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SILMAN'S
COMPLETO
FIM DO JOGO
CURSO
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Outros livros da Siles Press de Jeremy Silman

Como reavaliar seu xadrez, 3ª edição (ffl (1993)

O livro completo de estratégia de xadrez (1998)


A mente do amador, 2ª edição (1999)

O livro de exercícios Reavalie seu xadrez (2001)

Pal Benko (2003)


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Copyright© 2007 por Jeremy Silman

Direitos da AJI . Nenhuma parte deste livro pode ser usada

reservados ou reproduzidos de qualquer forma sem permissão por escrito do editor, exceto no caso

de breves citações incorporadas em artigos críticos e resenhas .

Primeira edição

1 0 9 8 7 6 5 43 21

Dados de catalogação na publicação da Biblioteca do Congresso

Silman, Jeremy.

[Curso completo de final de jogo]

Curso completo de final de jogo de Silman: do iniciante ao mestre I por


Jeremy Silman .

pág. cm .

Inclui referências bibliográficas e índice ISBN 9 78-1- 8 .

90085-1 0-0 (papel alcalino)

1. Xadrez – Jogos finais. I. Título. Título IL: Curso final completo.

GV145 0.7.S56 2007

7 94. 1 ' 24--dc 22

Design e fotografia da capa por Wade Lageose para Lageose Design

Imprensa Siles
3624 Shannon Road
Los Angeles, CA 90027
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Aos meus amigos Shihan Anthony “Big Tony”


Katsoulas e Barão Clement von Franckenstein
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Prefácio xi
Introdução xiii
Agradecimentos xvi

Parte Um I Jogos Finais para Iniciantes (Sem Classificação-999) 1


Companheiros exagerados 3

A Escadaria 3 Rei e
Duas Rainhas vs. Rei Solitário 5 Rei, Rainha e
Torre vs. Rei Solitário 7 Rei e Duas Torres vs.
Rei Solitário 8 A Caixa 10

Rei e Rainha vs. Rei Solitário 12 Rei e


Torre vs. Rei Solitário 14 Alerta de
impasse! 20 Resumindo
24 Testes e Soluções
25 Considerações Finais 30

Parte Dois I Jogos finais para a classe "E" (1000-1 199) J 1 O


que pode (ou não pode) mate vs. Rei Solitário 33
Peça Menor vs. Rainha 3 5
Bispo vs. Rainha 3 5
Cavalo vs. Rainha 37
Compreensão o Rei 40 Use Seu
Rei! 40 Oposição 42
Peões-Torre 4 5
Resumindo 48
Testes e Soluções
49

Considerações Finais 54

Parte Três I Jogos finais para a classe "D" (1200-1399) 55 Além


da oposição básica 57 Jogos
finais de rei e peão 61 Rei e peão
vs. Rei solitário (o rei do lado mais forte está na frente de seu
peão) 61

vii
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viii CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SILMAN

Outro peão-torre, outro empate 61 Não-peão-


torre (uma casa na frente, é suficiente?) 62 Não-peão-torre (duas
casas na frente sempre faz
o truque!) 65 A
raposa no golpe de galinha 66 O
congelamento profundo (quando um peão mata dois) 67
Peça menor contra um peão solitário

70 Bispo contra um peão


solitário 70 Cavalo contra um peão solitário 71
Torre vs. Peão Solitário 77
Resumindo 80
Testes e Soluções 81
Considerações Finais 88

Parte Quatro I Jogos Finais para a Classe "C" (1400-1 599) 89


Jogos Finais de Rei e Peão 91 Rei
e Peão vs. Rei Solitário (Uma Briga Rápida pela Oposição)
91 Esgueirando-se
para um Rei Vencedor e Peão vs. Posição do Rei 97 Rei e Dois Peões
Duplos vs. Rei Solitário 101 Peão-Torre (Empatando o
Lado Mais Forte) 103 Entrando na Casa do Peão 106
Fora dos Peões Passados 107

Finais de peças menores 112


Bispo e Peão-Torre de Cor Errada vs. Rei Solitário 112 Rei Solitário
vs. Cavalo e Peão-Torre no dia 6 ou 7 116 Bispos de Cores Opostas
118 Jogos Finais de Torre 121 A
Posição de Lucena (a
Chave Sagrada para Todos os Finais de Torre) 121 T A posição de Philidor
(uma posição defensiva crítica!) 126 Torre passiva 12 6 Philidor
puro 1 28

Afaste o Rei Inimigo da Ação 131 Rainha vs. Rei e Peão


133
Rainha vs. Peão na 6ª Posição 133
Rainha vs. Peão na 7ª Posição 13 5
Resumindo 139 Testes
e Soluções 142 Considerações
Finais 158

Parte Cinco I Jogos finais para a classe "B" (1 600-1799)


159 Jogos finais de rei e peão
161 Rei e dois peões saudáveis contra o rei solitário
161 Bombas táticas 167
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CONTEÚDO ix

Triangulação 170
Flanqueando 173
Finais de Torre 177
Torre e Dois Peões Conectados vs. Torre 177 Todos
Saudam a 7ª Posição! 184
Finais de peças menores 188
Dois bispos contra o rei solitário 188
Bispos de cores opostas (dois peões a menos e estou adorando!) 192
Resumindo 197
Testes e soluções 200
Considerações finais 212
Parte Seis I Jogos Finais para a Classe "A" (1800-1999) 213

Jogos Finais de Rei e Peão 215


Corridas Estranhas
215 Rei e Peão vs. Rei e Peão 220 Jogos
Finais de Torre 223
"Lucena" com um Peão-Torre 223
Torre na frente de seu peão de 7ª posição 227
Torre e Peão (em 4 ou 5) vs. 235 Finais de peças
menores 243
Bispo de Cores Opostas (Bispo e Dois Passadores Conectados vs.
Bispo Solitário e Rei) 243 Fortalezas
em Jogos Finais com Bispos 249 Jogos Finais
de Dama (Um Truque \Vin em Dama vs. Torre-Peão e Dama vs.
Bispo-Peão no dia 7) 253
Resumindo 256
Testes e Soluções 258
Considerações Finais 270

Parte Sete I Jogos Finais para Especialistas (2000-2 1 99) 271

Jogos finais de torre 27 3


O Fluxograma - Aprofundando uma Posição Simples
Água 273

Torre e dois peões passados conectados vs. Torre e


Peão 279
Quando um Philidor vai mal 281
Peões em um lado do tabuleiro 285
Torre e Dois contra Torre e Um 286 Torre e
Três contra Torre e Dois 290 Torre e Quatro
contra Torre e Três 294
Jogos Finais do Bispo (Bispo e Peão[s] vs. Bispo Solitário da Mesma Cor)
300 Jogos
Finais da Rainha 308
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x SILMAN'S COMP LETE ENDGAME COUR SE

Rainha de Bloqueio vs. Torre e Peão 308 Rainha


de Bloqueio e Peão vs. Torre e Dois Peões 309 Resumindo 311
Testes e Soluções
313 Considerações Finais
346
Parte Oito I Jogos Finais para Mestres (2200-2 399) J47
Gato e Rato 349
O Princípio das Duas Fraquezas 363 Todos
os jogos finais de rei e peão são confusos! 374 Os
Prazeres de um Cavaleiro 397 O Rei
é uma Peça Lutadora! 408 Jogos finais
de rainha e peão (regra dos peões aprovados!) 420
Parte Nove I Jogos finais para puro prazer 429
Peças Menores Sepultadas e Dominadas 431
Táticas 439
Os cinco maiores jogadores finais de todos os tempos 465
Emanuel Lasker (2º Campeão Mundial) 466
Akiba Rubinstein (Rei Sem Coroa) 477
José Raul Capablanca (3º Campeão Mundial) 489
Vasily Smyslov (7º Campeão Mundial) 499
Robert Fischer (o 11º campeão mundial) 510

Beyond Master (livros de final de jogo recomendados) 525


Bibliografia 527
Índice de Nomes 529
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Houve um tempo em que os livros sobre finais de jogo eram bastante escassos - apenas os de Fine,

Keres, Averbach e alguns outros autores podiam ser encontrados nas estantes.

Agora, com uma torrente de novos livros de xadrez chegando às lojas todos os anos, isso mudou - os

livros sobre finais de jogo custam dez centavos a dúzia.

A maioria dos escritores de xadrez pensa que os jogadores de xadrez querem tantas posições quanto

possível em um livro de final de jogo. E isso parece uma boa ideia! Dê ao esperançoso do xadrez o melhor

retorno possível! Coloque tudo em um livro! Isso seria razoável para uma enciclopédia de fim de jogo, e

esses livros são boas ferramentas de pesquisa. Mas será que todo autor de xadrez deve surpreender

seus leitores com esse tipo de “exagero”? Claro que não! Na verdade, mais de um jogador ficou

desmoralizado pela enorme quantidade de informações que muitos livros sobre finais de jogo oferecem –

tudo parece tão enfadonho e difícil de entender.

Quase todos os jogadores que sonham com melhorias no final do jogo experimentam o mesmo cenário

frustrante: eles compram o último título de final de jogo aclamado pela crítica e geralmente superlotado,

abrem-no (com as mãos tremendo com a perspectiva emocionante de adquirir conhecimento misterioso)

e leem as garantias do autor de que eles agora possuem o livro da iluminação final do jogo. No entanto,

depois de passarem alguns dias examinando vários exemplos, eles inevitavelmente os arquivam junto

com todos os outros livros de xadrez não lidos.

Refletir sobre essa história comum me levou a fazer uma pergunta importante: como todo o gênero de

final de jogo pode ser feito de maneira diferente? Essa pergunta levou ao Curso Completo de Final de

Jogo de Silman , que enfatiza orientação e instrução individual e, sim, esperança para jogadores de todos

os grupos de classificação. Este livro foi projetado para fazer com que os jogadores que estão enojados

com o estudo de finais de jogo sintam que há luz no fim do túnel e garante que você pode se tornar um

jogador de finais de jogo talentoso com apenas um pouco de esforço.

Ao oferecer instruções personalizadas para se adequar ao grupo de classificação individual de um

jogador e que estejam de acordo com os objetivos futuros desse jogador, torno o estudo do final do jogo

fácil de entender e extremamente prático para jogadores e treinadores. É claro que cada treinador terá

opiniões sobre quais finais de jogo são apropriados para cada grupo de classificação, portanto ajustes

pessoais sempre poderão ser feitos. No entanto, os treinadores considerarão meu livro uma ferramenta

de ensino inestimável que podem usar com confiança.

O curso completo de finais de Silman é o livro de finais que todos sempre quiseram, mas não

conseguiram encontrar. Agora está na sua frente e espero que seja tudo o que você sempre sonhou que

um livro assim poderia e deveria ser.

] eremy Silman

Los Angeles, Califórnia


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Todos os jogadores de xadrez desejam habilidades de final de jogo, mas fazer o trabalho para
realmente alcançar esse conhecimento tão necessário não é nada fácil. Meu objetivo ao escrever
este livro foi abordar um assunto que a maioria considera chato e torná-lo palatável, educativo e,
sim, até divertido. Assim, os seguintes seis pontos essenciais constituem a filosofia por trás do
Complete Endgame CO'Urse de Silman:

• A classificação é importante. Jogadores de diferentes níveis de habilidade precisam


conhecer tipos diferentes (e apropriados ao nível) de finais de jogo.

• A orientação é a chave. Os alunos de xadrez precisam ser informados sobre


quais jogos finais são importantes para seu nível específico. Estudar
jogos finais que são muito avançados para seu nível de classificação apenas
irá deprimi-los e desperdiçar seu tempo, já que eles raramente (ou nunca)
precisarão de tal conhecimento nos tipos de jogos/posições que os jogadores de
suas classificações geralmente alcançam.

• Dê esperança aos jogadores. Ao dizer aos jogadores que eles só precisam


conhece uma quantidade finita de material de fácil digestão (com base em seus
pontos fortes/classificações), você lhes dá esperança e confiança. Agora
eles estarão dispostos a investir tempo aprendendo as posições e ideias
recomendadas porque tudo está mapeado e acessível.

• Todo jogador deve receber treinamento completo. O


o estudo correto do xadrez exige equilíbrio. Por exemplo, um iniciante precisa
gastar muito pouco tempo no final do jogo. (Imediatos básicos são tudo o que
ele ou ela precisa.) Em vez disso, os principais esforços do iniciante devem ser
dedicados a obter o máximo de perspicácia tática possível. Por outro lado, um
jogador de torneio na faixa de 1.500 precisa de um pouco de conhecimento
crítico, mas fácil de aprender, se quiser subir na classificação. No entanto,
tal jogador não deve estudar indiscriminadamente posições aleatórias no final
do jogo. O estudo equilibrado de táticas, estratégia, teoria de abertura e finais
apropriados é mais importante aqui do que nunca.

• Crie um amor pelo final do jogo. A maioria dos jogadores parece incapaz de
apreciar qualquer coisa além de um ataque de mate ou uma tática/combinação.
Isso é realmente uma pena, pois eles estão perdendo muitos recursos do jogo

xiii
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'
XIV SILMAN SC 0 MP LE TE ENDGAMEC 0 U RS E

beleza. Uma apreciação da sua fase final não só lhes permitirá tornar-se mais
fortes nessa área, mas também aumentará o seu prazer pelo xadrez como um
todo.

• Introduzir um “Campo Unificado de Estudo do Final de Jogo”. Cada jogador precisa


dominar uma certa quantidade de material de final de jogo que seja pertinente à sua
força. Isso significa que um jogador da classe “B” (1600-1799), para absorver o
material apresentado na seção da classe “B”, deve ter aprendido tudo o que é
apresentado para os grupos de classificação inferior! Todos os jogos finais, mesmo
os atoleiros teóricos mais difíceis, são baseados em posições básicas básicas - se
você não aprendê-las, seu crescimento no final do jogo será prejudicado.

Como ler este livro


Na introdução ao seu excelente Manual de Finais de Jogo de Dvoretsky , Dvoretsky escreve:
"Surpreendentemente, ainda não encontrei um único manual de finais de jogo que pudesse
recomendar de todo o coração aos meus alunos. A maioria dos livros existentes são
elementares e úteis apenas para novatos, ou são inúteis metodologicamente, ou não cobrem
completamente a teoria do final de jogo."
Fico pensando sobre a força média dos alunos de Dvoretsky. Além disso, como ele define
“novato”? Na minha experiência, um livro que cobre "totalmente" o final do jogo é exatamente
o que jogadores com menos de 2.400 anos não precisam! Portanto, recomendo fortemente
que você deixe de lado todos os outros livros sobre finais de jogo e confie seu estudo sobre
finais de jogo ao Curso Completo de Finais de Jogo de Silman . Há um lugar importante para
os vários bons livros de finais de jogo encontrados em minha lista de livros recomendados .
No entanto, eles só serão úteis quando você terminar meu curso e tiver adquirido uma sólida
compreensão da teoria do final de jogo. Lembre-se, estou tentando fazer com que seu precioso
tempo de estudo conte. Pular de livro em livro é um caminho rápido para lugar nenhum.
O curso completo de finais de jogo de Silman não é organizado por tipo de final
de jogo, como era feito no passado. Infelizmente, organizar o estudo dos jogos
finais por tipo acaba falhando ao aluno, pois oferece muita informação muito rápido.
Em vez disso, dividi meu livro por classificação – pelo que você pessoalmente precisa saber
para que seu QI final seja igual à sua força geral de jogo.
Por exemplo, se você acabou de aprender a tocar, tudo que você precisa estudar é a seção
destinada a iniciantes (Parte Um). Depois de dominar o material, guarde o livro e passe seu
tempo estudando táticas e alguns conceitos estratégicos.
Quando sua força geral aumentar e você sentir que está pronto para entrar na classe "E",
reabra este livro e domine o material que foi projetado para jogadores classificados de 1000 a
1199 (Parte Dois) e repita esse processo como você sobe na escala de classificação.
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I NT R 0 DU CT I 0 N xv

Se você já possui uma classificação alta, digamos classe “B” (Parte Cinco), você deve ter
certeza de que entendeu completamente tudo nas seções anteriores antes de abordar o
material “B”. Se você não fizer isso, ficará perdido, confuso e frustrado. Leia pacientemente
cada parte do livro até ou, no máximo, uma parte acima de sua classificação atual. Certifique-
se de compreender completamente as lições de cada parte do livro. A memorização é um
substituto muito pobre para a verdadeira compreensão.

Depois de atingir a força de Especialista (2000-2199), ou quando você for um jogador "A"
forte e desejar passar para o próximo nível, o material do livro muda um pouco e um conceito
que chamo de "fluxogramas" é explorado. Nada nesta seção fará sentido se você não tiver
estudado e absorvido cuidadosamente tudo o que apresentei anteriormente.

A seguir, chegamos às lições do Mestre (Parte Oito), que abrangem mais conceitos do que
posições ou memorização. Estranhamente, acho que jogadores e especialistas da classe "A"
podem tirar muito proveito desta seção, então sinta-se à vontade para ler e ler se você já
atingiu esses níveis.
A Parte Nove é Jogos Finais para Puro Prazer. Aqui, qualquer pessoa de qualquer
classificação pode apreciar a aparência cômica de peças menores sepultadas ou dominadas,
táticas no final do jogo e um estudo dos cinco maiores jogadores finais de todos os tempos.
Você pode não entender necessariamente todas as nuances desta seção se tiver menos do
que o nível de Especialista, mas isso não deve impedi-lo de obter muito prazer com os
exemplos.
Ao estudar este livro, por favor, lembre-a de que deixei de fora deliberadamente muitos
finais de jogo. \Por que? Porque não acho que eles sejam importantes para jogadores abaixo
do nível 2.400Por
. exemplo, decidi hereticamente não incluir Bispo e Cavalo vs. Rei Solitário

porque está longe de ser fácil de dominar e ocorre muito raramente em jogos over-the-board.
Na verdade, só consegui isso uma vez em toda a minha carreira, enquanto o IM John Watson
e o IM John Donaldson nunca conseguiram! Essa raridade realmente vale as duas ou três
horas que seriam necessárias para aprendê-la? Eu disse não. Em última análise, é disso que
se trata o curso completo de final de jogo de Silman : aprender o que é útil e dedicar o resto
do seu precioso tempo de estudo a outras áreas do jogo.
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Este livro deve sua existência aos lamentos finais de incontáveis


jogadores que encontrei ao longo da minha carreira no xadrez.
Gostaria de expressar minha gratidão a Jack Peters, Yasser Seirawan e John Watson.
Todos eles merecem muito mais do que simples agradecimentos pela ajuda que
forneceram na redação deste livro.
Finalmente, também preciso agradecer aos meus antigos amigos de Haight-Ashbury,
Sky Monkey e Penguin Delight, que me disseram que a exposição repetida a "This is the
End" do Door acabaria por resultar na criação de um livro de xadrez sobre o mesmo
assunto. Surpreendentemente, eles provaram estar certos.

xvi
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Todos nós temos que começar de algum lugar, e embora os jogos finais
devam ficar em segundo plano em relação às táticas e aos fundamentos
da estratégia quando você é um iniciante, é irritante (se você equiparar dor,
agonia e auto-aversão a irritante) encontre-se com uma Dama extra no final
do jogo e não saiba como dar o xeque-mate.

Já que você será chamado para realizar esses companheiros de final de jogo
repetidamente, é essencial gastar uma ou duas horas para dominar essas posições
extremamente fáceis de aprender! Pense nisso: uma hora de trabalho para uma vida inteira
de confiança no final do jogo. Um grande negócio, não é?
Quando os jogadores aprendem o jogo pela primeira vez, muitas vezes são ensinados a
jogar sempre até o último suspiro, já que "ninguém jamais ganhou um jogo ao desistir".
Embora o destino do defensor seja mais ou menos uma conclusão precipitada quando ele
está uma Torre ou mais abaixo, não lhe faz mal continuar e observar a rede de mate final
se desenrolar - aprendendo assim como fazê-lo quando ele está no lado vencedor. .
Eventualmente, o iniciante irá renunciar a tais situações quando começar a jogar contra
jogadores de torneios experientes, mas no início não é uma má idéia jogá-los sempre e ver
se o oponente conhece o assunto. Não duvide que seus oponentes irão enfrentá-los, então
este capítulo é obrigatório se você acabou de aprender a jogar.
Os iniciantes só precisam estar cientes de duas situações finais de jogo: Overkill Mates
(um lado tem uma enorme quantidade de material contra o único Rei inimigo) e Stalemates
(um lado não tem movimentos legais, mas não está em xeque).
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; ÿ ' ÿ-:

.M.

: }·· _.' .. :

Você jogou um jogo muito bom (não tem vergonha de se sentir orgulhoso depois de um
grande esforço). Embora você não tenha conseguido um ataque de acasalamento precoce,
você pegou algum material extra e, à medida que o jogo continuava, aumentou seu saque
até se encontrar muito, muito à frente. O comércio e mais devoração de unidades inimigas
acontecem até que um final de jogo exagerado seja alcançado. O que você faz agora?
Para vencer um final de jogo exagerado, você só precisa aprender duas técnicas: a
Escadaria e Caixa.

A escadaria
Quando você está ganhando com uma Dama e uma Torre, ou mesmo com duas Damas (ou
mais!), deve-se perguntar se o seu oponente (que poderia desistir e mostrar um pouco de
respeito) é teimoso ou simplesmente gosta de sofrer e/ou dor. Quaisquer que sejam as
razões para continuar, você é quem deve agora demonstrar como é fácil obter a vitória.

Embora existam muitas maneiras de forçar um mate rápido em tais situações, o dispositivo
simples recomendado aqui (a Escadaria) faz com que todos os finais de jogo onde você
esteja com duas peças maiores - também conhecidas como peças pesadas (Q + Q ou Q + R
ou R + R) um acéfalo para vencer. Os três componentes principais da escada são:

---·r··,
Empurre o Rei inimigo para um dos quatro lados do tabuleiro.
___
111 ,11"'',

Diagrama 1

ab c de f g h

O Rei preto está na lateral do tabuleiro

3
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4CURSO COMP LETE DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

No diagrama 1, vemos o Rei preto situado na lateral do tabuleiro, enquanto o Rei


branco está orgulhosamente no meio.

Diagrama 2

a b c de f g h

O Rei preto ainda está na lateral do tabuleiro

No diagrama 2, o Rei preto ainda reside na lateral do tabuleiro. Existem quatro lados
no tabuleiro, e prender um Rei em qualquer um deles é bom.

--;02;, Use uma de suas peças pesadas/maiores (Torre ou Dama) para cortar o
Rei inimigo fora de uma base ou arquivo.

Diagrama 3

ab c de f g h

A Torre prende o Rei inimigo

No diagrama 3, a Torre prende o Rei inimigo nas duas últimas fileiras.


A linha que vai da Torre até a ala da dama (g6-a6) representa um campo de força
imaginário pelo qual o Rei preto não pode passar.

3 ;,. Use a outra peça principal para marcar o Rei na próxima coluna ou classificação.
No diagrama 4, as brancas acabaram de jogar Df7+. O Rei preto não pode mover-
se para o meio devido ao "campo de força" da Torre, portanto deve dar um passo para
o lado do tabuleiro.
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PARTE UM - FINAL DO JOGO PARA INICIANTES (UN CLASSIFICADO -999) 5

Diagrama 4

a bc d efg h

Expulsar o Rei preto da 7ª fileira

Depois de 1. ..Rc8 (ou 1 ... Rb8 ou eu ...Rd8), a Dama agora para o Rei

de avançar. Isso libera a Torre do "dever de conter o Rei", permitindo-lhe administrar o


golpe final com 2.Tg8 mate. Observe como os movimentos da Torre e da Dama se
assemelham a degraus subindo ou descendo uma escada.

Repetindo esta informação em forma de parágrafo: Como em quase todos os jogos finais
de mate, você precisa empurrar o Rei inimigo para a última fileira. O objetivo da Escadaria é
usar uma peça principal (Torre ou Rainha) para impedir que o Rei inimigo suba em uma fileira
ou fileira. Em seguida, a outra peça principal dará xeque na próxima fileira ou fileira, forçando
o Rei alvo a se aproximar de sua destruição na lateral do tabuleiro.

Jogue rapidamente nas posições nesta seção (não é ciência de foguetes, então não há
necessidade de ponderar sobre isso), e a Escadaria rapidamente ficará enraizada em sua mente.

Rei e Duas Rainhas vs. Rei Solitário


Diagrama 5

ah c defg h

A miséria é a única companheira das pretas


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6 CURSO DE FINAL DE JOGO COM PL ETE DE SILMAN

As brancas usam suas duas Damas para empurrar o Rei preto para uma das bordas do tabuleiro (uma

vez lá, ele não pode recuar para evitar perigo), onde será mate.

1.QbS+ Re6

Ou l.. .Re4 2 .Qaa4+ (O mate mais rápido 2 .Qae5+ Rf3 3 .Qbe2 não segue o método de escada

defendido, então vamos "fingir" que ele não existe e nos ater ao nosso tema - confie em mim, ninguém

se importa se você dá mate em três ou cinco, contanto que você... Re3 3 .Qbb3+ Rd2 4.Qaa2+ Kel 5.Qbbl

mate sempre com sucesso!) 2 .

Diagrama 6

abcde f g h

Campo de força ao longo da 5ª classificação

Depois de 1 ... Re6, toda a 5ª posição é "minada" pela Dama b5 das brancas.

2.Qaa6+

Observe como o Rei preto não pode subir para a 5ª fileira, pois a Rainha em b5 controla todas as

casas ali. Ainda mais rápido é 2 .Qae5+ Rf7 3 .Dbe8 companheiro, mas isso não tem nada a ver com

nossa técnica recomendada (mais fácil de aprender).

Re7 3.Dbb7+ 2 . ..

Diagrama 7

·•
LEMBRAR
As duas maneiras pelas
quais você pode estragar esse
final de jogo é entregar suas
Damas ou permitir o impasse.

Evite essas coisas e


você sempre vencerá.
abcde f g h

Preso como um rato!

O Rei preto é forçado a voltar para a última fila

3 ... Kffi 4.Qaa8 companheiro.


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PARTE UM - FINAL DO JOGO PARA SER GINNERS (UN CLASSIFICADO -999) 7

Rei, Dama e Torre vs. Rei Solitário


Isso exige a mesma técnica de escada, classificação por classificação ou arquivo por arquivo, como em

o exemplo das duas Rainhas.

Diagrama 8
LEMBRAR
Cuidado com o seu
Rook -diferente dos dois

Damas, o Rei Preto pode


aproximar-se da Torre e
ameaçar tomá-la.

ah c d e f gh

Deixe a verificação começar!

1.QgS+

\O branco decide empurrar o Rei para a borda do tabuleiro, fileira por fileira. Ele poderia ter
feito a mesma coisa arquivo por arquivo com l .Qe2+ Kd5 2 .Td l+ Kc5 3 .Qc2+ Kb4 4.Rb 1+ Ka5
(ou 4 ... Ka3 5 .Db3 companheiro) 5 .Qa2 companheiro.

eu. . .Rd4

Ou 1. ..Re6 2.Tf6 + Re7 3 .Dg7 + Re8 4.Tf8 companheiro.

2.Tf4+

Observe como Branco está garantindo que sua Torre seja guardada por sua Rainha!

2 ... Re3 3 .Dg3 +

Diagrama 9

ah c de f g h

A cabra coroada é conduzida para a 1ª posição.

Tanto a 3ª como a 4ª fileiras não podem mais ser pisadas pelo Rei preto,
e \Vhite está lenta mas seguramente conduzindo-o em direção à borda do tabuleiro.
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8SILMA N'S COMPLETE ENDGAME COUR SE

4 ... Re2 4.Tf2+

Não 4.Dh2+, pois isso liberaria a 3ª classificação e permitiria 4 ... Re3 (embora esse
pequeno erro pudesse ser facilmente corrigido por 5.Dg3 + Re2 6.Tf2 +, transpondo de
volta para o jogo.
4 ... Kel 5.Qglmate.

Rei e Duas Torres vs. Rei Solitário

Mais uma vez, o lado mais forte deve empurrar o Rei do oponente em direção à borda
do tabuleiro, pois, uma vez lá, não poderá mais recuar para fora de perigo. Claro, este
exemplo é mais difícil do que os dois anteriores, uma vez que o Rei pode aproximar-se
das Torres brancas e ameaçá-las.

Diagrama 10
CONSELHO ÚTIL

Mantenha suas Torres


o mais longe possível
do Rei inimigo.
Dessa forma o Rei
não poderá atacá-los.

a b c de ah
Empurre o Rei preto para o lado

1.Rel+

O plano é o seguinte: afastar as fileiras/fileiras do Rei inimigo enquanto o empurra


para a lateral do tabuleiro e manter suas Torres o mais longe possível do monarca
sitiado. Seu objetivo (prender o Rei ao lado), misturado com paciência e segurança,
sempre dará conta do recado.
1..Rd3

Agora, o Rei preto não pode cruzar a coluna eletrônica, pois é controlado por um .Rf3
Torre. Também era possível. . . branco quando 2 .Tf2+?? Rxf2 é o material dos pesadelos.
No entanto, o mate ocorrerá rapidamente se Branco se lembrar de manter suas Torres
longe do Rei preto: 1.. .Rf3 2.Tg8! Rf2 (Ameaçando o outro.)
3.Te7 (E não 3.Te8 desde então nosso "trabalho de pés na escada" não seria possível.)
3...Rf3 4.Tgf8+ Rg4 5.Tg7+ Rh5 6.Th8 mate.

2.Tg8
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PARTE UM - ENDGA MES PARA INICIANTES ( UNR AT ED - 9 9 9 ) 9

Ganhando distância do Rei preto para que a Torre possa dar xeque sem
sendo atacado.

2 ... Rd2

Ameaçar esta Torre é um ato de desafio, mas as brancas não permitirão que isso seja feito.

3.Te7

Esta Torre cria distância de verificação enquanto mantém seu controle na cerca da coluna eletrônica.

Agora, Branco está finalmente pronto para empurrar o Rei preto para a ala de dama, onde
encontrará seu destino.

3 ... Rd3 4.Td8 +


LEMBRAR
As torres geralmente
Diagrama 11 preferem fazer check à distância!

a b c d efg h

As pretas devem dar um passo para a esquerda

As duas Torres controlam as colunas e e cl, forçando assim o Rei preto para a esquerda.

4 ... Rc4

O Rei foi forçado a dar um passo para a esquerda desde que o arquivo cl foi anexado por um
Torre, enquanto o arquivo eletrônico é intocável devido à presença da Torre em e7 .

5.Tc7+

Agora as Torres controlam as colunas c e cl, e o Rei preto deve chegar ainda mais perto
da temida borda do tabuleiro.

5 ... Rb5 6.Tb8+

O Rei preto foi finalmente forçado a ficar na lateral do tabuleiro.


6 ... Ra6

Parando 7.Ta7+ devido a 7 ... Rxa7 .

7.Rcl
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10SILMAN'S COMP LETE ENDGAME COU RSE

Diagrama 12

a bc d efg h

Preso no arquivo A!

A Torre na coluna b deixa o Rei preto preso na coluna a, esperando para ser mate. Agora a
outra Torre se distancia do Rei inimigo em preparação para o teste final destruidor de almas.

7 ... Ka7

O atrevido Rei também ameaça a outra Torre.

8.Tb2

Ambas as Torres estão fora do alcance do Rei preto e o mate pode finalmente ser
administrado.

8 . . .Ra6 9.Ral companheiro.

É isso para a Escadaria! Brinque um pouco mais com isso e, quando se tornar
estupidamente fácil, passe para a nossa próxima técnica.

A Caixa
Esta é uma ideia de final de jogo muito importante, e as chances de usá-la ocorrerão com
grande frequência ao longo de sua carreira no xadrez. Tenha em mente que a Caixa nem
sempre é a maneira mais rápida de acasalar, apenas a mais fácil de aprender.
No caso de Rei e Rainha vs. Rei, e Rei e Torre vs. Rei,
o objetivo é aprisionar o monarca inimigo em uma caixa cada vez menor.
A questão de usar o Rei e a Dama para forçar o mate é importante. O xadrez é um jogo de
equipe onde suas peças dependem de todo o seu exército para realizar um trabalho. Como
uma Torre ou mesmo uma Rainha solitária não pode dar mate no Rei inimigo, você terá que
envolver seu Rei se quiser marcar o ponto completo.
Na maioria dos jogos finais – básicos e complicados – a participação do Rei é uma grande parte
de uma campanha vitoriosa ou posição defensiva bem-sucedida.
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PARTE UM - FINAL DE JOGO PARA INICIANTES (UN TAXA D -999) 11

Dois mandatos para uma Caixa de sucesso:

-ÿ Use seu Rei! CONSELHO ÚTIL

Uma Rainha solitária não pode


Diagrama 13 acasalar com o Rei inimigo! Ao
contrário dos casos anteriores
de duas Torres contra Rei e

duas Damas contra Rei, o Rei

branco deve participar da


caçada ou o companheiro não pode ser

alcançou

,.l .. .k Ulli&

um bcdefg h

As brancas precisam de seu Rei!

No diagrama 13, Branco não pode mater sem a ajuda de seu Rei. Assim ele precisa
marchar para a ala da rainha imediatamente!

--ÿ Prenda o rei inimigo em uma caixa cada vez menor e aperte-a lenta
mas seguramente.

Diagrama 14

um hcdefg h

O Rei preto está ficando sem espaço

No diagrama 14, \Vhite acabou de mover a sua Dama de g6 para e6, retirando um grupo
inteiro de casas do Rei preto (como mostrado pelos X). Depois de 1.. .Rb5 2.Rd4 Rb4 3.Db6+
pode-se ver quão rapidamente a Caixa encolhe. Mate segue Ka2 5 .Db2 mate) 5.Db4 mate.
3 ... Ra3 4.Rc3 Ra4 (ou 4 ...

No diagrama 15, o Rei preto está preso nas colunas a e b. No entanto, ao jogar 1.Tc3, o
território disponível do Rei se reduz a uma pequena caixa em a2, al, b2 e bl.
. Observe que o Rei branco defende firmemente sua Torre em c3.
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12 CURSOS DE FINAL DE JOGO COMPLETOS DE SILMAN E

Diagrama 15

LEMBRAR
Se você tiver
uma Torre, certifique-

se de que o Rei

inimigo não consiga capturá-la.


..

Encolher a caixa

Rei e Rainha vs. Rei Solitário


Diagrama 16

abcdefg h

As brancas precisam usar Dama e Rei

1.Qe3

Este movimento prende imediatamente o Rei preto na caixa diagramada.

Diagrama 17

LEMBRAR
O Rei preto não
pode entrar ou
ultrapassar as linhas "invisíveis"

que a rainha
cria.

um bcdef eh _

Preso em uma caixa!


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PARTE UM - FINAL DE JOGO PARA INICIANTES RS (NÃO CLASSIFICADO-999) 13

É claro que 1.Qe3 não é a única maneira de vencer. Uma outra maneira (embora
existam muitas e algumas são mais rápidas, mas isso não nos preocupa, pois
queremos manter nosso tema Box) é: l .Qg4 (criando uma Box a partir de g4-a4 e g4-
g8) 1 . . .Re5 2.Rg2 Rd5 3 .Df4 (apertando a caixa, que agora vai de f4-f8 e f4-a4)
3.. .Re6 4.Dg5 (o mundo das pretas encolhe continuamente) 4 .. . Rd6 5.Df5 Rc6
6.Qe5 Rb6 7.Dd5 Rc7 8.Qe6 Rb7 9.Dd6 Rc8 (Ou 9 ... Ra7 1 O.Db4 Ra8 e agora
\Vhite apressa seu Rei para que ele possa ajudar a entregar mate: l l .Rf3 Ka7 1
2.Re4 Ka6 1 3.RdS Ka7 14.Rc6 Ka8 15 .Db7 companheiro) 10.De7 Rb8 e agora que
o Rei preto está preso na última fileira, Branco só precisa balançar seu Rei para
encerrar o jogo. : l 1 .Rf3 Rc8 1 2.Re4 Rb8 1 3.RdS Rc8 14.Rc6 Rb8 1 5.Db7 companheiro.

1...Rc4 2.Rg2

O Rei de White corre para ajudar sua Dama a empurrar o monarca inimigo para a
borda do tabuleiro.
2 ... Rd5 3.KB Rc4 4.Re4

Privar o Rei preto do uso da casa d5.


4 ... Rb4 5 .Rd5

Diagrama 18

ab c d e f g h

O Rei e a Dama das brancas são uma equipe

O pobre Rei preto está ficando sem opções, já que as duas peças brancas estão
ocupando cada vez mais casas dele.
5 ... Kb5

O final vem ainda mais rápido depois de 5...Ra4 6.Rc5 Ra5 7.Da3 mate.

6.Db3+ Ra6

Já preso na lateral, o fim está muito próximo.


7.Rc6

O Rei branco deve se aproximar para poder apoiar o movimento final da Dama.
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14 CURSO COMP LETE ENDGAME DE SIL M AN

7 . .. Ka5

Ou 7... Ra7 8.Db7 companheiro.

8.Db5 companheiro.

Estude este final de jogo cuidadosamente até que você possa facilmente dar xeque-mate em seus amigos e

seu computador a partir da posição inicial do diagrama 16.

Rei e Torre vs. Rei Solitário


Este final é de longe o mais difícil que estudaremos nesta seção do iniciante ao 1.000. Como em

Rainha e Rei vs. Rei Solitário, Branco só pode acasalar se seu Rei participar do processo. E, como

acontece com as outras posições que exploramos, resolveremos esta usando a “técnica de redução da

caixa”.

Primeiro, vamos começar do final e mostrar a situação de vitória mais básica.

Diagrama 19

a b c defgh
Um companheiro baseado no esforço de equipe

Um esforço de equipe levou ao acasalamento do Rei preto. O Rei Branco privou sua contraparte de

f7, g7 e h7, enquanto a Torre paga o xeque e domina toda a última fileira.

Claramente, \Vhite precisa fazer duas coisas para vencer o final do jogo Rei e Torre contra o Rei

solitário:

--ÿ Ele precisa empregar seu Rei e sua Torre. A torre solitária não pode dar mate no rei inimigo.

--ÿ Ele precisa levar as Pretas até a borda (qualquer borda!) do tabuleiro.

Nossa próxima posição mostra como chegamos ao mate final.


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PARTE UM - FINAL DE JOGO PARA INICIANTES (UN RA TED- 999) 15

Diagrama 20

abcde ah

O Rei de White para o resgate

As pretas estão presas na última fila. No entanto, um mate não é possível sem a ajuda do
Rei branco.

1.Rd6

O movimento para d6 (1.Re6 é igualmente bom) ameaça mate, mas o Rei preto não pretende
ficar por perto e deixar isso acontecer!

1 ... Re8

Ou eu. ..Rc8 2 .Th7 (dando às pretas um movimento que elas não querem e colocando

distância entre a Torre e o Rei preto) 2 ... Rb8 3 .Rc6 (caminhando calmamente para o Rei
preto) 3... Ra8 4. Rb6 Rb8 (um exemplo de suicídio forçado) 5 .Rh8 companheiro.

2.Tb7

A única maneira de o Branco vencer é forçar o Rei preto a ficar na frente do Rei branco. A
abordagem direta não funciona: 2.Re6 Rd8 3.Rd6 Re8, etc. O aparentemente inócuo 2.Tb7
revela um lance e cria uma situação em que as pretas serão forçadas a fazer exatamente o que
temem: intervir frente ao Rei branco e permitir um mate instantâneo.

2 . . . Rf8
CONSELHO ÚTIL

Adiando o inevitável, que teria As brancas geralmente darão

ocorreu instantaneamente após 2 ... Rd6 3 .Tb8 companheiro. mate em seu oponente, forçando o
rei inimigo a dar um passo
3.Re6
autodestrutivo na frente do rei

Agora podemos ver a estratégia das brancas: não branco (dando-nos assim o tipo de

Re8 devido a 4.Tb8 mate, as pretas posição mostrada no diagrama 19).


querer jogar 3...
são forçadas a fugir para a direita. No entanto, ele logo LEMBRAR
ficará sem controle e isso o forçará a dançar
Em geral, coloque a maior distância
para o outro lado, direto para a teia do branco! possível entre a sua Torre e o Rei
inimigo!
Machine Translated by Google
'
16SILM AN SC 0 MPLETEENDGAMEC 0 U RS E

Diagrama 21

ah c d ef g h _

Rei Morto andando!

3...Rg8 4.Rf6

Caminhando calmamente com o rei inimigo. \Vhite se prepara para a força do preto
autoimolação.

4 ... Rh8 5.Rg6

Agora Black não tem para onde ir, então com a cabeça erguida ele entra nos braços da
Morte.

5...Rg8 6.Tb8 companheiro.

Finalmente estamos prontos para ver como colocar o Rei preto na lateral do tabuleiro. Não
pode ser acasalado no meio, então persegui-lo até qualquer borda é absolutamente essencial!

Diagrama 22

a h c d e fg h

O Rei preto não pode dar mate no meio


1.Tg3

Este movimento cria nossa primeira caixa de g3 - g8 e g3-a3, conforme mostrado no


diagrama 23.
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PARTE UM - FINAIS PARA INICIANTES (NÃO CLASSIFICADO -999) 17

Diagrama 23
LEMBRAR
Deixe-me repetir (pela
enésima vez!) um ponto
importante: existem maneiras
mais rápidas de forçar o mate!
No entanto, nosso objetivo
é empregar a estratégia
Box simples, mas eficaz
– estamos sacrificando a
velocidade pela abordagem

lenta, segura e fácil de aprender.


a b c d e f gh
A caixa é criada

1...Rf4 2.Rg2

É imperativo que você use seu Rei neste final de jogo! Ambas as peças brancas
DEVEM trabalhar juntas se ele quiser conseguir empurrar o Rei preto para uma das
bordas do tabuleiro.
2 ... Re4 3.RB

Apertando a Caixa, que agora vai de f3-f8 e f3-a3.


3 ... Rd4 4.Rf2

4.Te3?? aperta a Caixa novamente, mas também permite o “infeliz” 4 ... Rxe3.

4 ... Re4 5.Re2

O Rei Branco, que tirará casas do monarca inimigo e


defende a Torre, quer estar sempre bem no meio da ação!
5 ... Rd4

Nada melhor é 5 ... Re5 6.Rd3 Rd5 7.Tf5+ Re6 8.Re4 Rd6 9.Te5 quando \ Branco

retorna ao mesmo tipo de aperto de caixa que vemos em nossa linha principal.
6.Te3
Diagrama 24

a b c <l e f gh

Lento e constante
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18 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILM AN

Você já deve estar entendendo o método: encolher a caixa com a Torre, mover o
Rei, encolher a caixa com a Torre, mover o Rei. Repita até que o mate ocorra.

LEMBRAR
As brancas não têm pressa. Basta seguir o processo prescrito
e o jogo literalmente vencerá sozinho.

CONSELHO ÚTIL

Em geral, você deseja manter sua Torre o mais longe possível


do Rei inimigo. Uma das poucas exceções é quando você
cria Caixas na tentativa de empurrar o Rei inimigo de volta para
um dos cantos ou lados do tabuleiro.
!"
ÿCMÿ-ÿ-ÿiÿMt!ÿMiÿJMhÿ( .......

zt.tt• .. •.A!llllOlll l .......... ÿti-i.ÿ.i-.. •.tz• ..B.11111111!11 •4•1.•tJ•SJ•l--llllll!l!llF'

6 ... Rc4 7.Td3

Formando uma nova (e diminuindo rapidamente!) Caixa de d3-d8 e d3-a3.


7 ... Rb4 8.Re3 Rc4 9.Re4

Como antes, há muitas maneiras de vencer (não grite que seu computador anuncia
um mate mais rápido - a palavra "mais rápido" não tem absolutamente nenhum
significado no contexto atual!), mas colocar o Rei branco na cara do inimigo é sempre
uma boa ideia neste final de jogo específico.
9 ... Rc5 10.Td4 Rb5 1 1 .Rd5

Diagrama 25

ahc d e fg h

O Rei das brancas tira c5 e c6 das pretas

A Torre e o Rei brancos unem forças para dominar a única unidade preta existente.
11. .. Rb6 1 2.Tb4+ Rc7

As pretas não querem jogar 12...Ra7


instantaneamente
já que isso seria...Ra5,
seu Rei 12. . . Ra6 ou 12 prende
no limite – algo que ele está tentando desesperadamente evitar.
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PARTE UM - ENDGA MES PARA INICIANTES (UNR ATED -9 99) 19

Uma amostra: 12 ... Ka613.Rc6 Ka7 (13 ... Ra5 14.Tc4 Ka615.Ra4 companheiro) 14.Rbl
(o Rei preto em breve será forçado a cometer suicídio) 14... Ra8 15.Rc7 Ra7
16.Ral companheiro.

1 3 .Tb2

Um movimento silencioso que força as pretas a se moverem para a última fileira ou ficarem
na frente do Rei branco. Naturalmente, 13.Tb5, 13.Tb3 ou 13.Rbl teriam todos o mesmo
efeito.

13 ... Rd7 14.Tb7+

As pretas são finalmente forçadas ao limite.

14 ... RdS 1 5.Rd6

Diagrama 26

Está tudo acabado

15 ... KeS

Ou 15 ... Rc8 16.Tb6! quando as pretas devem cometer suicídio por 16 ... Rd8 17.Tb8
... Re8
companheiros. Depois dos 15
temos o cenário do diagrama 20 - o Rei preto tenta evitar pisar na
frente do Rei branco, mas logo fica sem tabuleiro e deve abraçar o Armagedom contra sua
vontade.

16.Ta7 Rf8 17.Re6 Rg8 18.Rf6 Rh8 19.Rg6 Rg8 20.RaS mate.

É isso! Agora você conhece as ideias vencedoras para todos os jogos finais exagerados.
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Quando joguei meu primeiro torneio (aos doze anos), de repente me ocorreu que eu
não sabia a diferença entre xeque-mate e impasse.

Mais tarde, recebi um telefonema interurbano de um casal de Nova York que de alguma
forma havia encontrado meu número. Parece que eles discordaram sobre o que eram
xeque-mate e impasse e fizeram uma aposta. O homem tinha certeza de que ganharia a
aposta e ficou surpreso quando expliquei que ele estava completamente errado.

Caso você esteja sofrendo da mesma confusão que eu (e aquele casal),


vamos esclarecer ambos (usando as pretas como o lado mais fraco):

ÿ-'Iÿ.1:-ÿMÿTÿ: O Rei preto não está em xeque, mas não há nenhum


movimento legal no tabuleiro que não resulte na captura do Rei.
Como você não tem permissão para colocar seu Rei propositalmente
em uma casa atacada, diz-se que existe um estado de "impasse" e o
jogo é declarado empatado.

ÿH-ÿÿÿ-¥A.-!¥.:: \Quando \Vhite está ameaçando capturar o Rei preto e as


pretas não podem fazer nada para evitar sua perda, o jogo é declarado
encerrado devido ao xeque-mate, com \ Como resultado, Vhite venceu o
jogo.

Diagrama 27

Se \Vhite tiver o movimento no diagrama 27, ele vence por 1 .Qbl mate ou 1 .Qb2 mate
ou 1.Qa3 mate ou 1.Qa4 mate. Em cada caso, o Rei preto está ameaçado de captura e
não tem forma de o impedir!

20
Machine Translated by Google
PARTE UM - ENDGA MES PARA INICIANTES (UNR ATED - 9 99) 21

Se as Pretas tiverem a jogada indicada no diagrama 27, existem apenas três locais possíveis
para o Rei preto ir: . .. Ka2, ... Kb2, ou ... Kbl. No entanto, ... Ka2 permitiria Qxa2, ... Kb2
permitiria tanto Qxb2 quanto Kxb2, e .. . Kbl permitiria Qxbl e Kxbl. Um Rei não pode pisar em

uma casa atacada, o que significa que as Pretas não têm um movimento legal. Assim, o jogo
termina empatado e é declarado empatado.

Diagrama 28 LEMBRAR:
As diferenças
entre xeque-mate e
impasse: no caso de

um xeque-mate, o rei
inimigo está em xeque
e não pode escapar da
captura. No caso de
empate, o Rei inimigo
não é atacado, não tem
movimento legal e,
abcdef eh _ portanto, o jogo está
empatado porque um
Preto para se mover
jogador não pode ser forçado a fazer algo ilegal.
Muitas peças, ainda um impasse

Um impasse pode ocorrer quando as pretas têm um Rei solitário ou várias peças. Em
No diagrama 2 8, uma análise mais detalhada nos diz que nenhuma das peças pretas pode
se mover legalmente - qualquer movimento do e I-Bispo enforca o Rei em Rxa 1, qualquer
movimento do Cavalo enforca o Rei em Bxal, o peão é bloqueado por seu contraparte branca
e não pode se mover, e o Rei preto não pode se mover para a2 (devido a Qxa2) ou bl (devido a Kxbl).
No entanto, neste momento o Rei preto não está sob ataque, o que significa que o jogo será
declarado empatado por impasse, uma vez que nunca lhe é permitido fazer um movimento
ilegal.

Diagrama 29

abc d e fg h _
Preto para se mover
Não é um impasse
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22 SI LMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

No diagrama 2 9, as pretas não empatam por impasse porque têm um lance legal: 1. .. a5 (que
ele deve jogar), que seria respondido por 2.Dxh2 mate, ou 2.Bxh2

companheiro, ou companheiro 2.Qa3 , ou companheiro 2.Rxel .

Diagrama 30

a b c d efg h

Verifique e companheiro!

Isto é semelhante ao Diagrama 28, mas desta vez o Rei preto está sob ataque direto do Bispo-
c3. Desde l. ..Ka2 e eu. ..Kbl colocam ilegalmente o Rei em uma casa atacada, e desde l. ..Bxc3
não é legal porque permite Rxal, o jogo termina com xeque-mate e vitória das brancas.

É muito importante saber o que é um impasse – quando


você está ganhando o jogo, você quer evitar cair em um e jogar
CONSELHO ÚTIL:
sua vitória no lixo. No entanto, quando você é o lado mais fraco,
Dominar o xeque-mate exagerado
significa que você também se estar ciente de possíveis fraudes de impasse ocasionalmente
tornou consciente dos desastres de impasses. lhe poupará meio ponto precioso.

Zill, .SX &Jl&ti,4MU4A4KX:. k4£A£U,Q ALU iititt4.

Nosso próximo exemplo ilustra uma boa combinação de estratégia básica de posicionamento com um método obsoleto.

companheiro sentido de aranha.

Diagrama 31

abcdefgh
Branco para mover
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PARTE UM - FINAIS PARA INICIANTES (UN CLASSIFICADO-9 99) 23

1.Dg7! Este é o movimento que melhor se adapta à nossa filosofia de final de jogo: prender
o Rei na última fileira e o companheiro certamente o seguirá. Depois de 1. .. Rd8 (forçado)
2.Dd7 é companheiro.

Outro lance que se enquadra neste conceito é 1.Dc7, prendendo o Rei preto, quando 1. ..
Rf8 2.Re6 Rg8 3.Rf6 Rh8 4.Dg7 é mate.
Observe como esses movimentos são bons e simples, mas e 1.Qf6 ? Isso
parece eficaz, mas há um problema: o jogo subitamente empata devido ao
impasse! É isso mesmo, as pretas não têm movimentos legais porque não podem
colocar seu Rei em xeque.
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ÿ No final do jogo, o Rei inimigo raramente pode ser mate no


meio do tabuleiro. Quase sempre você quer persegui-lo para um dos
quatro lados ou para um canto.

A manobra da escada é a maneira mais fácil de fazer uso de uma contagem


desigual de materiais, como duas Damas contra o Rei solitário,
Dama e Torre contra o Rei solitário ou duas Torres contra o Rei solitário.

ÿ A Caixa é uma técnica que permite limitar o espaço do Rei inimigo. À


medida que você encolhe a caixa, você força o Rei dele a recuar
para a lateral do tabuleiro, onde você finalmente poderá dar mate.

Se você ficar com Rei e Dama contra Rei solitário, ou Rei e Torre contra Rei
solitário, você não pode mate apenas com a peça principal.
Você precisará usar sua peça principal e o Rei para acabar com o
inimigo.

ÿ Cuidado com os impasses! Não há nada pior do que preparar seu oponente
para o golpe mortal e depois estragar tudo e empatar, ignorando que
você empatou o rei dele!
Em situações onde impasses podem ser possíveis (ou seja, o Rei tem
casas limitadas para onde se mover), sempre reserve um momento
antes de mover e pergunte: "Quando eu fizer este lance, o Rei dele
terá uma casa legal para onde ir?"
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-·-·--
Diagrama 32
TESTE 1
Zt:Ltl 42

a h c d e fgh

Branco para mover

\White tem um mate forçado em quatro.

Diagrama 33
TESTE2
. Qt . isto 0,4 s5
EU
.

ah c <l e fgh

Branco para mover

É sensato jogar l.Tc7 , prendendo o Rei inimigo em sua última fileira?

25
Machine Translated by Google
26 SILMA N' SC 0 M PL ET EEND GA MEC 0 U RS E

Diagrama 34
TESTE 3

a b c defgh
\ Branco para se mover

Prenda o rei inimigo na menor caixa possível.

Diagrama 35
au:
TESTE 4 ---

Como você termina Black?

--- Diagrama 36
TESTE
az
5#

a b c defgh

\ Branco para se mover

Pode \Vhite pegar com segurança o peão em f6 com sua Dama? Ele deveria
fazer isso?
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PARTE UM - ENDG AMES PARA BEG IN NERS (U NRATED - 9 99) 27

Diagrama 37
TESTE6

a h c d e fgh

\ Branco para se mover

É companheiro em um, você consegue encontrá-lo?

*****

SOLUÇÃO I Diagrama 32

ah cde t .1.?
h

Branco para mover

\White tem um mate forçado em quatro.

\Vhite faz uso da Escadaria para forçar o mate em quatro:

1.Tb6!

Isso prende o Rei preto em sua 2ª fila. Uma solução alternativa é l.Tf3! Rg6
2.Tg2+ Rh5 3.Tf4 Rh6 4.Th4 companheiro.

1 ...Rfi 2.Ta2!

Isso configura uma escada e também protege ambas as torres de ataques, colocando-as o
mais longe possível do rei inimigo.

2 ... Re7 3.Ta7+

Uma escada perfeita: uma Torre impede o Rei inimigo de subir para a sua 3ª
classificação enquanto a outra Torre força o Rei de volta à vulnerável primeira classificação.

3 ... Rd8 4.Tb8 companheiro.


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28 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

SOLUÇÃO 2 Diagrama 33

ah cde fgh

Branco para mover

É sensato jogar I.Re?, prendendo o Rei inimigo em


sua retaguarda?

Não! Embora l.Tc7 pareça muito forte, você está tirando a casa h 7 do Rei defensor,
enquanto a Dama está privando o monarca preto de g7 e g8. Isso significa que não tem
lances legais e empate por empate.
Em vez disso, o I.Rel simples (l.Rc3, l.Rc4 ou l.Rc5 também posiciona no arquivo h,
enquanto 1.Qb7 seguido por 2.Rc8 também faz o trabalho)Rh7
l. .. 2.Rhl mate é rápido e
indolor.

SOLUÇÃO 3 Diagrama 34

Branco para mover

Prenda o rei inimigo na menor caixa possível.

l.Te4! imediatamente prende o Rei preto em uma caixa cujas bordas vão de a4 a e4
a e8. Depois de aprender a reconhecer e criar essas caixas, o acasalamento com um
Rei e uma Torre contra um Rei será fácil.
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PA RT O NE - EN DGA M ES PARA INICIANTES (U NRATED-999) 29

SOLUÇÃO 4 Diagrama 35

:ib cde f ÿ h

Branco para mover

Como você termina Black?

Para dar mate, você precisa do Rei preto na frente do seu. No entanto, se você jogar
l.Rb6 ele salta por l..Rc8, enquanto o tentador l.Tb7+ Ra8 2.Rb6?? é um empate por
impasse.
1.Tg7
\Vhite só quer dar o movimento às Pretas para que ele fique na frente do Rei branco.
Há muitas maneiras de fazer isso (l.Tg7, l.Tf7, l.Te7), embora uma boa alternativa seja
1.Th8 + Ra7 2.Tg8 (qualquer movimento de Torre ao longo da última fileira de h8 a c8
serviria ao mesmo propósito , que é forçar o Rei preto a cometer suicídio, colocando-se
na frente do Rei branco.) 2 ... Ra6 3.Ta8 companheiro.

Observe que l.Td7 não é tão bom desde l. ..Rc8 para Td8+

1...Ra8
Claro, l 2.Rb6... Rc8 é respondido por 2.Tg8 companheiro.

Kh8 (Sem escolha!) 3 .Tg8 companheiro

SOLUÇÃO 5 Diagrama 36

J h cde fgh

Branco para mover

As brancas podem pegar com segurança o peão em f6 com


sua Dama? Ele deveria fazer isso?

Tomar o peão é um erro horrível, já que ocorre um impasse após l .Dxf6??.


Seguir nossa regra de "prender o Rei inimigo na lateral do tabuleiro" via l .Dc7 é mais
simples e seguro!
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30 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

SOLUÇÃO 6 Diagrama 37

ah cde fgh

Branco para mover

É companheiro em um, você consegue encontrá-lo?

Se você sabe a diferença entre xeque-mate e impasse, o movimento certo é óbvio: 1.Tg8
mate. No entanto, se você não conhece essa diferença, então l.Tb7?? pode ser atraente.
Infelizmente, isso cria um impasse e um empate. Se você não acertou, volte e estude o
material em Alerta de Impasse!

Então você aprendeu a jogar xadrez, jogou vários jogos online ou com amigos cara a cara,
pegou uma ou duas ideias de abertura olhando um livro de xadrez e também começou a
reconhecer alguns truques táticos - muitas vezes por experiência dolorosa! Agora, tendo lido
cuidadosamente este capítulo, você será capaz de finalizar um oponente se chegar a uma
situação de final de jogo Overkill.
É hora de deixar este livro de lado e continuar a ganhar experiência valiosa cruzando
espadas com jogadores iguais ou um pouco melhores que você. Se houver dinheiro
disponível, você pode acelerar seu progresso fazendo aulas.
É claro que revisar questionários táticos é sempre uma ótima ideia - livros com companheiros
em um, dois e três, além de quebra-cabeças táticos do tipo "Onde jogar e vencer" são
abundantes e muito úteis.
Ou Estude a Parte Dois - que o colocará um passo à frente do esperado
QI final - e então deixe este livro de lado e siga os conselhos anteriores.
Em ambos os casos, quando você sentir que melhorou e alcançou um nível de classificação/
habilidade mais alto, será hora de abrir este livro novamente e passar para a próxima série de
lições de final de jogo.
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minha primeira classificação foi 1.068. Além dos companheiros exagerados


(veja a Parte Um), eu não sabia absolutamente nada sobre jogos finais. Isso
não pareceu me afetar muito porque perdi a grande maioria dos meus jogos
rapidamente e raramente precisei de qualquer habilidade de final de jogo.
No entanto, agora - como um Mestre Internacional - estou muito ciente da
situação difícil do jogador iniciante em torneios e não posso permitir que o nível de total
ignorância em finais de jogo que eu possuía quando era um neófito da classe "E" seja transferido
para o meu estudantes. Em vez disso, sempre exijo que eles aprendam alguns princípios
básicos de final de jogo que, embora fáceis de absorver, criarão uma base simples, mas
altamente útil para subidas posteriores na escala de classificação.
Aqui na Parte Dois, você aprenderá quais vantagens materiais vencem ou não,
e você dará seu primeiro passo no mundo do conhecimento sério sobre finais de jogo - você
desenvolverá uma apreciação pelos poderes do Rei, pelos mistérios da Oposição e pelas
tendências de empate dos peões da torre.
Parece assustador? É tudo muito mais fácil de entender do que você imagina, e algumas
horas de esforço farão de você o mestre deste material extremamente importante.

32
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Quando você chega a uma posição onde seu oponente perdeu tudo menos seu Rei
(que, claro, não pode ser capturado), é essencial saber de que material você precisará
para forçar um xeque-mate. Por outro lado, você pode salvar muitas posições ruins
deixando seu oponente com uma quantidade insuficiente de material de mate quando
você é o único Rei. Claramente, o conhecimento do que pode (ou não) acasalar contra
um Rei solitário é extremamente importante!

ÿ:> Rainha = PODE!


··2 > Duas Torres = PODE!

:3'> Torre = PODE!

··- ··{>· Dois Bispos = PODE! ·

--:r> Bispo e Cavaleiro = PODE!

.. Peão = NÃO PODE! (A menos que possa promover com sucesso.)

_..... Bispo = NÃO PODE!

.. Cavaleiro = NÃO PODE! m>

Dois Cavaleiros = NÃO PODE!

Já vimos (na Parte Um) que um Rei e uma Torre (ou mais) contra um Rei solitário
dão mate facilmente. Assim, os três primeiros itens da nossa lista dispensam
comentários. (Se você não tem 100% de certeza de que pode dar mate nessas
situações, volte e domine esses jogos finais!) Dois Bispos (4) é muito complexo para
esta seção, mas será examinado mais adiante no livro (embora, considerando seu
alvo específico classificação, você poderá descobrir que nunca precisará aprendê-la).
Bispo e Cavalo (5) podem nunca ocorrer durante toda a sua vida no xadrez e é muito
difícil desperdiçar seu precioso tempo de estudo (em outras palavras, este livro não
examinará Bispo e Cavalo versus Rei). Os princípios básicos de um peão solitário (6)
serão apresentados aqui na Parte Dois, e um conhecimento mais profundo de Rei e
peão vs. Rei será apresentado nas Partes Três e Quatro. Bispo (7) e Cavalo (8) são
fatos tristes, mas você simplesmente não pode dar mate em seu oponente com Rei e
peça menor contra Rei, mesmo que ele esteja tentando ajudá-lo! Isso nos deixa com
o item final da lista, dois Cavaleiros contra um Rei solitário.

33
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34 SILMAN'S COM PL ETE ENDGAME COU RSE

O estranho caso de dois Cavaleiros contra o Rei é a situação mais frustrante e injusta da
nossa lista. Duas peças a mais e as brancas não podem vencer a defesa adequada!
Como isso é possível? Vamos dar uma olhada.

Diagrama 38

a h c de f g h

Um movimento empata, um perde

A primeira coisa que deve ser entendida é que as brancas só têm chance de dar mate
neste final de jogo se o Rei preto pisar voluntariamente em uma casa de canto.
Na posição diagramada, as brancas conduziram corretamente o Rei preto para o lado do
tabuleiro e até mesmo o levaram para perto daquela importante casa do canto.
As Pretas estão em xeque pelo Cavalo-f6 e só têm dois lances legais. Se ele se mover para a
casa envenenada em h8, ele receberá mate de Cf7. No entanto, se ele evitar isso com .. . Rf8
então as brancas nunca serão capazes de forçar o mate. Em outras palavras, Preto posso
só acasale se ele errar.

...

CONSELHO ÚTIL

Ao defender um final de Rei contra Dois Cavalos,


contanto que você evite al, a8, hl ou h8 (qualquer
casa de canto), você empatará o jogo.
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Jogadores inexperientes ocasionalmente pensam que uma única peça menor (isto é, um
Bispo ou Cavalo) pode ser capaz de oferecer alguma resistência contra uma Dama solitária.
Deixe-me assegurar-lhe que nada poderia estar mais longe da verdade! Exploraremos
ambas as possibilidades (Bispo vs. Rainha e Cavalo vs. Rainha) e demonstraremos, sem
sombra de dúvida, que a pobre peça menor está completamente desarmada.

Bispo vs. Rainha


Isto não é competição! Um pobre bispo não pode enfrentar uma poderosa rainha!

Diagrama 39

abc d e eh _

Preto para se mover

eu. ..al =Q

É importante que as pretas promovam seu peão imediatamente, caso contrário \Vhite o
impedirá em Bg7 .
As Pretas devem tratar uma situação de Dama vs. Bispo da
mesma forma que uma situação de Rei e Dama vs. Rei solitário.
CONSELHO ÚTIL
A única diferença: você deve ter um pouco de cuidado ao pisar
Em um final de jogo Rainha vs.
nos quadrados coloridos controlados pelo Bispo.
Bispo de casa escura,
2.Bd6 Rd3 permaneça em casas claras
o máximo de dez possível e
O jogo não pode ser vencido sem a ajuda do Rei!
o Bispo se tornará uma não-entidade.

35
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36 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

3.Rf5 Dfl+
As Pretas irão pacientemente chutar um pouco o Rei inimigo e, depois de alguns estímulos,
ding, faça-o ceder terreno ao monarca preto.

4.Re5 De2+
A Dama Preta continua a atormentar o Rei branco.

5.Rf5 Dh5+
Finalmente empurrando o Rei inimigo para trás, já que 6.Rf4 Dh2+ vence o Bispo.

6.Rf6 Re4
O Rei preto sempre se aproximará do rei branco sempre que for possível.

7.Bf8
Tentando não afastar muito o Bispo do seu Rei, pois isso poderia facilmente
levar à sua perda. Por exemplo: 7 .Bg3 Df3 + captura o aventureiro Bispo.
Outras tentativas certamente não são melhores: 7.Bc7 Dh6+ 8.Re7 Rd5 9.Bd8 Dg7+ 10.Re8
Re6 e mate segue o próximo lance; 7.Be7 Dh6+ 8.Rf7 Rf5 e o progresso das pretas é óbvio.

7...De5+
Diagrama 40

ahcdefgh

Fazendo uso da técnica Box

8.Rg6 De8+
Ameaçando o Rei e o Bispo ao mesmo tempo.

9.Rg7 Rf5
Apertando a caixa até ocorrer o encaixe.

10.Ba3 Dg6+ 1 1.Rh8


111.Rf8 Re6 seguido por 12...Df7 mate.
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PARTE TW 0 - FINAL DOS JOGOS F 0 R CLASSE "E" ( I 0 0 0 - II 9 9) 37

1 1. .. Re6

Pretendendo 12... Rf7 seguido por 13. ..Dg8 companheiro.

12.Be7 Rf7!

Não caindo em 12...Rxe7?? quando o jogo está empatado por impasse!

13.BfS

"Por favor, leve meu bispo!" É claro que as Pretas estão no impasse e evitarão

tocando o bispo branco.

13 ... Dg8 companheiro. As Pretas venceram ao tratar o final do jogo como um final de Rei e
Rainha versus Rainha solitária - o Bispo era mais um fantasma do que uma ameaça e, em alguns
casos, sua presença ajudou as Pretas a evitar o impasse!

Cavaleiro vs. Rainha


Tal como acontece com Dama vs. Bispo, Dama vs. Cavalo é uma vitória bastante simples, mas aqui

os estranhos poderes de salto do Cavaleiro criam algumas possibilidades desagradáveis de bifurcação!

Diagrama 41

ah c d e f g h

Branco para mover

l.Rh2 LEMBRAR
Trazer o Rei para ajudar sua Rainha, mas não cair no horrível Um Cavaleiro pode ser complicado! Se

l.Rg2?? Cf4+ quando a Dama e o Rei brancos são bifurcados. você não prestar atenção, pode dar um
garfo e ganhar uma Dama, então tome cuidado!

1. .. Re6 2.Dd4 . ;::: oe J atHJf,eR

A Rainha sobe e assume o comando de mais algumas casas. O Rei e a Dama brancos farão isso
continuamente para que, lenta mas seguramente, o Rei inimigo seja empurrado para o lado do

tabuleiro.
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38 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

CONSELHO ÚTIL

Neste final de jogo, o plano do lado mais forte é


empurrar facilmente o Rei inimigo para o lado do
tabuleiro e dar mate. No entanto, certifique-se de não
deixar o Cavaleiro bifurcar seu Rei e Rainha.

2 ... Ce7

Um truque! Você vê o que Black está esperando?

3.De4+
Novamente, Branco está em guarda e não cai para 3.Rg3?? Cf5+ quando o incômodo
Knight salvou o dia.

3 ... Rf6 4.Rg3

O Rei branco tem que chegar o mais próximo possível do Rei preto.

4 ...Cg6 5.Rg4

Ameaçando Df5+ seguido por Rg5.

5 ... Ce5+ 6.Rh5

O Rei e a Rainha brancos estão cercando o Rei e o Cavalo pretos. Em breve ele será
forçado a recuar para o lado fatal.

6 ... Re6
Em 6 ... Cd7 , \White continuaria a pressão por 7.Dc6+ Re7 8.Rg5 (e

não 8.Rg6?? Ce5+ e lá se vai a Dama branca!).

7.Rg5 Rd6 8.Rf5 Cd7 9.Dd4+ Re7


... Rc6 10.Re6 Cc5+ 1 1.Re7 Rb5 12.Rd6, etc.
Também sem esperança é 9

10.Dd5

Diagrama 42

ahcdefgh

Paciência é uma qualidade útil


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PARTE DOIS - FINAL AMES PARA AULA "E" (1.000 - 1 1 9 9) 39

Pacientemente tirando mais casas das peças pretas. Embora 1 O.Db4+ Rf7 11.Db7 Re7 12.Dc7
Re8 13.Re6 Cf6+ 14.Rd6 seja ainda mais rápido, nosso plano Box básico tornará sua vida mais

fácil, oferecendo uma ideia constante (e altamente eficaz) a seguir.

10 ... Cf8
E não 10... Cf6? 11.De6+ quando o Cavalo está perdido.

1 1.Dc5+ Kfi
Obviamente, movimentos como 11...Rd7?? e 11...Rd8 permitem 12.Dxf8.

12.Dc7+ Re8
O Rei preto foi finalmente empurrado para o lado do tabuleiro.

13.Rf6

Ameaçador 14.De7 companheiro.

13 ... Cd7+ 14.Re6 Cf8+ 1 5.Rd6

Não há mais xeques e Qe7 mate ainda é uma ameaça. O laço está apertando o pescoço do
preto!

15...Cg6
Cobrindo a casa e7 e dando ao Rei preto um lugar para correr em f8.

16.Dg7

Um assassino completo que atinge o Cavalo e também tira a casa f8 do Rei preto. O Cavalo
está pendurado, mas qualquer movimento do Cavalo permite 17 .Qe7 mate.
Isso só deixa uma outra escolha.

16 ... Rd8 l 7.Dd7 companheiro.


Como vimos, para vencer este jogo final com segurança, você deve:

--ÿ Esteja sempre atento aos garfos de Knight!

Use seu Rei e Rainha como uma equipe.

Persiga o rei inimigo até a lateral do tabuleiro.

Ser paciente! À medida que sua Rainha e seu Rei cortam cada vez mais o
tabuleiro, ele eventualmente será forçado a ceder terreno e correr para
fora, que é exatamente onde você o quer!
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Os jogadores que estão começando tendem a pensar no Rei como um aborrecimento que
exige proteção constante, mas que dá muito pouco nas batalhas de vida ou morte que
determinam o resultado de um jogo. Esta visão é tão errada quanto pode ser, e o material a
seguir mostra quão criticamente importante o Rei é para o sucesso no xadrez.

Use seu rei!


No xadrez, a abertura e o meio-jogo são momentos perigosos para o Rei de cada lado -
ambos sofrendo de uma mentalidade de "procurado vivo ou morto". A enorme ameaça de
peças inimigas colidindo com o centro e dando mate no Rei levou livros e professores a dar
ao aluno um conselho excelente: roque o mais rápido possível (isso tira o rei do centro e ativa
as Torres) e proteja o monarca necessitado atrás de seus peões.

Infelizmente, a sabedoria em uma situação nem sempre é sabedoria em outra, e o que é


considerado uma estratégia correta de abertura e meio de jogo pode muitas vezes estar
errado no final do jogo. A verdade é que o Rei é uma peça muito forte (pelo menos tão forte
quanto um Bispo ou um Cavalo)! Infelizmente, o terror criado pelas fases iniciais do jogo faz
com que a maioria dos jogadores perca de vista o verdadeiro valor desta peça.
O final do jogo apresenta problemas e necessidades muito diferentes das outras fases.
Com o mínimo de material restante no tabuleiro, ambos os jogadores precisam aproveitar
tudo o que lhes resta. Além disso, no final do jogo, os peões e os Reis assumem um enorme
significado. Como a ameaça aos Reis não é mais real (o exército limitado do inimigo não
representa mais nenhum perigo para Sua Majestade), ambos os jogadores devem levar seu
Rei para o centro do tabuleiro o mais rápido possível!
DEIXE-ME REPETIR: Depois que o tabuleiro ficar sem peças, o jogador deve usar tudo o
que possui. Chegou a hora de o Rei - que está finalmente a salvo de um possível ataque de
uma grande força inimiga - emergir e liderar o que resta do seu exército até à vitória final. A
mensagem aqui é muito simples: quando ocorrer um final de jogo, leve seu Rei para o centro
do tabuleiro!

40
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PA RT TW 0 - ENDGAME SF 0 R CLASSE "E" ( l 0 0 0 - 1 1 9 9) 41

CONSELHO ÚTIL

No final do jogo, os peões e os Reis assumem um enorme significado. Em geral,


quando o final do jogo é alcançado, leve seu Rei para o centro do tabuleiro.

Kit Z .. . 11£ 4 Ji U.ttilll.!Uii .4kLki4MU4.kl41Ui.

Devido à importância do Rei, o jogador "E" do torneio (ou seja, aqueles com um rating inferior a 1200)

precisa dar os primeiros passos na compreensão dos movimentos básicos do Rei e da relação entre o

Rei branco e o Rei preto.

É muito importante examinar os exemplos a seguir repetidas vezes até que as ideias sejam totalmente

absorvidas.

Para começar, vamos dar uma olhada rápida em um final de jogo extremamente importante que ocorre
o tempo todo:

Diagrama 43

ab c de eh _

Preto para se mover

Embora Branco não possa dar mate com um Rei e um peão solitário, ele PODE promover seu peão a

Dama - uma Torre servirá, mas por que não optar pela maior arma possível?

Como resultado desse fato, toda situação de Rei e peão vs. Rei gira em torno de
uma coisa: o peão pode ser promovido? A posição no diagrama um é comum e
mostra uma batalha simples, mas intensa: As Brancas querem uma nova Dama (o
que levará a uma vitória fácil) e as Pretas querem impedir que isso aconteça (o
que levará ao empate).

Rd6 2.Re4 Re6 3.d5+ Rd6 4.Rd4 Rd7 5.Re5 Re7 6.d6+ Rd7 7.Rd5 1. ..
Rd8 8.Rc6 Rc8 9.d7 + Rd8 10.Rd6 impasse.

As pretas conseguiram atingir seu objetivo (empate). Mas você sabe como ele fez isso?

Poderia \Vhite ter melhorado seu jogo? Para entender o que estava acontecendo e o que significavam os

movimentos de ambos os lados, você precisa de um conhecimento básico de Oposição. Então, vamos

saltar para esse assunto, dominá-lo completamente e depois retornar à posição do diagrama um.
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42 SIL MAN'S COMP LETE ENDGAME COURS E

Oposição
A busca pela dominação entre dois Reis oponentes é chamada de
Oposição, através da qual um Rei tenta tornar-se mais forte que o outro.

Diagrama 44

a hc d efg h

Oposição Básica
\Quem se move perde a Oposição

Este diagrama ilustra a forma mais básica e direta de Oposição (é claro, a ausência de
outro material significa que nenhum dos lados pode vencer. Estou apenas ilustrando a
Oposição aqui e nada mais!). Ambos os Reis gostariam de avançar e ganhar terreno, e
ambos os Reis se moveram para uma posição que impede o outro de fazê-lo. Em tal
situação, é uma desvantagem ter o movimento, uma vez que você deve abrir mão do
controle de um dos quadrados de bloqueio (mostrados pelos três X no diagrama) e assim
permitir ao oponente entrar em sua posição.
Assim, o movimento das Pretas daria às Brancas o poder da Oposição ou, mais
simplesmente, da Oposição.

1....Rc6
O pobre Black gostaria de dizer “passa”, mas este luxo lhe é negado. Observe que
l. ..Re6 permitiria que as brancas fizessem incursões por 2.Rc5, enquanto 1...Rd7 permite
que as brancas avançassem e mantivessem a oposição por 2 .Rd5.

2.Re5 As brancas penetraram com sucesso na posição inimiga.

Como você pode ver, dominar a Oposição muitas vezes permite que seu Rei avance
em território inimigo. Embora isso não signifique nada em uma situação estéril de Rei
contra Rei, a Oposição básica e a necessidade de efetuar a penetração no campo hostil
têm enorme importância em um final de jogo de peões.
Vamos voltar à nossa posição anterior de Rei e Peão vs. Rei e estudá-la mais
profundamente.
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PA RT TW 0 - ENDGAME SF 0 R CLASSE "E" ( 1 0 0 0 - 1 199) 43

Diagrama 45

abc d e f g h _
Preto para se mover

Nesta posição inicial, as Brancas têm um peão extra e também possuem a Oposição
(isto é, o Rei enfrenta as Pretas para se mover). Parece bom para as brancas, não é?
No entanto, o jogo termina empatado se as Pretas impedirem o Rei branco de penetrar
na frente do seu peão. Isto só pode ser feito usando o conhecimento que você adquiriu
sobre Oposição básica.

1..Rd6! REGRA

Embora não seja estritamente necessário Quando o seu Rei tiver que se afastar do
peão, sempre volte direto!
nesta fase inicial, demonstra boa forma e uma
compreensão do que eventualmente deve ser
feito para salvar o jogo. A maneira mais fácil de compreender a importância de ...Rd6 é
l observando o que acontece depois de 1...Re6, ou seja, 2.Re4, quando as brancas têm
a Oposição. Compare isso com a continuação real do jogo.

2.Re4 Re6

Parece que as posições depois de l...Re6 2.Re4 e l...Rd6 2 .Re4 Re6 são Re6 2 .Re4
mesmo. No entanto, isso não é bem verdade. Na posição após ... são Pretas
1 para mover e isso significa que as brancas têm a oposição. Na continuação do jogo-
l...Rd6 2.Re4 Re6-são as brancas que se movem, o que significa que as pretas tomaram
a oposição e impediram o rei branco de passar por seu peão. Por favor, pondere sobre
esta pequena mas sutil diferença até que o conceito de Oposição e a importância de
quem tem a ação sejam completamente absorvidos.
Um erro importante – que exploraremos completamente na Parte Três – é 2.. . Rc6??.
Isso permite que o Rei branco avance (e dê um passo à frente de seu peão) por 3.Re5
quando as brancas vencerem (novamente, você pode pular para a Parte Três se quiser
uma explicação imediata sobre isso). Move-se como 2.. .Rc7?? 3.Re5, 2 ...Rd7?? 3.Rd5
e 2 . .. Re7?? 3.Re5 também permite que o Rei branco fique na frente de seu peão e
Deveria ser evitado!
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44 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DO SIL MAN

REGRA

Não deixe o Rei branco passar na frente de seu peão, a menos que você não tenha escolha.
...-·
ÿ ........... ÿ ... --lll!l'l!lll ....... ll!lllllllll\llllll!!!!l'!ll!lll!llllllllllllllllll. -.... 111111111!11 .... """"llOlll!l!I'" '

3.d5+

Recuar por 3.Rd3 ou 3.Re3 não resulta em nada devido a 3... Rd5 .

3 ... Rd6

Mais uma vez pisando na frente do peão e negando ao Rei branco acesso à casa e5.

REGRA

Quando você puder ficar na frente do peão do seu oponente, faça-o!


,..
·ÿ,.,__..__,._. ........ !llll!Ol! .......... !!!1!1111 ........ 1111'11!11' .. _.

4.Rd4 Rd7!
Aderindo fielmente à nossa regra de recuar diretamente do peão. Como mostrado
Re7 permite que \'bite derrote a
anteriormente, dando um passo para o lado através de 4 ...
Oposição por 5.Re5.

5.Re5

Nada será ganho por 5.Re4 devido a 5.. . Rd6.

5 ... Re7

E as Pretas mais uma vez têm a Oposição.

6.d6+ Rd7 7.Rd5

Diagrama 46

abc d e f g h

Uma posição de fazer ou morrer

As pretas têm três movimentos legais para escolher. Um empata, dois explodem na cara do
preto.
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PARTE TW 0 - FINAL DO JOGO SF 0 RCL ASS "E" ( l 0 0 O - I 19 9) 45

7 ...Rd8!

É aqui que as coisas ficam sérias! Agora dando um passo para o lado perde: 7...Rc8??
8.Rc6 (aceitando a Oposição) 8 ... Rd8 9.d7 e alcançamos um resultado enormemente im-

situação importante:

Diagrama 47

a b c d efg h
\Quem se move falha

Se as pretas devem se mover (como acontece aqui), \Vhite vence porque as pretas são forçadas a dar um passo
para o lado por meio de 9...
Re7 e permitir que \Vhite tome posse da casa crítica de coroação em
d8 com 10.Rc7. No jogo, chegamos a esta mesma posição, exceto que \Vhite terá a
jogada.

8.Rc6 Rc8 9.d7+ Rd8

Esta é a mesma posição alcançada na nota do 7º lance das pretas (diagrama 47). No
entanto, agora é o Branco a mover em vez das Pretas, e isto significa que o jogo está
empatado.

10.Rd6 impasse e, portanto, empatado. Claro, qualquer outro lance de Rei por \Vhite
teria permitido 1o ... Rxd7.

Torre-Peões
Na maioria dos jogos finais, a presença de peões de torre (peões a ou peões h) dá ao
lado defensor chances de empate que normalmente não existiriam. A razão para isso
reside na diminuição da atividade de qualquer Rei que pise na frente de tal peão (já que
esse Rei agora só pode se mover em direção ao centro do tabuleiro - ir para o outro lado
faria o pobre monarca cair da borda do mundo).
Esta atividade diminuída permite muitas possibilidades de impasse que simplesmente não
ocorrem com outros peões.
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46 COU RSE DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SILMAN

Diagrama 48

a b c d e f gh

Empate

Nesta posição, a mordida para mover venceria se ele possuísse qualquer outro peão, mas
um peão-torre. No entanto, o fato de ser um peão-h garante um empate fácil:

eu.h7

Normalmente as Pretas seriam forçadas a dar um passo para o outro lado do peão, permitindo
ao Rei branco dar um passo à frente e assumir o controle da importante casa de coroação (conforme
ilustrado no diagrama 49). No entanto, como a maldita coisa é um peão-h, o jogo termina em
impasse imediato!

Ru LE

Rei e peão-torre vs. Rei solitário: Se o


Rei do defensor ficar na frente do peão,
o jogo será sempre empatado!

eu__ .. eu .. . . 444 , L. Ai. CJ i442 4

Vejamos a mesma posição empurrada um arquivo para a esquerda.

Diagrama 49

a b cdefgh

\Vhite para mover vence


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PARTE DOIS - FINAIS DA CLASSE "E" (10 0 0 -11 9 9) 47

Como na posição anterior, cabe às brancas se moverem (as pretas se moverem empatariam,
ele pode manter a Oposição: 1 .. já que .Rf8 2 .g7 + Rg8 3 .Rg6 impasse). No entanto,
embora isso tenha levado a um empate imediato quando \Vhite tinha um peão-h, o fato
de o peão estar agora na coluna-g dá a \Vhite uma vitória instantânea:

1.g7 Rh7

Aqui vemos a diferença! Com o peão-h, o Rei preto não poderia avançar
o certo. Aqui ele pode, e isso prova ser sua ruína.

2.Kfi

Assumindo o controle da praça de rainha.


2 ... Rh6 3.g8=D Rh5 4.Dg3 !

O movimento mais preciso. \\'mordida força o Rei preto a recuar em direção ao


governante branco.

4 ... Rh6 5.Dg6 companheiro.

Em geral, se você estiver defendendo um final de jogo de Rei e peão, a presença de


peões-torre aumenta enormemente suas chances de um resultado bem-sucedido
(empate).
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ÿ Dois Cavaleiros vs. Rei Solitário empata. Companheiro só pode ser


entregue se o Rei do defensor pisar voluntariamente em um escanteio
quadrado.

ÿ Rainha vs. Bispo (sem peões para nenhum dos lados) ou Rainha vs.
O Cavalo (sem peões para nenhum dos lados) vence facilmente para
a Dama.

ÿ O Rei é uma peça forte e deve ser usada no final do jogo.

ÿ A Oposição é uma ferramenta extremamente importante que permite que um Rei


se torne mais forte que outro.

Os peões da torre aumentam as chances de empate do defensor na maioria dos


finais.

48
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Diagrama 50
TESTE I
É
--

a h c d e fgh

Branco para mover

White tem algo com que se preocupar?

---- --- ------- - ----- Diagrama 51


TESTE 2
. Eu tt.¥ você.

a h c d e fgh

Branco para mover

1.KD é uma boa jogada?

49
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50 SILMAN 'SC 0 MPL ET EEND GA MEC 0 U RS E

Diagrama 52
TESTE 3
'$.

ah c d e fgh

Preto para se mover

\\'aqui as Pretas deveriam mover seu Rei?

Diagrama 53
TESTE 4

ah c d e fgh

Preto para se mover

\\'qual movimento do Rei está correto?

Diagrama 54
TESTE 5d
eu 14 ..

a h c d e fgh

Branco para mover

A mordida pode vencer?

*****
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PARTE DOIS - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "E" (10 00- 1 1 99) 51

SOLUÇÃO 1 Diagrama 50

ah e t1 "-' ah
Branco para mover

White tem algo com que se preocupar?

Uma rainha domina facilmente um pobre bispo. Nesta posição, a mordida tem muitos
maneiras de terminar o jogo, no entanto, a maioria enfrenta certos impasses:

--ÿ 1.Dh8+ (uma boa jogada) l impasse (e ... Bb8 2 .Dc8?? e o jogo termina via

empate), já que as Pretas não podem mover legalmente seu Rei ou seu Bispo. Em vez

disso, 2 .Qh l companheiro encerrou as coisas de uma forma mais feliz

caminho.

I.Dg7 (outra boa jogada) 1. empate). .. Bc7+ 2 .Dxc7?? impasse (e


Certifique-se sempre de que seu oponente tenha uma jogada legal e isso
não acontecerá com você. Em vez disso, 2 .Rxc7 (dando ao Rei preto a casa
a7) 2 . ..Ra7 3 .Qal mate era o caminho a seguir.

1 .Ra6 (ameaçando Db7 companheiro) 1 ...Bb4 2.Dxb4?? impasse (e


empate). 'by't 'bite perguntou: "Se eu comer aquele bispo, o que meu
oponente pode fazer?" Se 'bite tivesse feito essa pergunta simples, ele
teria visto instantaneamente que 2.Dxb4 era um lance a ser evitado! Uma (de
muitas) alternativas suficientes era 2 .Qh8+ Bf8 3.Dxf8 mate.

l .Qg2+ (ao jogar em casas claras, a mordida evita qualquer


truque do bispo inimigo) l ...Rb8 2 .Db7 mate.

Como em todos os finais de jogo, os impasses desempenham um papel importante nas


esperanças do defensor e devem sempre permanecer na mente do lado mais forte como algo a
evitar a todo custo.
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52 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DO SIL MAN

SOLUÇÃO 2 Diagrama 51

ÿeu hcde fgh

Branco para mover

Eu, KB é uma boa jogada?

Não, eu .KD?? permite que as pretas empatempor 1 . ..Ce5+, bifurcando o Rei e a Rainha.
Embora as Pretas acabem com um Cavalo inteiro para o bem, um Cavalo solitário não pode
mate e então o jogo deve ser abandonado como um empate.
Em um final de jogo Dama vs. Cavalo, há apenas duas maneiras de o lado mais forte estragar
tudo: empatado ou perdendo um garfo de Cavalo. Se você está do lado da Rainha, simplesmente
tome cuidado e certifique-se de que nenhuma dessas possibilidades ocorra.

SOLUÇÃO 3 Diagrama 52

,eu \) (dt' aff

Preto para se mover

Para onde as pretas deveriam mover seu rei?

eu. ..Rd8 _

Se você não executou esse movimento instantaneamente, volte e leia o material que cobre
esse final de jogo! Lembre-se: o defensor deve manter seu Rei à frente do peão inimigo e,
quando tiver que se mover, deve voltar direto para poder tomar a Oposição quando o outro Rei
avançar.
2.Re6 Re8

Tomando a Oposição e impedindo o Rei branco de avançar.

3.d7+

Ou 3.Re 5 Rd7 4.Rd5 Rd8, etc.

3 ... Rd8 4.Rd6 impasse.


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"
PA RT TW 0 - FINAL GA MESF 0 CLASSE R E " ( l 0 0 0 - ll 9 9 ) 53

SOLUÇÃO 4
Diagrama 53

ÿ hcdef gh

Preto para se mover

Qual movimento do Rei está correto?

Normalmente o defensor sempre quer voltar direto com seu Rei em tais situações. No
entanto, se ele estiver enfrentando um peão-torre, isso não importa; qualquer movimento
é suficiente para um empate.

1...Rg8

Claro, 1 ...Rh8 mostraria boa forma, mas aqui você simplesmente não pode ir
errado.

2.Rg6 Kh8

Todos na sala saberiam que a solução seria resolvida se as pretas jogassem 2...Rf8??
(\.Para onde vai aquele Rei?) porque 3 .h7 força a renúncia.

3.h7, 1/z-1/z. Se este fosse qualquer outro peão (exceto outro peão de torre), 'bite
venceria porque o Rei preto teria que passar para o outro lado do peão. No entanto, como
não há outro lado do peão, o jogo termina em empate.

SOLUÇÃO 5
Diagrama 54

ahcde fgh

Branco para mover

As brancas podem vencer?

Não, dois Cavaleiros não podem vencer contra uma defesa correta:

1.Cb5 + Ra2 2.Rc2


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54 SILMAN'S COMP LETE ENDGAME COU RSE

Duas peças para cima e a mordida encurralou o Rei preto. Por incrível que pareça, ainda é um
empate!

2 ... Kal 3 .Cb3+

\\'o que mais? 3 .Cc3 é um impasse imediato.

3 ... Ra2 4.Cd2 Kal e as brancas não conseguem afastar seu oponente.

Dominar esses jogos finais fáceis de aprender deu a você o primeiro gostinho da teoria séria
dos finais de jogo. Saber o que pode e o que não pode ser companheiro é uma informação
obrigatória, enquanto um conhecimento básico da Oposição é crucial se você deseja prosperar na
arena de jogadores com classificação superior a 1000! Isso estabelece a base para os jogos finais
muito mais complexos que você aprenderá à medida que sua força geral no xadrez continua a
aumentar.
Machine Translated by Google
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lembro de ter ido ao meu primeiro torneio aos doze anos. Foi tudo muito mágico
, e enquanto assistia aos jogos de outros jogadores na secção de menos de 1 600,
lembro-me de ter ficado espantado com as suas capacidades - competências que
estavam muito além de qualquer coisa que eu pudesse compreender naquela altura.
Na verdade, a minha visão de 1 200-13 99 jogadores como sendo semideuses não é
tão errada. Alguém nesta faixa está começando a compreender muitos aspectos do xadrez
que teriam parecido muito difíceis pouco tempo antes. Se ele joga em torneios, ele se sai
bem contra muitos jogadores experientes. Se ele competir contra amigos que não jogam
torneios, provavelmente os dominará.

Se você está lendo esta seção, ou você é um jogador de classe "D" ou aprendeu todo o
material das duas primeiras partes e deseja usar este taco adicional de 1.200." A esta altura
ajudá-lo a entrar nas "aberturas", você tem você já possui alguns conhecimentos para
um conhecimento razoável de táticas e aprendeu um ou dois conceitos posicionais. No
entanto, se você estudar com outras pessoas nesta faixa de classificação, descobrirá
rapidamente que os finais de jogo não são uma prioridade e que o conhecimento de finais
de jogo geralmente é inexistente. Essa é uma das razões pelas quais os jogadores ficam
presos a uma certa força, e isso é uma pena, já que aprender o material das três primeiras
partes está ao alcance de todos - tanto em termos de talento quanto de tempo.
Portanto, antes de ler esta seção, certifique-se de estar familiarizado com todo o material
apresentado nas duas primeiras partes deste livro. Agora é hora de adicionar gentilmente o
conhecimento que já adquirimos. Você não encontrará nada muito intenso ou profundo aqui;
tudo o que vamos fazer é expandir os conceitos previamente assimilados e, quando a
fumaça baixar, deixar você com uma base de final de jogo muito sólida. Você precisará disso
para a Parte Quatro, que nos levará muito além de tudo o que foi apresentado até agora.

Aqui você aumentará seu conhecimento sobre Oposição, obterá uma compreensão mais
profunda das posições de Rei e Peão vs. Rei, dará uma rápida olhada nas possibilidades
de empate de peões de torre e será apresentado ao simples, mas conceito tão importante
de Fox no Chicken Coup.

56
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Na Parte Dois aprendemos tudo sobre a Oposição básica – a batalha dos Reis que estão
separados por apenas um quadrado. Isto levanta uma questão óbvia: existe Oposição se os
Reis estão a mais de uma casa de distância um do outro? A resposta é um sim retumbante!
Na verdade, a Oposição existe à distância, nas diagonais, e mesmo que os Reis não
pareçam se conectar!
Parece assustador? Muito complicado? Confie em mim quando garanto que não é.
Examine cuidadosamente o material que se segue (várias vezes, se necessário) e
eventualmente ele começará a fazer sentido. Então, depois de mais visualizações, de
repente parecerá a própria simplicidade!

Diagrama 55

ahcde ah
Branco para mover

Oposição distante

A Oposição Distante é semelhante à Oposição básica (ou seja, os Reis se enfrentam


com apenas um quadrado separando-os), apenas na forma estendida.

REGRA

Quem se move com um número ímpar de casas entre os Reis não


tem a Oposição (o mesmo acontece em situações básicas de
Oposição: uma/casa ímpar separa os Reis e quem se move não tem a
Oposição). Por outro lado, quem se move com um número par de
casas entre os Reis tem a Oposição.
4 £ £, ($4.ik. JQQ .. JJUJQ t Ckk4&1i a tllU.i . . . .kl@ @k 44444 comer..! c. SQ .. Eu kJL Ji.!ijliM41•

57
Machine Translated by Google
'
58 SILMAN CURSO SCOM PLETE ENDGAME

No diagrama 55, há um número par de casas entre os Reis e é fácil se mover.


Isso significa que 'bite tem a Oposição, já que ao jogar 1.Rd2 ele muda para
um número ímpar com seu oponente para se mover. Se eles continuarem a
caminhar um em direção ao outro (via l.. .Rd7 2 .Rd3 Rd6 3 .Rd4), obteríamos
o diagrama 44 novamente.
A mesma ideia vale para conexões diagonais.

Diagrama 56

LEMBRAR

Nessas batalhas de oposição,


você deseja ter um número
ímpar de casas entre os Reis e
o outro cara para mover!

,i.4Aii¥41Mi 4 (!Ct... . z:;ver;c

um bcdefgh

Oposição diagonal imediata e distante

O Diagrama 56 mostra as formas imediatas e distantes da Oposição Diagonal.


\\'quem se move não tem oposição.
Pode-se ver que não é difícil determinar quem tem a Oposição quando os Reis "se
conectam" em uma fileira, fileira ou diagonal. Mas e se eles não conseguirem se
conectar completamente? Será preciso pegar uma calculadora de bolso e resolver
fórmulas matemáticas prolongadas? De jeito nenhum!

Diagrama 57

REGRA

Nesse tipo de situação a regra


é fazer um quadrado ou
retângulo em que cada canto
seja da mesma cor

com o outro cara para se mover.

. ., JJJ . 4 litros. oU.14444 .$ kt.&U.t

abcde fgh

Oposição sem conexão direta

Dê uma boa olhada no diagrama 57.


Machine Translated by Google
PARTE TRÊS - JOGOS FINAIS PARA A CLASSE "D" ( 1 2 00- 1 399) 59

\\'mordida para mover joga l .Ra2!, quando temos uma imagem clara do que buscamos
no diagrama 58.

Diagrama 58

7ÿÿÿ6•••• ÿ

• • 5' ÿ 0. ÿ ÿ ÿ ÿ
ÿ

4 •ÿ •ÿ---
• • •. ÿ , . •
%. ,.
ÿ

3
ÿ

1
abc d e f g h _

Retângulo mágico
Cada canto é da mesma cor

Este diagrama mostra os pontos de conexão a2-a8-e8-e2. Observe como cada canto
deste “retângulo” possui o mesmo quadrado colorido (neste caso, um quadrado branco).
Depois de l .Ka2, \\'bite tem a Oposição. Aqui está a prova:

.. Rf8 2.Rb2 l.

Agora b2, b8, f8 e f2 são os pontos de conexão.


2 ... Re8

Outros movimentos permitem uma prova mais rápida. ... Rf7 3 .Rb3 com Diagonal

Por exemplo 2 Oposição, ou 2...Rg8 3.Ra2 com mais do mesmo.

3.Rc2

Diagrama 59

a b c de fgh

As brancas ainda mantêm a Oposição: os novos pontos


de conexão são c2, c8, e8, e2

3 ... Rf8
Machine Translated by Google
'
60 SILM AN SC 0 MP LE TE EN D GA MEC 0 UR SE

Semelhante é 3 . . .Re7 4.Rc3, enquanto 3.. .Rd7 4.Rd3 é uma forma básica de oposição
distante.

4.Rd2

Agora d2, d8, f8 e f2 são os pontos de conexão.

4...Rg8 5.Re2

Diagrama 60

um bcdefgh

Novos pontos de conexão são: e2, e8, g8 e g2

. . . Rh8 6.Rf2 5

Você consegue distinguir os pontos de conexão? São eles: f2, f8, h8 e h2.

6. . . Rh7

O ponto de White é comprovado após 6...Rg8 7.Rg2 e 6...Rg7 7.Rg3.

7. KB

O laço aperta. Ponto de conexão em ts: f2, f7, h 7, h 3.

7... Rh8

Não há mais nada, já que 7 ... Rh6 8.Rf4 forma um quadrado (f4, f6, h6, h4) e

oferece Oposição Diagonal direta para inicializar!

8.Rf4 e agora as Pretas não podem evitar nossa prova final desde 8. ... Rh7 9.Rf5 dá
Oposição Diagonal enquanto 8...Rg7 9.Rg5 e 8...Rg8 9.Rg4 ambos dão Oposição Direta
básica.
Machine Translated by Google

'
.. '''

ÿ:}1ÿ-ÿÿ;: ;

Rei e peão vs. rei solitário (o rei


do lado mais forte está na frente
de seu peão)
Vimos que o defensor geralmente consegue empatar se colocar seu Rei na frente
do peão inimigo. No entanto, as chances de vitória do lado mais forte aumentam se
ele conseguir colocar seu próprio Rei na frente de seu peão. Quando isso acontecer,
três questões decidirão a questão:
· ·
1 > O peão é um peão-torre?

-ÿ],>- O Rei do lado mais forte está uma ou duas casas à frente do seu peão?
3>\

\'quem possui a Oposição?

Outro peão-torre, outro empate


A menos que o Rei defensor esteja de férias em outro lugar do tabuleiro, a
presença de um peão-torre tornará o jogo empatado.

Diagrama 61

CONSELHO ÚTIL

Se você está
tentando vencer e pode
entre em um final
de jogo com peão onde
você tem um peão de
torre, tome cuidado!

As palavras "peão-
torre" e "empate" parecem ser

amarrado no quadril!
a b c defg h
eu
.k isto . " .Uil\tl(ÿIJI'
61
Machine Translated by Google
62 SI LM AN 'SC 0 M PL ETEEND GA MEC 0 U RS E

Um Rei branco tão bem posicionado garantiria a vitória se o peão fosse outra coisa
que não um peão-torre. Infelizmente para a mordida, o Rei preto não pode ser expulso do
canto.

1.h4 Rg8 Os

lances das pretas não são difíceis de encontrar!

2.Rg6 Rh8 3.h5

Ainda mais patético é 3.Rf7 Rh7 (Novamente, o único lance legal!) 4.Rf6 Rh6 seguido
por 5...Rh5 e 6...Rxh4.

...Rg8 4.h6 Rh8 3

Claro, 4...Rf8?? 5.h7, 1 -0, nos deixaria pensando sobre o estado de saúde mental das
pretas.

5.h7 impasse.

