Training faz o trabalho de academia,
quase sendo um personal trainer o game Your Shape Fitness Evolved traz
minijogos e atividades mais variadas, podendo ir diretamente ao exercícios não
sendo necessária passar por uma sequência prévia.
O primeiro jogo apresentado foi o NIKE+ Kinect Training, para iniciá-lo um
dos participantes foi convidado a realizar os teste iniciais que são utilizados para
aferir a amplitude de movimento e condicionamento físico geral, esses testes
foram feitos em sua totalidade, apos concluí-los foi selecionado o programa de
exercício.
Para demostrar a possibilidades de atividades foi utilizado o modo de aulas
separadas, com 15 minutos, nessas atividades os professores puderam optar pelo
objetivo da sessão de exercícios, tonificar, fortalecer ou emagrecer. Foi realizado
3 sessões com cada um dos objetivos, para os exercícios de solo foram utilizados
colchonetes e para os exercícios de força, alteres.
Após o intervalo retornamos com o jogo Your Shape Fitness Evolved, esse
jogo possui a flexibilidade das atividades como seu ponto forte, nele ao entrar no
menu do jogo você já tem acesso a qualquer uma das atividades, e realiza qual
delas quiser, além de contar com uma gama muito grande de exercícios.
Para iniciar as atividade um dos professores forneceu seus dados de peso,
altura, gênero e idade, dessa forma foi possível demonstrar a contagem de
calorias de cada exercício, iniciamos com o modo Activities, nesse modo
realizamos duas atividades, o Run The World ( corrida) e o Jump Rope (pular
corda).
A próxima atividade contemplou o modo Workouts, nesse modo os
professores realizaram treinos que permitem trabalhar em áreas específicas, os
treinos contemplados foram os ABS (Abdominais) e Toning (fortalecimento
muscular) para esse modo foram usados alteres.
O modo Classes foi a próxima atividade do encontro, esse modo são aulas
especificas, nessa atividade trabalhamos com Yoga e Latin Dance que é muito
próxima a popular Zumba.
Ao término das atividades realizamos um debate para avaliação dos
Exergames utilizados e a sua perspectiva quanto ao uso em sala de aula, na
opinião dos presentes esse foi um dos encontros mais surpreendentes, pois
expectativas não eram grande em relação a esse conteúdo, como foram com os
esportes e a Dança, mas ao se depararem com os jogos, perceberam que eles
podem ser utilizados de forma muito positiva nas aulas de educação Física,
principalmente no ensino médio, onde o público se enquadra mais nesse tipo de
exercício.
Sétimo encontro
O sétimo encontro foi destinado ao Jogos e Brincadeiras, para esse
conteúdo foi utilizado o Exergame Kinect Adventures que é um jogo de aventura e
atividades.
Antes de iniciarmos a parte prática do encontro, realizamos um debate
sobre como o conteúdo é trabalhado nas escolas, os relatos mostraram que
muitos professores abordam esse tema junto com os outros conteúdos.
Muitas atividades que são desenvolvidas foram apontadas, as atividades
que mais foram mencionadas são os jogos cooperativos, jogos tradicionais e os
jogos pré-desportivos.
Ao iniciarmos o encontro foram apresentadas as características e
possibilidades do Exergame, a atividade partiu do modo aventura, onde o próprio
jogo separa a ordem das atividades e os jogadores devem coletar moedas para
avançar ao próximo nível, a disputa era em duplas de forma colaborativa. Ao fim,
cumprida a missão a equipe ganhar uma estátua.
Depois do intervalo os professores participaram das atividades do modo
Jogo Livre que é composto de cinco minijogos principais, são eles: Vazamentos;
Corredeiras; Salão do Ricochete; Cume dos Reflexos e Bolha Espacial. Sendo
que cada um deles conta com atividades que têm cenários e objetivos diferentes.
Cada um desses minijogos possui várias fases e para que todos os
professores participassem das atividades chegamos somente até o 3 nível de
cada fase. De todas essas atividades, o Cume dos Reflexos foi a que teve mais
disputa, pois envolveu uma competição de um contra um.
Ao término das atividades práticas realizamos um debate para avaliação do
Exergame utilizado e a sua perspectiva quanto ao uso em sala de aula, na opinião
dos presentes esse é um dos Exergames que melhor pode ser aplicada na
escola, principalmente voltado às series iniciais do ensino fundamental, no
entanto não descartam sua prática no ensino médio.
Oitavo Encontro
Esse encontro foi utilizado para um apanhado geral das opiniões dos
participantes, e realização de uma análise dos Exergames apresentados no
decorrer dos encontros.
Primeiramente, cada professor respondeu uma ficha os Conteúdos
Estruturantes que foram abordados nos encontros e qual dos conteúdos os
Exergames tem maior potencial para serem utilizados, Utilizando 0 (zero) para
menor possibilidade e 5 (cinco) para maior possibilidade;
Após coletar essas informações os professores responderam novamente o
questionário que faz parte da Intervenção Pedagógica desenvolvida no meu PDE
e visa coletar informações referentes ao conhecimento, uso e perspectiva sobre a
utilização dos Exergames;
Na sequência das atividades realizamos uma confraternização, agradecendo a
todos pela dedicação e o esforço de estarem presentes em todos os encontros e
encerramos o curso.