Não peão-torre
(uma casa na frente, é suficiente?)
Quando o lado mais forte coloca seu Rei uma casa à frente de seu peão, a única
questão que importa é: "Quem é o dono da Oposição?" Se o defensor tiver, o jogo termina
empatado. Se o lado mais forte tiver a Oposição, então o
jogo 1 vencido.
Diagrama 62

ah cdefgh _

Quem se move não consegue atingir seu objetivo

No diagrama 62, quem faz a jogada não consegue atingir o seu objetivo, pois isso daria
ao adversário a Oposição. Vamos primeiro ver o que acontece se \'bite tiver a jogada (o
que significa que as Pretas têm a Oposição).

LEMBRAR
Quando o lado mais forte coloca o seu Rei uma casa à frente do seu peão que não é a
torre, a única questão que importa é: "Quem é o dono da Oposição?"
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PA RT TRÊS E - ENDGA MES PARA CLASSE "D" ( 1 2 0 0-13 99) 63

l.Re3

Obviamente 1.Re2 Re4 é nosso sorteio básico, estudado na Parte Dois.


eu. .. Re5!

Manter a oposição e não permitir que o Rei branco se apresente.


A derrota é ... Rc5 (mantém a Oposição mas deixa o Rei branco dançar para frente)
1 2.Re4 quando as brancas vencem. Veremos como isso é feito em um momento.

2.Rd3

O empate básico é alcançado após 2.Rf3 Rd4, então as brancas se contorcem um pouco antes
aceitando o inevitável.

2...Rd5! 3.Rc3 Rc5 e as brancas não conseguem fazer nenhum progresso.

Porém, se as pretas se moverem primeiro (do diagrama 62), as coisas serão muito, muito diferentes:

eu..Re5

Observe que em l.. .Re6 2.Re4, l.. . Rc6 2.Rc4 e l . ..Rd6 2 .Rd4, homem branco-
idades para avançar e manter a Oposição.
O outro lance, 1...Rc5, leva a 2.Re4 com o mesmo tipo de jogo que será visto contra 1...Re5.

2.Rc4

Manter a Oposição por 2.Re3 nos leva de volta à nossa posição original após 2...Rd5.

Diagrama 63

a b c de aff
Avançando

Avançar é o mais importante, com a Oposição em segundo


REGRA
plano. Por que? Porque as brancas só podem vencer se
Avance o máximo possível com
ganharem o controle da casa de coroação, ao mesmo tempo que seu Rei possível,
se certificam de que seu peão está seguro. Isso nos leva à sempre garantindo que
fórmula vencedora para tais posições. seu peão esteja seguro!

Machine Translated by Google
64 SILMAN' SC 0 MP LET EEN DGAME C 0 URSE

2 ... Rd6

Outros movimentos:

2...Re4 é agressivo e espera 3.Rc5?? (Seguindo em frente, mas esquecendo a parte de


garantir que o peão está seguro!) 3...Rd3 seguido por... Rxd2 com
empate imediato.
Assim, depois de 2...Re4\'bite deveria jogar 3.d4! (Também é bom 3 .d3+ Re5 4.Rc5!, e não

4.d4+?? Rd6 com um empate básico.) quando o Rei preto não consegue voltar à frente do peão:
3 ... Rf5 4.Rd5! (avançando e privando o Rei preto de uma série de casas
importantes) 4 ... Rf6 5.Rd6 Rf7 6.Rd7 Rf6 7 .d5 Re 5 8.d6 Rf6 9.Rc7

quando a mordida forma uma Dama e ganha o jogo.


2 ... Re6 (Isso leva a Oposição Diagonal, mas não consegue impedir o avanço do Rei branco.)

3 .Rc5 (e não 3 .d4 ?? Re6 com mais um empate básico) 3 ... Rd7 (outra tentativa, tão inútil
quanto todas as resto, é 3... Re5 4.d4+! [evitando 4.Rc6?? Rd4 quando
o peão branco cai] 4 ... Re6 5.Rc6! [novamente, 5.d5+?? permite o empate básico
por 5 ... Rd7] 5 ... Re7 6.d5 Rd8 7.Rd6! Rc8 8.Re7 e está tudo acabado) 4.Rd5! (Não cair em
4.d4?? Rc7 quando 5.d5 Rd7 é um empate básico, enquanto 5.Rd5 Rd7 também está empatado,
já que as pretas têm a oposição.) 4...Rc7 5.Re6 Rc6 (5... Rd8 6.Rd6 Re8

7 .d4 Rd8 8.d5 Re8 9 .Rc7) 6.d4 (Certificando-se de que o peão está seguro. Avançando em
6.Re7 ?? Rd5 seria uma verdadeira tragédia.) 6 ... Rc7 7 .d5 (7.Re7 Rc6 forçaria a repetição da
mordida após 8.Re6) 7 ... Rd8 (caso contrário, a mordida jogaria Re7) 8.Rd6! Rc8
(8... Re8 9.Rc7) 9.Re7 seguido de empurrar o peão para o 8º.

3.Rd4

Diagrama 64

abcdefgh

Um momento muito importante. \\'bite não foi mais capaz de avançar seu Rei com segurança
(ou seja, 3 .Rb5?? Rd5 ! e \\'bite não pode impedir seu oponente de marchar para frente e comer
o peão), então é hora de recuperar a Oposição e mais uma vez forçar seu oponente para trás.

3 ... Re6 4.Rc5


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PARTE TRÊS E - FINAL DO JOGO SF 0 R CLASSE "D" (I 2 0 0 - I 3 9 9) 65

Continuando a avançar no tabuleiro, sempre chegando cada vez mais perto disso
importantíssimo d8-quadrado.
4 ... Rd7

As defesas das pretas também falham depois de 4 ... Re5 (ainda esperando por 5 .Rc6 ?? Rd4,
pegando o peão branco) 5.d4 + Re6 6.Rc6 (Novamente, não 6.d5 + ?? Rd7 com um empate básico)
6 ... Re7 7.d5 Rd8 8.Rd6! Rc8 9.Re7 seguido de empurrar o peão para a casa d8
conquistada.
5.Rd5

Seu peão está seguro, então as brancas recuperam a oposição. Naturalmente, 5 .d4??
Rc7! seria um empate, já que o Rei branco está apenas uma casa à frente do peão com
as pretas segurando a oposição.
5 ... Rc7 6.Re6

Mais penetração e um passo mais perto de d8.


6 ... Rd8

Um movimento desesperado entre muitos. Por exemplo, ... Rc6 7.d4 Rc7 8.d5 Rd8
6 9.Rd6 Re8 10.Rc7 e vitórias.

7.Rd6

Também é bom o suficiente 7.d4 Rc7 8.d5 Rd8 9.Rd6.


7 ... Re8 8.d4 Rd8 9.d5

Isso pega a Oposição e prepara uma parte final da penetração de King.


9 ... Re8 10.Rc7 Re7 11.d6+, 1 -0.

Não peão-torre
(duas casas na frente sempre resolvem!)
Diagrama 65 REGRA

Quando o Rei do lado


mais forte consegue
colocar duas casas à
frente de seu peão
(a menos que seja um
peão-torre, é claro), o jogo
é sempre uma vitória (e fácil).

um bcdefgh

\Vltlte vence, não importa quem se mova


Machine Translated by Google
'
66 SILMAN SC 0 M PL ET EEND GA MEC 0 U RS E

Aqui não importa quem tem a jogada, as brancas vencem. Obviamente, se as Pretas se movessem,

as Brancas teriam a Oposição. Mas mesmo que as Brancas tenham a jogada, elas podem vencer a

Oposição jogando:

l.d3 !

De repente, são as Pretas que se movem, 'bite tem a Oposição, e só temos que seguir as regras

do nosso exemplo anterior para tornar a vitória uma questão simples (1...Re6 2.Rc5, etc.).

Raposa no Golpe de Galinha


Imagine um final básico de Rei e peão contra Rei. Em seguida, adicione alguns peões congelados
(um contra um, dois contra dois, etc.) (o que significa que eles estão travados juntos e não podem se

mover) no outro lado do tabuleiro. Embora seja um peão a mais, como o lado mais forte consegue
conquistar esse tipo de posição tão comum? A resposta: Raposa no Golpe de Galinha!

Diagrama 66

a h c defgh
Brancas vencem

As brancas vencem em uma caminhada empurrando o Rei preto para trás e depois abandonando-o
para as "galinhas" desprotegidas na ala do rei.

l.b5 Kb7

Não há melhor que eu. ..Rc5 2 .Ra5 e as damas do peão.

2.Ra5 Ka7 3 .b6+ Rb7 4.Rb5 Rb8 5.Rc6

LEMBRAR

Fox in the Chicken Coup refere-se a uma situação em que o Rei do lado mais forte (a "raposa")
corre para o outro lado do tabuleiro para se banquetear com peões inimigos indefesos
("galinhas") enquanto o Rei defensor está ocupado lidando com um peão em a outra ala.
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PARTE TRÊS - FINAL DO JOGO PARA CLASSE "D" (12 00- 1 399) 67

Esta posição é um empate básico se os peões da ala do rei não existissem. Infelizmente
para Black, o fato de eles estarem ali o deixa morto na água.

5 ... Rc8 6.Rd6!

'bite abandona seu peão b, seguro de que enquanto as pretas estão ocupadas lidando
com ele, 'bite capturará todas as peças pretas na ala de rei. Observe que 6.b7+ Kb8
7.Kb6?? (7.Rd6 ainda era bom o suficiente) é um empate por impasse.

6 ... Rb7 7.Re6 Rxb6 8.Rxf6

Ah, o frango está mesmo no cardápio!


8 ... Rc7 9.Rxg5 e o resto é incrivelmente fácil: 9 ... Rd8 10.Rg6 Re8 1 1.Rg7

(controlando a casa de promoção) seguido por f5-f6-t7-f8=Q.

O congelamento profundo
(Quando um peão mata dois)

Em jogos finais de rei e peão, é muito importante evitar que a maioria de seus peões
seja desvalorizada, permitindo que uma força menor congele uma força maior.

Diagrama 67

a b c defgh

Todo tipo de coisas interessantes estão acontecendo neste diagrama impossível (sem
Reis!). Por exemplo, as pretas para mover poderiam criar um peão passado por 1.. . b5,
enquanto 'mordida para mover poderia preparar a criação de um passador por 1.h4
seguido por 2.h5.
No entanto, também está presente a possibilidade de desvalorizar a respetiva maioria do
adversário. As brancas para mover poderiam jogar 1.a5 quando aquele peão da ala da dama
congela o dois preto. Por outro lado, as pretas para jogar poderiam tentar 1.. . g5, quando seu
único peão da ala de rei congela ambos os peões brancos.
Machine Translated by Google
'
68 SILMAN SC 0 MP LE TEENDGAMEC 0 UR SE

Diagrama 68

a b c d efg h

Branco para mover

Embora as Pretas tenham um peão passado, a capacidade das Brancas de criar o seu próprio peão
o lado do rei garante que o jogo será empatado. No entanto, o desastre aconteceu:

eu .g4??

O correto foi 1 .h4 Rd5 (e não 1.. . Rb6 ?? 2 .g4 Rc6 3 .h5 gxh5 4.gxh5 e o peão branco logo
se transformará em uma Dama) 2.g4 Re4 3 .Rxb5 Rf4 4.h5 gxh5 5 .gxh5 Rg5 6.h6 Rxh6, 'h-'h.

eu.. .g5

Diagrama 69

LEMBRAR
Não permita que sua
maioria de peões fique
congelada em seu caminho

por um número menor


de peões inimigos!

¥2UJJH.4ji.#¥tiÿÿt. Q Ji eu £

ab c d e fg h

O Chicken Coup vai selar o acordo

De repente, a maioria branca na ala de rei fica congelada e inútil. Agora as pretas estão, na
verdade, com um peão a mais e vencem o jogo usando a técnica do Chicken Coup.

2.Kb3

Sacrificar o peão-h em um esforço para promover o peão-g não funciona: 2.h4 gxh4 3.g5 Rd6!
4.g6 Re7 e as pretas param o peão-g branco, enquanto as brancas não têm como parar o peão-h
preto.
2 ... Rd5
Machine Translated by Google
"
PA RTTHREE - ENDGAMESF 0 RCLASS D" ( 1 2 0 0 - 1 3 9 9 ) 69

Enquanto as brancas têm que lidar com o peão b, o Rei preto corre e
destrói as duas partes da ala de rei das brancas.

3.Rb4 Re4 4.Rxb5

Diagrama 70

um bcdefgh
As pretas para mover vencem

4 ... Rf4!

As pretas devem ter cuidado já que a aparência natural 4...Rf3?? permite que as brancas
forçar um empate pelo surpreendente 5.h4! ! gxh4 6.g5.

5.Rc4

Agora 5.h4 gxh4 é inútil.

5 ... Rg3 6.Rd3 Rxh3 7.Re3 Rxg4 8.Rf2 Rh3!

Fazendo uso da regra que afirma: "Quando o seu Rei está na frente do seu peão,
vá o mais à frente possível até que o peão esteja em perigo."
Errado é 8 ... Rf4 9.Rg2 g4?? (9...Rg4 ainda venceria) 1 0.Rf2 com um básico
empate.

9.Rgl

Ou 9.Rf3 g4+ (evitando a humilhação de 9...Rh2?? 10.Rg4 seguido por Rh2! e 10...g3+ 1
Rxg5) 10.Rf2 quando ambos 10 ... 1 .Rgl g2 vitória.

9...g4 10.Khl

White pensa que tem a oposição. Isso é verdade?

10 ...g3

Não, Black tem!

11.Kgl g2, 0-1. Não havia razão para continuar jogando e assistir 12.Rf2 Rh2 acontecer.

Como você pode ver, um jogador deve estar sempre alerta para tais movimentos
"congelantes"!
Machine Translated by Google

ÿ: .·

Em posições onde uma peça menor, Bispo ou Cavalo, enfrenta um peão solitário,
quaisquer chances de vitória que possam existir ficam com o peão. Isto pode parecer
estranho, mas faz todo o sentido: um bispo ou cavalo solitário não pode dar mate, mas um
peão tem potencial para se tornar uma torre ou uma rainha. Nessas situações, os jogadores
às vezes se referem a peões desta natureza como “bebês Rainhas”, pois eles têm um
propósito na vida: chegar ao fim do tabuleiro e se tornarem adultos!

A questão, então, é muito básica: o Bispo ou o Cavalo podem impedir que o peão chegue
ao seu destino final? Se puder, o resultado será um empate. Se não puder, o jogo deve ser
abandonado imediatamente, já que uma única peça menor não pode resistir ao poder bruto
de uma Dama (como vimos na Parte Dois)!

Bispo vs. Peão Solitário


Este tende a ser um empate ridiculamente fácil, uma vez que o Bispo pode parar a marcha
do peão à distância (o que normalmente consegue fazer mesmo sem a ajuda do seu Rei).

Diagrama 71

LEMBRAR
Um bispo pode
parar um peão
mesmo a longa distância.

abc d ef g h _
Branco para mover

Se fossem as Pretas a moverem-se, elas ganhariam o jogo por 1 ... al=Q, quando o final
do jogo Dama vs. Bispo resultante é completamente impossível para a mordida. No entanto,
\\'bite to move empata facilmente (mesmo que seu Rei esteja longe da ação) por l .Bf6 Kbl

70
Machine Translated by Google
PARTE TRÊS - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "D" (12 00- 1 399) 71

2.Rf4 (o Rei branco não precisa participar desta batalha. A partida também estaria empatada se o Bispo

se movimentasse incessantemente para frente e para trás ao longo da diagonal al-h8.) 2 ... al=Q 3 .Bxal,

1h-1h.

Embora um peão possa vencer uma peça se puder ser promovido, há uma maneira de o peão
. .
peça pode wm.
Diagrama 72
REGRA

Um Bispo solitário
pode triunfar sobre um peão
solitário se esse peão for
um peão de torre e se o
seu Rei estiver preso na frente dele.
Por que? Porque, em certos
casos extremamente raros, o
peão-torre permite que
ocorram mates sufocantes.

abcde f gh '·Wt t¥!Mt:a § , t. c ;aa . ;;você Uma


,

Preto para se mover

O peão preto não tem nenhuma esperança de ser promovido, pois seu Rei está bloqueando seu

caminho para 1. Um empate pode ser obtido por 1 ... Ka2 (um dos dois únicos lances legais!)
quando 2.Bd4 é um impasse. No entanto, se as pretas estavam com humor de “acabar com tudo” e não

conseguiram encontrar um laço, então uma forma alternativa de suicídio pode ser criada por . .. a2??

1 2.Bd4 companheiro.

Cavaleiro vs.. Peão Solitário


O Cavalo não tem os poderes de longa distância de um Bispo, mas geralmente pode parar um peão

inimigo mesmo sem a ajuda do seu Rei se estiver perto do peão e puder manter o controle sobre a

casa à frente do peão.

Diagrama 73

a b c d e fg h

Empate
Machine Translated by Google
'
72 S I LMAN SC 0 MPLE TE ENDGAMEC 0 UR SE

A posição no diagrama 73 é desenhada independentemente de quem é a vez. Primeiro, vamos ver


o que acontece se \\'bite tiver o movimento.

eu.Cb4+

Cobrindo a casa c2. O Cavaleiro fica mais do que feliz em se sacrificar por
peão restante das pretas.
eu...Rc4

Nada é ganho por 1 . . .Rd2 2 .Rg7 c2 3 .Cxc2.

2.Cc2 Rb3 3.Cd4+

Esta dança do Cavalo em torno do peão inimigo é a maneira usual de salvar os jogos finais
de Cavalo contra peão - permite que o Cavalo mantenha um olho permanente na casa em
frente ao peão, impedindo-o de avançar com segurança. Esses finais de jogos quase sempre
são empatados (a única exceção é um peão-torre) se o Cavalo puder realmente pousar (ou
manter uma conexão com) a casa na frente do peão (como aconteceu no lance um, via l .
Cb4+ e dois, 2 .Cc2). Em vez disso, 3 .Nal+?? perde para 3...Rb2, ganhando o Cavalo e a
partida.

3 ... Rb2 4.Rg7 c2 5.Cxc2 , empate.

Voltando ao diagrama 73, damos agora o movimento às Pretas. No entanto, o jogo ainda
está empatado, pois \\'bite pode ter como alvo duas casas na frente do peão: c2 e cl.

REGRA

Se o Cavalo puder pousar com segurança (ou permanecer conectado) na casa


(ou casas, se o peão não estiver na 7ª fila) na frente do peão, o jogo será
empatado (sendo um peão-torre o único caso onde podem ocorrer exceções).
..
4$4ll J,£ .. .XtA4 It t L. Tenente . ZU!t 4 J. •. 2.t44PJkii#; 4 ah AAW! " $ • £ i

eu..Rc4!

Uma boa tentativa que não permite ao Cavalo acesso à casa c2. Um empate imediato
segue o tentador l. ..c2?? 2 .Cb4+seguido por 3.Cxc2. Garfos de Knight como esse são
comuns em jogos finais de Knight, então fique atento a eles!
2.Na5+

\\'bite também salva o jogo com 2.Ce5+, o que leva ao mesmo tipo de jogo
isso é visto depois de 2.Na5+

2 ... Kb4

As coisas são fáceis para morder depois das 2 ... Rb5 3.Cb3 Rb4 4.Nc l.

3.Cc6 + Rc5

Desde 3 ... Rc4 4.Na5+ repete a posição, o único outro movimento agressivo é 3...Rb5,

mas isso cai por terra para 4.Cd4+ seguido por 5.Cc2.
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PA RT TRÊS - ENDGA ME SF 0 R CLASSE "D" ( 1 2 00 - 1 3 99) 73

4.Na5 c2 5.Cb3 + Rc4 6.Ncl

Agora as brancas controlam confortavelmente a casa na frente do peão.

6 ... Rc3 7.Rg7

As brancas não têm razão para sair de cl a menos que sejam atacadas. No entanto, mesmo 7 .Ne2+
funciona: 7 ... Rd2 (7 ... Rd3 8.Cc l+ Rd2 9.Cb3+) 8.Cd4! (ameaçando Cxc2) 8 ... cl=D 9.Cb3+

pegando a Dama recém-nascida antes mesmo que ela tenha a chance de piscar!

7 ... Kb2

As pretas também não têm chance de vencer depois de 7 ... Rd2 8.Cb3 + Rdl (8 ... Rc3 9.Cc l

repete a posição) 9.Rf6 e o Cavalo em b3 é uma pedra que olha para sempre cl.

8.Cd3+

Continuando com o Knight-jig. No entanto, uma maneira mais calma de terminar as coisas é 8.Ce2
quando chegar a hora de concordar com o sorteio.

8 ... Rc3 LEMBRAR


Se o Cavalo conseguir assumir o
8 ... Rb l 9.Rf6 também não dá nenhuma esperança às pretas.
controle de qualquer casa à frente

9.Ncl e as pretas não podem fazer nenhum progresso e devem do peão, o jogo está empatado.

(agora ou em breve) concordar com o empate. ?JJA é um machado . você L.. ;;;uc .; .n;;m.

Como mencionado anteriormente, os peões da Torre representam um problema para


um Cavalo que não conta com o apoio do seu Rei. Por que é isso? Porque o Cavalo não
pode saltar de um lado para o outro do peão porque só existe um lado no peão-torre!

Diagrama 74

ab cde gh
Brancas para mover empates, Pretas para mover vitórias

Primeiro daremos às Brancas o movimento do diagrama 74.

l .Cb5 a2 2 .Cc3 quando Cxa2 com empate não pode ser interrompido.

Voltando à posição inicial no diagrama 74, veremos agora o que acontece se as Pretas tiverem
a jogada.
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74 SIL MAN' SC 0 MPLETE ENDGAME C 0 URSE

eu . . .a2!

A simples intenção de 2 ... Kb 1 seguido por ... al=Q e vence. Estranhamente, outros movimentos
não funciona para as pretas:

eu.. .Kb2?? 2 .Cc4+ seguido por 3 .Cxa3.

••11111[""' 1 ... Ka2?? 2 .Cb5 seguido por 3 .Cxa3.

eu ... Kb eu ?? 2 .Cb5 (2.Cc4 ?? a2 vence para as pretas) ... a2 3 .Cc3 +

2 seguido por 4.Cxa2.

2.Cc4

Sem esperança é 2.Cb5 Rb2 quando o Cavalo não consegue se aproximar do peão.

2 ... Kbl

O único lance legal das Pretas, mas ainda assim um vencedor!

3.Na3+

Ou 3.Cd2+ Rc2 e a “bebê Rainha” se transforma em adulta!

3 ... Kcl, 0-1.

É claro que as brancas teriam empatado esta posição se seu Rei estivesse
próximo:
Diagrama 75

ah cde fgh

Preto para mover, desenhar

eu .. .Kbl

Ou eu. . .a2 2.Rcl, empate. As brancas também poderiam empatar por 2 .Cc4 Kb l 3 .Na3 + Rb2
4.Cc2 cobrindo o quadrado de rainha.

Em 1.. .Rb2 as brancas empatam imediatamente com 2 .Cc4+ seguido por 3 .Cxa3.

2.Cb5 a2 3.Cc3 + seguido por 4.Cxa2, =.

Aqui está outro ajuste na situação geral que estamos observando:


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PARTE TRÊS - FINAL DO JOGO SF 0 R CLASSE "D" ( 1 2 0 0 - 1 3 9 9) 75

Diagrama 76

ahcde aff
Preto para mover, desenhar

O peão está pendurado e ambos 1.. . Ka2 e l.. .Kb2 falham em 2 .Cc4. Assim o preto
movimento é forçado.

eu...a2

Agora 2 ... KB l ou 2 ... Rb2 (dependendo do que as brancas jogam) seguido por 3 ...

al=Q está ameaçado, então as brancas têm que colocar seu Cavalo em aceleração se
quiserem evitar isso.
2.Cc4!

2.Cb5?? Kb2 (não 2 ... Kb l?? 3 .Cc3+) força a criação de uma nova Rainha.

2 ... Rbl 3 .Cd2 + Rb2 4.Cb3, 1h- 1h.

O Cavalo pode manter confortavelmente a sua defesa da casa de promoção (al) graças à
proteção segura do seu Rei. Trabalhar em equipe é realmente uma coisa maravilhosa!

Tal como acontece com o Bispo solitário contra o peão solitário, a peça pode ocasionalmente
ganhar (em casos muito raros!) apenas se o peão for um peão-torre e o seu Rei estiver preso
na frente dele. Aqui está um exemplo disso ocorrendo.

Diagrama 77

8 ÿr, ÿ ÿ 7
ÿ ÿ ••
ÿÿ

6 RlDB RB
5
·ÿ ·ÿ ·ÿ ·
ÿ ; ÿ·---·--
2 -ÿ·1 ·

a h c de fgh
\ Branco para se mover
Machine Translated by Google
'
76 SILMAN SC 0 MPL ET EENDGAMEC 0 URSE

1.Cb4!

Tirando a casa a2 do Rei preto e forçando o peão a avançar.


Isto deixa o monarca negro num impasse, o que significa que qualquer cheque será
amigo.

eu...a2 2.Cc2 companheiro.

LEMBRAR

Um Cavalo solitário só pode triunfar sobre um peão solitário se


esse peão for um peão-torre e se o seu Rei estiver preso na
frente dele. Por que? Porque, em certos casos raros, o peão-torre
permite que ocorram mates sufocantes.
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Ao contrário de Bishop e King, que não podem acasalar, Rook e King são um parceiro
poderoso. Neste caso a Torre vencerá se o peão puder ser parado ou ganho. Neste final de jogo,
o lado com o peão só pode esperar empatar se o Rei do lado mais forte estiver muito longe da
ação.

Diagrama 78

abcdefgh

Leko-Kramnik, partida do Campeonato Mundial de 2004


Branco para mover

REGRA

Se o peão inimigo estiver bem adiantado em sua jornada rumo à promoção, e se seu Rei
estiver ajudando, e se o Rei da Torre estiver de férias, o resultado será um empate.

,
WM:_J ... a. .. ii.;JJ#. _ti !i4HZA4 . ;;;;;._ z , .4 • UMA. .tJ. t.IM_ttst itti K -.MtU, ,Lk Hl •

Na posição atual, o peão está muito longe e o Rei preto é um não-participante.


calça. Assim, as brancas não terão problemas em salvar o meio ponto.

eu.g6

O peão está perto de ser promovido e o Rei preto está longe demais para ajudar a impedir a promoção.

corrida do peão para g8.

eu. .. Rd3 2.Rf5

É muito importante que o Rei acompanhe o peão até a terra prometida. O


imediato 2 .g7 ?? perderia para 2.. .Rgl.
2 ... Tb5+

Também foi sorteado 2...Tfl+ 3 .Re6 Tgl 4.Rf7 Re4 5.g7.


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78 SILMAN'S COMPLETO EN DGAME COURS E

3.Rf6 Tb6+ 4.Rfi Txg6

Em vez disso, 4... perda da Torre Tb7+ 5.Rf8 Re4 6.g7 ainda levaria ao Final da partida.
preta.

5.Rxg6, 1h-1/ÿ

Diagrama 79

abc d e _ eh _
As pretas para mover vencem

No diagrama 79 vemos uma importante manobra de vitória:

eu. .. Tb4!

Isso prende o Rei branco na 3ª fileira e, como resultado, também desarma o peão. Esta
ideia não funciona se o Rei branco chegar à 4ª posição ou além (como foi no jogo Leko-
Kramnik).

2.g6

Ou as Pretas conduzirão calmamente seu Rei até a ala de rei.

2 ... Tb6!

O ponto! De repente, o pobre peão está sozinho – seu Rei está muito longe para ajudá-lo.

3.g6 Tg6, 0-1.

REGRA

Um peão na 5ª fileira e um Rei preso na 3ª fileira pela Torre


inimiga é sempre uma vitória para o lado da Torre.

Na nossa próxima posição (diagrama 80), as Brancas vencem (mesmo que as Pretas
tenham a jogada!) porque o seu Rei está perto o suficiente do peão para ajudar a Torre a detê-lo.
Um esforço de equipe entre a Torre e o Rei muitas vezes permite que as brancas lutem
com sucesso pelo controle da casa de coroação.
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PARTE TRÊS - FINAL DOS JOGOSF 0 R CLASSE "D" ( 1 2 0 0 - 1 3 9 9) 79

Diagrama 80

:.ib cc.le fgh

As pretas se movem, as brancas vencem

eu. . . d2

Nada melhor é 1..Rd2 2.Rb3 quando o peão preto não vai a lugar nenhum.

2.Rb3 Re2 3 .Rc2 e o peão está perdido, e com ele o jogo.


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Além da oposição básica


_.,.. Se os Reis estiverem conectados em uma coluna, fileira ou diagonal, então

você pode facilmente determinar se possui ou não a Oposição


Distante - é tão simples quanto contar de um a seis.

_.,.. A fórmula para Oposição Distante: Você quer um número ímpar de

quadrados entre os Reis com o outro cara para se mover! (Por outro lado,
se houver um número par de casas entre os Reis, então você deseja
fazer a jogada.).

_.,.. Para criar Oposição Indireta, você deseja criar um quadrado ou retângulo conectando os Reis com

todos os cantos da mesma cor.

Jogos finais de rei e peão


_.,.. Os peões de torre geralmente representam exceções a todas as regras normais de final de jogo.

_.,.. Em um final de jogo Rei e peão (qualquer peão, exceto um peão-torre!) vs. Rei, se o Rei do lado

mais forte estiver uma casa à frente de seu peão, a vitória depende se ele tem ou não a

Oposição .

_.,.. Em um final de jogo Rei e peão (qualquer peão, exceto um peão-torre!) vs. Rei, se o Rei do lado

mais forte estiver duas casas à frente do peão (o que, é claro, deve estar

protegido contra captura! ), ele sempre vence.

Raposa no Golpe de Galinha


_.,.. Fox in the Chicken Coup é a maneira de vencer jogos finais de Rei com vários peões,

onde um lado possui um peão passado de fora.

_.,.. A técnica da Raposa no Golpe de Galinha é: No momento certo, deixe o adversário ganhar o

peão passado. Enquanto ele faz isso, seu Rei deve estar correndo em direção à massa

desprotegida de peões inimigos, onde poderá comê-los à vontade.

Peça Menor vs. um Peão Solitário

ÿ Uma peça menor (Bispo ou Cavalo) contra um peão solitário geralmente


é empatada, uma vez que a peça se sacrificará pelo peão e
criará um empate Rei contra Rei.

80
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--··-·-·- ÿ
Diagrama 81
TESTE l ?·
IIJ II .I. eu $ .. EU

ah c d e fgh

Branco para mover

As brancas estão ganhando?

Diagrama 82

. ....
TESTE
S
. eu.M. _ 2 -

a b c d e fgh

Branco para mover

As brancas estão em perigo?

81
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82 SIL MA N' SC 0 MPLE TE ENDGAMEC 0 URSE

Diagrama 83
TESTE 3
., eu ia

a h c J e fgh

A mordida está ganhando?

Diagrama 84
TESTE 4

a h c d e fgh

A mordida está ganhando?

Diagrama 85
TESTE 5
: eaea.as. a

a h c d e fgh

Preto para se mover

A mordida pode vencer?


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PARTE TRÊS - FINAL DO JOGO SF 0 R CLASSE "D" ( 1 2 0 O - 13 9 9) 83

Diagrama 86
TESTE 6
. 4 eu . eu . EU

a h c defgh

Branco para mover

O final do jogo do Rei e do peão após l .Tf4 está empatado?

Diagrama 87
TESTE 7 (6
, t J_A ! EU -·

a b c defgh

Branco para mover

A mordida está perdida?

*****

SOLUÇÃO 1 Diagrama 81

ahcc.le fgh

Branco para mover

O \Vhite está ganhando?

Se você usou o conceito da Raposa no Golpe de Galinha por l .Rd6 ou l .Rd5 ou mesmo
l .Rd7, você se saiu bem desde 1 . . .Rxb7 2.Re6 Rc6 3 .Rxf5 é completamente decisivo: 3...
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84 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Rd5 4.Rg5 Re4 (claro, 4... Re6 5 .Rg6 [5.Rxh5 Rf5 6.Rh6 também vence] 5 ... Re7
6.Rxh5 seguido por 7 .Rxg4 é inútil) 5 .f5 KB 6.f6 Rxg3 7 .f7 Kh2 8.f8=Q é
game Over.
No entanto, se você decidir manter seu peão passado por 1 .Rb6?? você claramente
precisa repensar as coisas, já que acabou de empatar seu oponente e empatar um jogo
facilmente vencido.

LEMBRAR
Como em todos os finais de jogo, os impasses desempenham um papel importante nas esperanças do
defensor e devem sempre permanecer na mente do lado mais forte como algo a evitar a todo custo.

SOLUÇÃO 2 Diagrama 82

ah cdL'fgh

Branco para mover

O \Vhite está em perigo?

Não, White não corre nenhum perigo. Mesmo que as pretas tivessem a jogada, a partida
estaria empatada: l.. .Rb2 2 .Cc3 a2 3 .Cxa2, empate. No entanto, é branco para se mover e
este é um daqueles raros casos em que o Cavalo solitário vence o peão.

l.Rc2!

Isto prende o Rei inimigo no canto, onde bloqueará o seu próprio peão.

1. .. Kal

O único movimento legal.

2.Ncl!

Tira a casa a2 do Rei preto e não lhe deixa escolha a não ser avançar o peão. No entanto,
isso deixa o pobre Rei completamente imóvel (o que significa que qualquer xeque é mate!).

2 . .• a2 3.Cb3 companheiro.
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PARTE TRÊS - FINAL DO JOGO SF 0 R CLASSE "D" (12 0 0 - 1 3 9 9) 85

SOLUÇÃO 3 Diagrama 83

ab cde fgh

As brancas estão ganhando?

Se você respondeu “sim” ou “não”, você está errado em ambos os aspectos. A resposta correta
é: “Depende de quem manda!” Se forem as Brancas a moverem-se, então o jogo está empatado,
uma vez que as Pretas detêm a Oposição:
l .Re5 Re7 2.d5 Rd7 3 .d6 Rd8 4.Re6 Re8 5.d7 + Rd8 6.Rd6 impasse.

Se as Pretas se moverem, as Brancas vencem, já que agora as Brancas estão em posse da


Oposição.
1. .. Re7 2.Rc6 Rd8

2 .. .Re6 3.d5+ Re8 4.Rc7! e o peão avança e promove.

3.Rd6 Rc8 4.Re7 Rc7 5.d5 seguido por d5-d6-d7-d8=Q.

SOLUÇÃO 4 Diagrama 84

:1 hcde fgh

As brancas estão ganhando?

Se você respondeu: “Depende de quem tem a mudança”. você está errado. Brancas vencem
não importa quem se mova primeiro. Se as pretas se moverem primeiro, a vitória deverá ser óbvia:

eu...Rc6 2.Ra5 Rc5 3.b4+ Rc6 4.Ra6, etc.

Se isso não estiver claro, volte e releia cuidadosamente o material sobre esse tipo de final de
jogo, mas neste ponto de seus estudos a vitória se as brancas se moverem primeiro também
deve ser óbvia:

l.b3!

Tomando a oposição. l...Rc6

2.Ra5, etc.
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86 SILMA N' SC 0 MPLETEE ND GAMEC 0 URSE

Diagrama 85
SOLUÇÃO 5

;lh ( .dt : fgh

Preto para se mover

As brancas podem vencer?

Fico satisfeito se você pensou que 'bite pode ter problemas porque seu passador é um
peão-torre, mesmo que isso não esteja correto aqui (apenas o fato de que agora você está
ciente dos problemas que um peão-torre pode representar é um ótimo sinal!). O fato é que
'bite vence não importa quem se mova, e o peão-torre não tem significado, já que 'bite
pretende sacrificá-lo de qualquer maneira!
\\'o que temos aqui é outra Raposa na situação do Chicken Coup-\\'hite desistirá do peão-
a4 para ganhar o peão-f5, ao mesmo tempo que ganha um peão-a4
Posição do rei:

eu...Rb6

Se as brancas tivessem o primeiro lance, então 1.Rc5 ou Rc4 resolveriam o problema.

2.Rc4

\\'bite também lançaria 2 .a5+ Ra6 3 .Ra4 Ka7 4.Rb5 mas levaria ao
mesma situação básica alcançada após 2.Rc4.

2 ... Ra5 3 .Rd5 Rxa4 4.Re5

O Rei preto está longe da ação, aparentemente de férias.


4 ... Rb5 5.Rxf5 Rc6 6.Re6

6.Rg6 também é suficiente para uma vitória fácil.

6 ... Rc7 7.Re7

7.f5 também vence, mas por que deixar o Rei preto se aproximar da chave f8?

7 ... Rc6 8.f5 seguido por f5-f6-f7-f8=Q.


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PARTE TRÊS - EN DGAMES PARA CLASSE "D" ( 1 200- 139 9) 87

SOLUÇÃO 6 Diagrama 86

abcde caramba

Spielmann-Duras, Carlsbad 1 907

Branco para mover

O final do jogo do Rei e do peão é o final após I .Tf4 empatado?

Até os grandes mestres cometem erros nos jogos finais mais simples. Esta posição está

irremediavelmente empatada e literalmente qualquer movimento do Rei salvaria o jogo. No entanto,


\\'bite decidiu trocar Torres e entrar em um final de jogo Rei e peão vs. Rei "completamente

empatado".

l.Tf4??

Esperando 2 ... Txf4+ 3 .Rxf4 com empate imediato, ele deve ter caído

de sua cadeira quando as pretas jogaram...

eu . .. Rg5!, 0-1. Depois de 3.Txf5 Rxf5, o Rei preto ficou na frente de seu peão e tem a Oposição.
Então a resposta foi sim, o final do jogo Rei e peão foi realmente empatado depois de l ... Txf4+,
mas a mordida está completamente perdida no final do jogo Rei e peão que surge após 1 ...Rg5 !

SOLUÇÃO 7 Diagrama 87

abcdc rÿh

Akiko Uto - Tran, Paris 2005


Branco para mover

As brancas estão perdidas?

Nesta posição, as brancas, sofrendo com a ilusão de que seu rei era necessário na ala de rei,
renunciaram, pois os peões pretos pareciam imparáveis. No entanto, o jogo está empatado:
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'
88 SILMAN SC 0 MPL ET E EN DGAMEC 0 U RS E

l.Rxf2 Rxh2

As coisas parecem ruins para \Vhite, já que 2.Ce4 ou 2.Ce2 é enfrentado por 2 ... a4 quando ambos

peões e não pode ser interrompido.

2.Re2!

Isto é o que Branco perdeu - esta mudança de guarda (o Rei branco corre para a ala da dama
para lidar com o peão-a enquanto o Cavalo enfrentará sozinho o peão-g) salva facilmente meio
ponto.

2 ... g3 3.Rd2 g2 4.Ce2, 1h-1h. O Cavaleiro não tem problemas em lidar com o

peão-g, enquanto o Rei branco marchará e quebrará o peão-a.

Eu claramente aumentei o nível de dificuldade nesta seção - formas diagonais e não conectadas
de oposição, jogos finais de rei e peão, Fox no golpe de galinha, o Deep Freeze. Tudo isso está
muito longe dos companheiros exagerados da Parte Um!

No entanto, o fato é que todos esses jogos finais e as regras que os acompanham são
extremamente fáceis de absorver se você der um pouco de tempo para que as informações sejam
absorvidas. Só porque as coisas parecem difíceis devido a uma primeira impressão de olhos
arregalados, não significa que elas são.
Sim, levará mais tempo do que o solicitado anteriormente para dominar completamente este
material. Mas você precisa dominá-lo – você não deve continuar neste livro até que todas as
nuances de Oposição, Raposa no Golpe de Galinha e Congelamento Profundo sejam completamente
assimiladas.
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ele precisa saber que os finais de jogo se tornam uma prioridade muito maior
quando você atinge a faixa de 1400-1 599. Nos Estados Unidos, este grupo de
classificação representa o jogador médio de torneios, e isso significa que você
provavelmente está pensando seriamente em subir na classificação. Para fazer
isso com sucesso, você precisará expandir seu arsenal de final de jogo e
dominar uma série de posições e conceitos fáceis de aprender, mas extremamente
importantes. Agora é hora de ,levar isso a outro nível para digerir ideias que podem parecer

difíceis e até profundas, mas que se tornarão fáceis de entender e lembrar – desde que
você coloque um pouco de esforço nisso, é claro!
Este capítulo é muito maior do que qualquer outro capítulo deste livro. \Por que? Porque
um salto quântico na compreensão do final do jogo é necessário se alguém deseja ser um
jogador sólido de classe “C” que tem aspirações de progresso. Assim, aqui você aprimorará
as habilidades já adquiridas neste livro e ficará cara a cara pela primeira vez com muitas
das posições e conceitos mais importantes e "obrigatórios" do xadrez.

90
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Até agora dominamos a Oposição e a teoria básica do Rei e do Peão vs. Rei Solitário. Se você ainda não

dominou este material, pare (ou este livro se autodestruirá!), volte para a Parte Três e atualize-se! Agora vamos

aprimorar as habilidades de rei e peão que você já possui e fornecer algumas ferramentas novas e extremamente

úteis.

Rei e Peão vs. Rei Solitário


(uma briga rápida pela oposição)
Os jogos finais de Rei e Peão vs. Rei Solitário são, em sua maioria, assuntos bastante simples. Na verdade,

uma rápida olhada geralmente é suficiente para que você saiba quem será o dono da Oposição e se o lado

defensor será ou não capaz de estabelecer a posição básica de empate. No entanto, existem alguns casos em

que alguma sutileza é exigida de um ou de ambos os jogadores.

Diagrama 88

a h c defg h
\ Branco para se mover

Esta posição é realmente bastante confusa. Se seguirmos nossas regras de Oposição com 1.Rf2 - criando

um retângulo cujos pontos de conexão estão em f2, f8, h8 e h2 e tomando a Oposição - então o jogo será

empatado após 1 . . . Rg7 2.Re3 Rf 6 quando 3.Rf4 e 3.Re4 são respondidos por 3...
Re6 com um empate básico. Se

91
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92 CURSO COMP LETE ENDGAM E DE SILMAN

isso não faz sentido, corra, não ande, vá para a Parte Três e leia novamente a seção sobre
Oposição Indireta.
\White não conseguiu vencer esta posição porque não conseguiu colocar seu Rei
frente de seu peão.
Portanto, jogando pela janela pensamentos imediatos sobre a Oposição, a única maneira
de colocar o Rei branco na frente de seu peão é:

CONSELHO ÚTIL

Se tomar a Oposição não conseguir atingir o objectivo de colocar o Rei na


frente do seu peão, então é inútil derrotar a Oposição em primeiro lugar.

1.Re2!

Isso avança o Rei e o afasta do monarca inimigo

eu...Rg7

As Pretas podem aceitar Oposição Indireta por 1 . . . Rg8, mas isso leva exatamente à
mesma posição da nossa linha principal após 2.Rd3Rf7 3 .Rc4 Re6 4.Rc5.

2.Rd3

Como o Rei preto está na ala de rei, Branco dirige-se para a ala de dama para evitar um
confronto direto. Como visto anteriormente, 2.Re 3?? Rf6 3.Re4 Re6 é um empate fácil.

2 ... Rf6 3.Rc4 Re6 4.Rc5 Rd7 5.Rd5 com uma vitória básica para \Vhite, como visto
na Parte Três.

Diagrama 89

abcdefgh

Preto para mover, desenhar

Na Parte Dois vimos que, embora \Vhite tenha a Oposição, esta posição está totalmente
traçada: l . ..Rd7 2.d6 Rd8 (a capacidade de se mover diretamente para trás quando o peão

atinge a 6ª fileira é crítica, como veremos no diagrama 90) 3 .Re6 Re8 4.d7 + Rd8 5.Rd6
impasse.
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PARTE QUATRO - FINAIS DA CLASSE "C" (14 00- 1 599) 93

Também aprendemos que, quando o Rei do lado mais forte fica uma casa à frente do seu peão

(tomamos como certo que não é um peão de torre), o resultado do jogo depende de quem tem a
Oposição.

Diagrama 90

a b cdefgh

Preto para mover, desenhar

As brancas para mover vencem facilmente por Rd6, mas as pretas para mover empatam
Oposição: 1. .. ao pegar Re7 2.d5 Rd7 3 .d6 Rd8 4.Re6 Re8, 1h-1h.

Esta regra - se o Rei do lado mais forte ficar uma casa à frente de seu peão, o resultado do jogo
depende de quem tem a Oposição, ilustrado na Parte III, Diagrama 62 - apenas fracassa se o peão
for um peão-torre, ou se o peão está na 5ª fila e seu Rei está na 6ª.

Diagrama 91

ah cde fgb

As pretas se movem, as brancas vencem

O movimento das Pretas parece ser aceitável, já que ele pode derrotar a Oposição por 1...Re8.
No entanto, ele está realmente perdido desde 2.d6 Rd8 3.d7 destaca o fato de que ele não pode
se mover diretamente para trás (como no diagrama 89). Isto significa que as pretas deveriam
renunciar após 3 ... Rc7 4.Re7.
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94 SILMAN'S COMP LETE ENDGAME COU RSE

Nossa regra frequentemente repetida (ou seja, se o Rei do lado mais forte fica uma casa à
frente de seu peão, o resultado do jogo depende de quem tem a Oposição), surpreendentemente,
acaba tendo duas exceções! Isto pode ser confuso para muitos jogadores, então observe as
diferenças entre os três últimos exemplos (de novo e de novo, se necessário!) até entender
completamente o que aconteceu. Depois de fazer isso, estamos prontos para nossa próxima
posição.

REGRA

Se o Rei do lado mais forte ficar uma casa à frente do seu peão, o resultado do jogo
depende de quem tem a Oposição, a menos que uma de duas exceções esteja
presente: • O jogo está empatado se o peão for um
peão-torre; • Se um peão que não seja a torre estiver na 5ª fileira e seu Rei estiver
na 6ª, aceitar a Oposição não salvará o defensor.

Miiiit .. aam: a L.a. Alt. .. 4MZ. # .., sim. :uuc r ifiiS. _você ;; ..
tt.

Diagrama 92

abcJefgh

Brancas se movem, vencem

Uma rápida olhada pode nos fazer acreditar que a posição está empatada, já que as Pretas
obterão a Oposição, mas um exame mais detalhado prova que as Pretas não sobreviverão:

1.Rf5

As brancas não podem permitir... Re8-d7 com empate.

1. ..Kfi

Tomando a oposição e impedindo o avanço do Rei branco. Até agora


bom. Mas o próximo movimento das brancas traria rapidamente as pretas de volta à realidade.

Claro , l.. .Re8 2 .Re6 Rd8 3 .d7 é completamente inútil.

2.Re5

E de repente, Branco afasta a Oposição das Pretas, já que 2...Rg7 (tomando a Oposição
Diagonal) 3.Re6 é o fim do jogo.

... Rf8 2
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PARTE QUATRO - JOGOS FINAIS PARA A CLASSE "C" (1 400- 1 5 99) 95

Uma boa tentativa que permite a Black prender a respiração e rezar por um milagre. 2 ... Re8

3.Re6 leva à nossa linha principal.

3.Rf6!

Não há milagres hoje! Claro, 3.Re6?? permite que as pretas levem a oposição de volta
com 3...Re8.

3 ... Re8 4.Re6 Rd8 5.d7 Rc7 6.Re7, 1 -0.

Diagrama 93

ahcdefgh

\Com vontade de se mover, vence

Esta posição é fácil, já que o movimento branco vence simplesmente marchando seu Rei na
frente de seu peão:

1.Rd2 Rd8

1.. .Re7 2 .Re3 Re6 3.Re4 leva a uma vitória básica, como visto na Parte Três (ou seja, o lado

mais forte sempre vence se seu Rei obtiver duas casas na frente de seu peão, a menos que seja
um peão-torre) .

2.Rd3 Rd7 3.Re4 Re6 4.e3! e Branco, com seu Rei na frente de seu peão e com a Oposição,
não terá problemas em marcar o ponto completo (se houver algum problema , volte para a Parte
Três e releia o material).

Diagrama 94

a b c defgh

Preto para mover, desenhar


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96 SILMAN'S COMP LETE ENDGAME COU RSE

O movimento das pretas é outra questão, e depois de algumas sutilezas mútuas o jogo acaba
empatado:

eu...Re7 2.Rd eu!

\\É isso? A mordida enlouqueceu? Na verdade, \\'bite está armando uma bela armadilha, já que
ele vê que o direto 2.Rd2 Re6 3.Rd3 Rd5 4.Re3 Re5 é um empate fácil.

2 ... Re6 3.Rd2

Diagrama 95

abcdefgh

As pretas só têm um movimento de salvamento

Acredite ou não, as pretas só têm uma maneira de sacar!

3 ... Rd6!

Tomando a oposição distante. As alternativas perdedoras são:

3. ..Rf6?? (aceitando a Oposição Indireta) 4.Rd3 (e não 4.Re3 ?? Re5


com um empate) 4 ... Re5 5 .Re3 e 'mordida vence (banir-se para a

Parte Três se a vitória das brancas não for óbvia para você depois de
5.Re3.).

3..Re5?? 4.Re3, 1 -0.

3.. . Rd5?? 4.Rd3 Re5 5.Re 3, 1 -0.

3..Rf5?? 4.Rd3 Re5 5.Re 3, 1 -0.

4.Rd3

4.Re3 Re5 equivale à mesma coisa.

4...Rd5, 'h-'h.
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PARTE QUATRO - FINAIS DA CLASSE "C" (14 00- 1 5 99) 97

Esgueirando-se para uma posição


vencedora de Rei e Peão vs. Rei
Agora você já deve saber quando uma posição básica de Rei e peão vs. Rei solitário é
perdida ou empatada. Este conhecimento permite avaliar corretamente situações mais
complexas onde a perspectiva de troca de peões o obriga a decidir se a posição resultante é
favorável à sua causa.

Diagrama 96

Este tipo de posição, que pode ocorrer com qualquer conjunto de peões que não seja peões
de torre (com ambos os Reis na frente de seus respectivos peões), é conhecido como
Trebucbet. Não há muito o que aprender, já que uma rápida olhada deixará as coisas bem
claras: quem se move está em zugzwang – ele é forçado a se afastar da defesa de seu peão,
o que resultará em um Rei obviamente perdido e um peão vs. Situação do rei. Assim, se \Vhite
tiver o movimento:

1.Rh4 Rxf4

Com o Rei preto na frente do seu peão, a vitória é fácil.

2.Rh3 Rf3

Certificando-se de que seu Rei terá controle total sobre a casa de rainha em fl
.

3.Rh2 f4 4.Rgl Re2 seguido por .. .f4-f3-f2-fl =Q.

..
Regra
Embora esta posição “básica” seja fácil de entender,
Uma situação de Trebuchet é uma perda mortal
estar familiarizado com ela lhe permite um plano fácil
para o jogador com a jogada.
quando confrontado com o que parece ser uma batalha difícil.
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98 SILMAN'S COMP LETE ENDGAME COU RSE

Diagrama 97

abc d e _ eh _

Branco para se mover, o que está acontecendo?

Este é o tipo de posição que deixa muitos jogadores em pânico. Quem é melhor? O que
anda acontecendo no mundo? Há algo que nos permita fazer uma avaliação rápida e fácil? A
ideia de algo definível que possa nos ajudar a compreender o caminho certo em situações
aparentemente difíceis é importante, e procuraremos essas “muletas” ao longo deste livro.
No presente caso, essa muleta é o nosso Trebuchet básico - depois que o peão-c e o peão-h
forem capturados, o resultado dependerá de quem pode forçar o outro a zugzwang via
Trebuchet. Como o Rei preto estará mais próximo dos dois peões centrais (o que significa
que ele poderá fazer o primeiro contato), Branco acabará perdendo a próxima batalha.

1.Rxh6 Rxc3 2.Rg5 Rd3 !

O movimento chave! O óbvio 2...Rd4?? seria um erro de perder jogo, já que


depois de 3.Rf5 as pretas estariam no lado azedo do Trebuchet.

3.Rf5

Forçado.

3 ... Rd4! e as brancas devem se desfazer de seu peão. Ele poderia desistir aqui, mas

continuaremos: 4.Rg4 Rxe4 5.Rg3 Re3 (Não deixar o Rei branco ficar na frente do peão.)
6.Rg4 e4 (Evitar o embaraçoso 6...Rd2?? 7.Rf5 , =) 7.Rg3 Kd2 seguido por ... e4-e3-e2-e l=Q.

Este exemplo nos mostra que uma compreensão firme da seguinte regra pode ser muito
realmente útil.

REGRA

Em uma posição próxima (próxima) do Trebuchet, o lado cujo Rei pode fazer o
primeiro contato com o peão inimigo pode forçar um Trebuchet vencedor.
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PARTE QUATRO - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "C" (1 4 0 0-1 599) 99

Embora Trabucos aconteçam com bastante frequência, muito mais comum é o seguinte
tipo de situação:
Diagrama 98

a hcde fg h
As brancas podem vencer?

Não importa quem tem a jogada, já que o peão-e5 cai em qualquer caso (o lugar para a
jogada seria l.Rd6). A verdadeira questão é: será que Branco pode vencer depois de
capturar o peão final das pretas? Usando sua compreensão de Rei e peão vs. Rei solitário,
você deve ser capaz de verificar se o jogo está empatado, já que as Pretas podem obter
uma posição onde o Rei branco está na frente de seu peão (o que é bom para \Vhite), mas
as Pretas podem ganhe a oposição (o que é bom para as pretas) e mantenha o jogo.
Vamos dar às Pretas o primeiro movimento:

. ..Kfi! 1
CONSELHO ÚTIL
A única maneira de desenhar! eu.. . Re7 ?? perde para 2.Rxe5
Muitas vezes você pode resolver

(tomando a oposição!) 2...Rf7 (ou 2...Rd7 3.Rf6) 3.Rd6 Re8 (3...Rf6 situações
4.e5+ Rf7 5.Rd7) 4.Re6 (Continuando usar a Oposição para aparentemente difíceis,

empurrar o Rei preto para longe da casa de coroação. \Vhite direcionando o jogo para
as muitas situações básicas
também pode vencer por 4.e5 Rd8 5.e6 Re8 6.e7 Rf7 7.Rd7, etc.)
que você domina.
4 ... Rd8 5.Rf7 Rd7 6.e5 e o peão
·W•LAt4!Q4¥4ti#A41 .Ml.,, Pi; . Eu estou no Reino Unido. ti%.

promove.
2.Rxe5 Re7!

Tomando a Oposição e, como visto na Parte Três, empatando facilmente.


3.Rd5 Rd7 4.e5 Re7 5.e6 Re8!

As pretas ainda podem perder por 5..Rd8 ?? 6.Rd6 (Oposição) 6 ... Re8 7.e7 Rf7
8.Rd7, etc.

6.Rd6 Rd8 7.e7 + Re8 8.Re6, 'h-' h.

LEMBRAR

A capacidade de ver se você ou seu oponente podem ou não vencer a Oposição em momentos-
chave é extremamente importante. O jogo final bem-sucedido é impossível sem essa habilidade.
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100 SILMAN'S COMPL ETE EN DGAME COU RSE

Diagrama 99

ab cde f g h
Preto para se mover

Como na posição anterior, o movimento para Branco ainda pegaria o peão por 1.Rd7, mas
daremos o movimento às Pretas aqui simplesmente porque é mais instrutivo fazê-lo. Infelizmente
para o segundo jogador, as Pretas agora perdem, embora pareça que podem obter a Oposição.

1....Rf8

A melhor tentativa, pois permite que as pretas tomem a oposição depois que Branca devora o
peão-e6. Não há esperança alguma depois de eu. ..Re8 2 .Rxe6 Rf8 3 .Rd7 quando o peão
rapidamente se transforma em uma Dama.
2.Rxe6 Re8 3.Rd6 Rd8

As pretas não têm a oposição?


4.e6

Não, ele não quer! De repente, as pretas são quem deve se mover.
4 ... Re8 5.e7 e ele não for capaz de usar a regra de "mover o Rei para trás" Rf7 6.Rd7, o jogo
já que ele ficou sem tabuleiro! Depois das 5 ... terminaria rapidamente.

\O que aconteceu? Parecia que as pretas deveriam ter empatado, mas de alguma forma ele não
conseguiu!

Diagrama 1 00

ab c defg h
Preto para se mover
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PARTE QUATRO - FINAL AMES PARA CLASSE "C'' (14 00- 1 5 99) 101

O Diagrama 1 00 deve ajudar a esclarecer o fracasso anterior das pretas. No diagrama 99, o Rei

preto não foi capaz de recuar depois que o peão chegou a e6 e, como resultado, perdeu. Aqui,

porém, as Pretas empatam facilmente, uma vez que podem recuar e derrotar a Oposição à vontade:
l. .. Re8 2.Rd6 Rd8 3.Rd5 Re7 4.Re5 Re8 5.Rf6 Rf8 6.e7

+ Re8 7.Re6 impasse.

Há um pouco de ilusão de ótica no diagrama 99, então compare cuidadosamente as duas últimas

posições até que o “porquê” e o “como” fiquem claros.

Rei e dois peões dobrados


vs. Rei Solitário
Rei e dois peões (dobrados) vs. Rei solitário sempre vencem, a menos que os peões não possam ser
devidamente defendidos ou a menos que sejam peões de torre. A única esperança do defensor

reside em ganhar um dos dois peões, ou em enganar o adversário para algum impasse de sorte.

Assim, quando você tiver essa vantagem de dois peões, tenha muito cuidado para evitar o impasse,
certificando-se de que o Rei inimigo sempre tenha um lance legal.

Diagrama 101

: - -:
5
ÿ

4ÿ--ÿ3
ÿ
ÿÿ
ÿ

LY
REGRA

Se os peões forem saudáveis


e não peões de torre, o Rei e
dois peões contra um Rei
solitário sempre vence.
2
ÿÿ-
ÿ

1 ÿ ÿ ÿÿ, ÿÿ %
a b c d e fgh

As brancas se movem e vencem, as pretas se movem e empatam

As pretas movem empates imediatamente por 1 . .. Rg4 quando o peão-g3 é perdido. A posição
resultante de Rei e peão versus Rei solitário é irremediavelmente empatada (o que, se você estiver

lendo esta seção, você deve estar bem ciente). Quanto ao movimento é uma história diferente .

I.KB Rf5 2.g4+ Rg5 3.Rg3

O melhor é jogar este final de jogo como se fosse uma situação de Rei e peão versus Rei solitário.
Seu peão extra entrará em vigor mais tarde, quando um movimento chave de andamento for
necessário.
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102 SILMAN'S COMPLETE ENDGAME COU RSE

3 ... Rg6 4.Rf4 Rf6 5.g5+ Rg6 6.Rg4 Rg7 7.Rf5 Rf7 8.g6+ Rg7 9.Rg5 Rg8 10.Rf6 Rf8

As pretas, seguindo a fórmula de sorteio para uma posição de Rei e peão versus Rei solitário,
fizeram o melhor que puderam. Se Branco não tivesse aquele peão-g extra, então a partida
estaria empatada depois de 1 1 .g7+ Rg8 1 2.Rg6. No entanto, as brancas têm esse peão extra
e isso faz toda a diferença.

l.g7+ Rg8 12.g3

Este movimento, na verdade, diz: "Com licença, mas você poderia gentilmente mover seu Rei
longe da frente do meu peão?"
12 ... Rh7 1 3 .Rf7 e vitórias.

Ok, isso parecia bastante simples, mas por que \Vhite não empurrou seus dois peões-g no
tabuleiro ao mesmo tempo? A resposta é que isso aumentaria as chances de as pretas
chegarem a um impasse (conforme ilustrado no próximo exemplo).

Diagrama 1 02

abcdefgh

Branco para mover

No nosso exemplo anterior, \Vhite apenas tocou o seu peão-g extra no final.
No entanto, ele poderia ter pressionado ambos, o que poderia ter levado a esta posição.
\O branco ainda vence, mas tem que ter cuidado!

1.g7+ Rg8 2.g5 Rh7 3 .g8+!

Forçado, mas adequado. Em vez disso, 3 .Rf7?? empata por impasse imediato! Observe
como o peão-g5 avançado restringe o movimento do Rei inimigo e assim se transforma em um
traidor.

Depois de 3.g8+, \Vhite força uma posição vencedora de Rei e peão contra Rei solitário.

3...Rxg8 4.Rg6 Rh8 5.Rf7 Rh7 6.g6+ e vitórias.

eu..__

CONSELHO ÚTIL

Quando você possui o Rei e dois peões dobrados contra o Rei solitário, não empurre os dois peões juntos

para cima no tabuleiro, pois isso aumenta as chances do lado mais fraco de um impasse de sorte,
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PARTE QUATRO - JOGOS FINAIS PARA CLASSE "C" (14 00- 1 5 99) 103

Torre-Peão
(Empatando o lado mais forte)
Em geral, em uma posição de Rei e peão versus Rei solitário, o lado mais fraco perde se não conseguir

colocar seu Rei na frente do peão inimigo - se você não puder bloquear e impedir o peão de coroar, então

você está um caso perdido! No entanto, os peões-torre geralmente permitem todos os tipos de exceções

devido ao fato de não haver uma coluna ao lado do peão (o que cria muitas possibilidades estranhas de

impasse).

Diagrama 1 03

a h c def gh
\ Branco vence

Se o Rei preto estivesse em h8 e o branco em h6, então o jogo seria um empate fácil, já que o peão

nunca será capaz de passar pelo Rei defensivo bloqueador sem causar um impasse. Na posição

diagramada, porém, o Rei preto não está bloqueando nada (na verdade, o Rei branco tem um domínio firme

sobre a casa crítica de rainha h8) e não tem como parar h4-h5-h6-h7-h8=Q .

Portanto, ele poderia muito bem renunciar.

Diagrama 1 04

ab cde fgh

Preto para mover, desenhar


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104 SI LM AN ' SC 0 MPLETEENDGAMEC 0 UR SE

Se Branco tivesse a oportunidade, ele simplesmente jogaria 1.Rg7 e forçaria a renúncia.


No entanto, as pretas para mover empatam com 1.. .Rf8 ou 1...Rf7. Vamos dar uma olhada:

1...Rf7

Manter o Rei branco encurralado e assim forçá-lo a bloquear seu próprio peão!
2.h5

Claro, 2.Rh8 Rg6 seguido por...Rh5 e...Rxh4 encerra as coisas imediatamente.


2 ... Rf8

Na verdade, 2 . ..Rf 6 também empataria, já que 3.Rg8 Rg5 pega o peão, enquanto 3.h6 Rf7

nos leva de volta a um território seguro. Mas cuidado! Em geral o defensor quer manter o seu
Rei em f8 e f7, o que lhe permite saltar para g8 se for permitido.

3.Rh8

A esta altura você já deve saber que a posição após 3.Rg6 Rg8 está irremediavelmente
empatada.

3 . . . Rf7 4.h6 Rf8

Ainda mais rápido é 4...Rg6 5.h7 Rf7 impasse!

5.Rh7

O Rei Branco é pego em uma rede e não consegue abrir caminho para seu peão! Você pode
notei que 5.h7 Rf7 levou ao impasse imediato e ao empate.

5...Rf7

Não deixando o Rei branco encurralado sair da jaula!

6.Rh8 Rf8 7.h7 Rf7 impasse. Este é um raro exemplo do lado sem
peças deixadas empatando o Rei do lado mais forte.

Tomando a posição no diagrama 104 e adicionando um segundo ou mesmo terceiro peão-h


não tem absolutamente nenhum efeito no resultado:

Diagrama 1 05

a b c d e f gh

Preto para mover, ainda empate


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PARTE QUATRO - JOGOS FINAIS PARA A CLASSE "C" (1 400- 1 5 99) 105

Esta estranha posição é um empate, apesar do fato de que Branco não é menos
do que três peões à frente!
1.. .Rf7 2.h6 Rf8 3.Rh8

Igualmente inútil é 3,Rg6 Rg8 quando as Pretas simplesmente movem seu Rei para frente e
para trás entre h8 e g8 até que Branco finalmente o empata.
3 ... Rf7 4.h5 Rf8 5.h4 Rf7

Observe as sutis manobras defensivas das pretas.

6.Rh7 Rf8 7.Rh8

Novamente, 7.Rg6 Rg8 não é nada para Branco.


7 ... Rf7 8.h7 Rf8 9.h6 Rf7 10.hS Rf8, impasse! A posição final merece um diagrama:

Diagrama 1 06

ahcdefgh
Branco para se mover, impasse

A posição no diagrama 1 06 deveria, de uma vez por todas, queimar as lições que aprendemos
explorado sobre os peões da torre profundamente em seu cérebro.

Diagrama 1 07

ahcde fgh

"O x marca o lugar!

Este diagrama deve tornar mais fácil saber se uma posição de Rei e peão-torre vs. Rei solitário
está empatada ou não. Se o Rei do defensor estiver em qualquer um dos
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106 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SI LMA N

nas casas "X" o jogo empatará (a posição do Rei branco não alterará o resultado).

Entrando na Praça do Peão


Quando um peão inimigo está tentando ultrapassar seu Rei no tabuleiro, é sempre bom
poder ver rapidamente se você (ou seu oponente) consegue empatar.
Infelizmente, a maioria dos jogadores sente que deve seguir a velha rotina "ele vai lá e eu
vou lá" para uma série interminável de movimentos para ver se o seu Rei consegue voltar a
tempo de parar um peão inimigo não escoltado. Felizmente, existe uma maneira mais fácil!

Diagrama 1 08

a b c de f g h
Preto para se mover

Esta posição (diagrama 108), em que o Rei branco está longe da acção, coloca uma
questão simples: Pode o Rei preto parar (ou mesmo vencer) o peão inimigo?
O jogo está em jogo - se o Rei preto conseguir parar o peão, o jogo estará empatado,
enquanto o jogo será perdido se o Rei não conseguir. A resposta está em uma técnica
chamada Praça do Peão.
O Diagrama 109 mostra a mesma posição do anterior, mas agora a normalmente
invisível Casa do Peão está desenhada e clara para todos verem. Como criar um quadrado
assim? Aqui está o truque (na direção do Rei perseguidor):

Desenhe uma extensão diagonal do peão até o final do tabuleiro.

Desenhe uma extensão de classificação do lado do peão até a coluna


onde a extensão diagonal terminou. Neste caso esse seria o arquivo
eletrônico já que a extensão diagonal terminava em e8.

Conecte todas as linhas e você obterá o quadrado no diagrama.


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PARTE F 0 UR - FINAL DE JOGO SF 0 R CLASSE "C" ( l 4 0 0 - l 5 9 9) 107

Diagrama 109

8
7
6 Rum

5 Se o Rei preto puder entrar


nesta casa, isso irá parar o
4
peão. Se não conseguir, o peão
3 correrá para um touchdown.
2
"2 ij (, $£%4;; ; h tJtQQ@JUUI ' . Wl}lff'

a b c d ef gh
Preto para mover passos para dentro do Quadrado

Agora podemos ver rapidamente que o Rei preto pode de fato entrar nesta casa e assim parar o

peão. No entanto, se fossem as brancas a mover, l.a5 é um vencedor porque uma nova casa seria

criada.

Diagrama 1 10

a b c de f g h

As pretas não podem entrar no quadrado

Mesmo que seja o lance dele, as pretas não podem entrar nesta nova casa e, portanto, não podem

parar o peão.
Se tudo isso parece confuso, pense bem, tente mover o Rei em direção ao peão em seu próprio

tabuleiro e imagine a casa diminuindo cada vez que o peão se move. Depois de um pouco de tempo,

toda a ideia da Praça do Peão será uma parte fácil e natural do seu arsenal de xadrez.

Fora dos peões passados


Na Parte Três, aprendemos que muitos finais de peões poderiam ser vencidos pela Raposa na
técnica Chicken Coup. Eu não mencionei isso na época, mas este é apenas um exemplo da utilidade

de um Peão Passado Externo.


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108 CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SILMAN

O que é um peão passado para fora? É um peão passado que fica ao lado da esfera principal
de batalha. Tal peão é geralmente uma mercadoria muito valiosa, uma vez que pode estar
longe do Rei inimigo e, portanto, representar uma séria ameaça de promoção, e/ou pode forçar
o Rei defensor a lidar com ele, deixando a área em apuros (onde a maioria dos peões residem)
sem defensor.

Diagrama 111

abc d e _ eh _
\ Branco vence

As brancas vencem facilmente esta posição (não importa quem tem a jogada) graças ao seu
peão-cl passado de fora, o que lhe permite fazer uso da ideia do Chicken Coup.

1.d5+ Rd6 2.Rd4

O Rei preto é agora forçado a abrir mão do controle sobre a chave e5. Por que e5 é tão
importante? Porque esta é uma casa de trampolim que leva as brancas para mais perto dos
saborosos pedaços em g6 e h5.
2 ... Rd7 3.Re5 Re7 4.d6+ Rf7

A última resistência das pretas. Ele não gostou de 4 ... Rd7 5.Rf6! (A ideia principal: as brancas

desistem de seu peão - que foi usado como diversão - para que possam se banquetear com
o exército preto desprotegido.) 5.. .Rxd6 6.Rxg6 seguido por 7.Rxh5.
5.Rd5

Também é bom o suficiente 5 .d7 Re7 6.d8=Q+ Rxd8 7 .Rf6 e todos os peões pretos caem.

5...Rf8

Em 5 ... Re8 As brancas transformariam seu peão-cl em uma Dama por 6.Re6 (tomando

Oposição) 6 ... Rd8 7.d7 Rc7 8.Re7.

6.Re6 Re8 7.Rf6, 1 -0.

Essa foi fácil! Mas as brancas começaram com um peão extra, então o resultado não
surpreende. As brancas podem usar o peão passado de fora da mesma maneira se o material
for par? Sim, ele de dez pode!
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PARTE QUATRO - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "C" (14 00-1 599) 109

Diagrama I 12

ah c d ef gh

Branco para mover

Esta é uma vitória para as brancas por dois motivos:

-ÿ Ele tem o Peão Passado de Fora.

-ÿ A maioria na ala de rei das pretas é desvalorizada, uma vez que um peão na ala de rei das

brancas congela ambas as unidades pretas.

l .c5+ bxc5 2.bxc5+ Re6

Tentando desesperadamente transformar a sua própria maioria num peão passado. A


rotina 2...Rc6 não oferece nenhuma esperança: 3.Re5 (é claro, 3.Rc4 Rc7 4.Rd5 com Re5
e Rf6 a seguir também é o fim do jogo) 3. ..Rxc5 4.Rf6 Rd6 5.Rxf7, 1 -0.
3.Rc4!

Claramente ruim é 3 .c6 ?? Rd6 4.c7 Rxc7 5.Re5 Rd7 6.Rf6 Re8.
No entanto, 3.Re4 não é tão bom? A resposta é não, já que as Pretas poderiam então
criar um peão passado: 3 . ..f5+ 4.gxf6 Rxf6 (e não 4 ... g5?? 5.c6 e um dos peões brancos
logo se transformará em uma Dama). Depois de 4...Rxf6, o Rei preto pode entrar na casa
do peão-c branco após 5.c6 Re6. Então, as brancas deveriam tentar: 5.Rd5 Re7 ! (não cair
em 5 ... g5 ?? 6.Rd6! quando o Rei preto não consegue se aproximar do peão branco. Esta
oposição também tem outro ponto muito maligno: 6 ... g4 7.c6 g3 8.c7 g2 9.c8=Q gl=Q

Diagrama 113

a bc d efg h

Um truque importante
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10 CURSOS COMPLETOS DE FINAL DE JOGO DE SI LMAN E

Esta posição ilustra um truque importante: 10.Df8+ quando o Rei preto é forçado a pisar na
coluna g fatal. Depois de 10...RgS 1 1 .Dg8+ a Dama preta cai e com ela o jogo.)

Vamos voltar para a posição depois das 5 . ..Re7!

Diagrama 1 14

ab c d ef gh

Preto empata

6.Rc6 (Isso permite que as brancas tomem o controle sobre a casa de coroação em c8.
Completamente ineficaz é 6.c6 quando ambos 6 ... g5 ou 6 (o ... Rd8 força um empate) 6 ... g5

Rei preto não pode mais ajudar, como mostrado por 6 ... Rd8 ?? 7.Rb7 g5 8.c6 g4 9.c7 +, 1 -0.
Felizmente, o próprio peão passado das pretas consegue salvar o dia.) 7.Rb7 g4 8.c6 g3 9.c7 g2
10.c8=Q gl=Q, 1h-1h.
É claro que 3.Re4 não conseguiu realizar o trabalho e que o Rei branco precisa estar na ala
da dama, onde pode ajudar seu peão a correr para um touchdown. Daí a força de 3.Rc4.

Diagrama 115

3... f5 4.gxf6 ep Kxf6


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PARTE QUATRO - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "C" (14 00- 1 599) III

A derrota vem ainda mais rápido depois de 4 ... g 5 5 .c6 quando o Rei preto não consegue lidar com

ambos os peões avançando.

5.Rb5!

O peão branco está mais avançado que o preto, então ele pode se dar ao luxo de usar seu Rei
na luta pela chave c8. O imediato 5 .c6?? permite que o Rei preto se instale em c8 após 5..Re7
6.Rb5 Rd8 7.Rb6 Rc8.

5...g5 6.c6 Re7

Agora está claro que a corrida pura via 6 ... g4 falha: 7.c7 g3 8.c8=Q g2 9.Qg4 e está tudo
acabado.

7.Rb6 g4

Ou 7 ... Rd8 8.Rb7 quando as brancas venceram a batalha por c8.

8.c7 Rd7 9.Rb7, 1 -0.

LEMBRAR
Um peão passado por fora é uma mercadoria valiosa no final do jogo.
Pode representar uma séria ameaça de promoção e/ou pode forçar o
Rei defensor a lidar com isso, deixando a área em apuros (onde
reside a maioria dos peões) sem um defensor.
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Muito poucas pessoas estudam finais de peças menores, e este certamente não é o lugar para

entrar nas muitas situações complexas que podem ocorrer quando Bispos e Cavalos governam o
tabuleiro. No entanto, a classe "C" é um excelente lugar para mergulhar em águas rasas de final de

jogo. Não se preocupe, será indolor e muito útil, pois as poucas posições que exploraremos
aparecem regularmente e permitem salvar muitas situações que, à primeira vista, parecem
completamente desesperadoras.

Bispo e Peão-Torre de
Cor Errada vs. Rei Solitário
Uma das "defesas milagrosas" mais surpreendentes e comuns apresenta uma posição em que
as brancas desfrutam de um bispo e um peão contra um rei solitário! Parece que deveria ser
resignável, mas pode ser recuperado se

O peão é um peão-torre.

A casa de coroação do peão tem uma cor diferente da do Bispo.

O Rei do defensor pode alcançar a casa de coroação (ou qualquer uma das
casas que tocam a casa de coroação).

Isso ainda parece loucura, não é? Vamos dar uma olhada em algumas posições de Bispo e Peão

vs. Rei e, antes que você perceba, você logo entenderá completamente a dinâmica por trás da
defesa milagrosa mencionada acima.

Dê uma boa olhada no diagrama 1 1 6. Alguém poderia pensar que um bispo e um peão extras

deveriam ser brincadeira de criança, e aqui eles estariam certos! As brancas vencem porque as
regras que acabamos de listar não estão todas presentes - seu peão não é um peão-torre.

112
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PARTE QUATRO - FINAL DO JOGO PARA CLASSE "C" (14 00- 1 599) 113

Diagrama 1 16

..
REGRA

Um Bispo e um peão
(seguro) sem torre
contra um Rei
solitário é sempre uma
vitória (finalmente
abcdefgh
algo faz sentido!).
Isso não se qualifica!

l.g7+ Rg8 2.Be5 Evitar


truques desagradáveis como 2.Rg6 impasse ou 2.Be3 Rh 7 3.Rf7 impasse (de novo!). Como a

única maneira das brancas estragarem tudo é permitir um impasse ou entregar seu peão ou bispo,
certifique-se de estar protegido dessas armadilhas cada vez que se mover!

2 ... Rh7 3.Rf7 Rh6 4.g8 = Q Rh5 5.Dg3 (mais rápido) 5 ... Rh6 6.Dg6 companheiro.

Ok, vamos dar uma olhada em uma posição com peão-torre, já que é isso que faz
esse truque aconteceu (embora eu ainda não tenha provado!).

Diagrama 1 1 7

REGRA

Um bispo e um peão
de torre (seguro)
que dama na mesma
cor do bispo é sempre
uma vitória!
ah c d e f g h
• A.lo 4Q& fQQJZWM\ "fat. ii J.
Isso também não se qualifica!

Esta posição também perde para as pretas (não importa quem tem a jogada), embora a mordida

fique com um peão-torre. Você entende por que a postura defensiva do negro não terá sucesso?
Se você notou que a casa de coroação do peão é a mesma casa do Bispo, então você está atento.
Como resultado, a vitória das brancas é ridiculamente fácil via l.Be5+ (evitando alertamente o
impasse de 1.h7!) 1...Rg8 2.h7+ Rf8 3.h8=Q+.
Como você pode ver, o fato de o Bispo poder expulsar o Rei defensor de h8 é extremamente
importante!
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114 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

Em nossa próxima posição (a que venho prometendo!), \\'bite não tem esse luxo.

Diagrama 118

a h c <le eh _
Desenhe com qualquer um para se mover

Ah, isso é mais parecido! Todos os nossos bispos e peões-torre das regras de cores erradas estão

finalmente presentes! Agora as Pretas empatam facilmente já que 'bite simplesmente não consegue
afastar aquele maldito Rei de h8! Ainda não acredita? Vamos tentar:

1.Bf5

Ok, isso dificilmente é um movimento de quebrar o cérebro, mas 1.h7 é um empate imediato

por impasse, enquanto l.Bd5 é mais uma maneira de empatar o Rei preto.

1 ...Rg8 2.h7+

Outras tentativas também não levam a lugar nenhum. Por exemplo, 2.Be6+ Rh8 3 .Rg5 Rh7 4.Be4+

Rh8 e \\'mordida não está fazendo nenhum progresso.

2 ... Rh8 3.Rg5 Rg7 e as pretas apenas se movem para frente e para trás entre g7 e h8 até que o

impasse seja alcançado, as brancas desistam de seu peão ou o universo como o conhecemos deixe
de existir.

Regra

Bispo e peão-torre (aquela rainha da cor oposta ao


Bispo) vs. Rei inimigo solitário empata.
••u;;c:4;w .z .. . um 014., , J, QII 4.UdiZJUA&QQ. ÿ·

Claramente, uma vez alcançado esse final de jogo, é fácil empatar. Isso significa que a única parte
difícil é criá-lo (se você estiver com problemas) ou evitá-lo (se estiver ganhando). O resto joga sozinho.

Aqui está uma ilustração de ambas as possibilidades em um exemplo:


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PARTE QUATRO - FINAIS DA CLASSE "C" (14 00- 1 599) 1 1 5

Diagrama 1 1 9

ahc d e fg h
\ Branco para se mover

l.Re5

Levar o Rei a uma posição dominante é quase sempre uma boa ideia em praticamente
qualquer tipo de final de jogo. Mas você tem alguma ideia de quantas pessoas decidiriam lançar
seus peões por 1.g4, só percebendo seu erro épico quando você os espancasse com o
movimento "trazê-los de volta à realidade" l...Bxg4!.
Depois de 2.Rxg4 Rg7 as Pretas podem dançar ao redor da mesa, comemorando o fato de que
o jogo está empatado!

1..Bc8 2.Rf6

O Rei anexa ainda mais terreno antes de movimentar seus peões.

2 ... Bd7 3.Bf5 Be8

É claro que a troca de Bispos leva a um Rei resignável e dois peões contra um único
Final de jogo do rei.

4.g4

Agora este peão pode subir com segurança no tabuleiro.

4...Rg8

Uma tentativa engraçada é 4...Bh5, esperando 5.gxh5?? quando temos um empate, embora
as pretas tenham perdido um bispo e dois peões! Felizmente para as brancas, o simples 5.g5
mantém a vitória sob controle.

5.g5 Rh8 6.Bg4

Mais uma vez, as brancas evitam o tentador, mas arruinador, 6.g6?? devido a 6...Bxg6 com
empate imediato. Mover o Bispo para g4 prepara para avançar com segurança o peão-h.

6 ... Rg8 7.h5 Rh8 8.h6 Rg8 9.Be6 + Rh8

Ou 9... Rf8 10.h7 seguido por 11.h8=Q+.


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1 16 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

10.Bfi Bb5 l l.g6, 1 -0. O assassinato 12.g7+ se seguirá.

Como você pode ver, é fundamental que você conheça esse truque para poder evitá-lo
e que o tenha em mente quando as coisas vão mal, para que você possa economizar meio
ponto quando todos os outros o descartarem!

Rei Solitário vs. Cavalo


e Torre-Peão no dia 6 ou 7
Acabamos de ver um exemplo importante em que um bispo e um peão não conseguem
vencer um rei solitário. Certamente o Cavaleiro flexível está imune a tais anomalias?
Alguém poderia pensar que um Cavalo e um peão (seguro) sempre venceriam um Rei
solitário, mas há uma exceção importante!

REGRA

Um Cavalo e um peão (seguro) contra um Rei solitário é sempre uma vitória pela vantagem material,

exceto quando o peão extra é um peão de torre e esse peão de torre está na 7ª fila.

Vimos que os peões da torre muitas vezes criam exceções a regras rígidas, e este é
mais um caso da "maldição do peão da torre".

Nosso próximo exemplo mostra por que o Cavalo e o Peão vencem em circunstâncias
normais (isto é, o peão não está na 7ª fila).

Diagrama 120

abcdefgh

As pretas estão condenadas, embora tenham o movimento

Mesmo que o Rei branco esteja em outro fuso horário, as pretas não têm chance alguma
nesta posição porque o peão pode ser facilmente protegido pelo seu Cavalo.
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PARTE QUATRO - FINAL AMES PARA CLASSE "C" (14 00- 1 599 ) 117

1...Rh7 2.Cg4!

E não 2.Cf7?? Rg6 3.Rc5 Rxf7 4.h7 Rg7, =.

CONSELHO ÚTIL

Quando você tem que proteger seu peão com seu Cavalo neste tipo de final de jogo,
geralmente é correto defender o peão por trás e não pela frente ou pela lateral (como
vimos na nota para o 2º lance das brancas). Por que? Porque um Cavalo indefeso
na lateral ou na frente permite que o Rei defensor o capture e ainda fique em uma posição
onde o peão possa ser parado. Capturar um Cavalo que está atrás de seu peão permite
que o peão se transforme em uma Dama.

2...Rg6 3.Rc5 Rh7

Claro, 3..Rg5 4.h7 leva a uma nova Dama para a mordida.

4.Rd5 Rg6 5.Re6 Rh7 6.Rf7 Rh8 7.Rg6

Tenha cuidado, 7.Cf6?? é um empate por impasse!

7...Rg8 8.Ce5

Evitando o trágico 8.h7+?? Rh8, quando 'mordida, tem que desistir de seu peão (o que
é um empate imediato, já que um mate com Rei e Cavalo vs. Rei solitário não é possível)
ou permitir o impasse.

CONSELHO ÚTIL

As brancas ganham essas posições assumindo o controle da casa de coroação com seu Cavalo.

8 ... Rh8

Também elementar é 8 ... Rf8 9.h7 Re7 10 .h8=Q, etc.


9.Nfi+

Perseguir o Rei preto da casa crítica de promoção.


9 ... Rg8 10.h7+ Rf8 1 1 .h8=Q+, 1 -0.

Parece que a capacidade do Cavalo de controlar qualquer casa colorida (ao contrário
da do Bispo) garante ao Cavalo e ao peão a vitória sobre um Rei solitário em todas as
situações sensatas. No entanto (como afirmado anteriormente) há uma situação complicada
que deve ser evitada (ou jogada, se você for o lado em apuros).
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1 18 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

Diagrama 12 1

abcde eh _
Preto para mover, desenhar

Aqui temos o salvamento milagroso que foi prometido na introdução desta seção. O Rei
preto controla a casa de coroação e o peão-torre está na 7ª fila. Incrivelmente, as brancas
não têm como fazer o irritante Rei preto sair das casas h8 ou g7!

1. .. Rh8 2.Re6

Ou 2.Rf6 impasse.

2...Rg7 3.Rf5 Rh8

Mais uma vez, as pretas acolhem 4.Rf6 ou 4.Rg6, já que ambos levam a um empate
imediato por impasse.

4.Rg4 Rg7 5.Rh5 Rh8 e novamente as brancas não podem se aproximar do peão por meio
de 6.Rg6 ou 6.Rh6, pois isso levaria a um impasse imediato. O jogo está empatado porque o
peão não pode se mover, o Cavalo fica preso cuidando do peão e o Rei branco não pode
tocar seu peão sem empatar sua contraparte maligna.
Muitos jogadores não veem isso chegando, então adicione-o ao seu arsenal de emergência
armas finais!

Bispos de cores opostas


Os jogadores de torneios adoram usar o termo “Bispos de cores opostas”, embora muitas
vezes não saibam muito sobre essa interação de peças menores.
No meio-jogo, os Bispos de cores opostas são considerados uma vantagem para o atacante,
uma vez que um Bispo não pode defender o que o outro ataca. No entanto, no final do jogo,
os Bispos de cores opostas podem dar ao defensor sérias oportunidades de empate em
posições que se pensariam estar a perder. Por exemplo, uma vantagem de um peão é muitas
vezes inadequada para marcar o ponto completo.
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PARTE QUATRO - FINAL AMES PARA CLASSE "C" (14 00- 1 599) ll9

Diagrama 122

a b c de f g h

Irremediavelmente desenhado

Mesmo que o Rei preto esteja de férias, as brancas não têm nenhuma chance de ganhar
esta posição, já que as pretas simplesmente quebrarão o peão se ele se mover para f6.

Diagrama 123

a b c de f g h

Outro sorteio fácil

As brancas desfrutam de uma posição dominante de Rei e de um peão extra. No


entanto, as pretas empatam de maneira estúpida, movendo seu bispo para frente e para
trás ao longo da diagonal l-h8, trocando peões sempre que a oportunidade se apresenta e,
finalmente, desistindo de seu bispo pelo último peão inimigo. Aqui está um exemplo de
como o jogo pode prosseguir:

1 .f4 Bal 2.f5 Bb2 3.g5 hxg5 4.hxg5 Também

inútil é 4.h5 g4 5.f6 Bxf6 6.h6 gxh6 7.Rxf6 e embora o bispo tenha sido cortado, as
brancas ficaram sem peões e podem 'gêmeo.
4 ... Bal 5.Rh7

Uma tentativa complicada . O imediato 5.f6 gxf6 6.gxf6 Bxf6 é um empate óbvio.
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120 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

5 ... Bb2 6.f6 gxf6

As pretas também poderiam jogar 6...Bxf6! 7.gxf6 gxf6, =.

7.g6

Na verdade, ameaçando vencer por 8.g7 +.

7 . .. f5! 8.Bxf5 Bal com ... Bal-b2-al-b2, etc. a seguir até que a mordida concorde com o empate

por puro tédio.

Diagrama 124

ahc d efg h
Hora de apertar as mãos

Esta posição mostra um dos principais problemas que o lado mais forte enfrenta quando existem

Bispos de cores opostas: o peão passado em e6 é firmemente bloqueado pelo Rei preto e o Bispo
de casa clara das brancas é incapaz de influenciar qualquer coisa naquela cor. Assim, não pode
fazer com que o Rei se afaste do seu bloqueio, nem pode atacar os peões pretos da ala de rei!

As pretas empatam mantendo seu Rei plantado em e7 e mantendo seu Bispo na diagonal 1 -h8.

Desta forma, o peão passado em e6 nunca chegará a lugar nenhum, o peão-h6 é defendido pelo
outro peão e o peão-g7 é firmemente (e permanentemente) guardado pelo seu Bispo. Mais uma vez,
ação estúpida de "ida e volta" por ...

Bal-Bb2-Bal-Bb2 é o suficiente para dividir o ponto.

Continuaremos nossa análise dos Bispos de cores opostas na Parte Cinco.

CONSELHO ÚTIL

Quando você está com problemas, uma excelente estratégia de “última

resistência” é negociar para uma posição de Bispos de cores opostas.


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A maioria dos jogadores se sente impotente quando entra no final do jogo de Torre. Isso é bastante

lamentável, já que os finais de Rook ocorrem com frequência – na verdade, eles são mais comuns
do que qualquer outro tipo de final de jogo.

Uma coisa que impede os jogadores de estudarem tais jogos finais é a sua aparente complexidade.
Quem pode compreender e/ou memorizar tais coisas? Quais finais de jogo são importantes e quais

são uma completa perda de tempo?


Aqui começaremos nossa educação final de torre com duas posições obrigatórias: a posição
Lucena e a posição Philidur. Eles são difíceis de entender?

Eles levam horas de esforço para serem dominados? Não, o básico do Lucena e do Philidor pode

ser completamente assimilado em trinta minutos a uma hora. Em troca, você descobrirá que eles

ocorrem com uma frequência notável e que ambos servirão como guias para toda a vida sobre como

lidar com todos os outros jogos finais de Torre, muito mais complexos.

A posição de Lucena

{A Chave Sagrada para Todas as Torres


Terminações)

É hora de aprender (sim, você dominará completamente esse final específico nos próximos minutos!)

os finais do Santo Graal da Torre; a chave sagrada que permite que você saiba o que evitar ao
defender um final de jogo de torre com peão a menos, ao mesmo tempo que lhe dá o conhecimento

para saber o que seguir se tiver o lado superior.

CONSELHO ÚTIL

Este é um daqueles conhecimentos de xadrez que todo


jogador sério deve possuir. É muito importante.

'"
A Posição Lucena, publicada pela primeira vez em 1634 por Salvio (por alguma razão não estava
em um livro anterior de Lucena), é uma posição simplificada onde um lado tem uma Torre e um peão
que não é torre na 7ª fila (o Rei em frente de seu peão), enquanto o outro lado só tem uma Torre. A
posição no diagrama 12 5 nos mostra os detalhes.

121
Machine Translated by Google
'
1 22 SILMAN SC 0 MP LET EENDGAMEC 0 URSE

Diagrama 125

abc d e f g h
\ Branco para se mover

As brancas vencem, não importa quem tem o lance, embora, para maior clareza, daremos o
lance às brancas aqui. A principal característica do Lucena é o peão extra na 7ª fila, a uma casa de
se tornar uma Dama. Além disso, ambos os Reis se juntam na batalha, com o Rei branco na frente
de seu peão e o Rei inimigo o mais próximo possível da área de batalha. Claramente, as brancas
precisam fazer duas coisas se quiserem vencer:

--ÿ Mova seu Rei para fora de d8 para que ele possa avançar seu peão.

Promova o peão a Dama.

Objetivos simples, de fato, mas será que é realmente tão fácil? Claro que não! O problema é que
o Rei branco está bloqueando o seu próprio peão e, neste momento, o Rei preto e a Torre estão
impedindo-o de sair do caminho. Como a Torre preta não pode ser movida, as brancas devem fazer
o Rei preto ceder terreno.

A primeira maneira de tentar atingir esse objetivo é: l .Te7 +? (Muitos jogadores tentam isso, mas
simplesmente não funciona.) l.. .Rf8 (E não l.. .Rf6?? 2 .Re8 seguido por 3 .d8=Q com uma vitória
instantânea.) 2 .Te8+ Rf7 3 .Te7+ Rf8. As brancas não estão chegando a lugar nenhum rapidamente.

Como isso falha, as brancas deveriam jogar:

1.Tf2+!

CONSELHO ÚTIL

Prender o Rei inimigo longe da ação é quase


sempre uma boa coisa a fazer.
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PARTE QUATRO - FINAL AMES PARA CLASSE "C" (14 00- 1 599) 123

Diagrama 126

ab c d e fgh

Fazendo o Rei preto sair do cenário da batalha

Isso é muito mais direto ao ponto! Já que ... Re6?? permite 2.Re8 seguido por 3.d8 = Q,
1, as Pretas têm que dar um passo para o lado e dar espaço ao Rei branco para vagar.

1..Rg7
Agora chega um momento chave. Dos movimentos abaixo, qual você acha que está
correto?

2.Re8

-ÿ 2.Re7

--ÿ 2.Tg2+
-ÿ 2.Tf4

Vamos dar uma olhada em cada escolha (e estudar as falhas de cada movimento, já que
irá ajudá-lo a adquirir uma compreensão clara do que evitar):

Errado:
2.Re8?
Ameaçando promover o peão. 2
... Rel+ 3.Rd8 Rel e \\'bite não fizeram nenhum progresso.

Errado:
2.Re7?

Novamente ameaçando promover o peão. Este é o movimento que quase todo


mundo tenta!
2 ... Rel+ 3.Rd6

Parece que o Rei Branco está finalmente livre para vagar. Isto é verdade, mas
a sua incapacidade de apoiar o seu peão face à iminente barragem implacável de
controlos inimigos torna toda a ideia inválida.
3 ... Tdl+ 4.Re6

E não 4.Re5?? Txd7, empate.


4 ... Rel+ 5.Rf5
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124 SILMAN'S COMPL ETE ENDGAM E COU RSE

Diagrama 127

O Rei de White está seguro. Ele vai vencer?


5 ... RDL

Não ele não é! Este movimento da Torre traz Branco de volta à realidade. O peão não pode
avançar com segurança e está ameaçado de captura. Branco não tem escolha a não ser defender-

se com seu rei.

6.Re6 Rel+ e \Vhite novamente não está fazendo nenhum progresso.

Errado:
2.Tg2+?

Este movimento bobo ajuda as pretas, permitindo que elas voltem para f7, mais uma vez

deixando o Rei branco imóvel.

Assim, o movimento certo para \Vhite é:

2.Tf4!

Diagrama 128

a b c de f g h

Um misterioso movimento de torre

Isso certamente parece estranho, não é? No entanto, a ideia de usar a Torre para proteger o seu

Rei dos próximos xeques faz sentido. O lendário Nimzovich descreveu esta manobra como "construir

uma ponte".
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PARTE QUATRO - ENDGA MES PARA CLASSE "C" (14 00- 1 599) 125

REGRA

A manobra “Construir uma Ponte” é a ideia vencedora na Posição Lucena.

Vamos ver como isso funciona:

2 ... Rc2

As Pretas não conseguem melhorar a sua posição, por isso marcam tempo.

3.Re7

Só agora o Rei branco deverá sair da cobertura do peão. Desde a promoção


está ameaçada, as pretas devem entrar em modo de verificação.

3 ... Te2+ 4.Rd6 Td2+ 5.Re6

Não jogue a vitória pela janela com 5.Re 5?? Txd7, empate.

5 ... Te2+ 6.Rd5 Td2+ 7.Td4!

Diagrama 129

abc <le f g h

A "ponte" foi construída

A ponte foi construída e a promoção do peão a Dama não pode mais ser evitada. Preto
renuncia.
Podemos agora resumir as ideias vencedoras:

Force o Rei preto a sair da ação via Tf2+.

Prepare-se para usar sua Torre como um agente bloqueador de check

("construção de pontes") com Rf 4.

Afaste seu Rei da frente do peão.

Bloqueie os xeques desesperados do oponente com a Torre, o que


efetivamente encerra o jogo.

Parabéns! Você agora domina a Posição Lucena.


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126 CURSO COMP LETE ENDGAME DE SI LMAN

A Posição Philidor
(Uma Posição Defensiva Crítica!)
Agora que você dominou a Posição Lucena (você dominou essa posição, não foi?), vamos
dar uma olhada em algo que é quase tão importante: a Posição Philidor.

Ok, quem consegue se lembrar de nomes tão estranhos? Justo. Vamos seguir o velho
ditado que diz que uma imagem vale mais que mil palavras.

Diagrama 130

a b c d efg h
Empate

As brancas estão com um peão a mais, desfrutam da posição superior do Rei e


aparentemente têm a Torre mais ativa. Embora eu tenha apenas listado três pontos positivos
sérios para as brancas, este é um empate mortal. Porém, as pessoas perdem esse tipo de
posição todos os dias, então você deve saber o que está fazendo. Felizmente, a ideia do
desenho é muito simples e, quando terminar de ler o material sobre o Philidor na Parte
Quatro, você será capaz de desenhar qualquer grande mestre do mundo com facilidade.
Voltaremos à posição no diagrama 130 em breve, mas primeiro vamos dar uma olhada
algumas coisas que podem dar errado para o defensor.

Torre Passiva
Embora uma Posição Phildor deva ser desenhada, as coisas podem ficar feias se a Torre
do defensor ficar posicionada passivamente, dando ao lado mais forte liberdade para fazer o
que quiser.
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PARTE QUATRO - FINAIS DA CLASSE "C" (14 00- 1 599) 1 27

Diagrama 131

CONSELHO ÚTIL

Vale a pena lembrar a


ideia de balançar a Torre
para o outro lado, pois você
poderá usá-la repetidamente
ao longo de sua carreira no
xadrez.

Atl, .t .. t& )L. EU . Jflk.IMJ@i ÿ

a b c de f g h

A torre passiva das pretas leva à sua destruição

No diagrama 131, as brancas vencem porque a Torre preta está


REGRA
presa em sua 1ª fileira (mover a Torre para fora da 1ª fileira
Se você estiver defendendo uma
permite Th8+). Como a Torre preta é uma espectadora e não pode
Posição Philidor, não permita que sua
incomodar o Rei branco, o primeiro jogador pode jogar calmamente
Torre fique posicionada passivamente!
1.Ta7! quando 2 .Ta8+ não pode ser interrompido. As pretas
t. U bl.AA S04.i44&$44GJIRi£¥¥illJtJi44
teriam então que renunciar.

Vejamos outra posição passiva da Torre, igualmente desesperada (diagrama 1.32).

Diagrama 1 3 2

a h c de f g h

Peão diferente, mas as pretas ainda estão mortas

As brancas marcam o ponto usando a mesma técnica de "balançar a Torre para o outro lado":
l.Ta7 Rb8 (Não é uma escolha feliz, mas 2.Ta8 mate teve que ser interrompido. Se Rd8 2.Ta8+
1 . . . pegar a Torre preta.) 2.c7+ Rc8 3.Ta8+ Rd7 4.Txg8 e Pretas

talvez fosse aconselhável renunciar e encontrar algo melhor para fazer com seu tempo.
Às vezes, porém, você pode jogar de maneira horrível e ainda assim sair com a pele intacta.
No diagrama 133, as Pretas permitiram que a sua Torre se tornasse passiva, mas isso não
importa porque as Brancas não podem vencer se ficarem com um peão-cavalo ou um peão-torre.
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128 SILMAN'S COMPLETE ENDGAME COU RSE

Diagrama 133

REGRA

Se o peão extra do seu


oponente for um peão-cavalo
ou um peão-torre e seu Rei

estiver na frente dele, você deve


empatar sem esforço, mesmo
que a cicatriz da lobotomia
ainda não tenha cicatrizado completamente.

abcdefgh
As pretas empatam apesar de si mesmas!

Se ao menos as brancas pudessem balançar sua Torre para a coluna à esquerda da coluna a!

Infelizmente, esse arquivo não existe. Por causa disso, as brancas não podem forçar uma verificação

catastrófica na última fileira (como ocorreu no diagrama 131 após l .Ta7) e, como resultado, não podem

vencer a partida: 1 .Tb7+ Ra8 2 .Ta7+ Rb8 e nenhum progresso pode ser feito desde 3 .b7??

Tg6+ vence para as Pretas!

LEMBRAR
;

Esses tipos de posições passivas da Torre são uma nova vitória para o lado mais forte se o peão
(que está na 6ª fila) for um peão-bispo, peão-dama ou peão-rei (graças à possibilidade de
balançar a Torre para o outro lado). No entanto, um peão-cavalo ou peão-torre é
irremediavelmente empatado, uma vez que esta manobra de "balançar a torre" não é mais possível.

Filidor Puro
Depois de dar uma olhada nas principais posições passivas da Torre, finalmente é hora de retornar à

posição do diagrama 1 30 (recriada para seu prazer visual no diagrama 1 34) e estudar uma posição básica

de Philidor em toda a sua glória.

Diagrama 134

ab c d e f g h

Preto para mover empates facilmente


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PARTE QUATRO - JOGOS FINAIS PARA CLASSE "C" (14 00- 1 599) 1 29

Lembra como eu prometi que você seria capaz de tirar qualquer grande mestre dessa posição
com facilidade? Eu não estava brincando! A grande ideia aqui é tirar toda a 6ª posição do Rei
branco:

1...Th6!

Acredite ou não, esse movimento simples encerra o sorteio.


As pretas estavam cientes de que o jogo passivo falhou devido ao nosso velho truque de
"cheque de torre agachada": 1 ... Tf7 ("Por que deixar as brancas dar xeque em nosso Rei?" é uma
linha de raciocínio comum. Mas interromper tal xeque acaba acontecendo ser irrealista depois
de...) 2.Ta8! quando Ta7+ não pode ser evitado.

Mas por que as Pretas não jogaram pela Torre ativa por 1...Rhl (ameaçando dar xeque
em dl)? Porque depois de 2.Tg7+ Re8 as brancas têm o forte 3.Rd6!.

Diagrama 135

CONSELHO ÚTIL

A ideia de bloquear
cheques usando o peão como
cobertura é grande, e
As pretas devem fazer o seu melhor para

evite essa armadilha.

a b c de ah .t . 44 aa: 11 a o. ra:zq;

Não é o que Black quer!

De repente, as pretas não conseguem manter uma cascata de xeques, já que 3...Th6+ vai para
4.e6 (usando o peão para bloquear o xeque e ameaçando companheiro de Tg8) quando 4...Th8
leva às posições passivas perdidas da Torre já discutidas em diagramas 131 e 1 32. Observe
também que 3 . ..Rdl+ falha em 4.Re6 quando as xeques terminam e Tg8+ está mais uma vez
"ligado".
A propósito, a posição no diagrama 13 5 acaba sendo desenhada, mas está longe de ser fácil e
é tudo menos “básica”. Procure uma discussão sobre isso na Parte Sete, onde Black enfrenta seus
medos e sobrevive contra probabilidades impossíveis. Para o nosso propósito (ou seja, provar que
a Posição de Philidor é um empate fácil), diremos que seria inteligente evitar a posição do diagrama
13 5.
Felizmente, jogando 1 . ..Th6! (do diagrama 1 34) torna a vida boa (e fácil!) novamente.

2.Tg7+ Re8 3.Ta7 Tg6


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130 SILMAN' SC 0 MP DEIXE E FINALIZAR JOGO C 0 URSE

Diagrama 1 36

a b c d e fg h

"Você não deve passar!" grita a Torre preta para o Rei branco

A ideia defensiva “profunda” (também conhecida como 3ª Defesa Rlznk) está agora clara.
Se deixadas sozinhas, as Pretas jogarão corajosamente...Th6e...Tg6 até que as vacas voltem
para casa (ou a cãibra no pulso se instale). Claro, se as Pretas desejam aventura, então ele
pode lançar ... Tb6 (um movimento "mais longo" e mais florido), mas tudo resulta na mesma

coisa: o Rei branco quer desesperadamente dar um passo à frente, mas não pode devido ao
poder de bloqueio da Torre preta!
4.e6

Não é o que as brancas queriam jogar, mas ele não tem outras escolhas, já que 4.Ta8+ Re7
deixa as pretas felizes. Agora as brancas ameaçam o forte Rd6 quando o Rei preto sentirá um
forte calor.

4 ... Rg!

Só agora esse movimento ativo funciona. Como o Rei branco não pode mais se esconder
atrás de seu peão, a avalanche de xeques que se aproxima torna o empate óbvio.

Diagrama 1 3 7

abc d e fgh

Não há cobertura para o rei branco

No diagrama 13 5 as brancas conseguiram usar seu peão como cobertura. Aqui (no diagrama
13 7) ele não pode. Seria sensato comparar as duas posições!
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PA RT QUATRO - JOGOS FINAIS PARA CLASSE "C" (14 00- 1 599) 131

5.Ta4

Nada melhor é 5.Rd6 Td 1 + 6.Re5 Te 1 + e as brancas devem ser um bom esporte e apertar as
mãos.

5 ... Re7

Também bom é 5 ... Rd l+ 6.Td4 Txd4+ 7.Rxd4 Re 7 8.Rd5 Re8 9.Rd6 Rd8 1 0.e7+

Re8 11.Re6, empate.

6.Ta7+ Re8 quando as brancas não conseguem fazer nenhum progresso.

Eu recomendo fortemente que você pondere as ideias deste final de jogo muito comum.

Esses temas irão ajudá-lo a salvar jogos quando estiver com um peão perdido e a ganhar jogos quando

você tiver aquele pedaço extra contra um oponente inexperiente.

REGRA

O plano de desenho do defensor na Posição Philidor é usar sua Torre para impedir que o Rei do lado mais
forte suba na fileira à frente do peão. Vá para frente e para trás com a Torre até que o peão seja empurrado
(destruindo a cobertura do peão do Rei inimigo). Em seguida, salte para a última fileira (colocando a
distância máxima entre a Torre final de defesa e o Rei inimigo) e comece a fazer check como um demônio furioso!

. ;; . Tut. a ;; nós tt Eu Jii. t W $ 4i. ttiL Qi .a 4, .. H .. a.. 444Liitli&4&0 . . 4&.&M#AL você. . eu.\5¥. ·ÿ$ii.

Prenda o Rei Inimigo


Da Ação
Como vimos no nosso estudo da Posição Lucena, prender o Rei inimigo longe da acção foi uma ideia

importante no processo de vitória, e é também uma ideia chave para o defensor. A lógica é fácil de
entender: se uma batalha acirrada está sendo travada na Colina Um e uma parte do exército inimigo

está confinada na Colina Dois, então você simplesmente tem seu oponente em menor número!

Diagrama 138

a b c de f g h
Branco para mover
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132 CURSO ENDG AME COMPLETO DE SILM AN

Graças ao peão extra e ao fato de o Rei preto estar tão longe, as brancas estão claramente
ganhando o jogo. As pretas ainda estão segurando um pequeno resquício de esperança. Se
ele conseguir colocar seu Rei na frente do peão, ele poderá (Ah, a alegria da esperança!) Ser
capaz de criar uma Posição Philidor. No entanto, por que as brancas deveriam permitir que
as pretas se agarrassem aos seus sonhos quando elas podem imediatamente mostrar o
desamparo das pretas pelo simples 1.Rfl! De repente, o Rei preto não tem esperança de
participar da batalha, já que l ...Tf7 2.Txf7+ é uma vitória muito fácil.
Nosso próximo exemplo mostra a ideia de “afastar o Rei da ação”
usado defensivamente.

Diagrama 139

CONSELHO ÚTIL

Prendendo o inimigo
King longe da ação
por qualquer
defensivo ou ofensivo
razões é muitas vezes uma
estratégia muito eficaz.

As brancas se movessem venceriam por 1.Rc5 quando o peão-d5 cairia: l.Rc5 Tg5
2.Td6+ Re7 3.Txd5. No entanto, o movimento das Pretas salva o jogo ao ...

1..Tc8!

De repente, o Rei branco não pode participar da batalha contra d5.

2.Rb6

É claro que 2.Th7+ Rd6 apenas ajuda as Pretas, enquanto 2.Th5 Rd6 tem o mesmo efeito.

2 ... Rc2

Deixando as brancas saberem que seu peão-f2 também não é uma torre de força!

3.Tf6 Rel

As pretas não têm intenção de abrir mão de seu controle sobre a coluna c! Sem um rei,
As brancas não podem esperar vencer. Retirou.
Machine Translated by Google

Isto é incontestável, especialmente se o Rei do lado mais forte - que supomos ser as
Brancas - estiver perto do peão. No entanto, mesmo que o Rei branco esteja no outro
extremo do universo, uma Dama pode vencer um Rei e um peão (ocorrem exceções
ocasionais se o peão estiver na 7ª fila) de duas maneiras:

A Rainha pousa na casa de rainha. Como o peão não tem chance de ser
promovido, o Rei em férias pode caminhar calmamente de volta para a
área em perigo e eventualmente comer o peão.

--ÿ A Rainha força o Rei preto a ficar na frente de seu peão.


Como o peão não pode se mover por um momento, o Rei branco pode dar
um passo seguro para mais perto da posição do peão. Isto será
repetido até que o Rei branco se junte à sua Rainha para abater o peão.

Rainha vs. . Peão na 6ª posição


Diagrama 1 40

ah c defg h
Branco para mover

As brancas encerram as coisas rapidamente, parando permanentemente o peão preto.


1.Qa5 + Rd3 2.Qel e2 3.Rc6 e as pretas não podem impedir as brancas de marchar Re3
seu Rei para o peão: 3 o ... 4.Rc5 Rd3 5.Rd5 Re3 6.Rc4 Rf3 7.Rd3 e
peão está perdido.

1 33
Machine Translated by Google
'
1 34 SILMAN SC 0 MP LET E EN DGAMEC 0 UR SE

Diagrama 141

abc d e _ fgh

Branco para mover

Os peões da torre muitas vezes constituem uma exceção a várias regras gerais. Neste caso,
as brancas não querem que o peão chegue à 7ª fila (discutiremos isso em um momento), mas
ele também não consegue levar sua Dama para hl, o que permitiria às brancas vencer como ele
fez. no exemplo anterior.
No entanto, ele pode vencer facilmente da seguinte maneira:

1 .Dg5+ Khl

1.. .Rh2 bloqueia o peão e permite que as brancas movam seu Rei com segurança para mais
perto da ação por 2.Rc7 .
Também permite que as brancas ganhem instantaneamente o peão por
2.Dg4, como visto no final da nossa linha principal e no diagrama 142.

Diagrama 1 42

abcde fg h

As pretas se movem perdem seu peão

A posição no diagrama 142 é a principal ideia vencedora das brancas quando um peão-torre
está na 6ª posição.

Depois de l...Khl (do diagrama 141, que continuou l .Qg5+ Khl), todas as brancas
os movimentos subsequentes são voltados para a criação da posição no diagrama.

2.Dd5+! Kgl
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PA RT F 0 UR - ENDGAME SF 0 R CLASSE "C" ( 1 4 0 0 - 1 5 9 9) 1 35

2 ... Kh2 3 .Df3 ganha o peão.

3 .Dd4+

Nunca dando às pretas a chance de empurrar seu peão para h2.


3 ... Khl

Já sabemos que 3 ... Kh2 é vítima de 4.Dg4, 3enquanto 3 ... Kfl também perde

para 4.Df4+ Rg2 (4 ... Re2 5.Dh2 é completamente inútil) 5.Dg4+ Rh2 6.Rc7, ganhando o
peão.

4.De4+

Forçando o Rei preto a h2 ou gl , ambas casas ruins.


REGRA

4 ... kgl
Rainha Solitária vs. Rei e
4 ... Rh2 5 .Dg4. peão na 6ª fila é sempre
uma vitória para a Rainha.
5.Dg4+ Rh2 6.Rc7 e as pretas são forçadas a abandonar seu peão
por 6 ... Khl 7.Dxh3+ quando o jogo terminar.

Rainha vs. Peão na 7ª posição


Embora eu pessoalmente tenha ultrapassado a classe “C” (pulando diretamente para a classe
“B”), devo admitir que me lembro da primeira vez que tive contato com esse final de jogo. Eu
tinha quatorze anos (com classificação de 1.600) e um amigo me ligou e me deu a seguinte
posição por telefone.

Diagrama 143

a b c d e f gh

Branco para mover

"As brancas são uma Dama!" Eu disse.

"Sim, mas aposto que você não pode vencer."


Eu ri dele, concordei com uma aposta de cinquenta centavos e perdi meu dinheiro

quando eu simplesmente não conseguia fazer isso! Humilhado, finalmente pedi a solução.
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136 CURSO COMP LE TE ENDGAME DE SI LMAN

REGRA

Este final de jogo é ganho através de manobras com a Dama


para que o Rei preto seja forçado a ficar na frente de
seu peão. Como o peão não pode se mover por um
momento, o Rei branco pode dar um passo seguro para
mais perto da posição do peão. Isto será repetido até que o
Rei branco se junte à sua Rainha para abater o peão.

1.Db4+ Kdl

Caso contrário, as brancas jogam Qe 1, parando para sempre o peão.

2.Dd4+ Rc2 3.De3 !

Quando criança, não consegui encontrar essa “chave” do final do jogo. A ideia é forçar o Rei
preto na frente de seu peão e, em seguida, aproximar-se uma casa da ação com o Rei branco.

3 ... Rdl 4.Dd3+

Forçando as pretas a bloquear seu próprio peão.


4 ... Rei 5.Rb7

O primeiro passo de muitos em direção ao peão preto.


5 ... Rf2

Agora as Brancas apenas têm de repetir o mesmo processo uma e outra vez até que o seu Rei
ajuda a ganhar o peão.

6.Dd2 Rfl

Novamente, 6 . .. Rf3 7.Qel seria muito fácil para as brancas.

7.Df4+ Rg2 8.De3! Rfl 9.Df1+ Rel 10.Rc6 Rd2

Observe que 10 ... Kd 1 permite 1 1 .KdS já que o peão-e está cravado.

11.Df2 Rd l 12.Dd4+ Rc2 1 3.De3! Rdl 14.Dd3+ Kel 1 5.Rd5 Rf2 16.Dd2

Rfl 1 7.Df4+ Rg2 1 8.De3 ! Rf 1 9.Df1+ Kel 20.Rd4

Agora as coisas terminam rapidamente, já que o Rei branco está ao alcance do ataque.

20 ... Rd2 21.Dd3+ Ke l 22.Re3 Rfl 23.Dxe2+ Rgl 24.KB E não 24.Df2+ Rh

25.Rf3?? impasse. Quando o jogo parece ridículo


fácil de vencer, não fique confiante demais e ignore um impasse!

24 ... Khl 25.Dg2 companheiro.

Assim que vi como era feito (repassamos várias vezes), ele me fez definir outra posição.
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PA RT QUATRO - FINAIS DA CLASSE "C" (14 00- 1 599) 137

Diagrama 144

abcdefgh
Branco para mover

"Aposto que você não pode vencer isso."

Zangado com o insulto, eu disse: "Do que você está falando? Você acabou de me mostrar
como fazer isso! Claro que posso vencer!"
Ele foi inflexível. "Aposto o dobro ou nada que você não pode."
Então voltamos ao assunto:

1.Db5+ Ket 2.Qe5+ Rd2 3 .Df4+ Re2 4.Qe4+ Rd2 5.Df1!

Fiquei muito orgulhoso de mim mesmo, pois havia claramente dominado essa ideia vencedora.
Não havia dúvidas de que eu iria ganhar esta aposta!

5 ... Ke l 6.Qe3 + Rfl 7.Rb7

Neste ponto eu decidi que já era o suficiente. "Ok, acho que mostrei que sei como vencer.
Vamos acabar com essa farsa!"
Ele apenas riu e brincou...

... Rg2 8.De2 Rgl 9.Dg4+ Rh2 a.DB Rg1 11.Dg3+ Rh!-Doh! Eu congelei 7 no meu caminho!
De repente, percebi que a partida estava realmente empatada, já que 1 2.Dxf2 é um impasse,
enquanto xeques como 12.Dh3+ Rgl simplesmente repetem a posição e nunca permitem que o
Rei branco complete sua longa jornada até a área afetada.

REGRA

Um peão grande, um peão e e um peão d no dia 7 perdem para uma Dama.

REGRA

Um peão élfico na 7ª fila pode empatar contra uma Dama se o


Rei do lado mais forte estiver longe da ação.
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138 SI LMAN'S COMPL ETE ENDGA ME COU RSE

Que tal um peão-torre (peão-a/h) no dia 7? Vimos como os peões da torre muitas
vezes são a exceção em muitas posições finais, e essa paranóia do peão da torre
também se aplica aqui.

Diagrama 1 45

8
8ÿ

7 •••• 6 •••• 5 ÿ • • ••

0·ÿ·
'

4

3ÿ2 -ÿ-

•••
1 ÿ ÿÿ ÿÿ ÿÿ" '
ÿ

ahcdefgh

Brancas para mover, empatar

A ideia de desenho das pretas neste final de jogo pode ser imediatamente
,
compreendida após l .Dg3+ Khl ! quando a esperada marcha do Rei Branco (via 2.Rc7,
por exemplo) leva a um impasse imediato e empate. Infelizmente para as brancas, os
xeques da Dama também não levam a lugar nenhum: 2 .Qe l+ Rg2 3 .Qd5+ Rgl (e não
3.. .Rg3 ?? 4.Qh l, vencendo) e a ameaça de promover o peão significa que o Rei
branco nunca será capaz de ajudar. Assim, o jogo está empatado.

REGRA

Um peão-torre (peão-a/h) na 7ª fila empata contra uma


Dama se o Rei do lado mais forte estiver longe da ação.
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Jogos finais de rei e peão


_.,.. Em geral, em uma posição de rei e peão vs. Rei solitário, o mais fraco
o lado perde se não conseguir colocar seu Rei na frente do peão inimigo - se você
não conseguir bloquear e impedir que o peão seja coroado, então você está perdido!
No entanto, os peões-torre geralmente permitem todos os tipos de exceções
devido ao fato de que não há uma coluna ao lado do peão (o que cria muitas
possibilidades estranhas de impasse).

“Você pode avaliar o resultado de uma próxima posição do Trebuchet desta forma: o lado
cujo Rei pode fazer o primeiro contato com o peão inimigo pode forçar um
Trebuchet vencedor.

_.,.. Rei e dois peões (dobrados) vs. Rei solitário sempre vencem, a menos que os peões
não possam ser devidamente defendidos ou a menos que sejam peões de torre.

_.,.. Você pode calcular a casa de um peão: desenhando uma diagonal


extensão do peão até o final do tabuleiro; traçar uma linha da lateral do peão
até a borda do tabuleiro; conectando todas as linhas. O Rei do defensor pode
entrar nesta casa, isso irá parar o peão. Se não conseguir, o peão correrá para um
touchdown.

_.,.. Um Peão Passado Externo é um peão passado que fica ao lado da esfera principal de
batalha. Tal peão é geralmente uma mercadoria muito valiosa, uma vez que
pode estar longe do Rei inimigo e, portanto, representar uma séria ameaça de
promoção, e/ou pode forçar o Rei defensor a lidar com ele, deixando a área em
apuros (onde a maior parte do os peões residem) sem um defensor.

Finais de peças menores


_.,.. Um bispo e um peão (seguro) contra um rei solitário parece que deveria
ser rescindível, mas pode ser salvo se o peão for um peão-torre; a casa de
coroação do peão é de uma cor diferente de seu bispo; o Rei do defensor
pode alcançar a casa de coroação (ou qualquer uma das casas que tocam a
casa de coroação).

_.,.. Um Cavalo e um peão (seguro) contra um Rei solitário é sempre uma vitória para o
vantagem material, exceto quando o peão extra é um peão-torre e

139
Machine Translated by Google
140 SILMAN' SC 0 MPLETE ENDGAME C 0 URSE

aquele peão-torre está na 7ª fila. Vimos que os peões da torre muitas vezes
criam exceções a regras rígidas, e este é mais um caso da "maldição do peão da
torre".

_.,.. No meio do jogo, Bispos de cores opostas são considerados uma vantagem para o
atacante, já que um Bispo não consegue defender o que o outro ataca. No

entanto, no final do jogo, os Bispos de cores opostas podem dar ao defensor sérias
oportunidades de empate em posições que se pensariam estar a perder.

Jogos Finais de Torre

_.,.. A Posição Lucena é o Santo Graal dos finais de Torre; a chave sagrada que permite que
você saiba o que evitar ao defender um final de jogo de torre com peão a menos,
ao mesmo tempo que lhe dá o conhecimento para saber o que seguir se tiver o
lado superior. A Posição Lucena é uma posição simplificada onde um lado tem uma
Torre e um peão (qualquer peão, exceto um peão-torre) na 7ª fila (o Rei na frente
de seu peão), enquanto o outro lado tem apenas uma Torre.

_.,. A Posição Philidor é uma posição Torre e peão vs. Torre onde o Rei do defensor está
na frente do peão inimigo. Em geral, tal posição é traçada.

_.,.. Em um final de Torre e peão, é importante não permitir que sua Torre
para ficar passivamente colocado!

_.,.. Em um final de jogo de Torre e Peão, sempre prenda o Rei inimigo o mais longe
possível da ação usando sua Torre para isolá-lo de uma coluna ou fileira. A
lógica é fácil de entender: se uma batalha acirrada está sendo travada na Colina
Um e uma parte do exército inimigo está confinada na Colina Dois, então você
simplesmente tem seu oponente em menor número!

Rainha vs. Rei e Peão Solitário

_.,.. Dama vs. peão solitário não tem disputa, especialmente se o Rei do lado mais forte
estiver perto do peão. No entanto, mesmo que o Rei do lado mais forte esteja do
outro lado do universo, uma Dama pode vencer um Rei e um peão (ocorrem
exceções ocasionais se o peão estiver na 7ª fila) de duas maneiras:

• A Rainha pousa na casa de rainha. Como o peão não tem chance de ser
promovido, o Rei em férias pode
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PA RT QUATRO - ENDG AMES PARA CLASSE "C" (14 00- 1 599) 141

caminhe calmamente de volta para a área ameaçada e eventualmente


coma o peão.

• A Dama força o Rei defensor a ficar na frente do seu peão. Como o peão
não pode se mover por um momento, o Rei do lado mais forte pode dar
um passo seguro para mais perto da posição do peão.
Isso será repetido até que o Rei se junte à sua Rainha para abater o
peão.

ÿ Observações da Dama vs. Peão (com o Rei do lado mais forte longe da ação): Uma Dama
vs. qualquer peão no dia 6 sempre vence para a Dama; Uma Dama contra um
peão-cavalo, peão-rei, peão-dama na 7ª vitória para a Dama; Uma Dama contra
um peão-bispo ou peão-torre no dia 7 é um empate.
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---·-.
TESTE 1 Diagrama 146
. ,,_,

-- como:-.e __ .,,_.,....

um bcdefgh

Preto para se mover

As brancas estão ganhando ou as pretas podem salvar o jogo?

- ---
-. .. _

Diagrama 1 47
--t. TE"""-:_2...,,..._.,.. ""· "

a h c d e fgh

Preto para se mover

As pretas jogaram 1...g5 nesta posição. Esta é uma boa jogada ou ele deveria ter preferido 1..Rf8?

142
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PARTE QUATRO - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "C" (1 4 0 0-15 99) 143

Diagrama 148
TESTE 3 .;,t;F
C.

a b c d e fgh

Preto para se mover

As brancas têm um Rei dominante, dois Bispos ativos contra um Bispo e um Cavalo e
dois peões extras. É hora de renunciar?

Diagrama 149
TESTE 4 #

a h c defgh

Branco para mover


Qual é a melhor jogada das brancas?

Diagrama 1 50
TESTE 5
¥ 44 e $ .

um bcdefgh

Branco para mover

As brancas podem ganhar esta posição?


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144 CURSOS DE FINAL DE JOGO COMPLETOS DE SILMAN E

Diagrama 151
TESTE 6

a b c d e fgh

Preto para se mover

As pretas têm um empate problemático aqui que você não espera encontrar (embora divirta-se

tentando!). No entanto, você consegue ver a estranheza do xadrez que permitirá às pretas se

salvarem? Procuramos uma ideia, não movimentos.

Diagrama 1 5 2
TESTE 7

a b c d e fgh

Preto para se mover

É uma corrida entre o Rei preto e o peão-a. As pretas podem empatar?

-.
TESTE S Diagrama 153
"""

_ .. """' . -*-""" ' _flll//lllP .....

a b c d e fgh

Branco para mover

As brancas têm a melhor posição de Rei, então ele deve ser aquele com todas as chances. As
brancas podem vencer?
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PA RT QUATRO - FINAIS DA CLASSE "C" (14 00- 1 599) 145

--· · ·

TESTE 9 Diagrama 1 54

a h c defgh

Preto para se mover

As brancas ameaçam o desagradável Ta7+. Como as pretas podem se defender?

TESTE 10 Diagrama 1 5 5
·JTL , EU. :cwt

a h c dergh

Preto para se mover

Black está condenado?

TESTE 11 Diagrama 1 56
. EU

a h c d e fgh

Branco para mover

As brancas têm um Cavalo a mais e podem capturar o peão-a7 de duas maneiras diferentes. Ele
pode vencer?
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146 CURSO COMPL ETE ENDG AME DE SILMAN

Diagrama 157
TESTE 12

ah c d e aff
Branco para mover

Diagrama 1 58 Diagrama 1 59

ahcd e fgh ÿhcd e fgh

Branco para mover Branco para mover

Destes três diagramas (157, 1 58 e 1 59), qual deles (se houver) pode ser salvo para as pretas
(as brancas têm a jogada em cada caso)?

-----------·-
Diagrama 1 60
TESTE 13
m . ; .XI

um bcd e fgh
Preto para se mover

As pretas têm quatro maneiras de jogar esta posição: l.. .Rxg3, l.. .fxg3, l . ..Tg2+ e 1.. . f3
. Alguma dessas escolhas vence?
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PARTE F 0 VR - FINAL DE JOGO SF 0 R CLASSE "C'' (I 4 0 0 - I 5 9 9) 147

TESTE 14 Diagrama 161

.no; ' '


(

a h c d e fgh

Preto para se mover

As pretas têm um peão a mais e desfrutam de uma maioria de três a dois peões na ala de rei.
Querendo criar um peão passado, ele jogou l...g6. Esta é uma boa jogada?

*****

ÿ SOLUÇÃO 1 Diagrama 146

uhc J efÿh

Gligoric-Fischer, Iugoslávia 1 959


Preto para se mover

As brancas estão ganhando ou as pretas podem salvar o jogo?

As Pretas, que não podem deixar as Brancas obterem a Oposição, e não podem deixar o Rei das brancas obter

duas casas à frente do seu peão, só tem um lance que empata:

eu. .Rb8!
.

Este movimento fica parado e espera que as brancas avancem e dêem a oposição às pretas.
Outros movimentos perdem porque as Brancas ou conseguem a Oposição ou podem levar o seu
Rei demasiado para a frente:

eu.. .Rc7?? 2.Rc5 Rb7 3.Rb5 Rc7 4.Ra6, 1 -0.

eu.. .Kb7 ?? 2.Kb5, 1 -0.

eu...Rd7? ? 2.Kb5, 1 -0.


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148 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

eu.. .Rd8 ?? 2.Rb5 Rc7 3.Ra6, 1-0.

O jogo foi acordado empatado depois de l ... Kb8 devido às seguintes possibilidades:

2.Rd5 Rb7 3.Rc5 Rc7 4.Rb5 Rb7 com um empate simples.

2.Kb5 Kb7 , 1h-1h.

2.Rc5 Rc7 , 1h-1h.

2.Rd4 Rb7 com empate (e não 2 ganha ... Rc7 ?? 3.Rc5 quando as brancas

a Oposição e vence).

SOLUÇÃO 2 Diagrama 147

ahcde fgh

Schlechter-Tartakower, Carlsbad 1 907


Preto para se mover

As pretas jogaram 1 . . . g5 nesta posição. Esta é uma boa


jogada ou ele deveria ter preferido que eu ... Rf8?

eu
. . .g5??

Isso perde, pois permite às brancas um peão passado de fora (1 ... Rf8 2 .Rd3 Re7
3.Rc4 Rd7 teria empatado.)

2.fxg5 hxg5 3.Rf3 Rg6 4.Rg4 f5+ 5.exf6 Rxf6

Embora as pretas tenham um peão passado, elas estão completamente perdidas devido ao fato de que as brancas podem

crie um peão passado fora muito mais valioso por g3 e h4.

6.g3! a5 7.a4 e5 8.h4! gxh4 9.gxh4

Este peão passado por fora permite que as brancas façam uso de nossa raposa na galinha

Conceito de golpe.

9 ... Rg6 10.b3 b6

10 ... e4 1 l .Rf4 é fácil para as brancas.

1 1.h5 + Rf6

11. . .Rh6 1 2.Rf5.

12.h6 Rg6 13.h7 Rxh7 14.Rf5 , 1 -0. As brancas marcham e vencem as pretas
remamar peões.
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PA RT F 0 UR - ENDGAME SF 0 R CLASSE " C" ( 14 0 O - 15 9 9) 149

SOLUÇÃO 3 Diagrama 1 48

ah cde fÿh

Gereben-Najdorf, Budapeste 1 936


Preto para se mover

As brancas têm um Rei dominante, dois Bispos ativos contra um Bispo


e um Cavalo e dois peões extras. É hora de renunciar?

No jogo real, as pretas mais ou menos desistiram jogando 1 ... N d5 2 .g4 Bd


7 3 .f5+ e ele caiu em chamas. Mais tarde, Najdorf recebeu algumas críticas
(injustas) por perder um recurso “salvador”:
1.. .Cd7 + 2.Rd6 Cxc5 3.Rxc5 Bxh3 e agora 4.gxh3 Rf5 empata, pois, depois de ...
Rxf4, as brancas ficarão com um bispo e um peão de torre de cor errada (5.Rd6
Rxf4 6.Bxc6 Rg5 7.Re7 Rh6 8.Rf8 Rh7 e as Pretas chegam com segurança a h8).
Este exemplo mostra como um jogador deve estar sempre atento ao bispo e ao
peão-torre da cor errada. No entanto, neste exemplo, as brancas vencem após
3..Bxh3 por 4.Bc2+!, o que força a renúncia imediata (4 ... Bf5 5.Bxf5+
Rxf5 6.g3).

SOLUÇÃO 4 Diagrama 1 49

a.hc defv, h

Branco para mover

Qual é a melhor jogada das brancas?

As brancas cometeram o erro de empurrar seus peões dobrados juntos no


tabuleiro. Na verdade, isso dificulta o processo de vitória e agora as brancas só têm
uma maneira de garantir a vitória:

eu.g8=Q+!
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1 50 SILMAN' SC 0 MP DEIXE E FINAL DE JOGO C 0 UR SE

Isso permite que as brancas agarrem a oposição e alcancem uma posição básica de Rei e peão
versus Rei vencedora. Outros lances jogam fora a vitória: l .Rf7?? é um impasse imediato, enquanto
l .g6+?? Rg8 força as brancas a desistir do peão-g7 e aceitar um empate básico.

eu..Rxg8 2.Rg6!

E não 2.g6?? Rf8 3.g7+ Rg8 4.Rg6 impasse.

2 ... Rh8 3 .Rfi Rh7 4.g6+ e os peões da rainha.

SOLUÇÃO 5 Diagrama 1 50

ahtcl e fxil

Branco para mover

As brancas podem ganhar esta posição?

Não, as pretas empatam. Embora as brancas ganhem o último peão preto, seu Rei acabará

preso no canto ou permitirá que o Rei inimigo fixe residência em g8 ou h8.

1.Rg7

Em 1.h6 as pretas simplesmente esperam ... Rd6 quando 2.Rg7 Re7 3.Rxh7 Rf7 armadilhas

com l o Rei branco e forçam um empate após 4.Rh8 Rf8 e agora 5.h 7 é um empate instantâneo,

enquanto 5.Rh7 Rf7 não leva as brancas a lugar nenhum.

eu. .. Re6 2.Rxh7

Como em nossa nota para o lance um, 2.h6 Re7 3.Rxh7 Rf7 também está empatado.

2 ... Rfi 3 .Rh8 Rf8 4.Rh7 Kt/ 5.h6 Rf8 6.Rg6

As brancas não chegam a lugar nenhum com 6.Rh8 Rf7.

6 ... Rg8 e o Rei preto não podem ser afugentados da frente das brancas

penhor.
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PARTE QUATRO - FINAIS DA CLASSE "C" (14 00-1 599) 151

SOLUÇÃO 6 Diagrama 151

ahcdc fgh

Preto para se mover

(Uma variação de uma composição de Pal Benko)

As pretas têm um empate problemático aqui que você não espera


encontrar (embora divirta-se tentando!). No entanto, você consegue ver
a singularidade do xadrez que permitirá que as pretas se salvem?
Procuramos uma ideia, não movimentos.

1 ... Rxb7!

A única boa jogada. Outros movimentos perdem:

1 ... Te8 2.Bc8 e as brancas formam uma nova Dama.

. ..Tb8 2 .Rc6 Txb7 (2 ... Ra5 3.Rc7 Txb7+ 4.Rxb7 a6 5.Bc4 l

e as Pretas perdem seu peão-a) 3 .Bc4+! (3.Bc8?? Ra5 4.Rxb7 Rb4 5 .Be6
a5 seguido por ... a4, =) 3 As brancas ... Tb5 (3...Ra5 4.Rxb7 e
ganham o peão a e retém um peão b, o que não dá esperança às
pretas) 4.Bxb5 + (e não 4.b4?? impasse!) 4 5 .Rc5 a6 6.b4 ... Ka5
companheiro.

O ponto principal deste problema de xadrez (começando com o brilhante 1...Rxb7)está na


possibilidade de criar um empate de torre-peão. Você percebeu que tal coisa poderia ser
possível (mesmo que você não entendesse como)? Se sim, a sua compreensão intuitiva dos
padrões é muito impressionante!

2.Bd5+ Rb8 3.Be4!

Forçando o peão preto a avançar para uma casa vulnerável. O "óbvio" 3.Bxa8 Kxa8 é um
empate fácil.

3 ... a5 4.Bxa8 a4!!, =. As brancas ficam com um empate básico de torre-peão após 5.bxa4
Rxa8.

Novamente, eu não esperava que você resolvesse esse problema, mas tentar fazê-lo
deveria levar à ideia de que a "salvação pelo peão da torre" pode ocorrer "do nada".
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152 SI LMAN'S COMP LETE ENDGAME CURSOS E

SOLUÇÃO 7 Diagrama 152

Preto para se mover

É uma corrida entre o Rei preto e o peão-a. As pretas podem


empatar?

Não, as pretas perdem. Embora pareça que 1...Rg2entra na casa do peão branco, isso acaba sendo
uma ilusão, já que o peão pode saltar duas casas em
uma vez:

2.a4 Rf3 3.a5 Re4 4.a6 Rd5 5.a7, 1 -0.

SOLUÇÃO 8 Diagrama 153

Branco para mover

As brancas têm a melhor posição de Rei, então ele deve ser


aquele com todas as chances. As brancas podem vencer?

Há algumas coisas acontecendo aqui. Primeiro, ambas as maiorias de peões parecem congeladas

por um único peão inimigo. Em segundo lugar, mesmo que as brancas consigam uma infiltração no

Chicken Coup, elas ficarão com um peão-torre.

No entanto, acontece que as brancas podem facilmente criar um peão passado, enquanto as pretas
não pode. Feito isso, a corrida começa, com as brancas vencendo por um lance.

1.c5+!

Uma boa ideia. Parece que as brancas estão perdendo um peão, mas isso acaba sendo uma ilusão.

1. ..bxc5+ 2.Rc4 Rc7

Não há esperança em 2 ... g5 3 .hxg6 ep


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PARTE QUATRO - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "C" (1 4 0 0-1 599) 153

3.Rxc5 Rb7

Agora começa a corrida. As brancas precisam correr para a ala de rei e comer todas as pretas
peões e mova seu Rei para g7 antes que o Rei preto possa alcançar f8, f7 ou f6.

4.Rd6

Na verdade, as brancas não precisam testar sua “velocidade do pé”. Um caminho


alternativo para a vitória é 4.b6 Rb8 5.Rc6 Rc8 6.b7+ Rb8 7.Rb6 g5 8.hxg6 ep h5 9.g7 h4 1
0.g8=Q mate.

4 ... Rb6 5.Re6 Rxb5 6.Rfi Rc6 7.Rxg7 Rd7 8.Rxh6 Re7 9.Rg7, 1-0.

SOLUÇÃO 9 Diagrama 1 54

·J EU J
1.. de fgh

Preto para se mover

As brancas ameaçam o desagradável Ra?+. Como as pretas


podem se defender?

Se você pensou que poderia empatar negociando Torres, você se enganou: 1 ... Tc8 2.Ta7 +
Tc7?? 3.Txc7+ Rxc7 4.Re6! seguido por Rf7 é uma vitória fácil para as brancas. Em vez
disso, as pretas podem facilmente manter meio ponto usando a fórmula clássica de Philidor.

t..Tg6! 2.Ta7+ Re8

Agora o Rei branco não pode avançar para a 6ª fila. Como as pretas podem andar
indefinidamente na água movendo sua Torre para frente e para trás ao longo dessa fileira, as
pretas devem eventualmente avançar seu peão-e.

3.e6

Ameaçando vencer por 4.Rd6.

3...Rgl! e a próxima cascata de xeques de Torre deixará claro que as Brancas


não tem nenhuma chance de ganhar.
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154 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILM AN

Diagrama 1 55

;1h Cll L' f ÿ h

Preto para se mover

Black está condenado?

As pretas podem empatar abrindo mão de seu Cavalo pelo peão-g e criando um
Peão de torre salvo milagrosamente e empate de Bispo de cor errada vs. Rei solitário.

eu.. .Cf6! 2.BfJ Cxg4!

Pegá-lo antes que g4-g5 possa ser reproduzido!

3.Bxg4 Rf6 4.h5 Rg7, 1h-1h.

SOLUÇÃO 11 Diagrama 1 56

ahcue fgh

Branco também se move

As brancas têm um Cavalo a mais e podem capturar o peão de 7 de duas


maneiras diferentes. Ele pode vencer?

Esta é uma posição fácil de explodir. Por exemplo, l .Nxa7+?? Rb7 leva à perda do peão b. O

mais tentador é l .bxa7 ??, mas se você tivesse estudado o material anterior, saberia que a posição
após 1 ... Rb7 está empatado.

1.Cd6+!

A única maneira de garantir a vitória.

eu
. . .Rb8 2.b7 Rc7 3.Rb3, 1 -0. As brancas vencem marchando seu Rei pela
placa: 3.. .Kb8 4.Kb4 Kc7 5.Kb5 Kb8 6.Ka6 Kc7 7.Kxa7, etc.
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PARTE QUATRO - FINAIS PARA CLASSE SS "C" (14 00- 1 5 9 9) 155

Diagrama 157

ab c ll t:' aff

\\'hite para mover

Diagrama 158 Diagrama 1 59

ab cde lgh <eu ht " LI t! Eu ah

Branco para mover Branco para mover

Destes três diagramas (1 57, 1 58 e 1 59), qual deles (se houver)


é recuperável para as pretas (as brancas têm a jogada em cada
caso)?

A posição um (diagrama 157) é um empate forçado, enquanto as outras são renunciadas.


Examine o material da Parte Quatro novamente se você não entendeu direito.

Diagrama 1 60

ahcd c... •
caramba

Preto para se mover

As pretas têm quatro maneiras de jogar esta posição: I.. .Rxg3, I...
fxg3, 1.. . Tg2+ e l...f3. Alguma dessas escolhas vence?

O único movimento correto é . . .

eu ... Rxg3!

Os outros movimentos não funcionam:


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156 SILMAN'S COMPLETE ENDGAME COUR SE

1. ..fxg3?? é um empate básico - um peão-g não pode vencer, embora

a Torre branca seja passiva.

1..Tg2+?? 2 .Rfl Rxg3 3 .Tb3+ f3 4.Tb8 empatando, já que as pretas não


podem lidar com a avalanche de xeques que virão.

1...f3?? 2 .Tb8 e as próximas verificações de longa distância


garantir às Brancas o empate.

Depois de eu. ..Rxg3, as brancas não podem ativar sua Torre (2.Tb8 Ral+ mates) e também

não pode impedir que as pretas sigam com 2 ... f3 com uma vitória teórica fácil graças

ao estado passivo da Torre das brancas. Um exemplo: 2.Tb3+

(2.Rh l f3 3 .Tgl+ Rf2 também é fácil para as Pretas) 2 . . .0 3 .Rbl Tg2+ 4.Rfl
Th2 5.Rgf2+ 6.Rfl Thl+, 0-1.

Diagrama 161

ah cde fgh

ShadowMan36 - Absinthefan666, Internet Blitz (3


minutos cada) Preto para mover

As pretas estão com um peão a mais e desfrutam de uma


maioria de três para um peão na ala de rei. Querendo criar um
peão passado, ele jogou I ... g6. Esta é uma boa jogada?

Este exemplo, que merece um estudo cuidadoso, é uma mistura de várias coisas que já
aprendemos (ou já deveríamos ter aprendido!): Oposição, Galinheiro, Trebuchet, congelamento
da maioria de peões, Praça do Peão e Peões Passados Fora.

Um aluno meu, que tinha as peças pretas, me mostrou este jogo porque estava muito
curioso sobre o final resultante do Rei e do Peão. Ele está com um peão a mais e está indo
bem, mas o movimento que ele escolheu me deixou apertando meu coração em uma agonia
convulsiva.

1..g6??

Transformando uma vitória em uma derrota em um movimento! Em vez disso, 1..h6 seguido
por 2...g6, 3...f6 e, eventualmente...h6-h5, teria vencido.

2.g5!

Um super congelamento profundo! Vimos essa ideia na Parte Três, onde um peão matou
dois. Aqui, porém, vemos um peão matando três! Agora as brancas vencem por:
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PARTE QUATRO - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "C" (1 400- 1 599) 1 57

Transformando sua maioria na ala da dama em um peão passado.

Levando seu rei para a ala do rei com desejos babantes de Chicken
Coup.

Comendo os peões pretos da ala do rei enquanto o Rei preto lida


com o Passador Externo branco na ala oposta.

2 ... Rb6 3.a4

O imediato 3 .Rd5?? permite 3.. .Rb5 com um empate: 4.Rd4 Ka4 5.Rc4 Rxa3 6.Rc3

Ka2 7.Rc2 Ka3 8.Rc3 Ka4 9.Rc4 quando o Rei preto está permanentemente preso na
coluna a.
3 ... Rc6 4.a5!

Também é suficiente 4.b5+ axb5 5.axb5+ Rb6 6.Rb4 Rb7 7.Rc5 (De volta ao antigo
Raposa na rotina do Chicken Coup!) 7 Rc5 ... Rc7 8.Rd5 Rb6 9.Re5 Rxb5 1 0.Rf6
1 l .Rxf7 Rd6 1 2.Rg7 Re5 (ou 12.. .Re7 1 3.Rxh7 Rf7 14.Rh6 Rf8 1 5.Rxg6 Rg8 1
6.Rh6 Rh8 1 7 .g6 Rg8 18 .g7 Rf7 1 9.Rh7, 1 -0.) 1 3.Rxh7 Rf5 14.Rh6 e as brancas
vencem graças às maravilhas de Trebuchet!
Com 4.a5, as brancas criam um Peão Passado Externo que está ainda mais longe da
ação do que aquele que resultaria de 4.b5+. Em última análise, isso não faz diferença
neste jogo em particular, mas muitas vezes um pequeno detalhe como este (ou seja,
arrastar o Rei preto ainda mais longe da ação na ala de rei) pode ser a única maneira
de vencer.
4 ... Rd6

Em 4 ... Rb7 5.Rd5 (tomando a oposição diagonal) 5 ... Rc7 6.Rc5 Rb7 7.Rd6

As brancas podem vencer indo atrás de a6, ou continuar com sua estratégia Chicken
Coup e devastar os peões pretos na ala ... Rb8 (Embora as pretas tomem a oposição
de rei: 7, não tem efeito, pois não pode impedir que seu peão-a caia.) 8.Rc6 (8.Re 7
também congela o ... Ka7 (Manter a Oposição por 8 ... Rc8 é fútil devido a

jogo) 8 9.Rb6 e 1 0.Rxa6) 9.Rc7 (retomando a Oposição e forçando o Rei preto a se


afastar da proteção de a6) 9 ... Ra8 1 0.Rb6 e está tudo acabado.

5.b5

Evitando sabiamente 5.Rd4 Rc6 6.Re5?? (As brancas ainda podem vencer ... Kb5

por 6.Rc4) 6 7.Rf6 Rxb4 8.Rxf7 Rxa5 9.Rg7 Rb4 1 0.Rxh7 a5 l 1 .Rxg6 a4 1 2.Rh7 a3
1 3.g6 a2 14.g7 al=Q 1 5.g8=Q com empate.
5 ... axb5+ 6.Rxb5 Rc7 7.Rc5

É hora de voltar à nossa mentalidade de “Golpe de Galinha”!


7 ..• Rb7 8.Rd6 Ra6 9.Re7 Rxa5 10.Rxf7 Rh6 11.Rg7 Rc6 12.Rxh7 Rd7

13.Rxg6 Re8 14.Rh7, 1 -0. As pretas não podem fazer nada sobre g5-g6-g7-g8=Q.
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Uau! Foi muito material! No entanto, agora você tem uma base de finais de jogo
extremamente sólida que o coloca muito à frente da maioria de seus concorrentes, e até
mesmo à frente de jogadores algumas centenas de pontos de classificação acima de você, que
deveriam ter dominado esses finais de jogo há muito tempo, mas nunca conseguiram fazê-lo.
Acredite em mim quando digo que o tempo que você passou aprendendo tudo na Parte
Quatro provavelmente será o período de estudo mais gratificante de sua vida no xadrez. Você
verá os efeitos tanto em sua nova confiança quanto nos resultados que você obtém contra
pessoas que antes eram seus iguais, mas que agora não estão em seu nível quando o final do
jogo for alcançado.
Mesmo se você decidir que não deseja passar da Parte Quatro, faça um favor a si mesmo:
se você não vê as posições de Rei e peão vs. Rei como coisa de criança, se houver alguma
menção à Casa do peão e Outside Passed Pawns faz seus olhos revirarem, se você tiver a
menor dúvida sobre como lidar com as posições de Lucena e Philidor, se o procedimento de
vitória em uma Dama vs. , por favor volte e leia a Parte Quatro novamente. Faça isso
repetidamente até que tudo nele seja memória muscular - sua mente pode ficar em branco,
mas sua mão se estenderá e desempenhará essas posições perfeitamente.

158
Machine Translated by Google

...... !;..._..._._,

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Machine Translated by Google

Depois de percorrer a extensão aparentemente interminável da Parte Quatro, você

de repente deverá possuir mais conhecimento sobre finais de jogo do que poderia

imaginar ser possível. Agora, como jogador "B", estamos prontos para terminar o
"básico" e deixar você dominando as massas incultas - o fato é que poucos outros
jogadores "B" não-russos saberão o que você sabe (eles deveriam ter aprendido
esta informação, mas não o fizeram).
Devo admitir que quando subi na lista de classificação e finalmente cheguei a 1.600, pensei,
ignorantemente, que conhecia todos os jogos finais de que precisaria. A realidade é que eu
conhecia apenas cerca de quarenta por cento do material que abrange as primeiras cinco partes
deste livro. Agora que tenho uma vida inteira de experiência como professor, ficou claro para mim
que a maioria dos jogadores com menos de 1.800 anos sabe ainda menos, como provam suas
muitas derrotas desnecessárias - derrotas que muitas vezes ocorrem assim que o final do jogo aparece.
Por que jogar fora os jogos desta maneira quando a tarefa fácil de aprender o material através
da Parte Cinco permitirá que você domine os outros em sua nova classe de classificação (“B”) na
maioria das situações de final de jogo? objetivo de atingir a classe “A” ou Expert, conhecer este
material é imprescindível.
Comparadas ao oceano de informações da Parte Quatro, as lições aqui parecerão “um passeio
no parque!” Na verdade, a maioria das lições da Parte Cinco são apenas ajustes e complementos
às habilidades finais que você já assimilou.

160
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Neste ponto, você tem um vasto conhecimento sobre jogos finais de rei e peão.
Você sabe a importância de usar seu Rei, todas as formas de Oposição, a Casa do
Peão, a força dos Peões Passados Externos, a Raposa no Golpe de Galinha, todos os
aspectos das situações Rei e peão vs. peões, os meandros de Trebuchet e um pouco
mais. Agora é hora de solidificar sua compreensão dos princípios básicos do rei e do
peão.
O material a seguir permitirá que você jogue a maioria dos jogos finais de Rei e
Peão com alguma habilidade real e o preparará para o conhecimento mais detalhado
que é exigido dos jogadores nas categorias “A”, Especialista e Mestre.

Rei e dois peões saudáveis vs.


Rei Solitário
Já vimos (na Parte Quatro) que um Rei e dois peões dobrados seguros (não peões
de torre!) vencem um Rei solitário. Com isso em mente, é lógico supor que dois peões
não dobrados sejam ainda mais decisivos. Na verdade, tais situações são geralmente
vitórias triviais, mas há dois casos que podem representar problemas para os não
iniciados:

Peões divididos

Peões conectados

Quando você tem dois peões a mais, a única maneira de seu oponente sobreviver é
se você cair em um impasse ou se um de seus peões for perdido. Este cenário de
“peão perdido” geralmente ocorre quando o Rei do lado mais forte está longe da ação,
deixando os peões pobres se defenderem sozinhos.

161
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1 62 SILMAN'S COMPL ETE ENDGAM E COU RSE

Diagrama 1 62

REGRA

Dois conectados
peões passados
podem se defender

contra um rei solitário.


!
"
,

WI#,@ .&I J.OJUC.-25M\JM&Zÿ2AtP ·

a b c de f g h
Preto para se mover

O Rei branco não está participando, mas não tem com o que se preocupar, pois os peões
conectados sempre se defendem.
1.. .Re4 2.Rb7 e o Rei branco pode se aproximar da área em apuros à vontade... Rxe3 3 .f5
desde 2 leva à rápida promoção do peão-f.

Diagrama 163

REGRA

Dois peões passados, na


mesma fila, mas separados
por uma coluna, têm a
capacidade de se defender
dos ataques do rei inimigo.
Quando o Rei ataca
um, empurre o outro e o peão
atacado de repente se
torna veneno!
a bcde f g h
J, J., .\. eu..4 . _ _ .4 e
.. Um Xk.CSAMCQ JQ $!
Preto para se mover

O Rei branco está, mais uma vez, a anos-luz de distância e parece que os seus peões podem
estar vulneráveis. No entanto, acontece que os dois peões desconectados fazem um ótimo
trabalho se protegendo!

1...Rh5

1.. .Rf5 é respondido por 2.h5!

2.f5 !

De repente, fica claro que 2...Rxh4 falha em 3.f6 quando o peão é promovido.

2 ... Rh6 3.Rb2

O Rei Branco inicia sua jornada vitoriosa. Se as pretas não conseguirem pegar um dos peões
brancos, elas estão condenadas!
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PARTE CINCO - FINAL DO JOGO PARA CLASSE "B" (16 00- 1 799 ) 163

3...Rg7

Naturalmente, 3..Rh5 4.Rc3 é fácil para as brancas, já que o peão-h ainda está imune
à captura.
4.h5 !

Um movimento importante. Aumentar o Rei por 4.Rc3 perde o peão-f e permite um


empate após 4... Rf6 seguido por 5...Rxf5.
...Rf6 5.h6! 4

Mais punição para as pretas. Agora 5.. .Rxf5 perde para 6.h7 .
5 •.. Rfi 6.Rc3 Rg8 7.f6
Ru LE
Na verdade, as brancas também poderiam vencer por Dois peões passados, na 6ª fila
7.Rd4 Rh7 8.Re5 Rxh6 9.Rf6. O avanço do peão-f, mas separados por uma coluna,
podem forçar a criação de uma nova
porém, é ainda mais forte e força uma nova Dama sem
Rainha mesmo sem a ajuda de
a ajuda do Rei.
seu Rei.
7 ... Rh7 8.ti, 1 -0.
' '. itdUJIU Utl#$4AZWJliQ Ai a

Diagrama 1 64

ab c de fgh

Preto para mover empates

As pretas podem forçar o empate, pois um dos peões cairá.


1. ..Rh5 2.e5

Desistir do peão-h não altera o resultado: 2.Rg2 Rxh4 3.Rf3 Rg5 4.Re3
Rf6 4.Rd4 Re6 com empate básico.

2...Rg6!

A grande diferença entre esta posição e a anterior, onde os peões estavam separados
por apenas uma coluna, agora está clara. Nesse caso, o avanço do peão-f cobriu a
casa-g6 e forçou o Rei preto a dar um passo para trás (quando não representa nenhuma
ameaça para o peão avançado). No presente exemplo, porém, o movimento do Rei
para g6 ameaça abater o peão-e por ... Rf5.
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164 SILMAN'S COMP LETE ENDGAME COU RSE

LEMBRAR
3.Rg2
Como podemos ver, os peões separados por apenas uma
Nada melhor é 3.h5+ Rxh5 4.e6 Rg6 5.e7
coluna tendem a ser uma vitória simples, enquanto os

Rf7, 1h-1h. peões separados por duas colunas dão ao defensor

3 ... Rf 5 4.Rf3 Rxe5 5 .Rg4 Rf6 com alguma esperança em certas posições.

empate básico.

No entanto, no nosso último exemplo, as Pretas empataram porque as Brancas terminaram com um

peão-torre. Se ajustarmos um pouco esse exemplo, as coisas poderiam muito bem ter sido diferentes.

Diagrama 1 65
REGRA

O resultado do Rei e dois


peões na mesma posição,
com duas colunas de diferença
contra o Rei solitário,
geralmente depende se o lado
mais forte pode ou não
sacrificar um de seus
peões, usando o tempo ganho
para trazer seu Rei para o
a b cde f g h
jogo e criar um Rei vencedor. e posição de peão vs. rei.
As pretas se movem perdem

Esta é a mesma posição que a anterior, exceto que agora o Rei preto está em f6 em vez de g6. Isso é

suficiente para transformar a posição em uma vitória para as brancas, porque agora ele ficará com um

peão central em vez de um peão-h e, como resultado, pode criar uma posição Rei vencedora e peão vs.

1. .. Re5 2.h5 Rf6 3.Rg2 Rg5 4.Rf3 Rxh5 5.Rf4 Rg6 6.Re5 Kt/ 7.Rd6, 1 -0.

Se os peões chegarem à 5ª fileira, então (a menos que o Rei defensor possa capturar imediatamente

um deles) a causa das pretas é inútil.

Diagrama 166

REGRA

Rei e dois peões na quinta


fileira, com duas colunas de

diferença contra o Rei solitário,

é uma vitória fácil para os peões.


..
IWJ!Aÿ ÿlÿ®PtxUZiR até tU&,t, -

ahcde eh _

As pretas perdem
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PARTE CINCO - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "B" (16 00- 1 799) 165

1. .. Re6 2 .h6 Rfi 3 .e6+ e um dos peões se transformará em uma Dama.

Diagrama 167

a b cdefg h

Preto para se mover REGRA

Se os peões estiverem separados por


Black é um caso três ou mais colunas (e ainda não
perdido. eu..Rd5 2.h5 Re6 estiverem na 5ª fileira), o defensor

perde, a menos que consiga


Infelizmente, 2...Rxd4 3.h6 é uma navegação livre para as brancas.
capturar imediatamente um dos peões.
3.d5+ Rf6
Jfi_j ,ZM.3444 £ £4., itQZU:tQ2££W

Novamente, 3... Rxd5 4.h6 é final. 4.d6

Re6 5.h6, 1 -0. Muito fácil!

Para resumir nossas observações sobre peões de autodefesa (sem rei):

Os peões conectados sempre defendem uns aos outros.

Os peões que estão separados por uma coluna em qualquer posição geralmente podem

se defender até que o Rei chegue para transportar um deles pelo tabuleiro.

--ÿ O defensor tem suas melhores chances de sobrevivência se os peões estiverem separados por

duas colunas. No entanto, se esses peões estiverem na 5ª fila ou mais, o jogo será

rescindido, a menos que um dos peões possa ser capturado instantaneamente:

Peões separados por três colunas ou mais (em qualquer posição) são demais para o Rei

defensor lidar.

Dois peões passados conectados contra um rei solitário quase sempre vencem facilmente. O

apenas os peões conectados no tempo representam um problema é se um deles for um peão-torre.


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166 SI LMA N'S CO MP LE TE FIM JOGO ME COU RSE

Diagrama 168

abcdefgh
Preto para se mover

Nenhum peão de torre aqui! As pretas deveriam renunciar, mas, evidentemente, ele ainda precisa ser
mostrado.

1.. .Kb8

Como sempre, os peões se defendem. 1.. .Rxc6 2 .b8=Q.

2.Re6 Rc7 3.Re7

Também é bom 3 .b8 = Q + Rxb8 4.Rd7, 1-0.

3 ... Rb8 4.Rd7, 1 -0.

Como mencionado antes, o nível de dificuldade aumenta muito, muito se fizermos um dos
os peões são um peão-torre.

Diagrama 1 69

abcdefgh
Preto para se mover

As brancas ainda vencem, mas agora elas devem ganhar o ponto mostrando um pouco de habilidade.

1.. .Rb7 2.Rd5 Ra8 3.Rc5

A primeira chance de dar errado foi 3.Rc6?? impasse! Muitos jogadores dão 3.Rd6 a Rb7
tente aqui, mas também não funciona: 3 ... 4.Rd7 Ra8 5.Rc7?? impasse.
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PARTE CINCO - ENDGA MES PARA CLASSE "B" (1 600- 1 7 99) 167

3 ... Rb7 4.a8=Q+!

A chave para este final de jogo e muitos outros finais de rei e peão também.
Ao desistir do peão-a, as brancas fazem duas coisas:

Ele termina a maioria dos truques impasses.

--ÿ Ele força as Pretas a dar a Oposição às Brancas, o que nesta posição será
decisivo.

Com efeito, temos esta situação:

Diagrama I 70

a h c defgh

Preto para se mover

Se as Pretas seguirem o conselho das partes anteriores deste livro e recuarem


imediatamente com 1.. . Rb8, o jogo empata. No entanto, se ele jogar 1.. .Ra8?? ou 1.. .Rc8??,
o jogo está perdido porque as brancas pegam a oposição e forçam o rei preto para longe da
frente do peão.
Em nosso exemplo de dois contra um (diagrama 1 69), o lance 4.a8=Q+! forças negras
para fazer aquele movimento perdedor e entrar em um final de jogo perdido de Rei e peão contra Rei.

4 ... Rxa8 5.Rc6

Pegando a oposição e conquistando a vitória.


5 ... Rb8 6.b7 Ra7 7.Rc7, 1 -0.

Bombas Táticas
Nos jogos finais de Rei e Peão, existem algumas quebras táticas – algumas bem legais –
das quais devemos estar cientes. Veremos apenas alguns exemplos básicos aqui, mas ideias
táticas mais complexas estão disponíveis. Parte Nove, Táticas.
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168 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

Diagrama 171

a b cdefgh

Branco para mover

As pretas se sentem bastante confiantes já que passaram um peão de a e sua única ala de rei

o peão parece parar o dois branco. No entanto, isso se mostra uma ilusão.

eu .g5 !

Transformando sua maioria de dois contra um peão em um peão passado imparável. Claro,

esperando com l .Kb l Rc4 2.Ra2?? (2.g5! ainda funcionaria)


2 ... Rd5 vence para as Pretas graças à boa e velha rotina Chicken Coup.

l.. .fxg5 2.f6 g4 3 .f7 g3 4.fB=Q g2 e agora ambos 5.Dbl+ e 5.Df2 seguidos por Dxg2 terminam o
jogo a favor das brancas.

Diagrama 1 72

ahcd e fg h

Branco para mover

\\'mordida é um peão a mais e deve vencer o jogo usando nossa técnica favorita do Chicken Coup

(ou seja, correr para a ala da dama e banquetear-se com os peões pretos enquanto o Rei inimigo lida

com o peão-g). l.Rg5?? \\'bite segue seu plano Chicken

Coup,

certo da vitória. Ele está esperando. . .Rg7 2.Rf5 a3 ?? 3 .bxa3 bxa3 4.c3 Rg8 5.Re5 quando os
1 peões da ala de dama das pretas

são brindes. Infelizmente, ele terá uma surpresa dolorosa.


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PARTE CINCO - FINAL DO JOGO SF 0 R CLASSE "B" (16 0 O - I 7 9 9) 169

Outros movimentos perdedores para \\'bite são l .a3 ?? c3! e eu .c3 ?? a3! quando as pretas fazem
uma nova rainha.

1...b3 !

Um motivo tático muito importante que lhe poupará sofrimento se você evitá-lo, e
trazer pontos se você fizer uso dele. As brancas estão subitamente perdidas!

2.axb3

Se as brancas tivessem tentado 2 .cxb3 então as pretas terminariamcom 2 ... a3!! 3 .bxa3 c3
quando o peão c será promovido a Dama.

2 ... c3!! LEMBRAR

Quebras chocantes de
Diagrama 173
peões são comuns em jogos
finais de rei e peão. Estar
familiarizado com esses
temas significa que você pode
utilizá-los em algumas situações e evitar
eles em outros.

-; IMiittt WAZ iitii . . .. Li.A, UI

a b c defgh

Brancas se movem, Pretas vencem

O ponto. As brancas eliminam o peão-b2, o que permite que o peão-a preto


faça uma corrida para a última fila.

3.bxc3 a3 , 0-1.

Então, o que a mordida fez de errado em nossa posição inicial?

Diagrama 1 74

a hcde f gh

Brancas para se mover e vencer


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170 SIL MA N'S COMP LETE ENDGAME COUR SE

Obviamente, a mordida não pode permitir a explosão tática que acabamos de testemunhar. Que
significa que ele deve bloqueá-lo.

1.h3! axb3

Naturalmente, I.. .cxb3 é respondido por 2 .cxb3 quando as Pretas não podem passar
penhor.

2.axb3

O suicídio ainda era possível em 2 .cxb3 ?? c3, 0-1.

2 ... cxb3

Uma morte mais rápida resulta de 2 ... c3 3 .g7 Rf7 4.Rh7, 1 -0.

3.cxb3 Rh8 4.Rg5

Fazendo uso correto da ideia do Chicken Coup e evitando 4.g7 + ?? Rg8 5.Rg6 impasse.
Observe que depois de 4.g7 +?? Rg8 já era tarde demais para a mordida desfazer o dano: 5.Rg5
Rxg7 6.Rf5 Rf7 7.Re5 Re7 8.Rd5 Rd7 9.Rc5 Rc7 1 O.Rxb4 Rb6, 1h- 1h.

4 ...Rg7 5.Rf5 Rg8

Evitando 5 ... Rf8 6.Rf6 Rg8 7.g7, 1 -0.

6.Re5

Hora da alimentação!

6 ... Rg7 7.Rd5 Rxg6 8.Rc5 Rf6 9.Rxb4 Re7 10.Rc5 Rd8 1 1.Rh6 Rc8

12.h4 Rb8 13.b5 Ra8 14.Rc7 Ra7 1 5.b6+, 1 -0.

Triangulação
Triangulação é um termo aparentemente complicado que faz um jogador de xadrez parecer
intelectualmente superior a todos os outros quando diz: "Ganhei porque triangulei meu rei, ganhei
a oposição e, por fim, deixei meu oponente em zugzwang". Realmente muito impressionante!

O fato é que Triangulação é o nome de uma manobra muito pequena e muitas vezes
descomplicada, projetada para dar o movimento ao seu oponente e, como resultado, a você, a
Oposição. Mas não passe isso para o público que não joga xadrez - por que não deixá-los continuar
a pensar que os jogadores de xadrez são gênios?
A posição no diagrama 17 5 é nosso primeiro final realista de Rei com vários peões.
E parece complicado também! Mas o resultado realmente se resume a duas questões:

A mordida pode ganhar o peão eletrônico preto?


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PARTE CINCO - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "B" (16 00- 1 7 99) 171

Diagrama 175

ahcde fgh

Fazer a mudança faz diferença?

-ÿ As Pretas podem penetrar com sucesso com seu Rei até f4 (onde ele
comerá os peões brancos em g4 e f5)?

Primeiro, vamos ver o que acontece se as Pretas tiverem a jogada .

1..Re5

Em l. .. Rc6 \\'bite joga 2.Re3 e ganha o peão-e4: 2 4.Rd5 ... Rb6 3 .Rxe4 Ra5
Rb4 5.Rd6 e as pretas têm que desistir de c5, e com ele o jogo.
2.Re3

Tomando a Oposição e forçando o Rei preto para trás.


2 ... Rd6 3.Rxe4 Rc6 4.Rd3

O plano de Hite é trocar seu peão b pelo peão c preto, criando um peão passado
em c4. Ele então usará a ideia do Chicken Coup para eliminar os peões pretos
restantes em f6 e g5.
4 ... Rb6 5.Rc3 Ra5
Diagrama 176

ahcde fgh
Branco para mover

As pretas impediram os planos das brancas?


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172 SIL MAN'S COMP LETE ENDGAME COUR SE

6.b4+!

Não, esta ideia instrutiva deixa claro que as Pretas não têm qualquer hipótese
de salvar o jogo.

6 ... cxb4+ 7.Rb3 Rh6 8.Rxb4 Rc6 9.c5 Rc7 1 0.Rb5 Rh7 1 1.c6+ Rc7

12.Rc5 Rc8 13.Rd6 Rd8 14.Re6, 1 -0.

Ok, isso foi bastante simples. Mas agora vamos ver se obtemos o mesmo resultado se
\\'a mordida se move primeiro.

Diagrama 177

a b c de eh _
Branco para mover

Muitas pessoas jogariam l .Re3 ?? aqui, mas depois de 1 ... Re5 as Pretas levam a

A oposição e as forças mordem para trás: 2.Re2 Rf4 e os peões brancos caem como patos
na temporada de caça.
Claramente, a abordagem direta é uma falha horrível na nossa posição diagramada.
No entanto, \\'bite pode virar o jogo jogando l .Rd2 ou l .Rf2, quando l . . .Re5 2 .Re3 deixa a
mordida na posse da Oposição. Tanto Rd2 quanto Rf2 são manobras de triangulação - ele dá
passos para o lado e depois se move diagonalmente para frente para criar um pequeno
triângulo. Acredite ou não, é disso que se trata a triangulação (em sua forma mais básica).

Então vamos ver 'mordida, com jogo correto, vitória no diagrama 1 77:
1.Rf2!

A propósito, este movimento também leva a Oposição Indireta, enquanto l .Rd2 ! seria
tome Oposição Distante.

1. .. e3+!

A melhor tentativa. Como dito anteriormente, 1 ... Re5 2.Re3 é uma vitória fácil para 'mordida.

2.Re2!

Não cair em 2 .Rxe3 ?? Re5! quando as Pretas mais uma vez tomam a Oposição e
conseguem penetrar com seu Rei em d4 ou f4. O 2.Re2 de \\'hite é mais um exemplo de
triangulação.
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PARTE CINCO - EN DGA MES PARA CLASSE "B" (1 600- 1 7 99) 173

Devo acrescentar que 2.Rf3 ! também faz o trabalho, já que 2 ... e2 3 .Rxe2 Re5 4.Re3 dá

\\'morda a oposição.
REGRA
2 ... Re5 3.Rxe3, 1 -0.
A Triangulação Básica é uma manobra onde o Rei dá um
passo para o lado e depois avança na diagonal,
perdendo assim um movimento e ganhando a Oposição.

Flanqueando
Ouiflanking é uma ferramenta simples, mas útil de conhecer. Com ele, um jogador pode fazer

incursões em uma posição que de outra forma não seria possível. É certo que isto muitas vezes

custa à Oposição, mas é preciso lembrar que a Oposição é apenas um meio para atingir um fim, e
não o fim em si!

REGRA

Flanquear é uma manobra em que o Rei do lado mais forte se move para o lado, colocando
uma coluna entre os Reis (às vezes até dando ao oponente a Oposição ao fazê-lo!). Isso permite
que o Rei Flanqueador marche em direção ao alvo. sem permitir que o monarca inimigo se
coloque à sua frente e tome oposição direta.

Diagrama 178

a b c de f g h

Brancas para se moverem e alcançarem f8, g8 ou h8 à força!

Acredite ou não, um estudo minucioso desta posição e seu manejo correto ensinará ao aluno os
pontos mais delicados da Oposição, Flanqueamento e Triangulação. \\'bite to play tem a oposição.
Seu objetivo é chegar a f8, g8 ou h8 em no máximo dezessete lances. As Pretas tentarão

constantemente impedir isto, usando a Oposição (isto é, a ameaça de retomar a Oposição) como um
dispositivo defensivo.
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1 74 SILMAN'S COMPL ETE ENDGAME COU RSE

Depois de dominar esta posição e as técnicas envolvidas, diremos que


você ganhou seu “diploma King”.

1.Ra2!

A única maneira de vencer a oposição. O caminho mais direto falha porque permite que
as Pretas tomem a Oposição: l .Kb2?? Rb8! (Já é impossível alcançar as casas alvo.) 2.Rc3
Rc7 3.Rd4 Rd6 4.Re4 Re6 e as brancas não chegarão perto de seus alvos.

1...Rh8!

Uma bela jogada defensiva! Agora 2.Ra3? perde a oposição, já que as pretas podem
escolher entre duas casas na coluna a e, portanto, podem torná-la ímpar ou par (2...Ra7!).
As brancas também não conseguirão atingir seus objetivos após 2.Rb3? Rb7.

LEMBRAR

A Oposição Direta ocorre quando você cria um número ímpar


de casas entre os Reis com o oponente a se mover.

Peso. ,.Lil!J#.i ,C.JL ;_ ,Qt£ttJtltC°

2.Rh2

Indo para o lado alvo do tabuleiro.

2...Rc8

Ainda mantendo as opções das brancas ao mínimo. O aparentemente mais ativo 2 ... Rc7
3.Rc3 apenas ajuda as brancas.

3.Rc2

Ainda indo para a ala do rei. Em vez disso, as brancas poderiam tentar flanquear as
pretas, mas no momento isso não conseguiria atingir o objetivo definido. Vejamos um
exemplo de flanqueamento fazendo com que as brancas joguem 3.Ra3 em vez do superior 3.Rc2:

Diagrama 1 79

a b c d e fg h

As brancas jogam 3 .Ra3 em vez do 3 .Rc2 correto


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"
PARTE CINCO - FINAL DO JOGO PARA A CLASSE B " (16 00-1 7 99) 175

Ao colocar uma coluna entre os Reis, as brancas evitam que as pretas tomem oposição
direta e, ao mesmo tempo, avançam. Este processo é denominado Flanqueamento. Depois
de 3.Ra3, as pretas podem vencer a oposição com 3...Rc7 (formando pontos de conexão em
c7, c3, a3 e a7), mas as brancas serão capazes de avançar: 4.Ra4 Rc6 5.Ra5 Rc5 6.Ra6
Rc6. As brancas conseguiram fazer incursões na posição das pretas, mas nunca serão
capazes de chegar ao lado do rei.
Para resolver o problema apresentado no diagrama 1.78, as brancas devem primeiro ir
para o lado alvo do tabuleiro (lado do rei) e só então flanquear seu oponente. A lógica para
isso é fácil de entender: quando você está na ala de rei, qualquer movimento para frente
permitirá que as brancas caiam em suas casas de gol.
De volta à posição após 3.Rc2:

Diagrama 1 80

ahcdefgh

Preto para se mover

3 ... Rd8 4.Rd2 Re8 5.Re2 Rf8 6.Rf2 Rg8 7.Rg2

As brancas estão agora na coluna ideal, já que seu Rei está bem no meio das casas alvo.

7... Rh8

Ou 7 ... Rf8 8.Rh3.

8. KB

O processo de flanqueamento finalmente ocorre.

8...Rg7

As pretas poderiam vencer a oposição por 8...Rh7, mas depois de 9.Rf4 Rh6 10.Rf5 Rh5 l
1.Rf6 as brancas seriam capazes de conquistar a casa alvo em f8. Esta ideia de desistir da
Oposição por um prémio maior é uma parte importante do Flanqueamento.

9.Rg3!

Satisfeitos por ter avançado uma posição, as brancas retoma a Oposição.


Os erros seriam 9.Rf4? Rf6 e 9.Rg4? Rg6. Em ambos os casos as brancas nunca alcançarão
seu objetivo.
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176 SILMAN'S COMPLETE ENDGAME COUR SE

9 ... Kfi

9...Rh7 1 0.Rf4 leva ao mesmo tipo de jogo.


10.Rh4!

Outra manobra de flanqueamento. As brancas mais uma vez oferecem às pretas a oposição.

10...Rg6

E Black mais uma vez se recusou a aceitá-lo! Depois das 10...Rf6 1 1 .RhS Rf5 Preto
teriam claramente a oposição, mas as brancas avançariam com 1 2.Rh6 e reivindicariam
h8 para si mesmas.

11.Rg4

Mais uma vez agarrando a oposição.


11...Rh6

Ou 1 1 .. .Rf7 1 2.Rf5 Rg7 1 3.Rg5 Rh7 14.Rf6, etc.

1 2.Rf5 Rg7 13.Rg5 Rfi 14.Rh6 Rg8 1 5.Rg6 Rf8 16.Rh7 e as brancas não podem ser
impedidas de atingir seu objetivo por 17.Rh8.

Por favor, estude cuidadosamente as informações sobre a Oposição e o Flanqueamento.


Não deixe que os nomes científicos ou os estranhos Xs no diagrama 178 o afastem de
aprender algo que é ao mesmo tempo fácil de entender e altamente útil! Devo acrescentar
que a posição no diagrama 178 é divertida para mostrar aos amigos. Eles não serão
capazes de resolvê-lo e ficarão surpresos quando você demonstrar como um Rei pode
realmente ser mais forte que outro apenas por compreender os fundamentos da Oposição
e do Flanqueamento.
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Pronto para dar mais um passo no aprofundamento de sua compreensão dos fundamentos do
jogo final de Rook? Aqui veremos como vencer com uma Torre e dois peões passados conectados
contra uma Torre solitária. Vamos nos contentar com esta posição porque, embora pareça fácil, na

verdade é muito difícil vencer!

Torre e dois peões conectados vs.


Torre

Um final de jogo de Torre em que um lado está com dois peões passados conectados geralmente
é, como você pode imaginar, uma vitória clara. Surpreendentemente, pode ser bastante demorado
e o sucesso muitas vezes depende de você conhecer as ideias principais e de evitar os muitos

truques de impasse que estão à espreita nas sombras. Esse final de jogo ocorre bastante e,
portanto, as ideias envolvidas em conduzir seus peões com segurança no tabuleiro devem ser
dominadas.

Um aviso: você descobrirá que esta é a situação mais complicada do livro até agora, portanto
examine as informações lentamente e não fique frustrado.
Levará um pouco de tempo antes de dominá-lo completamente!

Diagrama 181

ah c d e fg h
Branco para mover

Peões de torre e peões de cavalo conectados são o caso mais difícil. Então, se você aprender
para lidar com isso, você não terá problemas em congelar os peões centrais conectados.

177
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178 SILMAN'S COMPLETE ENDGAME COU RSE

REGRA

O truque para tornar a vida mais fácil nessas posições é avançar seus peões juntos para
que seu Rei tenha abrigo, seus peões possam defender uns aos outros e bloqueios possam
ser evitados – não deixe um peão enlouquecer! você carrega o tabuleiro sozinho!
,Uitt44 - . tt;; Obrigado. t • __ , "_. _ ÿ- "
EU ; .'- a uu :an z , :. ,(.J,QW,'

CONSELHO ÚTIL

Além disso, certifique-se de que seu Rei e seus peões estejam em contato próximo. Como na maioria
das situações de xadrez, é necessário um esforço de equipe para um resultado bem-sucedido.

Na posição atual, o peão-h branco está à frente do resto das suas forças. Assim, a
primeira tarefa das brancas é mover pacientemente seu Rei e seu peão-g para frente, de
modo que eles se juntem ao peão-h e formem um todo conectado.
1.Rh3

O Rei avança para poder apoiar seus peões.


1...Rf6

Há pouco que as pretas possam fazer, então ele aproxima seu Rei dos peões brancos
e então espera para ver como a mordida melhorará sua posição.

2.g3

Também foi bom 2.g4, mas 2.g3 dá ao Rei branco acesso à casa g4 em algumas
linhas.

2 ... RFL

Preparando-se para liberar alguns cheques da retaguarda. Também possível era...


2 Ta4 3 .g4 Rg7 4.Rh4 (4.g5, que também vence, deixa o Rei branco isolado de seus

peões. Em geral, você deve evitar esse tipo de coisa como uma praga! 4.Rh4 é a maneira
correta de lidar com essas posições: mantenha sempre o Rei e os peões juntos!) 4 ...
Rh6 5.Td6+ Rh7 6.h6 Tb4 (ou 6 ... Ral 7.Rh5 Th l+ 8.Rg5) 7.Rh5

Ta5+ 8.Rh5 com o mesmo tipo de jogo que ocorre no jogo.

Diagrama 1 82

ab c d e f g h

Branco para mover


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PARTE CINCO - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "B" (1 6 00- 1 7 99) 179

3.Rg4!

Preparando o empurrão do Rei preto para trás.

3 ...Rf2

Ideias mais ativas não mudam nada: 3.. .Tal 4.Td6+ Rg7 5.Rg5 Ta5+ 6.Rh4 Ta4+ 7.g4, etc.

4.Td6+

Forçando as pretas a abrir mão do controle da casa g5.

4 ... Re7

Voltando para g7, encontramos 5.Rg5, enquanto 4... Re5 5.Ta6 coloca o Rei preto
o lado (em vez de na frente) dos peões brancos.
5.Ta6

LEMBRAR
Nos finais de Torre é sempre uma boa ideia colocar sua Torre o mais longe possível do Rei inimigo. Isso é
chamado de "Verificar Distância".

QU@ 41 _J . @)LOKI ...!MtkZ ii.XX ,£ 3 - . au.a __ a . -41Ak0444U . eu Qf "" ii c

5 ... Th2 6.Rh4

Preparando-se para empurrar o peão-g. Observe que 'bite pode usar seus peões para
proteger seu Rei de xeques: 6 ... Tb4 + 7.g4 ou 6 ... Th2 + 7.Rg5.
6 ...Rfi 7.g4
LEMBRAR
Seguindo nossa regra de que os peões devem ficar próximos
Certifique-se de que seus peões
uns dos outros.
possam proteger seu Rei dos xeques!

7...Rg7 8.h6+ .444 não!Jk 114 J, .JX Jt4kt JAJ,#!JMM

Como sempre, 'bite lidera com seu peão-torre. 8.g5? permitiria 8...Tb4+ quando o Rei
branco não tem um bom esconderijo.
Uma excelente alternativa para 8.h6+ seria 8.Ta7+ quando 8...Rh6?? 9.g5 é mate, enquanto

8...Rf6? 9.g5 + Rf5 (9... Re6 1 0.h6 também é fácil) 1 0.Tt7+ Re6 1 l .Tf6+
Re7 l 2 .h6 e as pretas podem renunciar já que seu Rei está isolado do campo de batalha na
ala de rei, e 1 2 . . . Th2+ é respondido por 13.Rg4 Tg2+ 1 4.Rh5 seguido por Rg6.
Depois de 8.Ta7 + as pretas fariam melhor em jogar 8...Rh8 com provável transposição para
nossa análise da linha principal.

8 ... Rh7 9.Rh5

Esperamos que você esteja se familiarizando com o padrão de permitir que o peão-g
proteja o Rei contra xeques - nesta posição o peão protege contra xeques ao longo da fileira
no caso de 9... Tb5+ 1 O.g5 e ao longo da coluna no caso de 9 ...
Th2 + 1 0.KgS.
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180 CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SILMAN

9 ... Th5+ 10.g5 Tc5

Manter o peão imobilizado é a melhor chance. Pior é 10... Tb7 ? l 1 .g6+ Rg8
12 .Ta8+ leva à derrota imediata.

l.Ta7+ Rh8

As pretas enfiam seu Rei no canto e criam possíveis impasses. Um dos melhores
exemplos de tal impasse pode ocorrer após 11...Rg8 12.h 7 + ?? Rh8 13.Rh6

Diagrama 183

um bcdefgh
Preto para mover empates

13 ... Tc6+ 14.g6 Txg6+! 15.Rxg6 impasse. Uma ideia importante para estar ciente

de!

Depois de 11...Rg8, a mordida deve jogar 1 2.Tg7+ Rh8 (12...Rf8? 1 3.Rg6 Tc6+ 14.Rh
7 é fácil para a mordida, já que o Rei preto agora está privado de acesso para g8 e h8-em
geral, o defensor precisa manter seu Rei na frente dos peões inimigos.
Permitir que o Rei do lado mais forte fique na frente de seus próprios peões é uma receita
para o desastre!) 1 3.Te7 (e não 13 .Rg6?? Txg5+! 1 4.RxgS impasse) transpondo de volta
para nossa análise da linha principal.

12.Te7!

Diagrama 1 84

a b c d efg h

A ideia chave!
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PARTE CINCO - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "B" (16 00- 1 7 99) 181

\\'quais são os pontos deste estranho movimento?

\\'bite gostaria de levar seu Rei para t7 quando os cheques inimigos ao longo da

7ª fileira fossem bloqueados.

Às vezes, o Rei branco marchará para f6 quando um xeque preto na 6ª fila

pode ser enfrentado por Te6.

--ÿ Assim que o peão-g branco chegar a g6, um companheiro na última fila será

ameaçado. Para impedir isto, as Pretas terão de puxar a sua Torre para a sua 1ª

posição. \\'bite então vence marchando seu Rei para t7 ou d7 e trocando Torres por

Te8+. O Rei resultante e dois peões vs.

O final do jogo do Rei daria então às Pretas todos os motivos para renunciarem.

Não entre em pânico se isso parecer muito complicado! Examine a solução vários

tempos e os planos vencedores em breve se tornarão notavelmente fáceis de executar.

12 ... RCS

Outra tentativa é 12..Rg8 1 3.Rg6 Tc6+ 1 4.RfS Tc5+ 1 5.Rf6 Tc6+ 1 6.Te6 (este Tc8 17 .g6 Tb8
é a nossa primeira ilustração clara de uma das virtudes de 12 .Te7) 16 1 8.Td6 ...

Ta8 (é claro, 18 é a ideia ... Tf8+ 1 9.Re7 ajuda a morder) 1 9.Re7 nos leva de volta a

vencedora em nossa linha principal.

Estranhamente, há uma vitória mais precisa no lance 1 8, ou seja, 1 8.h 7 + (em vez de 1 8.Td6): 1
8 . . . Rh8 1 9.RgS quando Rh6 virá em seguida, com um mate rápido. Apenas tome cuidado ao

empurrar seu peão para h7 desta forma! Dê uma olhada nos dois diagramas abaixo e você verá por

que estou colocando sinais de alerta.

Diagrama 1 85

a bc d efg h

Um companheiro rápido está reservado

REGRA

Rei, Torre, peão-cavalo e peão-torre no mesmo lado do tabuleiro vs. Rei e Torre dão
ao defensor alguns truques de impasse graças ao eterno fator "péssimo" do
peão-torre.
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182 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE S!LMAN

Diagrama 1 86

8 ÿÿ
ÿÿ

eu

ÿ ÿ · ÿ! £
6 -ÿ·1 ÿ

ÿ ÿ ÿ ÿ 4 ··· ÿ 3 ÿ••••
Lÿ25• •
•ÿ1

um hcd e fgh
Preto para mover empates

No diagrama 1 8 5, as pretas não conseguem parar de jogar Rg5 e Rh6 quando tudo
termina. Observe que o complicado 1.. .Tb6, esperando por 2 .Txb6 ?? impasse, falha em
2 .g7+ (dando ao Rei preto alguma liberdade para que ele possa capturar a Torre com
segurança) 2 ... Rxh7 3 .Txb6.

No diagrama 1 86, o Rei preto não tem movimentos legais - como no diagrama 1 8 5. No
entanto, devido à Torre branca estar na 7ª fileira em vez de na 6ª (onde interrompeu os
xeques de 6ª fileira), as pretas podem forçar uma jogada. empate "jogando sacrificialmente
sua Torre no vulcão": 1..Tb6+ (\\'mordida para mover teria vencido por 1.Td6 seguido por
Rg5 e Rh6) 2.Rf5 (2.Rg5 Txg6+! 3.Rxg6 impasse ) 2...Tf6+!
("Pegue minha Torre!") 3.Rg5 Txg6+ ("Pegue! Eu insisto!") 4.Rxg6 impasse.

13.g6
Diagrama 1 87

CONSELHO ÚTIL

Neste final de jogo, apenas


empurre o peão para h7 se

você estiver ! 00% de certeza


de que você evitou os
truques do impasse sacrificial.

não

a b c d efg h Não são


permitidos impasses!

Mais uma vez, \\'bite deve ter certeza de que empurrar o peão-h para h7 não criará
dificuldades de impasse. Neste caso, 13.h7?? joga fora a vitória depois de 1 3.. .Tc7 ! ao
afastar a Torre permite...Rxh7 com empate, enquanto 14.Txc7 é um impasse.
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PARTE CINCO - FINAL DO JOGO SF 0 R CLASSE "B" ( 16 0 O - I 7 9 9) 183

13 ... Tc5+ 14.Rg4 Tc4+ 1 5.Rf5 Tc8

Mais xeques apenas forçam o Rei branco para onde ele quer ir: 15 ... Tc5 + 1 6.Rf6
Tc6+ l 7.Rf7.

16.Re6

Ameaçando 1 7 .Rd7 Ta8 1 8.Te8+ trocando Torres (o que seria/deveria ser suficiente para
fazer as Pretas abandonarem imediatamente).

16 ... RaS 1 7.Td7

Pretendendo Re7 e Td8+, trocando Torres. O tentador 1 7.Rf7 deixa o Rei preto sem um
lance legal (o que não queremos fazer!) e permite 17
... Tf8+ ! quando 1 8.Rxf8?? é um empate por impasse. Felizmente, depois dos 17 ... Tf8+

\\'bite poderia recuar em 1 8.Re6.

17 ... ReS+

Atacar o peão-g por 17... Tg8 encontra o irritante companheiro 1 8.Th7.

18.Rf7 Tg8

. . . Tf8+ 19.Re7! permite que as brancas configurem sua troca de Torres


Claro, 1 8 20.Td8.

1 9.g7+

\'mordida evita 1 9.Te7 Tf8+ ! já que 20.Re6 demoraria um pouco mais para vencer a
partida. No entanto, outra maneira fácil de encerrar as coisas é 1 9.RdS ! ("Desperdiçando"
um movimento para que a Torre preta tenha que desistir de seu ataque contra g6. Isso permite
que o Rei branco se mova para e7, já que não precisa mais defender o peão.) 19 ... Ta8

Tf8+ 20.Re7) 20.Re7 Ta7+ 2 1 .Td7 Ta8 22.Td8+, etc.

... Rh7 20.Te7 Ta8 19

Ou 20...Rxh6 2 1.Rxg8, 1 -0.

21.Te8 Ta7+ 22.Rf8, 1-0.

Ok, uma primeira olhada neste exemplo pode deixá-lo horrorizado, mas acalme-se e vamos
dar uma nova olhada no processo de vitória passo a passo:

Avancem seus peões juntos para que seu Rei tenha abrigo, seus
peões possam defender uns aos outros e bloqueios possam ser
evitados - não permita que um peão ataque loucamente o tabuleiro
sozinho!

Certifique-se de que seu rei e seus peões estejam em contato próximo. Como na maioria das

situações de xadrez, é necessário um esforço de equipe para um resultado bem-sucedido.

Certifique-se de que seus peões possam proteger seu Rei dos xeques!
Machine Translated by Google
'
184 SILMAN SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Ser paciente! Empurre o Rei inimigo para trás lentamente, sempre


certificando-se de que as condições acima foram atendidas.

Depois de forçar o Rei inimigo para a última fileira, mova sua Torre (que
deve estar na 7ª fileira) algumas colunas para o lado de seus peões.

Seu plano agora é:

Coloque ambos os seus peões na 6ª fila (forçando a Torre preta a se


proteger contra companheiros na última fila).

Leve seu Rei para a 7ª posição – sua Torre na 7ª impedirá xeques


nessa posição.

Dê xeque movendo sua Torre (protegida pelo seu Rei na 7ª fileira!)


para a 8ª fileira, forçando uma troca. O final do jogo Rei e dois peões
contra o Rei solitário deve ser coisa de bebê para você neste momento.

AVISO
Somente mova seu peão h para h7 se você tiver 100% de certeza de que evitou
os muitos truques de impasse que são tão comumente encontrados nessas posições!
Não se esqueça da necessidade (sim, estou me repetindo) de paciência!

Com tudo isso em mente, volte, jogue o final do jogo novamente e ele irá
faça mais sentido.

Todos saudam o 7º Rank!


Todo mundo já ouviu falar que “as torres pertencem à 7ª posição”. No entanto, você pode
explicar por que uma Torre não fica igualmente satisfeita por estar na 6ª ou mesmo na 8ª
posição?

O apelo da 7ª posição é duplo:

••ÿ Geralmente o inimigo tem muitos peões em sua 2ª fileira, então colocar
uma Torre na 7ª os direciona para extermínio .

--ÿ O Rei do defensor geralmente está em sua 1ª posição. Uma Torre na 7ª


congela o Rei, impedindo-o de se tornar ativo e - em alguns casos -
criando possíveis ameaças de mate na retaguarda.
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"
PARTE CINCO - FINAL DO JOGO PARA A CLASSE B" (1 6 0 0-1 799) 185

Diagrama 188

abcdefgh
Preto para mover está perdido

Esta posição nos mostra o domínio que um simples salto da Torre para a 7ª confere. A Torre preta

está condenada a permanecer em a8 para poder defender a7, enquanto o Rei preto não pode deixar

a segurança de f8 ou g7 por medo de pendurar f7. Embora as pretas estejam um peão à frente, elas

estão completamente perdidas.


eu . ..Rf8

Naturalmente, l .. .f5 seria atendido por 2 .gxf6 ep

2.Tb7 Re8 3.Rc3 !

\\'mordida evita 3.Rd3 Td8+ 4.Re4 Td7 5.Re5 Rd8. O texto (3 .Kc3) coloca
Pretas em zugzwang – qualquer movimento que ele faça piora a sua posição.
. . . Rf8 4.Rd3 Td8+ 3

Vendo aquele 4... Re8 5.Re4 não lhe dá nenhuma chance (a menos que as brancas caiam para

5...Rf8 6.Re5 Te8+ 7.Rf6?? Te6 mate!), as pretas fazem uma oferta de contra-jogo.
5.Re4 Te8+

Mais desafiador é 5 ... Td4 +, mas a mordida ainda vence: 6.Re5 Txc4 7.Txa7 Txh4 (7 ... Tb4 8.Tb7

Txb5 9.a7 Ta5 10.Tb8 + Rg7 1 l .a8 = Q) 8.Td7! (Muito mais forte que 8.Tb7 Ta4 seguido por 9...h4)

8...Ta4 9.a7 Rg7 10.RdS

Diagrama 1 89

abcdefgh
As pretas perdem
Machine Translated by Google
186 CURSO COMP LETE ENDGAME DE SI LMAN

Apesar de dois peões a menos, duas coisas garantem a vitória das brancas: 1) Seu
Rei terá um papel importante na ação, em comparação com o preto, que está sentado
à margem (é bom ter um Rei à frente!); 2) Os peões passados das brancas estão mais
avançados que os pretos. 10... h4 1 1 .Rc6 h3 12 .Rxb6 h2 1 3.Td1, 1-0.

6.Rd5 Te7 7.Rd6 Te6+

Também pouco atraentes são ambos 7 ... Txb7 8.axb7 e 7 ... Te4 8.Txa7 Txc4 9.Tc7.

8.Rc7 Te7+ 9.Rb8, 1 -0.

Diagrama 1 90

abcde eh _
Branco para mover

1.Td6!

Em vez disso, 1 .Td7 +? seria um erro, pois não ataca os peões inimigos nem prende
o rei inimigo. Depois de 1...Re6, o Rei preto está livre para vagar.
1.Td6, por outro lado, impede o Rei defensor de passar de sua 3ª fileira, ao mesmo
tempo que olha tanto para b6 quanto para g6. Em outras palavras, em nossa posição
diagramada, uma Torre na 6ª fileira tem todas as vantagens que uma Torre na 7ª
normalmente possui.
1. .. Te8

Desespero, mas a defesa passiva é inútil: l ... Tb7 2.Rc4 Tb8 3.Rd5 com Rc6
a seguir.

Outra tentativa de contra-jogo ativo é 1 ... Re7 (As pretas estão tentando levar

seu Rei para a ala da dama, onde defenderá b6. Embora ele sacrifique seu peão-g, ele
espera ativar sua Torre e criar ameaças contra o peão branco em a4.), mas as brancas
prevalecem facilmente. depois de 2 .Txg6 Rd7 3 .Rc4 (não se esqueça de usar seu Rei!)
3.. .Tf8 (ou 3.. .Rc7 4.Tc6 + Rb7 5.g6 quando as pretas podem desistir)
4.Tf6! (Mais simples. A Torre preta é perseguida até uma casa que permite ao Rei
branco penetrar com sucesso. Também é possível 4.Txb6, mas por que permitir as
complicações
... Tf4+
de 4?
e5 ... Txa4 quando o texto deixa as Pretas sem contra-jogo

ou esperança?)
Machine Translated by Google
PARTE CINCO - FINAL DO JOGO PARA CLASSE "B" (16 00- 1 7 99) 187

Diagrama 191

a b c d e fgh

Sem contra-jogo!

CONSELHO ÚTIL

Nos jogos finais de Torre, é sempre uma boa ideia


privar seu oponente de contra-jogo, mantendo sua
Torre e/ou Rei enjaulados e inativos sempre que possível.

Cb< JZWt;44 .. $J$$. !Jl4,44t,UJI

4...Th8 (4... Te8 5.Rd5 ou 4...Tg8 5.g6 não são melhores, enquanto 4... Txf6 5.gxf6
Re6 6.f7 Rxf7 7.Rd5 seguido por Rc6 e Rxb6 é resignável) 5.Rd5 Th4 6.Txb6 Txa4 7.Tb7
+ Rc8 8.Tf7 Tg4 9.Rc6! (ameaçando um "minúsculo" colega de segundo plano) 9 ... Rd8
10.b6 Txg5 1 l .Td7+ Re8 (1 1.. .Rc8 12.b7+ Rb8 1 3.Td8+ leva a um mate rápido) 12.b7
Tg6+ 1 3.Td6, 1 -0.
2.Tf6+!

Este movimento força as Pretas a avançar para g7 , afastando-as assim da zona de


guerra na ala da dama.

2 ... Rg7 3.Txb6 Te3+ 4.Rc4 Te4+ 5.Rc5 Txa4 6.Tb7+ Rf8 7.b6 Tg4 8.Tc7 Txg5+ 9.Rc6
Tgl 10.b7 Thl 1 1.Tc8+ Kfi 12.hB=Q Txb8 1 3 .Txb8 Rf6 14.Rd5

'bite ganhará o peão-a como seu lazer, mas primeiro ele deixa seu Rei lidar pessoalmente
com o peão-g.

14 ... Rf5

Ou 14...a4 1 5.Re4 a3 16.Ta8.

1 5 .Tffi + Rg4 1 6.Re4 g5 1 7.Ta8 Rg3 1 8.Txa5 g4 1 9.Tg5 Rh3 20.Rf4 vencendo o
peão final das pretas.
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Demos nossos primeiros passos provisórios no mundo dos jogos finais de peças menores na
Parte Quatro. Aqui continuarei a apresentá-lo gentilmente às posições básicas de final de jogo que
envolvem Bispos e/ou Cavalos - falaremos um pouco mais sobre Bispos de cores opostas,
abordaremos dois peões muito básicos contra um no mesmo lado de no tabuleiro, e abordaremos
até dois bispos contra o rei solitário, o que é muito mais fácil do que você imagina.

Dois Bispos vs. Rei Solitário


Alguns de vocês devem estar se perguntando quando vou ensinar Bispo e Cavaleiro contra Rei
Solitário. A resposta chocante (quase herética!) É: “Nunca!” Meu raciocínio é muito simples:
pessoalmente, já ocupei esse cargo uma vez em toda a minha carreira. Isso mesmo, apenas uma
vez! Meu bom amigo (e conhecido autor de xadrez)
IM John Watson nunca teve isso! Além disso, Bishop e Knight vs.
King não é nada fácil de aprender e dominá-lo levaria muito tempo. Será que o esperançoso
enxadrista deveria realmente gastar muitas das horas preciosas que reservou para o estudo do
xadrez aprendendo um final de jogo que alcançará (no máximo) apenas uma ou duas vezes em
sua vida?

Em geral, todas as posições que apresento neste livro acontecerão com bastante frequência,
ou entendê-las permitirá que você resolva outras posições com temas semelhantes. Não acho que
Bispo e Cavalo vs. Rei se enquadrem nesta categoria, mas dois Bispos vs. Rei também é uma ave
rara em torneios. Então, por que eu deveria insistir que você aprenda dois bispos contra o rei
solitário? Existem três razões para sua inclusão:

Acho que a necessidade de usar todas as suas três peças em um esforço


de equipe equilibrado é bastante instrutiva.

Ver quão poderosos são dois Bispos quando trabalham juntos pode ser
esclarecedor.

É muito fácil de aprender e envolve apenas um pequeno gasto de tempo para


ser totalmente compreendido.

188
Machine Translated by Google
PARTE CINCO - FINAL DO JOGO SF 0 R CLASSE "B" ( 16 0 0 - I 7 9 9) 189

Diagrama 1 92

8 ÿÿ ÿÿ ÿÿ
0 : ÿÿ-ÿ---
ÿ 5 ÿÿ
ÿÿÿÿ " 4 .ÿ. -
:1 ·.·ÿÿÿ

a hc d e f g h
ÿ

\ Branco para se mover

As chaves para este final de jogo:

Use os Bispos para cortar duas diagonais "conectadas" ao mesmo tempo. Isto
prende o Rei defensor em um setor do tabuleiro.

-ÿ Os Bispos poderão tirar outras praças importantes


ao mesmo tempo que torna diagonais inteiras intransitáveis.

-ÿ Você precisará do seu próprio Rei para vencer, então traga-o à tona para que ele
possa desafiar diretamente o seu homólogo.

-ÿ Pouco a pouco, diminua a “caixa diagonal”, da mesma maneira

encolhemos a caixa em Torre vs. Rei ou Rainha vs. Rei.

-ÿ Você precisará perseguir o Rei defensor até um canto. Uma vez lá, você entregará

facilmente o companheiro.

1.Bg6+ Re5 2.Rb7 O Rei

dirige-se para a área em apuros. Observe também que os Bispos brancos controlam as diagonais
bl-h7 e cl-h6. O Rei preto não pode passar por esta "cerca" - uma cerca que as brancas pretendem
encolher quando chegar a hora certa.

Diagrama 193

a hc d e f g h

Uma cerca espessa e impenetrável


Machine Translated by Google
190 SILMAN'S COMPLETO ENDGAME COU RSE

2 ... Rf6 3.Bh7

Atenção! Não adormeça e deixe o Rei inimigo desesperado destruir um de seus


Bispos! Agora os Bispos não podem ser abordados.
3 ... Re5 4.Rc6 Rd4 5.Bf4

Privando o Rei preto da casa e5.


5 ... Rc4

Ainda mais fácil para as brancas é 5..Rc3 6.Rc5.

6.Be5

A caixa diagonal encolheu. Agora as brancas controlam al-h8 e bl-h7.


6 ... Rb4 7.Bg8

Diagrama 1 94

abcdefgh
A caixa encolheu

Mais uma vez encolhendo a Caixa reivindicando a diagonal a2-g8.


7 ... Ra3 8.Rc5 Ra4 9.Bh2

A fase final: as brancas tiram a casa a3 e conduzem o Rei preto em direção ao canto
a8.

9 ... Ra5 10.Bb3

Lá se vai o quadrado a4!


10 ... Ra6 1 1.Rc6 Ra7

Ou 11 ... KaS 12.Bc3+ Ka6 1 3.Bc4+ Ka7 1 4.Rc7 Ka8 1 5.Bd2 (Desperdiçando um tempo

para que um xeque possa ser dado quando o Rei preto for para a7) 15.. .Ra7 1 6.Be3+ Ka8
17 . Bd5 companheiro.

12.BeS

É como se o bispo dissesse: "Desculpe, mas não posso permitir que você fique sem
canto através da casa b8."
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PA RT CINCO - ENDGA MES PARA CLASSE "B" (16 00- 1 799) 191

12 ... Ra6

1 2 . . . Ra8 1 3 .Rc7 Ka7 1 4.Bc4 Ka8 15.Bf4 Ka7 1 6.Be3 + Ka8 1 7.Bd5 companheiro.

13.Bc7

Agora tanto a5 quanto b8 estão fora dos limites.

13 ... Ra7 14.Bc4

Diagrama 195

abc d e f g h _

Preso em uma pequena caixa

E agora apenas a7 e a8 estão disponíveis para as Pretas.

14 ... KaS 15.BeS

Tendo feito o seu trabalho, o Bispo de casa escura coloca agora alguma Distância de
Verificação entre ele e o Rei preto. Como sempre, cuidado com impasses! 15. O impasse de .Kb6
seria um desastre.

15 ... Ra7 16.Rc7

O Rei branco liberta o Bispo de casa escura do dever de guarda b8.

16 ... KaS 17.Bf4

Desperdiçando um lance e esperando por... Ra7, quando um xeque-cascata e mate se seguirão.