Questão 1: Você já teve contato com Videogame Xbox 360®, e com o Kinect™?
Pré-teste: dos treze participantes da Intervenção Pedagógica, 5 nunca tinham
tido contado com o Xbox 360® e com o Kinect™, no entanto dois deles
conheciam a tecnologia de leitura de movimento através do console Nintendo Wii.
Os outros 8 participantes já tinham tido algum contato com o Videogame da
Microsoft, sendo que um deles relatou que esse contato foi na escola municipal de
Francisco Beltrão que adquiriu um videogame para utilização com as crianças.
Pós-teste: Na aplicação do pós-teste todos relataram ter tido contatos com o
Videogame Xbox 360®, e com o Kinect™, pois todos participaram das atividades
propostas durante a aplicação da Unidade Didática.
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12
10
8
8
PRÉ - TESTE
6 5
PÓS - TESTE
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2
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0
SIM NÃO
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PÓS - TESTE
4
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0 0
0
SIM NÃO
Questão 5: Você acredita que os Exergames podem ser utilizados pelo professor
de Educação Física com os estudantes? Qual faixa etária?
Pré-teste: Os 13 professores que realizaram o curso, afirmaram acreditar que os
Exergames podem ser utilizados pelo professor com estudantes. Desses, 10
pensam que essa utilização possa ser aplicada a qualquer idade desde que seja
respeita uma metodologia e tenha objetivos claros. 02 professores que apontaram
que pensam ser melhor a partir do 6º ano e um a partir do 5º ano.
Pós-teste: Na aplicação do pós-teste todos os participantes mantiveram suas
opiniões sobre a utilização dos Exergames com os estudantes, também houve
uma melhora na relação a faixa etária, todos responderam que os Exergames se
enquadram em qualquer faixa etária, dependendo do jogo e do planejamento
executado pelo professor.
Comentário: “Sim. A partir dos 6 anos, ensino fundamental e médio, sendo que
para cada faixa terá um enfoque diferente, respeitando a especificidade de cada
idade”.
Comentário: “Sim. Selecionando os jogos por faixa etária podem ser utilizados
com todos os estudantes”.
14 13 13
12
10
8
PRÉ - TESTE
6
PÓS - TESTE
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2
0 0
0
SIM NÃO
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PRÉ - TESTE
6
PÓS - TESTE
4
2
0 0
0
SIM NÃO
14 13 13
12
10
8
PRÉ - TESTE
6
PÓS - TESTE
4
2
0 0
0
SIM NÃO
12 11
10 9
8
6 PRÉ - TESTE
4 PÓS - TESTE
4
2
2
0
SIM NÃO
Conteúdo: Esportes
Jogos: Kinect™ Sports e Sports Season Two;
0 1 2 3 4 5
- - - - - 13
Conteúdo: Lutas
Jogos: Kinect™ Sports e Figthers Uncaged;
0 1 2 3 4 5
1 - 6 4 2 0
Conteúdo: Dança
Jogos: Just Dance e Dance Central™
0 1 2 3 4 5
- - - 1 3 7
Conteúdo: Ginástica
Jogos: Nike Kinect Training Xbox 360® e Your Shape™Fitness Evolved
0 1 2 3 4 5
- - 2 3 4 4
3. CONSIDERAÇÕES FINAIS
Foi gratificante perceber, no decorrer dos encontros, que os professores
conseguiram suprir parte das lacunas presentes no dia a dia do seu trabalho
escolar utilizando o Videogame e os Exergames.
As ideias de utilização que iam aparecendo enquanto eles realizavam as
atividades, mostravam como estavam interagindo com essa nova tecnologia e
observando suas reais possibilidades de ganho pedagógico.
A percepção de que essa tão falada cultura digital é um processo
inevitável, e que, mais ou menos dias, todos terão que percorrê-la. Provoca um
cenário onde somente o professor, disposto a aprender, será capaz de dialogar
com seus alunos que são nativos digitais. Ser capaz de entender e tirar proveito
dessas novas tecnologias e implantá-las no processo de ensino-aprendizagem,
pois trarão benefícios para si e para seus alunos.
Quero deixar claro também, que em momento algum dos nossos encontros
tivemos a presunção de substituir a Educação Física que é realizada
tradicionalmente pelo uso puro e simples do videogame, por mais que esse
recurso traga inúmeros ganhos, ele jamais irá tirar a prática corporal que as
atividades tradicionais podem oferecer.
Preciso frisar a importância do PDE enquanto oportunidade de qualificação
da prática docente, que corresponde a um determinado momento profissional,
capaz de gerar oportunidades de colocar-se novamente como estudante em
processo de formação continuada, pois nos permite voltar a estudar efetivamente,
nos remetendo ao outro lado, o lado do aluno.
Referências
JOHNSON, Steven, Tudo Que É Ruim É Bom Pra Você - Como Os Games e a
TV Nos Tornam Mais Inteligentes. Rio de Janeiro: Zahar, 201