Se o jogador das peças pretas for seu cônjuge e você

teme represálias posteriores, você pode querer jogar


LEMBRAR

17 .Bd4?? impasse, empatando assim o jogo e mantendo Cuidado com os impasses!

intacta a harmonia conjugal.

17 ... Ra7 18.Be3 + Ra8 1 9.BdS companheiro.


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192 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

Bispos de cores opostas


(dois peões a menos e adorando!)
Na Parte Quatro, vimos que a vantagem de um peão muitas vezes não é suficiente para garantir a

vitória. Às vezes, uma vantagem de dois peões (sem outros peões no tabuleiro) não é suficiente quando

há apenas uma coluna entre eles. A razão? O Rei e o Bispo brancos podem se unir para bloquear

ambos os peões.

Diagrama 1 96

REGRA

Bispos de cores opostas,

dois peões contra nenhum

com os peões separados

por apenas uma coluna,


são frequentemente

empatados, uma vez que

o Rei e o Bispo defensores

podem combinar seus poderes para impedir o


t é como
ÿ
ahcdefgh
ÿ. penhor
ÿ

ÿÿ

'.ÿ

Brancas para mover, empatar

Com o peão em d6 firmemente bloqueado, o resultado depende se ou não

As brancas podem forçar as pretas a desistir de seu bispo pelo peão-f das brancas.

1.Rg6

Assumindo o controle sobre f7 e saindo do caminho do peão-f. Black está condenado?

1.. .Ba2

Ele parece despreocupado.

2.f5 Bh3 3.f6 Re8

Agora podemos ver por que uma coluna entre os peões não é suficiente: o Rei preto pode olhar

ambas as casas-chave em d7 e f7 e, assim, criar um bloqueio. Sim, as brancas podem vencer o Bispo

com 4.d7 + Rxd7 5.f7 Bxf7 + mas, como não existem outros peões, isso seria um empate imediato.

Como as Pretas agora podem fazer o antigo embaralhamento do Bispo (...Bb3-a2-b3-a2, etc.), as

Brancas marcham com seu Rei para o outro lado em um último esforço.

4.Rf5 Ba2 5.Re5 Bh3 6.Rd4 Ba2

E não 6...Rf7?? 7.d7 quando as brancas fazem uma nova Dama.

7.Rc5 Rd7 e, como as brancas não estão chegando a lugar nenhum, 'h-1/z.
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PA RT CINCO - FINAIS PARA CLASSE "B" (16 00- 1 799) 193

É claro que se cada lado tivesse um peão extra, o resultado seria diferente:

Diagrama 1 97

a b c de f g h
Brancas para mover vencem

As brancas agora jogam como no exemplo anterior, mas a adição desses peões b é
suficiente para lhe trazer a vitória.

1.Rg6 Ba2 2.f5 Bh3 3.f6 Re8

Os mesmos movimentos que vimos no diagrama 1 96, mas a adição de um conjunto


de peões é decisiva para as brancas.

4.d7+ Rxd7 5.£7 Bxf7+ 6.Rxf7 Rc6 7.Re6 Rc7 8.Rd5 Rh7 9.Rd6 Ra6
10.Bd4

Não cair no apressado 10.Rc6?? impasse !


10 ... Rb7 1 1.KcS Ka6 12.BeS

Novamente, 1 2.Rc6?? é um empate por impasse.

12 ... Rb7 13.Rxb5, 1 -0.

Como vimos, uma vantagem de dois peões com os peões separados por apenas uma
coluna nem sempre é decisiva. No entanto, quando os peões estão a duas ou mais colunas
um do outro, as chances de vitória do lado mais forte aumentam.
Há muitos casos de vitória das brancas quando os peões estão separados por duas
colunas, mas o defensor tem chances de empate se seu bispo puder congelar os dois peões
ao mesmo tempo.

No diagrama 198 fica claro que nenhum dos peões vai a lugar nenhum sem a ajuda do
seu Rei. Já que 1.Rd4 (ameaçando 2.e4) é frustrado por l..Rf5! 2.Rc5 Re6, quando o Bispo
ainda está parando os dois peões, as brancas têm a ideia de levar seu Rei para a6 em um
esforço para ajudar a escoltar o peão b até a Terra Prometida.
Machine Translated by Google
'
1 94 SI LMAN SC 0 M PL ETE EN DGAMEC 0 U RS E

REGRA
Diagrama 1 98

Bispos de cores opostas, dois


peões a zero, peões separados
por duas casas. Quando o
Bispo, em uma diagonal. pode
impedir que ambos os peões
avancem ao mesmo tempo, e
quando o Rei defensor
pode trabalhar com seu
Bispo para manter o controle
sobre as principais casas de
avanço, o jogo muitas vezes será empatado. a b cde f g h
!"""-

ll4J!iMMill l,SX ct tbl Qt , tAJCMM


\ Branco para mover, desenhar

1.Rh5 Rd7! 2.Ra6

Em 2.Rc5 as Pretas jogariam 2 ... Re6! de modo a enfrentar Rd4 com...Rf5.

2 ... Rc8

Agora as Pretas pararam ambos os peões novamente, e qualquer movimento do Bispo das
Brancas encontrará o mesmo movimento para frente e para trás (ao longo da diagonal hl-a8)
das Pretas.

3.Rb5 Rd7 4.Rc5 Re6! 5.Bc3 Bg2 Os lances

do Bispo são lançados apenas para mostrar que ambos os jogadores podem desperdiçar
quantidades infinitas de tempo sem alterar a natureza da posição.

6.Rd4

Tentando jogar e3-e4.

6 ... .Rf5!, 11z_11z.

O que permitiu às Pretas empatarem esta posição? Aqui estão os principais elementos
defensivos:

Ambos os peões só podem avançar para casas claras, portanto, o Bispo


branco não pôde participar da luta para avançar.

O Bispo preto cobriu as casas na frente de ambos os peões ao mesmo


tempo.

__

._ O Rei preto foi capaz de seguir o Rei branco sempre que este se moveu para
ajudar qualquer um dos peões. A combinação de bloqueio do Rei e do Bispo
pretos é suficiente para impedir qualquer progresso das brancas. .
Machine Translated by Google
PARTE CINCO - FINAIS DA CLASSE "B" (1 6 0 0-1 799) 195

Diagrama 1 99

REGRA

Como você pode imaginar,


três ou mais colunas
separando os peões (desde
que um dos peões não seja
um peão de torre de cor
errada!) geralmente é decisivo,
pois o Rei defensor não
pode evitar o avanço de ambos os peões.

eu Gii:U , .% Jk Ii i . .ZIJ.Ufti(ll!doente • ..,U


a h c d efg h

Brancas vencem

1.Bd5

As brancas não têm pressa, então elas liberam a casa e4 para seu Rei, pois sabem
que ele eventualmente terá que marchar até a ala de rei e escoltar o peão f pelo
tabuleiro.

1. ..Rb8 2.Rc4

E não 2.Rd4?? Bf2+ seguido por 3 . ..Bxb6.


2 ... Bf2 3.b7 Bg3 4.Rd4 Bd6 5.Re4 Rc7

Não fazer nada permite que as brancas ganhem o Bispo preto pelo peão-f.
Assim, o Rei preto correrá para a ala de rei e tentará evitar o inevitável.
6.Rf5 Rd8 7.f4

Jogar 7.Rf6 ou 7.Rg6 torna impossível empurrar com segurança o peão-f para f4.
7 ... Re7 8.Rg5 Bc7 9.f5 Be5 10.Rg6

Diagrama 200

ah c d e f gh

Preto está em zugzwang

Se as pretas conseguissem manter esta posição defensiva, elas empatariam. Infelizmente,


qualquer movimento do Bispo abriria mão do controle sobre b8 ou f6, enquanto um movimento
do Rei permite que o peão-f passe por f6.
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196 CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SILMAN

10 ... BbS

Claro, 10 ... Rd6 permite 1 l .b8=Q+.

11.f6+ Kt"8

Nada melhor é 11. . .Rd6 12.f7 Re7 1 3.Rg7 e o peão-f é promovido. 12.£7 Be5

Também fácil para as brancas é ... Bd6 1 3.Rf6 seguido por Re6. Observe que 12 ... Re7

12 1 3.Rg7 vitórias imediatamente.

13. .Rf5 Bh8 14.Re6 Bg3 1 5.Rd7 Bf4 1 6.Rc8 seguido por b8 = Q, ganhando uma peça e o
jogo.

A única vez que as pretas podem desenhar peões divididos separados por três ou mais
colunas é quando um deles é um peão-torre da cor errada.

Diagrama 201

REGRA

Como de costume nos

jogos finais do Bispo, tome

cuidado com o velho truque

da torre com o peão

de cor errada. 1wstt, µ;;; JU41$Jr

a h c de f g h

Preto empata

As pretas empatam facilmente correndo para b7 e permitindo que as brancas ganhem uma
peça para seu peão-g.

1 .Rh6 Rc6 2.Rh7 Rh7 3 .g7 Ra8 4.g8 = Q Bxg8 + 5.Rxg8 e temos o empate clássico do
Bispo e do peão-torre da cor errada.

Em suma, quando um lado tem dois peões a mais (contra o Rei e o Bispo solitários) em uma
Bispo de final de jogo de cor oposta, aqui estão algumas regras para mastigar:

As posições onde os peões estão separados por uma coluna são frequentemente

empatadas, uma vez que o Bispo e o Rei defensores estão próximos o suficiente

para trabalharem juntos na criação de um bloqueio contra ambos os peões.

Posições onde os peões estão separados por duas colunas oferecem


algumas chances de empate, especialmente se o Bispo defensor olhar
as casas avançadas de ambos os peões ao mesmo tempo.
__

._

Posições onde os peões estão separados por três ou mais colunas oferecem
poucas chances defensivas. No entanto, é provável um empate se um dos
peões for um peão-torre da cor errada.
Machine Translated by Google

Jogos finais de rei e peão

_.,.. Rei e dois peões conectados vs. Rei solitário sempre vence.

_.,.. Rei e dois peões divididos vs. Rei solitário:

• Os peões que estão separados por uma coluna em qualquer posição geralmente

podem se defender até que o Rei chegue para transportar um deles pelo
tabuleiro.

• Peões separados por várias colunas (em qualquer classificação) são demais

para o Rei defensor lidar.

• O defensor tem suas melhores chances de sobrevivência se os peões estiverem

separados por duas colunas. No entanto, se esses peões estiverem na 5ª posição

ou mais, o jogo será rescindido.

_.,.. Triangulação é o nome de um processo muito pequeno e muitas vezes descomplicado


manobra projetada para dar o movimento ao seu oponente e, como resultado, a você, a

Oposição.

_.,.. Flanquear é uma manobra onde o Rei do lado mais forte se move para
o lado, colocando uma coluna entre os Reis (às vezes até dando
ao oponente a Oposição ao fazê-lo!). Isso permite que o Rei
Flanqueador marche em direção ao alvo, sem permitir que o
monarca inimigo se aproxime dele e tome Oposição Direta.

Jogos Finais de Torre

_.,.. Torre e dois peões passados conectados (peão-cavalo e torre-


peão, que é o caso mais difícil) vs. Torre solitária. Aqui está o processo de vitória passo a

passo:

• Avancem seus peões juntos para que seu Rei tenha abrigo,

seus peões podem defender uns aos outros e bloqueios podem ser evitados -

não permita que um peão ataque loucamente o tabuleiro sozinho!

• Certifique-se de que seu Rei e seus peões estejam em contato próximo. Como em
na maioria das situações de xadrez, é necessário um esforço de equipe para um resultado bem-

sucedido.

197
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198 CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SILMAN

• Certifique-se de que seus peões possam proteger seu Rei de


Verificações!

• Seja paciente! Empurre o Rei inimigo para trás lentamente, sempre fazendo
certifique-se de que as condições acima foram atendidas.

• Depois de forçar o Rei inimigo a ficar na última fila,

mova sua Torre (que deve estar na 7ª fileira) algumas colunas para o lado de

seus peões.

• Coloque ambos os seus peões na 6ª fileira (forçando a Torre preta

para se proteger contra companheiros de segundo escalão).

• Leve seu Rei para a 7ª posição - sua Torre na 7ª irá

evitar verificações ao longo dessa classificação.

• Faça o xeque movendo sua Torre (protegida pelo seu Rei na 7ª fileira!) para a 8ª

fileira, forçando uma troca. O final do jogo Rei e dois peões contra o Rei solitário

deve ser coisa de bebê para você neste momento.

As torres pertencem à 7ª fileira, mas somente se a torre incomodar o rei inimigo (geralmente

prendendo-o na fileira de trás) e/ou atacar um ou mais peões inimigos.

Finais de peças menores


ÿ Dois Bispos vs. Rei Solitário. As chaves para este final de jogo são:

• Use os Bispos para cortar duas diagonais “conectadas” ao mesmo tempo. Isto

prende o Rei defensor em um setor do tabuleiro.

• Os Bispos poderão eliminar outros quadrados importantes e ao mesmo

tempo tornar intransponíveis diagonais inteiras. • Você precisará usar seu

Rei para vencer, então traga-o à tona para que ele possa

desafiar diretamente a sua contraparte.

• Pouco a pouco, diminua a “caixa diagonal”, da mesma forma que reduzimos a caixa

em Torre versus Rei ou Rainha versus Rei. • Você precisará perseguir o

Rei defensor até um canto. Uma vez

aí, você entregará facilmente companheiro.

ÿ Bispo e dois peões divididos vs. Bispo da cor oposta:

• Situações onde os peões estão separados por uma coluna são muitas vezes

empatadas, uma vez que o Bispo e o Rei defensores são próximos o suficiente

para trabalharem juntos na criação de um bloqueio contra ambos os peões.


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PA RT CINCO - FINAIS DA CLASSE "B" (16 00- 1 799) 199

• Posições onde os peões estão separados por duas colunas oferecem


algumas chances de empate, especialmente se o Bispo defensor
olhar as casas avançadas de ambos os peões ao mesmo tempo. •

Posições onde os peões estão separados por três ou mais


arquivos oferecem poucas chances defensivas. No entanto, é provável
um empate se um dos peões for um peão-torre da cor errada.
Machine Translated by Google

Diagrama 202
TESTE I ;;;,,,·
,44,1

ah c d e fgh
\ Branco para se mover

l.a7 é uma boa ideia?

Diagrama 203
TESTE 2 ....
Você eu SP t

a b c d e fgh

Branco para mover

L.Rf5 vence?

- -
--.. Diagrama 204
TESTE
a a .
3 ·-.-

a h c d e fgh

Preto para se mover

Black está condenado?

200
Machine Translated by Google
PARTE CINCO - ENDG AME S PARA CLASSE "B" (1 600- 1 7 99) 201

Diagrama 205
TESTE 4
.
tudo bem eu

a b c d e fgh
Preto para se mover

As pretas podem empatar?

Diagrama 206

abcd e fgh
\Olá para você se mudar

L.g6 é uma boa jogada?

Diagrama 207
TESTE 6
eh. : t.

a b c d e fgh
\ Branco para se mover

Veja l .Rc8, l .Rc7, l .Rc6 e l .b7+. Qual deles vence para as brancas?
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202 SILMAN' SC 0 MP LET E FINAL DE JOGO C 0 URS E

Diagrama 208
TESTE 7 _.,. eu
eu 12

ah c d e fgh

Branco para mover

L.Be4 é uma boa jogada?

Diagrama 209
TESTE 8 i14
. IZ .. A

a h c d e fgh

Branco para mover

As brancas têm dois movimentos fortes à sua disposição, ambos fazendo uso de um
tema semelhante. Se você vir o tema da posição, encontrará os movimentos.

Diagrama 2 1 0
TESTE 9
--- 1!111111 . _ _...ÿ.
,..

ab c d e fgh

Branco para mover

As brancas têm chances de vitória?


Machine Translated by Google
PA RT FI VE - ENDGA MES PARA CLASSE "B" ( 1 6 0 0-1 799) 203

Diagrama 211
TESTE 10
- ¥ 44 ... !$

a b c defgh

Preto para se mover

As brancas estão com dois peões a mais. Black pode se salvar?

*****

Diagrama 202

:iht:dt"fgh

Branco para mover

Eu .a 7 é uma boa ideia?

Nãoÿ Ao retirar todos os movimentos legais do Rei preto, você permitiu que as pretas
forçar um empate jogando diretamente para um impasse.

1.a7?? Td5+ 2.Ra4

2.Ra6 Ta5+! 3.Rxa5 impasse.

2 ... Ta5+!

"Pegue minha torre!"

3.Rb4 Th5+

"Pegue!"

4.Rc4 Th4+

Também é bom 4...Txb6. 4...Tb4+, tentar fazer o Rei branco correr para o outro lado do
tabuleiro antes de enfrentar b6, é mais melodramático!
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204 SILMAN' SC 0 MPLETE ENDGAME C 0 URSE

5.Rd3 Th3 + 6.Re4 Tb4+

De novo, ... Txb6 ainda é um empate instantâneo.

7.Rd5 Th5+ 8.Rc6 Txb6+! 9.Rxb6 impasse.

Diagrama 203

ahl:Já estou cheio


Branco para mover

Eu .Rf5 ganho'

Está claro que l .Rg6?? cria um empate por impasse, e isso l .Rg5?? Rxg7 também empata
já que as Pretas teriam a Oposição. Uma maneira óbvia de vencer em nossa posição inicial é
l .g5 Kh7 2 .g8=Q+! (evitando 2 .Rf7?? impasse e 2 .g6+?? Rg8 com empate) 2 ... Rxg8 3 .Rg6
Rh8 4.Rf7 Rh7 5.g6+ e o peão se transforma em uma Dama.

A questão, porém, era se as brancas poderiam vencer por uma aparência estranha.
1.Rf5. A resposta é sim:
1...Kfi!

Uma boa tentativa. Quanto mais mundanoeu ... Rxg7 2.Rg5 pega a Oposição e é
um wm fácil.

2.g8=Q+ !

Não cair em 2.Rg5?? Rxg7 quando as Pretas têm a Oposição e empatam, enquanto
2.g5?? Rxg7 3.g6 Rg8 é um empate básico.

2...Rxg8 3.Rg6! e a Oposição será decisiva (3 . . .Rh8 4.Rh6 Rg8


5.g5 Rh8 6.g6 Rg8 7.g7, 1 -0).
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PARTE CINCO - ENDGA MES PARA CLASSE "B" (16 00- 1 7 99) 205

Diagrama 204

..hcd I.:'f _ )J. 11

Preto para se mover

Black está condenado?

As pretas vencem usando um truque típico de "bomba tática": 1. . .d3!! 2.cxd3 e3!! 3.dxe3
c3 e o último peão restante das pretas é promovido.

Diagrama 205

EU.

3 ll cd c f J!, 11

Preto para se mover

As pretas podem empatar?

O defensor geralmente perde quando os peões estão tão distantes um do outro (as duas
peças pretas não podem trabalhar juntas contra ambos os peões inimigos, e isso garante que
seu Bispo acabará sendo perdido), mas neste caso há um empate porque a torre- peão é da
cor errada.
1...Kfi

Indo para a ala da rainha. As Pretas sabem que acabarão por perder o seu Bispo,
mas isso não importará se ele conseguir levar seu Rei para b7 .

2.a5 Re7 3 .g6

Nada melhor é 3 .a6 Rd7 4.a7 Rc7 5.g6 Rb7 6.g7 Bd5, 112-112.

3 ... Rd7 4.g7 Bd5 5.a6 Rc7 ...

a5 Rc8?? 6.Bf4! e as brancas vencem, já que o rei preto não chegará a b7 e não
ou a8.

6.Rh7 Rh8 7.g8=D+ Bxg8+ 8.Rxg8 Ra8, 1h- 1h.


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206 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

Diagrama 206

:1h cd t' aff

Curt Hansen - E Agrest, Malmö 2004


Branco para mover

Eu .g6 é uma boa jogada?

Sim, 1.g6 é excelente, pois cria possibilidades de mate na última fileira se a Torre preta
sair de sua 1ª fileira. Tudo o que as brancas precisam fazer é evitar truques de impasse e a

vitória será dele:

1.g6 Rg8

Não é melhor 1..Ta6+ 2.Rg5 (ameaçando 3.Tf8 mate) 2 4.Td5 e as ... Ta5+ 3.Tf5 Ta8
brancas vencem, já que elas seguirão movendo o Rei para e7 e trocando Torres por Td8+.

2.Tg7 + Rh8 3.Td7

Um movimento importante , desde que deixou a Torre em g7 empata as pretas


King, algo que você não quer fazer neste final de jogo!
Depois de 3.Td7, as brancas ameaçam trocar Torres por Re7 seguido por Td8+.

3 ... Te8

Parando momentaneamente Re7.

4.Kfi Rg8

Novamente parando Re7.

5.Td6

Defendendo g6 e finalmente ameaçando encerrar as coisas com 6.Rd7 e 7 .Td8.

5 ... Rffi+

Um último desespero. Claro, 6.Rxf8?? empataria por impasse.

6.Re7, 1 -0.
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PA RT CINCO - FINAL DE JOGO SF 0 R CLASSE "B" ( 16 0 0 - 179 9) 207

Diagrama 207

a h c d t' f g 11

Branco para mover

Veja l .Rc8, I .Rc7, l .Rc6 e l .b7+. Qual deles vence para


as brancas?

Todos esses quatro movimentos são erros que prejudicam a vitória. Está claro que e 1.Rc6
l .Rc8, l .Rc7 , levam ao impasse e ao empate imediato. 1. b 7 + é

complicado, mas também leva ao empate depois de l.. .Rxb7 ! (e não l.. .Rxa7 ?? 2.Rc7
quando as brancas promovem seu peão b).
A maneira correta de congelar esta posição é

1.Rd6 Rh7 2.a8=D+!

Desistir deste peão permite que o Rei branco se mova para c6 tomando o oponente
ção!-sem que ocorra um impasse.

2 ... Rxa8 3.Rc6!

Evitando habilmente 3 .Rc7?? impasse.

3 ... Rb8 4.b7 Ra7 5.Rc7 Ra6 6.h8=D Ra5 7.Dh3 !

O mais rápido. Isso força as pretas a avançar em direção ao rei branco.

7 ... Ra6 8.Db6 companheiro.

Diagrama 208

3b <.: <.Eu t'f )J. h

Branco para mover

L.Be4 é uma boa jogada?

É uma ótima jogada se você quiser um empate (já que cria um impasse imediato),
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208 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

mas se a vitória for mais doce, então desperdice uma jogada e só jogue seu Bispo para e4
quando for um xeque:

1.Be3

Manter este Bispo na diagonal c 1-h6 impede que o Rei preto saia correndo do canto, já que h6
agora é intocável. Além disso, não persiga o Rei preto para fora do canto por 1.Be5+ Kh7 2.Be4+
Kh6, e não empata por 1.Be5+ Kh7 2.Bg7 ??, 1h -1h.

1 . ..Rh7 2.Be4 + Rh8 3 .Bd4 companheiro.

Diagrama 209

;1hc dcfgh

Silman-Satyam, San José 1 982


Branco para mover

As brancas têm dois movimentos fortes à sua disposição,


ambos fazendo uso de um tema semelhante. Se você vir o
tema da posição, encontrará os movimentos.

O tema é dar à Torre branca o controle da 7ª posição absoluta e, como resultado, deixar as
peças pretas passivas e indefesas (em outras palavras, nenhum contra-jogo para as pretas!). Já
que as Pretas ameaçam afugentar a Torre com ...Rd8, as Brancas precisam dar à sua Torre
algum espaço para respirar no dia 7.

1.d6!

Criando a 7ª posição absoluta. A outra maneira de fazer isso é 1 .Bb5!+ Rd8 (ou l.. .Rf8 2.Bc4
com a ameaça de d6) 2 .d6!.

Muito bom para as brancas, mas não tão forte, é 1 .e5 Rd8 2 .d6 Bd7 .

1. ..exd6

l.. .Bd7 2 .dxe7 é ruim para as pretas, já que 2 ... Rxe7 é respondido por 3 .Bb5 Rd8 4.Txb7,

enquanto 2...a6 3 .Bc4 Rxe7 4.Bxf7 Rd6 5.Tc2 é uma vitória fácil para Branco.

2.Bb5 + Rf8 3.Bc4 Be6 4.Bxe6 fxe6 5.Txh7

A Torre das Brancas agora governa a 7ª . As pretas não serão capazes de evitar o material
perdas.

5...Rg8
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PARTE CINCO - FINAL DO JOGO SF 0 R CLASSE "B" ( 16 0 0 - l 7 9 9) 209

Impedindo Th8+, que as brancas pegam a Torre preta.

6.Te7 e5 7.Te6 Rf7 8.Txd6 Tc8 9.Td7 + Rf6 10.Txb7

Com dois peões extras saudáveis, as brancas têm a vitória garantida. Tudo o que ele precisa fazer é

melhorar pacientemente sua posição.

10 ... Tc3 + 1 1.Rd2 Ra3 12.Tb2 Rg5 13.Re2 Rf4 14.f3 Rg5 1 5.g3 Ta5 16.Rf2 Rf6 17.g4 Tc5

18.Td2 Ta5 19.Rg3 Ta3 20.h4 a5 2 1.Td7 Re6 22 .Tg7 Rf6 23 .Ta7 g5 24.hxg5 + Rxg5 25.Tfi
Rg6 26.Tf5 Txa2 27.Txe5 Ral 28.Rf4 a4 29.Ta5 a3 30.Ta6 + Rf7 31.Rf5 a2 32.Ra7 + Rf8 3 3 .f4,
1 - 0.

D iÿgrama 2 10

1.

ahcd1:.· f gh

Branco para mover

As brancas têm chances de vitória?


---------J

As brancas têm uma posição vencedora depois ...

1.Te7 Tb8

l...b6 2.a6 fixa o alvo em a7 e só piora as coisas para as Pretas.

2.Rd3 a6

Isso evita que as brancas respondam ... b7-b6 com a5-a6.

3.Tc7! Rf8

Ou 3... b6 4.Txc6 bxa5 5 .Txg6+ Rf7 6.Tg5 com uma vitória fácil.

4.b4

As brancas demoram e continuam a consertar os peões inimigos, ao mesmo tempo que colocam
seus próprios peões em casas protegidas.

4 ... Re8 5.Rc4

Interrompendo ideias baseadas em ... Rd8 seguido por ... Td7 .

5 ... Rd8 6.Tg7, 1-0. Black não foi capaz de fazer mais do que choramingar!
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210 CURSO ENDG AME COMPLETO DE SILMAN

Diagrama 211

:Eu h ('d l.'


valeu
Najdorf-S Garcia, Buenos Aires 1968

Preto para se mover

As brancas estão com dois peões a mais. Black pode se salvar?

O jogo estaria empatado se os peões b não existissem. Mas com eles no

tabuleiro, as brancas marcarão facilmente o ponto completo. Ele tem duas maneiras de fazer isso:

Plano 1: Trocar seu peão-g pelo peão-h das pretas. Em seguida, force a vitória do Bispo

preto para os dois peões brancos da ala de rei. Feito isso, o Rei branco
marchará até a ala da dama e comerá o peão-b5, encerrando o jogo.

Plano 2: Trocar seus peões f e g pelos peões b e h das pretas.


Os dois peões passados das brancas estariam então muito distantes um do
outro para as pretas lidarem.

1. .. Bb3 +

Ainda mais fácil para as brancas é 1..Rf8 2.g6 Rg8 (2...hxg6 3.h7 promove o h-

peão) 3.gxh7+ Rxh7 4.Bg5 Rg8 5.f6 Bb3+ (5 ... Rf8 6.h7 Bxh7 7.Bh6+ Re8 8.£7+ promove

o peão f) 6.Re7 Bc4 7.h7+ Rxh7 8.£7 Bxf7 9.Rxf7, 1 -0. Esta é uma boa ilustração do primeiro plano

das brancas.

2.Rd6 Bc2 3 .Rc5

Najdorf decide não ter pressa e torturar seu oponente. Ele está esperando por 3 ...

Bxf5 4.Rxb5 quando as pretas empatariam se conseguissem levar seu Rei para b7, mas isso

claramente não é possível aqui: 4 ... Rf7 5.Rc6 Be4+ 6.Rb6 Re8 (Manter o Rei na ala de rei também

é inútil: 6 . .. Rg8 7 .b5 Rf7 8.Rc7 Rg8 9.b6 Rf7 1 0.b7 Bxb7 1 l.Rxb7 Rg8 1 2.Rc7 Rf7 1 3.Rd6 Rg8

14.Re6 Rf8 5.Rf5 Rf7 16.g6+ hg6+ 1 7. RgS Rg8 1 8 .Rxg6 e as brancas promovem seu peão porque
ele é rainha na mesma cor de seu bispo) 7.b5 Rd7 (7 ... Bd3 8.Rc6 Be4 + 9.Rc7)

8.Ra7 Rc7 9.b6+ Rc8 10.g6! quando o pobre bispo não consegue defender b7 e g6 ao mesmo tempo.

Como 10...hxg6 é morto por 11.h7, as pretas teriam que renunciar.

No entanto, em vez de 3.Rc5, foi mais rápido buscar a vitória pelo plano um: 3.Re5 Bd3 4.Be7 Bc2

(4...Rf7 5.g6+ hxg6 7.h7 Rg7 7.f6+ Rxh7 8.£7, etc.)


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PARTE CINCO - EN DGA MES PARA CLASSE "B" (16 00- 179 9) 211

5.Bd6 Bd3 6.Rf6 Be4 7.g6 Bc2 8.gxh7+ Rxh 7 9.Bf4 Bd3 1 0.Re6 Bc4+ 1 l .Re7 Rg8 12.f6
Bb3 1 3.h7+ Rxh7 14.£7 quando \Vhite vence o bispo preto e o jogo.
3 ... Bd3 4.Rb6 Rf7 5.g6+ Rg8

Não caindo em 5...hxg6 6.h7.

6.Bg7 Bc4 7.Be5 Bd3 8.Bf4 Ainda

esperando por 8 No ... Bxf4 quando 9.gxh7+ Rxh7 1 0.Rxb5 é fácil para \Vhite.

entanto, as pretas se recusam a morder.

8 ... Bfl 9.Rc6 Bd3 10.Rc5 Bfl

O Rei preto não pode se mover: ... Rh8 falha em 11.f6! Bxg6 1 2.Rxb5, enquanto 10 ... Rf8
10 1 l .gxh7 forma uma nova Dama.
1 1.Rd4

Finalmente, depois de torturar tanto seu oponente quanto nós, Najdorf volta para a ala de
rei e para o Plano 1.

11. . .Bc4 12.Re5 Bd3 13 .gxh7 + Rxh7 14.Re6 Rg8 1 5.f6 Bg6 16.Re7, 1-0.
Machine Translated by Google

Triangulação? Flanqueando? Eu fiquei furioso? Para aqueles que entraram em


pânico quando viram o conteúdo da Parte Cinco, eu acho que agora vocês se
acalmaram um pouco – o material pode ter sido um pouco pesado para revisar, mas
longe de ser difícil de aprender.
Então, qual é a sua recompensa por se dedicar a tópicos como Rook e dois
passadores conectados versus Rook solitário? Que tal um entendimento extremamente
rigoroso dos finais básicos que lhe dará uma vida inteira de confiança sempre que a
fase final do jogo for alcançada.
Não se engane: você pode cumprir (mesmo com uma classificação "A" ou
Especialista) o material da Parte Cinco (mais os pedaços que você aprende com a
experiência) para o resto da sua vida. Sua base final é muito boa!
Portanto, se você acha que já se esforçou mais do que suficiente no final do jogo,
pode deixar este livro de lado sem culpa ou receio. Você trabalhou duro e percorreu
um longo caminho, e isso é impressionante! No entanto, para essas pessoas do tipo
“Nunca mais quero ver outro livro sobre finais de jogo pelo resto da minha vida”,
sugiro que vocês gastem um pouco de tempo com os três capítulos de Jogos Finais
para Puro Prazer (Parte Nove). Acho que esse material vai te mandar embora com
estilo e com um sorriso no rosto.
Para aqueles que têm sérias aspirações à Classe “A” ou mesmo ao Expert, e que
querem saber mais sobre o final do jogo do que outros nessas classes, as coisas
ficarão um pouco difíceis nas Partes Seis e Sete. Você vai aguentar? Se sim, vejo
você lá.

212
Machine Translated by Google

ÿÿ;.\1,ÿ«,,.A::ÿ.-1::<ÿ· (,l-ÿlÿÿ:.

·<ZQAÿQÿÿ.

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-ÿ.,... ,ÿ,

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. '

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.

,,,,. ....
Machine Translated by Google

Você percorreu um longo caminho e finalmente desfruta de uma classificação de


elite. À medida que você sobe na hierarquia, você deve ter notado que cada vez
mais jogos chegam ao final, e muitas vezes eles se mostram bastante complexos.
Agora, mais do que nunca, você precisará dominar todo o material de final de jogo
das seções anteriores e assimilar o novo material aqui.

Acredite ou não, se você dominar tudo completamente através da Parte Seis, você terá
uma compreensão dos fundamentos do final do jogo que ultrapassa em muito 7,5 % daqueles
na categoria Especialista (2000-2199). E é essa falta de conhecimento geral sobre finais de
jogo entre os jogadores de torneios que se orgulham de serem “bons” que lhe dará uma
enorme vantagem sobre eles durante o curso de sua carreira no xadrez.
É claro que absorver essas novas informações não será fácil. Tudo aqui é muito mais
difícil do que qualquer coisa que vimos até agora. Mas eu não o apresentaria se não achasse
que é muito fácil de aprender e está ao alcance de um jogador de classe "A". Então, já que
você está aqui e parece determinado a passar para o próximo nível, aperte o cinto e vamos
começar!

214
Machine Translated by Google

Você já deve estar bem versado nos conceitos básicos de rei e peão, mas agora é hora de aprender uma

ou duas novas ideias que irão prepará-lo para os exemplos mais extensos e complicados da Parte Sete.

Raças Estranhas

Muitos jogos finais de rei e peão são decididos por corridas simples que se concentram em qual peão é

promovido primeiro. Quando um lado dá rainha e o outro não, geralmente o jogo termina. E, quando os dois

lados se promovem, um após o outro, costuma haver empate. Grande parte da beleza do xadrez, porém,

reside nas exceções. E há várias “exceções de corrida” que são obrigatórias.

Diagrama 2 1 2

CONSELHO ÚTIL

Os companheiros de peão são algo

com o qual você deve estar familiarizado.

Eles formam a base de muitas vitórias

(às vezes surpreendentes) em

jogos finais de peões mais complexos.

a h c d e fg h MLPt# oi. 1 • LZ, 1144.Jikit CJ44AA44t'!I

Branco para mover

O peão preto tem um caminho claro e rápido para 1, enquanto o Rei preto está tentando conter as hordas

brancas em d6 e e7. No entanto, as brancas vencem porque o mate supera a coroação de um peão.

1.Rf6 a2

As pretas também poderiam . . . Rd7 mas depois as Brancas vencem porque o seu peão promove

jogar 1 com xeque: 2.Rf7 a2 3 .e8=Q+ e as pretas perdem a corrida.

2.Re6 al=Q 3.d7 companheiro. As pretas venceram a corrida, mas perderam a guerra!

215
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216 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMA N

O sucesso em muitas corridas depende do conhecimento adquirido nas seções anteriores.


Nossa próxima posição é um excelente exemplo disso.

Diagrama 213

abc d e _ eh _
Branco para mover

Esta posição está perdida para \Vhite já que seu oponente está claramente à frente no .
corrida No entanto, as Pretas precisam estar cientes de um pequeno truque ou acabarão
estragando tudo.

eu.c5 dxc5??

Um movimento tão inocente e natural, mas que joga a vitória pela janela! a2!, que
O correto era 1 ... exploraremos depois de terminarmos com 1 . . .dxc5.

LEMBRAR
Mesmo o movimento mais inocente pode ter
ramificações de vida ou morte em um final de jogo de rei e peão.

; z:t:.J 1ut1..aa zezau At. tL.

2.dxc5 a2

As pretas não estão vencendo esta corrida? Sim, ele é, mas se você se lembrar das lições
da Parte Quatro, saberá que \Vhite salvará o jogo.

3.c6 al=Q 4.c7 e temos um empate básico de Dama solitária contra peão no dia 7, com o
Rei do lado mais forte estando longe de jogo e não podendo vencer contra peão-torre ou
peão-bispo. O final poderia ser: 4 ... De5 5.Rb7 Db5+ 6.Ra8 Dc6+ 7.Rb8 Db6+ 8.Ra8! Dxc7
impasse.

Agora vamos dar uma olhada na posição após .. .

l.c5 a2 2.c6

Também sem esperança é 2 .cxd6 al=D 3 .d7 Dxd4 4.Rc7 Dc5+ 5.Rb7 Dd6 6.Rc8 Dc6+
7 .Rd8 Rb7 e o Rei preto lenta mas seguramente chega à área em apuros e vence o jogo.

... al=Q 3 .c7 2


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PARTE SEIS - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "A" (1 8 0 0 - 1 9 99) 217

Diagrama 2 14

a b c de f gh

Posição após 3 .c7


Preto para se mover

As brancas têm um peão-c, então por que ele não consegue empatar? Duas razões:

-ÿ A defesa do impasse das brancas (depois de um Ka8...Dxc7 posterior) não é

mais um impasse devido à existência do peão-d4.

-ÿ Em algumas linhas, as pretas podem capturar o peão-d4 e depois desistir de


sua Dama pelo peão restante das brancas em c7Então
. vamos para a

corrida pelo peão preto em d6!

...Db2+ 4.Ra8 3

Não 4.Ra7? Dxd4+.

... Da3 + 5.Rb7 Db4+ 6.Ra8 Qa5+ 7.Rb7 Db5+ 8.Ra8 Dc6+ 9.Rb8 4 Db6+, 0-1 já que 1 0.Ra8 Dxc7

não é mais um impasse, enquanto 1 0.Rc8 Dxd4 não é melhor .

Diagrama 215
LEMBRAR
Posições complexas não
podem ser resolvidas a menos que

você está firmemente treinado nos

fundamentos do final do jogo!

, você _c. você; uz;x .tJ#Lt você .. /

abcde fg h
Brancas para se mover e vencer
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218 CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SI LMAN

Mesmo que a corrida pareça ser equilibrada, o fato de haver dois peões-torre significa que
ambas as casas de coroação se conectam na longa diagonal. Isto pode facilmente ter ramificações
decisivas.

1 .a6 h3 2.a7 h2 3.a8=Q, 1 -0, já que 3...hl=Q 4.Qxh l não é agradável.

No entanto, um ligeiro ajuste na posição do Rei pode alterar uma posição de


perdeu para empatado.

Diagrama 2 1 6
LEMBRAR
Ei, eles são peões-torre!
E, como você já deve saber,
os peões-torre representam
resultados ou problemas
que são estranhos/
estranhos/irritantes/injustos.
Tenha isso em mente sempre

que um final de jogo com


peão-torre estiver prestes a ser alcançado!

;, , IJQCJiitlli$1!C:U 444WZ
a h c d e fg h

Branco para mover apenas empates

1 .a6 h3 2.a7 h2 3 .a8=Q Kgl !, '/z-1h (conforme mostrado na Parte Quatro).

Até agora vimos que o resultado de algumas corridas depende do conhecimento prévio de outros

finais de jogo, da posição do Rei e/ou de um peão ser ou não rainha com xeque. Nossa próxima
posição (um estudo do grande Reti em 1921) parece completamente perdida para White - tanto

que a resignação pode ser necessária!

Diagrama 217

abc d e f gh _
Brancas para mover e empatar

Como poderá White salvar-se? Está claro que as pretas vão vencer esta corrida e, para piorar a

situação, o Rei preto está a apenas dois lances de comer o peão branco! No entanto, \Vhite faz uso
de um sólido
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PA RT SEIS - ENDG AMES PARA CLASSE "A" (18 00- 1 9 99) 219

compreensão da casa do peão, do bom trabalho de pés do Rei e do fato de que seu peão dá
rainha com xeque para completar o milagre.

1 .Rg7 h4

Outra tentativa é l.. .Rb6 2 .Rf6 (ameaçando Rg5) 2 ... h4 3 .Re5 e a dupla ameaça de Rf4
(ganhar o peão preto) e Rd6 (realizar seu próprio peão) salva o dia: 3.. . h3 4.Rd6 h2 5.c7
Rb7 6.Rd7 , 1h-1h.

2.Rf6

O Rei de White faz uma ação na corda bamba com uma mão ameaçando escoltar seu peão
para c8 e, por outro lado, tentando entrar na casa do peão preto.
2...h3

Claro, 2 ... Rb6 3.Re5 ! transpõe para a nota para mover uma.

3.Re7!

3.Re6 equivale à mesma coisa.


3 ... h2 4.c7 Rb7 5.Rd7, 1h-1h. Magia!

A descoberta de Reti criou um grande rebuliço em 1921, e outros compositores problemáticos


correu para imitá-lo. O exemplo a seguir é uma dessas tentativas.

Diagrama 218

a b c d e fg h

Adamson 1 922
Brancas para mover e empatar

1.Rg6 a4 2.Rf5 a3
Em 2 ... Kb6 \Vhite usa o dispositivo Reti: 3 .Re5! (preparando-se para entrar na casa do

peão-a) quando 3... Rxc6 4.Rd4 e 3 ... a3 4.Rd6 estão ambos empatados.

3.Re6 e o peão branco é promovido.

,a

Os jogos finais de rei e peão são sempre complicados. Se você entrar em uma posição, mesmo
CONSELHOS ÚTEIS
que pareça sem esperança, pense bastante e tente compreender o verdadeiro significado da posição.
Isso envolve levar em consideração a promoção com xeques, a casa de um peão passado, a
oposição, a triangulação, o flanqueamento e a capacidade do rei de escoltar seu peão até a 8ª fileira.
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220 S! CURSO FINAL DE JOGO COMPLETO DE LMAN SE

Rei e Peão vs. Rei e Peão


Todas as versões deste final de jogo já foram abordadas (ou abordadas indiretamente) via Strange
Races, via Trabuco (na Parte Quatro), ou em qualquer uma das posições Rei e peão vs. Rei que

podem ocorrer tão facilmente. Aqui estão mais alguns exemplos que devem consolidar o conhecimento
que você já possui.

Diagrama 2 1 9

a b c defgh

Brancas para mover, empatar

\Vhite forçará a vitória do peão preto em d5, mas a posição resultante (se as pretas responderem
corretamente!) é um empate básico:

1.Rb5 Rc7 2.Rc5 Rd8!

evitando 2. Você deve . . . Rd7?? 3.Rxd5 quando Branco vence, já que ele tem a Oposição

estar completamente familiarizado com a posição após 3.Rxd5.


Eu deveria adicionar isso 2 . . . Rc8! alcança o mesmo resultado.

3.Rxd5 Rd7, 1h-1h já que as Pretas agora têm a Oposição.

Diagrama 220

a bc d efgh

Brancas para mover vencem

1.Ra6
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PARTE SEIS - ENDGA MES PARA CLASSE "A" (IB 00- 1 9 99) 221

Isso força a vitória do peão preto.

1...Rd8 2.Rb6 Rd7 3.Rb7 Rd8 4.Rc6 Re7 5.Rc7 Re8 6.Rxd6 Rd8

As pretas têm a Oposição, mas isso não o ajudará, já que sua incapacidade de se mover
diretamente para trás (ele está fora do tabuleiro!) o impedirá de conseguir um empate.
Você já deve conhecer essa posição, mas vou dar o resto mesmo assim.

7.Re6 Re8 8.d6

Tomando a oposição.
8 ... Rd8 9.d7 Rc7 10.Re7, 1-0.

Esses dois exemplos nada mais eram do que versões glorificadas da teoria básica do Rei e do
peão versus Rei solitário. Mas o conhecimento deles permite-nos resolver posições que de outra
forma seriam ininteligíveis. Os últimos exemplos deixaram claro que, além de simples
considerações raciais (causadas pela passagem de ambos os peões), a verdadeira questão em
torno do Rei e do peão versus a teoria do Rei e do peão é se um peão pode ou não ser ganho. Se
um peão realmente cair, a avaliação da posição resultante (que foi subitamente transposta para
uma das nossas situações já dominadas de Rei e Peão vs. Rei Solitário) é feita por quem é o dono
da Oposição. O Diagrama 2 19 viu o defensor vencer com segurança a Oposição (ganhando
assim um empate). A posição seguinte (diagrama 220) tinha o peão branco na 5ª fileira - uma
vantagem decisiva se o Rei branco conseguir avançar e abater o peão inimigo.

A posição no diagrama 221 leva as coisas um pouco mais longe. Para compreendê-lo
completamente, você terá que usar as ferramentas dos diagramas 2, 1, 9 e 220, além de todas as
suas habilidades de Oposição.
Diagrama 22 1

REGRA

Este tipo de situação, onde


o defensor deve

desiste de seu peão,


mas pode vencer a oposição,
está sempre empatado, a
menos que o peão branco
esteja na 5ª fila.

a o c de f g h !$Ail$_ você j .#024$( .44Mttk Q ",EU. eu


0

\Branco para mover vence, Preto para mover empata

Como o peão branco está na 5ª fila, ele sabe que vencerá se conseguir derrotar o peão preto.
A única esperança das pretas é evitar que o Rei branco penetre até e6, f6 ou g6, uma vez que o
peão-d6 será perdido se o Rei branco alcançar qualquer um desses peões.
quadrados.
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222 SI LMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 UR SE

As brancas para mover vencem por 1.Rg5 .. Rf7 2 .Rf5 e 1.. .Re7 2 .Rg6 lidera

quando 1. para a perda de d6 e do jogo.

CONSELHOS ÚTEIS (SE VOCÊ FOR O DEFENSOR)

Antes de permitir que uma posição desta natureza ocorra, certifique-se de que o oponente não
consiga penetrar com seu Rei! Se ele conseguir penetrar, certifique-se de que o peão dele não
esteja no dia 5 e que você possa enfrentar a Oposição quando ele capturar seu peão.

"""3111 .Jt.t(iÿW . A .i.:U 4A44Xi QUI MJi.444, , iiMJA txtitQtiJ Ct:tti.Util ;: cam :a:x zw: ea;.·

As pretas movem empates por 1. .. Rf8! Isto pega a Oposição Distante e permite Rf7 quando

As pretas conseguem enfrentar com sucesso 2.Rg5 com 2...Rg7 e 2.Rf5 com 2. O ...

Rei branco não consegue entrar.


A próxima posição é cheia de interesse e muito instrutiva.

Diagrama 222

ab c d e f g h

Branco para mover

É claro que as Pretas ganharão o peão em a2. Isso significa que as brancas só podem
empatar se conseguirem chegar à casa c2. Novamente, resolver esta posição só é possível
com um domínio firme da teoria básica do Rei e do peão versus Rei.
1.Rh8!!

Visualmente isso parece muito estranho. No entanto, faz todo o sentido quando visto sob
a luz fria da razão: passar para f8 permite 1...Rf6 quando as pretas chegaram mais perto de
seu objetivo em a3, mas as brancas não chegaram mais perto de seu objetivo em c2 (observe
como o Rei preto impediria o Rei branco de avançar). Depois de 1.Rf8?? Rf6, a vitória das
pretas é ilustrada pelos seguintes movimentos óbvios: 2.Re8 Re5 3.Re7 Rd4 4.Re6 Rc3
5.Rd5 Rb2 6.Rc4 Rxa2 7.Rc3 Rbl e o peão é promovido.

Por outro lado, 1.Rh8 Rh6 afasta as pretas de seu gol a3.
Isso só deixa ...

1..Rf5

Ou eu . ..Rf6 2.Rh7, o que equivale à mesma coisa.

2.Rg7 Re5 3.Rg6 Rd4 4.Rf5 Rc3 5.Re4 Rb2 6.Rd3 Rxa2 7.Rc2, 1h-1h.
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::.

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ÿ:;;ÿ.;:ÿ;·ÿÿ:ÿ

O estudo prático dos jogos finais de rei e peão é finito - verdadeiramente complexo / impraticável.

Os jogos finais de rei e peão tornam-se material de teóricos ou jogadores muito fortes com um fetiche

por tais coisas. No entanto, o estudo dos jogos finais de Torre – não importa o quão complexos sejam –

permanece sempre eminentemente útil simplesmente porque eles ocorrem com muita frequência e em

muitas formas diferentes.

Embora o aluno possa pensar que as primeiras cinco partes deste livro o deixaram com uma

quantidade considerável de habilidade em finais de jogo de Torre, o fato assustador é que você ainda

está na infância de finais de Rook e continuará assim muito depois de se tornar mestre. No entanto, não

fique deprimido com esta notícia. O material apresentado aqui na Parte Seis deixará você com uma

base muito sólida de compreensão do final de jogo de Torre e - em um nível competitivo - esse

conhecimento superará em muito aquele que a maioria de sua oposição jamais possuirá.

"Lucena" com um Peão-Torre


Aprendemos que alcançar uma Posição Lucena garante uma vitória, a

menos que o peão extra seja um peão-torre. A regra com um peão-torre


Ru LE
"Lucena" - estou usando a palavra "Lucena" vagamente aqui, já que uma
Se você gosta de
Posição Lucena real só ocorre com um peão-cavalo, peão-bispo ou peão
prompts de memória e números
central - é que o Rei preto precisa ser cortado por quatro ou mais colunas como "quatro ou mais arquivos" não

para as brancas vencerem (uma coluna é suficiente em uma Lucena real).


faça o trabalho para você, outra
maneira de declarar esta regra
é, "ft '.1· uma vitória se o Rei
Diagrama 223
inimigo for cortado na fila de bispos
"
mais distante ou além dela.

a b c de f gh
Brancas vencem

223
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224 SILMAN' SC 0 MP LET E FINAL DE JOGO C 0 URS E

O único plano das brancas é levar uma Torre para b8 e escapar com o Rei. Graças ao
fato de o Rei preto estar a quatro colunas do peão, as brancas podem forçar uma vitória.
No entanto, a técnica para conseguir isso é muito mais difícil do que se imagina!

1.Tcl Re7 2.Tc8 Rd6!

2 ... Rd7 3 .Tb8 Ta2 4.Rb7 (e não 4.Tb7 + ?? Rc8, =) 4 ... Tb2+ 5.Ra6 Ta2+

6.Rb6 Tb2+ 7.Rc5 e o Rei caminha em direção à Torre e logo força a renúncia.

3.Tb8 Ta2 4.Rb7

Escapando do poço. Levar a nada é 4.Tb7 (ameaçando Rb8) 4...Th2 quando 5.Rb8??
Th8 mate é embaraçoso, 5.Tg7 Tb2 6.Tb7 Th2 apenas repete a posição e 5.Tb l Rc7 é
um empate morto.

Diagrama 224

ahc d efg h

Sorteio morto

Vamos passar um momento explicando por que isso é tão desenhado. Primeiro, as pretas se movem

(do diagrama 224) tocaria l . ..Tc2 quando as brancas nem sonham em vencer: 2 .Th l
(ou 2 .Tb7 + Rc8 3 .Tb8 + Rc7 e o Rei branco nunca escapará do canto) 2 ... Tc3 3 .Th7
+ Rc8 4. Th8+ Rc7 e agora deve ficar claro que o Rei branco está para sempre sepultado
em a8.
As brancas se movem (do diagrama 224): l .Tcl+ Rd7 2 .Rb7 (sem escolha, já que
2 .Td l+ Rc7 só ajuda as pretas, 2 .Tb l Rc7 não chega a lugar nenhum rápido e tenta
uma ponte Lucena por 3.Tc4 falha em 3 ... Tb2) 2 ... construir Tb2+ 3 .Ra6 Ta2+ 4. Rb6 Tb2+
5 .Rc5 Ta2, 1h-1h.

4 ... Tb2+ 5.Rc8

A única boa jogada. 5.Ra6 Ta2+ 6.Rb6 Tb2+ não é nada, e as brancas teriam que
repetir com 7.Ra6 Ta2+ 8.Rb7 Tb2+ 9.Rc8 para voltar ao caminho certo.

5 ... Tc2 + 6.Rd8 Th2 ! 7.Tb6+


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PARTE SEIS - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "A" (1 800- 1 9 99) 225

Claro, 7.a8=Q?? permite 7 8.Rf7 Th7+ ... Th8 companheiro, enquanto 7.Re8?? falha em 7 ... Th8+

seguido por 9 ... Txa7 com empate.

7 .. . Rc5

7 ... Re5 facilita as coisas para as brancas depois de 8.Ta6 Th8+ 9.Rc7 Ta8 10.Rb7, etc.

Diagrama 225

abcde fgh

As brancas vencem se você souber a chave!

8.Tc6+!

A chave para este final de jogo. 8.Ta6 falha em 8 ... Th8+ 9.Re7 Th7+ 1 0.Rf8 (10.Rf6??
Th6+) 10 ...Th8+ 1 l .Rg7 Ta8 seguido por ... Rb5 quando o peão está perdido.
Agora, depois de 8.Tc6+!, as pretas percebem que pegar a Torre permite que o peão branco vá

promover a Dama com xeque - não é uma coisa feliz para as Pretas enfrentarem, mas 8 ... para Rb5

(8 ... Rd5 9.Ta6) 9.Tc8 Th8+ 10.Rc7 Th7 + 1 1.Rb8, 1 -0, é ainda pior!

8 ... Rxc6 9.a8=Q+

Diagrama 226

ab c d efgh

As brancas vencem facilmente

Posso imaginar alguns de vocês olhando horrorizados e pensando: "Não tenho certeza se sei
como vencer Dama contra Torre!" Para piorar a situação, uma olhada em nosso Conteúdo mostra
que eu nem abordo esse final de jogo! O que está acontecendo? Primeiro,
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226 SI LMAN'S COMPL ETE ENDGAM E CURSO

acalme-se, você não precisa entender os meandros da teoria Dama vs. Torre (que
considero muito rara e muito difícil para este livro) para ganhar facilmente esta posição.
Veja, Rainha vs. Torre só é difícil se a Torre estiver bem perto de seu Rei ou, pelo menos,
no mesmo lado do tabuleiro (salvando-a de um garfo vencedor da Torre pela Rainha
branca). Na nossa posição atual, a Torre e o Rei estão distantes um do outro, e uma
simples série de xeques pegará a Torre e encerrará o jogo.

9 ... Rc5

Rb5 (9...Rd6 1 0.Db8+ e 1 l.Qxh2) 1 0.Db8+ e 1 l .Qxh2 é ainda mais 9... abrupto!

10.Dc8+

As brancas querem balançar seu Rei sobre a ala de rei (colocando sua Dama entre o
Rei preto e sua Torre!) quando praticamente qualquer combinação de xeques levará à
morte da Torre.

10 ... Rd4

10 ... Rd5 1 1 .QfS+ equivale à mesma coisa que nossa linha principal.

1 1.Dg4+ Rd5

As pretas adorariam se aproximar de sua Torre, mas 11 ... Rc3/1 1 ... Rd3/1 l ... Re3
derrubam a Torre imediatamente para 12.Dg3 +. Observe que 11. . .Res 12.Qg3 + e 11.
.. KcS 1 2.Qgl + também leva à demissão instantânea.

12.Df5+Rc6

A única maneira de esticar um pouco as coisas. 12 ... Rc4/1 2 . . . Rd4/12 ... Rd6 todos pendurados
a Torre para 1 3.Df4+.

1 3 .Qe6+ Rb7

Novamente, não há escolha. 13...Rb5/13... Rc5 1 4.QeS+ o jogo termina.

14.Dc8+ Ra7 1 5.Dc7+, 1-0 já que 1 6.Dxh2 segue.

REGRA

Se você possuir o peão-torre "Lucena" (o Rei na frente de seu peão e a Torre inimiga
prendendo-o lá), você só poderá vencer se o Rei inimigo estiver preso a quatro ou
mais colunas de distância/cortado no ou além do bispo mais distante. arquivo.

..... ... 4 horas AAA. 4UQ; J t ; um .Util "... \. $t. .. WM ,,,LUZ.a. 444% .

Conforme demonstrado no último exemplo, há empate se o Rei que finaliza a defesa


estiver a três colunas de distância (ou mais perto) do peão. Muito disso foi explicado na
nota para o 4º lance das brancas no exemplo anterior (diagrama 224), mas vamos começar
do zero apenas para acertar o ponto.
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PARTE SEIS - JOGOS FINAIS PARA CLASSE "A" (18 00- 1 9 99) 227

Diagrama 227

abc d e f gh _

\ Branco para mover, desenhar

O Rei preto está perto o suficiente para prender o monarca branco no canto.

1.Rhl Rd7 2.Th8

Claro, 2.Th7+ Rc8 apenas ajuda as Pretas.

2 ... Rc7 3.Tb8 Th2 4.Tb7 + Rc8! 5. Última chance de Rbl White LEMBRAR
Os peões da torre tendem
para tirar seu Rei é jogar Re 1 + (embora mesmo isso levasse a um empate, como
a ser um incômodo
ilustrado no diagrama 2 24 ), então as Pretas encerram esta esperança em 5. As
para o atacante e uma
. . . Tc2 ! quando as brancas não podem sonhar com progresso aqui enquanto alegria para o defensor!

Pretas têm c7 e c8 disponíveis para o Rei.

Torre na frente de sua 7ª posição


Penhor

Quando uma Torre está tentando guiar um peão pelo tabuleiro, geralmente sonha que está atrás do
peão.
Diagrama 228

a b c d e f gh
Preto está preso
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228 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Observe como a Torre branca é uma torre de força que está ajudando a empurrar o peão para
casa. Em comparação, a Torre preta está impedindo passivamente o inevitável. As brancas vencem
por Rd4-c5-b6-b7.

REGRA

Ambos os lados devem tentar colocar a Torre atrás de um peão passado.

WiiJf&QJ!k 444 .4 .it ,JI . t-k t 5.. ii; . . 44, J. $& isso

Isto significa que defensivamente, ter a Torre atrás do peão passado do inimigo é de enorme
importância. Para ilustrar, tomemos o diagrama anterior - bastante desesperador para as pretas

quando a Torre branca está atrás do seu peão - e invertamos a posição das Torres.

Diagrama 229

As brancas não podem vencer porque as pretas agora têm uma postura defensiva ideal com sua

Torre, enquanto a Torre das brancas está presa em um canto protegendo seu peão. A única chance
das brancas é defender o peão com seu Rei e então trazer sua Torre para fora. Mas isso falha:

1.Rc5 Ta2

Muitos movimentos estão bem. Por exemplo, 1.. .Rg7 também faz o trabalho, enquanto 1.. .Rel+

2.Rb6 Tb l+ 3.Rc5 Re l + é suficiente, embora as pretas não possam ficar muito zelosas com seus
xeques: 4. Rb4 Rb l+ 5 .Rc3 Rel +?? (5...Ral, empate) 6.Rb2 quando de repente a Torre preta não

consegue voltar para trás do peão passado! As brancas vencem após 6


... Tc7 7.Th8+ Rxh8 8.a8=Q+ com uma vitória teórica que é um pouco complexa

para o nosso atual curso de estudo.


Devo salientar que outra maneira de perder depois de l .Rc5 é 1. .. Ta5+?? já que isso vamos as
brancas atacar a Torre e proteger seu peão ao mesmo tempo por 2.Rb6. A continuação poderia
então ser: 2.. . Ral 3.Tb8 (Finalmente liberdade! Esta Torre pode

finalmente tomar parte ativa na batalha para promover o peão.) 3 . . . Tb 1 + 4.Rc7

Re l+ 5.Rb7 Tb l+ 6.Ra8 Tgl 7.Tb7+ Kh6 8.Rb8 (ameaçando a8=Q) 8 ... Tg8+ 9.Rc7 (ameaçando

Tb8) 9 ... Tg7+ (ou 9 ... Ta8 1 0.Rb6 seguido por 1 1 .Tb8)
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PARTE SEIS - JOGOS FINAIS PARA CLASSE "A" (1800 - 1 9 99) 229

1 O.Rb6 Tg6+ 1 1 .KaS Tg 1 (Um último truque. Nada melhor é 1 1 ... Tg5 + 12 .Ra6 Tg6+ 1
3.Tb6, 1-0) 1 2.Tb6+ (E não 12.a8= Q??Tal+ e 1 3...Txa8, =) 12...Rh7 1 3.Ra6, 1 -0, já que 13
16.Tb6 são ambos o fim ... Ral+ 14.Rb7 e 13 ... Tg8 1 4.Tb7+ Rh6 1 5.Tb8 Tg6+

do jogo.

2.Rb6 Tb2+
REGRA

Nestas posições, sempre que o Rei toca o seu peão (tentando libertar a sua Torre), o
defensor deve afastá-lo imediatamente com um xeque!

3.Rc7 Ta2

LEMBRAR

A Torre defensora precisa estar atrás do peão passado pelo inimigo. Não fazer isso
permitirá que a Torre do lado mais forte saia da jaula!
eu -".

4.Rb7 Tb2+ 5.Rc6 Ra2

O problema insuperável das brancas agora está claro: as pretas darão xeque no Rei branco
sempre que ele tocar seu peão. Então, quando o contato Rei/peão for perdido, a Torre saltará
para trás do peão e deixará as brancas sem ideias construtivas.

Depois de 5...Ta2, as brancas deveriam apenas apertar a mão e aceitar o empate.

CONSELHO ÚTIL

Muitas vezes é extremamente


importante colocar sua Torre
atrás de um peão passado
Diagrama 230
(seja o seu peão passado
ou o do seu oponente).

4G t44. Eu Lil tQCS , SJ;;:_;;; , N!#,'11#

um bcde GB

Empate, mas cuidado com a armadilha!

Aqui as Pretas deveriam apenas mover sua Torre para frente e para trás ao longo da coluna a,
e/ou ele pode quebrar a monotonia fazendo um pequeno movimento com seu Rei via ... Rg7-h7-
g7-h7 quando as brancas têm que aceitar o empate. Mas e se as brancas sussurrarem (de
maneira maligna): "Ei, você não pode simplesmente caminhar até a ala de dama com seu Rei e
ganhar meu peão?"
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230 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Obviamente, a voz da ganância arrastou muitos bons homens e mulheres para a sua
perdição, então vamos demonstrar o que acontece se tal jornada à beira da rainha for tentada:

1...Kfi??

Está claro que 1.. .Rf6?? 2.Tf8+ seguido por 3.a8=Q é um desastre!

2.Th8!

Diagrama 231

abccl e eh _

Uma ideia tática chave

E a armadilha está acionada! As brancas ameaçam 3 .a8=Q, e já que 2 ... Txa7 perde para
3.Th7+, as pretas devem abandonar. Esta ideia tática é extremamente importante neste tipo
de final de jogo e sua influência afeta drasticamente muitas situações mais complexas.

LEMBRAR

Muitos jogadores da classe "A' foram vítimas dessa armadilha, então esteja sempre atento a ela!

Como podemos ver, ter um peão na 7ª fila, com a sua Torre na frente, é uma faca de dois
gumes. Por um lado, condena a sua Torre à passividade. Por outro lado, força o Rei preto à
prisão eterna em h7 e g7 (caso contrário, a tática acima encerra o assunto rapidamente). Isso
levanta uma questão importante: se as pretas colocarem sua Torre atrás do seu peão (com
sua Torre na frente dele), mas o peão estiver apenas na 6ª fileira, você deve empurrá-lo para
a 7ª ou deixá-lo onde está?

(Ver diagrama 2 3 2)
Empurrar o peão para a7 cria um empate instantâneo (os exemplos anteriores deveriam
ter convencido você disso!) porque a Torre branca permaneceria passiva para sempre e
qualquer tentativa de defender o peão com o Rei branco falharia porque a Torre preta apenas
faria xeque e então retorne à sua posição defensiva atrás do peão passado.
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PARTE SEIS - ENDGA MES PARA CLASSE "A" (18 0 0 - 1 9 99) 231

Diagrama 232

abcdefgh

Empurrar ou não empurrar?

A verdadeira questão aqui é: como as brancas podem tentar vencer? Acontece que as
brancas têm muitas vantagens:

--ÿ Seu Rei pode facilmente quebrar o "bloqueio" das pretas na 2ª fileira (correndo
para bl) e então marchar pelo tabuleiro até seu peão.

Quando o peão está na 7ª fila, o Rei branco não terá onde se esconder.
Com o peão no dia 6, o Rei pode se esconder na frente dele (em a7). Isto
finalmente liberta a Torre-a8.

O Rei preto está para sempre preso em h7 e g7, já que qualquer tentativa
de correr para a ala de dama falha em um a6-a7 oportuno, quando o pobre
Rei estaria preso em terra de ninguém.

Todos esses fatos fazem parecer que as brancas deveriam prevalecer, e se as pretas
tentarem manter a posição de sua Torre atrás do peão passado, as brancas serão de fato
capazes de reivindicar a vitória:
l.Kfl Kh7

Observe que o Rei preto não pode participar da defesa: 1 ... Rf7 2.Kel (2.a7 Rg7 !

é o nosso sorteio básico) 2 ... Ke 7?? (Correndo para a ala de dama, mas o tiro sai pela culatra

horrivelmente!) 3 .a7! e de repente o Rei preto não consegue voltar às casas seguras em g7 e
h7. Ambos 3...Rd7 e 3... Rf7 perde para 4.Th8 Txa7 5.Th7+.

2.Kel Rg7 3.Rdl Rh7 4.Rcl Rg7 5.Rbl Finalmente

quebrando o bloqueio de 2ª posição das pretas.

5 .•. Ta5 6.Rb2 Ra4 7 .Kb3 Rato 8.Rb4 Rf7


As pretas não pretendem ir muito longe - elas veem que o 9.a7 imediato é seguro
respondido por 9...Rg7! com empate.

9.Kb5

Defendendo o peão e ameaçando libertar a Torre-a8.


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232 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

9 ... Tbl+ 10.Rc6 Rel+ 1 1.Rb7 Tbl+ 12.Ra7

O Rei branco alcançou o porto seguro em a7. A Torre branca está finalmente
pronto para emergir.

12 ... Re7 1 3 .Tb8 Tal 14.Tb6 Rd7 1 5.Rb7 e, como a6-a7-a8 não pode ser evitado, as pretas

devem abandonar.

REGRA

Ao defender essas posições, a "defesa passiva" normalmente bem-sucedida (isto é, mover o


Rei para frente e para trás e dar um xeque quando o Rei do lado mais forte toca seu peão)
que funciona tão bem com o peão do lado mais forte na 7ª fileira e sua Torre na frente dele
- não terá sucesso se o peão estiver apenas na 6ª fileira.
,

Mk¥ A . ,,.\ . .. L&J Li. - J... eu. L444!U ixti C 44U4Uh-4l, #.. . L,JR. -LLÿ- I J.CL n __

Afinal, isso é uma vitória? Não, as pretas podem salvar o jogo se estiverem familiarizadas com o
posição de Vancura surpreendentemente pouco conhecida (embora extremamente importante!).

Diagrama 233

um b c <l e fg h

Qualquer um dos lados se move, as pretas empatam

Assim como o peão no 7º privou o Rei branco de qualquer cobertura, a posição flexível da Torre
defensiva (e a posição infeliz da Torre do lado mais forte) efetivamente faz a mesma coisa, pois:

As pretas podem verificar ao longo da coluna f.

Sua Torre ataca a6 e assim mantém a Torre branca encurralada.

O Rei branco não tem onde se esconder (se as brancas tivessem um


peão b em vez de um peão a, este não seria mais o caso, uma vez que o
Rei branco poderia se esconder em a6).

1.Rb5

Defendendo o peão e ameaçando libertar a Torre-a8. Claro, 1.a7 Ta6!


2.Rb5 Ral é um empate fácil, e 1.Ta7 + Rg6 também não é nada para as brancas.
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PARTE SEIS - FINAIS DA CLASSE "A" (1 800- 1 9 99) 233

. ..Tf5+ 2.Rc6 Tf6+ 3.Rd5 l

Não há ganhos para as brancas após 3,Kb 7 Tf7 +.

3 ... Tb6

Este importante movimento mantém o contrato com o peão-a6 e continua a forçar


Rook das brancas para atuar como babá permanente.

4.Re5 Tc6

As pretas também poderiam empatar com 4... Rh7 (o Rei em h7 e a Torre em g6 são tão adequados
quanto o Rei em g7 e a Torre em f6). Porém, alguns cuidados devem ser tomados já que
4...Tf6?? cai instantaneamente o jogo para 5.Tg8 + Rxg8 6.Rxf6, 1 -0.

5.Ta7+

As brancas estão ficando sem ideias, pois já tentaram mover seu Rei para a ala da dama,
enquanto 5.a7 Ta6 é um empate absurdamente simples.

5 ... Rg6 6.Rd5 Tf6 7.Rc5 Tf5+ 8.Rb6 Tf6+ 9.Rb7 Rfi+ 1 0.Ra8 Tf8+,

1h-1h. As brancas não podem fazer nenhum progresso.

Diagrama 234

a b c defgh

As pretas encontram o caminho correto para um empate

O Diagrama 234 nos leva de volta à posição (vista anteriormente no Diagrama 232) que não
conseguimos resolver. Agora devemos ter o conhecimento para determinar o empate das pretas.
Como ficar atrás do peão não funciona, sua estratégia defensiva correta é estabelecer uma
Posição Vancura.

l.Kfl Ta5! 2.Re2 Te5+

Isto não dá à Torre branca uma chance de escapar de sua prisão em a8.

3.Rd3 Te6! 4.Rc4 Tf6 5.Rb5 Tf5+, 1h-1h.


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234 SILMAN' SC 0 MPLETE ENDGAME C 0 URSE

Diagrama 235

As pretas podem empatar?

Como foi o caso com o peão-a, as brancas querem levar seu Rei para a frente de seu peão
(b7) com uma partida ganha. Agora a Posição Vancura não funciona já que o Rei branco tem
acesso a a6:

1.Kfl

Claro, l.b7? Kh7 ainda é um empate total.

1..Tb5 2.Re2 Te5+ 3.Rd3 Te6 4.Rc4 Tf6 5.Rb5 Tf5+ 6.Ra6, 1 -0.

No entanto, o peão em b6 está mais próximo do Rei preto, pelo que é possível uma ideia de
desenho mais simples, desta vez mantendo a Torre preta atrás do peão passado.

Diagrama 236

a h c de f g h

Vamos tentar de novo!

1.Kfl Kfi! 2.Kel

l .b7 Rg7 !, =.
2 ... Re7!

Entrando corajosamente na terra de ninguém. Embora isso falhe com o peão-a, isso acontece
o truque com o peão b mais próximo.
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PARTE SEIS - FINAL AMES PARA CLASSE "A" (18 00- 1 999) 235

3.b7

Outro ... Rd7 e ... Rc6 pega o peão-b. Agora as brancas ameaçam vencer

por 4.Th8.
3 ... Rd7 4.Th8

4.Kcl pode ser atendido por 4 ... Tb6 seguido por ... Rc7 ou mesmo pelo 4 imediato...
Rc7 .

4 ... Txb7 5.Th7 + Rc8, 1h-1h.

Assim, temos duas regras importantes:

REGRAS

Ao combater um peão-torre no dia 6 (com a Torre do lado mais forte na frente de seu peão
e o Rei do lado mais forte no interior), a Posição de Vancura é o caminho do defensor
para a salvação.

Ao pentear um peão-cavalo no dia 6 (com a Torre do lado mais forte na frente de seu
peão e o Rei do lado mais forte no interior), a Posição de Vancura não é mais suficiente para
um empate. No entanto, manter a Torre atrás do peão e apressar o Rei em direção à área
em apuros deve pegar o peão e empatar o jogo.

-ÿ
- au; .t. ,35AA 4L 44 .. tc .. Lti . eu tt,.tQ&C . $. .. !& 3za ,J@k!klut . Jato

Torre e Peão (em 4 ou 5) vs.


Torre

Já determinamos que a partida fica facilmente empatada se o Rei defensor conseguir


ficar na frente do peão (isto é, usando a Posição Philidor, como mostrado na Parte
Quatro). No entanto, o que acontece se o Rei defensor ficar preso em uma ou mais
colunas ao lado do peão?
O resultado deste final de jogo depende se o lado mais forte consegue ou não alcançar
uma posição Lucena, e isso é determinado pelas seguintes regras específicas (como de
costume, os peões-torre formam exceções, por isso exploraremos apenas posições com
um peão-cavalo). , peão-bispo ou peão central):

REGRAS

Um peão na 5ª fileira ou além vence se o Rei defensor for cortado por uma
coluna no Lado Longo do tabuleiro!

Um peão na 4ª fila vence se o Rei defensor for cortado por duas colunas. Um
peão-cavalo é uma exceção e ocupa três colunas.
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236 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SI LMAN

Diagrama 237

a b c < le f g h

Brancas vencem

A posição no diagrama 237 é uma boa ilustração de nossa regra da 5ª fileira - um peão na 5ª
fileira ou além vence se o Rei defensor for cortado por uma coluna no Lado Longo do tabuleiro. As

brancas alcançam facilmente uma posição Lucena porque o Rei preto está no lado longo do
tabuleiro.
Agora é hora de abordar o Lado Longo e o Lado Curto do peão: O Lado Curto é o lado com a
menor quantidade de casas do peão até a lateral do tabuleiro. Em geral, o defensor deve sempre
mover o seu Rei para o lado curto do peão. Colocar o Rei defensor no lado curto é extremamente
importante! A questão é que a Torre defensora pode usar o Lado Longo para xeques de longa
distância (conhecido como Checking Distance) sem ter que se preocupar com o fato de seu Rei

atrapalhar esses xeques! Ao atacar o Rei inimigo com verificações de longa distância, o Rei sitiado
não será capaz de encontrar abrigo, já que se aproximar da desagradável Torre implicaria uma
longa jornada que abandonaria completamente a zona de batalha.

1.Rh5

Preparando-se para avançar o peão. Se as pretas não fizerem nada, as brancas vencerão
facilmente por 2.g6, 3.Rh6, etc.
1 ...Th8+ 2.Rg6

Ameaçando jogar 3.Rg7 e 4.g6.

2 ... Tg8+ 3.Rh6 Th8+ 4.Rg7 Thl 5.g6 Tgl

Caso contrário, as brancas jogariam 6.Rg8 e 7.g7.

6.Rh7 Re7 7.g7 Thl+ 8.Rg8 e as brancas têm uma posição Lucena básica que, como você sabe,
é uma vitória fácil.

REGRA

Em um final de jogo de Torre com peões em desvantagem, onde o Rei defensor não
pode mais ficar na frente do peão inimigo, o defensor deve sempre mover seu Rei para o
Lado Curto do tabuleiro para que sua Torre tenha Distância de Verificação.
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PARTE SEIS - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "A" (18 00- 1 9 99) 237

Essa foi fácil! Mas tome cuidado para que o Rei defensor fique realmente isolado.

Diagrama 238

abcdefgh
Preto para mover e desenhar

Isto é quase idêntico à nossa posição anterior, que foi conquistada pelas brancas.
Contudo, o “quase” revela-se muito importante – em vez de estar em e6, o Rei preto reside em e7.
Além disso, as pretas têm o movimento. Isso permite 1...Tf8!.
De repente, fica claro que o Rei preto não foi cortado de forma alguma! Agora 2.Txf8 Rxf8 é um

empate absoluto, enquanto 2.Ra l Rf7! coloca o Rei na frente do peão, alcançando uma posição de
empate.
Nosso próximo exemplo mostra como o defensor pode empatar contra um peão na
5º se o seu Rei estiver corretamente colocado no lado curto do tabuleiro.

Diagrama 239

abcdefgh

O Rei preto está no lado curto do peão

As Pretas empatam dando à sua Torre a Distância de Verificação no Lado Longo do tabuleiro.

1...Th8!

De repente, as Pretas ameaçam uma cascata de xeques ao longo da distante coluna h. Incrível-
Provavelmente, as brancas não têm resposta para isso!
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238 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

2.d6

A tentativa de bloquear os xeques com a Torre branca via 2.Re I falha em 2...Rc7 quando o
Rei preto fica na frente do peão com uma posição empatada. Contar com o Rei para fazer o
trabalho também não funciona: 2 .Res ThS+ 3.Re6 Th6+ 4.Rd7 Th 7+ S .Rc8 Th8+ 6.Rd7 Th7+
7.Re6 Th6+ 8.Rf7 Th7+ (8 ... Td6 também está bem)
9.Rg6 Td7 (Agora que o Rei branco está longe de seu peão, as pretas são capazes de se
acumular na unidade abandonada e vencê-la.) 1 0.TdI KcS, 1h- 1/z .

2 ... Th4+ 3.Re5 Th5+ 4.Rf6

Ou 4.Rf4 RdS e o peão está perdido.

4 ... Th6+ 5.Re7 Th7+ 6.Rf8 Td7, 1/z-'lz.

Diagrama 240

a hcde f g h

Brancas para mover, empatar

Anteriormente afirmamos que um peão na 4ª fila vence se o Rei defensor for cortado por duas
colunas. A posição no diagrama 240 é desenhada porque o rei defensor está isolado apenas
por uma coluna.

1.Rf4

O tentador l .eS parece forte, já que 1 . . .Te8?? 2.Re4 nos leva ao nosso primeiro
regra: Um peão na 5ª fileira ou além vence se o Rei inimigo for cortado por uma coluna no Lado
Longo do tabuleiro. No entanto, em vez do compatível I ... Te8, as pretas podem responder I .eS
com I ... Ta4! quando o Rei branco é separado de seu peão!
Agora os movimentos que tiram a Torre branca da coluna cl permitem... Rd7 com um empate

imediato, 2.Td6+ Rc7 também deixa as brancas sem um bom acompanhamento, e 2.Td4 Txd4
é um Rei empatado e peão vs. ... Rei do jogo final. Assim: I .eS Ra4 2 .e6.
Agora as brancas ameaçam vencer por 3.e7 Ta8 4.Td8, mas 2...Rc7! (interrompendo a
possibilidade mencionada de e7 seguido por Td8) mantém o empate: 3.Td7 + (3.e7 Ta8 seguido
por ... Te8, = ) 3.. .Rc8 4.Th7 (4.Rd3 ou 4.Td l correr para 4 ... Ta6, =)
4...Rd8, 1h-1/z.
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PARTE SEIS - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "A" (18 00- 1 9 99) 239

eu. . . Tf8+

Esta defesa frontal é bastante eficaz contra um peão na 4ª fila.

2.Rg5

Observe que 2.Re5 Te8+ 3.Rf5 Tf8+ 4.Re6 Te8+ leva as brancas a lugar nenhum
devido à vulnerabilidade do peão.
2 ... Te8!

as Pretas. ...Tg8+? ? 3.Rf6 quando 3...Tf8+ 4.Re7 e 3....Te8 4.e5 perdem e não 2 para
Observe também que 3... Th8 não dá às pretas distância de verificação suficiente
porque o Rei preto está no lado longo: 4.e5 Th6+ 5.Rg5 Te6 (5 ... Th8 6.e6)
6.Rf5 Te8 7.e6, vencendo.
O ataque irritante contra e4 (2 ... Te8) congela o peão e
força as brancas a perder tempo defendendo o peão.

3.Rf5 Tf8+ 4.Rg6 Te8! 5.Td4

A última tacada das brancas (que ameaça 6.Rf7 Te5 7.Rf6 Te8 8.e5), desde 5.Rel
Rd6 está completamente empatado.

5 ... Rc5 !

Um recurso muito importante ! Observe que se a nossa posição original tivesse


começado com o Rei preto em c7 em vez de c6, este movimento não seria possível e o
resultado seria muito diferente:

Diagrama 241

a hc <le f gh

Pretas para mover empates, Brancas para mover vitórias

As pretas movem empates de duas maneiras diferentes: 1 ... Rc6 (que nos leva de volta ao
diagrama 240) ou 1..Td8 2.Txd8 Rxd8 3.Rf4 Re8 !, 1/z-1/i.
As brancas para mover vencem porque podem tirar vantagem do fato de que a ideia
não tem mais o ... defensiva das pretas Rc5 está à sua disposição: 1.Rf4 Tf8+ 2.Rg5 Te8

3.Rf5 Tf8+ 4.Rg6 Te8! 5.Td4 Rc6 6.Rf7 Te5 (6 ... Rc5 7.Td5+, 1 -0) 7.Rf6 Te8
8.e5, 1 -0.
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'
240 SILMAN SC 0 MPLE TE EN DGAMEC 0 UR SE

6.Td5+ Rc6 7.Rf5 Tf8+

Diagrama 242

abcdefgh

Ainda é complicado

8.Re5

A alternativa, 8.Rg4, também força as Pretas a tomarem alguns cuidados: 8 ... Te8 9.Rf4 Tf8+
10.TfS Ta8 l 1 .Tt7 (1 1 .eS Rd7 alcançará uma posição de Philidor facilmente desenhada) l
1.. .Rd6 12.RfS Ta5+ 1 3.Rf6 Te5 1 4.Td7+ Rxd7 1 5.RxeS Re7 e, desde As Pretas têm a

Oposição, o jogo está empatado.

8 ... Te8+ 9.Rd4 Te7 10.e5 Td7!

Uma ideia que já vimos. O movimento da Torre permite ao Rei preto


faça o seu caminho para a frente do peão.

1 1.Txd7 Rxd7 12.Rd5 Re7 13.e6 Re8 14.Rd6 Rd8 15.e7 + Re8 1 6.Re6
impasse.

Diagrama 243

a b c de f gh

Empate

Embora o lado mais forte ganhe com um peão-bispo ou peão central na 4ª fileira se o Rei
defensor estiver preso a duas colunas de distância, um peão-cavalo na 4ª fileira
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PA RT SEIS - ENDGAME S PARA CLASSE "A" (18 00- 1 999) 241

é mais problemático. Neste caso, o lado mais forte geralmente vence se o Rei defensor ficar preso a

três colunas de distância.

A posição no diagrama 243 é desenhada porque o Rei defensor está a apenas duas colunas de

distância.

1.Re2

As brancas não podem melhorar sua posição, então elas "passam" na esperança de que as pretas
cometer um erro.

. . .Rd6! 1

Estranhamente, esta é a única maneira de desenhar! Vejamos as alternativas e vejamos por quê:

eu
. ..Tg7 ?? destrói a Distância de Verificação da Torre. As pretas estão
torradas depois de 2.Rh4 Th7+ 3.Rg5 Tg7 + 4.Rh5 Th7+ 5.Rg6.

1. .. Ta8?? 2.g5 é inútil.

1 . ..Rd4?? é o erro mais interessante, pois permite às Brancas

para eliminar o Rei preto em uma fileira por 2.Te6! Rd5 3.Th6.

Diagrama 244

a h c d efg h
O preto está perdido!

De repente, o jogo das pretas está perdido! Seu Rei não pode voltar à luta já que a 6ª posição é
uma zona proibida, e a Torre branca bloqueia todos os xeques ao longo da coluna h, o que permite

ao Rei marchar calmamente até h5. Uma amostra do que pode ocorrer: 3 ...
Re5 4.Rh4 Tg7 5.Rh5 Tg8 6.g5 Rf5 7.Tf6+ Re5 8.Rh6 Th8+ 9.Rg7 Th l

1 0.Tf2 Re6 1 l .g6 e as brancas alcançarão a posição Lucena desejada.

CONSELHO ÚTIL

Às vezes, cortar o Rei defensor ao longo de uma fileira


é tão bom quanto cortá-lo ao longo de uma fileira.
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242 SIL MAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

2.Te4

Caso contrário, as Pretas apenas movem o seu Rei para frente e para trás entre d6 e d5. Ao
defender seu peão com a Torre, as brancas esperam aliviar seu Rei do dever de guarda, o que
lhe permitirá marchar triunfantemente pelo tabuleiro.

2 ...Rd5!
Afastando a Torre de sua boa posição. Um grande erro seria...Rd7?? 3.Rh4 Th8+ 4.Rg5 Tg8+
5.Rf6 Tf8+ (ou 6.g5 teria seguido) 2
6.Rg7 e as brancas vencem.

3.Re l

As pretas empatam facilmente após 3.Ta4 Re6.

3 . . .Rd6 e as brancas devem concordar com um empate, já que ele não pode fazer nenhum progresso.
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Bispo de cores opostas


(bispo e dois transeuntes
conectados vs. bispo solitário e rei)
Alguém poderia pensar que este final de jogo seria uma vitória fácil para os dois peões
passados conectados. No entanto, isso simplesmente não é o caso. Para ilustrar meu
ponto, permita-me contar uma pequena história.
O ano era 1978, a cidade era Londres, e eu estava jogando minha segunda partida com
as peças brancas em poucos meses contra Jonathan Speelman. Eu tinha vencido o primeiro
e agora meu oponente estava atrás de sangue. A abertura prometia uma luta acirrada:

1 .e4 c5 2.NO d6 3 .d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Bg5 Cc6 7.Dd2 e6 8.0-0-0 Bd7 9.f4
b5 10.Cxc6 Bxc6 11.Qe3 Be7 12.Bxf6 Bxf6 1 3 .e5 Be7 14.exd6 Bxd6 1 5.Ce4 Bxe4 16.Dxe4
0-0

Diagrama 245

a b c d e fg h

Como não se preparar

Eu havia preparado esse sistema um ano antes, e qualquer teoria a que tive acesso
naquela época me prometeu boas chances com l 7.Bd3 g6 1 8.h4. De fato,

243
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244 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

parece perigoso para as pretas, mas enquanto eu estava sentado ali me perguntando por
que meu oponente exalava um ar de confiança, decidi dar uma olhada profunda na posição
pela primeira vez (memorizar o livro descuidadamente e explorar uma variação seriamente
são duas coisas muito diferentes coisas!). Com certeza, depois de refletir sobre a situação
por um longo tempo, percebi que as brancas não tinham absolutamente nada! Ocorreu -me
que depois de 18 ... Df6 19.Tdfl Tfd8 20.h5 Bf8 2 1.hxg6 hxg6 22.g4 Bg7 o Bispo do meu

oponente ficaria muito feliz em g7, onde defenderia o Rei preto enquanto simultaneamente
olhava para meu monarca em um estado lascivo de rotina.

Diagrama 246

ab c d e f gh

Bispo Assassino no g7

(Anos depois, a posição após 2 l .hxg6 hxg6 22 .g4 Bg7 realmente ocorreu, com este
resultado: 23.c3 b4 24.f5 exf5 2 5.gxf5 g5, 0-1, Santo Roman - Palac, Cannes 2 000) .

REGRA

Bispos de cores opostas são armas de ataque maravilhosas no meio do


jogo (ou em finais com muitas peças restantes), já que um Bispo pode atacar
algo que o outro não pode defender.

taqu;;a; .JYS1AM44i4&1 , 4, 14 hdlt. ! . it.40tc44 l( , " ···---44 @Xi & £ QU, QJi..

Qualquer que seja a verdade sobre esta frase, durante o jogo comecei a entrar em pânico,
e isso levou a um ato "covarde" da minha parte (do diagrama 245): 1 7.Dd4

Bc7 18.Dxd8 Raxd8 19.Txd8 Txd8 20.g3 Sim, renunciei à

minha masculinidade e joguei descaradamente para empatar!


20 ... h5 2 1.Be2 h4 22 .Rdt

Como deixar muitas peças tornaria os Bispos de cores opostas úteis para as Pretas, fiz
questão de trocar tudo o que não estava pregado.

REGRA

EU
Bispos de cores opostas geralmente dão ao defensor sérias chances de
empate no final do jogo, mesmo que ele esteja um ou dois peões atrás!
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PARTE SEIS - FINAL AMES PARA CLASSE "A" (18 00- 1 9 99) 245

22 ... Txdl + 23 .Rxdl g5 24.fxg5 hxg3 2 5.hxg3 chegamos à seguinte situação.

Diagrama 2 47

a b c d efg h

Black está ganhando alguma coisa?

Meu oponente estava ficando um pouco animado, sem dúvida devido ao fato de meus dois
peões-g estarem em péssimo estado. Perdê-los levaria a dois peões pretos passados conectados
marchando pelo tabuleiro. Será que era hora de eu ficar histérico?
De jeito nenhum ! Por que? Porque eu sabia que a seguinte posição (um verdadeiro pior cenário)
estava totalmente traçada.

Diagrama 248

ah c < l e fg h
Sorteio morto!

Isso mesmo. Se as brancas perderem ambos os peões-g e seus três peões da ala de dama por
dois das pretas, o jogo ainda está empatado!
A posição extrema no último diagrama não ocorreu, e a situação real
o jogo terminou sem nenhuma aventura:

25 ... Rg7 26.a4 bxa4 27.Bxa6 Rg6 28.Bb5 Bxg3 29.Bxa4 Rxg5 30.Re2 f5
3 1.Rf3 Bd6 32.c3 e5 33 .Bc2, 1h-1h.

Ok, depois de me ver rotular o diagrama 248 como um empate, muitos de vocês podem estar
pensando: "Alguém deixou Silman solto na indústria farmacêutica de novo!" Então, caso você
duvide deste humilde escritor, deixe-me tentar provar meu ponto de vista.
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246 SILMAN' SC 0 MPLETE ENDGAME C 0 URSE

Exploraremos dois métodos diferentes para as pretas.

Diagrama 249

a b c d efg h

Sorteio morto!

Método eu · ... _..,

!ua

As pretas tentam levar seu Rei para d4 sem avançar seus peões.

1..Rf5 2.Be8!

Para que o peão-f7 não defenda mais o peão-e6.

2 ... f6 3.Bd7!

Agora o Rei preto está preso defendendo o peão-e6. Ele tem que desistir de seu plano e
tentar

3 ... Re5 4.Bc8 Rd6 5.Re4

Mas agora as Pretas terão de avançar os seus peões se quiserem vencer, e isso será
examinado a seguir. No entanto, descobrimos uma ideia importante (trazida à luz pelos lances
2 .Be8! e 3 .Bd7 !) ao defender este tipo de final de jogo com Bispo de cor oposta: o defensor
pode amarrar o Rei do seu oponente usando seu Bispo para atacar os peões.

Veremos muitos exemplos dessa regra em ação.

Método 2·· ..
. no z

As pretas empurram seus peões para frente!

(Do diagrama 249)


1. .. f5 2.Bh3 !

REGRA

O defensor deve atacar um peão inimigo com seu Bispo


para amarrar o Rei inimigo.
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PA RT SEIS - ENDG AME SF 0 R CLASSE "A" ( 1 8 0 0 - 1 9 9 9) 24 7

Este belo lance dá às pretas duas opções: ele pode jogar... Rf6 e simplesmente
proteger o peão pelo resto da partida (o que significa que ele não fará nenhum progresso), ou
ele pode empurrar o peão para e5, que é claramente o que as Pretas pretendiam de qualquer
maneira. No entanto, uma vez que este peão se move para e5, as brancas podem então
demonstrar seu principal plano defensivo.

2 ... e5

Agora as pretas ameaçam (depois de algo horrível como 3 .Ba4 ??) 3 ... e4+ 4.Re3 Bc5+
5.Re2 f4 quando os peões logo chegarão à 6ª fila: 6.Bc2 f3+ 7.Kel Rf4 8 .Bbl e3 9.Bd3 Bb4+ 1
0.Rfl Re5 (As Pretas marcharão seu Rei até d2 para que ele possa jogar ... e3 -e2+ sem deixar
as Brancas sacrificarem seu Bispo por ambos os peões inimigos. As Brancas não podem fazer
nada para evitar este plano.) 1 1 .Ba6 Rd4 1 2.BbS Kc3 1 3.Kel Kc2 + 1 4.Rfl Rd2, 0-1.

REGRA

Neste tipo de final de jogo, dois peões passados conectados no sexto estão
ganhando. O defensor não deve permitir que os peões cheguem tão longe!

· Perguntas e respostas. $.i &Ji , li!C Jtt. .at J tb LILI ,;; SL! um %Ji -WA.ta£ .Llf.il!!U.ld.ffhAM
3.Bc2!

Acredite ou não, este lance simples, que para... e4+ devido a Bxe4, encerra o
jogo. As pretas não são mais capazes de gerar qualquer tipo de ameaça.

3 ... Rf6 4.Bd3 Re6 5.Bc2

As pretas teriam chances se conseguissem levar seu Rei para d4 (o que ajudaria o peão-e a
avançar com segurança para e4 ), mas o ataque das brancas em f5 congela o rei inimigo. Como
o plano defensivo das brancas agora não exige nada mais do que Bc2-b 1 -c2-b 1, a partida
deve ser declarada empatada.

Vamos agora comparar duas posições que parecem muito simi Jar, mas seu resultado
acaba sendo muito diferente!

Diagrama 250

a b c defgh

Sorteio acordado
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248 SI LMAN'S COM PL ETE FINAL DO JOGO COU RSE

Esta posição está literalmente encerrada (as brancas não deixaram os peões pretos chegarem ao
sexto, como mencionado anteriormente) e deve ser empatada. As brancas simplesmente jogarão Bg2-
h l-g2-h l e as Pretas não podem progredir já que ... f4-f3+ é sempre enfrentado por Bxf3.

Observe como o Bispo vincula o Rei preto à defesa do seu peão-e.

No entanto, nossa próxima posição é wun fur Black.

Diagrama 251

a hc d e f gh
As brancas perdem!

Ah, o adorável som dos jogadores de xadrez murmurando confusos! Por que o diagrama 2 50 é

um empate total enquanto este está totalmente perdido? Compreender a diferença lhe dará a
verdadeira chave para todo esse final de jogo!
Na versão empatada desta posição (diagrama 250), o Rei preto está condenado para sempre a
tomar conta do peão-e4. Isso significa que ele não pode levar o Rei para g3 (o que permitiria um

avanço vencedor ..f4-f3) porque o peão-e ficaria pendurado. Claro, se as Pretas tentarem ... e4-e3,
então as Brancas simplesmente moverão seu Bispo inconscientemente (e indefinidamente!) ao

longo da diagonal hl-a8, formando um bloqueio perfeito para ambos os peões inimigos.

Na versão perdedora (diagrama 251), o peão-e4 não é atacado pelo bispo branco. Agora o Rei

preto está realmente livre para vagar, e depois de...Rd4-e3, o avanço...f4-f3 selará o acordo.

LEMBRAR
A postura defensiva correta exige que o B ishop do defensor
amarre o Rei inimigo à defesa de seu peão.
•R'l!PC • .i . ltii.,. , isto .. 4 .. G!JAM44liJMJ J, Qkt.k .,J.JtUkM& i __ ,_", .! $b&AZ

Alguns de vocês devem estar se perguntando o que acontecerá se as pretas deixarem seus peões

um pouco para trás e, em vez disso, se esforçarem para melhorar a posição de seu Rei (em um

esforço para evitar a posição de empate que acabamos de ver). Se você voltar ao Método 1
(provavelmente não fazia muito sentido antes!), você finalmente entenderá o que eu estava tentando

fazer – o defensor responderá a esta estratégia atacando os peões com seu Bispo e forçando seu
avanço!
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PA RT SEIS - ENDGA MES PARA CLASSE "A" (18 00- 1 9 99) 249

Vejamos um exemplo simples disso:

Diagrama 2 52

abcdefgh
As pretas têm uma última chance

Nesta posição, estamos familiarizados com 1 ... d4 2 .Bc2 quando temos nossa postura
defensiva básica empatada. Mas suponha que as pretas se recusem a morder a isca e, em vez
disso, tentem ativar seu Rei por 1 . .. Rd4. Aqui está um suicídio branco rápido que servirá
como um exemplo do que as pretas têm em mente: 2.Bc2 Rc3 3 .Bb l?? (3.Kdl!) 3 . . .Rb2
quando o Bispo e o jogo estão perdidos!
Felizmente, depois de 1. . .Rd4 As Brancas podem facilmente empatar se se lembrarem de
sempre restringir os movimentos do Rei inimigo, forçando-o a defender os seus peões. Assim,
2.Ba2! interrompe a marcha do Rei! Depois de 2 ... Bg5 (Esperando que as brancas movam seu
Bispo para fora do peão-d5.) 3 .Bb3 (Não. As brancas podem ir Bb3-a2-b3 todos Rc5 4.Ba2 d4
dia!) 3 ... 5.Bbl! Rd5 6.Bc2 e nós mais uma vez temos o nosso ideal

postura de desenho.

Fortalezas em jogos finais de Bishop-up


A ideia de uma fortaleza defensiva é importante. Em geral, não se espera que você memorize
muitos exemplos de fortalezas. Em vez disso, ver alguns padrões e manter a possibilidade em
mente será útil para você.
Fortalezas em jogos finais com Bispo são bastante comuns devido à incapacidade do Bispo
de controlar todo um complexo de cores. Isso geralmente ocorre quando o peão da torre ou o
peão do cavalo do lado mais forte desce para a sexta e/ou 7ª fileira, ou se um peão da torre da
cor errada estiver à espreita no tabuleiro. Aqui estão alguns exemplos que não precisam de
muita explicação.

REGRA

Não há fortalezas para peão-bispo, peão-dama ou peão-rei!


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250 CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SILMA N

ab c defgh
Empate

As brancas chegam a um beco sem saída se as pretas embaralharem seu Rei entre b8 e c8.
Permitir que o Rei preto tenha acesso a a8 também não resolve o problema: 1.Be6 Ra8 2.Rd6
Rb8, 1h-1h.
Diagrama 254

abc d e f gh _
Empate

As brancas estão com um bispo e um peão, mas o jogo está empatado, já que o rei branco não
pode se aproximar sem causar um impasse. Observe que sacrificar o peão b (na esperança de
dar ao Rei preto mais espaço de manobra) leva ao diagrama anterior após 1 .Bd5 Rc7 2 .h8=Q+
Rxb8.
Diagrama 255

a b c de caralho _

Empate
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PA RT SEIS - FINAIS PARA CLASSE "A" (18 00- 1999) 251

A terrível posição do Bispo branco permite que as pretas empatem. Seu plano estúpido
de...Rg7-h8-g7, etc. é inquebrável. Estranhamente, se o bispo branco se transformasse em um
peão, então as brancas venceriam por l .h8=Q+ Rxh8 2 .Rf6. Em outras palavras, o Bispo em h7
é pior que um peão!

Diagrama 256

a b c d efgh
Empate

As Pretas dançam alegremente entre g8 e h8 até que as Brancas finalmente desistem e


empata seu oponente.

Diagrama 257

a b c d efg h
Empate

Vimos que as brancas não têm chance de vencer se o Rei preto chegar a g8/h8. Isso significa
que o Bispo branco deve evitar isso permanecendo na diagonal a2-g8. No entanto, agora as
Pretas saltam entre e8 e f8 e, novamente, as Brancas devem eventualmente tirar o chapéu para
o empate.
Como afirmado anteriormente, os peões elfo, d e e evitam tais bloqueios, como mostra o
exemplo a seguir:
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252 CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SILMAN

Diagrama 258

a b c d efgh
Brancas vencem

1.Bb6 Rf8 2.Rd7 Rg8 3.Re7, 1 -0. Não existe nada mais fácil do que isso!
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Diagrama 259

a b cd efgh
Brancas para mover vencem

Normalmente, um peão-torre empatará em uma Dama vs. Rei e peão no final do jogo de 7ª posição.

Contudo, a posição no diagrama é uma exceção, e a técnica que White utiliza é importante. Ele

mostra como, em alguns finais de jogo, você pode permitir que um lado promova seu peão a Dama e

ainda assim vença tecendo uma rede de mate na última fileira.

1.Rg6

Não 1 .Rh6?? já que isso causaria um impasse no Rei preto! Por 1.Rg6, as brancas movem seu Rei

para mais perto do peão inimigo e simultaneamente bloqueiam o controle da Dama sobre a coluna g,

evitando assim um impasse desagradável.

1. .. Rg2 2 .Rf5 +

Neste tipo de final de jogo, as brancas vencem se conseguirem colocar seu Rei na caixa mostrada

no diagrama 260. A razão para isso ficará clara em instantes.

253
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254 CURSO COMP LETE ENDGAME DE SI LMAN

Diagrama 260

abcde eh _
As pretas estão perdidas

2 ...Rf2
As pretas percebem que 2 ... Rh 1 3 .Rg4! apenas ajuda as brancas a se aproximarem de seu

Rei.

3.Db2+ Rgl

As pretas perdem imediatamente após 3 . ..Rg3 4.Db7 quando o peão está permanentemente
congelado.

4.Rg4!

As brancas permitem que as pretas façam uma Dama!

4 ... hl = Q 5.Rg3 e as pretas devem renunciar, pois ele não pode impedir o companheiro Df2 ou um

companheiro na última fileira, a menos que ele entregue sua Dama.

Como você pode ver, no caso de um peão-torre contra uma Dama e um Rei próximo (diagramas
259 e 260), a Dama pode facilmente criar este mate a partir de qualquer posição ao longo de sua
2ª fileira (os movimentos após o diagrama 260 tinham A Dama Branca decide em b2). Assim, se o
Rei branco entrar na casa mostrada no diagrama 260 (com as Brancas tendo a jogada ou as Pretas
em xeque), ele sempre vence.

Observe que esta ideia às vezes é possível contra um peão-bispo - se funciona ou não contra os
outros peões não tem consequências, uma vez que a Dama vence facilmente um peão-cavalo ou
um peão central, não importa onde os Reis estejam. Numa situação em que as Pretas transformam
o seu peão-bispo numa nova Dama e têm a jogada, o Rei branco tem de estar na sua terceira fila à
frente do Rei inimigo, e a Dama branca deve estar em a2 ou e2 no caso de um peão-c/h2 ou d2 no
caso de um peão-f. Os diagramas 261 e 262 ilustram claramente ambas as situações.

Do diagrama 261: 1.Qh2! (a melhor casa possível) 1...Kel 2.Rf4 fl=Q+ 3.Re3 e as pretas não
podem impedir o mate, pois a Dama das brancas impede todos os xeques pretos
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PARTE SEIS - FINAL AMES PARA CLASSE "A" (18 0 0 - 1 9 99) 255

cobrindo e2, f2, gl e h3 (o Rei branco se defende sozinho contra os outros xeques).

Diagrama 261

ab c de f g h

Brancas para se mover e vencer

As brancas venceram (no diagrama 261) porque a Dama em h2 mantém o Rei Preto fora do canto
e não lhe permite nenhuma manobra de impasse.

Diagrama 262

a b c de f g h

Brancas para mover, empatar

A posição no diagrama 262 parece promissora para as brancas, já que seu Rei está bem próximo:

1 .Qe2 Kbl ?? 2.Rc4 cl=Q+ 3 .Rb3 mates. Infelizmente, 1 .Qe2 Kal! é uma grande melhoria que força

um empate: 2 .Qd2 (impasse 2.Qxc2) 2 cl=Q e as brancas não podem vencer. ... Kbl 3.Kb4

No caso de um peão-bispo, o mate só é possível se as brancas fizerem o movimento

imediatamente após as pretas levarem seu peão para uma rainha, ou se a rainha puder alcançar com

segurança uma das casas especificadas (ou seja, peão-c = a2). ou e2, enquanto o peão f = h2 ou

d2). Como vimos (no diagrama 262), a Dama em e2 nem sempre consegue a vitória, mas levar a
Dama para h2 (como no diagrama 261) agarra o anel de latão e não o solta.
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Visão geral

_.,. Posições complexas não podem ser resolvidas a menos que você esteja firmemente treinado nos

fundamentos do final do jogo!

Jogos finais de rei e peão

_.,. Numa situação de Rei e peão vs. Rei e peão, quando o


o lado defensor pode desistir de seu peão, mas aceitar a oposição, o jogo
termina empatado, a menos que o peão do lado mais forte esteja na 5ª fileira.

_.,. É claro que, além de simples considerações raciais (causadas pela passagem de ambos
os peões), a verdadeira questão em torno do Rei e do peão versus a teoria do
Rei e do peão é se um peão pode ou não ser ganho. Se um peão realmente
cair, a avaliação da posição resultante (que foi subitamente transposta para uma
das nossas situações já dominadas de Rei e Peão vs. Rei Solitário) é feita por
quem é o dono da Oposição.

Jogos Finais de Torre

_.,. Em um final de torre e peão, uma "Lucena" com um peão-torre só é vencida se o Rei
defensor for cortado por quatro ou mais colunas. Outra maneira de colocar isso
é: é uma vitória se o Rei inimigo for cortado na fila de bispos mais distante ou
além dela.

_.,. Em geral, ambos os lados devem se esforçar para colocar suas Torres atrás de
um peão passado.

_.,. No caso de um peão-torre passado no dia 6 com o defensor


Torre atrás dela, o rei do lado mais forte deve tentar descer no tabuleiro e
encontrar abrigo na frente de seu peão. Quando isso vai acontecer, ter a
Torre defensora atrás do peão passado não funciona, então é necessário
conhecer a Posição de Vancura.

_.,. A Posição Vancura não é suficiente se estiver enfrentando qualquer peão que não
seja um peão-torre.

256
Machine Translated by Google
PARTE SEIS - FINAIS PARA CLASSE "A" (18 0 0 -19 99) 257

._. No caso de um final de jogo Reek e peão vs. Reek onde o


o Rei defensor fica preso entre meras colunas ao lado do peão, o resultado
depende se o lado mais forte consegue alcançar um Lucena Pesitien. Isto é
determinado pelas seguintes regras:

• Um peão na 5ª posição além vence se o rei inimigo for cortado por uma
coluna no lado longo da barba! • Um peão na 4ª fila

vence se o Rei inimigo for cortado por duas colunas. Um peão-cavaleiro


é um exceptien e ocupa três colunas.

Bispos de jogos finais de cores opostas


._. Bish•p e dois peões nectados vs. Bish•p

• Dois peões conectados na 6ª fila estão vencendo. • A postura

defensiva correta (válida apenas se os peões beth não


faça com que seja para o dia 6) pede que o Rei do defensor fique na
frente dos peões, enquanto o Bispo empata o rei inimigo com a defesa
de seu peão. Idealmente, isso congela os peões, já que um empurrão
permite um bloqueio total, enquanto o éter permite ao defensor
sacrificar seu Bishep pelos dois peões restantes.

Fortalezas em Bishop Endgames


_.,.. Fertresses em finais de Bish•p-up são bastante cemmen devido ao
A incapacidade de Bish•p se concentrar! um enquanto celer cemplex. Isso
geralmente ocorre quando o peão fedorento ou o peão do cavalo do lado mais
forte desce para a 6ª e/ou 7ª fileira, ou seja, se um peão fedorento do celer
wreng estiver espreitando na barba. Não há fortalezas para um peão de
bispo, peão de rainha ou peão de rei!
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Diagrama 263
TESTE }

a b c d e fgh

Branco para mover

As brancas podem vencer?

-·· --·-- -· -· ·- - - ·- - --- -- . .... . , .__ _


Diagrama 2 64
TESTE 2
-- ·-.. ___ ,,_,.. ......

a b c d e fgh

Branco para mover

Quem ganha esta posição?

· ·- '
·--._

TESTE 3 ¢f; Diagrama 265


.

a b c d e fgh

Branco para mover

O que está acontecendo?

258
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PA RT SEIS - ENDGAME S PARA CLASSE "A" (1800 - 1999) 259

TESTE 4 Diagrama 266


• . .4 ee . 4, ot_a _

ah c J e fgh

Preto para se mover

As brancas podem vencer ou é um empate?

TESTE 5 ,,,,ji;i.
Diagrama 2 67
', JJJ . .. você. eu!UZ eu

ah c d e fgh

Branco para mover

As brancas parecem estar perdidas. Como ele pode se salvar?

--- .

TESTE 6 #
. . . você nz etc e
Diagrama 268

a h c defgh
Branco para mover

Considere 1 .Re2 e l .Re4, o que é correto?


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260 SIL MAN'S COMPL ETE ENDGAME CURSOS E

Diagrama 269
TESTE 7 .;+

ab c J e fgh
Preto para se mover

Black pode se salvar?

Diagrama 270
TESTE 81¢;>:
-.& t"

ab c d e fgh
Preto para se mover

As brancas têm como alvo o peão-a7. Black pode se salvar?

TESTE 9 Diagrama 271


·. EU . . J.

a b c d e fgh
Preto para se mover

As pretas têm duas maneiras de desenhar esta posição. Qual é o mais fácil?
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PARTE SEIS - FINAL DO JOGO S PARA CLASSE "A" (1 800- 1 9 99) 261

Diagrama 272
TESTE 10
44 U. £

a h c defgh
Branco para mover

Quem está vencendo?

Diagrama 273
TESTE 11
:a .uuea "

a h c defgh
Branco para mover

Como você avalia essa posição?

Diagrama 274
TESTE 12d
·
eu LCSXM4 ii !Mi ,

ahcde fgh

Branco para mover

O que diabos está acontecendo aqui?


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262 SIL MAN'S COMP LETE ENDGAME COUR SE

TESTE 13 Diagrama 275


:;; cea: z

a b c d e fgh

Branco para mover

As brancas são claramente melhores, mas será que elas conseguirão vencer?

*****

Diagrama 263

ah deixa, fgh

Branco para mover

Poderá o Branco vencer?

As brancas vencem facilmente depois ...

1.fi+ Rf'8

... Rg7 2.Re7 b2 3.f8=Q+. 1

2.Re6! b2 3.Rf6 hl = Q 4.g7 companheiro.


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PA RT SEIS - FINAL DE JOGO SF 0 R CLASSE "A" ( 1 8 00 - 1 9 99) 263

EU

aff
:1 h <.: vou'

Branco para mover '


EU

ó ins oi

assim ção ?
ÿ_ __ __ _ _ ÿÿÿÿÿ·ÿ--ÿÿ

As brancas podem empatar: 1.a5 h3 2.a6 h2 3.a7 hl=Q 4.Rb8!, =.

Diagrama 265

:ll)CdL· f gh

Riazantsev - Sé. Ivanov, Rússia 2004 Branco


se muda

O que esta acontecendo?

As brancas têm uma vitória forçada.

1.Rhl!

Ao saltar para trás do peão passado ("As torres pertencem atrás dos peões passados"),
as brancas o transformam em um trem em fuga que acabará por forçar a vitória da Torre
inimiga.
1.. .Txb2 2.h5 Td2

2 ... Txa2 3 .h6 Td2 4.h7 Td8 5.h8 = Q Txh8 6.Txh8 a5 7.Rd4 vence. Análise por
Riazan tsev.

3.h6 Td8 4.h7 Th8 5.Rf6 a5 6.Rxfi

Um movimento importante que transforma o peão-g em um passador.

6 ... b4 7.Rg7 Td8 8.h8 = Q Txh8 9.Rxh8 b3 10.axb3 cxb3 1 1.g4 a4 12.Tbl!, 1 -0.
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264 SILMAN'S COMP LETE ENDGAME COU RSE

Diagrama 266

EU

;1 hcd c fgh

EU

Preto para se mover

L Pode W ite vencer ou é


t é a cru
______ ------ÿ

As pretas empatam porque seu Rei está cortado apenas a três colunas do peão. Para vencer,
as brancas precisam cortar o Rei preto por quatro ou mais colunas!

1... Tb2 ! (Prendendo o Rei branco em a8) 2.Thl Rd7 3 .Th8 Rc7 4.Tb8 Tc2 5.Tb7+ Rc8 e as
brancas não podem libertar seu Rei. Assim, 1h-1h.

Diagrama 267

ahc de fgh

Estudo de Prokes 1 946


Branco para mover

O branco parece estar perdido. Como ele pode se salvar?

1.Rf7
Um lance óbvio que ameaça entrar na casa do peão-a6 (parando-o assim) por Re6.

1. .. a5 2.f4!
Não 2.Re6" a4 3.f4 a3 4.f5 a2 5.f6 al=Q 6.f7 Qa3 seguido por 7 ... Df8.
2 ... a4

As pretas também não conseguem garantir a vitória


(3 ... com
é um2empate
a4 4.f5...Rg4
já que devido
ambosaos
3.Re6! Rxf4
lados promovem) 4.Rd5 e as brancas entraram no peão-a
quadrado.

3.f5 a3 4.f6 a2 5.Rg8!


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PA RT SEIS - FINAIS PARA CLASSE "A" (18 0 0 - 1 999 ) 265

Um movimento importante desde 5.Re7?? al = Q 6.f7 Qe5 + 7.Rd7 Df6 8.Re8 Qe6 +
9.Rf8 Rg5 deixa o Rei preto chegar muito perto: l O.Rg7 Qe7 l 1 .Rg8 ( l 1 .Rh8
que para 1 1 . . .Qcl+, e não 1 l . ..Qxc2 impasse) 1 1 perde .. .Rg6 1 2.ffi =N+ (Observe
12.f8=Q falha em 12 ... Dh7 companheiro) 12 ... Rh6, 0-1.

. .. al=Q 6.f 7, 1h-1h. 5

Diagrama 268

()

tudo c ti e f g h

Kochiev-Smyslov, Lvov 1978


Branco para mover

Considere I .Re2 e 1 .Re4, o que é correto?

No jogo real, Kochiev jogou 1 .Re2?, que perde: 1.. .Rb5 2 .Tbl+ Ka4 3 .Tc l Rb4 4.Tb
l+ Ka3 5.Tc l Rd5! 6.Re3 Rb2 7.Tc4 Rb3, 0-1. É interessante ver como até mesmo os
grandes mestres às vezes erram nessas posições teóricas básicas!
1.Re4 é um empate desde 1. ..Td4 + 2.Re3 Kb5 3 .Rh l Rb4 4.Rbl + Ka3 5.Tc l Rd5

e agora 6.Re4! salva o dia. Compare isso com a continuação do jogo real onde Re4 não
estava disponível.

Diagrama 269

0,1 hc defgh

Preto para se mover

Black pode se salvar?

As brancas vencerão se puderem empurrar seu peão para d5: 1.. .Rc7?? 2.d5 Rb6
(2...Rd7 3.Rf6 Rd8 4.Re6 Rc7 5.Re7 Rc8 6.Rxd6 também está vencendo) 3.Rf6! (E não
3.Re6?? Rc5 com um trabuco vencedor para as pretas!) 3... Rb5 4.Re7! Rc5
5.Re6, 1 -0.
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266 SILMA N'S COMPLETE ENDGAME COU RSE

Para evitar que o peão branco alcance a 5ª fila, as pretas devem jogar:

1 . . .d5!

Ele sabe que está perdendo o peão, mas também sabe que conseguirá enfrentar a oposição
e empatar.

2.Re6 Rc7 3.Rxd5 Rd7, 1h-1h.

Diagrama 270

ahc defÿh
Schlage-Ahues, 1921
Preto para se mover

As brancas têm como alvo o peão-a7. Black pode se salvar?

Não, as Pretas estão completamente perdidas.

1. .. Rc3 2.Rd5!! vence. (Este movimento foi descoberto por Maizelis.)

Na partida real, as brancas erraram com 2.Rd6?? e empatou depois de 2...Rd4


3.Rc6 Re 5 4.Rb7 Rd6 5.Rxa7 Rc7, 1/z-1/z.

Diagrama 271

;.l h l ti " Tg 11

Preto para se mover

As pretas têm duas maneiras de desenhar esta posição. Qual


é o mais fácil?

As brancas para mover vencem por 1.Rf4. Felizmente, as Pretas têm o movimento e são
capazes de melhorar a posição do seu Rei de duas maneiras fundamentalmente diferentes.

1...Td8!
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PARTE SEIS - ENDGA MES PARA CLASSE "A" (1 800 - 1 9 99) 267

Mais simples. As pretas também ... Rc6 pretendendo enfrentar 2.Rf4 com 2 ... Tf8+

empatam com 1 3 .Rg5 Te8 4.Rf5 Tf8+ 5.Rg6 Te8 6.Td4 Rc5!

2.Txd8

Naturalmente, 2.Rhl Rd7 não representa problemas para as pretas, que colocarão seu Rei em jogo.
frente do peão e empatar fazendo uso da Posição de Philidor.

2 ... Rxd8 3.Rf4 Re8!

O único movimento! Agora as Pretas podem enfrentar a Oposição em qualquer avanço


do Rei branco. As escolhas perdedoras são 3..Rd7 ?? 4.Rf5 Re7 5.Re5 e 3..Rc7 4.Re5
Rd7 5.Rf6.

4.Rf5

Obviamente, 4.Rg5 Re7 e 4.Rg5 Re7 também dão às Pretas a Oposição, enquanto
4.Rg4 Re7 (e não 4...Rd7?? 5.Rf5) 5.Rf5 Rf7 é igual.

4... Rf7, =.

Diagrama 27 2

;l hL"dÿ fÿh

Em. Lasker-Tarrasch, São Petersburgo 1914


Branco para mover

Quem está ganhando?

Uma olhada pode nos convencer de que as brancas estão perdendo, mas Lasker encontrou uma boa ideia

que, até então, nunca tinha sido visto antes.

eu.h4! Rg4 2.Rg6!

É isso! As brancas ameaçam promover seu peão, mas se ele for conquistado, o rei branco
terá um caminho mais rápido para a ala da dama do que o preto.

2...Rxh4 3.Rf5

De repente são as pretas que estão lutando pelo empate!

3 ... Rg3 4.Re4 Rf2 5.Rd5 Re3 6.Rxc5 Rd3 7.Rxb5 Rc2 8.Rxa5 Rxb3 11z_11z. ,
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268 CURSO COMP LETE ENDGAME DE SIL MA N

Diagrama 273

ahcde rgh

Composição de Pal Benko


Branco para mover

Como você avalia essa posição?

As brancas vencem forçando o Rei preto para uma casa que permitirá o peão-a
para promover com cheque.

1.a4

Não eu .Rd4? Rf4 2.a4 e5+ 3 .Rc3 e4 4.a5 e3 5.a6 Rg3! 6.Rd3 Rf2, =.

1. ..e5 2.a5 e4 3.Rd4 Rf4 4.a6 e3 5.Rd3 Rf3 6.a7 e2 7.a8=Q+, 1 -0.

SOLUÇÃO Diagrama 274

ahc defÿh

Horwitz, 1879
Branco para mover

O que está acontecendo aqui?

O problema que as brancas enfrentam não são tanto os três peões da ala de rei do seu
oponente, mas sim o fato de seu Rei estar longe da ala de dama. Isso significa que se
removermos todos os peões da ala do rei, a posição resultante será empatada.
A solução é usar os movimentos dos peões da ala de rei para aproximar um pouco mais o
Rei branco e, em seguida, empregar a ideia que aprendemos em "Uma vitória complicada em
Dama vs. peão-torre no 7º" (diagrama 2 59), que permite que as pretas promovam seu peão-a,
apenas para se encontrar em uma rede de mate.

1.Db6 f2+ 2.Rxg2 fl =Q+ 3 .Rxfl g2+ 4.Re2 gl =Q 5.Dxgl + Kh2 6.Rd2 al=Q 7.Db6+ Ka3
8.Qa5+ Rb2 9.Db4+ Ka2 10.Rc2 e companheiros. Pessoalmente eu
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PA RT SEIS - ENDG AMES PARA AULA "A" (18 00- 1 9 99) 269

agora daria 10 ... Dc3 + uma chance, já que 1 1.Qxd é um impasse! Claro, 10 ... Qd+ 1 1 .Kxd
força o mate no próximo movimento.

SOLUÇÃO Diagrama 275

abcdt'fgh

Smyslov - Botvinnik,
Partida do Campeonato Mundial de 1957
Branco para mover

As brancas são claramente melhores, mas será que elas conseguirão vencer?

As brancas vencem colocando sua Torre atrás do peão passado. Uma vez que ele congele
a Torre preta em b8, ele pode então penetrar decisivamente no indefeso lado do rei preto
com seu Rei.

1.Td3 Ta8 2.Rb3 Ta5 e as pretas desistiram sem esperar por uma resposta. Por que?
Porque os peões pretos da ala de rei caem como frutas maduras depois de 3 .Rb4 Tb5+
4.Rc4 Tb l 5.Tb3 Rel+ 6.Rd3 Rd l+ 7.Re3 Td8 8.b7 Tb8 9.Re4 Rd7 10.RfS! Análise de
Botvinnik.
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Jogos finais de Torre complexos são o foco principal desta seção, e é preciso
uma certa quantidade de força no xadrez (ou seja, clareza tática e capacidade de
absorver padrões complicados) e ética de trabalho para absorver o material
avançado apresentado aqui. Aparentemente, você conseguiu fazer isso. Isso não
apenas verifica se você pertence à classe “A”, mas também diz muito sobre sua
dedicação em subir na classificação.
Neste ponto, você poderia facilmente descansar sobre os louros do final do jogo
pelo resto da vida e nunca mais ter que recuar para ninguém quando a fase final
de um jogo for alcançada. No entanto, por que parar aqui? Você fez a grande
maioria do "trabalho pesado" e ficará surpreso ao descobrir que a seção Especialista
se concentra mais em conceitos e no uso do material que você já possui do que
na memorização de idéias e regras alienígenas.
Então, quando você se recuperar do esforço que acabou de fazer e sentir que é
hora de deixar a classe “A” para trás e se tornar um Especialista, fique à vontade
para se abrir para os mistérios da Parte Sete.

270
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.. · .)
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Machine Translated by Google

Neste ponto você conhece o básico suficiente para mudar seu modo geral de
estudo. Em vez de olhar para posições isoladas, olharemos para situações
mais complexas que são facilitadas por estarmos firmemente instruídos em
todos os jogos finais básicos. Aqui você será apresentado ao conceito de
resolução de posições complicadas, começando com uma ideia muito simples
(ou seja, seu conhecimento previamente adquirido), depois adicionando um pouco mais
de complexidade a ela e adicionando-a novamente. Esse “fluxo” de informações, em
essência um Fluxograma, pode ser usado para desconstruir uma quantidade
surpreendente de finais, por mais avançados que possam parecer à primeira vista.

272
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Os jogos finais de torre são um mistério para a maioria dos jogadores. O fato é que, se você não

conhece os blocos de construção dos jogos finais de Torre, não será capaz de jogar nenhum jogo final

de Torre corretamente. Em outras palavras, o conhecimento é uma obrigação. Já que você está lendo

esta seção de Especialistas, você deve estar bem familiarizado com os meandros da teoria básica do

final de jogo da Torre. Isso permitirá que você entenda as situações mais complexas que abordaremos

aqui e também tornará o conceito do Fluxograma bastante fácil de entender.

O Fluxograma - Tomando um Simples


Posicione-se em águas mais profundas
Vamos agora dar um salto para a mentalidade do Fluxograma – uma técnica simples que lhe permitirá

transformar muitas posições complexas, que à primeira vista parecerão ininteligíveis, em situações

simples que você já domina.

A mentalidade do Fluxograma é, na verdade, uma forma de transição onde você leva o jogo de uma

situação para outra e, talvez, para outra! Isso pode significar manobrar um final de jogo complexo de

Torre para uma situação básica e bem conhecida, ou pode significar passar de um tipo específico de

final de jogo para uma situação completamente diferente (por exemplo, uma Torre e uma peça menor

podem se transformar em um final de jogo de Torre favorável se você troque as peças menores, e isso

pode se transformar em um final de jogo vencedor de Rei e peão se você trocar as Torres mais tarde).

Vamos começar com a seguinte posição “confusa”.


LEMBRAR
Diagrama 2 76
Um Fluxograma nada mais é

do que uma forma de

usar conhecimentos básicos

para resolver posições

que parecem extremamente


complexas.

. tit AM 4HPI} Adi ii #A

abcJe eh _
As pretas se movem, ele pode vencer?

273
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274 SILMAN'S COMPL ETE ENDGAME COU RSE

Compare-o com este próximo.

Diagrama 277

ab c d e fgh

As pretas se movem, ele pode vencer?

O Especialista ou Mestre médio arriscaria um palpite, mas não seria capaz de descobrir definitivamente

nenhuma dessas posições. Voltaremos a eles quando você tiver as ferramentas para fazer algumas deduções

fundamentadas. E quais são essas “ferramentas”? Blocos de construção básicos, é claro! A essa altura, você

deverá ter dezenas de posições de blocos de construção armazenadas em sua cabeça, embora adicionaremos

mais algumas nas próximas páginas.

Bloco de Construção l abeto-!·


oa .a 2
Diagrama 278

a b c d e f gh
Um empate morto

Esta é uma posição que você já possui em seu banco de dados "básico" interno. Enquanto o Rei branco

permanecer em h2 ou g2, e enquanto a Torre permanecer na coluna a e verificar o Rei preto toda vez que

ele tocar seu peão, o jogo não poderá ser ganho.


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PARTE SETE - FINAL DO JOGO SF 0 REX PERTS ( 2 0 0 0 - 2 1 9 9) 275

Bloco de Construção 2
Eu.JIM£ 4
Diagrama 279

REGRA

Rei e Torre empatam


contra Rei, Torre, peão-
a no dia 7 (com sua
Torre presa na frente
dele) e um peão-h.
a b c d efgh

Um empate morto

Isso é novo e deve ser adicionado ao seu estoque crescente de posições básicas
memorizadas. As pretas não podem vencer porque o peão-h não é capaz de privar o Rei
branco de ambas as casas críticas (pode tirar g2 , mas não h2). Por isso:
1. .. h4 2.Rh2 h3 3 .Ta8

E não 3 .Rxh3?? Rh l+ seguido por al=Q.


3 ... Rf5 4.Ta7 Re4 5.Ta8 Rd3 6.Ta7 Rc2 7.Ta8 Rh3 8.Th8+ Rc3 9.Ta8, 1h-1h. O Rei preto

pode vagar pela Terra como Caim, mas não pode incomodar o Rei branco, nem pode ajudar a
libertar sua Torre da prisão de todos.
--
Bloco de Construção 3
124 . :a
;+·
Diagrama 2 80

REGRA
ÿ-

Rei e Torre d raw vs. ÿ

Rei, Torre, peão-a no f

dia 7 (com sua Torre 1ÿ.


presa na frente dele) e
peão-g.
a h c defg h
·
.. .oo;;;;o:wo .& .MA""-ÿtn.,;
Um empate morto

Outra nova posição. Isso também é empatado porque o peão pode pegar h2-
casa longe do Rei branco, mas não g2.

1. . . g4 2.Ta8 g3 3 .Ta7

Naturalmente, movimentos como 3 .Ta6+ também são mais que suficientes para dividir o ponto.
3 ... Rf5 4.Ta8 Rf4 5.Ta7, 1h-1h. As pretas não podem chegar perto de vencer.
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276 SILMAN' SC 0 MPLETE ENDGAME C 0 URSE

Bloco de Construção 4 . ,,...,;-


· •.
.
Diagrama 281

• REGRA
·
Rei e Torre perdem vs.
,

Rei, Torre, peão-a no


dia 7 (com sua Torre
presa na frente dele) e
um peão-f.
abcdefgh

Branco deveria renunciar

Novo e muito importante! A vitória é repentinamente fácil, já que o peão f conseguirá tirar o
Rei branco de ambas as casas críticas em h2 e g2. Na verdade, as pretas nem precisam usar
seu Rei para reivindicar o ponto completo.
1.. .f4 2.Ta8

Verificar por 2.Ta6+ não adianta nada, já que o Rei preto faria Rf7 3 .Ta7+ Re6 4.Ta6+ Rd7
apenas marche em direção à Torre (ou ... 5.Ta7 + Rc6

seja, 2 6.Ta6+ Rb7 e os xeques são história) e então continue avançando o peão-f assim que os
xeques terminarem.
2 ... f3+!, 0-1. As escolhas das brancas são 3.Rh2 f2 quando fl=Q não pode ser evitado,

3.Rxf3 Tfl + 4.Rg2 al =Q, ou 3.Rf2 Thl! 4.Txa2 Th2+ 5.Rxf3 Txa2.

-- - --

-
Bloco de Construção 5 pronto'ÿ
, .. UNI, . eu · .

Diagrama 2 82

a b c d e fgh
Empate

Isto deve ser um empate, pois mesmo que as Pretas consigam ganhar o peão-g4, isso nos
leva de volta à posição de empate morto no Bloco de Construção 3.
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PA RT SETE - FINAIS PARA ESPECIALISTAS (2000-2 1 99) 277

--
-
Bÿildiÿg. s1oÿk 6- ---- ·
---:-
, Sil.iii L. EU

Diagrama 283

a b c defg h

As pretas vencem com jogo preciso

Como o bloco de construção quatro foi uma vitória fácil para as brancas, está claro que o

mesmo se aplica aqui se as pretas conseguirem vencer o peão-f4. O método de vitória é simples
e instrutivo.

1..Rc7

Se as pretas quiserem fazer contato com o peão-f4, elas devem ultrapassar a 6ª fila.

2.Rh2 Rh7 3 .Ta3 Rh6 4.Rg2 Rh5 5.Ta8 Rh4 6.Ta7 Rc3 7.Ta5 Rd3 É claro que as brancas

não têm medo de 8.Txf5, pois isso permite que a Torre preta

deixe sua prisão com segurança em al: 8 ... Rb l e 9 ... al=Q.


8.Ta8 Re4!

Evitando 8 ... Re3 9.Ta4 quando uma posição-chave ocorreu:

Diagrama 284

a b c d efg h
As pretas querem que as brancas se mudem para cá!

As Pretas se movem não podem forçar as Brancas a implodir, então ele teria que dançar um
pouco até que esta mesma posição fosse alcançada com as Brancas para se mover: 9 ... Rd3 1
0.Rh2 (10.Ta8 Re4! transpõe para nossa linha principal ) 10Re2
... (ameaça ll.. .Rf2 e/ou
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278 CURSO COMPLETO EN DGAME DE SILMAN

1 litro
...Rf3) 1 l .Rg2 Re3 alcançando a posição diagramada com as brancas para se mover

e vencendo por zugszwang, conforme explicado em nossa linha principal.

9.Ta4+ Re3

Zugzwang! As brancas são forçadas a abandonar seu peão ou mover seu Rei para uma casa pobre.

10.Rh2 Rf3 e as brancas devem desistir do peão desde 1 1 .Rh3?? Rh eu é companheiro.

Depois de 11.Ta8 Rxf4 voltamos ao bloco de construção quatro.

Essas seis posições básicas devem fornecer conhecimento suficiente sobre fluxograma

para tornar possível a solução dos nossos dois "problemas" originais. Então vamos dar outra olhada.

Diagrama 285

a b c <le f gh

As pretas se movem, ele pode vencer?

Um palpite rápido nos diria que as pretas não podem vencer porque se ele empurrar seu peão-a

para a2 e trocar o peão-g5 pelo peão-h3 das brancas, a posição de dois peões extras resultante será

empatada, como mostrado no bloco de construção três.

Diagrama 286

a b c < le f g h

As pretas se movem, ele pode vencer?

Esta posição, porém, parece muito vencível porque podemos ver uma clara “luz no fim do túnel”.

Usando o bloco de construção quatro como nosso guia, sabemos que empurrar o peão a para a2 (o que

congela o Rei branco) e depois trocar o peão f5 pelo peão g3 seria o fim do jogo.
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PARTE SETE - FINAL DO JOGO SF 0 R EXP ERTS ( 2 0 0 0 - 2 1 9 9) 279

Além disso, o bloco de construção seis nos mostrou que ganharíamos a posição mesmo se
levássemos o peão-a para a2 e arrastássemos o peão-g branco para f4. Uma vez que tenhamos
uma posição-alvo em mente, é bastante fácil definir os movimentos reais que nos permitem
alcançar a posição dos nossos sonhos:
1.. .a4

As pretas imediatamente avançam seu peão para a2, sabendo que isso deixará o
Rei branco algemado às casas h2 e g2.

2.Rf2 Ral 3 .Rf3 a3 4.Rg2 E não

4.Rf4?? a2 quando as brancas não conseguem impedir um xeque na última fileira seguido pelo
promoção do peão-a.
4 ... a2

O primeiro objetivo das pretas foi alcançado! o Rei branco agora está preso em h2 e g2. Se
você não estiver completamente familiarizado com isso, o material da Parte Seis deve ser atualizado
sua memória.
5.Rh2 f4! 6.gxf4 f5! e chegamos ao bloco de construção seis, que deveríamos
agora sabemos que é uma vitória básica para as Pretas.

Veremos outras situações complexas na Parte Sete, nas quais os Fluxogramas são úteis, mas
todas elas só serão compreensíveis se você tiver retido as lições aprendidas nas primeiras seis
partes deste livro.

Torre e dois peões passados conectados


vs. Torre e peão
Posições com dois peões passados contra um peão passado inimigo geralmente são
vencedoras para os dois peões. O conhecimento prévio também é importante aqui, uma vez que
muitas posições são conquistadas seguindo regras básicas e trocando um par de peões e criando
uma posição de Torre vencedora e uma posição contra Torre.

Diagrama 287

a b c d e f gh
Brancas vencem
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280 SILMAN'S COMPLETE ENDGAM E COUR SE

1.Rf2

O Rei deve participar nesta batalha! 1. ..

Rf5 2.KB g5 3.Te8 A

Torre branca se prepara para se colocar atrás do peão passado do inimigo (conforme indicado).
discutido na Parte Seis).

3 ... Tah 4.Tf8+ Re6 5.Re4

As brancas não estão muito preocupadas com o peão preto. Em vez disso, ele continua a trazer
seu próprio Rei levantado para que possa apoiar seus dois passadores.

5 ... Ré l+ 6.Rd3 Tdl+

O imediato 6...g4 perde para 7.Te8+ seguido por 8.Txe l.

7.Rc4 g4 8.Rc5

Otimizando a posição do Rei branco. Ele finalmente está pronto para começar a mover seus
próprios peões. Atenção: ele só fará isso depois que o Rei estiver em posição de apoiá-los. ...g3
9.Tg8
8

Colocar a Torre atrás do peão passado do preto e impedi-lo de correr para gl.

9...Tg1 10.c4
Afinal!

...g2 11.d5+ Rd7 1 2.Tg7+ Re8 10

Diagrama 288

LEMBRAR
Você pode evitar Rook

cheques mantendo
seu Rei na frente de
seus peões!
eu, ÿ

'> c. Boa noite .. Qtll! W. !JU

a b c d e fg h

Branco para mover

13.Rd6

As brancas vão para um final de jogo vencedor de Torre e peão contra Torre. Ainda mais
forte é 1 3.d6 Rf8 1 8.Tg4 Rf7 1 5.Rc6 Tcl 1 6.d7, 1 -0. No entanto, a jogada após 1 3.Rd6 é
mais instrutiva.

13 ... Rcl
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PARTE SETE - ENDGA MES PARA EX PERTS (20 0 0 -21 99) 281

13 ...Rf8 1 4.Tg4 Rel 1 5.Txg2 Txc4 16.Rd7 seria transposto para nosso principal
linha.

14.Tg8+

Esta verificação força o Rei preto a se afastar de e8 e, assim, dá ao Rei branco


acesso à casa d7.
14 ... Rf7 1 5.Txg2 Txc4 16.Rd7

As brancas estão se encaminhando para uma posição Lucena (explorada na Parte Quatro). As Pretas

tentam resistir, mas a sua posição está demasiado avançada.

16 ... Ta4 1 7.Tf2+

Aprisionar o Rei preto longe da ação (ver Parte Quatro).

17...Rg7 18.d6 Ta7+

O pobre Black nem sequer tem Checking Distance (explicado na Parte Seis).

1 9.Rc6 Ta6+ 20.Rc7 Ta7+ 21.Rh6 Td7 22.Rc6, 1-0.

Quando um Philidor vai mal


Na Parte Quatro, exploramos um dos finais de torre mais importantes que podemos
conhecer: a posição Philidor. Vimos que isso oferece a chave para defender um peão
a menos que a Torre e o peão contra o final da Torre. No entanto, e se um Philidor
der errado e não for permitido usar a ideia principal de “dominar a classificação e
impedir o avanço do rei inimigo”?

Diagrama 2 89

a h c d e f gh

Branco para se mover e causar dor negra

Usámos este mesmo diagrama na Parte Quatro, embora nesse caso tenhamos dado o movimento
às Pretas. Isso permitiu que ele encerrasse as coisas imediatamente por 1...Th6 quando as brancas

não conseguem fazer nenhum progresso. No entanto, e se as brancas tiverem a jogada? Nesse caso
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282 SI LMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

eu .Tg6! impede a manobra defensiva chave e força as pretas a adotar um "plano B". Claro, se você não

conhece o "plano B" de cabeça e não se lembra de nossas lições sobre a Posição Philidor (Parte Quatro),
a Posição Lucena (Parte Quatro), Verificação de Distância (Parte Quatro), Seis) e o Lado Curto e Longo

da prancha (Parte Seis), então você está, para dizer o mínimo, subindo o riacho sem remo.

Vamos jogar alguns movimentos para que você possa ver como o conhecimento dos fundamentos do

final de jogo da Torre (conforme listado acima) e o fluxograma que eles permitem que você crie tornarão

sua vida mais fácil.

1.Tg6! Rd7 As

Pretas parecem não impressionadas. Seu rei não está seguro?

2.Ta6!

Afinal, o Rei preto não estava seguro. Agora a ameaça do Ra 7+ força uma reação.

2 . . .Rhl

Melhor.

LEMBRAR
Se você pretende dar xeque no Rei inimigo, tente colocar a maior distância
possível entre sua Torre e o Rei dele (ou seja, Distância de Verificação).

. ! SM4MM!(U4.id . ti"i ( .¥@"t. ti Ct"" ( eu .. itli , tLP . ,ti.(t&J .L.Alil

Em breve veremos por que isso é importante.

3.Ta7+ Re8 4.Rd6!

Diagrama 290

a b c de f gh

Preto para se mover

O início de um "teste" com várias perguntas

Nossa posição chave. É aqui que você deve ter um conhecimento pré-existente da ideia de salvação e/

ou uma sólida compreensão dos princípios básicos que lhe permitem entendê-la, ou você quase certamente

irá cair em chamas. Desde 4 . . . Th6+?


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PARTE SETE - FINAL DO JOGO SF 0 R EXP ERTS ( 2 0 0 0 - 2 1 9 9) 283

5.e6 é claramente horrível e 4... Rdl +? 5.Re6 Rf8 (na Parte Quatro, vimos que ficar

passivamente na última fila por meio de 5 faz ... Td8 falha em 6.Th 7) 6.Ta8 + Rg7 7 .Re 7

as brancas correrem em direção à criação de uma Lucena, as pretas são forçadas a passar em
um teste de múltiplas perguntas para sobreviver!

LEMBRAR
As brancas estão tentando criar uma posição Lucena (que venceria).
As pretas estão tentando criar um Philidor (que empataria).

4 ... Rel!

Pergunta um: correto! O que isso faz? 4 ... Re l torna tudo difícil para as brancas

para avançar seu peão, como você verá em breve.


5.Ta8+ Rf7

O ponto 4... Re l agora está claro: as brancas não podem jogar 6.e6+ devido a 6...Txe6+.
Já que as pretas agora ameaçam empatar imediatamente via 6 ... Rd l +, Branco
deve recuar e passar para a posição anterior.
6.Ta7+ Re8 7.Re6

Diagrama 291

a h c d e fg h

Preto para se mover


Segunda parte do "teste"

A ameaça não é sutil – as Pretas devem tomar medidas imediatas contra Ta8
amigo.

7... Kffi!

Isso é conhecido como ir para o Lado Curto (explorado na Parte Seis). A ideia é que
as pretas deixem muito mais distância à esquerda para futuras verificações laterais
com sua Torre (sem que seu Rei atrapalhe). Lembre-se: quando você dá xeque em
um Rei com sua Torre, você sempre gosta de ter a maior distância possível entre sua
Torre e o Rei inimigo.
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284 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

8.Ta8+ Rg7 9.Rd6

Diagrama 292

ab c d e aff
Preto para se mover
Parte três do "teste"

... Rf7! 9

Novamente mostrando a força de 4 . . . Re l. Agora o peão-e está novamente preso e Rd l+ é


... ameaçado, afastando o Rei branco da ação. Muito pior Rd l+? 10.Re7 quando as brancas
tinha 9 anos. . .
estão novamente ficando perigosamente perto do cenário
assumir uma Posição Lucena (o defensor deve evitar isso a todo custo!).

10.Ta7+

As brancas repetem a posição novamente e estabelecem um tipo de teste completamente


diferente para seu oponente.

10 ... Res 11.Re6 RfB 12.Ta8+ Rg7

Já estivemos aqui antes, mas agora as brancas tentam uma ideia diferente.

13.Te8

Diagrama 293

ÿÿÿ1ÿÿ /
6ÿ . ÿ.:., ÿ.
5
•• .

4 ÿ.ÿ.',_ , !
3
ÿ
ÿ

••

2
ÿÿ ÿÿÿÿ

ÿ,ÿ•
1 ÿ ÿ ÿÿÿ

a h c d e fgh
Preto para se mover
Quarta parte do "teste"
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PARTE SETE - ENDGA MES PARA ESPECIALISTAS (200 0-2 1 99) 285

Agora "passar" não funciona: 1 3 . . . Re2? 14.Rd7! quando 14... Rf7 falha no simples

1 5.e6+, enquanto 14... Td2 + 1 5.Re7 permitiu às brancas progredir.


Como as pretas podem defender?

13. . . Ral!

Depois dos 13... Ral podemos ver verificações de longa distância no trabalho. As Pretas ameaçam

Ta6+ 1 5.Rf5 Rf7 e a partida


estabelecer uma Posição Philidor pura e facilmente empatada por 14...
está praticamente encerrada.

14.Td8

Diagrama 294

abc d e f gh _
Preto para se mover
Parte cinco do "teste"

As brancas esperam por 14... Ta6+ 1 5.Td6. Mas as Pretas não precisam ser tão complacentes.

14 ... Rel!

De volta à nossa ideia principal! As brancas não podem progredir e, uma vez que as pretas demonstraram

estratificado seu entendimento deste final de jogo, o jogo pode ser acordado empatado.

Peões em um lado do tabuleiro


Na grande maioria dos finais de jogo, as chances de empate do defensor aumentam a cada troca
de peões. Este é certamente o caso de um final de torre em que um lado tem um peão extra, mas

todos os peões estão situados no mesmo lado do tabuleiro. As ideias defensivas baseiam-se em:

--ÿ Negocie tantos peões quanto possível (a menos que lutar por uma troca de peões específica

enfraqueça gravemente sua formação de peões).

--ÿ Mantenha a Torre o mais ativa possível (de preferência amarrando o Rei do
defensor à defesa de seus peões).
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286 CURSO COMP LETE ENDGAME DE SILMAN

Continue negociando até chegar a uma posição Philidor, que sabemos por
experiência própria ser um empate simples.

Torre e Dois vs. Torre e Um


Em posições onde a diferença de dois contra um peão está em um lado do tabuleiro, o jogo
geralmente fica empatado se o lado mais forte não tiver um peão passado. No entanto, mesmo
em situações de peões não passados, como e- e f- vs. peão-f, a defesa ainda pode ser difícil na
prática over-the-board (só porque algo é um empate teórico não significa que seja fácil de
conseguir!). A situação dois contra um mais simples de empatar é Rei, Torre e peões h e g vs.

Rei, Torre e peão-g. No entanto, mesmo aqui, sabe-se que bons jogadores estragam a defesa e
caem em chamas.
Infelizmente, nos casos em que um lado tem um peão passado, estes finais de jogo revelam-
se muitas vezes muito mais complexos do que se poderia imaginar. Por exemplo, se um lado tiver
um peão passado, como em e- & f- vs. peão-g, o lado mais forte tem sérias chances de vitória. Há
várias razões para isso:

O Rei do lado mais forte terá mais cobertura do que o Rei preto
contrapartida.

O lado mais forte pode usar a sua maior força para empurrar o
adversário para trás e, idealmente, vencer o restante do ataque do defensor.
penhor.

O lado mais forte pode empurrar seus peões para a 5ª e/ou 6ª fileira,
trocar um par de peões e terminar com uma situação favorável de Rei,
Torre e peão vs. Rei e Torre onde o lado mais fraco não foi autorizado a
criar sua defesa ideal

configurar.

O peão passado estará sempre ameaçando “ir a algum lugar”,


forçando o defensor a lidar com isso acima de tudo.

Pessoalmente, conheci muito poucos jogadores abaixo de 2.400 que dominaram essas
diferentes situações de dois contra um no mesmo lado do tabuleiro. E por que deveriam? A
técnica defensiva é difícil de quantificar e acho que a maioria das posições precisa de grandes
doses de bom senso, cuidado, cálculos precisos e um bom conhecimento de posições mais
básicas para desenhar. Como resultado, deixarei para o leitor estudar essas situações complexas
se e quando ele sentir necessidade de fazê-lo - pessoalmente, sinto fortemente que um estudo
tão aprofundado de detalhes complexos é uma perda de tempo para os jogadores em o Expert e
até mesmo a classe Master baixa.
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PARTE SETE - ENDGA MES PARA EXPE RTS (2 0 0 0-2 199) 287

CONSELHO
. ÚTIL .

Não deixe o gobbledygook assustar você! Atenha-se ao básico e aos


novos padrões que estou prestes a mostrar e a vida será fácil.

Dito isto, ainda podemos adquirir uma compreensão básica de muitos dois vs.
uma situação fazendo uso de um fluxograma defensivo simples:

Não permita que ocorra uma posição de Torre perdedora e uma


contra Torre. Isso geralmente significa que o Rei defensor fica preso
na lateral e não pode mais impedir que Lucena se materialize, ou pode
significar que a Torre defensora está posicionada passivamente.

Negocie um peão e obtenha uma posição Philidor.

Podem ocorrer jogos finais de rei e peão. Você precisará fazer uso
ocasional de seu conhecimento de Trebuchet (Parte Quatro) se quiser se sair

bem em casos como este.

Você precisará conhecer a técnica de desenho para posições fracassadas de


Philidor (encontrada na Parte Sete).

Vamos assumir a seguinte posição e deixar que ela nos mostre como todas essas coisas podem
ocorrem a partir de uma Torre "simples" e dois contra Torre e um final de jogo.

Diagrama 295

abcdefgh

Branco para mover

1.Rg5

Isso libera o peão-f4 e permite que ele avance. Quando chegar a f5, ele colocará
o grande aperto no Rei preto.
1 ... Tc5

Um lance importante que pretende cortar e5 se o peão-f4 avançar! Tentando Re 1?? (Esta
ativar esta Torre para que ela possa fazer check à distância não funciona: 1 ... posição

ocorreu em Hanisch - Steib!, 1996, quando as brancas mostraram sua confusão com 2.Ta6?, não
conseguindo tirar vantagem do erro das pretas. Em vez disso, as brancas podem forçar
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288 CURSO COMP LET E ENDGAME DE SILMAN

uma vitória.) 2.Tb7+ Re8 3.f5 Th l (Também impossível é 3. ..Tc5 4.Rf6 Tc6+ 5. e6 fxe6 6.fxe6
quando 6 ... Td8 7 .Rh? vence graças à Torre passiva das pretas - você pode encontrar

um estudo desse conceito na Parte Quatro) 4.Tb8+ Ke? 5.f6+ Rd7 6.Tf8 RH? (Esta é uma Torre
feia, mas de que outra forma as Pretas poderiam defender o peão-f7? 6 ... Re6 7.Te8 + Re6

8.c6! certamente não representa nenhuma melhoria) 7.Rg4! (Isso cria um zugzwang, já que
qualquer movimento da Torre preta permite Txf7, enquanto qualquer movimento do Rei preto
permite Te8 ... Rc 7 8.Te8
seguido por Requando
7) 7 Re 7 seguido por e6 é completamente decisivo.
2 . Tb7+

Em Markus - Lenhardt, Polônia 1993, as brancas deram às pretas a chance de sair de Tb5
a classificação por 2.Ta6 e só verificado após 2 ... 3.Ta7+, quando a partida estava

acordados empatados. Evidentemente, as brancas não perceberam que ainda havia muito
xadrez complicado a ser jogado, embora talvez o fato de já ser o lance 91 e o rigor mortis
estar começando a se instalar tivesse algo a ver com a oferta de paz um tanto apressada.

2...Rf8!

2...Re6?? 3.f5+! Rxe5 4.Te7 + Rd6 5.Txf7 leva a uma torre e um peão vencedores
posição vs. Torre, já que o Rei preto não pode mais ficar na frente do peão.
3.f5

3.Rh6 Tc6+ 4.Rh7 f6 permite que as pretas negociem um peão em circunstâncias favoráveis
(ou seja, o Rei branco está pateticamente afastado) e empata facilmente.

3 . .. Txe5 4.Rf6 Re l

Diagrama 296

8ÿ ÿ 8ÿ.ÿi

ÿ -1 -ÿ- -ÿ
5 -ÿÿÿ-ÿ£{.
ÿÿÿÿ ÿÿ ÿ

:-:ÿ:ÿÿ:
ÿ% %
1
ÿ " ÿ!{ você
abcdefgh

Estamos prestes a entrar em território familiar

5.Rxfi+

O final do jogo Rei e peão após 5 .Tb8+ Te8 6.Txe8+ não é nada para as brancas: Re7
6 ... Rxe8 7.Rg7 (7.Re5 Re? 8.f6 + Rd7 9.Rd5 Rc?, =) 7 O são ... 8.f6+?? (Suicídio.

8.Rg8 Rf6 9.Rf8 empata) 8 um Trebuchet ... Re6 e de repente as Pretas se encontram com
vencedor (Parte Quatro).
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PARTE SETE - FINAL DO JOGO SF 0 R ESPECIALISTAS ( 2 0 0 0 - 2 I 9 9) 289

5...Rg8 6.Tg7+ Rh8 7.Tb7 Tfl!

Esta ideia-chave (liga o Rei branco à defesa de seu peão e também impede o avanço do
peão após 8.Tb8+ Rg7) na situação "Philidor deu errado" foi examinada anteriormente na Parte
Sete.

Embora eu espere que o leitor conheça esta posição (já que foi explorada anteriormente nesta
seção), darei os movimentos restantes para levar a técnica defensiva para casa.

8.Re6

Ameaçador 9.f6. Observe que 8.Rg6 Tgl+ 9.Rf6 (9.Rf7?? Tg7+) 9 ... Rfl! recebe
Branco em lugar nenhum.

...Rg8 9.Rf6 8 9 .f6

Re 1 + acaba com as esperanças das brancas.

9 ... Tf2 10.Tb8+ Rh7 1 1.TfB

Ameaçando 1 2.Re7 quando 12 ... Rg7 1 3.f6+ e 12 deixam ... Te2+ 13.Rf7 seriam ambos
as brancas felizes.
tudo. .. Ra2 !

Criando muita distância de verificação e ameaçando criar um empate morto


Lucena aos 12 ... Ta6+ seguido por ... Rg7 .
12.Te8

Pretendendo conhecer 12 ... Ta6+ com 13.Te6.

12... Tf2!, 1h-1/z. As brancas não podem fazer nenhum progresso.

Vimos que as chances do lado mais forte (em uma Torre e dois contra Torre e um) baseiam-
se em empurrar seus peões para a 5ª fileira, o que cria um aperto contra o Rei defensor e
pressão contra o peão final do lado mais fraco.
Com isso em mente, o defensor não pode esperar passivamente que o adversário aperte os
parafusos. A próxima posição é um exemplo muito básico disso.

Diagrama 297

abc d e f g h _

Preto para mover e desenhar


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290 SILM AN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 UR SE

Esperando por volta de 1..Tf7?? chega a 2.c5 quando as pretas começam a ter aquela sensação de

"estou sendo espremido". Felizmente, depois do 1...b6 correto, as brancas não têm nenhuma chance

de vitória (2.Tc6+ Kb?).

Outra posição desesperadamente traçada pode ser vista no diagrama 298.

Diagrama 298

a h c d efgh

Brancas para mover, empatar

O problema que as brancas enfrentam é que mesmo que ele consiga empurrar seu peão g e trocá-lo

pelo peão f preto, o resultado será um empate na Posição Philidor.

No entanto, esse é o único plano que as brancas têm.

1.Td5

Caso contrário, as pretas apenas movem sua Torre para frente e para trás ao longo da 5ª fileira.

1 . .. Ta4

Você deve saber que negociar Torres levaria a uma posição de Rei e peão vs. Rei facilmente

conquistada pelas brancas, graças às lições nas Partes Três e Quatro: l.. .Txd5?? 2.exd5 Rf7 3.Rf5 Ke?

4.d6+! (sacrificando o peão passado de fora pela unidade em f6) 4 ... Rf7 5.d? (As brancas insistem!)

5..Re7 6.d8=D+ Rxd8 7.Rxf6 Re8 8.Rg7, 1-0.

O lance 1...Ta4 imobiliza o peão-e e deixa as brancas sem nenhuma maneira útil de melhorar sua

posição. 2.g5 fxg5+ 3.Txg5+

Rf6 e as Pretas obterão uma Posição Philidor (Parte Quatro) ou, se as coisas saírem do controle, um

Philidor Gone Bad (Parte Sete), ambos os quais são empates fáceis.

Torre e Três vs. Torre e Dois


Este final de jogo comum também é um empate se as pretas evitarem que os peões brancos ocupem

muito espaço (os peões que ganham espaço resultariam no rei preto sendo empurrado para trás e seus

peões se tornando vulneráveis).


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PA RT SETE - ENDGAME S FOR EXPE RTS (2000-2 1 9 9) 291

Diagrama 299

a b c J e f gh

Branco para mover


O pior pesadelo das pretas

As pretas estão condenadas porque os peões brancos são fortes demais. Normalmente, esse
tipo de desastre é causado por um jogo defensivo passivo.
1.Rh5

Prevenindo... Rg6 quando f5-f6 é jogado.


1. .• Td8

As brancas ameaçaram um companheiro na última posição depois de f5-f6, então as pretas foram

obrigadas a evitar isso com sua

Torre. 2.f6+ Rg8 3.Rh6 Tb8

As pretas estão indefesas, já que qualquer movimento da Torre para fora da última fileira permite mate por Ta8.
4.Ta7

Ameaçando 5 .e6! fxe6 6.Txh 7 quando as pretas deveriam renunciar silenciosamente.


4 ... Te8
''·
CONSELHO ÚTIL
“Eu parei”, pensa Black. Infelizmente, ele está
... Txe6 Não jogue passivamente
errado. 5.e6!, 1 -0. As pretas não queriam
e deixe os peões do
6.Ta8+, nem 5 ... experimentar 5 fxe6 6.f7+, que pega a Torre preta. lado superior marcharem
Diagrama 300 pelo tabuleiro e ocuparem
todo o espaço!

a b c d e f gh

As brancas vencem graças ao poder de seus peões


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292 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

As brancas alcançaram (no diagrama 3 00) uma posição de peão dominante e agora podem
forçar uma vitória misturando dois planos:

Tirando o Rei e a Torre do caminho e jogando c4-c5-c6.

Colocando a Torre na 7ª fila, ameaçando tirar vantagem do


peão c imobilizado por d5-d6.

l.Te6

É importante passar para a coluna e, pois em algumas linhas, quando as brancas jogam
Rc6, um xeque ao longo da 6ª fileira pode ser enfrentado pela Torre branca retornando para
e6 (onde é defendida pelo peão-cl).
eu. .. Rcl

Forçado, já que algo como I 3.Rc6 ... Tb2 vai para 2.Th7 (ameaçando d6) 2 ... Kb8
quando tudo acabar.

2.Te8!

Isso força a Torre preta a avançar para c2 ou c3 quando não houver Distância de
Verificação suficiente (explicada na Parte Seis) para incomodar o Rei branco quando ele sair
da casa c5.

2 ... Rc2

E não 2..Tgl 3.Te7 (ameaçando d6) 3 (Mais uma ... Rb8 4.Rc6 Tg6+ 5.Te6 Tg8 6.c5
vez, os peões rolam as Pretas para fora do tabuleiro) 6 ... Td8 (em 6...Th8, brancas

vitórias por 7.Rd7 - a ideia é trocar Torres por Te8-7...Tg7 + 8 .Te7 Tg5 9.Te8+ Rb7 1 0.c6+
Rb6 l l.Tb8+ seguido por Rxc7) 7.Te7 Tc8 8.Th7 e as pretas perdem o peão-c.

Também é importante 2 ... a6 (Tentando trocar peões, mas é tarde demais para

isto para ajudar!) 3 .bxa6+ Rxa6 4.Tb8 (aprisionando o Rei inimigo longe da ação) quando
a ameaça de Tb4 seguida por Rc6 é decisiva.
3.Rel!

Preparando-se para afastar o Rei branco de c5. Agora a Torre preta não tem acesso à 1ª
posição, o que significa que não será capaz de ganhar uma grande Distância de Check-ing.

3 ... Tc3

Já vimos que movimentos como 3...Rh2 falham em 4.Re 7.

4.Rd4 Tc2 5 .Rd3

Evitando o aborrecimento de 5.f5 Td2+.

5...Rh2
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PA RT SETE - FINAL DE JOGO SF 0 R EXPE RTS ( 2 0 0 0 - 2 I 9 9) 293

5 ... Tb2 não ajuda devido a 6.Rc3.

6.c5

Diagrama 301

ahcdefgh

Os peões brancos comem o tabuleiro

Sucesso! Os peões brancos alcançaram as posições dos seus sonhos.

6...Th3 +

As pretas não se saem melhor com 6 ... Tb2 7.Te7 Txb5 8.Rc4 Tb l 9.d6 Re l+

10.RdS Rd l+ 1 1 .Re6 Re l+ 12.Rf7 Tf7+ 1 3.Re8, 1 -0.

7.Rd4 Th4+ 8.Te4 Th7 9.Te8 Th4+ 10.Rc3 Th5

10 ... Th3+ 1 1 .Rb4 Th4+ 12.KaS apenas ajuda as brancas.

1 1 .Rb4!

1 1 .Td8 a6 é menos forçado.

11. ..a5+!

11. . .RxdS?? 12.c6+ Rb6 13.Tb8 companheiro.

1 2.Rxa5 Txd5 1 3 .c6+ Ra7 14.Te7!

Dando um pouco de espaço ao Rei preto e evitando 1 4.Tc8 ?? Txb5+! 15.KxbS impasse.

14 ... RbS 1 5.Ra6 Td8 16.b6! Tc8

Nada melhor é 1 6 . . . cxb6 1 7 .c?+.


Depois dos 16 ... Tc8 ambos 17 .b 7 e 17 .Td? cxb6 1 8.Rxb6 vence facilmente (esta posição
com as Pretas tendo uma Torre passiva foi examinada na Parte Quatro).

Claramente, o defensor não pode permitir que o seu oponente desloque os seus peões pelo
tabuleiro desta forma. No entanto, ao posicionar estrategicamente os peões pretos de modo
que qualquer avanço das brancas leve a trocas calmantes, o jogo geralmente pode ser salvo
sem muita dificuldade.
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294 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGA ME C 0 UR SE

Diagrama 302

CONSELHO ÚTIL

Pare a dor do
grande aperto
procurando trocas
j

de peões calmantes.
ÿ.
·

ahcJefgh

Preto para se mover

As brancas esperam jogar f3-f4, ganhando espaço e colocando seus peões em ação agressiva

movimento. A resposta mais simples das pretas a esta ameaça é:

1..g5!

Agora, qualquer avanço de peão leva a uma negociação e a uma posição 2 contra 1 facilmente empatada.

2.Td5

Tentando persuadir Black a entrar na troca.

2 ... Tb3

Recusando-se a morder. Em vez disso, as pretas seguem a fórmula usual: Mantenha a Torre ativa

usando-o para fixar e amarrar o Rei branco aos seus peões.

3.e5 fxe5 4.Txe5 Rf6 5.Ta5 Rg6 6.Ta6+ Rg7 e a posição das brancas não podem ser melhoradas,
uma vez que qualquer troca do peão f pelo peão g das pretas leva a uma posição de Philidor
empatada.

Torre e Quatro vs . Torre e Três


Neste final de jogo o defensor tem os seguintes medos:

__

..
Os peões do lado mais forte criarão o tipo de grande aperto que vimos em
nossa Torre e Três contra Torre e Dois

exemplos.

--..
Ocorrerá uma transposição para uma torre e três ruins contra torre e dois ou
torre e dois contra torre e um.

Felizmente, estar avisado é estar preparado - é claro que o defensor deve trocar peões
favoravelmente sempre que possível, ao mesmo tempo que tem cuidado para
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PARTE SETE - FINAL AMES PARA ESPECIALISTAS (200 0-21 99) 295

evitar que os peões do lado mais forte invadam o tabuleiro. Esta “enxameação” deve ser
interrompida de duas maneiras:

Use seus próprios peões para deter os do inimigo.

Use sua Torre para amarrar o Rei inimigo à defesa de seus peões.

Diagrama 303

ÿ ÿ ÿ,.
6 ÿ.ÿ.ÿÿÿtÿ

:
3 ÿÿr .
ÿ-, ,,_, ,, ÿÿ ÿ
ÿ
,ÿ

ÿ ÿ' ' "'' '

abcdefgh
Ter a mudança aqui é importante!

Esta é uma posição inicial básica típica para Torre e Quatro vs. Torre e Três.
Alguém poderia pensar que a mudança não seria tão importante, mas não é o caso. As pretas
para se moverem correriam para jogar I.. .h5!. Este movimento chave impede a expansão dos
peões brancos (sem grande aperto!), uma vez que h3 seguido por g4 permitiria uma troca de
peões bem recebida.
Com isso em mente, está claro que, se as brancas tivessem a jogada, elas jogariam l .g4!, f5
parando... h5 e .. . (as brancas capturariam e deixariam as pretas com um golpe quebrado).

formação de peões) e preparando o squeeze por Rg3, h4 e talvez h5. Isso não significa que as
brancas estejam vencendo depois de 1.g4 , mas a tarefa defensiva das pretas seria
consideravelmente mais difícil.

Diagrama 304

REGRA

Neste tipo de 4 contra 3

Final de jogo de torre ... h7-


h5, que impede as brancas
de jogar o espaço ganhando/
consertando fraqueza g3-g4,
é uma grande conquista!

a b c de f g h
Empate
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296 SILMAN'S COMPL ETE ENDGAME COUR SE

As pretas conseguiram entrar no extremamente útil... avanço h7-h5. Ele deveria


agora desenhe facilmente seguindo nossa fórmula básica:

Trocar peões.

Use a Torre para empurrar o Rei branco para a defesa de seu


peões.

Uma possível continuação poderia ser:

1.h3 Tb2

A Torre está feliz por permanecer no peão-f2, onde mantém o Rei branco
sob controle.

2.g4 hxg4

E negociar um par de peões é definitivamente parte dos planos das pretasÿ

3.hxg4 g5 !

Dizer a \Vhite que qualquer avanço futuro do peão-f levará a ainda mais trocas de peões. O
jogo agora entra em áreas que já exploramos. Torre e Três contra Torre e Dois, Torre e Dois
contra Torre e Um, e até mesmo situações de Philidor e "Philidor deu errado". Por exemplo:

4.Tc3

As pretas enfrentariam 4.Rg3 com 4...Tb3, continuando a incomodar \Vhite com imobilizações.
Vendo que ele tem que permitir outra troca de peões após f2-f 4, \Vhite espera recapturar em
f4 com seu peão-e, já que a divisão e- e g- vs. peão-f não oferece nenhuma chance.

4 ... f6 5.Rg3 Rg6 6.f4 gxf4+ 7.exf4

Como afirmado anteriormente, aceitar peões divididos por 7.Rxf4 não dá a \Vhite qualquer
esperança de vitória.

7 ... Rbl

É uma boa ideia manter a Torre o mais ativa possível. Este movimento cria um pouco
de verificação de distância e configura algumas verificações na primeira classificação.

8.Tc7

Preparando o avanço do peão-f5. O imediato 8.f5+ Rg5 é claramente


uma má ideia, enquanto 8.Rh4 não chega a lugar nenhum rapidamente depois de 8...Rh l +.

8 ... Tgl+ 9.Rh3 Th+ 10.Rg2 Ral

Pretendendo encarcerar o Rei branco por l l...Ta3.

1 1.f5+ Rg5 13.Tg7+ Rf4, 1h- 1h.


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PARTE SE VEN - JOGOS FINAIS PARA EXP ER TS (2000-2 1 9 9) 297

Isso foi fácil, mas mesmo que as brancas consigam enganar as pretas para um cenário
pior, o conhecimento da confiável fórmula de desenho "Philidor deu errado" ainda deve salvar
o dia.
Diagrama 305

a b c d e f gh
Preto para se mover e se salvar

Se você imaginar isso vindo de uma situação de quatro contra três (reduzida para três
contra dois e finalmente dois contra um), fica claro que as brancas fizeram um progresso real.
Na verdade, pode-se imaginar Black entrando em pânico aqui e caindo em chamas
multicoloridas: l. ..Te8?? 2.Rxf6 Rg8 3.Rg6 Tc8 4.f6 com uma vitória fácil graças à torre preta
passiva, como visto na Parte Quatro.
Felizmente, se você aprendeu cuidadosamente as lições na ordem dada, você estará
ciente da fórmula "Philidor deu errado" e, sem hesitação, lançará sua Torre atrás do (em
breve) peão-f passado das brancas.
1. ..Tf4!

Isso não é o ideal, pois preferiríamos a Torre em fl (Verificar Distância). No entanto,


verifica-se que isto ainda permite às Pretas empatar através das suas técnicas habituais de
"Philidor ficou mal".
2.Rxf6

Claramente, 2.Ta8+ Re7 apenas ajuda as Pretas. Também ineficaz é 2.Ta7 Rfl com uma
posição explorada anteriormente na Parte Sete. No caso de 2 .Txf6+ Rg8 3 .Ta6 Tg4+ 4.Rf6
Tf4, terminamos na mesma posição que ocorre após 2 .Rxf6.

2...Rg8!

Indo para o lado curto do tabuleiro para que, em algumas linhas, a Torre preta possa ter
Verificando a distância ao lado.

3.Ta8+

Nada é alterado por 3 .Ta7 Tfl, enquanto 3 .Re6 Te4+ 4.Rf6 Tf4 e 3 .Rg6
Tg4+ 4.Rf6 Tf4 também não consegue nada.

3 . .. Rh7 4.Re6
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298 SILMAN'S COMPLETO ENDGAME COU RSE

Ou 3.Tf8 Ta4! (Aqui está a verificação de distância que mencionei há pouco)


4.Te8 Tf4!, =.

4 ... Rg7 e as brancas não conseguem progredir.

Vimos que, numa Torre e quatro contra Torre e três, a troca de peões é algo que o defensor
adora ver. Isso deixa o lado mais forte com apenas uma outra ideia: ele precisa evitar
negociações e tentar ganhar algum espaço empurrando seu peão central para cima no
tabuleiro. Este é de longe o plano mais perigoso e, mesmo que ainda seja um empate, vale a
pena evitar fazendo uso da seguinte configuração defensiva.

Diagrama 306

abc d e f g h _

Branco para mover

As pretas ameaçam dificultar as coisas para as brancas com 1 . . . e5 quando as brancas


podem empatar por 2.Tb6 (mantendo o Rei preto afastado), mas é complicado e muito além
do que o aluno precisa saber nesta fase de seu treinamento de final de jogo.
Porém, saber que tais posições são perigosas é importante, e esse conhecimento deve
assustar tanto o defensor que ele se esforça para evitar o avanço do peão-e. Assim, o lance
1.f4! e a postura defensiva resultante provou ser notavelmente eficaz.

Diagrama 307

a b c de fgh

Inquebrável
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PARTE SETE - FINAL DO JOGO PARA ESPECIALISTAS (2 0 0 0-219 9) 299

O peão f para o peão-e preto enquanto a Torre branca amarra o Rei preto ao seu peão
em f7. Como um ataque a g3 via l..Ta3 pode ser confortavelmente enfrentado por 2.Rf2,
as pretas são forçadas a "ir pelo gosto" com:
1..Rf6 2.Tc7 Rf5

Caso contrário, as brancas continuariam a embaralhar sua Torre para frente e para trás.
a 7ª posição.

3.Txfi+ Rg4 4.Tf6 Rxg3 5.Txg6+ Rxf4 6.Txe6 Rg3 7.Te3+ com uma posição
irremediavelmente empatada.
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Vimos bispos de finais de cores opostas, mas o que acontece se os bispos forem da
mesma cor? Onde a presença de Bispos de cores opostas dá ao defensor esperança de
empatar, os Bispos da mesma cor geralmente garantem ao lado com peões extras sérias
chances de vitória.

Diagrama 308

Quando há um peão (sem nenhum outro peão restante), o lado mais forte tem chances
de vitória se o peão estiver avançado e se o Rei defensor não for capaz de chegar à
frente dele. Em geral, muitas vezes chegar-se-á a uma situação em que o Bispo defensor
está impedindo o avanço do peão (resultará em empate imediato se ele puder se sacrificar
pelo último peão). O lado mais forte só pode vencer se o seu próprio Bispo conseguir
bloquear a diagonal do Bispo defensor. O Diagrama 308 oferece um exemplo simplista
disso.

1.Be5 Rg6 2.Bc7, 1 -0.

Mesmo que o Bispo do lado mais fraco esteja na diagonal mais longa (d8-h4 em vez de
d8-a5, como na posição seguinte) o jogo ainda está “pronto”.

No diagrama 3 09, o controle do Bispo preto na diagonal h4-d8 faz


as coisas são um pouco mais difíceis para as brancas, mas a causa das pretas ainda é inútil.

300
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PARTE SETE - FINAL DO JOGO PARA ESPECIALISTAS (2000-219 9) 301

Diagrama 309

a b c de f gh

As brancas ainda vencem facilmente

l .Ba5 Rg6 2.Bd8

Acabando com o domínio das pretas nesta longa diagonal até d8.
2 ... Bel 3.Be7 Ba5 4.Bd6, 1 -0 já que as pretas não podem evitar 5.Bc7.

Para ter chances de empate, o Rei defensor deve estar diretamente na frente
de sua contraparte.
Diagrama 3 1 0
REGRA

Neste tipo de final de jogo,


os peões centrais só
vencem se o Rei defensor
não estiver no topo da ação.
tt

,,1 isso .. L. Wtt S. você " ..t .4..J

a b c de f g h
Empate

Aqui, a ideia vencedora normal das brancas de perseguir o Bispo preto até a diagonal
a5-d8 e então manobrar seu próprio Bispo até c7 não é mais viável, uma vez que o Rei
preto controla a casa c7: l .Bd8 Bel 2.Bg5 (2.Bb6 Bh4) 2 Bb6 4.Bf4 Ba5 não ... Ba5 3.Bd2
consegue progredir para as brancas. Observe que as pretas não enfrentaram nenhum
problema aqui porque:

-ÿ A casa c7 é coberta pelo Bispo e pelo Rei preto. -ÿ O Rei branco


está congelado porque precisa defender o peão-cl. -ÿ As Pretas nunca
ficarão sem movimentos de tempo, uma vez que podem embaralhar o seu
Bispo para g5, f6 e/ou e7 à vontade, enquanto também têm
acesso a três casas na diagonal a5-d8 se o seu Bispo for perseguido até lá.
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302 SILMA N'S COMPLETE ENDGAME COUR SE

Esta "defesa aleatória" não é possível se o peão for um peão-bispo - então o


a diagonal lateral é encurtada e aparecem zugzwangs.

Diagrama 311

a b c de f g h
Brancas vencem

A primeira tarefa das brancas é expulsar o Bispo preto da diagonal a3-f8 e colocá-lo na
linha fatalmente curta h6-f8.

1.Bg7 Bb4 2.Bf'B Bd2 3.Bc5 Bh6

Nosso primeiro objetivo foi alcançado, e o Bispo preto está agora preso no
diagonal h6-f8 confortavelmente curta. Próxima parada, Zugzwang!

4.Bd4!

De repente, as Pretas não têm uma boa jogada! Mover o Bispo para fora da diagonal h6-f8
permite que as brancas façam uma nova Dama, enquanto movimentos como 4 . . . Bg7 ou
4 ... Bf8 enforcam o Bispo. Desde 4 ... Rf6 não é possível, e desde 4 . .. Rg5 vai para 5.Be3+,
as pretas ficam com 4 . .. Rf5 ou 4 . .. Rh5. Infelizmente, as brancas encerrariam o assunto
com 5 .Bg7 , garantindo a promoção bem-sucedida do peão.

Diagrama 3 1 2

REGRA

Essa ideia de um
defensiva encurtada
diagonal significa
que as chances de
vitória aumentam
quando o peão é
um peão-bispo e um
peão-cavalo.

.
'!' um bcdefg h
'*'*· t 91© 4W( Q 0 4 . "k
L. Centurini 1847
Branca vence
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PARTE SETE - FINAL DO JOGO SF 0 REX PERTS ( 2 0 0 O - 2 1 9 9) 303

As brancas vencem ao perseguir o Bispo preto na diagonal h2-b8 e no pateticamente curto


complexo 7-b8. Então, um movimento/sacrifício oportuno do Bispo ao longo da diagonal gl-
a7 força o Bispo preto a sair da casa de coroação e permite que o peão seja promovido com
sucesso.

1.Bh4 Bf4 2.Bt1 Bh2 3.Ba7 Bg3 4.Bb8 Bt1 5.Bf4 Ba7 As pretas

agora estão desfeitas devido à falta de comprimento diagonal.

6.Be3!, 1 -0.

Parecia fácil, mas as Pretas podem melhorar e oferecer alguma resistência irritante: 1. ..
Rb5! (Muito melhor do que o lemingue l...Bf4) 2.Bt1 Ra6 De repente, as
pretas impediram Ba7. As brancas ainda podem vencer?

Diagrama 313

a h c d e f gh

As brancas têm apenas um bom lance

3.Bc5!

Preparando-se para voltar para c7.


3... Be5

As pretas apressarão seu Rei de volta para c6, mas ele não pode fazer isso ainda desde 3... Rb5 é

respondido por 4.Ba7.

4.Be7 Kb5

Caso contrário, as brancas vencem por Bd8 seguido por Bc7.

5.Bd8 Rc6

Parece que as pretas pararam as brancas novamente, mas agora uma bela manobra
mostra que o jogo, de fato, acabou.

6.Bf6! Bf4 7.Bd4 quando as pretas não conseguem mais manter o bispo branco fora de a7.
O resto: 7 ... Bg3 8.Ba7 Bf4 9.Bb8 Be3 10.Bg3 Ba7 l 1.Bt1, 1 -0.

Isso nos deixa com uma pergunta: em nosso último diagrama, por que 3.Bc5 era a única
maneira de vencer? 3.Be3 não seria igualmente eficaz? É importante que você
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304 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

entenda a resposta a esta pergunta: 3 .Be3 Bd6 4.Bg5 Rb5 5.Bd8 Rc6 6.Be7 Bh2 e 7.Bc5
não é possível devido a 7 ... Rxc5. Portanto, 3.Bc5! foi muito importante, pois impediu as
pretas de moverem seu bispo para d6, o que por sua vez permite às brancas balançar com
sucesso seu bispo com tempo para a diagonal gl-a7 e evitar o contato com o rei preto.

Vamos repetir isso de uma forma um pouco diferente: 3.Bc5! impede... Bd6 e forças
o Bispo preto mova-se para g3, f4 ou e5. Quando as brancas finalmente desafiarem aquele
bispo via Bh4, Bg5 ou Bf6, o bispo branco estará fora do alcance do rei inimigo (agora em
c6) quando se mover para f2, e3 ou d4. em meados do século
Centurini , XIX, postulou que um zugzwang não seria possível se dois quadrados livres

ao longo da diagonal crucial permanecessem abertos ao bispo defensor. Se o Bispo


defensor tiver menos de dois, então o lado mais forte normalmente vencerá (há algumas
exceções, mas como estamos atrás de conceitos e não de memorização bruta,
deixaremos isso passar - se você quiser. faça um estudo aprofundado deste tipo de final
de jogo do Bispo, você pode encontrar as exceções em qualquer livro detalhado de final
de jogo).

Regra de Centurini

Um zugzwang não é possível se dois quadrados livres ao


longo da diagonal crucial permanecerem abertos para o
Bispo defensor. Se o B ishop defensor tiver menos de
dois, então o lado mais forte normalmente
p··
.
vencerá. l*iiiil % S.4§
. Ji 1444$
.c st ' a. t iUidll@lt(tM.M.Q4QJ£! Ahli .I __ ,

O exemplo a seguir ilustra esta regra muito bem, ao mesmo tempo que mostra ao aluno
como essas ideias muitas vezes podem permitir que você avance com sucesso um peão
que está até a 5ª posição.

Diagrama 3 1 4

a bcde f g h

Brancas vencem

Se as brancas puderem empurrar seu peão com segurança para a6, o jogo será ganho.
A primeira tarefa das brancas é expulsar o Bispo preto da diagonal fl-a6 (facilmente feito
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PARTE SETE - FINAL DO JOGO SF 0 R EXPER TS ( 2 0 0 0 - 2 l 9 9) 305

movendo o Bispo para a6). Isto forçará o Bispo preto para a diagonal a6-c8, mas ele achará
impossível permanecer lá devido ao tamanho curto da diagonal (apenas um quadrado livre estará
disponível, o que, de acordo com a Regra de Centurini, significa que a defesa das pretas será
quebrada).

l .Bb7 Bd3 2.Ba6 Be4 3 .Bb5 !

A primeira fase está concluída. Agora as pretas precisam tentar configurar um bloco ao longo
da diagonal mais curta e, portanto, menos estável, a6-c8.

3 ... Bb7 4.Bd7!

Naturalmente, 4.Rxb7?? Kxa5 deve ser evitado. Depois de 4.Bd7, temos a regra de Centurini:
"Se o Bispo defensor tiver menos de duas casas livres ao longo da diagonal crucial, ocorrerá
zugszwang e o lado mais forte vencerá."
Na verdade, esta posição é zugszwang, uma vez que o Bispo preto tem apenas uma casa livre

ao longo da diagonal a6-c8. Assim, qualquer movimento do Rei preto permitirá Rxb7, e qualquer
movimento do Bispo preto ao longo da diagonal hl -a8 permitirá que o peão suba com segurança
no tabuleiro.

4 ... Bg2 5.a6 BB 6.a7, 1 -0 já que 7.Bc6 segue.

Dois peões divididos extras geralmente vencem, já que na maioria dos casos o lado mais forte
pode jogar para promover um peão, seguro de que o defensor não pode mais empatar sacrificando
seu bispo, uma vez que o peão restante acabará por ser promovido.

Diagrama 315

ab cde gh
Brancas vencem

1.d6 Ba5 (I... Bb4 2.Bf6 seguido por Rc7) 2.Bf6, 1 -0 já que as pretas não têm como
para lidar com 3 .Rc8, 4.d7 e 5.d8 = Q.

Como sempre, devemos estar atentos aos casos em que um dos peões é uma torre.
peão da cor errada.
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306 SI LMAN'S COMP LETE ENDGAME CO URSE

Diagrama 3 16

abcJefgh

Empate

As Pretas empatam ao desistir do seu Bispo pelo peão-e, o que as deixa com uma

Bispo básico e peão h de cor errada vs. Rei.

1.Bg6

l .e6 Bd5 seguido por 2 ... Bxe6, =.

1. .. Bg4 e as brancas não conseguem progredir.

Dois peões passados protegidos extras geralmente garantem o ponto completo ao lado mais forte.

Diagrama 317

a bc J e f g h

Brancas vencem

1.d4+

Uma ideia importante: empurrar o peão-cl assume o controle das casas escuras (c5 e e5) enquanto o

Bispo fica de olho nas casas claras. O controle da equipe sobre os quadrados principais força o rei

inimigo a recuar.

As brancas devem ter cuidado para evitar deixar o Rei inimigo criar um bloqueio.

Isso ocorreria depois de l .e4?? Rd4 quando a partida está empatada, já que as brancas não podem
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PA RT SETE - JOGOS FINAIS PARA ESPECIALISTAS (2 0 0 0-2 1 99) 307

marcha seu Rei para f3 e f4 devido a ... Rxd3, enquanto 2.Bfl (preparando-se para a marcha do
Rei para f4) corre de cabeça para ... Bg6 seguido por ... Bxe4.

Rd6 2.e4 Bg6 3.Re3 1. ..

É muito importante apoiar os peões junto ao Rei!


3...Bh7 4.e5+

Novamente, 4.d5?? (perdendo o controle sobre as casas escuras) permite que as pretas
criem um bloqueio comRe
4...5.

4 ... Re6 5.Rf4 Bc2 6.d5+ Rd7 7.Bh3+ Re7 8.d6+ Rd8 9.e6 Ba4 10.Re5

Claro, não há nada de errado com o 10.e? + também. Mas gosto da ideia de garantir que
cada peça participe da execução.

10 ... Bb5 1 1.Rf6 Ba4 1 1.e7+ Re8 12.Bg4 Bb5 13 .d7+!

Naturalmente, 1 3.BhS + Rd7 14.e8 = Q + armas nucleares Pretas, mas por que não forçar o mate .

13 ... Bxd7 14.Bh5 companheiro.

Muito fácil, desde que você não permita uma de duas coisas:

Não deixe o defensor desistir do seu Bispo por ambos os peões.

Não deixe o defensor conseguir um bloqueio criando um buraco (no qual


o Rei do defensor viveria) na cor oposta do seu Bispo.
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Em geral, o estudo dos jogos finais da Dama não é algo com que um não profissional
deva perder tempo. Lembro-me de jogar uma partida de cinco minutos contra Fritz, onde
acabei no lado feliz de uma posição de Dama e peão contra Dama. Eu não tinha ideia se
era uma vitória teórica para mim ou não, mas isso não importava – estava claro que eu
poderia torturar o computador por muito, muito tempo. De repente, Fritz "acendeu" e
anunciou que eu poderia dar mate em 83 lances! Horrorizado, fiz algo que parecia lógico e
Fritz disse: "Companheiro em 87!" Então desliguei Fritz - quem precisava da humilhação?

O ar rarefeito da teoria do final de jogo da Rainha não deve ser inalado até que você seja
um mestre sênior (2.400 ou mais), mas as situações a seguir merecem uma “primeira
amostra” agora.

Bloqueio -Rainha vs. Torre


e Peão
Em geral, qualquer peão na 2ª fila que não seja um peão-torre dará ao defensor um
empate, a menos que o Rei do lado mais forte tenha conseguido passar para a 6ª fila. Um
peão-cavalo quase sempre empata.

Diagrama 318

a b c d e fgh

Filidor, 1 777
Empate

As pretas têm todas as bases principais cobertas:

308
Machine Translated by Google
PA RT SETE - JOGOS FINAIS PARA ESPECIALISTAS (2000- 2 1 99) 309

--· Sua Torre está impedindo o Rei branco de penetrar na 6ª e/ou 7ª fileiras.

Sua Torre pode marcar tempo indo para dois postos seguros (c6 e
e6). Um peão-torre só permite ao defensor um posto seguro.

A Rainha branca não é capaz de ficar atrás do peão e nunca será


capaz de afastar o Rei preto de e7, e8 ou c7, c8.

Assim, após 1.Dh8 Tc6 2.Dg7+ Re8 as brancas não podem melhorar sua posição.
Esses jogos finais de Dama vs. Peão podem ser muito complicados e dependentes de
regras (e essas regras mudam à medida que o peão avança) e estão muito além de
qualquer coisa que um não profissional precise estudar. Basta dizer que se você tiver em
mente nosso único exemplo e suas regras, você terá algo em que se agarrar se estiver
com falta de material e esse tipo de situação defensiva surgir.

Bloqueio – Dama e Peão vs.


Torre e dois peões

O lado mais fraco pode muitas vezes empatar criando o mesmo tipo de bloqueio que nós
visto em Dama vs. Torre e Peão.

Diagrama 3 1 9

a b c d e fg h

Empate

As brancas empatam facilmente embaralhando sua Torre entre e4 e g4. As pretas podem
eventualmente tentar sacrificar sua Dama pela Torre (em e4 ou g4) e um peão, mas o final
de jogo Rei e peão vs. Rei e peão resultante é facilmente empatado.
É importante que o aluno esteja atento a esse tipo de bloqueio, pois ele pode ocorrer a
partir de diversas posições que podem, à primeira vista, parecer desesperadoras. A posição
a seguir mostra um exemplo simples disso.
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310 SILMAN'S COMPLET E ENDGAME COU RSE

Diagrama 320

a h c d e fg h

Branco para mover

As pretas parecem estar a caminho da vitória, já que sua Dama e seu peão normalmente
atropelariam uma Torre e um Bispo. No entanto, as brancas podem sacrificar seu bispo e
criar um bloqueio bem-sucedido.

1.Bxd4+ !

l.Te4 está brincando com fogo: 1.. .Dc5 2.Bg3 d3 3.Txe5? Dxe5 4.Bxe5 d2 e as Pretas
vencem.

1. .. exd4 2.Txd4

Como as brancas ameaçam plantar sua Torre com segurança em e4 ou g4, as pretas devem começar

dando check na esperança de tirar vantagem da torre solta das brancas.

... Dc7 + 3.Rh 2

E não 3.Kgl ?? Dc5, pegando a Torre.

3...Dh7+ 4.Rgl Qhl+ 5.Rh2 e as pretas não estão chegando a lugar nenhum.
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.·''; ):::ÿ;
(;; :-.: ,'::;::\

O Fluxograma

ÿ Posições complexas não podem ser resolvidas a menos que você tenha uma base sólida
de conhecimento por trás de você. O método Fluxograma, que nada mais é do
que o reconhecimento de padrões previamente absorvidos, depende do aluno ter
dominado completamente o material das seções anteriores.

Jogos Finais de Torre


ÿ Uma Torre e peão-torre ou peão-cavalo no dia 7, com o
a Torre do lado mais forte na frente de seu peão e a Torre defensora atrás do
peão, é empatada mesmo que exista um peão-cavalo ou peão-torre extra no
outro lado do tabuleiro.

ÿ Uma Torre e peão-torre ou peão-cavalo no dia 7, com o


a Torre do lado mais forte na frente de seu peão e a Torre defensora atrás do
peão, é facilmente vencida se existir um peão-bispo extra no outro lado do
tabuleiro.

ÿ Posições com Torre e dois peões passados vs. Torre e um


peões passados geralmente vencem para os dois peões.

Em um final de jogo Torre e peão vs. Torre, a incapacidade de alcançar uma


configuração defensiva perfeita de Philidor não significa necessariamente a
ruína para o defensor se seu Rei estiver na frente do peão e sua Torre estiver
ativamente colocada atrás dele.

ÿ Em uma Torre e quatro contra Torre e três, ou Torre e três contra Torre e dois, ou Torre
e dois contra Torre e um com todos os peões em um lado do tabuleiro, os
objetivos do defensor são:

• Negocie tantos peões quanto possível (a menos que lutar por


uma troca de peões específica enfraqueça gravemente a sua
formação de peões).

• Mantenha a Torre o mais ativa possível (de preferência amarrando o


Rei do defensor à defesa de seus peões). • Continue

negociando até chegar a uma posição Philidor, que sabemos por experiência
própria ser um simples empate.

311
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312 SI LMAN'S COMP LETE ENDGAME COU RSE

Bispos da mesma cor nos jogos finais

_.. Onde a presença de Bispos de cores opostas dá ao defensor


esperança de empatar, os Bispos da mesma cor
geralmente garantem ao lado com peões extras sérias
chances de vitória.

_.,. Bispo e peão vs. Bispo: Quando há um peão (sem nenhum outro peão
restante), o lado mais forte tem chances de vitória se o peão for
avançado e se o Rei defensor não conseguir chegar à frente dele.

_.,. Regra de Centurini (para Bispo e peão avançado vs. Bispo): Se o Bispo
defensor tiver menos de duas casas livres ao longo da diagonal
crucial, ocorrerá zugszwang e o lado mais forte vencerá.

Jogos Finais da Rainha

ÿ Dama vs. Torre e peão ou Rainha e peão vs. Torre e dois peões: A
principal esperança do defensor é a criação de um bloqueio
bem-sucedido que evite que o Rei do lado mais forte se aproxime
do(s) peão(s) do defensor.
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Diagrama 321
TESTE I

a b c d e fgh

Branco para mover

As brancas têm alguma chance de vitória realista?

Diagrama 322
TESTE 2 ·¢1:'
. EU

a b c defgh

Branco para mover

O peão preto em h5 é uma fraqueza? Se sim, seria mais confortável em h6? Finalmente,
as brancas deveriam ganhar esta posição?

313
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314 SILMAN'S COMPL ETE ENDGAM E COU RSE

Diagrama 323
TESTE 3 #'-
"

a b c d e fgh
Preto para se mover

Avalie a posição.

Diagrama 324
TESTE 4
;;,;,,.

ÿ41111!11 it4--111!1111111-, 11111,,,,,,.,.... ,

a h c d e fgh
Branco para mover

Outra posição aparentemente incompreensível é, na verdade, apenas um prelúdio para mais um

quebra-cabeça do fluxograma. Veja se você consegue descobrir (ou adivinhar!) qual conceito básico

aparecerá no quadro.

------------ -
··· ....__

TESTE 5 Diagrama 325

a h c d e fgh
Branco para mover

Este é um teste surpresa, pois traz à tona uma lição importante da Parte Cinco (que você deveria

saber! Você não achou que eu iria deixá-lo escapar com uma compreensão aleatória do material

passado, não é?). As brancas podem vencer ou o jogo empata?


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PARTE SETE - FINAL AMES PARA EX PERTS (2000 - 2 1 9 9) 315

Diagrama 326
TESTE 6

a h c defgh

Preto para se mover

Black está condenado?

··
Diagrama 327
TESTE 7 ····;:.
x . 22

a b c defgh

Branco para mover

As brancas podem vencer?

Diagrama 328
TESTE 8 ·¢*
. t não .. º ..

ah c defgh

Branco para mover

Este é um exercício de fluxograma. Tente transformar essa posição insana em algo que possamos

entender a partir de nossa base básica de final de jogo.


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316 CURSO COMP LE TE ENDGAME DE SILMAN

Diagrama 329
TESTE 9

a h c defgh

Branco para mover

Como White, que ideias defensivas vêm à mente? Essas ideias devem ser baseadas em palavras

e conceitos e não dependentes de fluxos de variações.

Diagrama 330
TESTE 10
eu

ah c d e fgh

Branco para mover

As pretas parecem estar caminhando para a vitória. Isso é verdade?

--------- Diagrama 3 31
TESTE 11
4 eu

ah c defgh

Preto para se mover

As pretas podem salvar o jogo?


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PARTE SETE - FINAL DO JOGO PARA EXPE RTS (200 0 - 2 1 99) 317

TESTE 12 Diagrama 332

·-4....1244&LL

ahcdefgh

Branco para mover

Esta parece ser uma posição complexa que nada tem a ver com os princípios básicos que

estudamos até agora. Experimente e veja como alguns desses princípios básicos podem ser

úteis nesta posição. Lembre-se, estou procurando ideias, não movimentos.

TESTE 13 Diagrama 333


. -¥ eu

ahc cl e fgh

Preto para se mover

Que tipo de situação básica as pretas estão tentando alcançar? Ele pode vencer?

TESTE 14 Diagrama 3 34

IL 444

ahcde fgh

Preto para se mover

Quem fica melhor nesta posição extremamente estranha?


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318 CURSO COMP LETE ENDGAME DE SILMAN

Diagrama 335
TESTE 15 ·;;,;.
cl eu eu.2. ·

a h c d e fgh

Branco para mover

L .f7 vence o jogo ou o final de jogo resultante do Rei e do peão esconde truques de impasse?

Diagrama 336
TESTE 16
. EU

a h c defgh

Preto para se mover

As pretas podem vencer?

- -- --·- ········· ·-- - -- - -· -.


Diagrama 337
TESTE 17
. EU

a b c defgh

Branco para mover

As brancas podem empatar?


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PARTE SETE - FINAIS PARA ESPECIALISTAS (20 00-2 1 9 9) 319

Diagrama 338
TESTE 18
··
é k" .. eu UC

Preto para se mover

As brancas acabaram de mover seu peão para g3. Ele vai perder?

- ---
Diagrama 339
TESTE 19
J JQS J SS Md -

ah c d e fgh

Branco para mover

As brancas deveriam manter as Torres ou trocar por Txf6?

Diagrama 3 40
TESTE 20
'$ .4

ah c d e fgh

Preto para mover

As pretas agora jogaram 5 5 ... Tf5. Isso foi sábio?


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320 SILMA N' SC 0 MP LET E ENDGAM EC 0 URSE

Diagrama 341

ab c d e fgh

Branco para mover

L.Tc8 é uma boa jogada?

Diagrama 3 42
TESTE 22

a b c d e fgh

Branco para mover

As brancas podem ganhar esta posição?

Diagrama 343
TESTE 23

ab c defgh

Branco para mover

As brancas estão ganhando?


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PARTE SETE - FINAIS PARA ESPECIALISTAS (2000-2 1 99) 321

Diagrama 344
TESTE 24
ÿ Eu t. você.

ah c d e fgh

Branco para mover

As pretas podem salvar o jogo?

Diagrama 345
TESTE 25
EU LIII _

ah c d e fgh

Branco para mover

As brancas têm alguma chance de vitória realista?

Diagrama 346
TESTE 26
.k !AIL Ji

ah c d e fgh
Branco para mover

As brancas podem vencer?


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322 SILMAN'S COMPLETO ENDGAME COU RSE

Diagrama 347
TESTE 27
tiJ

Preto para se mover

Será que l...Tc4 dá às Pretas alguma chance de vitória realista?

Diagrama 348
TESTE 28
. eu 4 J.

ab c defgh

Preto para se mover

As brancas têm alguma chance de salvar este jogo?

· · · ····

Diagrama 3 49
TESTE 29
¢+·

·-111!11! .J ___ _. .....

Preto para se mover

Promover o peão vence?


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PARTE SETE - FINAL DO JOGO SF 0 R EXP ERTS ( 2 0 0 0 - 2 1 9 9) 323

Diagrama 350
TESTE 30 ;;,;,;;.
t&Z:eu. . você 1IL.

a h c d e fgh

Branco para mover

As brancas podem empatar?

*****

Diagrama 321

:lh (· dÿfÿh
Branco para mover

As brancas têm alguma chance de vitória realista?

As brancas não têm nenhuma chance de marcar o ponto completo. Mesmo que as brancas
trocassem seu peão c pelo peão b preto, o jogo ainda estaria completamente empatado. Por que?
Porque um Philidor poderia ser configurado, o que é um empate fácil, enquanto o fato de as
brancas ficarem com um peão-cavalo significa que mesmo uma posição passiva de Torre seria
empatada.
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324 SI LMAN'S COMPL ETE ENDGAME CURS E

Diagrama 322

ÿhcde fAh

Ponomariov-Judit Polgar, Sófia 2005


Branco para mover

O peão preto em h5 é uma fraqueza? Se sim, seria mais


confortável em h6'. Finalmente, as brancas deveriam
ganhar esta posição?

Ter o peão em h5 é uma ideia defensiva importante para as Pretas! Isso impede que os peões
brancos ocupem muito espaço na ala de rei e busca alegremente trocas se as brancas algum
dia jogarem seu peão-g para g4. Embora a defesa de tais posições seja longa e tediosa, as
pretas devem ser capazes de empatar confortavelmente.

1 .h4 g6 2 .Rh2 Rg7 3 .Rg3 Te2 A

Torre preta está empatando o Rei branco na defesa de g2 .

4.Tb6 Rf8 5.Thl Rg7 6.Tgl Libertar o

Rei, mas isso não significa que Branco possa fazer qualquer progresso real.
6 ... Ra2 7.Rf4 Th2 8.g3 Th4 9.Td l Ra4 10.Re3 Ra2 1 1.Td4 Tg2

Acontece que o Rei branco ainda está amarrado ao seu peão-g!

12.Rf4 Tgl 13.e5 Rel 14.Te4 Tgl 1 5.Te3 Tg2 16.Rel Tf2 1 7.g4 As brancas não

queriam trocar peões, mas não foram capazes de fazer nenhum progresso.
A pressão das pretas contra os peões e e g manteve as brancas desequilibradas.

17 ... hxg4 18.Rxg4 Tg2 + l 9.Rh3 Tf2 20.Rg3 Ta2 21.Tdl Te2 22.Td5 Rel 23.Rf2 Thl

Sem o peão-g branco, as pretas voltam sua atenção para o peão em h4!

24.Td4 Th2+ 2 5.Rg3 Te2 26.Te4 Ra2 27.Te3 Ral 28.Td3 Rel 29.f4 Tgl+ 30.KB Thl 3 1.Rg4
f5+ 32.Rg3 Claro, 3 2.RgS?? Tgl+ 33 .Tg3 Txg3

mate é algo que só acontece em pesadelos (ou em sonhos, se você for preto!).

32 ... Tgl+ 33.KB Rhl 34.Td7+

34.Rg3 Tgl+ 3 5.Rh2 Tf4 também foi um empate fácil.

... RgS 3 5.Re3 Txh4 36.e6 Rf8 3 7.Rd4 g5 38.Re5 gxf4 3 9.Tf7 + Re8 34
40.Txf5 Thl 41.Txf4 Re7 42.Tf'2 Rel+ 43 .Rd5 Txe6, 1h- 1h.
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PARTE SETE - FINAL DO JOGO PARA EX PERTS (2000-219 9) 325

Diagrama 3 23

;1 hLde fÿh

Preto para se mover

Avalie a posição.

Seu conhecimento anterior (fluxograma de uma situação aparentemente complexa) deve


deixar claro que as brancas estão ganhando se evitarem as muitas armadilhas que estão à
espreita. Os elementos-chave aqui são:

As brancas não devem permitir uma posição Vancura.

As brancas não devem permitir uma posição de dois peões a mais,


onde seu peão a está no dia 7 e seu outro peão é um peão g.

--ÿ As brancas devem estar cientes de que a vitória é fácil com dois peões a mais

posição onde o peão-a está no dia 7 e seu outro peão é um peão-f.

Os seguintes movimentos podem ocorrer:

1...hxg5

... fxg5 2 .hxg5 será transposto para nossa linha

principal. 1

2.hxg5
a posição após fxg5 .. .f5 é uma vitória fácil para as brancas, mesmo que ele não tenha
o peão
2 g! 3.f5 !

Não cair em uma posição de Vancura empatada após 3.fxg5?? Ta5! 4.Rd2 (4.g6 + Rxg6
5 .a7 Rg7 , =) 4 ... Txg5 5.Rc3 Tg6 (entrando nas águas seguras de Vancura) 6.Rd4 Rg7
7.Re5 (é claro, 7.a7 Ta6 é um empate instantâneo) 7 ... Tb6 (não 7 ... Tf6?? 8.Tg8+!)

8.Rd5 (A Torre das brancas está presa ao seu peão, e a7 permite... Ta6, então as brancas
trazem seu Rei para a ala da dama. No entanto, o Vancura se mantém ... Tf6 9.Rc5 Rh 7
firme.) 8 10.RbS Tf5 + 1 l .Rc6 Tf6+ 1 2.Rb7 (ou 1 2.RdS Rg7, =) 12 ... Tf7+, =.

3...g4

Nada melhor foi 3...Rg7 4.a7! g4 5.f6+ Rh7 6.f7, 1 -0 ou 3 a ... Ta5 4.a7 quando o
ameaça de f6 é decisiva e 4 ... Txf5 não ajuda já que 5.Tb8 deixará as brancas
com uma Torre extra.
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326 CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SI LMAN

4.a7

Congelando o Rei e a Torre das pretas.

4...

g3 Ameaçando vencer por 5.. .g2.

5.Kfl! Rg7

já que 5 Torre (ou cria uma ... Tf2+ 6.Rgl Txf5 7.Tb8 força a vitória das pretas Nada funciona,
nova Dama), enquanto 5 ... g2+ 6.Rgl deixa as pretas incapazes de lidar com a ameaça de f6- f7-f8.

6.f6+! Rh7!

Uma última tentativa. Sem esperança é 6 ... Rxf6 7.Tf8 + Rg7 8.a8 = Q e ... Rf7 7.Th8 Txa7
6 8.Th7 +.

7.Kgl !

As brancas também vencem depois de 7.f7 Tf2+ 8.Rgl Txf7 9.Th8+ Rxh8 1 0.a8=Q+, mas por que

correr para uma posição complexa de Dama vs. Torre quando o movimento do texto torna as coisas

mais fáceis?

Depois de 7.Rgl as pretas devem renunciar já que não têm resposta para a ameaça de f7 e f8=Q.

Diagrama 324

ahc dt"fgh

Tarrasch-Hollaender, Nuremberga 1 892


Branco para mover

Outra posição aparentemente incompreensível é, na verdade,


apenas um prelúdio para mais um quebra-cabeça do fluxograma.
Veja se você consegue determinar (ou adivinhar) qual conceito
básico aparecerá no quadro.

Acredite ou não, um final de jogo de rei e peão com Fox in the Chicken

Golpe aparecerá em breve!

Opticamente as brancas parecem um pouco melhores: seu Bispo tem possibilidades ao longo do hl

uma diagonal 8, ele possui mais espaço central, os peões-c dobrados do preto criam uma certa falta
de flexibilidade e o peão-a do preto é fraco.
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PARTE SETE - FINAL DO JOGO PARA ESPECIALISTAS (20 0 0 - 2 1 9 9) 327

Porém, taticamente, as coisas são ainda piores – o peão-c6 e o Cavalo estão desprotegidos.
As brancas fazem uso imediato desses fatores para ganhar um peão ou fazer a transição do
jogo para um final de rei e peão facilmente vencido.

1.e5 !

Abrindo a diagonal h l-a8.

1 . . .fxe5

1... d5 2.c4! leva a uma posição muito desagradável para as pretas após ... fxe5 3.cxd5

2 c5 4.d6! cxd6 5.Bd5 + Rh8 6.Bc6 Td8 7.Txd6. Por exemplo 7... Cb8 8.Txd8 Txd8

9.Bb5 a6 1 0.Bc4 exf4 ll .Txf4 g6 1 2.Tf6 Rg7 1 3.Tb6 e as pretas, cujos peões estão fracos e
cujo Cavalo está dominado, estão completamente perdidas.

2.Bxc6

Não apenas ameaçando o Cavalo, mas também prendendo-o na Torre-e8.

2 ... Te7

E não 2...Tf7? 3 .Bd5, vencendo a troca.

3.Bxd7

Por que trocar este simpático Bispo pelo Cavalo preto? Porque força o preto
Torre em uma casa desprotegida.
3 ... Txd7 4.fxe5 Txfl + 5.Rxfl Tf7+?

Isso evita a perda de um peão, mas permite que surja um rei e um final de jogo de peão
resignáveis. Em vez disso, as Pretas deveriam ter mantido as Torres no tabuleiro (ainda é
... d5
ruim, mas pelo menos ele pode lutar!) por 5 quando 6.c4 (6.e6 Td6 7 .e7 Rf7 8.Rel Re8)
6 ... d4 7.Re2 Rf7 8.Rd3 Re6 9.Re4 c5 1 0.Tfl (mais forte é 1 0.b4! cxb4 1 l .Txd4)

(ideiasTd8 (não permitindo que as brancas penetrem em f8) quando as pretas podem continuar a batalha
10... como...
Tb8 seguido por... a5 e... a4 estão gritando para serem julgados).

6.Kg2

E não 6.Re2?? Te7 quando as pretas de repente estão bem.

6 ... dxe5 7.Td8+

Esta transição final, levando o jogo para um final de Rei e Peão, é decisiva, uma vez que
a maioria da ala de dama das brancas acabará por deixá-lo com uma Raposa na situação do
Golpe de Galinha.

7 ... Tf8 8.Txf8 + Rxf8 9.Rf3 Re7 10.Re4 Rd6 1 1.h4!

Um movimento muito importante que deixa os peões brancos da ala de dama livres para vagar.
Muito enganado é 1 1.c4? c5 12.a3 a5 com uma situação em que dois peões pretos estão
parando três peões brancos.

11. .. a6 1 2.a4 g6 13.c4 a5


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328 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

13... c6 14.b5 axb5 (14 ... cxb5 1 5.cxb5) 1 5.axb5 cxb5 16.cxb5 Rc5 1 7.Rxe5 Rxb5 1
8.Rf6 é uma Raposa clássica no Chicken Coup. Também sem esperança é 13 ... Re6

14.b5 a5 (14 ... axb5 1 5.cxb5) 1 5.c5.

14.bxa5 Rc5 1 5.Rxe5, 1 -0.

Diagrama 325

J h <.: <eu
t" fg, h

Alekhine-Yates, Hamburgo 1910


Branco para mover

Este é um teste surpresa, pois traz à tona uma lição


importante da Parte Cinco (que você deveria saber!
Você não achou que eu iria deixá-lo escapar com uma
compreensão aleatória de material passado, não é?).
As brancas podem vencer ou o jogo empata?

\White vence fazendo uso da Oposição e da Triangulação.

1.Rd3!

eu .Rd4?? Re6 dá às pretas a oposição, perde o peão-e5 e permite que as pretas entrem
em um final de jogo de rainha muito difícil após 2.Rc5 Rxe5 3 .Rxb5 Re4 4.Rxa4 Rxe3 5.b4
f4 6.b5 f3 7.b6 f2 8.b7 fl=Q 9.b8=Q que \Vhite realmente preferiria evitar.

1 . . .Rd7!

Aceitando oposição distante e evitando 1... Re6? 2.Rd4.

2.e4! f4

2 ... fxe4+ 3 .Rxe4 pode ser resignado pelas Pretas.

3.Re2

Ameaçando Rf3 seguido por Rxf4. a resposta das pretas é forçada.

3 ... Re6 4.Rf2!, 1 -0. \White evitou sabiamente 4.Rf3 ?? Rxe5 quando as Pretas vencem!

Depois de 4.Rf2 Rxe5 5 .KB \Vhite assume a oposição, ganha o peão-f e vence o jogo. Se
isso foi muito difícil, volte para a Parte Cinco e revise o material lá!
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PARTE SETE - FINAIS PARA ESPECIALISTAS (2000-2 1 9 9) 329

Diagrama 326

ÿl bcd e eu l1
Preto para se mover

Black está condenado?

É tarde demais para definir uma Posição Philidor, mas ele ainda pode se salvar usando
nossa fórmula "Philidor ficou mal":

--ÿ Ative a Torre

--ÿ Coloque-o atrás do peão

--ÿ Leve o Rei para o lado mais curto do tabuleiro.

--ÿ Certifique-se de criar Distância de Verificação para sua Torre.

. ..Rdl 1

Criando distância máxima de verificação! Observe que o final do peão após 1 . ..Td7??
2.Txd7 Rxd7 3.Rb6 Rc8 4.Rc6 está completamente perdido.
2.Rb6 Rel!!

E não 2 ... Rb +? 3.Rc6.

3.Rc6

É claro que Branco não pode fazer nenhum progresso depois de 3.Th8+ Rd7, já que a Torre
e o Rei pretos tornam c6 impossível.
3 ... Rb8!

Indo para o lado mais curto do tabuleiro para que a torre possa ter distância de verificação
na ala do rei.
4.Th8+ Ra7 5.Tc8

Nada melhor é 5.Rd6 Rb7!, =.

5 ... Rhl!

Criando uma Distância de Verificação ideal e ameaçando deslizar de volta para um


Philidor perfeito com 6...Th6+.
6.Td8

Agora, Branco pode enfrentar 6...Th6+ com 7.Rc7 Ta2+ 8.Td7.

6 ... Rcl!, 1h- 1h já que \Vhite não consegue fazer nenhum progresso.
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330 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Diagrama 327

a h c LI e f .eu.;
h

\\!h.ite para mover

As brancas podem vencer?

\.Vhite não ganharia uma posição análoga com um peão central (com os Reis se enfrentando),
mas aqui a segunda diagonal encurtada (a6-c8) permite que \.Vhite reivindique a vitória:

1.Bb7 Bg4 2.Bc8 Be2 3.Bf5 Ba6 4.Be4! e as pretas devem renunciar, já que qualquer
movimento do Rei permite Bb7, enquanto um movimento do Bispo enforca o Bispo ou permite
que Vhite faça uma Dama.

Diagrama 328

ah cde fÿh

Tarrasch-Alapin, Ostende 1 905


Branco para mover

Este é um exercício de fluxograma. Tente transformar essa posição insana em algo

que possamos entender a partir de nossa base básica de final de jogo.

Parece estranho mencionar transições de final de jogo e fluxogramas quando nos deparamos
com uma posição de meio de jogo muito nítida e complexa. No entanto, é bastante apropriado
fazê-lo, uma vez que Vhite tem a oportunidade de encerrar o ataque das pretas e alcançar um
final de torre vencedor, sacrificando parte de seu excesso de material.

1.f4!

A jogada vencedora. \.Vhite atinge a Dama inimiga e permite que sua própria Dama pare o
companheiro preto ameaçado ... Dg2.

1..Qg2+
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PARTE SETE - FINALIDADES PARA EX PER TS (2000-2 1 9 9) 331

Ainda mais fácil para \Vhite é 1.. .Qh5 2 .Qxa8! (Pura ganância no xadrez é uma visão adorável!)
2 ...Bg4+ 3 .Rgl Bf3 4.Dxf3 ! Dxf3 5.Tb3 Dg4+ 6.Tg3 Dxf4 7.e6 e as duas torres brancas e o

peão-e passado ganharão o ponto completo.

2.Dxg2 Bxg2+ 3.Rxg2 Txb8

A primeira transição foi alcançada: o meio-jogo complexo desapareceu e um final de jogo


com Torre com peão a favor apareceu "milagrosamente" no qual a Torre branca está
descansando feliz atrás de seu peão passado.

4.KB Rg7 5.Td1

Acontece que empurrar o peão-e agora seria um erro, então \Vhite acti-
vade sua Torre em busca de novas fraquezas para conquistar.

5 ... Tb7 6.f5 !

Um excelente movimento que nos leva à nossa segunda transição (em bom fluxograma
moda). \Vhite desiste temporariamente de seu peão f dobrado para que:

Ele cria um alvo em f5.

--ÿ Depois de vencê-lo ele alcança território conhecido: o resultado


peões e- e f passados conectados vs. peão h passado solitário é um
fácil, vlw.

6 ...gxf5 7.Rf4 Rf8

As pretas não conseguem segurar seu peão já que 7...Rg6 é respondido por 8.Tgl+, enquanto
7...Tf7 8.Tgl+ seguido por 9.Tg5 e 1 0.TxfS também é fácil para \Vhite.

8.B

O peão-f5 não pode ser mantido, então por que apressar as coisas e permitir 8.Rxf5 Tc2, atacando
a2 e f2 ao mesmo tempo?

8 ... Rfi 9.e6 Tc7

9...Tf6 1 0.KeS é inútil para as pretas.

10.Rxf5 Re7 1 1.Td5!

Isso interrompe a verificação da Torre de 5ª posição e elimina o contra-jogo do oponente,


uma vez que a Torre preta não pode deixar sua 2ª posição devido a Td7+. Agora que tudo está
seguro, \White avançará calmamente seu peão-f.

11..hS 12.f4 h4 13.Re5 h3 14.fS h2 1 5 .f6+ Re8 1 6.Tb5!, 1 -0. As pretas tinham Tc8 (para
nenhum desejo de experimentar ... impedir o companheiro de classificação) 1 7.f7+ Re7 1 8.Tb7+

16 Rf8 1 9.Rf6 hl = Q 20.e7 companheiro.


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332 CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SILMAN

Diagrama 329

ah Lde fgh

Topalov-Kramnik, Sófia 2005


Branco para mover

Como White, que ideias defensivas vêm à mente? Essas ideias


devem ser baseadas em palavras e conceitos e não
dependentes de fluxos de variações.

Não deixe de aproveitar seus conhecimentos básicos! A maioria dos jogadores apenas calcula

nessas situações, sem primeiro controlar as várias possibilidades defensivas.

No entanto, você não conseguirá encontrar boas jogadas se não tiver um objetivo verbal em mente.

Bravo se você pensou em algumas das seguintes coisas:

É um empate fácil se as brancas puderem trocar todos os peões da ala de rei.

Se as pretas terminarem com seu peão em a2 e a torre em al (a torre das

brancas atrás do peão em a7), será um empate se as brancas puderem trocar

seus dois peões em e3 e g2 pelo peão f das pretas.

Se as pretas terminarem com seu peão em a2 e a torre em al (a torre branca


atrás do peão em a7), as brancas perderão se trocarem seus dois peões em e3

e g2 pelo peão h preto.

Se o peão preto chegar a a2, o Rei branco deve estar em h2 ou g2 , estar na ou

frente de um de seus peões para que um cheque de Torre não seja possível.

Os peões pretos da ala de rei estão vulneráveis. Atacá-los irá


ser muito irritante.

Acontece que atacar os peões pretos na ala de rei é realmente muito chato!

1 .e4 Rg6 2.g4 Ral 3.Rf4 As

brancas pretendem atacar os peões pretos por Tb6 seguido por e5 (aproveitando vantagem
do pino ao longo da classificação). As pretas não têm uma boa resposta para este plano.

3 ... a5

Nada melhor é 3..Tfl+ 4.Rg3 a5 5 .Tb6 a4 (5 ...Rf7 6.Tb7+ Re6 7.Txh7 a4 8.Ta7, =) 6.Ta6 Ral 7.e5

a3 8.Txf6+ Rg7 9. Ta6 a2 1 0.Rg2 é um empate mesmo que as brancas não tenham seus peões e e
g!

4.Tb6 a4
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PARTE SETE - EN D GAMESF 0 REX PE RT S (2 0 0 0 - 2 1 9 9) 333

4 ... Rf7 5.Tb7+ Rg6 6.Tb6 não leva as pretas a lugar nenhum, então ele não tem escolha a
não ser seguir em frente com seu peão.

5.e5 a3 6.Txf6+ Rg7 7.Rg5 !


A única boa jogada. 7.Ta6?? perde porque o Rei branco não consegue voltar para
g2 ou h2 a tempo, enquanto passar para g5 agora encontra um problema: 7.Ta6?? a2
(ameaçando... Tfl +) 8.Rg5 (8.Ta7+ Rg6 9.Ta6+ Rf7 1 0.Ta7+ Re6 1 1 .RgS h5!
destrói a cobertura do Rei branco.) 8 ... h6+! 9.Txh6 (9.Rf5 Tfl+ seguido por ... al=Q)
9 ... Rb l 10.Ra6 al=Q 11.Rxal Rxa l e está tudo acabado.
7 ... a2

7 ... h5 leva a posições mais interessantes, embora também terminem em empates:


8.Tf2 Re l 9.Rf5 h4 (9 ... hxg4 1 0.Ta2 Te3 1 l .Rxg4 Rf7 1 2.Rf4, =) 1 0.gS h3 1 l .Ta2
Rf7 1 2.g6+ Rg7 13.e6 Te3 14.Rf4, =, pretendendo atender 14 ... Tc3 com 15.e7, =.
8.Tf2!

Evitando 8.Ta6?? h6+ quando o Rei branco perde sua cobertura protetora.
8 ... Rel 9.Txa2 Txe5+, 1/z-1/z.

SOLUÇÃO Diagrama 330

:1 hc_U efgh

Branco para mover

As pretas parecem estar caminhando para a vitória. Isso é


verdade?

\Vhite pode empatar por 1.Txd6+! Bxd6 2.Txd6+ Rc7 3.Td3 com bloqueio.

Diagrama 331

ahcde t'gh

Reshevsky -N ajdorf, Lugano 1 968


Preto para se mover

As pretas podem salvar o jogo?


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334 SILMAN'S COMPLETE ENDGAME COUR SE

As pretas podem empatar, mas seu Rei precisa chegar ao lado curto do tabuleiro. Na
partida real, as Pretas falham terrivelmente neste objetivo: 1.. .Re8? 2.Rf6 Rd7 3.Th7+
Re8 4.Th8+ Rd7 5.Tf8 Thl 6.Rg7 Tgl+ 7.Rf7 Tfl 8.f6, 1 -0.
Em vez disso, ele poderia ter se salvado por 1...Re7 2.Th7+ Rf8 3.Rf6 Rg8
4.Ta7 Tfl! e Branco não pode vencer.

SOLUÇÃO Diagrama 332


H

;t h l d e fgh

Smyslov - Korchnoi, Moscou vs. Leningrado 1 967


Branco para mover

Esta parece ser uma posição complexa que nada tem a ver com
os princípios básicos que estudamos até agora . Experimente e
veja como alguns desses princípios básicos podem ser úteis nesta
posição. Lembre-se, estou procurando ideias,
não se move.

Esta posição parece complicada e difícil de definir em termos das lições básicas que
aprendemos neste livro. No entanto, existem algumas ideias-chave que podemos
compreender. Vimos muitos casos de peões fracos sendo atacados, então Branco
gostaria de tornar a massa de peões pretos na ala de rei o mais vulnerável possível
(você deve sempre tentar criar novas fraquezas no campo inimigo!). E, uma vez que as
brancas têm um peão b passado, ele deveria ter como objetivo avançá-lo e forçar o Rei
e a Torre pretos para a ala da dama para que possam lidar com isso.
A ideia de usar o peão passado para fora deveria trazer mais dois conceitos: colocar
a Torre atrás do peão passado e a Raposa no Galinheiro.
Você pode achar estranho pensar em Fox no Chicken Coup no contexto de um final de
jogo de Torre e Peão, mas faz sentido e traz à mente dois cenários diferentes:

A Torre de Branca fica atrás do peão passado, empurra-o o mais


longe possível, e se as pretas ganham o peão ao pegá-lo com sua
Torre (levando a uma troca de Torre e o Rei preto sentado em
algum lugar na coluna b), Branca vence o peão. resultando no final
do jogo Rei e peão porque seu Rei está na ala de rei, pronto para
comer os peões pretos.
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PARTE SETE - FINAIS PARA EX PERTS (2000-2 1 99) 335

__ ..

\O branco sacrifica seu peão b para poder ganhar um peão da ala de

rei. O final de jogo resultante da Torre e do peão do rei contra a Torre


será vencedor devido ao Rei preto AWOL.

1.Tc2!

Ao defender os únicos dois pontos atacáveis no campo branco (isto é, b2 e f2), o Rei branco é
dispensado do dever de guarda e fica, portanto, livre para marchar até d4 ou c4.

1. . .Re7

Depois de l...e5, \Vhite teria movido seu Rei para c4 e então empurrado o peão-b.

2.e4

Este avanço de peões, e a troca final de peões a que ele leva, deixará os peões pretos na ala
de rei muito mais vulneráveis do que estavam no diagrama inicial. Discutirei esse movimento assim
que a posição se cristalizar.
2 ... Ral

2 ... fxe4 3.Re3 Te 1 + 4.Te2 pega e4 (trocar Torres é uma vitória fácil para Vhite) e deixa as

pretas com dois peões muito fracos em e6 e g4.

3.Rd3 Rd6 4.exf5 exf5

Os peões pretos da ala de rei agora estão vulneráveis ao ataque se o Rei branco puder alcançar
f4 ou e5 (claramente f5 é muito mais fácil para \Vhite atacar do que e6).
5.Rc4

\White preferiria mover seu Rei para f4, mas isso não é tão fácil de conseguir já que Re3 é
enfrentado por ... Ra4. Devido a isso, \Vhite se preparará calmamente para avançar seu
peão b. Uma vez que esse peão se mova, ele exigirá a atenção da Torre e do Rei pretos, o que,
esperançosamente, permitirá que o Rei branco ataque os peões pretos do lado do rei.

5 ... Rc6 6.Rd4 + Rd6 7.b3 Rel 8.Rc4 Rc6 9.Rd3 + Rd5 10.b4 Tbl

Colocando logicamente sua Torre atrás do peão passado das brancas.

11.Rc3 Rc6

As pretas prefeririam jogar de forma mais agressiva via 1 1 ... Re4. Infelizmente Txb2 1 3.Rxb2
isso permitiria 1 2.Rb2 quando 1 2 . . . KB 14.bS vence. Como resultado

disso, o Rei preto tem que se preparar para bloquear o peão b.

1 2.Rd4 + Rd6 13 .Rc4 Rc6

Recusando-se a deixar o Rei branco penetrar em sua posição. É hora da Torre branca
desempenhar um papel mais dinâmico nos procedimentos.

14.Te2!
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336 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Isso cria um problema real para as pretas! Te6+ está ameaçado e parando isso
por ... Rd6 permite Kb5. Isso deixa 14 ... Rcl +, que tem suas próprias falhas.
14 ... Tcl+ 15.Rd4

E agora as pretas estão enfrentando a dupla ameaça de 1 6.KeS e 1 6.Tb2.

15 ... Rd6 16.Tb2 Ta1 17.b5 Ta4+ 18.Re3 Rc7 19.b6+ Rb7 20.Tb5 !

Ameaçando descartar o peão b por 2 1 .TxfS Rxb6 22.Tf4 com uma vitória fácil para
\Vhite.

20 ... Te4+

Ambos 20...Rc6 21.b7! e 20 ... Ta3 + 2 1 .Rf4 Tf3 + 22.RgS Txf2 2 3.TxfS também são
desesperadores.

21.Rd3 Te8 22.Txf5 Rxb6 23 .Tg5

O plano da Raposa Branca no Golpe de Galinha foi realizado. A batalha está sendo travada
na ala de rei enquanto o Rei preto está cochilando na outra ala.
23 ... Td8+ 24.Re4 Te8+ 25 .RfS Tf"S+ 26.Re6 Txf'2 27.Txg4

Está tudo acabado. O Rei preto precisa estar na frente do peão passado das brancas ou pelo
menos próximo.

27 ... Te2+ 28.Rf5 Rc5 29.Te4 Tf2+ 30.Tf4 Td2 3 1.g4 Td5+ 32.Rg6, 1 -0.

Diagrama 333

.1 hcde fgh

Morozevich-Gelfand, Amber ZOOS


Preto para se mover

Que tipo de situação básica as pretas estão tentando alcançar?


Ele pode vencer?

O sonho das Pretas é criar uma Posição Lucena. O primeiro passo para este objetivo é
prender o Rei branco longe da ação. O avanço do peão seguirá.

Tf5+ 2.Re2 g5 3.Re3 Rg2 4.Re4 Tf4+ 5.Re3 RB+ 6.Re2 g4 7.Te4 1.. . g3 8.Tb4
Tf"S 9.Th4 Te8+ 10.Rd3 Rf2 1 1.Tf4+ Rgl 12.Rd2 g2 13.Tf7 Th8 14.Re2 Khl, 0- 1.
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PARTE SETE - FINAIS PARA ESPECIALISTAS (2000 - 2 1 9 9) 337

SOLUÇÃO Diagrama 334

J.b (" d t.' aff

KingKings -MzBoop, 2001


Preto para se mover

Quem fica melhor nesta posição extremamente


estranha?

Esta posição incrível ocorreu em um jogo bullet de um minuto (com dois segundos
incremento). As pretas vencem facilmente porque seus peões a estão fora dos peões passados.
1. ..Re5 2.Rd3 Re6 3.Rc2 Rd7 4.Rb3 Rc6 e as pretas venceram. Ele pode
jogar...f5, . . . g4 e . . . f3 os , ou faça uma Raposa no Golpe de Galinha cortando todos
peões-c e depois correr para a ala de rei e comer g2 .

Diagrama 33;
eu SOLUÇÃO

:t hcd e fgh

Nakamura-Peersson, Copenhague 2005


Branco para mover

1.fJ vence o jogo ou o final do jogo de rei e peão


resultante esconde truques de impasse?

l .f7 vence, e o único truque de impasse das pretas é facilmente resolvido: 1.f7 Bxf7
2.h7 Rxh7 3.Rxf7 Rh8 4.Rg6! (Evitando 4.g6?? impasse), 1-0. Se você não entendeu,
releia a Parte Dois até a Parte Quatro.
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338 SI LMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Diagrama 336

:.ihcc.J e fgh

Shon-Anand, Tilburgo 1991


Preto para se mover

As pretas podem vencer?

O material da Parte Sete deveria ter tornado esta questão fácil de resolver: 1. .. Ral+
2.Rg2 a2 3.Rh2 Rf8 4.Ra7 Re8 5.Rg2 Kd8 6.Rh2 Kc8 7.Rg2 Kb8 8.Ra4 Kb7 9.Ta3 Kb6
10.Ta8 f4 1 1.gxf4 f5 12.Ta3 Kc5 13.Ra8 Kc4 14.Ta3 Rd4 15.Ta8 Re4 16.Ta4+ Re3
, 0-1.

Diagrama 337

Emms -Willmoth, Grã-Bretanha 2000


Branco para mover

As brancas podem empatar?

\Vhite empata trocando todos os peões da ala da dama e um par de Torres:


1.Txa7 Txa7 2.Txa7 Tc5 3.a4 Txc3+ 4.Rg2 Tb3 5.a5 Tb5, 1h-1h.
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PARTE SETE - FINAL DO JOGO SF 0 R ESPECIALISTAS ( 2 0 0 0 - 2 l 9 9) 339

Diagrama 338

;J_ h c d e fg Ii

Benjamin-Karpov, Cap d'Agde 2000 EU

Preto para se mover


!'

perder'

\White acabou de mover seu peão para g3 . Ele vai para J


ÿ--------
---------

\Vhite empata porque sabe que é invencível, mesmo que termine com dois Re6
peões a menos: 1...hxg3+ 2.Rg2! (Evitando 2 .Rxg3 ?? ... 3.Tb8 Rxe5
Tgl +) 2 4.Tb7 Kd6 5.Tb8 g4 6.fxg4 Re5 7.Tb4 Rf6 8.Tb5 Rg6 9.Tb8 Rg5
10.Tg8 + Rf4 11.Tf8 + Rxg4 12.Tg8 + Rf5 13.Tf8 + Re6 14.Te8+, 1h-1h.

-----··- -- ---ÿ
Diagrama 339 !

NN - Staunton, Londres 1 842


Branco para mover

Deveria \Vhite manter as Torres ou trocar por Txf6?

\White temia que o final do jogo de Rei e peão ocorresse após 1 .Txf6, então
ele tentou 1 .Td2 e acabou perdendo: 1 . ..a5 2 .Rg4 Kh7 3 .h5 b5 4.Rg5 Te6
5 .Rf5 Re l 6.Tc2 Th l 7.Rg4 Tb l 8.Rf4 a4 9.Rf5 c5 10.Re4 Kh6 1 1 .Rf5 b4 1 2.
axb4 cxb4 1 3.Tg2 a3 1 4.bxa3 bxa3 1 5.Ta2 Tb3 1 6.Rg4 Tb4+ 17.Rf5 Tb5+
18.Rf4 Ta5 1 9.Rg4 Ta4+ 20.Rf5 Rxh5 2 1 .Th2+ Th4 2 2.Tg2 g6+ 23 .Rf6 Tf4+, 0-1.
No entanto, enfrentar f6 por 1 .Txf6 teria dado a \Vhite um peão passado para
fora, e isso teria permitido que ele salvasse o jogo: 1.Txf6! gxf6 2.Rg4 Rf7 3.h5
c5 4.Rf5 b5 5.h6 c4 (Não melhor é 5 ...a5 6.h7 Rg7 7.h8 = Q +
Rxh8 8.Rxf6 b4 9.axb4 cxb4 10.Re5 a4 1 l .Rd4, 1h-1h) 6.h7 Rg7 7.h8 = Q +
Rxh8 8.Rxf6 a5 9.Re5 b4 10.axb4 axb4 11.Rd4, 1h-1h.
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'
340 SILMAN SC 0 MPL ET EENDGAMEC 0 URSE

Diagrama 340

(eu

ah · de fgh

Bruijn-Kloos, Amsterdã 1851


Preto para se mover

As pretas agora jogaram 55...Tf5. Isso foi sábio?

Sim, esta transposição forçada para um final de Rei e peão ganha um final de Torre
empatado:

1...Tf5! 2.Txf5+ gxf5 A

partida real viu 2...Rxf5?? 3.Rf3 Re 5 4.Re3 Rf5 5.Rf3 g5 6.hxg5 Rxg5, 'h-'h.

3.Rf4 Re6 4.Rg5 Re5 5.Rxh5 f4 O

sempre alerta Fritz aponta que 5....Rf6! 6.Rh6 f4 7.Rh 5 f3 1s par


mais fácil.

6.Rg4 Re4 7.h5 B 8.Rg3 Re3 9.h6 f2 10.h7 fl=D 1 1.h8=Q Qgl+ 12.Rh4 Dh2+, 0-1.

Diagrama 341

ah cde fgh

Szen - Newham, Londres 1851


Branco para mover

L.Tc8 é uma boa jogada?

Colocar uma Torre atrás de um peão passado é muitas vezes importante, e essa regra
verdade aqui já que as pretas ameaçaram vencer com 1 . . . é válida. Ao parar o peão com
c2 l.Tc8, a vantagem material das brancas acabará por prevalecer.
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PARTE SETE - FINAL AMES PARA ESPECIALISTAS (2000 - 2 1 99) 341

1.Tc8 Rb4

eu
. ..Tc4 2.Txc4 Rxc4 3.Re2 é fácil para \Vhite.

2.h5 Te6 3.B a5 4.g4 fxg4 5.fxg4 Th6

Também sem esperança é 5...Te4 6.h6 Txg4 7. h7 Th4 8.h8=Q Txh8 9.Txh8 Ka 3 1
0.Re2.

6.Re2 Ka3 7.Txc3 + Rxa2 8.Tc5 a4 9.Tb5 a3 10.KB Ka1 1 1.Ta5

\Vhite garante que não empatará o Rei preto por 1 l .Rf4 a2 l 2.Rg5
Txh5+ 1 3.Rxh 5 impasse.

11 ... a2 12.Rg3 Kb2 1 3 .Rh4 al=Q

Uma defesa melhor foi 13...Tc6, mas depois de 14.Txa2+ Rxa2 15.g5 \Vhite ainda
vence porque o Rei preto está muito longe dos peões.

14.Txal Kxal 15.g5 Ta6 16.h6 Ta7 1 7.g6 Ta4+ 1 8.Rg5 Ta5+ 1 9.Rf4 Ta4+ 20.Re5
Ta5+ 2 1.Rd4 Ta4+ 22.Rc5, 1-0. Um desempenho impressionante do lendário Szen.
Difícil de acreditar que eles estavam jogando finais tão bons em 1851!

Diagrama 342

ahc c.Jetgh

Campbell-Wonnald, Londres 18 59
Branco para mover

As brancas podem ganhar esta posição?

As brancas vencem de maneira agradável por

1.f5 ! gxf5 2.g6

Limpando a 7ª posição para que \Vhite possa usar o antigo truque Rh8-h7 +.
2 ... Ta3+ 3.Rf4 Ra4+ 4.Rxf5 Ta5+ 5.Rg4 Ta4+ 6.Rg5 Ta5+ 7.Rh6 Ta6 8.Rh7 Rato

Também acaba depoisde 8 ... fxg6 9.Tg8 Txa7 1 0.Tg7 + Rf6 1 l .Txa7 g5 12.Ta5 g4
1 3.Rh6 g3 1 4.Ta3 g2 1 5.Tg3.

9.g7, 1-0 desde 9. ... Th l+ 1 0.Rg8 Ra l 1 l .Tf8 o jogo termina.


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342 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Diagrama 343

ahc dct"gh

Shirov - Kramnik, Eurocopa 1999


Branco para mover

As brancas estão ganhando?

As brancas empregam uma versão mais simples da ideia usada no Teste 22 para forçar uma
morte rápida: 1.b6! cxb6 2.Th8, 1-0.

Diagrama 344

ah cdct"ÿh

Horwitz - Bird, Londres 1851


Branco para mover

As pretas podem salvar o jogo?

As brancas vencem porque o Rei preto está muito longe da ação da ala da dama: 1.Rd5 Td2+
2.Rc6 Td4 3.Rb7 Td7+ 4.Ra6 Kh3 5.Tg8 Tc7 6.Ta8 Rg4 7.Txa7 Txc4 8.Tf7 Rg5 9.Rxb6 Tc2
10.Rb7 Tc5 11.b6 Tc3 12.Rb8, 1-0.
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PARTE SETE - FINAL DE JOGO SF 0 REXPE RTS ( 2 0 0 O - 2 I 9 9) 343

Diagrama 345

()

um bt t1 1...· r g 11

Tai - Bagirov, URSS 1967


Branco para mover

As brancas têm alguma chance de vitória realista?

As brancas vencem pela força porque são promovidas primeiro e seu Rei se aproxima
do monarca inimigo: 1.Re4! Rxa2 2.f4 a5 3.f5 a4 4.f6 a3 5.f7, 1-0. As pretas não
precisavam ser mostradas 5758.f8=Q a2 59.Db4+ Kal 60.Qd2 Kb l 61 .Rd3 al=Q
...Rb2
62.Dc2 companheiro.

Diagrama 346

abcde fgh

Cunningham - Loewenthal, Londres 1 856


Branco para mover

As brancas podem vencer?

As brancas vencem ao cortar o Rei preto da ala de rei: 1.Te2! Thl 2.Rf6 Tfl+ 3.Rg7
Tgl 4.g6 Tg3 5.Rh7 Th3+ 6.Rg8 Tg3 7.g7 Tgl 8.Te4 Tg2 9.Rh7 Th2+ 10.Rg6 Tg2+
11.Rh6 Th2+ 12.Rg5, 1-0.
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344 CURSO COMPLETE TE ENDGAME DO SIL MAN

Diagrama 347

"h (d e ah

Petrov-Urusov, São Petersburgo 1853


Preto para se mover

Será que eu. .. Tc4 dá às Pretas alguma chance de vitória


realista?

Não, o jogo estava empatado, não importa o que as pretas tivessem jogado:

1... Tc4

A continuação do jogo foi 1..Te2+ 2.Rc l Rc3 3.Rdl Te4 4.Ta8 Te3 5.Ta3+ Rd4 6.Ta4+
Rd3 7.Tb4 e4 8.Ta4 Tf3 9.Kel Re3 1 0.Ta8 Tf7 1 l . Ta3+ Rf4 12.Rf2

Tc7 1 3.Ta2 Th7 14.Rg2, 1h-1h.

2.Tb8 + Rc5 3.Tc8 + Rd4 4.Txc4 + Rxc4 5.Rc2 e4 6.Rd2 Rd4 7.Re2 e3
8.Kel, 1h-1h.

Diagrama 348

3 bld L· caramba

Williams-Hanwitz, Londres 1852


Preto para se mover

\Nhite tem alguma chance de salvar este jogo?

\White está morto: 1. .. Re6 2.h5 Tgl+ 3.Rh7 Rf7, 0-1 .


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PA RT SETE - FINAL DE JOGO SF 0 R EXPE RTS (2 0 0 0 - 2 1 9 9) 345

Diagrama 3 49

ab (dt'fgh

Loewenthal-Morphy, Londres 1858


Preto para se mover

Promover o peão vence?

Promover o peão (que vence a Torre branca) é decisivo, já que o Rei preto consegue voltar a
tempo de parar o peão branco: 1. ..cl=Q 2 .Txcl Txcl 3.Re4 Rel+ 4.Rd4 Re2 5.f5 Rf3 6.Rd5 Rf4
7.f6 Rg5 8.f7 Tfl 9.Re6 Rg6, 0-1.

Diagrama 350

()

um h c. <deixe

Karklins-Gufeld, American Open 1999


Branco para mover

As brancas podem empatar?

O defensor geralmente fica feliz em trocar peões e, neste caso, um empate pode
será alcançado se ele puder trocar seus três peões restantes pelos dois das pretas.

1.Rh4

Na partida real, \Vhite perdeu rapidamente depois de l .Rf6 Rd8 2 .Rf7 Bfl 3 .e6 Bc4 4.Rg7
Re7 5.Rxh7 Rxe6 6.Rg6 Re5 7.Rg5 Be6, 0-1 .

1 ...Rd7 2.B h5 3 .f4

E não 5 l .fxg4?? Bxg4.

3 ... Re6 4.Rxh5

Também adequado é 4.Rg5 Bg2 5.Rxh5 Rf5 6.e6 Bc6 7.Rh4 Rxf4 8.e7 Rf3 9.Rg5 Rf4
Bd7 1 0.Rh4 é um empate posicional: as pretas não podem melhorar sua posição desde ...
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346 SI LMAN'S COMPLETE ENDGAME COU RSE

leva ao impasse em nossa linha principal, enquanto movimentos como ... Re4 ou ... Rg2 permitem

que Branco ganhe o peão final das pretas.

4 ... Rf5 5.Rh4 Rxf4 6.e6 Bg2 7.e7 Bc6 8.h3 g3 9.e8 = Q Bxe8, 1h-1h. Um belo impasse, descoberto

por IM Jack Peters.

Esta seção restringiu o material que você já conhece e mostrou como usar o conhecimento
adquirido para descobrir posições que parecem extremamente complexas. Feito isso, você estará
mais do que pronto para a etapa final.

\\ Nas seções anteriores eu só queria que você seguisse em frente se você sentisse que tinha
sérias aspirações em direção ao próximo grupo de classificação, agora eu recomendo fortemente
que você estude a Parte Oito (Jogos Finais para Mestres) e a Parte Nove (Jogos Finais para Puro Prazer).

Por que a mudança de atitude? Como essas duas partes finais do livro são orientadas por conceitos,

qualquer pessoa que tenha dominado o material até a Parte Sete achará as Partes Oito e Nove

esclarecedoras, fáceis de entender e agradáveis.


Deixe-me estender meus parabéns pelos seus esforços até agora. Você percorreu um longo

caminho e agora possui um impressionante “banco de dados de finais de jogo” interno. Você está

quase no topo da montanha - faltam apenas alguns passos fáceis a serem seguidos.
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Você terminou a Parte Sete e agora deve ter uma base rica em todos os
fundamentos do final do jogo. É claro que você aumentará esse conhecimento
por meio da experiência e de qualquer estudo extra que desejar fazer.
Embora sempre haja um lugar para dominar posições complexas - torre e peão,
rainha e peão, e jogos finais de rei e peão têm profundidades ilimitadas - a
necessidade de reforçar as aberturas e aumentar as habilidades de meio-jogo força o
jogador 2.200 a tomar um abordagem mais prática. Neste ponto, o "conceito" (a
memorização finalmente fica em segundo plano em relação à compreensão simples) é o
que precisamos para completar as habilidades de final de jogo ensinadas nas partes
anteriores deste livro. Aqui vamos nos concentrar em seis conceitos que permitirão ao
mestre jogar vários tipos de jogos finais com profundidade e talento.

348
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.
. .

.
. ..

Jogadores fracos geralmente lidam com ameaças de um movimento, enquanto jogadores que
atingem 2.000 a 2.200 tentam imbuir cada movimento com um propósito mais profundo e expansivo.
Em uma posição normal, onde o oponente está se esforçando para mostrar que suas idéias e planos
superam os seus, cada movimento deve ser preenchido com um design cuidadosamente elaborado.

No entanto, de vez em quando um jogador é abençoado com uma posição em que


seu oponente está indefeso, condenado a esperar passivamente enquanto o lado mais
forte prepara o ataque/impulso/manobra/tática decisiva. Em tais situações, muitas vezes
é uma boa ideia não ter pressa, fazer pequenas melhorias na sua posição e deixar o
horror da tarefa defensiva aparentemente interminável do defensor penetrar lentamente
"
em seu cérebro exausto e estourado. Esse tipo de "tortura de a punição é conhecida
água nos círculos de xadrez como Gato e Rato.

Uma estranha regra prática é: “Faça em dez o que você pode fazer em dois”. Para que
você não pense que estou brincando, considere o seguinte: não ter pressa e torturar um
oponente é divertido, mas ser objeto dessa tortura é doloroso, deprimente e leva a uma
forma de lobotomia que pode durar semanas. As ideias por trás de “faça em dez o que
você pode fazer em dois” são:

Se você fizer algum movimento direto imediatamente, seu oponente


estará esperando por isso e tomará as medidas adequadas.
No entanto, se você hesitar por um tempo antes de empregar seu
grande esquema, ele será levado ao estado lobotomizado mencionado
acima e perderá tudo e qualquer coisa que você pretende.

Como seu oponente está indefeso, você não tem nada a perder
demonstrando sua paciência quase sobrenatural.

349
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350 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Otimizar a sua posição antes de empreender um avanço decisivo deve ser


útil. Normalmente não se pode dar ao luxo de perder tempo desta forma,
mas se você tem carta branca para arrumar cada imperfeição, por que não
aproveitar?

Você pode descobrir que está gastando muito tempo no relógio em


um esforço para encontrar a manobra final e vencedora. Se outro

controle de tempo puder ser alcançado sem dor pisando na água


(proporcionando assim mais tempo de maneira segura), pegue o presente
de minutos grátis com as duas mãos!

Nosso primeiro exemplo apresenta dois famosos aficionados por finais de jogo - os Grandes
Mestres Pal Benko e Yuri Averbach - enfrentando-se frente a frente, com Benko saboreando
sua habilidade de infligir tortura longa e lenta a seu estimado inimigo.
Diagrama 351

Benko x Averbach, Portoroz 19 58


Branco para mover

Benko disse o seguinte sobre a posição: "O sonho das pretas é trocar os peões b e as peças
menores e jogar um final de Torre com quatro contra três na ala de rei.
Esse final de jogo geralmente é empatado. Os sonhos são uma coisa, porém, e a realidade é
outra completamente diferente. Eu nunca permitiria que tal situação acontecesse."
1.Cc5 Ta7

1 . . .Bxc5 2.Txc5 está ganhando para as brancas porque ele tem duas vantagens: sua torre

é mais ativa do que sua contraparte preta (devido à necessidade de defender b5) e ele é um
peão sólido na ala de rei.

2.Cd3 Rato+ 3.Rg2 Td l 4.KB O plano

de vitória das brancas é muito simples: ele pretende melhorar lentamente sua posição na
ala de rei (e3-e4, ganhando espaço e defendendo a Torre, é um prelúdio útil), defender o
Cavalo com seu Rei (a ameaça imediata é Re2) e então ganha o peão em b5.
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PA RT EI GHT - ENDGAMESF 0 RMA ST E RS ( 2 2 0 0 - 2 3 9 9) 35 1

4 ... Tr2

Isso interrompe Ke2.

5.e4

Preparando Ke 3.
5 ... h5

Este lance não apenas prepara...h5-h4, mas também pretende enfrentar 6.Re3 com...Bh6+.
6

6.e5

Ganha espaço e dá ao Rei branco acesso a e4.


6 ... h4

Vamos pegar emprestado um pouco mais de Benko: "Outro peão está prestes a cair, então
as pretas tentam uma última ideia: se ele puder trocar tantos peões quanto possível, ele
poderá sacrificar uma peça pelos peões restantes das

brancas." 7.gxh4 Tdl

8.Re2 A imobilização é finalmente quebrada e as brancas conseguirão comer o peão b, dando-lhe uma
poderoso passador.

8 ... Thl 9.Txb5 Txh2 10.TbS Txh4 11.b5 Rg7 12.b6 Thl 1 3 .Tb7 Tbl 1 4.£4

Diagrama 352

a b c d e fg h

Benko está feliz por solidificar sua posição e manter o contra-jogo das pretas quase zero.
O muito tentador 1 4.e6 Rg8 1 5.e7 (15.exf7 + Rg7) 15.. .Bxe7 1 6.Txe7 Txb6 teria deixado
as brancas com apenas um peão. Por que lidar com uma tarefa técnica tão difícil quando
você pode torturar seu oponente quando quiser?
14 ... RgS 1 5.Rd2 Ba3 16.Rc2 Tb5 1 7.Rc3 Bf8 1 8.Rc4 Tbl 1 9.TbS O Rei branco

está agora perto de seu peão passado. Com todas as suas peças tão bem posicionadas,
a vitória deve estar a poucos lances de

distância. 19...g5
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352 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SI LMAN

Desespero, mas 19...Rg7 entra em conflito com 20.Txf8! Rxf8 2 1 .Cb4 Re l+ 2 2.Rb5.

20.fxg5 Rg7 2 1.Txf'S! Txb6 As

Pretas não ficaram felizes com isso, mas 2 l . ..Rxf8 22.Cb4 Re l + 2 3.Rb5 Tc8 24.Cc6 é
impossível.

22.TdS Tg6 23.Td7 Rf'8 24.Rd5 Txg5 25.Re4

Diagrama 353

a h c d e fg h

O jogo está claramente ganho, mas Benko faz isso com extrema paciência. Obviamente
ele não pode permitir a troca do último par de peões, mas fora isso seu objetivo é claro: fazer
uso do poder da Torre de 7ª fileira combinada com o Rei e o Cavalo livres para atacar f7 ou
criar potenciais redes de acasalamento.

... Tgl 26.Cf4 Re l+ 27.Rf5 Tfl 28.Ta7 Re8 29.Tb7 25

Gato e rato. De certa forma, as brancas estão perguntando ao seu oponente: "Você está gostando

disso? Eu certamente estou!"

29 ... Rf'B 30.Rg5 Re8 3 1.Cd5 Tgl + 32 .Rf5 Tfl + 33 .Re4 Rf'8 34.Ce3 Tf2
3 5.Cf5 Re8 36.Cd6 + Rf'8 37.Tc7 Tfl 38.Rd5

Benko finalmente decide acabar com o sofrimento de seu oponente. O Rei marchará pelo
tabuleiro e se preparará para criar uma posição vencedora de Rei e peão contra Rei,
sacrificando sua Torre e Cavalo pela Torre e peão preto.
38 ... Tdl+ 39.Rc6 Rel+ 40.Rb7 Txc7+

40 ... Tbl+ 41 .Rc8 Tfl 42.Txf7+ Txf7 43.Cxf7 Rxf7 44.Rd7 equivale ao

mesma coisa.

41.Rxc7 Re7 42.Cxf7!, 1 -0. O peão é promovido após 42...Rxf7 (ou 42 43.Rc6) ... Re6

43.Rd7.

Se você achou que aquele jogo demonstrava paciência, vamos deixar Benko nos levar
ainda mais fundo no mundo de Gato e Rato contra outro grande jogador de final de jogo – o
lendário Victor Korchnoi!
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PARTE OITO - FINAL DO JOGO PARA MESTRES (2200-239 9) 353

Diagrama 3 54

a hcd e fg h

Benko-Korchnoi, Curaçao 1962


Branco para mover

1.Cd4

Benko: "Eu estava disposto a trocar meu Bispo pelo Cavaleiro porque senti que, no final
das contas, meu Cavaleiro provaria ser mais útil do que o Bispo inimigo."
1.. .Cc4 + 2.Bxc4 Bxc4 3 .Tc2 Ba6 4.Rhcl Txc2 5.Txc2 Rd7 6.e5

Diagrama 355

a h c d e fgh

Benko: "Em tais posições, pequenas coisas fazem toda a diferença. Aqui estou ganhando
espaço central, tirando meus peões da cor do bispo preto e (prevenindo um eventual... e6-
e5) garantindo que d4- quadrado estará permanentemente disponível para uso do meu
Cavaleiro ou Rei."
6 ... Tc8 7.Txc8 Rxc8

Benko: "As torres são negociadas e, para os não iniciados, o jogo parece estar
caminhando para um empate. No entanto, a posição é na verdade muito agradável para as
brancas porque só ele pode jogar pela vitória enquanto as pretas estarão defendendo por
muito tempo por vir. Por que as brancas são melhores? A flexibilidade do Cavalo é um
grande fator (a casa d6 em particular está chamando isso!), E minha vantagem de espaço
central e Rei superior também se combinam para tornar a vida das pretas desagradável. "
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354 SI LMAN'S C 0 MP LET EEN DGAME C 0 URSE

Observe como Benko está delirando sobre a superioridade de seu Cavalo sobre o Bispo
preto. Iremos nos aprofundar mais nesta “adoração ao cavaleiro” na seção Os Prazeres de
um Cavaleiro.

8.CfJ h6 9.Cd2 Rd7 10.Ce4 b6 1 1.£4 Bfl 12.Rd4 Bg2 1 3 .Cd6 f5 Benko: "A

posição das brancas melhorou, mas as pretas têm tudo sob controle.
Agora começa um longo jogo de gato e rato: dou pequenos golpes em seus pontos fracos
e o atormento interminavelmente."

14.Cb5 Bfl 1 5.Cd6

Benko aponta que 15 .Cxa7 Rc7 1 6.a4 Rb7 17 .Cb5 Bxb5 1 8.axb5 seria empatado
porque seu Rei não seria capaz de penetrar no campo inimigo.

15 ... a5 16.b4 axb4 1 7.axb4 Bh3 18.Cc4 Rc6 19.Cd6 Rd7 20.Cc4 Rc6

2 1.Ce3 Rb5 22.Rc3 g5 23 .Cc4 gxf4 24.gxf4 Rc6 25.Rd4 h5 26.Cd6 h4 2 7.Cc8 Bg2 28.Ce7
+ Rb5 29.Rc3 h3 30.Cg8 Rc6 3 1.Cf6 BO 32.Rd4 Rb5 33.Cd7 Bd5

Evitando 33 ... Rxb4 34.Cxb6 Rb5 3 5.Cd7 Rc6 3 6.Cf8 Bd5 37.Ch7 Bg2
3 8.Cg5 Rd7 39.Re3 quando as brancas ganham um peão por Rf2, Rg3 e Cxh 3.

34.Rc3 Ba2 35.Cf8 Rc6 36.Ch7 Rd5 3 7.Cf6 + Rc6 3 8.Rd4 Rb5 3 9.Rc3
Rc6 40.Ch7 Rd5

Diagrama 3 56

abcdefgh

As brancas deixaram seu oponente "Cat and Moused" quase em estado de coma e agora
(com Black com os olhos turvos e exausto) decide realizar seu ataque final.

41.Cg5 b5 42.Rd3

Benko: "De repente, as pretas estão enfrentando alguns problemas sérios. As brancas
estão dispostas a entrar na corrida desistindo de seu peão b porque o peão e ou h passado
(qualquer que as brancas criem) será mais rápido. Observe que o imediato 42 .Cxh3? teria
sido um erro devido a 42...Re4."
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PARTE OITO - FINAL DO JOGO PARA MESTRES (2200-2399) 355

42 ... Bc4 + 43 .Re3 Bfl 44.Rf2 Bg2 45.Rg3 ??

Evidentemente Korchnoi não era o único cansado da batalha. Benko poderia ter forçado
uma vitória por 45.Re2! (isso permite ao Rei parar o peão b preto na variação chave) 45 ...
Rc4 46.Cxe6 Rxb4 4 7.N d4 Rc5 48.Cxf5 b4 49.Rd2, etc.

45 ... Rc4 46.Cxe6 Rxb4 47.Cd4 Rc4??

Diagrama 357

ahcdefgh

Benko: "Korchnoi finalmente cede. Ele teve que tentar 47...Rc5 ! quando o jogo seria
empatado: 48.Cxf5 b4 49.Ce3 b3 50.Cd l Rd4 51.e6 Bd5 52.e7 Bf7 53 .Rxh3 Rd3 54.f5 Rd2

55.Cb2 Rc3, e uma conclusão pacífica não pode ser evitada ." -Benko.

48.Cxf5 b4 49.Ce3 + Rd3 50.Cxg2 hxg2 5 1.Rxg2 b3 52.e6 b2 53.e7


hl=Q 54.e8=Q

O resto é fácil para as brancas.

... Da2 + 5 5.Rg3 Qa7 56.Db5 + Re4 57.De5 + Rd3 58.£5 Dh7 59.h4 54
Dg8+ 60.Rf4 Dc4+ 61.Rg5 Dg8+ 62.Rh6 Df8+ 63 .Dg7 Dd8

63 ... Dxf5 64.Dg6 Re4 65.h5 também é o fim do jogo.

64.f6, 1-0.

Você já está sentindo o poder do Gato e do Rato? Lembre-se de que os conceitos deste
capítulo não são coisas para serem memorizadas, são ideias que precisam ser adotadas .

Como Benko está fazendo um ótimo trabalho nos ensinando sobre a eficácia do Gato e
do Rato, vou deixá-lo transmitir a mensagem tomando emprestado mais um exemplo de Pal
Benko: Minha vida, jogos e composições. Desta vez, Cat and Mouse é um dos maiores
jogadores finais de todos os tempos.
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356 SIL MAN'S COMPLE TE EN DGAME COUR SE

Diagrama 358

abcdefgh

Benko-Smyslov, Zagreb 1959


Branco para mover

As brancas, com um peão extra, um Rei superior e um Cavalo forte contra um Bispo
deveriam vencer. Porém, não será fácil. Foi o que Benko disse: “O jogo foi encerrado
aqui e depois de analisar com calma, percebi que a vitória demoraria bastante. Para
que a vitória seja alcançada, o Rei branco terá que encontrar uma maneira de
penetrar . Infelizmente, o Rei e o Bispo pretos tornam isso difícil. Como resultado,
decidi que era hora de um pouco de gato e rato: eu manobraria pacientemente, na
esperança de deixar Smyslov menos alerta. Eu sabia que essa tortura de longo prazo
de um posição passiva seria muito difícil para as Pretas lidarem, então sentei-me e
retomei o jogo pronto para um longo cerco."
1.£5+

Benko: "A primeira coisa a fazer é empurrar o Rei preto para trás. Não é o ideal
colocar meu peão em uma casa branca vulnerável, mas não tive escolha."

Devo acrescentar que, depois de 1.f5+, as Pretas ficam completamente passivas e não podem fazer

nada além de ir e voltar e torcer para que as Brancas não consigam encontrar uma maneira de acabar com ele.

Tais posições praticamente clamam por tratamento de Gato e Rato!


Rd7 2.Cc4 Bb5 3.Rc3 Ba6 4.Rb3 Bb5 5.Cd6 Be2 6.Rc3 1. ..

Continuando sua tortura de Gato e Rato, mas a mais direta 6.Ra4 Bd3 7.Ra5 Rc7
parece vencer pela força: ... 8.h4 h6 9.h5 Be2 (9 ... Rd7 1 0.Rb6 Bc2
6 ll .Rb7 Bd3 1 2.Cf7 Bxf5 1 3.Cxh6 Be6 1 4.Cf7 Bxf7 1 5.h6 Bg6 1 6.b5) 1 0.Ce8 +
Rd8 ll .Cxf6-análise de Benko.
6 ... Re7 7.Cc4 Rd7 8.Ce3 Re7 9.Cc2 Rd7 10.Cd4 Bf1 1 1.Rd2 Bc4 12.Re3

Bti 1 3.Rf4 Bc4 14.Rg4 Bti 1 5.Rh4 Rc7

Smyslov presumiu erroneamente que, depois de 15...Rc7, as brancas não seriam capazes
de ganhar o peão-h porque o Cavalo ficou preso. No entanto, as Pretas estavam perdidas em
qualquer caso: ...
15Be8 l 6.b5 cxb5 17.N xb5 e a ameaça de N d6 ou mesmo N c3-e4,
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PARTE OITO - JOGOS FINAIS PARA MESTRES (2200-2 399) 357

misturado com ideias de avançar o peão-c e/ou avançar o Rei para h5 e h6, é esmagador.

16.Ce6+ Rd7

16 ... Rc8 1 7.Cf8 Bg8 1 8.RhS é fácil para as brancas.

17.Cf8+! Re7 18.Cxh7 Bg8 1 9.Cg5! fxg5+ 20.Rxg5

Diagrama 3 59

a h c d efg h

Os peões brancos são imparáveis, uma vez que as pretas também devem fazer uma pausa em b4-b5.
conta.

20 ...Rf7 21.h4 Rg7 22.f6+ Rf8 23.h5 Bc4 24.Rf4 Rf7 25.Re5 Bd3 26.h6 Rg6 27.Re6
Bc4+ 28.Re7 Bd5 29.fi Bxfi 30.h7, 1 -0.

Obviamente, Gato e Rato e paciência andam de mãos dadas. Nosso próximo exemplo
mostra IMJack Peters (que dominou o xadrez do sul da Califórnia por quase três décadas!)
destruindo seu oponente de maneira impressionante e sem pressa.

Diagrama 3 60

a h c defg h

R Schutt-J Peters, Los Angeles 1989


Branco para mover

Essas más posições de bispo são quase sempre perdidas - o fato de os peões brancos
estarem em casas claras significa que eles são alvos que serão finalmente escolhidos
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358 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

pelas peças pretas, enquanto uma troca de bispos geralmente leva a um final de jogo perdido
de Rei e peão, uma vez que o Rei preto já está bem na posição das brancas.
No presente caso, a posição parece resignável para as brancas. As pretas conseguiram
penetrar com este Rei até e1 e um ataque contra o peão branco em c4 via Bdl parece garantir
que perdas
... materiais sejam impossíveis de evitar.
No entanto ...

1.Be2!

Um choque! Tomar o Bispo leva a um impasse imediato.

1. .. Bh3 2.BfJ

O Rei preto não pode correr pela ala da dama devido ao controle do bispo branco sobre a
diagonal dl-h5, e o bispo preto também não é capaz de penetrar, embora dê mais uma chance.

2 ... Bfl 3.Be2!

Sim, acho que é verdade! Realmente é um impasse! As brancas conseguiram salvar o jogo?

3...Bg2 4.Bg4 Rfl Não,

as pretas ainda estão ganhando. Tendo aceitado a defesa milagrosa das brancas (e esse é
um passo emocional importante, já que um choque como a defesa de impasse das brancas
pode facilmente confundir o jogador), as pretas calmamente (e com muita, muita paciência!)
planejam o seguinte:

Ele irá balançar seu Rei para g3 (que é de onde ele veio antes, a
propósito!). O Rei branco ficaria então preso em mantê-lo fora das casas
decisivas f2 e f4.

Ele forçará seu bispo a entrar no campo das brancas saltando para d 1.

Feito isso, as pretas farão uso de movimentos de ritmo e ataques contra


os peões brancos para penetrar decisivamente com seu Rei.

--· Se as brancas tentarem evitar isso (ou seja, o Bispo preto alcançando dl) colocando
seu Bispo na diagonal dl-a4, o Rei preto marchará para e 1 e alcançará
uma posição onde a defesa do impasse Be2 não é mais possível (é
precisa estar na diagonal dl-h5).

5.Bh5 Rgl 6.Be2

Forçado. Um lance como 6.Bg4 teria perdido imediatamente para 6 ... Bfl 7.Be2

Bxe2 8.Rxe2 Rg2 (Isso leva decisivamente a Oposição, embora, para ser justo, o final do jogo
Rei e peão vence para as Pretas na maioria dos casos aqui. As Brancas iriam
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PARTE OITO - FINAL DO JOGO PARA MESTRES (2200-2399) 359

não terá defesa, não importa quem tenha a Oposição, se o Rei preto chegar a g4, h4, f3,
g3, f2 ou g2.) 9.Re3 Rg3 1 0.Re2 Rf4 1 l .Rd3 Rf3 e as brancas perdem todos os seus
peões .
6 ... Rh2

Ainda seguindo pacientemente o plano discutido no lance quatro. Observe ... Melhor amigo ??

que 6 falha em 7.Bxfl Rxfl 8.Rf3 quando as brancas alcançam uma das poucas posições
onde seu Rei consegue manter as pretas longe de seus peões.

7.Bd3 Rg3 8.Be2 Bh3

Diagrama 361

a b c d e f gh

O Rei preto alcançou g3. O próximo passo na agenda é levar o Bispo ao DL!

9.Bd3

Não há melhor 9.Bdl Bg4 quando 1 0.Bxg4? Rxg4 é um rei e um peão vencedores
final de jogo para as Pretas.

9 ... Bg4 10.Bc2 BO 1 1 .Bd3

As brancas permitem que o bispo jogue sem lutar. A análise de Jack Peter (comentários
de Silman) mostra que 1 l .Bb3 não teria mudado o resultado: 11 ... Bg4 12.Bc2 Rg2
(Voltando para e 1. Observe que enquanto o Bispo branco estiver preso em a4/b3 /c2, a
defesa do impasse Be2 não será possível.) 1 3.Bb3 (13.Bd3 Bdl 14.Rd2 Ba4 1 5.Re3 Rg3
1 6.Bfl Bc2 1 7.Be2 Rg2 1 8.BhS Rfl 1 9. Bg4 Ke l 20.Bf3 Bb3 2 1.Be2 Ba2 22.Bd3 Rdl 2
3.Bfl Rc2 e os peões brancos logo cairão do tabuleiro como [estou citando dezenas de
livros de xadrez antigos] "fruta madura".) 13 .. .Rfl 14.Bc2 Kel Bd l?? desde 16.Bxd l Rxdl
15.Bb3 Be2! (Novamente, as Pretas devem ... 17.Rd3

evitar 15 dá às Brancas a Oposição e um empate) 16.Ba2 Bd l (Agora que o Bispo das


brancas não controla mais a casa d, o Rei das pretas será capaz de passar para a ala da
dama via dl e c2 ) 1 7.Bbl (Também fácil para as pretas é 1 7.Rd3 Rf2 1 8.Rd2 Be2 Bb3
l 9.Bb3 Rf3 20.Ba2 Bfl e as brancas perdem material.) 17 ... 1 8.Bd3 (1 8.Rd3 Rf2)
18... Rdl 1 9.Bfl Rc2 com ... Rc3 e ... Bxc4 a seguir.
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360 CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SILMA N

11. . .Bd 1 12.Rd2 Ba4 13 .Re3 Bb3 14.Be2

Também perdem 14.Bfl Bc2 1 5.Be2 Rg2 16.Bh5 Rfl (quando o Rei preto fará incursões
decisivas na posição branca) e 14.Re2 Rf4 15.Rf2 Bd l, ideia ... Bf3 e ... Bxe4.

14 ... Bc2 1 5.BfJ

Isso permite um belo acabamento. Contudo, 1 5.Bfl não teria feito nenhuma diferença: 15.. .
Bbl (forçando o Bispo branco a abrir mão do controle sobre g2) 16.Be2 Rg2
17.Bh5 Rfl 1 8.Bf3 Ke l
Diagrama 362

a b c d e fg h

Agora isso é vencer facilmente

As Pretas ganham esta posição (em comparação com a nossa posição inicial) porque o seu
Bispo já penetrou no campo inimigo! 1 9.Bg4 (Agora 1 9.Be2 é destruído por 19 Ba2 20.Be2
Bb3 (Zugzwang!
deve
Ouentregar
o Bispo deve ... Bxe4) 19 ... desistir do controle sobre c4 ou dl, ou o Rei
as Pretas acesso a f2 ou d2.)
2 1.Bd3 (2 1 .Rd3 Bxc4+; 2 1 .Rf3 Rd2) 2 1 ...Rd l 22.Bfl Rc2 quando as pretas finalmente
alcançaram a penetração dos seus sonhos.

15 ... Bd3!, 0-1 desde 1 6.Rxd3 Rxf3 leva à perda de todos os peões brancos.

Diagrama 3 63

a br e f g h _ _

Kuznecov-Silman, Oregon 1986


Preto para se mover
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PARTE OITO - FINAIS PARA MESTRES (2200-2399) 361

As pretas fixam os peões brancos em casas claras antes de entrar no final do jogo de
peças menores. Isso mostra como se pode preparar um final favorável logo no meio do jogo.

1...e5!

Um movimento forte que reprime d4, prepara ... Cc5-e6-d4 e também fixa o peão-e branco
na casa e4 de cor clara. A posição das brancas agora é extremamente desconfortável.

2.Ddl Txd2 3.Dxd2 Ne6 4.Ne2 Qe7 5.Ncl Rg7 6.Cb3 c5 7.Ncl Bc6 8.Dd l Qd7!

Acertar simultaneamente a4 e dl e forçar as brancas a entrar em um final de peça menor


muito ruim.

9.Dxd7 Bxd7 10.b3

Diagrama 3 64

a b c d e fg h

Um final de jogo perdido

Com tantos peões brancos em casas claras, é difícil imaginar as brancas salvando o jogo.
Tudo o que as pretas precisam é de paciência – melhorias lentas na estrutura dos peões,
no espaço do rei e na posição das peças, seguidas pela penetração no campo das brancas,
devem ser suficientes para eventualmente reivindicar o ponto completo.
10 ... Cd4

Agora o Cavalo branco está preso na guarda do peão-b3.

11.Rgl f5

Adicionando à lista de vantagens do preto ao conquistar espaço na ala de rei.

12.Bd3 Bc6

Colocando pressão em e4 e deixando as brancas se preocuparem se as pretas deixarão o


peão em f5 ou avançarão para f 4 com ainda mais território na ala de rei.

13 .exf5 gxf5 14.Rf2 Rf6 1 5.Re3 Rg5 16.Bbl h5 17.Bd3 h4 Isso ameaça

minar o peão-f3 por ... h3.


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362 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

18.h3?

Isso é demais! Colocar outro peão em uma casa clara não pode ser saudável. Ele
deveria ter jogado 1 8.Be2 com a compreensão de que sofreria passivamente por muito
tempo. .

18 ... SejaS! 19.Be2 Bg6

Preparando .. .f4+ seguido por uma penetração do Bispo na diagonal bl-h7.

20.Bdl
Diagrama 365

a b c d e fg h

Também possível foi o desesperado 20.f4+ exf4+ 2 l .Rf2, embora as pretas ganhem
com bastante força. Uma continuação clara é 2 1 .. . com-Nxe2 ! 22.Cxe2 (22.Rxe2 Bh5+

23.Rf2 Bd l 24.Kel Bc2 é completamente impossível) 22 ... BhS 2 3.Cgl (23.Cd Rf6

24.CdS + Re5 25.Cxb6 Bd l é rescindível) 23...Bdl 24.Cf3 + Rf6 25.Cd2 Re5 26.Kel Bc2
27.Cf3 + Rf6 2 8.Cd2 f3! 29.gxf3 Re5 e é hora das brancas apertarem as mãos.

20 ... £4+ 21.Rf2 Bbl 22.Ce2

As coisas terminam rapidamente depois disso, mas mesmo o mais resiliente 2 2.Kel não
poderia esperar anular as vantagens acumuladas das Pretas. Tanto 22 ... e4 quanto ... BFS
22 2 3.Na2 Cc2+ acabariam por arrastar as brancas para a derrota.
22 ... e4 23.fxe4

Claro, 23.Cxd4 e3+ seguido por 24...cxd4 é horrível.


23 ... Cxe2 ! 24.Bxe2 Bxe4

O jogo acabou. As brancas não podem parar... Bc2 (material vencedor) e/ou e5- ... Rf6-
d4.

2 5.Bg4

25.Bd l Rf6 também é fácil para as pretas.


25 ... Bc2 26.KB Bdl+ 27.Re4 Bxg4 28.hxg4 Rxg4, 0-1.

Fiz de Gato e Rato o primeiro tópico da Parte Oito, já que a ideia de paciência
transbordará em muitos tipos de jogos finais.
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..

No meio-jogo, é bastante comum ver um jogador sobrecarregando seu oponente com tantas
fraquezas quanto possível. Em geral, é difícil derrubar uma posição defensiva se houver apenas
um ponto fraco para atacar. No entanto, duas ou mais fraquezas (podem ser casas fracas, peões
fracos, desvantagem material - qualquer coisa que cause um problema para o oponente) muitas
vezes espalham a defesa o suficiente para permitir que ocorram avanços.

Aqui está um bom exemplo de meio de jogo que se estende ao final do jogo.

Diagrama 366

ah c d efgh

Unzicker-Donner, Gotemburgo 1955


Branco para mover

As brancas são claramente melhores graças ao seu peão passado (que pode avançar para d6
à vontade) e ao afrouxamento da posição de rei das pretas. No entanto, o peão passado por si só
não vencerá o jogo – será necessária outra fraqueza para levar a defesa das pretas ao ponto de
ruptura.

1.a4!

Pretendendo a5 seguido por axb6, enfraquecendo o peão-b6 e a casa-b5.


Em algumas linhas, o peão-a também pode marchar para a6 onde, com Cb5 em seguida, ele
transforma a7 em um alvo.
1...a5?!

Muito pânico! Agora as brancas têm um peão passado forte para avançar, um peão b6 fraco
para atacar, e uma suculenta casa b5 para viver. Mais do que suficiente para forçar uma vitória.

363
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'
364 SILMAN SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

2.Db5 Dc7 3 .d6! Dc6 Na

partida real, as pretas jogaram 3 ... Dd8 e perderam quase sem gemer após 4.Cd5 Bxd5
5.Txd5 e4 6.Radl Rg7 7.d7 Tf6 8.h3 Te6 9.Dc4 Te7 1 0.Td6 Ta7 1 1 .Dc3 + Rg8 12.Df6 Ta8
1 3.Dxe7, 1 -0 desde 1 3 ...Dxe7 1 4.d8=Q+ Txd8 15 .Txd8+ Rf7 1 6.R 1 d7 deixa as
brancas com uma torre extra.

O aspecto mais agressivo 3...Dc6 permite-nos ver como um enfraquecimento "inocente"


do peão-b6 pode ter repercussões profundas na posição de um defensor.

4.Dxc6 Bxc6 5.d7! Tfd8 6.Td6 Bxd7 7.Radl A

imobilização está matando as Pretas.


7 ... Ta7 8.Cd5

Diagrama 367

abcde ah
A fraqueza de b6 assombra as pretas

A fraqueza de b6 tornou-se extremamente importante, uma vez que as brancas


ameaçam tanto Cf6+ (que pode ser defendido por ... Rf7) quanto Cxb6 (que não pode ser
interrompido).
8 ... Rf7 9.Cxb6 e agora depois de 9 ... Re7 As brancas podem torturar seu desamparo

bastante perdido) oponente de várias maneiras , (e 10. b3 e 1 O.R6d5 vêm à mente).


( 1 O.f3 Claramente, a criação de uma segunda fraqueza/alvo no campo inimigo está longe
de ser uma realização trivial!

Um olho destreinado pode considerar as coisas (no diagrama 368) bastante equilibradas.
No entanto, as brancas desfrutam de certas vantagens que inclinam decisivamente a balança a
seu favor. Aqui está a pequena lista:

--ÿ Posição de Rei Superior.

Um peão-c passado após um avanço c3-c4 bem cronometrado.

--ÿ O peão a6 das pretas é um alvo que pode ser atacado se a Torre das brancas
for capaz de penetrar na posição inimiga.
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PARTE OITAVA T - FINAIS PARA MESTRES (2200-2399) 365

Diagrama 368

abc d e fg h _

Rubinstein-Cohn, Carlsbad 1907


Branco para mover

Dois problemas/questões devem ser abordados. Uma é se o peão-e preto é uma força ou
uma fraqueza. A outra é encontrar uma maneira de as brancas se infiltrarem com sua Torre.

1.Rh3 !

Esta manobra visa transformar os peões pretos na ala de rei em fraquezas. Defender os
peões h e g forçará as pretas a fazer concessões que, ao levar em conta os outros pontos
positivos das brancas, deverão ser decisivas (afinal, há um limite de "más notícias" que uma
posição pode suportar!).
1.. .h6

Mihail Marin, em seu fantástico livro Learn From the Legends-Chess Champions at Their
Best, apresentou algumas maneiras pelas quais as brancas podem lidar com sucesso com 1...g6.
Este é um deles: 2.Txh7 Txc3 3 .Ta7 Tc6 (3 . . .Txb3 4.Txa6 + Rf7 5 .Tb6 também perde para
as pretas) 4.Tg7 Rf6 5.Tb7 Rd 6.Tb6 + Rg5 7.Txa6 Txb3 8. Te6 b4 9.Txe 5+ Rg4 10.Te6 g5 1
l .a6 Ta3 1 2.Rd4 Ta2 1 3.Rc4 Txg2 14.a7 Ta2 1 5.Te7 Rh3 16.Rxb4 Rxh2 1 7.Rb3 Ta6 1
8.Te2+ Rg3 l 9.Ta2 Txa7 20.Txa7 Rf3 2 l .Tf7+ Re 3 22.Tg7 Rf4 23.Rc2 parando o peão preto
e vencendo o jogo.

2.Tg3

As duas novas fraquezas em g6 e g7 colocaram as Pretas sob séria pressão.


certeza para a qual não há resposta completamente adequada.
2 ... Rf6

...g5 é enfrentado pelo "óbvio" 3.Rh3, um movimento com baixa sutileza, mas com alta
força de 2.
3.Rd5

A vasta superioridade das Brancas está agora surpreendentemente clara: o Rei das Brancas está completamente

dominante, enquanto o peão-e preto agora foi rotulado como fraco.


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366 CURSO COMPLETO EN DGAME DE SILMAN

3 ... Te6 4.TfJ+ Re7 5.g3!

Um movimento comum de Rubinstein do tipo “não se apresse”. Conforme discutido na


seção Gato e Rato, um jogador não deve hesitar em ficar quieto, “consertando movimentos”
se seu oponente estiver indefeso. Colocar o peão em g3 obtém um peão fora da 2ª fileira
...
caso a Torre preta chegue a d2 após Td6+.

... g6 6.Te3 Rf6 7.c4 5


Diagrama 369

abc<lefgh

O peão-c finalmente se torna um monstro passado. A posição das Pretas tem, como se por
magia, torne-se desesperado!
7 ... bxc4 8.bxc4 Te8 9.TfJ+ Rg5

Na esperança de ganhar algum contra-jogo atacando os peões brancos da ala de

rei. 10.c5 e4 1 1.h4+ Rg4 12.Tf4+ Rxg3 1 3 .Txe4 Ta8 Isso

parece estranho, mas 13.. . Td8+ 1 4.Rc6 Tc8+ 1 5.Rb6 também não foi um
piquenique.

1 4.c6 gS 15.hxgS hxg5 1 6.c7 Rf3 1 7.Te1, 1 -0. As brancas ganharão a Torre preta pelo
peão-c, desistirão de sua própria Torre pelo peão-g preto e, finalmente, farão uma refeição
em a6 e promoverão o peão-a5.

Diagrama 370

a b c <esquerda h

Smyslov - Simagin, Moscou 1966


Branco para mover
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PARTE OITO - EN DGAM ES PARA MESTRES (22 00-2399) 367

O branco tem uma vantagem irritante . Além de sua estrutura superior de peões na ala do rei,
tanto a Torre quanto o Cavalo são mais ativos do que seus equivalentes pretos. O alvo principal é
o peão-b6, mas antes de sitiá-lo, as brancas corrigem as fraquezas do peão preto na ala de rei.

1.g4!

Um grande movimento! Agora, os peões f6 e h7 são acréscimos de longo prazo aos pretos

"lista de problemas."

1. .. h5

As pretas mal podem esperar que as brancas joguem Tc6 seguido por Re4-d3-c4-b5 com uma
derrota total.

2.gxh5 Rh6 3 .Rg4 £5+ 4.Rh4 f4 Negociar

um de seus peões potencialmente fracos faz sentido.

5. Tc8 fxe3 6.fxe3 Td5 7.Th8+ Rg7 8.Ta8 Cc3 9.Ta7 Ameaçando Cxe6+,

mas também preparando um ataque contra o Rei preto por Cf3 e Cg5.

9 ... Re5

Isso interrompe Cxe6+, mas dá às brancas tempo para seus sonhos na ala de rei.

IO.NO Re4+

E não 10...Txe3 1 1.CgS quando f7 não pode ser defendido.

1 1.Rg5 Txe3?

As pretas ficam sobrecarregadas após esse lance natural, mas ruim. Uma resistência muito
melhor foi oferecida por 1 1 . .. NdS.

12.h6+ Rg8 13.h7+ Rxh7 14.Txfi+ Rg8

Diagrama 371

ahcdefgh

Ambos os lados têm apenas dois peões restantes, então pode-se esperar que as pretas tenham
chances reais de sobreviver. No entanto, seu Rei está em sérios apuros e, ao misturar
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368 SILMAN' SC 0 MP DEIXE E FINALIZAR JOGO C 0 URSE

ameaças ao Rei e aos peões pretos - as brancas podem eventualmente pegar a vantagem em b6
e sair com um final de Torre vencido.

15.Rg6 Ce4

As pretas precisam que seu Cavalo participe da defesa, mas o salto para e4 não dá conta do
recado. Infelizmente, 15...Cd5 16.Cg5 e5 (perder instantaneamente
é 16...Cxb4 17.Ch7 quando a
ameaça de mate Cf6 pode ser um pouco irritante) 17.Ce6 (a ameaça de mate Tf8 força a resposta
das pretas) 17 exf4 1 9.Txf4 Th3 20.Rf5 Txh2 2 l .Re6 Td2 22.Tf5 com uma ... Cf4+ 18.Cxf4

vantagem decisiva, já que as brancas podem eventualmente pegar o peão b preto por Td5, Rd6,

b4-b5 e Rc7xb6.

16.h4 Cd6 1 7.Td7 Txf3 1 8.Txd6 Rf'8 l 9.Txe6 Tg3+

Tão bom quanto a renúncia é 19...Tf4 20.Tf6+.

20.RfS Tgl

20 ... Th3 perde para 2 l .Rg5 (2 l .Rg4 também é bom) 21. .. Tg3 + 22.Rh5 b5 2 3.Te5
com as brancas possuindo dois peões extras.

2 1.Txb6, 1 -0.

Nossos dois exemplos finais mostram como “pescar novos pontos fracos” é uma estratégia
comum, mesmo quando o material está à frente.
No primeiro, Alekhine transforma o que poderia ser
uma tarefa técnica complexa em algo tão suave que surpreende os olhos.

Diagrama 372

a h c d e fg h

Alekhine - Sarnisch, Baden Baden 1 92 5


Branco para mover

As brancas têm um peão b extra passado, mas não desejam empurrá-lo imediatamente, pois
isso exporia seu Rei. Em vez disso, ele joga pacientemente para criar uma segunda fraqueza na
posição das pretas.

1.Dd4

Alekhine: "Com este e seu movimento seguinte, as brancas selecionam o plano de vitória
correto, que é o avanço de seus peões da ala do rei. O peão b passado deve ser
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PARTE OITO - FINAL DO JOGO SF 0 R MASTERS ( 2 2 0 0 - 2 3 9 9) 369

avançado somente mais tarde, quando com a troca de Damas o perigo do xeque
perpétuo for eliminado."

1. .• De7 2.Bd3 ! Dc7 3.g4 Rf7

Claro, 3.. .Qxh2?? perde o Cavalo para 4.Dd7+. 4.h4

Cb6 5.h5 gxh5 6.gxh5 Uma

segunda fraqueza foi criada – o peão-h7.

6 ..• Dc6 7 .Be4!

As brancas poderiam ter trocado Damas com 7.De4, mas decidiram fazê-lo apenas
quando o peão-h7 fosse consertado, forçando assim o Rei preto a permanecer na ala
de rei e tomar conta do peão-h fraco.
Observe que as brancas não caíram para 7.Bxh7 Dxf3 8.Dxb6 Ddl+ 9.Ra2 Qa4+ com
empate por xeque perpétuo.
.. . Db5 8.h6 7

Agora o peão h 7 está preso em uma casa clara, onde ficará para sempre vulnerável.
capaz de receber as atenções do Bispo.
8 ... Db3
Também ruim é 8 ... Dfl + 9.Rc2 Qe2 + 1 0.Rc3 Qel + 1 l .Rb3 Qa5 12.Bxh7 Db5 + l
3 .Db4 Dd5 + 14.Rc2 Dc6 + 1 5.Dc3 e as pretas terminaram desde 15 ... Qa4 + é morto
por 1 6.Db3+.

9.Bc2! Db5
Diagrama 373

ab c d e f g h

10.Dd3

Só agora as brancas estão prontas para forçar a troca de Damas. Qual é a diferença
entre esta posição e a posição após 6 ... Dc6 (quando 7.Qe4 teria forçado esta troca)?
Na posição anterior, o peão-h preto poderia ter avançado para a casa segura em h6, o
que teria permitido ao Rei preto correr para a ala da dama e ajudar a deter o peão-b.
Agora o peão-h7 é um alvo permanente e o Rei preto está preso como guarda na Sibéria.
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370 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SI LMAN

A propósito, l O.Bxh7 também vence, mas por que permitir que as pretas enlouqueçam com xeques

quando você pode negociar Rainhas e vencer sem nenhum incômodo?

... Dxd3 1 1.Bxd3 10

As brancas conseguiram a troca de Damas nas circunstâncias mais favoráveis: o Rei preto está

preso à defesa do peão-h e o Cavalo é totalmente incapaz de lidar com o peão-b passado apoiado pelo

Rei e pelo Bispo.

11. . .NcS

Também sem esperança estava 11...Rg8 12.b4 quando ... Cd5 l 3 .Bc4 pega o imobilizado

12 Cavalo, enquanto . . . Cc8 13.b5 com Rb2-b3-b4-c5 a seguir não vale a pena jogar-

1 2 saía.

12.Bxh7, 1-0.

Incrível o que uma segunda fraqueza na posição do adversário pode fazer, não é?

Nosso último exemplo é uma vitória muito tranquila do 5º Campeão Mundial, onde vemos

simplificação, um pouco de gato e rato, e a criação de mais de uma nova fraqueza (quanto mais,
melhor!).

Diagrama 3 74

abc d e f g h _

Euwe - van Does Burgh, Campeonato Holandês 193 8


Branco para mover

Antes de prosseguir, posso imaginar alguns de vocês gritando: “Espere um segundo!

As brancas estão com um peão a mais e deveriam vencer facilmente. Por que se preocupar em usar

esse exemplo?"

Esta é uma pergunta justa, mas posso respondê-la com uma pergunta minha: "Como
muitas vezes você (ou seja, todos nós) não conseguiu converter uma vantagem tão decisiva?"

A beleza deste jogo é que as brancas não descansam sobre os louros, nem perdem a concentração.
Na verdade, ele faz o que todos deveríamos aprender a fazer em tal situação: não dê ao oponente

qualquer tipo de contra-ataque e se esforce constantemente para obter novos ganhos de posição na

forma de múltiplas fraquezas inimigas.

1.Dc5!
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PARTE OITO - FINAL AMES PARA MESTRES (2200-2399) 371

Isto força mais ou menos as Pretas (que adorariam manter as Damas e manter a6
coisas tão complicadas quanto possível) para aceitar a troca de Damas, já que tanto 1 ...
quanto...
l b6 corre para 2 .Qe 5! quando a Torre está presa ao seu Rei.

... ÿ5 2.ÿf5 ÿ5 3.l(fl 1

Trazendo sabiamente o Rei para o centro. Absolutamente horrível é 3 .Tc5 ?? (O que é


a pressa?) 3.. .Txc5 4.dxc5 Rf6 5.f4 (Tentando evitar... Re 5/ ... Rd5/ ... Kxc 5)
5 ... Rf5 (e não 5 ... Re6? 6.e4) 6.Rf2 Re4 quando as Pretas são as que estão no comando.

... Rf8 4.Tc5 3

Agora as brancas estão felizes em transpor para um final de Rei e peão, mas isso
vez que as pretas devem evitá-lo, já que um peão em c5 agora pode ser apoiado.
4 ... Tf6

Txc5 5.dxc5 Re7 6.Re2 Re6 7.Rd3 Rd5 8.b4 a5 9.e4+ Re5 1 0.bxa5 1s 4 ...

vencendo para as brancas.

5.Ta5 !

Um movimento forte que força a criação de um buraco em b6 que, depois de a4-a5,


congelará os peões pretos da ala de dama. Observe que as brancas não vão simplesmente
tentar vencer usando seu peão extra. Em vez disso, ele quer criar tantas fraquezas quanto
possível no campo inimigo até que a defesa simplesmente desmorone. Você nunca pode
dar ao oponente muitas fraquezas!
5 ... a6 6.Te5

Impedindo o Rei inimigo de vir em direção ao centro. Observe como as brancas são
pacientes, como elas estão jogando lentamente em busca de novas fraquezas inimigas e
como elas estão se esforçando para evitar o contra-ataque inimigo.
6 ... Td6

6 ... b6 7 .a5 b5 deixa os peões c6 e a6 muito fracos e a casa c5 pronta

aceitar o rei branco como invasor.


7.a5

Congelando os peões pretos em a6 e b7. Se as pretas jogarem passivamente, o Rei


branco caminhará calmamente até
7 ... b6. f6 8.Tc5 Re7 9.g4

Agora que as Pretas estão mais ou menos indefesas, as Brancas iniciam um novo plano:
pretendem empurrar este peão para g5, trocá-lo pelo peão-f6 e criar um peão-e passado. ...
h6 10.Re2 Te6 1
1.f4 Td6 12.h4 Rf7 13.h5! 9

13.g5 hxg5 14.hxg5 f5 15.b4 é outra maneira de vencer, já que seu plano de levar o Rei
até b6 é difícil de lidar, enquanto um empurrão d4-d5 oportuno também está no ar.
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'
372 SILMAN SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

13 ... gxhS

Nada melhor é 13.. .g5 l 4.fxg5 fxg5 (14 ... hxg5 deixa as brancas com um poderoso Re7
passou o peão-h) 15 .Tf5 + (Aprisionando o Rei de um lado ou de outro.) l 5 16.Rd3 ...

quando e3-e4 dá às pretas poucas chances de resistir.

14.RxhS

De repente, as pretas não estão apenas com um peão a menos, mas também devem cuidar das fraquezas

em h6, f6 e b7!

14 ... Rg6 1 5.Rd3 Td7 1 6.e4 Rh7

As coisas estavam parecendo sombrias, então as Pretas permitem uma pequena sequência que leva ao

troca de alguns peões. No entanto, isso não alivia a dor das pretas.

1 7.gS fxg5 1 8.fxgS Rg6 l 9.Txh6 + Rxg5

As pretas sem dúvida ficaram felizes por terem conseguido trocar seus peões fracos em f 6 e
h6; o defensor geralmente fica feliz em trocar peões. Infelizmente, esta posição está, na
realidade, completamente perdida para as Pretas.

20.Th2 !

Ameaçando Tf2, prendendo o Rei preto longe da ação.

20 ... Rf6

Sem escolha.

2 1.eS+ Re6 22 .Th6+ Rd5

Novamente, não houve escolha. 22 ... Re7 2 3.Th7+ negocia Torres e ganha
final de jogo de rei e peão, enquanto 22 ... Rf5 2 3.Tf6+ força o Rei preto a não-
terra de homem.

23.b4

Diagrama 375

a b c defg h

Outro "Não é permitido contra-jogo!" mover. Agora isso ... c6-c5 foi parado,

As pretas se encontram em zugzwang: qualquer movimento de peão perde material, um movimento de Rei é
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PARTE OITO - FINAL AMES PARA MESTRES (22 00-2399) 373

ilegal, qualquer movimento da Torre para longe da coluna cl permite Rd6 mate, e voltando
para d8 (que é tudo o que ele tem), vamos atingir a Torre branca como b 7.

23 ... RdS

Forçado. A Torre deve permanecer na coluna cl, já que se afastar permite Rd6
amigo.

24.Th7 Tb8 25 .Te7!

Preciso até o fim. As pretas devem desistir de seu peão b ou pressioná-lo.

25 ... b6

... Th8 é respondido por 26.Td7+ (Não dê contra-jogo às pretas após 26.Txb7 Th3 +) 25
26Re6
... 27 .Txb7 quando as pretas deveriam desistir.

26.Td7+ Re6 27.Td6+, 1 -0.


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Alguém poderia pensar que os jogos finais de rei e peão seriam fáceis de dominar, uma vez que

todas as peças foram trocadas. A falta de exércitos mútuos não torna as coisas muito menos
complicadas? A resposta para isso é um sonoro “não!” Na verdade, muitos jogos finais de rei e peão

são tão complexos que confundem até mesmo a mente dos jogadores de elite do mundo.

Devido a esta complexidade, os mestres sabem que entrar em qualquer final de jogo de Rei e Peão

é uma decisão de “tudo ou nada”. Saltar para um deles é perfeitamente normal (e muitas vezes é a

única maneira de vencer ou empatar um jogo), mas certifique-se de ter um controle firme da posição
resultante antes de fazer isso!

Os exemplos a seguir destinam-se a fazer duas coisas:

--ÿ Ensine você a apreciar sua beleza.

--ÿ Atue como um aviso. Considere isso um "Perigo Will Robinson, perigo!" tipo de

coisa. Nunca entre em um final de jogo de rei e peão, a menos que não

tenha escolha ou tenha certeza de que isso levará ao resultado desejado.

Diagrama 376

Shirov - Grischuk, Nova Delhi 2000


Preto para se mover

374
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PARTE OITO - JOGOS FINAIS PARA MESTRES (2200 - 2399) 375

Ok, posso ouvir os protestos indignados. Isso não está nem perto de ser um rei, mas
e final do jogo de peão! O . acontece que alguém poderia ocorrer à força depois
movimento sacrificial do preto verdadeiro.

1...Bg4!? 2.hxg4

Depois de ponderar sobre o próximo final de Rei e peão, Shirov decidiu 2 .Db7 na partida
real e acabou vencendo, embora o movimento da Dama não lhe tenha dado nenhuma
vantagem. Acontece, porém, que 2 .hxg4 vence pela força. Mas, como Shirov admite, ele
levou três anos e assistência informática para finalmente provar isso a si mesmo!

2 ... Dxg4 3 .Tfl f3 4.Da2 Dh4 + 5.Rgl Dg3 + 6.Tg2 Dxg2 + 7.Dxg2 fxg2
8.Txf8 + Rxf8 9.e6 g5 10.Rxg2 h5

Diagrama 3 77

a b c d e fg h

Chegamos a uma posição que Shirov não conseguiu resolver durante o jogo.
Está claro que a única esperança de vitória das brancas é criar um companheiro de peão,
um conceito que já examinamos em Strange Races, na Parte Seis. Para conseguir isso, as
brancas precisam alcançar uma das duas posições a seguir:

Diagrama 3 78

a hcd e fg h
As brancas querem que as pretas tenham a jogada
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376 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SI LMAN

Diagrama 379

a b c d e fg h

Para vencer, as brancas precisam do movimento

Os seguintes movimentos de andamento (do diagrama 3 77) são todos projetados para fazer com
que uma dessas duas posições diagramadas ocorra.

11.e7+ Re8 12.Rh2 !

Uma manobra chave de triangulação. Os simples 12 .KB? h4 13.Rg4 Rf7 nos leva ao diagrama 3
78, onde as brancas vencem se as pretas tiverem o movimento, mas só empatam se as brancas o
tiverem (o que é o caso infeliz aqui). A nota para o 12º lance das pretas demonstrará por que isso

acontece.

12 ...Rf7
12 ... h4 l 3.Rh 3 Rf7 14.Rg4 dá às brancas a posição que rotulamos como vencedora no

diagrama 3 78. As pretas têm a jogada e devem recuar para a casa e8 fatal.
14 ... Re8 1 5.Rxg5 h3 (caso contrário as brancas ficariam com o peão-h) 1 6.Rf6 h2 (16...Rd7

17 .Rf7 e Damas brancas com xeque) 17 .Re6 h 1 =Q 1 8.d7 mate.

13.Rg3 Re8 14.Rg2 !

Diagrama 3 80

abcdefgh

Zugzwang!
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PA RT OITO - ENDGA MES PARA MESTRES (2200-239 9) 377

Incrivelmente, este movimento aparentemente inócuo deixa as Pretas em zugzwang! Já vimos isso 1

4 . . . h4 falha em 15.Rh3 Rf7 1 6.Rg4 quando as pretas perdem, pois ficam com o lance "fatal". No

entanto, um movimento do Rei ou empurrar o peão para g4 permite que as brancas criem nosso

segundo diagrama-chave (3 79).

14 ... g4 1 5.Rg3 Rf7 16.Rf4 Re8 1 7.Res Rf7

Re6 não pode ser permitido.

1 8.RdS g3 1 9.Rc6 g2 Re8

Sem escolha. 19 ... 20.d7+ Rxe7 21.Rc7 g2 22.d8=Q+ é fácil para as brancas.

20.Rd7 gl =Q 2 1.e8=Q+ e as brancas vencem. Com certeza, depois de 2 1 . . . Rg7 2 2.De5+! Rg6
3.Rc7 As pretas não podem impedir as brancas de promoverem seu peão-cl.

Embora este jogo possa parecer incompreensível para alguns, pelo menos as ideias básicas

(companheiros de peões e rainha com xeque) são fáceis de entender. Nosso próximo exemplo é ainda

mais escandaloso.

Diagrama 381

a b c d e fg h

Martz-Benko, Torremolinos 1973


Preto para se mover

As pretas estão com um peão a mais e têm a jogada, então quão difícil isso pode ser? Julgue por si

mesmo enquanto seguimos os comentários de Benko em seu livro, Pal Benko: My Life, Games, and

Compositions: "Então nos

encontramos em um final interessante de rei e peão. Esse tipo de final raramente ocorre em torneios

modernos, então fiquei encantado para ter a chance de jogar em tal posição.

"Aqui a partida foi encerrada e eu tive que selar meu lance. Um cálculo rápido me convenceu de

que 41...Rxc5 seria um erro crasso: 42.Rf7 b5 43.Rxg7 h5 44.Rg6 Rb4 45.Rxh5 c5 46. Rg6 c4 47 .bxc4

bxc4 48.h5, com empate. Devo admitir que, no pouco tempo que me restava, meu primeiro plano era

41...Re4, quando 42.Rf7 Rf5 43.Rxg7 h5 seria fácil Também vencer para mim é 41...Re4 42.Rd6 a5 (ou
42...h5 43.a3 Rd4) 43.Rc7 Rd5 44.Rb6 g6 45.a3 h6 46.b4 axb4 47.axb4
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378 SILMAN'S COMPLETE ENDGAME COUR SE

Rc4 48.Rxb7 Rb5!. Então notei que 41...Re4 42.b4! criou algumas dificuldades
gravatas para mim: 42 ... hS! 43.a4! e agora:

Diagrama 3 82

a h c d e fg h

Preto para se mover

-ÿ 43 ...Rd4 44.Rd6 (44.Rd7? a5!) 44 . . . Rc4 45.Rc7Rxb4 46.Rxb7 Rxc5


47 .Rxa7 (47.a5? Rd6! 48.Rxa7 Rc7 49.Ra6 g6! vence) 47 ... Rb4 48.Rb6
Rxa4 49.Rxc6 é um empate.

-ÿ 43...Rf4 44.b5! g5 45.hxg5 Rxg5 46.b6! (46.a5!? a6 !) 46 ... axb6 47 .cxb6 h4 48.a5
não é o que as pretas querem. No entanto, as pretas podem
melhorar suas chances com 46...aS! (em vez de 46... axb6)
47.Rd7 h4 48.Rc7 h3 49.Rxb7 h2 50.Ra8 hl=D 5 l .b7 Dd5 52.b8=Q
Dxc5, e agora as brancas podem forçar um empate com 5 3.Db6!
Dc3 54.Rb7 c5 55.Rc6 c4 56.DbS+ Rf4 47.Rc5, =.

-ÿ 43 ...a6! 44.a5! Rf4 45.Rd7 g5 46.hxg5 Rxg5 47.Rc7 h4


48.Rxb7 h3 49.Rxa6 h2 50.Rb7 hl=Q 51.a6 e uma posição estranha
surgiu:

Diagrama 383

abcd e fg h _

"O peão branco está apenas na 6ª fileira (o que geralmente significa que é hora de
renunciar), mas, apesar disso, as pretas precisam mostrar um pouco de cuidado se quiserem avançar.
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PARTE OITO - JOGOS FINAIS PARA MESTRES (2200-2399) 379

ponto: 51...Qb l? (O correto é 51..Dh7+ 52.Rb8 Dg8+ 53.Rb7 Df7+ 54.Rb8 Df4+! e
vence) 52.a7 Dxb4+ 53.Rc7 (não 53.Rxc6?? De4+ seguido por 54...Da8.
Também ruim é 53.Rc8?? Dxc5 54.a8=Q Df8+ 5 5.Rb7 Dxa8+ 56.Rxa8 c5 e vitórias)
53.. .Da5+ 54.Rb7 e as pretas não têm tempo para tomar o peão em c5.
"A posição após 43...a6 está cheia de variações interessantes, por exemplo, 44.a5!
Rd4 (em vez de 44...Rf4) 45.Rf5 Rc4 46.Rg6 Rxb4 47.Rxg7! Rxc5! 48.Rg6 Rb4
49 .Rxh 5 c5 50.Rg4 c4 51.h5 c3 52.h6 c2 53.h7 cl =Q, e as pretas deveriam vencer.
Depois de considerar tudo isso, cheguei à conclusão de que devo encontrar uma
solução mais fácil. Acontece que há um na posição."
O lance que Benko encontrou foi 41 . ..g6!! quando se seguiu 42.Rf6 Re4!
43.Rg7 Rf4 44.Rh6 Rg4 45.Rxh7 g5! 46.hxg5 Rxg5 47.Rg7 Rf5 48.Rf7 Re5 49.Re7
Rd5 50.Rd7 Rxc5 5 1.Rc7 b5 52.Rb7 a5 53 .a3 b4 54.a4 Rd4
55.Rxc6 Rc3 56.Rb5 Rxb3 57.Rxa5 Ra3 , 0-1.
Não sei sobre você, mas tenho dois pensamentos sempre que olho para este final
de jogo. Uma delas é: “É muito bonito”. A outra é: "Meu Deus! Eu nunca teria
encontrado nada disso no tabuleiro!"
A mensagem deve ser clara: nunca entre num final de peão levianamente.'
A transposição para um final de peão geralmente marca o estágio final da morte do oponente.
No entanto, os mestres aprenderam a ser muito cautelosos com todos os finais de rei e peão, uma
vez que complicações estranhas, muitas vezes imprevistas, podem transformar uma vitória fácil em
empate ou até mesmo em derrota!

Diagrama 3 84

abcd e fg h _

Aron em - Smyslov, Moscou 19 51


Branco para mover

A maioria dos mestres experientes notaria a possibilidade de entrar em um final de


jogo de Rei e peão aparentemente vencedor com 1.Tg8. No entanto, seu sentido de
aranha formigaria e eles adiariam tais trocas em massa. Por que eles deveriam
negociar? Seu Cavaleiro é um monstro, seus peões estão seguros e sua Torre está
ativa. Compare isso com o Bispo lixo das pretas, sua Torre passiva e seus peões
vulneráveis.
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380 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 UR SE

Seria de se esperar que um jogador tão forte como Aronin só chegasse a um final de rei e
peão vencedor depois de arrumar a posição. Assim, 1.Re2, impedindo a Torre preta de
penetrar no campo branco e também centralizando o Rei branco, venceria facilmente o jogo.

1.Tg8? Rh7 2.Txg7+??

As brancas perderam completamente a brilhante armadilha defensiva das pretas. É fácil


perder! Mas por que entrar em algo que pode se tornar complexo quando movimentos simples
mantêm a vitória sob controle? Por exemplo: 2 .Tb8 c5 3.Tc8 Rg6 4.Re2 (o peão c não vai a
lugar nenhum) quando as pretas perderão material sem ter qualquer contra-jogo.

2 ...Txg7 3.Cxg7 Rxg7 4.g4

Essa foi ideia das brancas. Parece encerrar todo o contra-jogo na ala de rei para as pretas,
já que deixar o peão em g4 resulta em um final de jogo vencedor para as brancas, enquanto
tomar en-passant dá às brancas uma "vitória" fora do peão passado. Está ganhando, não é?
4 ... hxg3 !

Acho que não! As brancas evidentemente esperavam 4 ... Rf7 5.Re2 Re6 6.Rd3 Rd6 7.Rc4
a5 8.c3 bxc3 (8 ... c5 9.Rb5 não é melhor) 9.bxc3 Rd7 1 0.Rc5 Rc7 ll . c4 Rd7 12.Rb6 e vence.

5.fxg3 g4!! 6.h4

Diagrama 385

a b c d e fgh

Um empate posicional

As brancas não têm nada depois de 6.hxg4 Rh6 7.Rf2 Rg5. No entanto, parece que o peão
passado para fora das brancas deve trazer uma vitória fácil. Incrivelmente, isso não prova ser
o caso.
6 ... c5!

Um movimento importante que priva o Rei branco da casa-d4, uma vez que o e5-
peão avança. Ok, isso não faz sentido agora, mas fará em breve!
7.Re2 Rh7! 8.Rd3 Rh6!
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PARTE OITO - JOGOS FINAIS PARA MA STERS (220 0-23 99) 381

As pretas evitam a casa g6, pois, nas linhas táticas que podem se seguir, .. .f6-f 5
permitiria uma verificação infeliz após exf5.

9.c3

9.Rc4?? na verdade perde para 9 .. .f5 ! 1 O.exf5 (Já é tarde demais para defender: 1
O.Rd3 f4 1 l .gxf4 exf4 1 2.Re2 Kh5 13.e5 Rg6 vence) 1 0 . . . e4! 1 l .c3 a5 1 2.f6 Rg6
quando o peão-e se transforma em

progredir.
Dama.9 a5
... 10.cxb4 axb4, 1h-1h. Depois de 11.Re2 Rh7 as brancas não conseguem

Você já está convencido de que quase qualquer final de jogo de rei e peão pode acabar
sendo um campo minado no qual você deve pensar duas vezes antes de passar?
Não? Sim? Vejamos um jogo vencido por IMJ ack Peters. A transição para um final de rei e
peão foi a solução perfeita aqui, mas o cálculo necessário para provar isso está longe de
ser fácil em uma situação exagerada.

Diagrama 3 86

a h c d e fgh

S Hughes-J Peters, Los Angeles 1994


Preto para se mover

Os jogos finais de rainha e peão são notoriamente difíceis, então, no interesse de tornar
sua vida mais fácil, as pretas devem considerar forçar 1...Df3 quando estiver claro que, no
jogo final de rei e peão que se segue, ambos os lados comerão um ao outro. peões. Após
uma contagem profunda, pode parecer que cada lado será promovido com um final de
Dama e Peão vs. Dama resultante. É isso que Black quer ou há algo mais acontecendo
aqui?

..Df3! 1.

Acontece que esta é uma vitória mortal! Mas essa decisão só pode ser tomada se as
Pretas notarem um ponto subtil no final de uma sequência longa e forçada.

2.Dxf3

As brancas não têm muita escolha. 2 .Dh4 Rxb3 é inútil, 2 .Dc7 Dxf2+ é ainda pior e
2 .Dgl Dh3 mate é o pior de todos! ... gxf3 3.Rg3 Rxb3 4.Rxf3
2 Rxa4 5.Rg4 Rb5!
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382 SILMAN'S COMPLETE ENDGAME COUR SE

Sair do caminho do peão-a e simultaneamente preparar-se para parar o peão branco com o
Rei.

6.f4 Rc6 7.Rg5 Rd7 8.Rg6 a4 9.f5 a3 10.f6 a2 11.fi Re7!, 0-1. Isso foi visto pelas Pretas
quando ele jogou 1...Df3. As brancas abandonaram já que 12.Rg7 é respondido por 12...al=Q+.

Tais transições de posições “confusas” para a suposta serenidade de um final de jogo de rei
e peão podem ser uma bênção ou uma maldição. No exemplo a seguir, as brancas tiveram que
decidir se saltariam ou não para águas desconhecidas do rei e do peão.

Diagrama 387

a b c d e fg h

Akiko Uto - Tran, Paris 2005


Branco para mover

Na partida, as brancas evitaram o final do rei e do peão e seguiram pelo caminho errado com
l .Cd7+. As verdadeiras questões relativas a esta posição são:

Vale a pena considerar o final do jogo do rei e do peão depois de l .Cxd5?

Se as brancas mantiverem o Cavalo, quem é melhor e por quê?

O final do jogo Rei e peão que surge após l .Cxd5 exd5 2 .g4 prova ser extremamente
interessante.

Diagrama 3 88
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PARTE OITO - FINAL DO JOGO SF 0 R MASTERS ( 2 2 0 0 - 2 3 9 9) 383

Parece que o plano das brancas de criar um peão e e h passado (que será imparável
devido à distância um do outro) lhe dará o ponto completo: 2
... d4 3 .h4 (e não 3 .f5?? g5 quando o peão-g para dois peões brancos) 3 ... Re7

4.f5 seguido por h5 quando as pretas devem abandonar.


É realmente assim tão simples? Claro que não! É um jogo final de peões e isso significa
que quase sempre há recursos surpreendentes escondidos nos bastidores. Então vamos
tentar (depois de 2.g4) 2...g5. Um pouco de análise deixa claro que este é um fracasso
terrível: 3 .fxg5 Re7 (ou 3 ... Rg7 4.h4 Rg6 5.Rc3 Rg7 6.h5 Rh7 7.g6+ fxg6 8.e6 Rg7 9.h6+ e
um o peão será a rainha) 4.h4 d4 (4 ... Re6 5.h5 Rxe5 6.h6 força a promoção do peão-h)
5.h5 Rf8 6.h6 Rg8 7.g6! fxg6 8.e6, 1 -0.
As Pretas podem tentar ...f7-f6 em algum momento? Vejamos: 2.g4 Re7 3.h4 f6 4. h5! e
temos uma estrutura de peões muito agradável que garante o sucesso das brancas: 4 ... g5
5 .h6 Rf7 6.e6+!, vencendo.
Que tal 2.g4 f6! (ameaçando vencer por 3...fxe5 4.fxe5 g5!, fixando dois peões com um)
quando 3.e6 Re7 4.f5 g5, =. Estamos no caminho certo? Suponha que as brancas destruam
o peão após 2 .. .f6 3 .exf6 Rf7 4.g5. Isso mostra uma bela imagem visual, mas é apenas um
empate depois que 4 peões cl algemam o ... d4 5.Re2 c3 6.Rd3 Re6-preto c- e
Rei branco, enquanto os quatro peões brancos da ala de rei são parados pelo Rei e peão
pretos.
Parece que podemos ter encontrado uma defesa para as Pretas, mas um último olhar
calmo nos dará a "resposta": 2...f6 3 .h4! fxe5 (3 ... Re7 é respondido por 4.h5) 4.fxe 5 Re7
5.h5 e as brancas voltam à coluna das vitórias.

Neste ponto, posso ver as brancas derrubando o bispo das pretas e correndo para este
final de jogo, confiantes de que a vitória será dela. No entanto, perdemos algo!
Dê uma última olhada na posição após 2 .. .f6 3 .h4

Diagrama 3 89

abcde fg li
Preto para se mover e se salvar

Acontece que 3...g5! !salva o jogo:

4.hxg5 fxe5 5.fxe5 d4 6.a4 Rf7 7.Rc2 Rg6 8.e6 Rg7, =.


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384 SILMAN'S COMPLET E ENDGAME COU RSE

--ÿ 4.exf6?? gxh4 e as Pretas vencem. --ÿ

4.h5 gxf4 (4…fxe5?? 5.fxe 5 vitórias para as brancas) 5.e6 f3 6.h6 c3+
7.Rc2! (Isso permite que as brancas sigam com Dc8, uma ideia que não é
possível após 7.Rxc3 f2 8.h7 fl =Q 9.h8=Q+ Re7 1 0.Dc8?? [10.
Dg8 estava correto] 10 ... Dcl + pegando a Dama) 7 ... f2 8.h7 fl =D
9.h8=Q+ Re7 1 0.Dc8! De2+ quando apenas as pretas têm chances.

4.fxg5 fxe5 e as pretas vencem se conseguirem alcançar a seguinte


posição-chave com as brancas para se mover:

Diagrama 390

a b c d e fg h
Quem se move perde

As brancas se movem: 1 .Rc3 e3 2 .Rc2 d4 e os peões pretos são como um maremoto.


As pretas se movem: l..Rg8 2.h6 Rh8 3.g7+ Rh7 4.g6+ Rg8 5.Re5 e3 6.Rf6 e2 7.h7 mate.

Acontece que as pretas podem de fato alcançar o lado ensolarado do diagrama após
5.Rc3 Rf7 6.h5 e4 7.Rd4 a4 8.g6 + Rg7! (e não 8...Rf6?? 9.g5+ Rg7 1 0.a3 e as brancas
vencem, como mostrado no diagrama acima) 9.a3 Rf6! (Evitando 9...Rh6??
1 0.Re5! e3 1 1 .Rf6 e2 12.g7 el =Q 1 3.g8=Q) 1 0.g5+ Rg7 e as brancas possuem o lance
fatal e, como resultado, perdem.
Acontece que as brancas não podem fazer mais do que empatar o jogo final de Rei e
peão, confirmando mais uma vez nosso ditado de que "todos os jogos finais de Rei e peão
são confusos!" Em vez disso, voltando ao diagrama 3.87, um jogador experiente examinaria
rapidamente a bagunça que acabamos de explorar e depois se recusaria a fazer a troca,
mesmo que não fosse capaz de sondar o Rei e peões nas profundezas do final do jogo.
Por que ele tomaria essa decisão? Porque deveria ser óbvio que o final da peça menor dá
às brancas uma enorme vantagem sem nenhum risco.
Do diagrama 387:
1.Rc3

As brancas fixam o peão-c em c4 e amarram o Bispo preto à sua defesa.

1. ..Rg7
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PARTE OITO - FINAIS PARA MESTRES (2200-2399) 385

Mover-se para o meio não ajuda: l. .. Re7 2.g4 Rf8 3.h4 Re7 4.h5
gxh 5 5.gxh5 Rf8 6.h6.
2.h4!

Isso não apenas coloca a maioria da ala de rei das brancas em movimento, mas também interrompe

todo... contra-jogo baseado em g6-g5.

... Rh6 3.g4 Rg7 e agora as brancas têm muitas maneiras de vencer o jogo. Ela pode
2 levar seu tempo e jogar movimentos de "consertador" como 4.a3, ou ela pode entrar em
um final de jogo vencedor de Rei e peão por 4.Cxd 5 exd5 5.f5 (isso é muito superior à
posição de Rei e peão que entramos anteriormente - as brancas seguirão com h5 e
promoverão um de seus peões), ou as brancas podem ir direto para a vitória do material
via 4.g5 Rf8 5.Cd7 + Re7 6.Cb6 quando Cxc4 não pode ser interrompido.
Depois de examinar este final de jogo, o candidato ao Campeonato Mundial Yasser
Seirawan disse: "Meu processo de pensamento seria que se o final do Rei e do peão fosse
'próximo', as brancas deveriam começar com l .Rc3 para sempre obter o final do Rei e do
peão que ela deseja algemando o bispo-d5 ao peão-c4. À medida que as pretas 'passam',
as brancas avançam seus peões da ala de rei para g4 e h4, obtendo uma posição onde o
rei preto está em g7 antes de jogar f4-f5. Então ela pode se transferir para o rei e final de
peão."
Observe que Seirawan deixou claro que não teria interesse em entrar em uma posição
“fechada” a partir de uma posição de força. Em outras palavras, por que correr riscos
quando você pode entrar no jogo final do Rei e penhorar em seus próprios termos
(altamente favoráveis)?
Vimos jogadores de todos os níveis tendo problemas para avaliar corretamente alguns
finais de rei e peão muito complicados. No entanto, não é incomum que até mesmo
jogadores de classe mundial estraguem posições que deveriam estar ao seu alcance para
serem resolvidas. Nosso próximo jogo, entre o lendário Miguel Najdorf e o candidato ao
Campeonato Mundial Henrique Mecking, é uma vitória para as pretas, mas ele não chega
nem perto de vencer!
Diagrama 391

abc d e f g h _

Najdorf-Mecking, Wijk aan Zee 1978


Preto para se mover
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386 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

No jogo real, as Pretas desperdiçaram a vitória certa ao jogar l . . .e3+?? 2.Re2 Rc4, mas depois
de 3.h5 e a partida estava empatada, já que 3....Rxc3 perde para 4.g5.

Em vez disso, 1.. .exf3! 2.Rxf3 Re5 vence pelas seguintes razões:

Diagrama 392

a h c d e fgh

\ Branco para se mover

-ÿ Em algum momento, Branco será forçado a avançar seus peões da ala de rei, e então as

Pretas poderão mastigá-los com seu Rei.

-ÿ Tentar segurar as pretas com movimentos de Rei (como Rf2) falha... Re4 seguido
desde por...f3 e... Rf4 ainda derruba os peões da ala de rei.

-ÿ As pretas têm dois movimentos de tempo na ala da dama para um das brancas.

Isto é de importância crítica!

3.Rf2 Re4 4.h5

Linhas como 4.g5? Rf5 5.Rf3 a6 6.a3 c6 7.Rf2 Rg4 e 4.Re2? f3+ 5.Rf2 Rf4

6,g5 Rg4 e 4.Rfl? Rf3 5.g5 Rg4 são ainda mais fáceis para as Pretas.

Diagrama 393

abcdefgh

Um movimento vence

Depois de 4h5 temos uma situação de "Pretas para mover e vencer".


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PA RT OITO - ENDGA MES PARA MESTRES (2200-23 99) 387

4 . . . Re5!

Só posso imaginar que Mecking errou esse movimento. Outras tentativas não dão conta do

recado: --ÿ

4 ... h6? ? 5.g5! vitórias para as brancas!

4 ... B 5.g5 Rf5 6.g6 hxg6 7.hxg6 (e não 7.h6 ?? Rf6 8.Rxf3 Rf7 9.Rf4 Rg8

10.Rg4 Kh7 1 l .Rg5 a6 12.a3 c6 e, graças a naquele movimento extra de


tempo na ala da dama, as brancas terão que abandonar seu peão-h e

perderão o jogo) 7 ... Rxg6 8.Rxf3 Rf5 9.Re3 Re 5 1 0.Rd3 Rd5 1 l .Rd2
quando 1l. . .Rc4 12.Rc2 e 1 l... c5

l 2.Rd3 ambos não levam a lugar nenhum para as pretas.

hxg6 8.hxg6 f3 a6 5.Rfl ! (5.Kel é a mesma coisa desde 5 ... Rf3 6.g5 Rg2 --ÿ 4 ... 7.g6

9.g7 f2+ 10.Rd2 fl=Q 1 l .g8=Q+ seria deixe as Brancas felizes) 5 se foi

desde que ele jogou fora ... Re5 6.Rf2 e de repente a vitória das pretas é

uma de suas preciosas ala de dama Rf6 7.Rf3 Rg5 8.h6! Rxh6 9.Rxf4, =.
movimentos de andamento: 6 ...

5. KB

Nada salva as brancas: 5 .g5 (ou 5 .Re2 Rf6 6.Rf3 Rg5 7.a3 a6 8.h6 c6 e Rf5 6.g6 hxg6 7.h6 Rf6
As brancas perdem todos os seus peões da ala de rei.) 5 ... 8.Rf3 g5 e
está tudo acabado.

5 ...h6! 6.a3 a6 7.Rf2 Rf6 8.Re2 Rg5 9.Rf3

Agora, depois do avanço silencioso das pretas com seu peão-c, temos um "quem se move perde"
situação. Graças a esse movimento de ritmo final na ala da dama, as Pretas recebem o prêmio.

9 ... c6 e é hora das Brancas abandonarem.

Diagrama 394

abcd e fg h

Bacrot-Kramnik, Dortmund 2005


Branco para mover

As brancas estão com dois peões a mais e estão claramente vencendo, mas reivindicar uma
vitória teórica e realmente prová-la são muitas vezes duas coisas diferentes. Na situação atual
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388 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

\Vhite tem muitos bons movimentos (l .Tb5 e l .h4 são boas escolhas), mas oferecer uma troca
de Torre por l .Te5 é extremamente tentador, pois, se o final do jogo resultante de Rei e peão
for de fato uma vitória, evitaria o potencial complicações de um final de jogo de Torre longo e
prolongado.
Assim, ficamos cara a cara com uma pergunta comum: a entrada no final do jogo do Rei torna
a vida mais fácil ou estamos nos preparando para alguma armadilha estranha no final do jogo do
Rei e do peão?
1.Te5!

Melhor, mas os dois conjuntos de peões isolados dobrados exigirão alguma habilidade do
\Vhite antes que ele ganhe o ponto completo.

CONSELHO ÚTIL

Se você se deparar com uma decisão como essa e tiver alguma dúvida
sobre o resultado final do rei e do peão, evite-a como uma praga!
lf!2$$6l& tlLtJ .f •.
" t.eu. _ Li.. . l)_ t&IUUZ,JJtkUUQJMQl(J@Z. ,. .. EU "" , k. Z:U ... 24 k&oi.<

1. .. Txe5 2.fxe5 g5

Impedindo a penetração do Rei branco e também ganhando contra-jogo por set-


colocando sua própria maioria de peões em movimento. Completamente ... Re7 3.Rf4

desesperado é 2 Re6 quando ambos 4.h4 h6 5.c5 Rd5 6.h5 gxh5 7.Rxf5 Rxc5 8.e6 Rd6 9.Rf6 e
4.c5 Rd5 5.c4 + Rxc5 6.Rg5 vencem rapidamente.
3.c5

O material da Parte Cinco já deveria ter ensinado que os peões passados lado a lado,
separados por uma coluna, se protegem. Por exemplo, 3... Re6 é

Rxe5 5.c7 leva a uma nova Dama para \Vhite.


respondido por 4.c6 quando 4...

3...h6 4.c4

Diagrama 395

a b c defg h

4 ...h5

Tentando um jogo de espera às 4... Rd8 também falha: 5.Re3 Re7 (5...Rc7 6.e6 é fácil
enquanto 5...Rd7 6.Rd4 pretendendo que Rd5 em breve forçará as pretas a depor as armas: 6
... Re6 7.c6 f4 8.c7 Rd7 9.e6 + Rxc7 1 0.Res Kc6 l l .e7 Rd7 12.Rf6 Re8
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PA RT OITO - JOGOS FINAIS PARA MESTRES (220 0-2399) 389

13.Re6 quando o avanço do peão-c leva ao mate em seis) 6.c6 Re6 7 .c5 Re7 8.Rd4 g4
9.Rd5 f4 10.e6 (10.Re4 g3 1 1 .hxg3 fxg3 1 2.Rf3 é outra maneira de fazer isso) 10 Rg5 1
6.Dxfl 5.h4 g4 ... f3 1 l .exf3 gxf3 12.c7 f2 1 3.c8=Q fl=Q 14.Dd7+ Rf6 1 5.Df7+ 1-0.
+ As pretas ,

não têm

nenhuma esperança de 5.. .gxh4 desde 6.Rg2 seguido por 7.Rh3 e


Rxh4 é ridiculamente fácil.
6.Rf4 Re6

Linhas semelhantes ao jogo real ocorrem após 6 ... Rd8 7.c6 Rc7 8.e6 Rxc6 9.c5

Rc7 1 0.e3 Rc6 (10 ... Rd8 1 1 .c6) 1 1 .Res.


7.c6 Re7 8.c5 Re6

As pretas não têm escolha desde 8 ... Rd8 9.e6 força uma nova Dama de uma forma clara e simples

maneiras.

9.c7!

Diagrama 396

a h c d ef gh

A chave para a posição. \Vhite desiste deste peão para que seu peão-e possa marchar
pelo tabuleiro com ritmo.
9 ... Rd7 10.e6+ .Rxc7 1 1.e3!

Mais preciso. Desde 11 ... Rd8 12 .c6 perde imediatamente, as pretas devem mover

seu Rei para c6, onde estará em xeque se o peão for promovido em e8.
11. .. Rc6 12.Re5!

Isso leva a um final de jogo vencedor da Dama.


Embora 12.e7 ?? Rd7 venceria para as pretas, e as brancas poderiam ter jogado 12.RxfS.
Ele decidiu deixar aquele peão no tabuleiro, pois, em algumas linhas, ele bloquearia os
xeques na coluna f da futura Dama preta. ... g3 13.e7 Rd7 14.Rf6
12 g2 1 5.c6+ Rc7 16.e8=Q gl=Q 17.Dd7+ Rb6 1 8.c7, 1-0. As pretas ficariam sem xeques

depois de 18...Qal+ (18...Dxe3 19.c8=Q Qh6+ 2 0.RxfS) 1 9.Rg6 Dgl + 2 0.Rh7.


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390 SILMAN' SC 0 MPLETE ENDGAME C 0 UR SE

Nosso exemplo final me mostra entrando em um final de jogo extremamente complexo de


rei e peão simplesmente porque era minha única chance de sobrevivência!

Diagrama 397

a h c d e fgh

Milat-Silman, Aberto Nacional de 1998


Preto para se mover

Meu oponente me derrotou durante todo o jogo (as brancas perderam pelo menos uma
vitória instantânea), e a criação de vários temas de xeque perpétuo foi minha última linha de
defesa. Depois de oferecer ao meu oponente várias garrafas de cerveja grátis, que ele recusou
(aparentemente com a intenção de ganhar o jogo), chegamos à posição no diagrama.

As pretas podem escolher entre dois lances legais, 1...Rd7 e 1...Re7. Apenas um é jogável.

1. .. Re7!

A única boa jogada e mostra como a seleção entre escolhas aparentemente semelhantes
pode ter um enorme impacto no resultado de um jogo. Quando confrontado com esse tipo de
decisão, você não pode tomá-la levianamente. É muito importante se acalmar e tentar discernir
quais são as diferenças e como essas diferenças afetarão suas chances. Neste caso, 1...Rd7??
teria levado a um final de jogo perdido de Rei e peão após 2.De6+! Dxe6 3 .fxe6+. Observe
que este movimento vem com xeque, o que significa que as pretas devem lidar com o peão
imediatamente. Infelizmente, 3
... Rxe6 permite 4.g4 quando as Pretas teriam uma versão muito inferior do real

jogo, já que a maioria dos peões pretos na ala de rei seria prejudicada.

2.De6+!?

Na época, eu tinha certeza de que isso me permitiria me salvar, embora grande parte dessa
visão se baseasse na ignorância. Eu estava mais preocupado com 2. Dxh 7 + Rd6 3.Db7,
embora tivesse certeza de que 3.. . Qdl+ me daria jogo suficiente. Raciocinei que meu Rei
estava ativo, o Rei branco estava vulnerável e a Dama branca estava fora de jogo e incapaz
de impedir o xeque perpétuo. Se esse empate realmente não importava naquele momento, o
jogo já durava horas e horas.
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PARTE OITO - FINAL DO JOGO PARA MESTRES (220 0 - 2399) 391

meu velho e exausto cérebro estava disposto a agarrar qualquer resultado feliz, real ou
imaginário, que visse.

.. . Dxe6 3.fxe6 f5! 2

Tornado possível por l. .. Re7 já que seu 3 .fxe6 não era mais xeque. Agora a minha
maioria na ala de rei é móvel e mantém o seu Rei afastado.

4.b3 .Rxe6 5.c3

Diagrama 398

a b c d e f gh

Comecei a pensar que poderia até ter chances de ganhar! Neste ponto, um grande mestre
conhecido passou por ali. Ele olhou para a posição por alguns minutos e foi embora. Mais
tarde ele me confidenciou que também achava que eu estava por cima (dois minutos não é
tempo suficiente para alguém descobrir as coisas, mas mostra que mesmo um jogador de
classe mundial não achará essas posições fáceis).

Agora comecei a pensar. Pensei e pensei e pensei e fiquei cada vez mais deprimido à
medida que os minutos passavam. Finalmente me convenci de que estava perdido. \Vhite
pode criar um irritante peão passado para fora na ala da dama.
É verdade que o Rei preto é mais ativo que o branco, mas, durante o jogo, não consegui
imaginar como isso me salvaria contra a melhor jogada! Amaldiçoando minha sorte, lutei para
encontrar algum esquema de poupança e finalmente descobri algo. Observe que eu não
disse “algo bom”.

5 ... Re5

Na época achei que isso era muito importante. A ideia é encontrar 6.Re3 com ...f4+.
Infelizmente, essa verificação é um erro crasso. No entanto, 6 durante o jogo eu pretendia
jogar! Embaraçoso, mas é verdade! Vamos ver por que 6.Re3 f4+ falha: 7.Rf3 (7 .Rd3 Rd5
8.b4 c4+ 9.Re2 g4 cria
um bloqueio de empate. Este é um dos pontos importantes de 5 ... Re5) 7 ... Rf5 8 .b4 g4
+ 9.Re2 Re4 10.aS bxa5
1 1. bxa5 Rd5.
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392 SILMAN' SC 0 MP LET EEN DGAME C 0 URSE

Diagrama 3 99

abcd efg h
Posição após 11 ... Rd5

Eu realmente acreditei que estava desenhando aqui desde 12 .Rd3 ?? é ...c4+.

recebido por volta das 12 horas. Descansei feliz no paraíso dos tolos até chegar em
casa. Estabelecendo esta posição em um tabuleiro, notei . . . Rc6 1 3.Rd3 Rb7

imediatamente que 1 2.c4+! vitórias: 1 2 14.Re4 f3 1 5.gxf3 gxf3 1 6.Rxf3 Ra6 1 7.Re4 Rxa5
1 8.Res! Ra4 1 9.Rd6 Rb4 20.Rd5 e as pretas estão fritas, pois estão no lado errado de um Trabuco!
Felizmente, meu oponente concordou com minha avaliação incorreta e jogou
fora:

6.g3

Agora a partida acabou empatada devido a uma linha que eu havia elaborado quando
joguei 5... Re5:

6 ... Rd5 7.Re3 Rd6 8.Rd2 Rd5 9.Rc2

E não 9.Rd3 ?? c4+! quando as Pretas vencem.

9 ... Rd6 10.Rd3 Rd5 11.b4 Rc6 1 2.Rc4 cxb4 1 3.cxb4 b5+! 14.axb5+ Kb6

1 5.Rd5 Rxb5 16.Re5 f4 17.gxf4 gxf4 1 8.Rxf4 Rxb4 1 9.Rf5 Rc5 20.Rf6 Rd6 21.Rg7 Re7
22.Rxh7 Rf7, 1h-1h.

Na época fiquei impressionado comigo mesmo. Porém, como já mencionei, minha alegria
se transformou em auto-aversão quando voltei para casa. Parecia (incorretamente, como
descobri) que eu estava realmente perdido depois de 6.Re3. De certa forma, tive sorte de
estar iludido. Quem sabe o que eu teria feito se tivesse visto o que “realmente” estava
acontecendo? Neste caso, a ignorância era realmente uma bênção.
Agora outras vozes começaram a se juntar a este debate sobre o final do jogo entre rei
e peão. Primeiro, IM Jack Peters apresentou algumas ideias novas a partir da posição do

diagrama 400.
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PARTE OITO - FINAL DO JOGO PARA MESTRES (2200 -23 99) 393

Diagrama 400

abc cl e fgh

Brancas para se mover e vencer

Eu já apontei que 10.aS ( 10.bxcS bxc5 1 l .c4 também resolve) bxa 5 11. bxa5 Rd5
10 ... 12 .c4+ vence para \Vhite, mas Jack notou, corretamente, Rc6

que as pretas podem apresentar uma defesa melhor, mas sem esperança, após ...
1 3.Rd3 Rb7 14.Re4 com, em vez do meu 14 ... f3, 14 ... 12 Ra6 1 5.Rxf4 Rxa5 16.Rxg4
Rb4 1 7 .Rf3 ! Rxc4 1 8.g4 com quatro possibilidades:

18 ... Rd5 19.gS Re6 20.g6, rainha.

18 ... Kb3 19.gS c4 20.g6 c3 21.g7 !, quando \Vdamas brancas com


xeque.

1 8 . . . Rd3 19.gS c4 20.g6 c3 2 1 .gxh7 c2 22.h8=Q cl=Q

23.Dd8+ Rc2 24.Dc8+ Kb l 25.Qxcl+ Kxc l 26.h7 e \Vhite


uau.

18 ... Rb4 1 9.gS c4 20.g6 c3 2 l .Re2 Ka3 22.gxh7 c2 2 3.Rd2


Rb2 24.h8=Q+.

Não fiquei muito chateado com essas adições. Eles basicamente verificaram minhas
próprias conclusões. Então encontrei uma bomba esperando em meu e-mail. Um grande
mestre forte (que deseja permanecer anônimo) afirmou que minha análise era
completamente falha e que as pretas eram melhores, afinal (isso dá dois grandes mestres
que estavam malucos!), embora um empate fosse, em última análise, o resultado correto!
Chocado, olhei para seu e-mail "com os olhos vendados" (com o passar dos anos, fico
cada vez mais preguiçoso e muitas vezes não me preocupo em olhar para um tabuleiro
de xadrez) e acreditei em sua palavra (sim, eu também sou influenciado por um
classificação alta!). Enviando a análise para o IM John Watson, ele me criticou por ouvir
alguém (uma crítica muito sábia, aliás!). Isso me levou a olhar mais de perto e
imediatamente vi que o grande mestre estava tendo alucinações.
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394 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Diagrama 40 1

a b cdefg h

Black se moverá e demonstrará demência de grande mestre

5...Rd5

O "grande mestre desconhecido" considerou 5 ... Re5 (a continuação real do jogo)

é um erro. Como veremos eventualmente, acontece que, na realidade, tanto 5


... Rd5 e 5 ... Re5 leva ao empate.

6.Re3 Rc6

A ideia das Pretas é jogar...b6-b5. Devo admitir que nunca pensei em tal plano.

7.Rd3

O grande mestre reivindicou uma vitória das Pretas após 7. b4 Rd5 8.Rd3 f4 9 .a5 bxa5 (este
análise é terrivelmente falha. Aqui, 9 ... c4+ é a maneira correta para as Pretas congelarem

jogo) 1 O.bxa5 (e agora 1 O.c4+ dá a \Vhite o melhor jogo!) 10 g4, mas ... o c4+ 1 l .Re2

IM John Watson e Patrick Hummel apontaram que ele estava um pouco errado já que
9.c4+ vence facilmente para \Vhite. IM Ron Burnett voltou com um desafio: ''Como é
que \Vhite vence depois de 9.c4+?" Felizmente, o Sr. Hummel respondeu isso vários dias
antes e me poupou o trabalho de fazer qualquer trabalho real: 9.c4+ Rd6 (9...
Re5 1 0.bxcS bxc5 1 1 .aS Kd6 1 2.Re4 é fácil para \Vhite)
10.bS Re5 1 l.Re2! g4 (também sem esperança é que ... KfS 12.aS) 1 2.Rd3 e o Rei branco

11 irá penetrar em e4 e desfrutar de um banquete.

7 ... b5

Mais tarde descobri que este é um erro crasso, mas que as Pretas ainda poderiam
empatar com um sétimo lance correto, embora eu esteja deixando isso para o Mestre ou
quase mestre (não se esqueça, esta é uma seção mestre!) que está lendo isto análise
para descobrir por si mesmo.
Depois de 7 ... b5, nosso grande mestre misterioso reivindica um empate por: 8.axb5

+ Rxb5 9.Re2 Rc6 1 0.g3 Rd5 1 l .Re3 Re5 1 2.Rf3 Rd5. No entanto, IM Watson mais
... b4
uma vez aponta que \Vhite vence facilmente com 8.a5 (em vez de 8.axb5+??) 8 9.cxb4
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PARTE OITO - EN D GA MES F 0 R MASTERS ( 2 2 0 0 - 2 3 9 9) 395

cxb4 1 0.Rd4 Rb5 1 1 .Res Rxa5 1 2.RxfS Rb5 1 3.Rf6 Rc5 1 4.Rg7 e é hora das pretas
pendurarem suas Torres.
Então o que isso quer dizer? Os mestres internacionais são melhores jogadores finais do
que os grandes mestres? O grande mestre estava brincando comigo? Existe algum
significado para desenterrar? Tenho tendência a pensar que os grandes mestres em questão
tiveram preguiça de olhar seriamente para esta posição. Mas mostra que os jogos finais de
rei e peão podem ser muito complicados e que qualquer um é capaz de julgar completamente
mal uma situação tão complicada.
Terminamos a aventura. É hora de ver qual é a verdade:

Diagrama 402

a h 1· d e fgh

Preto para mover e desenhar

5 ..• Re5

Conforme jogado no jogo real. No último segundo, descobri também que 5 ... Rd5

empates em todas as linhas! Uma pequena amostra: 6.Re3 Rc6 7.b4 Rd5 8.Rd3 Rc6 9.Rc4
cxb4 10.cxb4 b5+ 1 1 .axbS+ Rb6 12.RdS Rxb5 1 3.Res f4! e as pretas empatam como no de Peter

análise subsequente para 5 ... Ke5.

6.Re3 Rd5

Em vez da minha intenção original de 6 ...f4+? ?, que analisou anteriormente.

7.Re2 Re4 8.b4 cxb4!

Pior é 8 ... Rd5 9.Rd3 f4 10.c4+! Rc6 (1 0 ... Rd6 1 1.bS Re5 12.Re2 g4 1 3.Rd3

não é melhor) 1 1 .bS+ Rd6 1 2.Re4 Re6 13.g3 (ou o simples 1 3.Rf3) e a defesa das pretas
quebra. Análise de Patrick Hummel.

9.cxb4 Rd4 1 0.a5 bxa5 1 1 .bxa5 Rc5 12.Rd3

Isto foi dado como uma vitória das brancas pelo Sr. Hummel e John Watson, mas Jack
Peters aponta que a posição é um empate.

12 ... Rb5 1 3 .Rd4 Rxa5 14.Re5 f4!


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396 SIL MAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Este movimento muito importante, mas simples (encontrado por Peters) foi esquecido por toda uma
equipe de jogadores titulados. O Rei preto parece muito distante, não é?

1 5.Rf5 Rb6 16.Rxg5 Rc6 1 7.Rf6

Segue-se um empate de livro 1 7 .Rxf4 Rd 7 1 8.RfS Re 7 já que o Rei preto chega a h8.

17 ... Rd7 18.Rg7 Re7 19.Rxh7 Rf7 e agora o ponto de 14 .. .f4! É claro: White não tem um

movimento de ritmo que lhe permita reconquistar a Oposição.

Assim, a partida está empatada (20.Rh8 Rg6 2 1 .Rg8! [21 .h7?? Rf7, 0-1] 21. . .Rxh6

22.Rf7 Rg5 2 3.Re6 Rg4 24.Res, =).

Lembre-se de que tudo isso serve apenas como um aviso. O fato é que jogos finais complexos de
rei e peão são uma raridade e a maioria dos mestres (em diante) adora a ideia de jogá-los. Mas
também sabem que tais posições devem ser evitadas se estiver disponível uma alternativa segura e
clara.
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Constantemente ouço jogadores discutindo sobre os valores relativos de Bispos e


Cavaleiros. Qual é realmente a peça mais forte? A maioria das vozes aponta o Bispo
como entidade superior. A seguinte citação de José Raul Capablanca é particularmente
apontada: "Quanto mais fraco o jogador, mais terrível é o Cavalo para ele, mas à medida
que um jogador aumenta em força, o valor do Bispo torna-se mais evidente para ele e
claro que há, ou deveria ser, uma diminuição correspondente no valor do Cavaleiro em
comparação com o Bispo."
Está tudo muito bem, mas então como explicamos o jogo a seguir?

Diagrama 403

ahcde ah
Capablanca - Reshevsky, Nottingham 1 936
Preto para se mover

Observe os buracos em b4, c5 e d4, além do peão fraco em d5. Se as pretas jogarem
"normalmente" (...Rf7-e6) As brancas alcançarão uma doce "posição de tortura": ... Rf7
l 2.Cb4 axb3 3 .axb3 Bb7 4.Re2 Re6 5.Rd3 Re5 (5 ... Rd6 6.Rd4) 6.Cc2 com Cd4 e
Rc3 a seguir.

Devido a isso, as Pretas tentam fazer uso dos poderes de longo alcance do seu Bispo,
criando um peão passado para fora na ala de rei.

1..g5! 2.hxg5 fxg5 3.Cb4

Capablanca evitou 3.f4 gxf4 4.exf4 devido a 4 ... d4! quando as pretas eventualmente
perderiam seu peão-cl, mas seu bispo ativo lhe daria sérias chances de salvar o jogo. O
terceiro campeão mundial foi um dos maiores finais de jogo

397
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398 SIL MAN' SC 0 MP DEIXE E FINAL DE JOGO C 0 URS E

jogadores de todos os tempos e sempre evitou situações pouco claras em favor do "controle
de ferro".

3 ... axb3 4.axb3 Bb7

As pretas agora esperam jogar...h5-h4 com um peão passado de fora.

5.g4

\Vhite impede o plano das pretas e agora pretende levar seu Rei para d4 com controle
total. Recusando-se a morrer passivamente, as Pretas percebem que seu único contra-jogo é
baseado em uma troca
... h5de
avanço.
peõesAssim...Rh7-g6 ...defensiva no final do jogo) e
em h5 (sempre euma boa ideia
permitirá ao Rei uma medida de atividade.

5 ... Rg7 6.Re2 Rg6 7.Rd3 h5 8.gxh5 + Rxh5 9.Rd4 Rh4 10.Cxd5 Rg3

Diagrama 404

a b c defgh

As pretas perderam um peão, mas seu Rei ativo e o material restante limitado lhe dão
algumas chances práticas de se salvar. Mesmo assim, \White deverá vencer com o melhor
jogo. 11.f4 g4

As pretas perdem depois de ll . ..Bxd5 1 2.Rxd5 g4 13.£5 Kh3 1 4.£6 g3 l 5.f7 g2 1 6.f8=Q gl=Q

17 .Qh8+ Rg2 1 8.Dg8+.


12.f5 Bc8

Ainda se contorcendo. Muito pior é ... Bc6 l 3.Cc7 (agora o Bispo preto não pode parar

a promoção de 12 peões f brancos) 13 ... Rf2 14.£6 g3 l 5.f7 g2 16.ffi = Q + Bf3 l 7.Dg8 gl =
Q 1 8.Dxg8 + Rxg8 19.e4 e é tudo sobre.
13.Re5 Bd7 14.e4

Agora 1 4.Cc7 não funciona: 14...Bxf5! 1 5.Rxf5 Rf3 1 6.Ce6 g3 1 7 .Cf4 Rxe3, =.

No entanto, não está claro para mim se l 4.e4 é realmente necessário. Mais direto é 1 4.f6
Be8 1 5.Re6 Kh4 (ou 15 ... Rf3 1 6.Re7 Bh5 1 7.Cf4 g3 1 8.Cxh5 g2
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PA RT OITO - ENDGAMESF 0 RMA ST ER S ( 2 2 0 0 - 2 3 9 9 ) 399

l 9.f7 gl =Q 20.f8=Q+ Kxe3 [20 ... Re2 2 I .Cf4 + Rxe3 22.Ce6] 2 1 .QfS com uma vitória
fácil) 1 6.Re7 Bh5 l 7.Cf4 g3 1 8.b4 Rg4 (18 ... Rg5 19.CxhS g2 20.Cf4 gl = Q 21.Ch3+) 1
9.CxhS g2 20.f7 gl=Q 21.Cf6+ Kh3 22.f8=Q Dxe3+ 2 3.Rd6 quando 23...Dd4+ 24.CdS e
23...Db6+ 24.RdS são ambos sem esperança .

14 ... SejaS

Diagrama 405

a b c d e fgh

1 5.Rd4??

Esse erro joga a vitória fora. Bondarevsky mostrou que as brancas ainda poderiam reivindicar
a vitória por 1 5.f6! Rf3 16.Cf4 g3 1 7.RfS Bd7+ 1 8.RgS Be6 1 9.Cxe6! g2 20.f7 g 1 =Q+ 2
l .Rf6 e as brancas vencem. Este tema de permitir que Black promova primeiro surge mais de
uma vez.

15 ... Rf3 16.e5 g3 17.Ce3 Rf4?

Também perde 17. ... Bd7 18 .e6 Bc8 l 9.e7 Bd7 20.f6 Be8 2 1 .NfS-Alekhine.
No entanto, Bondarevsky empatou: 17 Rf4!) 19 ... Bf7!! 1 8.e6 Bg8 1 9.e7 (ou 1 9.b4
... Bf7 20.f6 Rf4! quando as brancas não conseguem melhorar sua posição.

18.e6 g2 19.Cxg2 + Rxf5 20.Rd5 Rg4 21.Ce3 + Rf4 22.Rd4, 1-0 desde as pretas
não tem defesa contra e7 seguido de balançar o Cavalo para c7 .

A "explicação" para o óbvio favoritismo de Capablanca em relação aos Bispos enquanto ele
usou seu Cavalo com bons resultados contra Reshevsky é simples: os Bispos tendem a ser
melhores na maioria dos casos (isto é, posições abertas, corridas de peões passadas onde as
habilidades de longo alcance do Bispo esmagar o Cavaleiro lento, etc.), mas os Cavaleiros
têm seu próprio conjunto de vantagens:

--· Eles podem pousar em quadrados claros e escuros. Isso significa


que nada está a salvo deles!

--· Os cavaleiros são mais flexíveis que os bispos.

Os cavaleiros costumam ser superiores em posições fechadas.


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400 SILMAN'S COMPL ETE ENDGAME COU RSE

--ÿ Knight-hops confunde amadores e mestres! Depois que eu

conseguiu empatar um final de jogo com peões a menos (vários peões e dois

Cavaleiros cada) contra o forte IM Georgi Orlov, ele lamentou: "Pule, pule,

pule! Os Cavaleiros estão pulando por todo lado! Como eu poderia descobrir o

que estava acontecendo sobre?"

O que isto significa é que o mestre tem a mente aberta e entende que muitas posições são altamente

favoráveis para os Cavaleiros. Ele pode preferir o Bispo em um sentido geral, mas não hesitará em se

apressar em um final de jogo Cavaleiro vs. Bispo se achar que o cavalo reinará supremo.

Nosso próximo exemplo mostra o que acontece quando um “Bispo é melhor que um Cavaleiro”

a mentalidade fica gravada na pedra (ou, neste caso, no metal).

Diagrama 406

a b c <esquerda

Computador Mephisto - Silman, Los Angeles 1989


Preto para se mover

Na época, os computadores ainda não haviam deixado sua marca nos níveis mais altos dos torneios

de xadrez. Este evento foi histórico porque Mephisto se saiu muito bem contra vários jogadores fortes

e o Deep Thought arrastou Bent Larsen e eu (Larsen não levou a máquina a sério, enquanto fui

"apresentado" às incríveis habilidades defensivas do computador na final rodada - eu superei, alcancei

uma posição que teria me dado excelentes chances de vitória contra qualquer humano, e então me

deparei com uma parede defensiva "não-humana" enquanto estava sob pressão de tempo).

Embora minha derrota para o Deep Thought tenha sido traumática (e custosa!), consegui defender a

integridade da raça humana no início do mesmo evento contra Me-phisto. O jogo foi longo e cansativo

que exigiu um jogo preciso e uma enorme quantidade de energia. Consegui ganhar um peão e comecei

o longo processo de Gato e Rato de torturar o maldito balde de parafusos no final do jogo resultante.

Na posição diagramada, joguei...

1...Ba4
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PARTE OITO - JOGOS FINAIS PARA MESTRES (2200-2 399) 401

Foi aqui que descobri uma falha na máquina. Qualquer ser humano experiente
compreenderia a tremenda flexibilidade de um Cavaleiro em tal posição, mas a máquina
foi programada para acreditar na superioridade dos Bispos sobre os Cavaleiros. Assim,
permitiu-me enfrentar b3 e entrar em uma vitória de Cavalo vs.
Bispo en<lgame.
2.Kel?? Bxb3!

Eu não ia deixar isso mudar de ideia!


3.Bxb3 Rc5 4.Ba4 Nfi

Diagrama 407

a h c d e fgh

A única mosca na sopa é o peão vulnerável das pretas em g4. Assim, eu balanço
meu Cavalo para e5, onde ele defende g4, priva o Bispo da casa d7 e também ameaça
saltar decisivamente para d3 (mirando f2) ou c4 (pressionando e3 e fazendo um tempo
apropriado. ... d5-d4 empurrar assuntos sérios) na aplicação

5.Bb3 Ce5 6.Bc2 Cc4 7.Ba4 d4 8.Bc2 Rd5 9.Bb3 Rc5 10.Bc2 dxe3 11.fxe3

Cxe3 12.Bxe4 Rd4 1 3 .Bg6 Cc4 14.Rf2 Cd2 1 5.Bf5 Ce4+

Diagrama 408

a b c defgh

Nada está a salvo do poderoso Cavaleiro! Agora ele persegue o Rei branco em f2 e
ameaça o peão em g3 . Como será visto na próxima nota, também será
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402 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

treine sua mira em fl, quebrando qualquer esforço que as brancas façam para impedir que o peão-f
se transforme em uma Dama.
Isto destaca a principal vantagem do Cavaleiro sobre um Bispo: ele pode controlar qualquer

cor e, portanto, potencialmente colocar pressão em qualquer casa do tabuleiro.

16.Bxe4

Uma triste necessidade, mas 16.Rg l Re 3 1 7 .Bxg4 f2+ 1 8 .Rg2 Cd2 promove meu
peão restante.

16....Rxe4

O resto é tarifa básica de finalização de rei e peão.

1 7.Rfl Re3 18.Rel f2+ 1 9.Rfl Rd3 20 . .Rxf2 Rd2 20.Rfl Re3, 0-1.

A vantagem em flexibilidade que um Cavalo muitas vezes tem sobre um Bispo é graficamente
mostrado em nosso próximo jogo, disputado entre dois campeões mundiais.

Diagrama 409

a b c defgh

Smyslov - Euwe, Groningen 1946


Branco para mover

As pretas estão com sérios problemas. As razões para isso:

O Rei das brancas é mais ativo que o das pretas.

O Cavalo branco dominará o Bispo preto.

__ ._ As pretas têm potenciais fraquezas de peões em c7, f6 e h5 (que

a fraqueza passará para g4 se as Brancas jogarem f3 seguido por fxg4).

As brancas empurrarão seu peão-f para f3, o que deixará apenas g3 precisando
de defesa. Simplificando: as pretas têm muito mais peões fracos do que as
brancas.

__ ._ Em geral dois Cavaleiros não funcionam bem juntos.

Porém, neste caso o Cavalo preto está dominado e, se ele se mover,


ocorrerá uma troca que deixará
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PA RT OITO - FINAIS PARA MESTRES (2200-239 9) 403

\Vhite com um Cavaleiro esmagador versus um Bispo um tanto


impotente.

--ÿ A alavanca de peões c3-c4-c5 permite que \Vhite avance na ala da dama em
muitas variações diferentes.

--ÿ Lidar corretamente com um Cavaleiro exige mais habilidade do que lidar corretamente

com um Bispo. Como resultado, os jogadores com classificações mais

baixas temem os Cavaleiros – de certa forma, o domínio dos Cavaleiros é o teste

que separa os homens dos meninos.

1.Rc2 Bel

Smyslov analisa 1 ... Bg5 (pretendendo transpor para um final de jogo de Rei e peão) e
mostra que também perde: 2 .Rb3 Bxh4 3 .gxh4 Ce7 4.Cxe7 Rxe7 5.Rc4 f5 6.f3 f4 7.Rb5
Rd7 8.c4 Rd8 9.Rc6 Rc8 1 0.cS dxc5 1 1 .RxcS Rd7 1 2.Rc4

Re7 1 3.Rb4 Rd6 14.RbS g3 1 5.Rb4 Re7 (1 5 1 ... c6 1 6.dxc6 Rxc6 1 7.Rc4 Rd6

8.KbS vence) 16.Rc4 Rd6 17.Rb5 Rd7 1 8.Rc5 Rc8 1 9.d6, vencendo todas as pretas
peões.
Talvez isto seja verdade, mas John Watson sente que 5 ... f5 é uma jogada ruim já que

mais tarde priva o peão-e5 de alguma protecção muito necessária. Em vez disso, ele
recomenda 5 ... Rd7 6.Rb5 Re7 7.Rc6 g3! 8.f3 (8.fxg3 f5!, =) 8 1 O.c5 ... Rd8 9.c4 Rc8
dxc5 1 1 .RxcS Rd7 . Sua lógica é mostrada pela posição que resulta dos seguintes
movimentos: 12 .Rb5 Rd6 13 .Rb4 c6 14.dxc6 Rxc6 15 .Rc4 Rd6 1 6.RbS Rd7 17 .Rc5 Rc7
1 8.RdS Rd7, =, já que e5 das pretas -o peão é sólido graças ao peão f preto restante em f6.

Isso se encaixa perfeitamente no capítulo Os jogos finais de rei e peão são confusos.
\Seja qual for a verdade, nosso foco aqui está no próximo jogo Knight vs.
Batalha do Bispo, que mostra o Cavaleiro correndo em torno de seu inimigo "mais rápido".
2.8

\White pretende jogar c4 e então marchar seu Rei até c6. As pretas gostariam de
"cumprimentar" o Rei branco movendo seu próprio monarca para d7, mas então Cg7 +
seguido por Cxh5 seguiria. Como resultado, as Pretas não têm escolha senão trocar um par
de Cavalos.

2 ... Ce7 3.Cxe7 Rxe7 4.fxg4 hxg4 5.Cf5 + Rf7 6.c4 Rg6 7.Rb3 Rg5

As Pretas procuram desesperadamente contra-jogo na ala de rei. Tentar defender em Rf7


lado da rainha às 7 ... também cai de cara (ver diagrama 410 na próxima página):
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404 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Diagrama 410

a b c d efg h

8.Ra4 Re8 9.Rb5 Rd7 10.Ch6 Bxg3 ll .Cxg4 Bh4 12.Ch6 Bg5 1 3.CfS Bd2 14.Ra6 Rc8 1
5.Ra7 Bf4 16.Ra8 Bd2 1 7 .g4 Bf4 1 8 .Ce7 + Rd7 19. Cc6 Rc8 20.Na7 + Rd7 2 l .Rb7 vence
de acordo com Smyslov. Vamos verificar isso (observe como o Cavalo dominou tanto o Rei
preto quanto o Bispo preto): 21 ... Be3 2 2.Cc6 Bc5 23.Cb8 + Rd8 24.Rc6 Bd4 2 5.Na6 Bb6
26.Cb8 e agora:

26 ... Bd4 27.Cd7.

--ÿ 26 ... Be3 27 .Cd7 Bg5 2 8.Cf8 e Ce6 serão decisivos.

... Re7 2 7 .Cd7 Ba5 2 8.cS Bb4 (2 8 26 ... dxcS 29.NxcS Bb6
30.Cb7 Rf7 3 l .d6) 2 9.Rxc7 dxc5 30.Cb8! Ba5 + 3 l .Rc6 c4
32.RcS c3 3 3.Cc6 + Rd7 34.CxaS c2 3 5.Cb3 e as pretas devem

desistir. O Cavaleiro Branco dá a impressão de estar em todos os


lugares ao mesmo tempo, enquanto o Bispo parece pesado e
completamente ineficaz.

8.Ra4 Bxg3 A

única chance, caso contrário, Branco apenas marcha seu Rei para c6 e se banqueteia
ala de dama das pretas.

9.Cxg3 Rf4 10.Ch5 + Rxe4 1 1.Cxf6 + Rf5 As pretas

não se saem melhor com 1 l ...Rf4: 12.RbS e4 1 3.Cxe4 Rxe4 14.Rc6 g3 1 5.Rxc7 Re3 1
6.Rxd6 Rf2 17.Re5 Rxg2 1 8.d6 Rf3 19.d7 g2 20.d8=Q gl=Q 2 l.Qd3+ quando \Vhite força a
troca de Damas (2 1 22 .Qg6+ ), ficando com uma Dama ... Rf2 22.Dd4+ ou 21...Rg2

bebê extra em c4.


Depois de 11... Rf5 as Pretas pretendem empurrar seu peão-e até os confins da Terra.

Como o Cavaleiro pode lidar com esta ameaça?


12.Ce8!

O super-Cavaleiro de White vai na direção oposta, em busca de um almoço rápido


antes de lidar com o peão eletrônico.
12 ... e4 13.Cxc7 e3 14.Cb5 Rf4
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PARTE OITO - JOGOS FINAIS PARA MESTRES (2200 - 2399) 405

Ele não gostou da aparência de 14...e2 1 5.Cd4+ seguido por 16.Cxe2.

1 5 .Cc3 Rg3 16.c5, 1 -0. Um final de jogo impressionante que nos mostra o quão leve um
Cavaleiro pode ser.

Nosso exemplo final nos dá um trabalho de casco mais sofisticado feito por um Cavaleiro.

Diagrama 41 1

a b c de ah
Bernstein- Suesman, Campeonato dos EUA 1 93 8 Brancas
para mover

A estrutura superior de peões e as peças centralizadas de White causam uma impressão


óbvia. No entanto, \Vhite tem aqui uma ideia que lhe permite adicionar mais uma vantagem à
sua aljava de pontos positivos: ele pode criar um cenário esmagador de Cavaleiro versus um
Bispo pobre.
1.Bxa6! bxa6 2.a5!

O ponto. \Vhite afasta o único defensor da casa c5, que irá


transformar-se em um lar maravilhoso para o Cavaleiro branco.

2 ... b5

Isso permite que Branco governe a posição com punho de ferro graças aos buracos em b4
e c5 (adoráveis locais de descanso para o Cavalo e o Rei brancos). Goste ou não, as Pretas
deveriam ter tentado 2 ... bxa5 ou 2...Rb7.

3.Cg4!

Usando táticas direcionadas aos peões em f6, f7 e c6, \Vhite força seu Cavalo para a casa
c5 dos sonhos.
3 ... f5 4.Ce5

Ameaçando um garfo em c6.


3 ... Rc7 5.exf5 exf5

Feio, mas 5 ... Bxf5 6.Cxf7 foi ainda pior.


6.Cd3 Rb7 7.Rhel Rhe8 8.Cc5 + Ka7
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406 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 UR SE

Diagrama 412

a b c d efg h

Um jogador experiente sempre buscará uma posição como esta. Um Cavalo


tão bom (junto com o Rei passivo das pretas e o alvo em a6) trará o ponto
completo quase todas as vezes.
9.Rc2

O famoso jogador alemão Fritz está entusiasmado com 9.Ra3 f4 10.Txe8 Txe8 11.dS
cxd5 12.TxdS Re2 1 3.Td7+ Rb8 14.Cxa6+. No entanto, acho que a escolha de Bernstein
é de longe a atitude mais "humana" (observe que "humano" não significa necessariamente
"melhor". É apenas uma decisão prática e boa). A ideia é simples: ele pretende mover o
seu Rei para d2 e depois trocar todas as Torres. O final do jogo de peças menores
resultante é uma vitória para \Vhite, enquanto se as pretas mantiverem uma Torre, elas
permitirão que \Vhite invada a 7ª fileira. \\O que é particularmente interessante neste
plano é que não há risco envolvido -\Vhite não quer permitir às Pretas qualquer contra-jogo.
9 ... f4+ 10.Rd2 Bf5

A alternativa, 10 ... b4, permite que \Vhite invada decisivamente a 7ª fileira: 1 l .cxb4
Txd4+ 1 2.Rc3 Txd l 1 3.Txd l Te3 + 14.Rc4 Te2 1 5.Td7+ Ra8 1 6.Tc7 Txg2 17.Txc6
Txh2 1 8.Txa6+ Rb8 1 9.Tb6+ Ka 8 20.bS h5 2 1 .Td6 e está tudo acabado.

1 1.Txe8 Txe8 12.Rel

Diagrama 413

um hcdefg h
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PARTE OITO - JOGOS FINAIS PARA MESTRES (2200 - 2 399) 407

12 ... RgS

Embora 12 ... Txe 1 1 3.Rxe 1 está realmente perdendo para as Pretas, escolher o plano

certo pode ser mais difícil do que se poderia supor. Na minha opinião, Branco pode facilitar
isso para si mesmo se perceber que é um Rei - o Rei preto está congelado na defesa de a6.
Assim, tudo o que Branco precisa fazer é encontrar uma maneira de penetrar no campo preto
com seu Rei: 13.. .h5 14.Rf2 h4 1 5.g3 fxg3+ 1 6.hxg3 hxg3+ (16 ... h3 1 7.g4 é fácil) 1 7.Rxg3
Bc8 (O jogo passivo também não oferece esperança: 17 ... Bg6 1 8.Rf4Bbl 19.Res Ba2 20.f4
Bc4 2 1 .Rf6 Bd5 22.Re7 f5 2 3.Rd6 Be4 24. Rc7 Bf3 25.Ce6

Bd5 26.Cd8 e é hora das pretas desistirem) 1 8.Rf4 Rb8 1 9.Res Rc7 20.f4 f5 2 1 .dS cxd5
22.RxdS e as pretas estão sem opções.

1 3 .Te7 + Ra8 14.Te2 Bc8

14 ... Ra7 1 5.Kel seguido por Te7+ e Rf2 é uma vitória trivial.

15.Cd3 Be6 16Cxf4

Isto não só ganha um peão, mas também defende g2. Agora a Torre das brancas está livre
vaguear.

16 ... Bc4 1 7.Te7 Td8 1 8.Cd3, 1 -0. A posição após 18 c5 2 O.Txf7 ... Bxd3 1 9.Rxd3

b4 2 1 .Tc7 está completamente perdida.


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O Rei é uma peça extremamente forte, mas muitos jogadores perdem esse fato de vista
devido à necessidade de ele se esconder durante o meio-jogo. No entanto, competidores
experientes em torneios estão bem cientes da necessidade de deixar seu Rei flexionar seus
músculos quando o final do jogo for alcançado. Na verdade, muitos jogos são salvos ou
vencidos quando um lado consegue ativar seu Rei, enquanto o outro Rei fica sentado em
casa, presunçosamente, sem fazer nada.
Embora o "Use seu Rei em um final de jogo!" conceito é elogiado regularmente da classe
"D" em diante, poucos percebem o quão importante ele é. Esperamos que os exemplos a
seguir fervam seu sangue e façam você querer alcançar seu Rei e colocá-lo no modo de
dança.

Diagrama 414

a h c d e fg h

Lilienthal - Smyslov, Leningrado 1941


Preto para se mover

O ditado búlgaro do xadrez: "Eu faço seus peões parecerem os dentes da sua avó" parece
uma boa maneira de descrever a estrutura das pretas - seus peões são fracos e muitos deles
parecem estar condenados.
Embora as coisas pareçam ruins para as Pretas, ele será capaz de se salvar seguindo dois
conceitos clássicos de final de jogo:

--ÿ No final do jogo, faça do seu Rei uma peça de luta!

--ÿ Mantenha sua Torre ativa a todo custo.

408
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PA RT OITO - ENDGAM ES PARA MESTRES (2200-2399) 409

1. . . g5 2.Txh7 Txa2 3 .Th6 + Re5 4.Txc6

Nada melhor foi 4.h4 g4 5.h5 (5.Txc6 Re4 6.Txc5 f4!, =) 5 (6 ... ... Re4 6.Tf6 Tb2

Ral +, =) 7.h6 Txb3 8.h7 Tbl+ 9.Rg2 Tb2+ com empate instantâneo já que 1 0.Rf
permite 10 ... Rh2.

4 ... Re4!

O Rei preto, que é extremamente ativo, se transformou em uma unidade de combate


frenética e mortal, enquanto o patético líder branco está preso na última fila, implorando
por sua vida.

5.Txc5

As brancas estão com três peões a mais, mas um Rei a menos.

5 ... f4!

Sacrificar outro peão para garantir o avanço seguro do Rei.

6.exf 4

6.Rf Ral+ 7.Re2 f3+ 8.Rf2 Ta2+ é outra maneira de empatar.

6 ... KB

Diagrama 415

Agora o Rei preto está a salvo de xeques enquanto as brancas estão ameaçadas por ataques imediatos.
comi companheiro.

7.h3

O suicídio ainda pode ocorrer por volta de 7.h4 Tal+ 8.Rh2 Ta2+ 9.Rh3?? g4 companheiro.

7 ... Ral+, 1h- 1h.

Nosso próximo exemplo mostra Larry Christiansen desfrutando de uma posição superior de Rei,
depois sacrificar um peão para torná-lo ainda melhor!
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410 SILMAN'S COMPL ETE ENDGAME COUR SE

Diagrama 416

a b c d e fg h

D Gurevich - Christiansen, Campeonato dos EUA 2000


Preto para mover

As pretas têm um peão a mais e têm a melhor posição de Rei, mas seu peão-d3 é
vulnerável e não há avanços óbvios acontecendo tão cedo. A forma como as Pretas
transformam isto numa vitória forçada é muito instrutiva.
1. ..Bd5! 2.Bbl

A negociação deixaria as brancas com um final de Dama perdedor após 2.Bxd5


Rxd5 3 .Rxd3 g4 4.Rc3 h5 5.Rd3 a6 6.Rc3 Re4 7.Rc4 Rf3 8.Rc5 Rg2 9.Rb6 Rxh2
10.Rxa6 h4 ll .b5 hxg3 12.b6 g2 1 3.b7 gl=Q 14.b8=Q+ Rg2 1 5.Qa8+ Rf2 1 6.Df8+
Re2.
2 ... d2!

As pretas sacrificam seu peão extra para aumentar o domínio de seu rei. Isto, por
sua vez, permitirá que o Rei preto faça contato (e eventualmente ganhe) o peão b.

3.Rxd2 Be4!

Terminando a ameaça de 4.Bxh7 oferecendo outro Rei e peão final-


jogo.

4.Ba2

Agora a troca de Bispos é ainda pior para as brancas do que era antes: 4.Bxe4
Rxe4 5.Rc3 g4 6.Rc4 Rf3 7 .Rb5 Rg2 8.Ra6 Rxh2 9.Rxa7 Rxg3 1 0.b5 Rf3 ll .b6 g3
12. b7 g2 1 3.b8=Q gl=Q+ 14.Ra6 Qal+ 1 5.Rb7 Db2+ 1 6.Rc8 Dxb8+ 17 .Rxb8 h5.

4 ... Rd4

O Rei preto é uma peça dominante. O próximo item de sua agenda é:

Coloque todos os seus peões em casas escuras para que fiquem


imunes às intenções do Bispo branco.
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PA RT OITO - EN DGAMES PARA MESTRES (2200-2399) 411

__

._ Force o peão b a avançar para b5 para que a casa c5


tornar-se disponível para o Rei preto. Ele então cercará e vencerá por ...
Rc5 misturou com o Bispo movendo-se para a diagonal
fl-a6.

Diagrama 417

a b c defgh

5.h4 h6 6.hxg5 hxg5 7.Be6 Bd5

Dando ao Rei preto acesso à casa c4.


8.Bd7

Como sempre, a troca de Bispos leva a um final de jogo perdido de Rei e peão: 8.Bxd5
Rxd5 9.Rd3 g4 1 0.Re3 Rc4 1 l .Rf4 Rxb4 1 2.Rxg4 a5.
8 ... Rc4 9.b5 Rd4 10.Re2 Rc5 1 1.Re3 Bc4 12.Re4 Bxb5 1 3 .Be6 a5

As pretas ganharam o peão b e agora devem vencer o jogo. No entanto, deve-se ter
cuidado: as brancas adorariam pegar o peão em g5 e depois sacrificar seu bispo pelo peão
restante das pretas.
1 4.Bb3 Rb4 1 5.Bdl Ba4

Nada de errado com isso, embora 15.. .Bc4 1 6.Re3 Bb3 1 7 .Bg4 Rc3 seria
levar à rápida demissão das brancas.

16.Bg4
Aqui as Pretas sofreram um colapso: 16 ... Rc3 17.Res Bb3 (17 ... Bc6 vence) 18.Bd7
g4 (1 8 ... Rb4 foi um vencedor) 19.Rf4 Bdl 20.Be8 Rb4 21.Re3 Ba4 22.BhS Bd7
23 .Rd2 Rb3 24.Rcl Ra2, 1/z-1/z. Aparentemente ele esqueceu que o Rei branco poderia
voltar para a ala da dama e aproveitar o fato de que o peão-a é uma "torre da cor errada
-peão" (Se o Rei branco puder alcançar tudo, ele poderá empatar sacrificando seu Bispo
pelo peão-g.).
Infelizmente, ele teve uma vitória imediata após 1 6.Bg4 ... Bc2 + 17.Re3 (1 7.Rd4 a4
por 16 1 8.Be6 a3 1 9.Ba2 Bb3 2 0.Bbl Bg8 ... Kb3 e ... Kb2 a seguir) 17 ... Rc3

com 1 8.Bd7 a4 19.Bxa4 Bxa4 2 0.Re4 g4 2 l .Rf4 Bdl e As brancas devem renunciar.
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412 CURSO COMP LETE ENDGAME DE SILMA N

A maioria dos jovens jogadores de hoje não conhece Salo Flohr. É uma pena, já que ele
era um jogador posicional poderoso e também foi abençoado com uma técnica fantástica.
Em nosso próximo jogo, Flohr usa ambas as suas peças (seu Rei e sua Torre) ao máximo.
Sua Torre parece dançar em torno de sua contraparte Preta, enquanto seu Rei governa o
tabuleiro quase sozinho.

Diagrama 418

a h c d efg h

Flohr-Petrov, Semmering 1 93 7
Branco para mover

Uma rápida olhada pode convencer alguns jogadores de que as pretas estão bem; ele tem
uma Torre na 7ª fila e um peão-a passado. No entanto, as Pretas estão realmente em sérios
apuros. Como isso pode ser? Como uma vantagem branca pode ser explicada logicamente?
A resposta é simples: a estrutura de peões do Branco é superior, e seu Rei provará ser muito
mais ativo que o do Preto (que está muito longe do lado do rei para defender seus peões lá)!

1.Ta5!

Uma manobra de Torre muito boa. A ameaça contra d5 força a resposta das pretas.
1..Tb5 2.Ta2!

Agora a Torre preta tem a 7ª posição negada e f2 não está mais sob ataque. Esse
liberta o Rei branco para uma marcha triunfante até a ala de rei preta.

2. . . g6

É possível avançar o peão-a, mas depois de 2 . .. a5 3 .Rf4 Ka6 4.Re5 Tb 1 5 .Rxd5

Rb5 6.Rd6, \Vhite vence: 6 ... a4 7.Re7 Rb4 8.d5 Rd l 9.d6, etc.

3.Rf4 f6

Tentando impedir que o Rei branco avance.

4.g4 hxg4

a5 5.gxh5 gxh5 6.Rf5 ganha material. 4 ...

5.Rxg4 Tbl
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PARTE OITO - FINAL DO JOGO PARA MESTRES (2200-23 99) 413

Parece que as brancas ameaçaram h4-h5, e isso o impede. No entanto, e se as pretas


ignorarem a "ameaça" e, em vez disso, jogarem o lógico 5...a5, simplesmente empurrando
seu peão passado? Acontece que a ameaça das brancas não era h4-h5, mas sim f4-f5 !
Assim, depois de 5...a5 6.f4! As pretas foram derrotadas: 6... Te3 7.f5! gxf5+ 8.Rf4 e vitórias.

6.Ta5 !

Aí está aquela manobra maravilhosa da Rook de novo!

6 ... Tb5 7.Ral!

A 1ª posição das brancas é agora mais importante do que a sua 2ª posição. A maneira como
a Torre branca vai para a5 e depois volta para qualquer posição que seja crucial naquele
momento é nada menos do que golpear.

7 ... Rb2 8.KB

Ameaçando ganhar o peão-g preto por Tgl.

8 ... Tb6 9.Tgl f5

As pretas defenderam g6, mas agora as casas e5 e g5 foram abertas


para o Rei branco.

10.Rf4

Diagrama 419

a hcd e f g h

10 ... Te6 11.Tbl + Ra7

Ou 1 1 ...Tb6 12.Ta1 Tb2 1 3.f3 Tb3 1 4.Ta5! Tb5 1 5.Ta3 (Incrível! Esta mesma manobra
foi usada para controlar a 2ª fileira, depois a 1ª e agora a 3ª.) 1 5 dois peões passados
conectados . . .Tb2 1 6.Re5 Th2 1 7 .Rxd5 Txh4 1 8.e4 fxe4 19.fxe4 e as brancas

vencerão o dia.

12.hS Te4+ 1 3 .Rg5 Tg4+ Acho

que as pretas poderiam ter oferecido mais resistência em 13.. . gxh5! 1 4.Rxf5 h4! com
uma posição bastante estranha.
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414 CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SILMAN

Diagrama 420

a b c defg h

As variações referentes a 15.Kg5 são extremamente complexas e fogem ao escopo desta


discussão. No entanto, suspeito que as melhores chances das brancas podem ser encontradas
com 15.Rf6 quando as pretas têm:

15 ... h3 1 6.Rh l Th4 17.Re6 Th5 1 8.f4 Rb6 1 9.f5 Rc7 2 0.f6

Rd8 2 1.e4! dxe4 22.d5 e as pretas estão mortas, mas vou deixar você
analisar um pouco e se convencer disso.

15.. .a5 1 6.Tb5 Ka6 (16 ... a4 1 7 .Tb4!) 1 7 .Txd5 a4 1 8.Tc5 Rb6 1
9.Tc8 Rb5 20.Tb8 + Rc4 2 l .Ra8 Kb5 (21.. .Rb3 22.d5 vence por
'mordida) 22.Rf5 Te7 2 3.Th8 Tf7 + (23 .. .Rc4 24.Txh4 a3 25.d5 + Rxd5
[25 .. .Rb3 26.d6] 2 6.Td4 + Rc6 27.Ta4 Tf7+ 28 .Re6 Txf2 29.Txa3 Rc7
3 0.Td3 com uma posição vencedora - Nalimov TableBase reivindica
mate em 3 8!) 2 4.Re6 Txf2 2 5.Th5+!
Rc4 26.Txh4 a3 27 .d5+ Rb3 28.d6 a2 29.d7 al=Q (Pior é Tf6+ 3 0.Rxf6
29 ... al=Q+ 3 l .Td4 Qa6+ 32.Re7 Db7 33.e4 quando a mordida vence:

33 ...Rc3 34.Td5 ou 33..Dc7 34.Td6!Rc4 3 5.e5 [ameaçando Re8] 3

5 ...Db7 3 6.Re6 e as pretas devem desistir) 3 O.d8=D Qa6+ 3 l .Re5


quando a mordida é claramente melhor.

Coisas incríveis, e eu mal arranhei a superfície. Isso deve lhe dar um verdadeiro alerta
sobre o quão complicados os jogos finais podem ser!

14.Rf6 gxh5 1 5.RxfS O

plano de 'hite é claro: ele quer criar dois peões passados conectados no
Centro.

15 ... Tg2 16.Res Tg5+ . . .

Txf2 vamos atingir seu objetivo depois de 1 7 .Rxd5. 1 6

17.Re6 h4 1 8.Thl Th5 19.f4


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PA RT OITO - EN DGAMES PARA MESTRES (220 0-2399) 415

Diagrama 42 1

um hcdefg h

O branco não conseguiu conectar seus dois peões passados conectados, mas
acontece que esse único passador fará mais do que ambos os corredores de peões-torre pretos.
Por que um peão é melhor que dois? Porque está sendo escoltado pelo Rei branco,
enquanto o monarca preto ainda está de férias na ala da dama.
19 ... Rb6

... a5 20.f5 a4 2 l .f6 vence facilmente para \Vhite. 19


20.fS Rc7 2 1.f6 Rd8 22.Tfl! Th6

22 ... Re8 vai para 23.Tb l Rd8 24.Tb8 + Rc7 2 5.f7.

23.Rf7!, 1 -0. A ameaça é Rg7 seguido por f6-f7 e f8=Q. Um lindamente


final de jogo jogado pelo grande Flohr.

Estou terminando esta seção com um famoso final de jogo de rei e peão de Rubinstein,
que é amplamente considerado um dos maiores jogadores de finais de todos os tempos.
A razão para a sua inclusão é óbvia – raramente se vê um Rei tão dominador!

Diagrama 422

a b c J e fg h

Cohn - Rubinstein, São Petersburgo 1 909 Black


para mover
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416 CURSO DE FINAL DE JOGO COMPLETO DE SILMAN

As brancas acabaram de jogar sua Torre para fechar, o que é um erro horrível, já que
baixa as pretas para negociar um final de rei e peão vencedor.
1.. .Rxcl 2.Kxcl

Por que este final de jogo é vencedor para as Pretas? Além de sua estrutura de peões
superior, a resposta é simples: o Rei preto dominará o branco! Em geral, você não quer se
apressar em um final de jogo de Rei e Peão se o Rei do seu oponente puder assumir uma
posição muito superior à sua.
2 ... Rf6

Muitos jogadores apressam cegamente o seu Rei para o centro, o que (devo admitir)
geralmente é a coisa certa a fazer. No entanto, neste caso, a superioridade das pretas está
na ala de rei, então ele corre para aquela área em apuros, onde terá como alvo os peões
em h2, f2 e f3 para extinção.

3.Rd2 Rg5 4.Re2 O

Rei branco tenta reforçar suas fraquezas na ala de rei, mas a vasta superioridade do
monarca preto acabará por arrastá-lo para baixo. No entanto, tentar criar uma corrida de
peões também termina em um fracasso terrível: 4.Rd3 Rh4 5 .Rd4 Rh3 6.Rc5 Rxh2 7.Rd6
Rg2 8.Rc7 h5 (As pretas podem ganhar ritmo com 8 ... b5, mas não é realmente necessário:
9.Rc6 h5 1 0.Rxb5 h4 1 l .Ra6 h3 12.Rxa7 h2 13.b5 hl = Q 14.b6 Qal 1 5.b7 Dxa3 + 1 6.Rb6
Rxf3 1 7 .b8 = Q Qb4 + 1 8.Rc7 Dxb8+ 1 9.Rxb8 Kxf2) 9.Rxb7 h4 10.Rxa7 h3 1 l .b5 h2
12.b6 hl=Q 13.b7 Qal 14.b8=Q Qxa3 + 1 5.Rb7 Db4+ 1 6.Rc7 Dxb8+ 17.Rxb8 Rxf3 e é
hora das brancas abandonarem.

... Rh4 5.Rf Rh3 6.Rg 4


Diagrama 42 3

Na hora certa! No entanto, a diferença na colocação de King é evidente.


6 ... e5

Uma boa jogada que impede o peão-f3 de se mover com segurança para f4. Assim, o b5
normalmente desejável 6, ... (consertando os peões brancos da ala da dama e esquivando-se

um movimento de andamento útil via ... a6) seria atendido por 7.f4.
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PA RT OITO - ENDGA MES PARA MESTRES (2200-239 9) 417

7.Khl
Outras possibilidades:
--- 7.e4 (não muito desafiador) 7 ... g5 8.Rh 1 h5 9.Rgl h4 1 0.Rh l
g4 1 l .fxg4 Rxg4 1 2.Rg2 h3+ 1 3 .Rgl Rf3 e análise de vitórias por
Hans Krnach.

Speelman e Mestel dizem: "A melhor chance foi 7.a4 b6 8.b5.


Agora, o plano de vitória usado no jogo não funcionaria, pois
as pretas não têm o ganho de tempo ... a6 na reserva (isso é
explicado na nota ao 12º lance das brancas). No entanto, ele
ainda pode vencer por outro ...f5 9.Rh l g5 1 0.Rgl h5 11.Rh
método: 8 h4 1 2.Rg e4 13.fxe4 fxe4 14.Rhl (14.f3 exf3 1 5.e4
g4 1 6.e5 g3) 14 ... Rg4 1 5.Rg2 h3+ 1 6.Rgl Rf3 1 7 .Rfl g4 e vence."

7 ... b5

É sempre útil consertar os peões inimigos, especialmente se você for capaz de manter um
movimento de ritmo como... a6.

8.Rg f5 9.Rh g5 10.Rg h5 1 1.Rh


As brancas estão completamente indefesas e devem permanecer firmes e torcer para que as pretas não consigam

encontrar uma maneira de romper.

11. ..g4

Diagrama 424

a b c defg h

O golpe mortal finalmente chega e, não surpreendentemente, não há defesa.


ganhando. claro,
De...h4,
11como na nota com 7.a4, também estava
12.e4

Isso torna as coisas mais fáceis. Muito mais complicado é 1 2.fxg4 hxg4 1 3.Kgl f4 14.exf4
exf4 1 5.Khl
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418 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SI LMAN

Diagrama sm 42 5

ab c defg h

Mais complicado do que se possa imaginar

Hans Krnach escreveu isso 15 . . . g3?? 1 6.fxg3 fxg3 1 7.hxg3 Rxg3 estava ganhando, e

uma olhada pode nos fazer concordar com ele, pois o que pode impedir o Rei preto de marchar
para a ala da dama e comer os peões restantes das brancas? Speelman e Mestel, porém,
mostraram que isso era uma ilusão. As brancas empatam: 1 8 .Rgl Rf3 1 9.Rfl Re3 20.Kel Rd3

2 1 .Rdl Rc3 22.a4! (O principal truque defensivo. Assumir a4 deixa as pretas com dois peões
de torre. Claro, se movermos as coisas em uma coluna [WH: K-el, Pb 3, c4; BL: K-d3, P-b7,
c5 ], as pretas venceriam facilmente-Silman)
22 ... a6 23.axb5 axb5 24.Kcl Rxb4 25.Kb2, =.

Mais uma vez, nossos amigos Speelman e Mestel nos mostram o caminho correto para
Preto para continuar a partir do diagrama 425. 15...f3 1 6.Rgl Kh4 e agora:

17 .Rh l Rg5 1 8.h3 gxh3 19.Rh2 Rg4 20.Rgl Rf4 2 1 .Rh2 Re4
22.Rxh3 (22.Rg3 h2) 22 aqui ... Rd3 23.Rg4 Re2 24.Rg3 e

devemos retornar ao comentário de Speelman e Mestel na análise de


7.a4: "Agora, o plano de vitória usado no jogo não funcionaria, pois as
pretas não têm o ganho de tempo... a6 de reserva." Esta é a posição a
que eles se referiam. Depois de 24.Rg3 temos um Trebuchet, o que
significa que quem tiver que mover seu Rei perde. Felizmente para as
pretas, ele tem aquele movimento de andamento muito importante
24...a6 disponível, quando as brancas devem
demitir-se.

17.Rf Rh5 ! (Muito bom! As pretas querem seu Rei em g5 depois que
as brancas jogam Ke l. Dessa forma, o flexível Monarca preto mantém a
escolha de ir atrás de h2 via ... Kh4, ou penetrar no centro via ... Rf4---
Silman) 18.Ke l Rg5 19.Rfl (Não é o que ele

queria, mas 1 9.Rd2 perde imediatamente para 19 ... Rh4 20.Re3 Rh3
2 1 .Rf4 Rxh2 22.Rxg4 Rg2-Silman) 1 9 . . . Rf4 2 0.Re l Re4 2 1 .Rd2 Rd4
22.Rc2 Rc4 23.Rd2 Rb3 24.Re3 Rxa3 25.Rf4
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PARTE OITO - FINAIS PARA MESTRES (2200-23 99) 419

Rxb4 2 6.Rxg4 a5 e análise de vitórias de Speelman e Mestel.


Eu (Silman) devo acrescentar que esta é uma bela ilustração da
velha "regra do peão-torre do canto oposto", onde quem promove
primeiro vence, já que cobre a casa de rainha do outro peão:
27.h4 a4 28.h5 a3 29.h6 a2 3 0.h7 al=Q, etc.

12 ... fxe4 1 3 .fxe4

Não há melhor 13.fxg4 hxg4 14.Kg l e3 1 5.fxe3 e4 1 6.Khl g3-análise de Krnach.

13 ... h4 14.Rg1 g3 1 5 .hxg3 hxg3 , 0-1. A finalização poderia ser: 1 6.f4 exf4 17.e5
g2 1 8.e6 Rg3 19.e7 f3 2 0.e8=Q f2 mate.
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Os peões passados são importantes em todos os finais de jogo, mas têm maior impacto nos finais
de Dama. Por que isso acontece? Vejamos a seguinte série de diagramas sem rei.

Diagrama 426 Diagrama 42 7

8 ÿ ÿ ÿ ÿ 7 ÿ.a.ÿ a ÿ 7 ÿ.1a ÿ 8
•6.ÿ
ÿ

ÿÿ ÿÿÿ ÿÿ ÿ
ÿ-- -. - B • ÿÿ
6

-ÿ ÿÿ· ÿ 5
?", ; ÿ

5 ÿ

ÿ . ÿÿ ÿ
4
3 -ÿ-ÿ-ÿ- 3
4

ÿÿ •ÿ a •
'--ÿ

2••aÿ21
-ÿ-ÿÿÿÿ ÿ

ah r defg h _ abcd e fg h _

Diagrama 42 8

a b c d e fg h

Em todos esses diagramas, temos uma posição onde cada lado tem a mesma peça (Cavaleiro vs.
Cavalo, Bispo vs. Bispo ou Torre vs. Torre), as brancas estão com um peão a mais e a peça do

defensor está bloqueando o peão passado do inimigo . Em cada caso, o bloqueio do peão passado

não pode ser quebrado.

Vamos comparar o seguinte diagrama Kingless com os três anteriores:

420
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PA RT OITO - ENDG AMES PARA MESTRES (22 00-2399) 421

Diagrama 429

a b c d e f gh

Aqui estão as brancas que podem quebrar o bloqueio das pretas com Db5/Db4, Dc5 e Dc7.

Esta série de quatro diagramas nos mostrou que, em posições com Bispo vs.

Bispo, Cavalo contra Cavalo ou Torre contra Torre, sem a ajuda de Reis ou outras peças ou peões,

um bloqueio firme não pode ser quebrado. No entanto, num final de Dama, este bloqueio defensivo

pode ser facilmente derrubado pela Dama e pelo peão do lado mais forte.

REGRA

Os peões passados têm o maior impacto nos finais de Dama porque o bloqueio de um passador
avançado é muito difícil, senão impossível, de manter.

EU
--; Aceso. "ti lb 6 41 Jkti44, LC k3 e t444 .. ! lilJ.di Al A t¥ . i4tk4C$42 .eu. É .W ··'

Os exemplos a seguir devem enfatizar "brutalmente" essa regra.

Diagrama 430

Regra

Em um final de Dama, o
valor de um peão passado
depende de quão
avançado ele está. Quando ambos

os lados passaram peões, o


jogador com o passador mais
rápido (mesmo que esteja um
ou dois peões atrás) geralmente

tem uma vantagem marcante.

.I.®&Ak "

Embora as Pretas estejam nada menos que quatro peões à frente, o único peão das Brancas em

a6 é tão poderoso que as Pretas são forçadas a lutar pelo empate (1...Dg5 + força o xeque perpétuo).
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422 SILMAN'S COMPL ETE ENDGAME COURS E

Compreender a regra ligada ao diagrama 430 permite-lhe guardar posições que parecem
perdidas, simplesmente porque saberá que não é a contagem de materiais que importa, mas sim a
criação e a subsequente velocidade de um peão passado.

Diagrama 43 1

um bcdefgh
Brancas para mover e empatar

As brancas estão com dois peões a menos, aparentemente por nada. Todos os peões pretos
estão seguros, seu Rei está seguro e a maioria da ala de dama das brancas parece não estar indo
a lugar nenhum rapidamente. Mas, como já foi afirmado, o material muitas vezes fica em segundo
plano em relação aos peões passados nos jogos finais da Dama. Como a única vantagem das
brancas é a maioria na ala da dama, ele deve criar um peão passado nesse setor, não importa o
preço!

1.Dd4+ Rg8

A tarefa das brancas é ainda mais fácil depois de 1...Rh7?? 2.Df4! quando não está claro como

as pretas podem salvar o jogo: 2 ... Db6 (2 ... Dxf4 3 .gxf4 d4 4.Rg1 pretendendo que b6 seja uma
vitória fácil para as brancas, enquanto 2 ... De8 3 .Dc7 também é sombrio para o segundo jogador.)
3.Dxf7 + Rh6 4.Df8 + Rh7 (4 ... Rg5? 5.Df4 companheiro) 5.Rg2 d4 6.Df7 + Rh6 7.Db7 Dc5 8.b6!,
vencendo.

2.b6!

Diagrama 432

a b c defgh
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PA RT OITO - ENDGAM ES FOR MASTERS (2200 -2399) 423

Sacrificar um peão (o que o deixa com três atrás!)


passador avançado. Também adequado é 2 .Dc5 com a ideia de Dc6-b7.
2 ... axb6 3.Qa4 Qa7

Evitando a corrida perdida que ocorre após 3...d4? 4.a7 Qa8 5.Qa6 d3 6.Dxb6 Rh7
7.Db8 Df3 8.a8=Q Dxf2+ 9.Dg2, 1-0.

4.De8+ Rg7 5.Dc8 De

repente, fica claro que o peão-a6 branco - que logo será desbloqueado por Db7 - está
anos-luz à frente de toda a armada preta.
5 ... b5

Percebendo que a maré mudou, as Pretas saltam e jogam para o xeque perpétuo.

6.Db7

A forma mais marcante de forçar o empate. Claro, 6.Kg2 é um pouco menos extremo:
6 ...Dd4 7.Db7 Qe4+ 8.Rgl h4 9.gxh4 Dh4+, =.

6...Dxf2+ 7.Rhl Dxg3

Diagrama 43 3

ab c defg h

Seis peões contra um, mas as Pretas devem jogar pelo empate!

8.a7 Qel+, 1/z- 1h.

Como bloquear um peão passado muito avançado é muitas vezes impossível em um


final de Dama, o defensor de dez recorre ao xeque perpétuo como sua principal arma no
"modo de sobrevivência". Para combater isso, existem duas formas básicas para o lado
mais forte evitar o perpétuo e tentar o ponto completo.

--· Rainha do Propósito do Duelo: A Rainha acompanha o peão para baixo


o tabuleiro e simultaneamente cobre o único caminho disponível para
seu Rei.
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424 CURSO ENDGA ME COMPLETO DE SILMAN

Capa protetora de peão duplo: Os peões dobrados ao redor do Rei


do lado mais forte atuam como uma parede, bloqueando todo e qualquer
xeque.

Vejamos cada um desses conceitos em ação.

Diagrama 434
LEMBRAR
A Rainha tem a
habilidade de
controlar a casa de
coroação de um
peão passado enquanto
protege simultaneamente seu Rei,

a b c d e fgh

Rainha do Propósito do Duelo


Branco para mover

O peão-b monstro das brancas vencerá o jogo, a menos que as pretas consigam gerar
algum contra-jogo contra o rei branco. O movimento das pretas permitiria1 ... Qdl+ (1 ... Qe l+
2 .Rh2 Qg3 + 3 .Rgl Qe l +, etc. é um empate imediato) 2 .Rh2 Qd6+ seguido por 3 ... Dxb6.
No entanto, todo o problema da “segurança do rei” pode ser resolvido com um simples
movimento.

1.Dc7!

A Rainha branca torna-se dona da diagonal h2-b8 (o que significa que quando o Rei branco
se move para h2 ele estará imune a danos) enquanto simultaneamente força o peão b por b7
e b8 = Q (o fato de que ele ataca f7 também não faz mal!),

1. .. Qel+ 2.Rh2 Da5

A única chance.

3.Dxfi+Rh8

Muito mais fácil para as brancas é 3...Rh6 4.Df4+ g5 (4...Rh7 5.b7) 5.Dd6+ com b7 a seguir.
Ao permanecer na diagonal h2-b8, as brancas não deixam às pretas nenhuma esperança de
salvar o jogo.

4.De8+ Rh7 5.De7 +

E não 5.b7?? Dc7+ seguido por 6 ... Dxb7 .Em e7 a Dama cobre c7-
e e5-quadrados, dificultando a verificação ao longo da sensível diagonal h2-b8.

5 ... Rh6 6.Dxh4+


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PARTE OITO - ENDGA MES PARA MESTRES (2200-23 99) 425

Embora dificilmente seja necessário, por que não embolsar um peão grátis e depois retornar ao

mesma posição um pouco mais rica?

6 ... Rg7 7.De7 + Rh6 8.b7 Da7 9.Df8 + Rh7 10.b8 = Q, 1 -0. Observe como a nova Rainha assume

a tarefa de defender a diagonal.

Diagrama 43 5

a b c J efgh

Capa protetora de peão duplo

Branco para mover

Nesta posição, os peões f dobrados das brancas formam um "selo anti-xeque" perfeito contra as

atenções da Rainha preta. Observe que se pegássemos o peão dobrado em f3 e o tornássemos

"saudável" colocando-o em h2, as pretas seriam capazes de incomodar seu oponente por meio de

xeques em d5 e/ou e4.


Como o Rei está seguro, as Brancas podem tratar de promover seu
penhor.

1.c6, 1-0. As pretas não podem incomodar o Rei branco ou impedir o avanço decisivo do peão-c.

Vejamos uma ilustração dessas ideias ao mais alto nível.

Diagrama 436

a b c d e fg h

Rubinstein - Capablanca, São Petersburgo 1914


Preto para se mover
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426 SILMAN'S COMPLE TE ENDGAME COURS E

As pretas estão com um peão sólido a menos, seu peão-c está solto e a Dama das brancas está mais
ativamente posicionada do que a das pretas. Pode-se pensar que um excelente jogador de final de jogo

como Rubinstein irá acertar o ponto completo, mas Capablanca está ciente dos princípios ilustrados

nesta seção e sabe que deve usar sua maioria de peões na ala da dama para criar um peão passado

ou enfrentar uma derrota certa. Se isso exigir o sacrifício de mais um ou dois peões, que assim seja!

1. . .b4!

Esforçando-se imediatamente para fazer um peão passado.

2.c4!

Esta é a melhor tentativa de vitória das brancas. No jogo real, as brancas jogaram 2 .Dxc5 bxc3
quando, depois de 2 ... 3 .Dxc3 Dbl+ 4.Rh2 Dxa2 (o poderoso peão-a passado em breve forçará as brancas

a empatar por xeque perpétuo) 5 .Dc8+ Rh7 6.Df5+ g6 7.Df6 a5 8 .g4 a4 9.h5 gxh5 1 0.Df5+ Rg7 1

l .Dg5+ Rh7 1 2.Dxh5+ Rg7 , a partida foi empatada.

Surge uma posição instrutiva que ilustra lindamente nossa filosofia "um peão passado é mais

importante que o material" após 2.cxb4 Dxb4 3 .Dxa6 c4 4.Da8+ Rh7 5.De4+ Rg8 6.De8+ Rh7 7 .Dxf7

c3.

Diagrama 43 7

Embora as brancas estejam à frente por três peões grandes, o peão-c é muito forte-

As brancas devem fazer um xeque perpétuo.

2...Dc8!

Simplesmente ruins são 2...a5?? 3.Dd8+ Rh7 4.Dxa5 e 2...b3?? 3.axb 3 Dxb3 4.Dxa6.

Tentador, mas impreciso é 2...De4? 3 .Dxc5 Qb l+ 4.Rh2 Dxa2 5.Dxb4 Dxf2 6.Qe7 ! com uma posição

vencedora.
Isso nos deixa 2 ... Qa7 que, aparentemente, deveria (junto com 2 ... Dc8) ser adequado: 3 .g4 (3.Dd8

+ Kh7 4.Qa5 Qe7 5.Dxa6 e agora 5.. .Dxh4 6.Db5 Qe7 está bem, mas eu prefiro 5... Qe4, =. Vou deixar

você descobrir as variações aqui!)


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PARTE OITO - FINAIS PARA MESTRES (2200-2399) 427

3 ... a5 4.h5 a4 e, como sempre, o peão passado provará ser equivalente a uma pequena
bomba nuclear:

Diagrama 438

5.g5 b3 6.g6 Qa8 7.axb3 a3 8.Qd7?? (8.gxf7+ Rxf7 9.Dg6+ Rg8 1 0.h6 Qa7 1 1 .h7+
Rh8 1 2.De8+ Rxh7 13.QhS+ é um empate por xeque perpétuo e seria a maneira sensata
de jogar para as brancas) 8 ... a2 9.gxf7+ Rf8 e as Pretas vencem.
A ideia por trás de 2 ... Dc8 é dupla: as pretas pretendem 3 ... Df5 com ... Qb l a5
e ... Qxa2 a seguir, e também 3 ... seguido por 4 ... a4 quando um peão passado
nascerão em breve.

3.Db6

Isto congela o peão-a preto e, aparentemente, amarra a Dama preta ao


defesa de a6 e c5.

3...Df5!

Recusando-se a acreditar no mito de “defender seus peões passivamente”.

4.Dxa6 Rh7!

Diagrama 439

um hcdef g h

É interessante como as pretas, agora com dois peões a menos, podem fazer um movimento silencioso como

isso e ainda se assegurar de boas chances. A ideia por trás de 4 ... Rh7 é claro:
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428 S l L MAN'S C 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

ele quer evitar um desagradável xeque na última fileira depois que a Dama eventualmente
penetrar em b 1 ou c2.

5.Qa7

Como sempre, permitir que as pretas criem um peão passado avançado é uma má
ideia: 5.Db7 Db l+ 6.Rh2 Dxa2 7.Dxf7 b3 8.Dh5+ Rg8 9.Dd5+ Rh7 10.DxcS b2 e as
brancas deveriam resgatar com xeque perpétuo.
5 ... f6!

Outra jogada calma, dizendo às brancas que elas não têm uma boa maneira de
melhorar sua posição. Também possível era 5.. . De5 !? com a ideia usual de desistir de
muitos peões para criar um peão b passado avançado.

6.De7

Também bom para as pretas é 6.Qa4 Db l+ 7.Rh2 Db2 com ameaças irritantes.
O lance mais perigoso é provavelmente 6.e4 quando 6...Dxe4?? 7.Dxc5 é vencedor
para as brancas. No entanto, 6...De5! 7.Df7 Qal+ 8.Rh2 Dxa2 dá às pretas contra-jogo
suficiente para empatar.

...Dbl+ 7.Rh2 Dxa2 6

Diagrama 440

8.De4+ Rh8 9.De8+ Rh7 10.QhS+ Rg8 1 1.DxcS b3 quando, como vimos repetidas
vezes, a força do peão passado, misturada com a habilidade da Dama de atormentar o
Rei inimigo, deveria permitir às Pretas uma sorteio fácil. (Algumas das variações foram
retiradas daquelas de Paul Keres no clássico The Art of the Middle Game.)
Machine Translated by Google

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Machine Translated by Google

Enquanto as Partes Um a Oito fazem parte de um programa de estudo


detalhado, a Parte Nove (Jogos Finais para Puro Prazer) é algo que
qualquer pessoa de qualquer classificação pode desfrutar. Quem não
acha quase cômica a visão de uma peça menor sepultada ou dominada?
E quem não fica maravilhado com ataques táticos surpreendentes em
qualquer fase do jogo?
Meu assunto favorito de “encontrar prazer no final do jogo”, porém, envolve o eterno
“Quem foi o maior de todos os tempos?” pergunta. Aqui eu escolhi cinco jogadores
cujas proezas finais são lendárias. Isso nos permite analisar em que parte do final de
jogo cada um dos cinco se destacou e ver exemplos de domínio de final de jogo em
níveis que poucos rivalizarão.
Divirta-se! Espero que as primeiras partes deste livro, e esta seção em particular,
permitam que você veja o final do jogo como eu: misterioso, de grande importância
prática e, acima de tudo, belo.

430
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Um dos meus padrões favoritos no xadrez é a dominação ou sepultamento real de uma peça

menor inimiga. Embora tornar uma peça indefesa possa muitas vezes resultar em uma surra
desinteressante (unilateral) (devido ao fato de que o lado com a peça enterrada está, para todos
os efeitos, uma peça para baixo), outras vezes a paralisia de uma peça cria um efeito bastante
agradável aos olhos.
Em geral, os peões são as barras da prisão que enredam os Bispos, deixando as peças outrora
poderosas presas numa pequena cela. Os Cavaleiros, por outro lado, podem facilmente ser
dominados (literalmente congelados) pelos Bispos. É claro que o nobre corcel não está imune às
propriedades de “construção de currais” dos peões e, como o Bispo, pode facilmente ficar preso
em uma jaula.
Primeiro, vamos desfrutar de uma mistura de sepultamentos e dominações básicas.

Diagrama 441

8 ÿ ÿ ÿ-· 7 ÿ ÿ ÿÿÿÿ 6 ÿÿÿÿ ÿÿÿ


5

4 ' ' ÿÿ ÿÿ ÿÿ! .ÿ


ÿÿ

Eu ÿ ÿÿ ···· ÿ'·'ÿ%
j

a b c defgh
Branco para mover

Um jogador experiente não hesitaria em jogar 1.f6 Bh8 2.g5, sepultando o Bispo preto e deixando-
se efetivamente um Bispo em vantagem no final do jogo resultante. As Pretas estariam um peão
à frente, mas o seu jogo é inútil porque o Bispo em h8 nunca verá a luz do dia.

431
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432 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 UR SE

Diagrama 442

a b c defgh

Branco para mover

A posição no diagrama 442 é outro acéfalo. As brancas jogam 1.Bd7 quando Na7 deixa o
EU. .. Cavalo preso em a7 e o Rei preso em sua tumba ao lado do rei. As brancas então
marchariam com seu Rei para b6, eliminariam o Cavalo e então promoveriam seu peão-a.

Diagrama 443

Preto para jogar

O jogo está completamente empatado - a presença de bispos de cores opostas e o fato de


os peões da ala de dama de ambos os lados não poderem ser ameaçados pela peça menor
inimiga não deixa nenhum dos jogadores com nada a esperar. No entanto, ocasionalmente
se sabe que milagres ocorrem no xadrez, e eu... Bxh2?? muda instantaneamente essa
avaliação! Depois de 2.g3 o Bispo fica preso e perdido por Rg2 e Rxh2.

A posição no diagrama 444 está claramente perdida para as brancas. Sim, o Bispo em c6
é um monstro, e sim, as Pretas têm mais espaço na ala da dama e na ala do rei. Mas a
principal razão pela qual as brancas estão condenadas é que o Cavalo-c3 ficará enjaulado.
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PARTE NOVE - ENDGA MES PARA PURO PRAZER 433

Diagrama 444

Branco para mover

1.Nbl (1 .Na4 Cxa4 2 .bxa4 Bxa4 é fácil para as pretas) 1...c3! deixa o bl-Knight
sepultado e "um pedaço para baixo" na próxima batalha final.
Agora que já experimentamos a prisão por penas menores, vamos ver como
essas coisas acontecem no jogo real.

Diagrama 445

a b c de aff
V Pupols - Silman, Portland 1 985
Branco para mover

Esta posição cômica é um exagero, mas também é uma excelente ilustração de um


Cavaleiro dominado. As pretas acabaram de jogar ... Bc5-d4, tirando todas as casas do
Cavalo e efetivamente congelando-o no lugar. Claro, a miséria das brancas vai muito além
desta indignidade - seu Rei está preso em um canto (são duas peças brancas "enjauladas"!),
As pretas estão com dois peões a mais e o Rei preto está livre para vagar pelo tabuleiro.
Esta é uma daquelas ocasiões em que a demissão é realmente a melhor jogada, mas
White decidiu permanecer na agonia da morte.
1.Bf3

As pretas ameaçaram 1 . . . Bg4 quando 2 .Bc2 permite 2.. .Bf3 companheiro.

1...Rf6

Por que não deixar o Rei participar das festividades?

3.Be2 Re5 4.Bf3 h4 5.Be2 Rf4 6.Bd3 Bg4


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434 SIL MAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Ameaçando ambos 6 . .. Bxd l e 6 . .. Bf3 companheiro.

7.h3 Bxdl, 0-1.


Diagrama 446

a h c J efgh

Eddy - Silman, Anchorage 1993


Preto para se mover

Esta posição parece ser uma vitória bastante simples para as pretas, já que ele está na verdade um

bispo à frente. Devido a isso, a única questão real das pretas é se elas podem ou não penetrar na ala

de dama com seu Rei após a troca de Torres. Se ele puder (ao mesmo tempo que mantém um peão na
ala da dama), o jogo termina. Se não conseguir, pode ser um empate. Aqui estão três posições típicas

que as pretas certamente evitarão.

Diagrama 447

Empate

Diagrama 448

a h c J e fgh

Empate
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PARTE NOVE - ENDGA MES PARA PURO PRAZER 435

Diagrama 449

ah cJe fgh

Empate

Nos dois primeiros diagramas ilustrativos (447 e 448), o Rei preto não pode entrar na posição
branca e o jogo está empatado. No terceiro diagrama (449), o Rei preto conseguiu penetrar, mas

todos os peões da ala da dama desapareceram. Isso também é um empate.

Com essas falhas em mente, o jogo das pretas em nosso diagrama inicial (446) é fácil de
entender: ele trocará Torres quando seu Rei puder penetrar na ala da dama e terá a certeza de
reter um peão na ala da dama.

eu . . .a5

Isso ganha espaço e também mostra que as pretas não têm pressa. As brancas estão
completamente indefesas, então as pretas só devem começar a fase decisiva (ou seja, trocar as
torres) depois de otimizar seu rei e peões.

2.Kel Bb3 3 .Rfl Rel 4.Bg2 g5 5.h3 g4 6.h4 b5 7.Bfl Re6?

Deixar de abraçar uma verdadeira mentalidade de gato e rato. Este movimento bem-intencionado,
mas preguiçoso (e precipitado!) permite às brancas um pouco de contra-jogo em Td8. Embora a
posição após 8.Td8 ainda estivesse completamente perdida, por que dar alguma coisa ao oponente
“indefeso”?
O mais velho (mais paciente) Silman teria evitado qualquer incômodo por 7...Tc8! (tirando a
casa d8 da Torre branca) 8.Bg2 (Ah, a doce visão do oponente indefeso fazendo absolutamente

nada!) 8 Td8 agora está sem esperança graças a 10...Txb2) ... Re6 9.Bfl Tc2 1 0.Kel (1 0.
10... Txd2 1 1.Rxd2 b4 quando voltarmos

ao nosso jogo real.


A propósito, as pretas passaram em 7... RC2?? devido a 8.Txc2 Bxc2 9.b4 axb4 1 0.axb4

Re6 1 .Ke l Rd5 1 2.Rd2 quando as brancas conseguem um de nossos diagramas ilustrativos.

8.Bg2

As brancas deveriam ter jogado o último suspiro 8.Td8 e torcer pelo melhor.

8 ... Tc2!
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436 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

As pretas agora podem trocar Torres da maneira ideal.


9.Kel

As outras opções não foram melhores:

-ÿ 9.Txc2 Bxc2 1 0.b4 axb4 1 1 .axb4 Rd5 1 2.Kel Kc4 e preto

King pega o peão b branco.

9.Td8 Txb2 10.Th8 Bc4 1 1 .Bfl Ta2 12.TxhS Txa3 e está tudo acabado.

9 ... Txd2 1 0.Rxd2 b4!

D i agrama 450

a h c J e fgh

O Bispo em b3 e o peão em b4 formam uma parede contra o Rei branco. Isso permite
o Rei preto marche calmamente para a4 ou c4 e entre na posição branca.

l l.axb4 axb4 12.Bhl Rd5 1 3 .Bg2 Rc4 14.Bfl Ba4 1 5.Rcl Rb3 1 6.Rbl Bb5

Forçar \Vhite a tomar uma decisão altamente desagradável: desistir de e2 ou deixar o preto
Rei em a2 ou c2 .

1 7.Rcl Ra2 18.Rc2 Ba4+ 1 9.Rcl Bdl !

Diagrama 45 1

ab c J e fgh

Havia muitas maneiras de ganhar, mas esta é a mais divertida. Isso mostra graficamente o
quão ruim o Bispo sepultado realmente é.
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PARTE NOVE - FINAL DE JOGO PARA PURO PRAZER 437

20.Bg2

Depois de 20.Rxdl Rxb2, as brancas seriam impotentes para impedir a promoção do peão b.

20 ... Bxe2 2 1.Rc2 Bd3 + 22.Rcl b3 23 .Bhl Bfl , 0-1. O pobre bispo de White
foi primeiro sepultado e agora dominado.

Diagrama 452

a b c defgh

Kujovic - Stryjecki, Campeonato Mundial Juvenil de 1999


Preto para se mover

Poderíamos pensar que as coisas não são tão ruins para as brancas, já que o material é par
e o Rei preto não é melhor que o das brancas. No entanto, esta avaliação muda drasticamente
após o primeiro movimento das pretas.
eu ... Ba3 !

De repente, o Bispo branco fica preso na pouco inspiradora casa l! Embora pareça que o
Bispo preto também não esteja fazendo muito, o fato é que ele pode entrar em ação em cl ou
em qualquer lugar ao longo da diagonal a3-f8 num piscar de olhos, enquanto o Bispo branco é
um pedaço inútil de plástico/madeira.
2.Rf2 Rf7 3.Rf3 e5 4.Re4

Também perdeu 4.e4 h5 5 .g4 Rf6 e agora:

--ÿ 6.h4 Re6 (assim que um peão branco se move para uma casa escura, o Rei preto
corre para a ala da dama) 7.g5 Rd6 8.Re2 Rc5 9.Rd2 Rb5 1 0.Rc2 Ra4 1
l .Bb2 Bc5 quando... Bf2 seguido por
...Bxh4 é completamente decisivo.

--ÿ 6.Rg3 Rg5 7.gxh5 (em 7.h4+ As pretas se deleitam com o fato de que um
peão branco está em uma casa escura e corre para a ala da dama,
como em nossa variação anterior e como em nosso atual Rxh5 8.Rf3
jogo) 7 ... 1 1 .hxg4 Rxg4 1 Rh4 9.Rg2 g5 1 0.Rh2 g4 continuação do
2.Rg2 Rf4 1 3.Rf2 Rxe4, 0-1.

4 ... Re6 5.g4 h5 6.gxh5 gxh5 7.h4


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438 SILMAN'S COMP LETE EN DGAME COURS E

Colocar um peão em uma casa escura não parece certo, mas 7 .KB Rf5 é igualmente
inútil: 8.e4+ (8.Re2 e4 9.Rf2 Rg5 1 0.Rg3 Bel 1 1 .h4+ Rf5) 8 ... Rg5 9.Rg3 h4+ 1 0.Rf3
Be l quando as brancas estão em zugzwang e devem abandonar.
7 ... Bel 8.Rf3 Rd5 9.e4 + Rc5 10.Re2 Rb5, 0-1. As brancas não precisavam
experimentar o horror de 11 Rd l Bf4 1 2.Bb2 Ka4 1 3.Rc2 Be3 (13.. .Bg3 é mais
simples, mas é difícil resistir à dominação adicional do Bispo!) 14.Bal Ka3 1 5.Bb2 +
Ka2 16.Bcl Bxcl 1 7.Rxcl Rb3 18.Rd2 Rb2 e o suficiente é o suficiente.

Diagrama 453

a b c d e fgh

F Say-Peters, Los Angeles 1990


Preto para se mover

Bastou um movimento para fazer White depor os braços.


eu. .. Be5!

White renunciou porque seu bispo acabaria em uma situação cômica depois ...

2.Bf2

Não há alívio de 2 .a5 bxa5, 2.b4 cxb4 ou 2 .Rfl Rf3 .


2 ... Bc3 3 .Bgl Bel 4.Bh2 a5, zugzwang.

Diagrama 454

a b c d e fgh

Se você é negro você ri, se você é branco você chora. Claro, qualquer movimento das Brancas
peças levam à perda material. Assim, White renunciou.
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Todo mundo adora a emoção de um tiro tático bonito ou surpreendente. Muitos jogadores
pensam que tais coisas residem apenas na abertura e no meio do jogo.
No entanto, acontece que o final do jogo é rico em táticas, truques, combinações e na necessidade
de cálculos extremamente profundos.

Os quarenta exemplos abaixo estão agrupados em ordem de dificuldade. Você pode encobrir as
respostas e tentar resolvê-las sozinho, ou pode simplesmente explorá-las e maravilhar-se com sua

beleza.

Diagrama 45 5

a b c d e fgh
Brancas para se mover e vencer

1.Tg8+!, 1 -0.

Diagrama 456

Flohr x Spielmann, Bled 19 31


Brancas para se mover e vencer

1.g6!, 1 -0. As brancas fazem uma nova Dama após 1 . . .Txh5 2 .g7 !

439
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440 SI LMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Diagrama 457

a b c d e fgh

Donner - Span J aard, Holanda 1 96 1


Preto para se mover e vencer

1. .. Rhl+! 2.Rxhl Rg3, 0-1. O enorme exército das Brancas não consegue lidar com o
ameaça de 3.. .Rel companheiro.

Diagrama 458

a b c defgh

Brancas para se mover e vencer

1.Tg7+, 1-0.

Diagrama 459

a h c d e fgh

Preto para se mover e vencer

1.. .c4!, 0-1. O bispo branco não pode lidar com ambos os peões (2.Bxc4 g2), e 2.Re4 permite
2...g2.
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PARTE NOVE - ENDGA MES PARA PURO PRAZER 441

Diagrama 460

a b c d e fgh

Brancas para se mover e vencer

1.Cxb6! Re6 2.Na4 Bd6 3 .b6 Bb8 4.b7 Rd7

Segurar o peão-c por 4...Rd6 permite que o Rei branco invada a ala de rei por 5.Rf4
seguido por 6.Rg5.
Claro, 4...Bd6 realmente não protege c5, como mostrado por 5.Cxc5+.

5.Cxc5 + Rc6 6.Na4

O Cavalo branco e o peão-c impedem o Rei preto de atacar a6. Agora tudo
As brancas precisam passar pela ala de rei e o jogo acaba.
6 ... Rd7

... g5 7.g3 seguido por 8.h4 dá às brancas um peão-h passado. 6

7.g4, 1-0.

Diagrama 46 1

um hcd e fgh

Brancas para se mover e vencer

O Rei preto está pronto para marchar para e3 e começar a festejar com os peões
brancos da ala de rei. Pode-se considerar o segundo jogador como o provável vencedor,
mas foi esquecido um “pequeno” dispositivo tático que vira o jogo a favor das brancas.
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442 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

1.Bh5!!

E não 1 .Bc4?? Bd5.

1. .. Bd5

1.. . gxh5 2.g6 força a criação de uma nova Dama branca.

2.Bxg6! Bg8 3 .Bxf5 Rd4 4.g6 hxg6 5.Bxg6, 1 -0.

Diagrama 462

Averbach-Ragozin, Kiev 1954


Brancas para se mover e vencer

1.Cf6+!, 1 -0. 2 .Re8 mate segue.

Diagrama 463

a h c J e fgh

Duif Calvin -NN, Internet 2005


Brancas para mover e empatar

1.Rhl! Kxhl

eu
... f3 + não faz nenhuma diferença: 2.Re3 (2.Rel equivale à mesma coisa) 2 ... Rxh l
(2 .. .f2 3 .Re2!)3 .Rf2 a5 4.a4 impasse .

2.Rf2 f3 3.Rfl a5 4.a4 f2 5.Rxf2 impasse.


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PARTE NOVE - ENDG AMES PARA PUR E PLEASURE 443

Diagrama 464

ab c d e fgh

AA Troitsky, 1 924
Brancas para mover e vencer

1.h7 Th2

Ou eu ... Td8 2.Tc4+ Rd2 3.Td4+! Txd4 4.h8=D

2.Tfl + Rd2 3.Tf2+! Txf2 4.h8=Q com uma vitória teórica.

Diagrama 465

ab c d e fgh

C Hertan-J Peters, Filadélfia I 979


Preto para se mover e vencer

As pretas estão buscando uma vitória no final do jogo Dama contra Torre, algo que as
brancas devem evitar dando xeque, ameaçando ganhar o peão-f e/ou mantendo o Rei preto
na frente de seu peão. l.. .Re2

2 .Te7+ Rf3 3 .Tf3+ Rg2 Ameaçador

4 ... Txb7!-os movimentos das brancas são todos forçados.

4.Tg7 + Rh2 ! 5.Tf7 Tb4+ O

plano das Pretas é claro: elas combinarão as ameaças ... Txb7 com empurrar as brancas
do Rei ao contrário até... Txb7 imobiliza a Torre em seu Rei!
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'
444 SILM AN SC 0 MPLE TE ENDGAMEC 0 UR SE

6.Rh5 Rg2 7.Tg7+ Rh3 8.Tf7 Tb5+ 9.Rh6 Rg3


Novamente ameaçador 1 0 . . . Txb7.
10.Rh7

Ceder ao inevitável. O conceito das pretas seria surpreendentemente cumprido


após 10.Tg7+ Rh4 11.Tf7 Tb6+ 12.Rh7 Txb7.
10 ... Txb7 1 1.Txb7 fl =D 12.Tg7+ Rh4 1 3 .Rg8 Df5 14.Th7+ Rg5 1 5.Te7 Rh6
16.Tf7 Dc8+, 0-1. Está tudo acabado, já que 1 7.Tf8 De6+ 1 8.Rh8 (1 8.Tf7 Rg6)
18...Dd4+ mates.
Diagrama 466

a b c d e fgh

Brancas para mover e empatar

1.Rel! (O único lance bom!) 1. .. g2 + 2.Rf2+ gl=Q+ 3 .Rf3! Qxe l impasse.

Diagrama 467

a b c d e fgh

Karpov - Hort, Tilburgo 1 979


Brancas para se mover e vencer

1.g5 ! hxg5 2.h6 Rxa5 3.h7 Td8 4.Txf7 b5 5.cxb5 Rxb5 (5 ... cxb5 6.Tg7 Th8
7.d5) 6.Tb7 + Ra6 7.Tg7 Th8 8.Re4 Rb5 9.KB Rc4 1 0. Td7 Rd3 l 1 .Rg4 Txh7
12.Txh7 Rxd4 1 3 .Td7+!, 1 -0.
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PARTE NOVE - ENDGA MES PARA PU RE PLEASURE 445

Diagrama 468

J h c d e fgh

Euwe-Averbach, Zurique 1953


Preto para se mover e vencer

. . .Cxa3 ! 2.Bxa3 Cb5 3.Bcl Cxc3 4.Ne2 Nbl!, 0-1. 1

Diagrama 469

ah c defgh

F. Stamma, 1737
\Vh.ite para mover e vencer

1.Rdl+ Rgl 2.Rfl! Txfl+ 3.Rxfl a5 4.bxa5 b4 5.a6 b3 6.a7 b2 7.a8=B companheiro.

Diagrama 470

a h c d e fgh

Smyslov - Guimard, Mar del Plata 1 962


Brancas para se mover e vencer

1.cxb6!! Rel+

Isso ganha a Rainha branca.


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446 SIL MAN'S COMP LETE ENDGAME COUR SE

2.Txe l Dxb5 3.bxa7

Infelizmente para as Pretas, o peão-a7 passado será promovido.

... Dc6 4.Tbl Rh7 5.Tb8, 1-0. 3

Diagrama 47 1

a h c d e fgh

Bem - Golombek, Hastings 1935/36


Brancas para se mover e vencer

As brancas têm pressão contra o Rei preto, o que significa que ele normalmente tentaria
reter as Damas para que suas chances de ataque aumentassem.
No entanto, no presente caso, as brancas veem que a transposição para um final de jogo
leva a ganhos materiais imediatos graças a considerações táticas - nomeadamente a má
posição do Rei preto e a imobilização ao longo da diagonal a3-f8.

1.De6! Dxe6

Claro, 1..Cxe6 2.Bxd6+ deixa as brancas com uma peça a mais.

2.Txe6 Tb8

2.. . Ce7 3.Txb6 seguido por Tb5 é decisivo.

3.Txb6!, 1-0 desde 3. ..Txb6 4.Bxc5+ ganha uma peça.

Diagrama 472

um hcdefgh

Ljubojevic x Karpov, Milão 1975


Preto para se mover e vencer
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PARTE NOVE - JOGOS FINAIS PARA PUR E PLEASURE 447

1 . .. b4! 2.axb4

A continuação do jogo em si foi menos interessante: 2 .Rd4 c3 3 .bxc3 bxa3 4.c4 a2 5.Rc5
Kb l 6.Rb4 al=Q 7.Bxal Kxal 8.c5 Rb2 9.c6 a3 10.c7 Be6 1 1 . RcS a2 12.Rd6 Bc8, 0-1.

2 ... c3 3 .bxc3

A vitória também é certa depois de 3.Bxc3 a3, embora as pretas precisem ter um pouco de
cuidado: 4.bxa3 Rxc3 5.Rf2 Rb2 6.Re3 Ba4 7.Rd4 Rxa3 8.Re5 Rxb4 9.Rxf5 Rc5 10.Re6 Bb3+

1 1 .Re7 Bc2 12.Re6 Bdl ! 1 3.fS Bg4 14.Res Rc6 1 5.Re6 Bh3 16.Rf6 Rd6.

3 ... Bc4!

O ponto legal. Ao bloquear o peão-c, as Pretas não permitem que o Bispo das Brancas
para cobrir tudo.

4.b5 a3 5.b6 a2 6.b7 al=Q 7.b8=Q

As brancas conseguiram fazer sua própria Dama, mas agora seu Rei dá mate.

7 ... Dgl+ 8.Rf3 Bd5+ 9.Re2 Qg2+ 1 0.Kel Qg3+ 1 1.Re2 Bc4 companheiro.

Diagrama 473

a h c d e fgh

AA Troitsky, 1897 White


para mover e vencer

1.Cd4+ Kbl

As peças menores das brancas param permanentemente os peões pretos (o que significa que
eventualmente ser capturado) após 1 ... eles irão Rd2 2 .Cb5 a2 3 .Bf6 Rcl 4.Na3.

2.Cb5 a2 3.Na3+ Rb2 4.Bf6+ Rxa3 5.Bal b5+ 6.Rc3 b4+ 7.Rc4

O mesmo mate ocorre depois de 7.Rc2 b3+ 8.Rc3 b2 9.Bxb2.

7 ... b3 8.Rc3 b2 9.Bxb2 companheiro.


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448 CURSOS COMPLETOS DE FINAL DE JOGO DO SIL MAN E

Diagrama 474

Simagin - Bronstein, Moscou 194 7


Brancas para se mover e vencer

As Pretas estão prestes a fazer uma segunda Dama, então pode-se pensar que dar xeque perpétuo é

mais ou menos forçado. No entanto, as brancas têm um lindo truque tático que cimenta a vitória.

1.Bg5!! hl=QA

movimento "mostre-me". No entanto, 1...fxg5 2.f6 é horrível, enquanto l . ..Dxg5 2.Dd8+ Rh7 3 .Dc7+

seguido por 4.Dxh2 deixa as brancas com uma vantagem material de vitória.

2.De8+

2.Qe6+ mates um se move mais rápido, mas quem se importa?

...Rg7 3 .Dg6+ Rf'8 4.Dxf6+ Rg8 5.Dd8+ Rg7 6.De7+ Rg8 7.De8+, 1 -0. 2 É mate depois de 7 ... Rg7
(7 ... Rh7 8.Dg6 + Rh8 9.Bf6 mate) 8.f6 + Rh7 9.Df7 + e

1 O.Qg7 companheiro.

Diagrama 47 5

ahcdefRh
Vesely-Antos, Tchecoslováquia 1 968
Brancas para se mover e vencer

Parece que o Cavalo deve correr para a ala da dama e impedir o peão-a passado pelas pretas.

No entanto, se ele fizer isso, a posição resultante na ala de rei será válida para as pretas.
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PA RT NOVE - ENDGA MES PARA PURO PRAZER 449

Vendo que a parada básica do Cavalo não dá conta do recado, as brancas analisam os padrões
de mate que geralmente ocorrem quando um Rei está preso em um canto. Isso permite que ele
encontre uma vitória muito bonita.

l.Rf7! a4

1...Rh7 2.g6+ Rh8 3.Rf8 seguido por 4.Ce6, 5.Cd8 e 6.Cf7 mate.

2.Cg6+ Rh7 3.Ce5 a3 4.g6+ Rh6


4 ... Rh8 5.Rf8 com 6.Cf7 mate a seguir.

5.Cg4 + Rg5 6.Ce3 Agora

a situação na ala de rei está ganhando para as brancas, então ele corre para impedir as pretas
penhor.

6 ... a2 7.Cc2, 1 -0. Depois das 7 ... Rh6 8.Nal, o peão-g está perdido.

Diagrama 476

a b c d e fgh

Taimanov-Averbach, Leningrado 1947 Brancas


para mover, a jogada óbvia é boa?

Como você avaliaria esta posição e qual movimento você escolheria se fosse de
brancas?

Uma rápida olhada pode dar a impressão de que as pretas estão prestes a perder depois ...

1.Ta8?

Mas isso acaba sendo um erro. Melhor foi l .Tb7 Ta5 2 .Bxf8 Rxf8 3.Txb3
Tb5 4.Td3 Tb8 5.Td6 Ta8 6.Txe6 a5 7.Td6 a4 8.Td2 a3 9.Ta2 Re7 1 0.Rf3

Re6. Análise de Averbach, que sente que esta posição está desenhada devido ao fato da
Torre branca ser passiva e, depois de... Ta4, nem seus peões nem seu Rei vão a lugar
nenhum.
1. .. Tb4!!

Esta revelação vira completamente o jogo.


2.Txf8+ Rh7

A ameaça de ... b2 força as Brancas a desistir do seu Bispo.


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450 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

3.Bd4 Txd4 4.Tb8 Td3+ 5.Rf2 a5 6.f5!

Conseguir algum contra-ataque bem a tempo. As brancas teriam perdido rapidamente se


permitiu que as pretas avançassem seu peão-a para a4.

6 ... Td5 7.fxe6 Txe5 8.Txb3 Txe6 e as pretas, com um peão a mais, tiveram um bom

chances de vitória (e de fato ele venceu no final, após uma longa batalha).

Diagrama 477

a b c <l e fgh

Bonner - Medina, Olimpíada de Haifa 197 6


Preto para se mover e vencer

Aqui está um exemplo bastante estranho do “problema” de um Cavalo ao lidar com um peão de
torre passado.

1. . .Cc3!!

Uma jogada linda e muito surpreendente! O Cavalo Branco está preso e portanto deve
capturar em c3.

2.bxc3

2 .Cxc3 dxc3 3 .bxc3 a4 também permite que o peão faça um touchdown.

2 ... a4 3 .cxd4 cxd4 4.c3 a3 , 0-1.

Diagrama 478

a b c <l e fgh

Topalov-Kasparov, Linares 1999

Pretas para jogar e vencer


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PA RT NOVE - ENDGAME S PARA PURO PRAZER 451

1. .. Qgl+ 2.Re2 Qg2+ 3 .Re3

3.Ke l Rd3 mates.

3...f4+!!, 0-1. Depois de 4.Rxf4 Rd3! 5.Dg5 (5.Qg8 Dxg8 dura mais alguns movimentos)
5.. .Df2 é companheiro.

Diagrama 479

a h c d e fgh

Weinstein - Rohde, Lone Pine 1977


Preto para se mover e vencer

Pode-se pensar que as brancas devem estar melhores devido ao seu peão passado de fora.
Na verdade, no jogo real, as brancas usaram esse fato para criar uma Raposa clássica na
situação do Chicken Coup: l Rd6 ... h4?? 2.gxh4 gxh4 3.Rd4 Re6 4.a5 bxa5 5.bxa5

6.a6 Rc6 7.Re5 Rb6 8.Rxf5 Rxa6 9.Rxe4, 1 -0.

No entanto, acontece que as Pretas poderiam ter vencido pela força:

eu ... f4! 2.gxf4

Não são melhores 2.Rd4 e3 3.fxe3 f3 4.gxf3 h4 e 2 .a5 bxa5 3 .bxa5 h4 4.Rd4 e3
5.fxe3 f3 6.gxf3 h3 7.a6 Rc7. Em ambos os casos, o peão-h preto não pode ser interrompido.

2 ... gxf4 3 .Rd4 e3 4.fxe3 fJ 5.gxfJ h4 e as brancas devem abandonar.

Diagrama 480

a h c d e fgh

Hindle-Mohring, Tel Aviv 1964


Preto para se mover e vencer
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452 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

1. ..Be3!

O tentador l.. .g4 2 .Rf5 g3 3 .fxg3 Bxg3 4.Rg4 Bel 5.Rh3 a2 6.Bxa2 Rxa2 é um empate, pois
o peão da torre preto é da cor errada.

2.Rxh6

Claro, 2 .fxe3 g4 promove um peão.

2 ... g4 + 3 .fxe3 g3 4.Rh7 g2 5.h6 gl = Q 6.Rh8 a2 7.Bxa2 Rxa2 8.h7 Dg6 9.e4 Dfi, 0- 1.

Diagrama 48 1

a b c <l e fgh

Kobaidze - Cereteli, URSS 1969


Preto para mover e desenhar

1..Re8!

Dizendo às Brancas que elas não precisam do Cavalo para empatar!

2.Bxb6 Re7, 1h-1h. As pretas apenas movem seu bispo para frente e para trás ao longo da
diagonal el-b4 e desafiam as brancas a fazer alguma forma de progresso (o que ele obviamente
não pode).

Diagrama 482

a b c <l e fgh

Brancas para se mover e vencer

1.Dxb4! cxb4 2.Cxh6!


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PARTE NOVE - FINAL AMES PARA PURO PRAZER 453

2 .Rf8 bl=Q 3 .Cxh6 equivale à mesma coisa.

2 ... bl = Q

As pretas também dão mate depois de 2 ... gxh6 3 .Rf7 h5 4.g7+ Rh7 5.g8=Q+ Rh6 6.Dg6
amigo.

3.Kffi!

A ameaça de mate Cf7 força as Pretas a cortar em h6.

3 ... gxh6 4.g7+ Rh7 5.g8=Q companheiro.

Diagrama 483

a h c d e fgh

Um Petrosian - Hazai, Schilde 1970


Preto para se mover e trapacear

As pretas estão perdidas devido à fraqueza de seu peão-a5. As brancas pretendem Dd2
(acertar a5 e evitar um posterior ... Bel) seguido por Rb3, Cc3, Ra4, e (se necessário)
Na2-cl-b3. Percebendo que não há defesa para este plano, as pretas tentam despistar as
brancas ...

eu. .. Db6! 2 Cxb6+??

E as brancas vão para a isca! Em vez disso, ele deveria ter ignorado o presente grego e
simplesmente continuado com o plano acima.

2 ... cxb6

Ameaçador 2.. .h4.

3.h4 gxh4 4.Dd2 As

brancas provavelmente sentiram que agora venceriam por Ddl -hl-h3. No entanto, ele terá
um choque.

4...h3! 5.gxh3
Caso contrário... h2 segue.

5...h4, 1h-1/z.
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454 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

Diagrama 484

ahcdefRh
Teschner-K. Richter, Berlim 195 1
Preto para se mover e vencer

eu. ..Ka4!

E não eu.. Ka2?? 2.Txc2 desde 2 ... Txc2 3.g8=Q é xeque, ou l.. .Rb4?? 2.f7

quando o peão f da rainha com xeque.

2.g8=Q cl=N+!, 0-1. Observe que 2.. .Txg8?? 3 .Rxc2 teria permitido as brancas cl =N+
desenhar. Depois das 2 ... As brancas desistiram porque 3 .Rxc l bxcl =N+! 4.Re4 Txg8 5.Rf5 Cd3
6.f7 Tf8 7.Rf6 Ce5 8.Rxe5 Txf7 seguido por ... Th7 e pegar o peão-h deixa uma posição
simples de Rei contra Torre.

Diagrama 485

a h c d e fgh

Silman-Yermolinsky, Aberto Mundial de 1991


Brancas para mover e empatar

Yermolinsky tinha certeza de que venceria neste momento. Ele não conseguiu ver meu
próximo movimento, que sacrifica um segundo peão para forçar um empate posicional.

eu .e5!

Isso evita que as pretas obtenham dois peões passados conectados.

eu. .. Tg3 + 2.Rh2 fxe5

2...gxf4 3.Txf6 (As brancas também empatam por 3 .exf6 + Rf7 4.Tc4) 3.. .f3 4.Rhl! folhas
As Pretas não conseguem melhorar a sua posição.
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PARTE NOVE - FINAL DO JOGO PARA PURO PRAZER 455

3.fxg5 Txg5 4.Rh3 Th5 5.Ta6 Th8 6.Tb6 Rd7 7.Ta6

Diagrama 486

a h c d e fgh

Um empate posicional

7 ... Th5 8.Rg4 Th8 9.Rh3 e4 10.Ta4 Te8 1 1.Rxh4 Rc6 12.Rg3 Rb5

1 3 .Ra2 e3 14.KB Rc4 15 .Re2, 1h-1h.

Diagrama 487

a h c d e fgh

Maroczy-Marshall, Monte Carlo 1903


Preto para se mover e vencer

Geza Maroczy foi um dos melhores jogadores finais de todos os tempos. Porém, o maluco
tático Marshall também foi muito forte nesta etapa final do jogo.
No presente exemplo, temos uma amostra da capacidade de Marshall de calcular com
profundidade e precisão.

1...Cxb3!!

Uma verdadeira surpresa. Por que? O garfo ... c5-c4+ não é bastante óbvio? Sim, é, mas a
posição resultante deixa as brancas com um peão passado para fora, o que poderia facilmente
virar a maré a favor das brancas.
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456 SIL MAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

2.Cxb3 c4+ 3.Rc2 cxb3+ 4.Rxb3

Será que Marshall calculou mal e, em sua busca pela beleza, esqueceu que lá fora
peões passados geralmente dominam os jogos finais de rei e peão?
4 ... Re4! 5.Rc2

A corrida direta por 5 .a4 não dá conta do recado, pois depois de 5 ... d3 6.a5 Re3
7 .a6 d2 As pretas darão rainha com xeque. Em vez disso, Maroczy bloqueia sabiamente o
peão-cl com seu Rei antes de avançar o peão-a.

5 ... Re3

E não 5...d3 +?? 6.Rd2 quando as brancas vencem graças ao seu peão passado para
fora, o que lhe permitirá fazer uso da Raposa na rotina Chicken Coup (ou seja, enquanto o
Rei preto está lidando com o peão-a, o Rei branco pega o peão-cl e então corre até o lado
do rei desprotegido para comer tudo o que estiver à vista).

6.Rdl Rf2 7.a4 Rxg3 8.a5 f4 9.a6

9.Re2 f3 + 1 0.Rfl d3 não ajuda as brancas.

9 ... 0 10.a7 f2 1 1.Re2

1 l .a8=Q fl =Q+ 1 2.Rd2 Qg2+ 1 3.Qxg2+ Rxg2 leva a um final de jogo de Rei e peão
facilmente vencedor, já que as Pretas vencerão o peão-h das brancas e então colocarão
seu Rei na frente de seu peão restante.

d3
+ 11. ..

11. . .Rg2 não foi possível devido a 1 2.a8=Q com xeque!

12.Rd2

1 2.Re3 fl=Q 1 3.a8=Q Qe2 + 1 4.Rd4 d2 também é inútil. Também ruim 1s 1 2.Rfl d2.

12 ... fl =Q 1 3 .a8=Q Qg2+ 14.Qxg2+ Rxg2 1 5.Rxd3 Rg3

Para aqueles que estudaram as lições anteriores deste livro, este final de rei e peão
deveria ser coisa de criança!

16.Re3 Rxh4 1 7.RfJ g5 1 8.Rg2 Rg4 19.Rh2 nocaute 20.Rh3 g4+ 2 1.Rh2
Rf2 22.Rhl Rg3

Evitando 22...g3 ?? impasse !

23.Kgl Kh3 , 0-1 desde 24.Rh l g3 2 5.Rgl g2 o jogo acabou.


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PA RT NOVE - EN DGAMES PARA PURO PRAZER 457

Diagrama 488

a h c d e fgh

Ribli - Oszvath, Hungria 1971


Preto para mover e desenhar

As brancas têm um Cavalo sólido à frente. No entanto, as pretas são capazes de criar um empate

posicional surpreendente. Dois de seus trunfos são:

--ÿ O Rei branco é isolado do campo de batalha.

As brancas não podem vencer se perderem seu último peão.

1..h4!

Desistir de seu peão e deixar para si uma peça e um peão a menos!


2.Txh4

As brancas também não conseguem chegar a lugar nenhum com 2 .Tf6+ Kh5 3 .Th6+ (3. g6 Tg8 vence o

peão) 3 ... Rg4 4.g6 Rf5 5 .g7 Tg8 e o peão não pode ser retido.
2 ... Rf5

Agora a ideia das pretas f; claro: o Rei branco ainda está preso longe da área em
apuros, o Cavalo não pode se mover sem perder o peão, o peão será comido se ousar
se mover e a Torre branca não pode se mover sem perder o Cavalo.
3.Rc3 Rd l 4.Rc4 Rd8 5.Rc5 Rd3 6.Rc6 Rdl

As pretas ficam felizes em mover sua Torre para frente e para trás ao longo da coluna cl
(certificando-se de evitar 6 ... Td4 ?? 7.Cg3 +), já que as brancas não são capazes de melhorar a

posição de suas peças.

7.Rc7 Td3 8.Rhl

As brancas finalmente tentam.


8 .. .Re3!, 1h-1h. Vendo que as Pretas evitaram 8...Rxe4?? 9.Tgl (colocando a Torre
atrás de seu peão passado) 9 ... Ta3 1 0.g6 Ta8 (10 ... Ta7 + ll .Rd6 Tg7 1 2.Re6) l
I .g7 Tg8 I 2.Rd6 Rf5 I 3 .Re7 e as brancas vencem, a paz foi acordada desde 9.Tgl
Txe4 1 0.g6 Te7 + ll .Rd8 Tg7 não deixa nada para jogar .
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458 SI LMAN'S COMPLETO ENDGAME COU RSE

Diagrama 489

ab c d e fgh

Composição de Pal Benko, 1988


Brancas para mover e empatar

As pretas pretendem engolir o peão b branco e formar uma nova Dama. Como as brancas não
podem evitar isso, pode-se supor que as pretas vencerão. No entanto, as brancas podem salvar
o jogo por meio de uma manobra muito estranha.
1.Rd7!

eu .Rf5? Rc4 2 .Rg4 Rb3 3 .c4 Rxc4 4.Rxh4 Rb3 5.g4 Rxb2 6.g5 a3 7.g6 a2 8.g7
al=Q 9.g8=Q Qh l+ 1 0.KgS Qgl +.

1 . ..Rc4 2.Rc7 Rb3 3.Rb8 Rxb2 4.c4, 1h-1/i. Depois de ambos os lados promoverem a sua

peões e costeletas pretas com sua Dama em g2, obtemos um empate TableBase.

Diagrama 490

ab c d e fgh

Rubinstein-Cohn, Carlsbad 1911 Preto para

jogar. É 1. . .g5 é uma boa ideia?

A posição das pretas é extremamente desconfortável (ele não tem espaço, seu bispo é
absolutamente horrível e o peão-d6 das brancas é um pesadelo), mas ele pensou ter visto uma
maneira de acabar taticamente com seus problemas.

1. . .g5 ? 2.fxg5 Txf2 3 .Dxf2 Dxh4+ 4.gxh4 Txf2 As pretas

devem ter entrado pensando "Troquei peças e tenho uma Torre


no dia 7. Minha posição realmente melhorou!"
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PARTE NOVE - FINAL AMES PARA PURO PRAZER 459

5.Rd l

Isso deve ter estourado a bolha dele. Acontece que Kgl está esmagando desde um

a troca de Torres deixa \Vhite com um final de jogo de Bispo vencedor.

5...Rg7

5... Tb2 6.Rfl permite que \Vhite penetre decisivamente ao longo da coluna f: 6 ... Rg7
7.Tf6 Txb4 8.Bxe6 Bxe6 9.Txe6 e está tudo acabado.

6.Kgl! Tf8 7.Tfl Txfl+ 8.Rxfl , 1 -0. As pretas não têm resposta para o plano das

Bc8 é respondido por Rc7. Observe que 8 ... Rf8 (tentando


brancas de Rfl-e2-d2-c3-d4-c5-b6 quando...

trazer o Rei para a ala da dama, embora isso fosse perder mesmo se ele conseguisse) 9.Bh5! cria
uma parede impenetrável desde 9 ... Be8 1 0.Bxe8 Rxe8 1

1 .hS força a promoção de um peão.

Diagrama 491

a b c J e fgh

Albert - Lerner, URSS 1978


Brancas para se mover e vencer

À primeira vista, pode-se facilmente pensar que as Pretas são melhores. Afinal, seu Rei é muito
mais ativo que o das brancas, e seu peão-e passado parece mais perigoso que o das brancas em
d6 (que é firmemente bloqueado pelo Cavalo preto). Além de tudo isso, o Cavalo branco parece
fora de jogo em b7. No entanto, Branco pode forçar uma vitória aproveitando a ausência do Rei

preto na ala de dama.

eu .Cxc5 !!

Tenho certeza de que o Sr. Lerner não conseguia acreditar no que via!

1.. .bxc5 2.b4 axb4

Outros movimentos não são melhores:

--ÿ 2...Cd7 3 .bxa5 Rf2 4.a6 e4 5.a7 e3 6.a8=Q e2 7.Qe4 el=Q

8.Qxe l+ Kxel 9.a5 Cb8 1 0.Rc3 ! (Não cair em 1 0. a6 Cxa6 ll .d7 Cb4 +
12.Rb3 Cc6 1 3.Ra4 Rd2 1 4.RbS Cd8 1 5.Rxc5
Rc3 quando ambos 16.RdS Rb4 17 .c5 Rb5 e 1 6.Rb5 Rd4 17 .c5 Rd5 levam a

empates) 10 ... Re2 1 l .a6 Cxa6 12.d7, 1-0.


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460 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

2 ... cxb4 3 .c5 b3 + 4.Rxb3 Rd4 (4 ... Ce4 5.Rc4) 5.c6 Ce4 6.d7
Cc5 + 7.Rc2 Ce6 8.c7 vence.

3 .a5 e4 4.a6 Rf2 5.a7 e3 6.a8 = Q e2 7.Qffi el = Q 8.Dxf6 + Rg3 9.Dg5 +


Rh3 10.Dd2 Qal

As brancas também prevalecem ... b3+ 1 1 .Rc3 Qal+ 1 2.Rxb3 Dbl+ 1 3.Ra4.

contra 10 ll.d7 Qa4+ 12 .Rbl Db3 + 1 3 .Rcl Qa3 + 14.Rd l Db3 + 15.Re2 Rg4 16.Ddl !

Não caindo em 1 6.d8=Q?? Df3+ 17 .Re l Qh l+ 1 8.Rf2 Qh2+ 19.Re3 Df4+ 2 0.Rd3 Df5 +
com empate por xeque perpétuo.
Embora 1 6.Qdl seja completamente decisivo, devo acrescentar que o Sr. Fritz preferiu 1
6.Dd3 Db2+ 17 .Ke l quando 17 ... Qe5+ 1 8.Qe2+ e 17 ... Dcl+ 1 8.Qd l+ ambos forçam

imediato renúncia.

16 ... Dxc4+ l 7.Re3+, 1 -0.

Diagrama 492

Topalov-Shirov, Linares 1998


Preto para se mover e vencer

Se o Rei branco conseguir chegar a e3, os peões pretos serão firmemente bloqueados e o
jogo será empatado. Assim, as pretas devem levar seu Rei a e4 antes que o branco chegue a
e3. Só existe uma maneira de fazer isso:
eu.. .Bh3 !!

Absolutamente brilhante! O genérico 1.. .Be4 2 .g3 Rf5 3 .Rf2 apenas leva ao empate.

2.gxh3

Desde 2.Rf2 Rf5 3 .Re3 Bxg2 deixa as pretas com três peões de vantagem.

2 ... Rf5 3.Rf2 Re4 4.Bxf6

As brancas também perdem após 4.Re2 a3 5.Rd2 d4 6.Bal f5.

4 ... d4 5.Be7 Rd3! 6.Bc5 Rc4 7.Be7 Rb3 , 0-1. A finalização poderia facilmente
ter sido 8.Bc5 d3 9.Re3 Rc2 1 0.Bb4 a3 quando um peão se transforma em uma Dama.
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PARTE NOVE - ENDGA MES PARA PUR E PLEASURE 461

Diagrama 493

Shirov-Andersson, Biel 19 91
Preto para se mover e vencer

1..Bxh4! ! 2.Rxh4

As pretas também vencem depois de 2.Bc2 Bel 3.Rf3 Rg5 4.Bdl Bc3 5.Ba4 Kh4 6.Bdl Kh3
7.Ba4 Bd4 8.Bc2 Kh2 9.Bdl Kgl etc.

2 ... Rf5 3.Rg3 Re4 4.Rf2 Rd3 5.Kel Rxc4 6.Rd2 Rb4 7.Rc2 e4 8.Bg4 a4 9.Bf5 e3 10.Be6

c4, 0-1.

Nem pense em resolver essas duas últimas posições! Apenas jogue-os


e desfrute de sua complexidade crua e adorável.

Diagrama 494

a h c d e fgh

Composição de Pal Benko, Magyar Sakkelet 1972


Brancas para se mover e vencer

As composições finais de Pal Benko simplesmente me surpreendem. Você pode ficar


olhando para eles por meses e nunca resolvê-los. No entanto, isso não importa! O que
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462 SIL MAN'S COMPL ETE ENDGAME COU RSE

O que importa é simplesmente olhar para o incrível caminho para a vitória que Benko tece
e maravilhar-se com sua beleza.

1.Cb5!!

Um verdadeiro movimento fundamental que merece dois pontos de exclamação. O salto


do Cavalo para b5 é contra-intuitivo, pois permite que o Rei preto escape da rede de mate
e, além disso, afasta o Cavalo do peão ameaçador, aparentemente permitindo-lhe avançar.
Este movimento chave é necessário? 1.Ce2 não levaria a uma vitória das brancas? Não,
l .Ne2 falha em 1.. .h2 2 .Nac3 b5 (a nota após o primeiro lance das pretas mostra o que
acontece se as pretas forem promovidas a Dama aqui) 3 .N d4 b4+! 4.Rxb4 Rb2 e as
Pretas escapam porque seu Rei está fora da armadilha.

1. .. Kbl

A melhor tentativa. O tentador 1 ... h2 perde lindamente depois de 2 .N ac3 h 1 =Q 3 .N


d4 Qcl + 4.Rb3 Db2+ 5.Rc4 b5+ 6.Rd3 Dxf2 7.Cb3+ Rb2 8.Cd l+. Agora está claro que a
Rainha negra foi levada a uma armadilha. Devido a todas as bifurcações possíveis, ela
teria se perdido, independentemente de ter capturado o peão f ou não.
2.Nac3 + Rc2 3 .Cd4+ ! Rd3 !

O óbvio 3 ... Rxc3 vai para 4.Ce2+! (Um movimento muito importante! O óbvio b5!,
4.Cf3? falha em 4 ... quando as pretas podem empatar.)...4Rc4 (4 ... Rd2 falha em 5 .N gl h2
6.Cf3+, enquanto 4 ... Rd3 5.Cf4+ também é fácil para as brancas.) 5.g4 h2 6.Cg3 Rc3 7.Ra4

Rc4 8.g5 b5+ 9.Ra5, e as brancas vencem, já que serão a rainha com xeque.

4.Ndl!!

Esta é a única maneira de vencer. As brancas não conseguem alcançar a vitória após 4.f4
Rxc3 5.Ce2+ Rd3, e as pretas vencem porque as brancas não podem mais jogar Cf4+. Se as
brancas tivessem tentado 4.f3 em vez de 4.f4, então 4...Rxc3 5.Ce2+ Rd2 vence desde 6.Cgl
h2 7.Cf3+ não é possível. As brancas podem tentar , mas ele ainda não consegue vencer o jogo:
... Rxc3
4.Cf3 4 5.Ra4 Rc4 6.g4 b5+ 7.Ra5 b6+! 8.Ra6 b4 9.g5 Rd5 1 0.g6 Re6 ll .Cg5+

Rf6 1 2.Cxh3 b3 1 3.Cf4 b2 1 4.Cd5+ Rxg6 1 5.Cc3 Rf5, com empate.

4...h2 5.f4 Rxd4

E não 5.. .hl=N 6.f5, vencendo para as brancas.

6.Cf2 Rc3

6 ... Re3 7.Cg4+ vence para as brancas.

7.f5 b5 8.f6 b4+ 9.Ra2 Rc2 1 0.f7 b3+ l 1 .Ra3 b2 1 2 .fS=Q bl=Q
13.Qf5+, 1 -0.
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PA RT NOVE - ENDGAME SF 0 R PURE PLEASURE 463

Diagrama 495

a b c d e fgh

Composição de Pal Benko, Sakkelet 1 987


Brancas para se mover e vencer

As brancas parecem estar em apuros, já que estão com uma peça a menos. Ele enfrenta ameaças de acasalamento

e seus peões passados parecem estar congelados.

1.Qdl!

As brancas ameaçam 2.Dd8! Bxd8 3.cxd8=N+!.

eu. .. Qa8

Se as pretas tentarem 1.. .Qe8!?, as brancas devem evitar 2 .Dd8? já que a posição seria Bxd8
será um empate depois de 2 ... 3 .c8=Q+ Rd5 4.b7 Qe7 ! 5.b8=Q (As brancas não chegam a lugar nenhum

com 5 .Dxf5 + Rc6 6.b8=D f6+.) 5 uma ... f6+ 6.Rg6 De8+. No entanto, as brancas ainda têm

vitória respondendo l . ..De8 com 2 .De2 + Be5 3 .Dxe5 + Rxe5 4.b7 Dc6 5.c8 = Q Qg6 + 6.Rh 8
Dxh6 + 7.Rg8 Dg6 + 8.Rf8 Qh6 + 9.Re8 Dh8 + 1 0.Rd7, e as pretas devem desistir.

2.Dd8!

2 .Db3+ Re7 3 .Qe3+ Rd6 4.Dd3+ não é tão forte.


2 ... Bxd8 3.b7!

Diagrama 496

a h c d e fgh

Uma situação notável: os dois peões venceram a Dama e o Bispo.

3...Dxb7 4.cxd8=N+ Re7


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464 S!LMAN'S COMP LETE ENDGAME COURS E

O jogo se resume a uma corrida entre os peões passados. A alternativa das pretas é
4...Rd5 5.Cxb7 f4 6.Na5 Re4 (As pretas também são pegas depois de 6...f3 7.Cb3 f2
8.Cd2 b4 9.Rg7 b3 1 0.h7 b2 1 1 .h8 =Q fl =Q 1 2.Dd8+ Rc6 1 3.Dc8+ Rd6 14.Db8+ e 1
5.Cxfl) 7.Cb3 Re3 8.Cd4! Rxd4 9.Rg8, e as damas do peão-h com xeque.

5.Cxb7 Rf8

As pretas tentam prender o rei branco e então empurrar seus próprios peões passados.

6.Cc5 f4 7.Cd7 + Re7 8.Rg7 f3 9.Cf6


Fraco é 9.Cb6? devido a 9 ... Re6.

f2 10.Cd5+ Re6 11.Ce3 9 . . . , 1 -0.


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Que “algo extra” os jogadores desta pequena lista têm que outros grandes
nomes de todos os tempos não tinham? Cada Campeão Mundial e
verdadeiro Candidato ao Campeonato Mundial foi um gigante entre os
grandes mestres, e deve-se afirmar que lendas do xadrez desta estatura
foram magníficas em todas as fases do jogo. Mas o estilo de cada jogador
é único, e cada jogador tende a se destacar mais em uma área do que em outras. Por
exemplo, Alekhine, Tai e Kasparov encabeçariam a lista se procurássemos os maiores
calculadores e atacantes. Petrosian e Karpov seriam as nossas escolhas se estivéssemos
à procura de habilidades posicionais sublimes.
Nesta lista, porém, estamos nos limitando aos poucos que alcançaram os mais altos
níveis de técnica e domínio de final de jogo. Tal talento nesta área do xadrez não é
meramente aprendido; requer uma “sensação”, um toque artístico que poucos conseguem.

Elaborar uma lista tão pequena não foi nada fácil, uma vez que se pode argumentar a
favor da inclusão de vários intervenientes. Quem teria discutido se eu tivesse colocado
Karpov aqui? E jogadores como Alekhine, Botvinnik, Reshevsky, Petrosian e Korchnoi
também possuem magníficas habilidades de final de jogo. No final das contas, decidi ficar
com as escolhas clássicas, Lasker, Rubinstein e Capablanca, com a adição de Smyslov
e Fischer.
Esperançosamente, esta amostra inspirará os fãs de xadrez a ler mais sobre a história
do xadrez e a estudar as partidas de todos os jogadores que acabei de mencionar - a
série My Great Predecessors de Kasparov é uma excelente maneira de fazer isso.
Lembre-se de que o xadrez é mais do que apenas um jogo competitivo. Sua história é
rica em dor e triunfo, e os escritos e jogos dos grandes mestres podem inspirar o aluno a
novos patamares e deixá-lo maravilhado com a profundidade da beleza artística que eles criaram.

465
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Dr. Emanuel Lasker (1868-1941), o lendário campeão mundial alemão que deteve o título de 1894 a

1921, tinha um estilo bastante incomum. Suas aberturas eram ruins e seu jogo no meio do jogo, embora
poderoso, não tinha a sensação fluida de Rubinstein. Seus pontos fortes, porém, combinaram-se para

criar um jogador que superou os melhores do mundo durante seus primeiros anos e incutiu medo nos

corações de seus concorrentes muito depois de ele ter cedido o título a Capablanca. Esses pontos
fortes eram: um espírito de luta incansável, um otimismo sem fim, uma visão tática magnífica,

habilidades defensivas insuperáveis e um comando quase perfeito do final do jogo.

Nosso primeiro exemplo mostra Lasker derrotando Frank Marshall em uma posição que o gênio do

ataque americano provavelmente esperava desenhar. De alguma forma, Lasker fez com que tudo

parecesse fácil.

Diagrama 497

ah c d e fgh

Marshall-Lasker, Nova York 1907


Preto para se mover

466
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PARTE NOVE - ENDGA MES PARA PUR E PLEASURE 467

Capablanca disse: "Nesta posição é o movimento das pretas. Para um iniciante a posição pode
parecer um empate, mas o jogador avançado perceberá imediatamente que há grandes
possibilidades para as pretas vencerem, não apenas porque ele tem a iniciativa, mas porque da
ala de dama subdesenvolvida das brancas e do fato de que um Bispo em tal posição é melhor
que um Cavalo. Levará algum tempo para que as Brancas tragam sua Torre e seu Cavalo para a
briga, e as Pretas podem utilizá-lo para obter uma vantagem.
Existem dois cursos abertos para ele. O mais evidente, e aquele que a maioria dos jogadores
faria, é avançar o peão para c5 e c4 imediatamente em conjunto com a verificação do Bispo em
a6 e qualquer outro movimento que possa ser necessário com a Torre preta. O outro caminho,
mais sutil, foi tomado pelas Pretas."

1. .. Tb8 2.b3 Tb5 !

A Torre é muito ativa na 5ª fileira e pode atormentar os peões brancos


passando para a5, c5, e5 ou mesmo h5.

3.c4

Isto faz sentido porque evita ataques contra c2 e também fecha a diagonal a6-fl (da qual o Bispo
preto poderia muito bem ter feito uso). Contudo, as posições resultantes revelaram-se
extremamente difíceis de serem enfrentadas por Branco.
Defesas como 3 .Cd2 Tc5 4.Cc4 Ba6 5.Re2 Bxc4 + 6.bxc4 Txc4 7.Rd3 Tc3 + 8.Rxd4 Txc2,

3.Cd2 Tc5 4.c4 dxc3 5 .Cf3 e 3.Cd2 Tc5 4.Cf3 Txc2 5 .Cxd4 eram todos possíveis (e poderiam
muito bem ter sido melhores do que o que foi realmente jogado), mas parecem arriscados e pode-
se entender por que Marshall os evitou.

3 ... Th5 4.Rgl c5 5.Cd2 .Kti

Diagrama 498

a b c d e fgh

O plano das pretas agora está claro: ele quer jogar...Bg4 (dominando o Cavalo) e então trazer
seu Rei para e5. Depois disso, ... d4-d3 seguido por ... Rd4 é

muito forte.

6.Rfl +

Um erro que obriga as Pretas a continuar com o seu plano. Ele deveria ter tentado
para contra-jogo na ala da dama com a3 seguido por b4.
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468 CURSO COMP LETE ENDG AME DE SILMAN

6 ... Re7 7.a3 Th6!

Uma bela jogada que renova a flexibilidade da Torre ao deixar a 5ª posição para a 6ª
posição. Agora ... Ta6 surge no horizonte.

8.h4

8.b4 falha em 8 ... Ta6 9.Tf3 Bg4 1 0.Tb3 Bd l 1 1 .Tb l Bc2 1 2.Tcl d3.

8 ... Ta6

Sondando a fraqueza em a3. Se ele conseguir que \Vhite jogue a3-a4, então as ideias
de se libertar com b3-c4 seriam coisas do passado.

9.Ral Bg4 10.Rf2 Re6

Diagrama 499

a h c d e fgh

Uma bela imagem: o Rei preto é melhor que o branco, sua Torre é muito superior ao rei
e o Bispo está dominando o Cavalo.
ll.a4

1 l .Cf3 não ajuda: 11. . .Bxf3 l 2 .Rxf3 Re5 quando a ameaça das Pretas ... Tf6+ dá
é uma partida vencedora.

l l...Re5 12.Rg2 Tf6 \Vhite

está completamente indefeso.


1 3.Rel d3 14.Tfl Rd4

O plano das Pretas é um grande sucesso. Tenho certeza de que Marshall estava se perguntando

como ele permitiu que uma situação tão horrível ocorresse!

1 5.Txf6 gxf6 16.Rf2 c6 17.a5 a6 O

primeiro zugzwang. Qualquer movimento de peão trava alguma coisa, um movimento


de Cavalo desiste de e4 e Ke l permite o decisivo...Rc3 quando \Vhite seria forçado a
pesadas perdas materiais.

18.Cfl Rxe4 19.Kel Be2 20.Cd2 + Re3 2 1.Nhl f5

Tomando seu tempo e não permitindo nenhuma contra-oportunidade. \White está indefeso,
então por que não deixar tudo perfeito antes de iniciar a fase final?
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PA RT NOVE - ENDGAME S FOR PUR E PLEASURE 469

22.Cd2 h5

Outro zugzwang. \White deve voltar para b 1.

23.Cbl KB 24.Cc3 Rxg3 25.Na4 f4 26.Cxc5 f3 27.Ce4 + Rf4 28.Cd6


Os últimos movimentos foram todos forçados. Agora ambos 28...Re3 e 28...Rg3

(ameaçando...f2+) seria defendido por 29.Ce4+.


28 ... c5!

Um último zugzwang! 29.Rd2 f2 e 29.Rf2 d2 perdem imediatamente, enquanto 29.Cb7


Rd3 leva ao mate. Isso deixa apenas o avanço suicida do peão b. 29.b4 cxb4 30.c5 b3 3

1.Cc4 Rg3 32.Ce3 h2, 0-1. Este jogo foi de uma partida de quinze jogos que eles
disputaram em Nova York. Embora Marshall fosse considerado um dos melhores jogadores
do mundo em 1907, Lasker impiedosamente o derrotou por 8 vitórias a nenhuma, com 7
empates.

Embora ele tenha se destacado em todos os tipos de finais de jogo (como acabamos de
ver!), sua capacidade de salvar posições finais ruins ou mesmo perdidas nunca foi igualada
ao longo da história do xadrez.
Diagrama 500

a b c d e fgh

Lasker - Dus Chotimirski, Moscou 1 925


Branco para mover

A posição de Lasker está completamente perdida! Vejamos o que Reuben Fine tinha a
dizer: "O Bispo de casa clara de Vhite está num impasse, sua estrutura de peões
irremediavelmente fraca, suas outras peças (com exceção do Bispo de casa escura) têm
pouca ou nenhuma liberdade. Em tais posições, o Bispo de casa escura de Lasker A
concepção do xadrez como uma luta tem aplicações práticas valiosas: Lasker torna a vitória
tão difícil quanto possível para o seu oponente, e ele aproveita qualquer pequena chance
que o seu oponente possa considerar sem importância.
1.Txe8+!

Um movimento importante que reduz as opções das pretas, já que agora ele deve retomar
com seu Bispo (l...Txe8?? 2.Bxb3 é algo que as brancas só podem sonhar ou.). O imediato
I .Bb l teria permitido 1.. .Bh5! (1...Ce5 2.Cg3 dá
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4 70 SIL M AN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Jogo imerecido das brancas) 2 .g4 fxg4 3 .Txe8 + Txe8 4.Cg3 Bg6 5.hxg4 Cb6 6.a5 Na4 com uma
vitória morta.

1..Bxe8 2.Bhl Ce5

O Bispo sepultado em b 1 faz parecer que a posição deveria ser conquistada por si só. Portanto,
é compreensível que as pretas não quisessem deixar as peças brancas fazerem Bxb2 3.Ce3 Bg6
barulho depois das 2 ... 4.Bxd6 Te8 5.Cd5 (embora 5 ... Bd4 centralizando e impedindo qualquer absurdo

de d3-d4 deixe as brancas em um mau caminho ).


No entanto, esta hesitação em “travar a guerra a partir de uma posição de força” acaba por
voltar a assombrar Black.

3.Cg3
Diagrama 501

a h c d e fgh

3...Bg6?

Bogoljubov conquistou uma vitória das Pretas depois de "3 ... Bd7 4.Td2 Cf7 5.a5 Te8 6.Ce2
Bf6 com ... Bd8 e Bxa5 a...seguir". Embora isso favoreça as Pretas (o que Bf6 com 7.d4 quando

não?), as brancas podem responder 6 ... sua posição é muito melhor

do que inicialmente.
Em vez de toda essa delicadeza por parte das Pretas, era hora de ele lucrar com Bxb2 ! quando

4.Cxf5 Bxa4 leva a um jogo complicado (exatamente o que as pretas estavam tentando
evitar!), mas tanto 5.Cxh6+ Kh8 (que é inútil para as brancas) quanto 5.Cxd6 Tf8 deveriam, em
última análise, permitir que as pretas prevalecessem .
Observe como Dus Chotimirski ficou preguiçoso devido à sua posição esmagadora, enquanto o
jogo de Lasker forçou seu oponente a acordar e jogar bem ou perder grande parte de sua
vantagem.

4.Td2 Th4?!

Ele ainda poderia ter mantido uma vantagem com 4 ... Cf7, protegendo d6 e h6, e também
permitindo que o Bispo de casa escura recuasse se fosse atacado pelo Cavalo branco.

5.Ne2 Rxa4?

Mantendo o Bispo de casa escura por 5 6.Cxd4 ... Bf2 ainda deu algumas chances às Pretas.
cxd4 7.c5!
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PARTE NOVE - FINAIS DE PURO PRAZER 471

Diagrama 502

a b c d e fgh

De repente, White está recebendo um verdadeiro contra-ataque.

7 ... Ral?

Como um animal ferido, eu imagino que Black não conseguia entender o que estava
acontecendo com ele. Após o lance jogado, as brancas realmente emergem com um
jogo superior. Em vez deste colapso, ele poderia ter tentado 7...Bh5 (ameaça-Ral já
mas que as brancas não podem mais proteger seu Bispo com Rd l) 8.cxd6 Cd7, ing...
9.Tf2! pretender 10.Rfl parece bom.
A última chance das pretas de manter alguma pressão foi 7...Be8! 8.cxd6 Cf7 9.Tdl
mantendo... (eBb5
nãoRal
9... ? 1 0.Bc2!), Ral na reserva.

8.cxd6 Cd7 9.Tdl

Ameaçando Bc2!
9 ...Bfi 10.Rel

Também foi possível 10.Bxh6, mas isso permite que as pretas ganhem um ritmo para
o contra-jogo na ala da dama em 10 ... aS 1 1 .Re la a4. Uma possibilidade divertida é:
1 2.BgS a3 1 3 .bxa3 Txa3 (não 13...b2? 1 4.Bh4) 14.Te7 Cf8 1 5.Tb7 Ral 16.Tb8 Be6
1 7 .Bh6 Txb l 18.Txf8+ Rh7 19.Te8 b2 20.Txe6 Th l+ 21.Rxh l bl==Q+ 22.Rh2 Db3
23.Tf6 (ou 2 3.d7 Dxe6 24.d8==Q Qe5+ com empate por xeque perpétuo) 23... Dxd3
24.d7 Db5 24.d8==Q Qe5+ com empate por xeque perpétuo.
A escolha de Lasker força as Pretas a lidar com algumas ameaças diretas – o que não é algo fácil
para Dus Chotimirski enfrentar, uma vez que a sua confiança provavelmente já estava reduzida a

gelatina nesta altura. 10.Rel também é seguro, pois, no caso de um jogo perfeito das Pretas, as

Brancas sempre podem forçar um empate.

10 ... a5 ll .Re7 N c5??

As pretas quebram e conseguem completar seu pesadelo ao perder uma posição


que já foi conquistada. Ele teve que jogar 1 l...Cf8 quando 1 2.Te l Cd7 1 3.Te7 Cf8
seria empatado.

12.Be5! Ta4
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472 SI LMA N'S COMP LETE ENDGAME COUR SE

12. . . Txb l 13.Bxd4 Ce6 (13 ... Tc l 14.BxcS Txc5 1 5.d7) 14.d7 Cd8 1 5.Te8+ também
perde para as pretas.

13.Tc7 Ce6 14.d7 Th4 1 5.Tc8+ Rh7 16.Th8+ Rg6 1 7.Te8 A técnica de

Lasker é brutal. Ele quer obter até a última gota de bondade suculenta
da posição.
17 ... Tb6 1 8.Bf4!

Não se contentando com 1 8.Txe6 + Txe6 1 9.d8=Q Txe5.


18 ... Cxf4 19.d8=Q Tc6 20.Te7, 1 -0. O pobre Dus Chotimirski devia estar

emocionalmente devastado após esta perda.

Nosso exemplo final mostra nosso herói caminhando à beira da derrota. Para salvar o jogo,
ele cria um empate problemático no tabuleiro que nunca havia sido visto antes.

Diagrama 503

a h c d e fgh

Emanuel Lasker - Edward Lasker, Nova York 1924


Branco para mover

Visualmente, White parece estar indo bem - seus dois peões passados conectados parecem
muito perigosos. A realidade da situação, porém, é bem diferente. Os peões brancos da ala de
rei são muito mais lentos do que se poderia supor devido aos poderes defensivos da Torre,
enquanto ... a6-a5 criará um peão passado para as pretas, com o qual o Cavalo terá sérios
problemas para lidar.
A ameaça imediata é l. ..Te8+ 2 .Rd4 Td8, vencendo o Cavalo imobilizado.

Assim, \Vhite o move para um local seguro.

1.Ce3 Te8+ 2.Rd4 Td8+ 3.Re4!?

Isso mantém o Rei perto de seus peões da ala de rei. No entanto, a análise publicada de
3 .Rc3!? não parece particularmente atraente. Edward Lasker disse que pretendia 3 . . .a5
4.bxa5 Rc5 5.g5 b4+ 6.Rc2 b3+ 7.Rb2 Td2 +. Esta análise contém algumas falhas. O primeiro

sinal é, em vez de 5.g5, 5.Cc2, quando não vejo como as pretas podem vencer. No entanto,
mesmo depois de 5.g5 b4+ 6.Rc2 b3+, \White deve evitar o erro 7.Rb2?? e, em vez disso,
experimente 7.Rc3 quando, mais uma vez, não tenho certeza se as pretas podem forçar uma
vitória.
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PARTE NOVE - FINAL DE JOGO PARA PURO PRAZER 473

Em Meus Grandes Predecessores, Parte I, Kasparov ou Plisetsky simplesmente dizem: "Se 3.Rc3,

então 3...Td6! é desagradável." A posição após 4.g5 Rd7 5.f5 Re8! (este movimento do Rei evita

muitos xeques desagradáveis em muitas variações) é muito interessante.

Dizer que a posição é “desagradável” no diagrama 504 é um pouco engraçado, já que todo o final

do jogo é desagradável para \Vhite, quer ele jogue 3.Re4 ou 3.Rc3. A verdadeira questão é: as pretas

podem vencer à força após 3.Rc3? A ideia de 3... Td6 é claro:

permitir que \Vhite avance seus peões para que eles se tornem vulneráveis a ataques da Torre e do

Rei pretos (O Rei irá para o lado do rei via ... Rd7, ... Re7, etc.).

Para piorar a situação, os movimentos do Cavalo permitirão que as Pretas acertem b4 por ... Tc6+

seguido por ... Tc4. Naturalmente, 3... Rd6 também permite que o Rei preto corra

para o lado do rei, dando um passo atrás da Torre, mantendo assim a coluna cl uma zona de exclusão

aérea para o Rei branco.

Diagrama 504

a b c d e fgh
Branco para mover

Uma ilustração dos problemas que \Vhite enfrenta é: 6.Cg4 (6.Rc2 Rd4 7.Rc3 Rf8 7.Ce3 Rd8

Tf4 é realmente extremamente desagradável!) 6 ... quando \Vhite está em um

mini-zugzwang já que um movimento do Cavalo permite ... Tc8+ seguido por ... Tc4 enquanto um

que o movimento do Rei deixe a Torre entrar em d4. No entanto, será que mesmo estes factos podem

garantir a vitória? Uma linha importante: 8.Cg2 Tc8+ 9.Rd4! Tc4+ 10.Res Txb4 1 l .Cf4 e não acredito
que as Pretas possam vencer.

Diagrama 505

a h c d e fgh
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4 74 SILMAN COMP LETE ENDGAME CURSOS E

Por exemplo, 1 1 ...Tb l 1 2.Ce6+ Rg8 13.f6 Tgl 14.Rf5 b4 1 5.g6 Tfl + 1 6.Res b3 1 7 .£7+
Txf7 1 8.gxf7+ Rxf7 1 9.CgS + Re7 20.Ce4 b2 2 l .Cd2 a5 2 2.Rd4 e as brancas param os
peões com sucesso.
Deixarei uma análise verdadeiramente aprofundada da posição após 3... Td6 para alguém
mais inclinado a passar semanas pescando seus segredos. Afinal, esta seção do livro é
intitulada Jogos finais por puro prazer, e não A dor de se afogar em variações de xadrez.

3 ... a5

Com o Rei branco longe da ala da dama, o peão b passado que este movimento cria custará
ao Branco um preço alto para parar.

4.hxa5 b4 5.a6!

Diagrama 506

a h c d e fgh

Forçando as pretas a lidar com o peão-a e ganhando assim tempo suficiente para montar
seu próximo esquema defensivo. Alekhine apontou corretamente que 5 .g5 b3 6.Cc4 Rc5 7.Cb2
Td2 8.Cd3+ Rc4 9.Ce5+ Rc3 vence para as pretas.

5 ... Rc5 !

5 ... b3 6.Cc4 Rb5 7.Cb2 Rxa6 8.Re3 Rb5 9.g5 Rb4 1 0.g6 Rc3 1 1 .Na4+ Rc2 12.fS Te8+ 1
3.KB Te5 (13 ... Tf8 1 4.g7 Txf5+ 15.Rg4 Tfl 16.RgS, =) 14.Rf4 Ta5 1 5.Cb2!
Rxb2 1 6.g7 Ta4+ 1 7 .Rg3 Ta8 1 8.f6 Rc3 1 9.£7 b2, =.

6.a7! b3!?

Não está claro se isso permite um empate ou não, então talvez a sugestão de Fritz de
6...Ta8!? (mencionado em Meus Grandes Predecessores, Parte I) era o caminho a seguir.
Todo este final de jogo é tão complicado que muitas das posições ainda precisam ser analisadas
para chegar a conclusões definitivas.

7.Cdl Ta8 8.g5 Txa7 9.g6


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PA RT NOVE - ENDGA MES PARA PURE PLEASU RE 475

Diagrama 507

a h c d e fgh

9 . . .Td7

Meus Grandes Predecessores, Parte I mais uma vez se curva à análise computacional, que
sugere que 9... Rd6 vence. Eles mencionam 10.Rf5 Re7 e mostram que as coisas parecem
sombrias para as brancas. No entanto, simplesmente 10.Rd4! Tc7 1l.g7! Txg7 1 2.Rc4 estabelece
a mesma formação defensiva que ocorreu no jogo real.

10.Cb2 Td2 1 1.KB!

As brancas são salvas por seu rei central. Agora 1 litro. ..Txb2?? perde para 1 2.g7 .

11. .. Td5 12.Re4 Rd6 13.Rd4!

Correndo para a ala de dama para que o Rei possa lidar com o peão preto, mas sacrificando
seus próprios peões restantes para fazê-lo.

13 ... Tc8 14.g7! Re6 1 5.g8 = Q + Txg8 16.Rc4 Tg3

Diagrama 508

a h c d e fgh

As pretas devem manter seu peão b, já que a maioria dos jogos finais Torre vs. Cavalo (sem
peões) são facilmente empatados.
Edward Lasker (em seu livrinho clássico, Chess for Fun e Chess for Blood) escreveu: "Este é
o lance que eu calculei que venceria meu jogo, afinal. Os outros competidores também
acreditaram que eu tinha agora uma vitória bastante fácil, já que as brancas não poderiam
capturar meu peão. Lembro que saí da sala nesta fase para me esticar um pouco e
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476 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SI LMAN

fui parabenizado pela minha vitória por Bogoljuboff e outros que estavam na sala de imprensa
e me contaram que a história do jogo estava pronta para ser lançada. No entanto, quando
voltei para a mesa, um choque rude me aguardava."
O único outro movimento que vale a pena considerar é 1 6 . . . Tb8. Shereshevsky (de seu
excelente livro, Endgame Strategy) deu a seguinte explicação para Tb8 As pretas perdem
por que o jogo está empatado: "Depois dos 16 ... novamente seu peão: 17 .Rc3 Rf5 1 8.Cd3 Tb6.

Agora 19.Rb2 é ruim devido a 19 ... Re4, mas se as brancas esperarem friamente com
19 .Cb2 Rxf4 20.N a4 Tb8 2 l .Cb2 as pretas não têm possibilidade de vencer. Assim que o
Rei preto chega a el com o Rei branco em c3 e o Cavalo em b2, segue-se imediatamente
Na4... Rdl Rb2, forçando a vitória do peão por Cc5."

1 7.Ca4 Rf5 18.Rh4 Rxf4 19.Cb2 !

Diagrama 509

a h c d e fgh

Edward Lasker: "Certamente fiquei surpreso quando vi esse movimento. Examinando a


posição cuidadosamente, logo percebi que não tinha como afastar o Rei branco. E não poderia
cruzar a 6ª fila sem expor o peão à captura!
A primeira coisa que fiz foi voltar correndo para a sala de imprensa e dizer aos repórteres que
eles deveriam encerrar a história. Fiquei com medo de que eles já o tivessem divulgado, pois
todos diziam que eu teria uma vitória fácil. Depois voltei para outra análise da posição. Se eu
conseguisse chegar a d2 com o Rei jogando-o atrás da minha Torre, ainda poderia vencer. E
fiz uma última tentativa."

19 ... Re4 20.Na4 Rd4 2 1.Cb2 Tf3 22.Na4 Te3 2 3 .Nb2 Re4 24.Na4 KB
25.Ra3 !

Edward Lasker: "Isso frustra meu plano. Depois ... Re2 as brancas jogariam Rb2 e eu
nunca conseguiria me aproximar."

25 ... Re4

25..Re2 26.Rb2.

26.Rh4 Rd4 27.Cb2 Th3 28.Na4 Rd3 29.Rxh3 Rd4+, 1h-1h. Este jogo
levou mais de treze horas para ser concluído!
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O grande Grande Mestre Polaco Akiba Rubinstein (1882-1961) é o único jogador


desta lista que não foi Campeão do Mundo. Embora tenha sido um dos quatro ou
cinco jogadores mais fortes do mundo de 1907 a 192 2, seus resultados de 1 907 a 1
9 11 demonstraram que ele ficou atrás apenas de Lasker, e seu domínio total em 1912
(quatro primeiros prêmios em quatro eventos poderosos) levou alguns acreditaram
(então e agora) que ele era o superior de Lasker naquela época. Uma partida entre os
dois foi finalmente marcada para 19 e 14 de outubro, mas o advento da Primeira
Guerra Mundial impediu o que teria sido uma batalha incrível entre dois titãs do xadrez.
O que tornou Rubinstein excelente foi sua tremenda preparação inicial, habilidades
posicionais equilibradas que lhe permitiam apertar/atacar/manobrar/empurrar você
para fora do tabuleiro à vontade e um domínio insuperável dos finais de Torre. Em
particular, o seu credo de "Não se apresse!" serviu-o muito bem no final do jogo, como
veremos em breve .
Nosso primeiro exemplo é contra ninguém menos que Emanuel Lasker!

477
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478 SI LMAN'S COMPLETE ENDGAME COU RSE

Diagrama 5 10

a h c d e fgh

Rubinstein - Lasker, São Petersburgo 1 909 Branco


para mover

Com um peão a mais, a primeira tarefa de Rubinstein é amarrar seu oponente


para a fraqueza em um 7.

1.Ta5! Tb7 2.Ta6

Uma ideia muito importante que o aluno pode usar em muitas situações de final de jogo de
Torre. A Torre Branca atinge a7, forçando assim a Torre Preta a um papel defensivo passivo.
A Torre em a6 também impede o Rei inimigo de qualquer empreendimento ativo.
2 ... RfB 3.e4 Tc7 4.h4 Rf7 5.g4 Tendo

deixado seu oponente indefeso, as brancas agora fazem uso de seu peão-e extra e
também começam a anexar espaço na ala de rei. Em última análise, o avanço dos peões da
ala do rei criará, esperançosamente, uma casa de entrada em g6 ou f6 para o Rei branco.
5 ... RfB 6.Rf4 Re7 7.h5 h6

As pretas enfraquecem a casa g6. No entanto, 7 ... Rf7 8.Rf5 Re7 9.g5 Rf7 1 0.eS Re7 1
l .g6 h6 12.Te6+ também está vencendo para \Vhite, conforme analisado por Lisitzin:

Diagrama 511

a b c d e fgh

12 ... Rd7 1 3.Tf6!! Re8 (13 ... gxf6 14.g7 Tc8 1 5.exf6 deixa as pretas

incapazes de parar os peões brancos) 14.Tf7 Txf7+ 1 5.gxf7+ Rxf7


16.e6+! e vence, pois empatará o Rei preto,
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PARTE NOVE - ENDGAME S FOR PUR E PLEASURE 479

forçá-lo a desistir de um peão, que então o dará mate: 16 Re7 1 ...


7.Res Re8 1 8.Rd6 Rd8 19.e7+ Re8 2 0.Re6 a6 2 1.a3 a5

22.a4 g5 2 3.hxg6 ep h5 24.g7 h4 25.g8=Q companheiro.

12...Rf8 1 3.Td6 Re7 14.Ta6 Tb7 (14 ... Rd7 1 5.Tf6 vence
como acima, ou l4Rf8
... l 5.Re6 Re8 1 6.a4 planejando a5, Td6, a6, etc.)
1 5.Tc6 Td7 1 6.Tc8 seguido por 1 7 .Tg8, vencendo g7 e o jogo.

8.Rf5 Rf7

As pretas não podem deixar o Rei branco entrar em g6.

9.e5

Diagrama 512

a h c d e fgh

Observe como o peão-e protege o Rei branco dos xeques na 5ª fileira.

9 ... Tb7 10.Td6 Re7 ll.Ta6 Rf7 1 2.Td6

Pressão de tempo ou gato e rato? Gato e Rato é a resposta provável, já que não há
muitas chances de torturar um Lasker completamente indefeso! Em outras palavras, por
que apressar a execução quando você pode deixar seu oponente sofrer?
12 ... RfS 1 3.Tc6 Rf7 14.a3, 1 -0. Neste ponto, gosto de dizer aos meus alunos: "E aqui,

ao ver este movimento esmagador, as Pretas renunciaram!" A expressão em seus rostos


incompreensíveis é sempre inestimável. Mas esse movimento na verdade tem um ponto
importante! Depois dos 14... Rf8 (ou 14... Te7 15.e6+ Rg8 16.Rg6 Te8 1 7 .e7
seguido por Td6-d8 é fácil) 15 .Rg6 o irritante 15...Tb4 seria possível se o peão-a ainda
estivesse em a2. No entanto, com a3 inserido, as Pretas não podem evitar sérias perdas
materiais devido à ameaça de Tc8+.

Nosso próximo exemplo de domínio da Torre de Rubinstein no final do jogo mostra o


grande Pólo fazendo uso de seu principal credo de Gato e Rato: "Não tenha pressa" e "Não
é permitido contra-jogo!"
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480 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 UR SE

Diagrama 5 1 3

um hcd e fgh

Levenfish-Rubinstein, Viena 1912


Preto para se mover

As pretas têm excelentes chances de vitória graças ao caminho ao longo da


diagonal a2-g8 que levará o Rei preto direto ao peão fraco em b2. Ao misturar um
ataque contra b2 com ameaças contra o Rei branco, as Pretas estarão usando o
Princípio das Duas Fraquezas (peão-b2 e Rei vulnerável) de forma instrutiva.
35...Rd5

Iniciando a jornada para b3.


36.Rhdl + Rc5!

Alguém poderia pensar que as Pretas jogariam o imediato 36...Rc4, quando


37.Td4+ Rb3 3 8.Tb4+ Rc2 39.Tgl c5 40.Tg2+ Rb l 41.Te4 Tbf8+ 42.Re3 (42.
Rg3 Thg8+ também é fácil) 42...Th3 + 43.Rd2 Rxb2 vence.
Muito mais difícil é a bela defesa encontrada pelo Sr. Fritz: 3 7.Td2 Rb3 3 8.Radl
Tbe8 39.RgS! Ref8 40.Rg6! Thg8+ 41 .Rh7 Tg3 42.Thl Tfg8 43. Thh2 quando uma
troca de Torre (que venceria para as Pretas) não é possível, o Rei branco evita
companheiros de Torre em h8, enquanto a Torre inimiga verifica o resto da coluna h
são parados pela Torre em h2.

Diagrama 5 14

um hcd e fgh

Fritz cria um osso duro de roer


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PARTE NOVE - ENDGA MES PARA PUR E PLEASURE 481

Felizmente, as pretas podem evitar isso respondendo 3 7 .Td2 com 37...Thf8+! quando \Vhite
não tem tempo para montar a formação defensiva de Fritz: 38.Rg5 RB 39.Rg6 (39.Te l Tg8+

40.Rh4 Rb3 41 .Te2 Tfl vence imediatamente) 39 ... Tg8+ 40.Rh7 Tfg3 4 1.Th l T3g7+ 42.Rh6
Tg2 e vitórias.
Rubinstein tomou a decisão de mover o seu Rei para c5 em vez de c4 porque
é uma decisão prática muito melhor. Aqui está o porquê:

Ele não tem pressa (não se esqueça de Gato e Rato!), ele pode jogar...Rc4-
b3 sempre que quiser.

--ÿ Por que deixar c6 indefeso em algumas linhas quando você pode mover com
segurança para b3 em seus próprios termos?

Por que aumentar a quantidade de cálculos que você tem que fazer
dando a \Vhite um xeque de Torre em d4? Observe como Rubinstein se
recusa a dar qualquer contra-ataque ao seu oponente!

Em algumas linhas em que a Torre preta avança para a 7ª fileira, o Rei


preto terá a opção de voltar para b6 ou avançar para c4. Assim, 36...Rc5 é
mais flexível que 36...Rc4.

3 7 .Td2 Thf8+

Diagrama 515

a b c d e fgh

38.Rg3

Um zugzwang ocorre após 3 8.Re3 Tbe8+ 39.Rd3 Td8+ 40.Rc2 Txd2+ 41 .Rxd2 Txb2, já que
Tf2+ 42.Rd3 (42.Rcl?? Tfl+ ganha uma Torre) 42 ... qualquer movimento de Torre perde

o peão-a3 para ... Ta2, enquanto um lance de Rei permite ... Rc4.

Jogar para nossa formação defensiva anterior de Fritz é um flop total: 3 8.Rg5 Tf3 39.Rg6
Tg8+ 40.Rh7 Tfg3 41.Tfl (a mesma situação desesperadora é alcançada depois de 41.Radl T3g7+!
42.Rh6 Tg2 43.Rh7 T8g3 quando \Vhite é forçado a trocar Torres)
41...R3 g7+! 42.Rh6 Tg2 quando a ameaça de ... Th8 mate força as brancas a enfrentar g2 e dar
às pretas a 7ª posição.
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482 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

38 ... Tb7!

Simplesmente ameaçando companheiro em dois!

39.Rh2

Tanto 39.Tg2 Tg7 + (que se transpõe para a partida real) quanto 39.Td4 Tg7 +
40.Tg4 Txg4+ 41 .Rxg4 Tf2 42.Tbl Rc4 estão completamente desesperados.

39 ... Th7+ 40.Rgl Tg7+ 41.Tg2 Txg2+ 42.Rxg2 Td8

Diagrama 516

a h c d e fgh

43.KB

O final do jogo de peões após 43.Tfl Td2+ 44.Tf2 Txf2+ 45.Rxf2 Rc4 pode ser abandonado.

43 ... Td2 44.Ta2

Por que as brancas continuam jogando? Ele também sofreria terrivelmente depois de 44.Tb 1 Rc4.

44 ... Estrada l

Havia outras maneiras de vencer, mas esta é a mais humilhante.

45.Re2 Thl 46.Rd3 Tgl

Manter as brancas em uma caixa e forçá-las a mover seu Rei e permitir que o Rei preto vá
para c4, ou desistir de um peão empurrando o peão b ou c. A terceira e melhor opção, a
renúncia, parece ter sido ignorada por White.

47.c4 Tg3+, 0- 1. Depois de 48.Rc2 Rxc4, ... Tg3-g2+ destruirá a posição das brancas
de uma vez por todas.

Nosso último exemplo das habilidades finais de Rubinstein é contra o grande Alekh-ine. A
batalha clássica que se segue deixa alguém com uma sensação de admiração pelos poloneses.

a tremenda força do jogador.


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PARTE N EM E - FINAL DE JOGO SF 0 R PURE PLEASURE 483

Diagrama 517

a h c d e fgh

Rubinstein-Alekhine, Carlsbad 191 1

Preto para jogar

1. . .Te8?

A primeira coisa que ambos os lados tiveram que fazer é determinar se o final do jogo de
depois de 1 ... peões Tc8 2.Txc8 Rxc8 é viável para as Pretas. A resposta é não: 3 .e4 h6 (3 ...
fxe4 4.fxe4 dxe4 5.g4 Rd7 6.Re3 Re6 7.Rxe4 h5 8.gxh5 gxh5 9.Rf3 Rd5 10.fS e os peões
passados das brancas cuidam de si mesmos ) 4.e5 g5 (4 ... Rd7 5.g4 Re6 6.Rf2
Re7 7.gxf5 gxf5 8.Rg3) 5.g4 (5.fxg5?? hxg5 dá às pretas uma fortaleza de empate, já que o
Rei branco nunca pode penetrar.) 5...fxg4 e agora não 6. fxg4?? Rd7 7.f5 já que, embora
pareça muito impressionante, o Rei branco não pode participar e, portanto, a partida empata.

Em vez do horrível 6.fxg4, as brancas podem forçar uma vitória por 6.fxg5 hxg5 7.Rf2!
(7 .fxg4?? mais uma vez deixa o Rei branco sem nenhuma maneira de entrar) ... Rd7 8.Rg3
7 gxf3 9.Rxf3 Re6 10.Rg4 e está tudo acabado.
Isso significa que as Pretas ficam com duas outras opções: defesa passiva (que raramente
é uma boa ideia quando você está defendendo um final de Torre) ou o contra-jogo ativo
fornecido por l. .. a5. Marin ressalta que isso empata à força: 2 .Txb6

Rc7 (2.. a4 ?? 3.Ta6 Txa6 4.bxa6 Rc7 5.Rd3 vitórias) 3.Tc6 + Rb7 4.Rd2 a4 5.Rc2 Te8 6.Tc3
Rb6.

Tendo perdido esta oportunidade, Alekhine enfrenta uma dor sem fim enquanto Akiba entra
no “modo de tortura”.

2.Rd3

Por que as brancas são muito melhores aqui? Existem vários motivos:

__ ..... A Torre das Brancas é mais ativa que a das Pretas.

--..... O um peão da ala da dama das brancas segura os dois das pretas.

O Rei preto está ocupado impedindo as penetrações da Torre em c8 e/ou


c7 . Assim, o Rei branco é muito mais móvel.

__ ..... O movimento g3-g4 criará novas fraquezas no campo das pretas.


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484 SI LMAN'S COMPLETE ENDGAME COU RSE

As pretas são passivas e não podem fazer nada além de esperar que
Branco melhore sua posição - a fantasia mais querida de Rubinstein!

2 ... Te7 3.g4 Te6 4.Tcl

Aparentemente a troca de Torres está ganhando: 4.Txe6 Rxe6 5 .gxf5+

Diagrama 518

a h c d e fgh

As pretas perdem

5 ... gxf5 (Nada melhor é 5 ... Rxf5 6.Re2 h6 7.Rf2 h5 8.Rg3 Rf6 9.e4 Re6 1 0.Rh4 Rf6
ll .exd5 Re7 1 2.f5 gxf5 1 3 .Rxh5 Rd6 14.Rg5 Rxd5 1 5.Rxf5 Rxd4 16.f4 Rc5 17 .Re6 Rxb5
18.f5 a5 1 9.f6 a4 20.£7 a3 2 1 .f8=Q e vence. Análise de Silman) fxe4+ 7.fxe4 dxe4+ 8.Rxe4
8.Re3 Rf7 9.Rf2 dá a \Vhite dois peões passados vs. 6.e4 Re7 (6 ... uma posição) 7.e5 Re6
Rg7 1 0.Rg3 Rf7 1 1.Rh4 Rg6 1 2.e6 Rf6 1 3.Rh5 Rxe6 1 4.Rg5 h5 (14 ...
Rf7 15.Rxf5 Rg7 1 6.Rg5 Rf7 1 7 .Rh6 Rg8 1 8.f5
Rf8 19.Rxh7 Rf7 20.f6 Rxf6 2 1 .Rg8 Rf5 2 2.Rf7 Rf4 2 3.Re6) 1 5.Rxh5 Rd6 16. Rg5 a5 1
7.bxa6 ep Rc6 1 8.Rxf5, vitória (análise de Marin). Este b5 19.Re6 b4 20.f5 b3 2 1 .f6 b2 22.£7
é comprovado por ... bl=Q 2 3.f8=Q Qe l+
18 24.Rf6 quando o final da Dama é impossível para as Pretas.
Por que Rubinstein evitou isso? Muito simplesmente, ele sabia que todos os finais de rei e
peão são confusos (conforme explorado na Parte Oito). Se essa fosse a única maneira de
vencer, ele teria tentado, mas por que arriscar que estava perdendo uma nuance defensiva no
final do jogo Rei e Peão quando ele poderia distribuir silenciosamente a morte lenta e paciente
que o final da Torre oferecia? .

4 ... Te7 5.Rhl Re6 6.Tcl Rd7 7.Rel Tf7 8.Ral Rd6 9.Tcl Rd7 1 0.Tc6

Gato e rato vintage! Rubinstein começa a desgastar seu oponente,


aparentemente, sem perder nada.

10 ... RfB 1 1 .Re2

Finalmente ele começa seu verdadeiro plano. Seu Rei dirige-se para h4, onde espera
penetrar na posição inimiga ou forçar as Pretas a criar novas fraquezas em seus esforços para
evitá-la.
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PA RT NOVE - ENDGA MES PARA PURO PRAZER 485

11. ..Tf7
O final do peão depois de 11. .. Tc8 ainda está perdido: 12 .Txc8 Rxc8 13 .gxf5 !
gxf5 l 4.e4 com jogo semelhante ao que ocorre no diagrama 518.

12.Rt1 Tf'8 13.Rg3 Te8 14.Tc3 Te7 1 5.Rh4

Ameaçando Rg5

15 ...h6

Diagrama 51 9

a h c d e fgh

Novas fraquezas ao longo da 6ª posição

As pretas tiveram que manter o Rei branco fora de g5, mas agora a 6ª fileira fica
seriamente enfraquecida. Assim, \Vhite traz seu Rei de volta para a guarda e3 e então
começa a "dançar" entre ameaças contra g6, h6 e a7 com sua Torre.

16.Rg3

Pretendendo Rf2 (defendendo e3) seguido por Tc6, aproveitando imediatamente


das novas fraquezas no 6º posto.

16 ...h5

Alekhine percebe (um pouco tarde demais!) que deve criar alguma forma de contra-
jogar. Assim ele evitou 16 1 8 ... ataque Te8 1 7.Rf2 h5 1 8.Ta3 quando o terrivelmente passivo
. . . Ta8 seria forçado.

17.Rh4

Como sempre, Rubinstein faz questão de reduzir ao mínimo o contra-jogo do adversário.


O imediato 1 7.gxh5 gxh5 1 8.Rh4 permite 18...Tg7 quando Branco ainda vence, é claro,
mas por que dar rédea solta à Torre preta tão rapidamente? O jogo pode continuar: 19.Rxh5
Tg3 20.Ta3 Txf3 2 l .Txa7 + Rd6 22.Tb7 Txe3 2 3.Txb6 + Rc7 24.Tc6 + Rd7 2 5.Rg5 Te4
(25.. .Tb3 2 6.Rxf5 Txb5 27 .Tc5 é fácil para \Vhite)
26.Rxf5 Txd4 27 .Re5 Te4+ (2 7 ... Tb4 perde rapidamente para 28.Td6+ seguido por
29.Txd5) 2 8.Rxd5 Txf4 29.Rc5 Tfl 30.Rb6 etc.

17 ... Th7 1 8.Rg5 fxg4


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486 SILMAN' SC 0 MPLETE ENDGAME C 0 URSE

Isso cria uma armadilha fofa, que Rubinstein evita. 19.fxg4

Não caindo em 1 9.Rxg6?? g3 20.Rxh7 e agora o muito tentador 20...h4?? apenas empates: 2 1 .Ta3 h3 22.Txa7

+ Re6 2 3.Tg7

Diagrama 520

a h c d e fgh

Preto para se mover

Um empate estranho

23...h2 24.Tg6+ Rf7 (e não 24...Rf5?? 25.Rg7! hl=D 26.Tf6 companheiro) 2 5.Tf7+

com cheque perpétuo.

Em vez de 20...h4??, as pretas vencem por 20...g2! 2 1.Tcl h4 quando 22.Ral não estiver mais

empates contra a melhor jogada:

Diagrama 521

a h c d e fgh

As pretas para mover vencem

__.... 22...h3 ?? 2 3.Txa7+ permite que as brancas empatem como fizeram contra 20...h4.

__ .... 22 ... Rc8?? permite que uma situação semelhante a um problema ocorra: 2 3.f5 h3 24.f6 h2

25.£7 hl =Q+ 26.Rg7 chegamos à posição insana no diagrama 522.


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PA RT NOVE - ENDGA MES PARA PURO PRAZER 487

Diagrama 522

a b c d e fgh

Preto para mover, apenas um empate

26 ...gl=Q+? (simplesmente 26 ... Dxal 27.f8 = Q + é empatado por xeque


perpétuo) 27 .Txg1 Dxg 1 + 2 8.Rf6 e de repente as brancas vencem!

-ÿ (do diagrama 52 1) 22 ... Rd8! 23.f5 h3 24.f6 h2 25.£7 quando

... hl=Q+?? 26.Rg7 é um empate, mas 25...Re7! 26.Txa7+ Rf8 25


vitórias na hora.

Coisas boas!

... hxg4 20.Rxg4 Thl 2 1.Rg5 19

A Torre das Pretas finalmente saiu da caixa, mas o poderoso Rei e


a pressão contra a7, d5 e g6 será decisiva.
2 1. .. Rhl

As brancas também vencem depois de 21. .Tgl+ 22.Rf6 Rd6 2 3.Tc6+ Rd7 24.Re5.

22.Ta3 Txb5 2 3 .Txa7 + Rd6 24.Rxg6 Th3 2 5.f5 Txe3 26.f6

Diagrama 523

a b c d e fgh

O Rei ativo das brancas e o peão f muito avançado garantem a vitória, embora ainda seja
necessária alguma jogada sutil.
26 ...Tg3+ 27.Rh7 RB ...Th3+

Ou 27 2 8.Rg8 Tg3 + 29.Tg7.


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488 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 UR SE

28.f7 Tf4

A última resistência das pretas. Sua ideia é dar xeque na 4ª fileira até que o Rei branco
bloqueie seu próprio peão em f8. Então ele capturará o peão-d4, desistirá de sua Torre pelo
peão branco restante e empatará correndo seu peão b ou cl pelo tabuleiro o mais rápido que
puder.

29.Rg7 Tg4+ 30.Rf6!

Diagrama 524

a h c d e fgh

Refutação brilhante do plano das pretas

Muito legal ! \White irá frustrar a ideia das pretas expulsando a Torre inimiga da 4ª fileira
com seu Rei, e só então se permitirá ser conduzido para f8, já que nesse caso o peão-d4 não
estará mais sob ataque.

30 ... Tf4+ 3 1.Rg5 ! Tf 32.Rg6!

Indo voluntariamente para fB.

32 ... Rgl +

32..Tf4 falha em 3 3.RaB.

33.Rf6 Tfl + 34.Rg7 Tgl+ 35.RfB Tdl 36.Re8 Tel+ 37.Rd8 Tfl 38.Td7+
Rc6 39.Re8

Técnica impecável! A única esperança das Pretas é balançar o seu Rei para c4 e devorar o
peão-cl. A manobra de Rubinstein evitou isso desde 39... Rb5 chegaria
a 40.TxdS+.

39 ... Tf4 40.Te7 Rb5

Afinal, as pretas vão conseguir o peão-cl das brancas?


41.Tc7!

Não! Como sempre, Rubinstein recusa-se a dar ao seu oponente o menor indício de
contra-oportunidades.

Após 41.Tc7, as pretas abandonaram devido à seguinte manobra: 41...Te4+ 42.Rd7 Tf4
43.Re7 Te4+ 44.Rf6 Tf4+ 45.Res Tfl 46.RxdS. Uma magnífica demonstração de domínio do
final do jogo!
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José Raul Capablanca (nascido em Cuba em 1888), é considerado por muitos o


maior talento natural da história do futebol. Ele não dedicava muito tempo ao estudo
inicial e preferia uma noite na cidade à tediosa tarefa de análise do xadrez. No
entanto, quando ele se sentou para jogar, tudo pareceu “clicar” magicamente. Seus
planos e movimentos eram cristalinos, e ninguém menos que Alekhine disse que
nunca tinha visto ninguém com uma "rapidez espantosa de compreensão do xadrez".

Considerado uma “máquina de xadrez” imbatível, Capablanca era mais famoso


por suas habilidades finais. No entanto, ele não jogou para chegar ao final do jogo;
em vez disso, Capablanca tendia a ver o jogo inteiro como um organismo vivo, com
qualquer conjunto de vantagens que obtivesse muitas vezes fluindo logicamente direto
para o final do jogo.

489
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490 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DO SIL MAN

Diagrama 525

Marshall - Capablanca, Nova York 1 909


Preto para se mover

Esta posição no meio do jogo tem uma característica marcante para as pretas: sua maioria de

peões na ala da dama.


1. ..
Rab8 2.Qe4 Dc7 (Liberando seu Bispo e evitando assim a ameaça de Bh3.)
3.Tc3 b5 4.a3 c4 5.Bt'3 (Lasker disse que a vantagem das pretas poderia ser
mantida ao mínimo por 5.Tdl Tfd8 6. Tcc ... Tfd8 6.Tdl Txdl+ 7.Bxdl Td8 8.Bt'3
l.) 5 g6 9.Dc6 Qe5 10.Qe4 Qxe4 1 1 .Bxe4

Diagrama 526

a b c d e fgh
Preto para se mover

Tendo passado por onze lances, descobrimos que a natureza básica da posição não mudou em

nada, exceto pelo fato de que agora temos um final de jogo que é ganho pelas Pretas. O jogo do

meio-jogo das Pretas foi completamente dedicado a alcançar este tipo. da posição de "a maioria da
ala da rainha governa o mundo"! Observe que os peões se tornaram ameaçadores, o Bispo de

lâminas está perfeitamente posicionado para apoiá-los e a Torre preta domina sua contraparte, pois
possui a única coluna aberta.

11. . .Rdl+
"Muito importante. As pretas devem impedir a aproximação do Rei branco por meios etc." Análise

de Bc2 seguido por Kfl , de Capablanca.

12.Rg2 a5 1 3 .Tc2 b4
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PA RT NOVE - ENDG AMES PARA PURO PRAZER 491

Os movimentos das Pretas parecem fáceis, dando a impressão de que qualquer um pode fazê-lo.

14.axb4 axb4 1 5.BB Rbl


Diagrama 527

a h c d e fgh

16.Be2

Kasparov aponta que 1 6.Td2 também falhou: "16 ... Ral! 1 7 .Be2 Ta2 1 8.Rfl c3 1
9.TdS+ Rg7 20.bxc3 Ral+ 2 1 .Td l (2 1 .Rg2 bxc3 22. Bdl Ra2) 21.. .Txd l+ 22.Bxd l b3
23.Re l b2, vencendo. Claro, 24.Bc2 é atendido por 2 4 . . . Ba2. b3 17.Td2 16 ...

1 7 .Td Txb2 1 8 .Bxc4 Tc2!


17 ... Rel 18.Bdl

18.Rf3 perde muito bem: 18 ... Tc2 l 9.Td4 c3 20.bxc3 b2 2 l .Tb4 Bd5+ 22.e4 Txc3
+ 2 3.Rf4 Bb3.
18 ... c3 19.bxc3 b2 20.Txb2

Não foi uma decisão feliz, mas 20. Bc2 Txc2 foi ainda pior. O resto é uma
demonstração da habitual técnica brutal de Capablanca – uma vez que ele tinha um
oponente no gancho, poucos escapavam.
20 ... Txdl 2 1.Tc2 Bf5 22.Tb2 Rel 23.Tb3 Be4+ 24.Rh3 Tc2 2 5.f4 h5

26.g4 hxg4+ 27.Rxg4 Txh2 28.Tb4 f5+ 29.Rg3 Te2 30.Tc4 Txe3+ 3 1.Rh4 Rg7 32.Tc7+
Rf6 33.Td7 Bg2 34.Td6+ Rg7, 0-1.
Diagrama 528

a h c d e fgh

Capablanca-Janowski, Nova York 1913


Branco para mover
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492 CURSO COMPLETO E FINAL DE JOGO DE SI LMAN

Este jogo mostra que Capablanca dominou completamente as ideias de paciência e de evitar
o contra-jogo. As três vantagens das brancas: torres mais ativas, espaço e estrutura de peões
superior. Aparentemente, isso é tudo que o gênio cubano precisava para conseguir uma vitória.

1.g4

As Torres brancas parecem impressionantes na coluna f entreaberta, mas não podem


causar danos se não conseguirem penetrar na posição hostil. l .g4 é o primeiro passo para essa
penetração, já que um g4-g5 oportuno abrirá o arquivo f.
1. .. b6

Pretendendo ganhar espaço via ... c6-c 5.


2.b4!

Hoje em dia esta é uma ideia bem conhecida em tais posições. O único peão das brancas
congela os peões a6 e c6 e efetivamente mata toda a massa de peões da ala da dama das pretas!
Em outras palavras, um peão mata quatro!
2 ... Rb7 3.Rf2

Se não houver ameaça, então Capablanca melhorará alegremente a posição do seu Rei. A
filosofia das brancas é clara: não se apresse, pare todo o contra-jogo da ala da dama, centralize
o Rei e, lenta mas seguramente, prepare-se para abrir a coluna f em g4-g5.
3 ... b5

Um movimento de aparência feia que cria uma séria ameaça: as pretas querem jogar... Rb6
seguido por ... a6-a5, com contra-jogo na coluna a.
4.a4!

Recusando-se a dar qualquer coisa ao seu oponente! Agora 4... Rb6 caminha primeiro

para 5.a5+, enquanto 4 ... bxa4 5 .Ral seguido por Txa4 deixa a ala de dama das pretas
destruída.

4 ... Td4 5.Rbl Te5?!

Em última análise, isso perde com quase nenhum gemido. Embora 5...bxa4? 6.Ta5 Te5
7.Re3 Td6 8.Txa4 está vencendo para as brancas, as pretas poderiam ter aproveitado sua
última chance ativa e tentado 5 ... a5 !

Diagrama 529

a b c d e fgh
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PARTE NOVE - ENDGA MES PARA PURO PRAZER 493

O melhor é então 6.axb5 Txb4 e agora 7.bxc6+ Rxc6 8.Ral a4 9.Ta5 Tb2 dá às
pretas muito mais contra-jogo do que elas merecem. Assim, em vez de 7. bxc6+, o
correto é 7.Txb4! axb4 8.Tc5 Te6 9.Re3 Rb6 10.Txc6 + Txc6 1 l .bxc6 Rxc6 12.Rd4!
e o final do jogo Rei e peão é muito desagradável para as pretas.

Diagrama 530

a h c d e fgh

Aqui está um exemplo do que pode ocorrer: 12 ... Rb5 (12...Rd6? 13.Rc4 c5 14.Rb5
g6 15.Rb6 h6 16.Rb5 e as pretas eventualmente ficarão sem movimentos e serão
forçadas a lançar seu peão-c) 13.Rd5 c6+ 14.Rd6 c5 15 .Rd5 Rb6 (15 ... g5? 1
6.Re6 c4 l 7.dxc4 + Rxc4 18.Rxf6 Rc3 19.e5 Rxc2 20.e6 b3 2 l .e7 b2 22.eS = Q bl
= Q 23.Qe4 +, 1 -0) 1 6.h4 h6 1 7 .Re6 Kb5 1 8.Rf7 c4 19.dxc4+ Rxc4 20.Rxg7
Rc3 2 l .Rxf6 Rxc2 22.e5 b3 23.e6 b2 24.e7 bl=Q 25.eS=Q com um final de Dama
e peão vencedor.
6.Re3

O Rei persegue a Torre de sua posição ativa e as Brancas assumem o controle


total do jogo.
6 ... Td7 7.a5 !

Diagrama 531

a b c d e fgh

Chega de contra-jogo!

Acabar com os sonhos das pretas de contra-jogo na ala da dama de uma vez por todas.

7 ... Te6
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494 SIL MAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Igualmente deprimentes são 7 ... cS 8.bxcS Rc6 9.d4 e 7 ... RxfS 8.gxfS. Para aqueles
que querem provar o tipo de tortura lenta que Black seria forçado a suportar

depois desta última ... Te7 9.h4 Rc8 1 0.Tgl Rd7 1 l .d4 Re8 12.c3 Rf8 1 3.Rf4

tentativa: 8 Rd7 14.hS Rd8 1 S .Re3 (Também muito forte é o óbvio 1 S .eS fxeS + 1
6.dxeS Rd2 l 7.h6!, mas acho o plano alternativo de empurrar o c- peão para ser bastante
instrutivo) 1S ... Te8 1 6.Tcl Re7 1 7 .c4 bxc4 (17 ... Rd6 1 8.cxbS cxbS 1 9.dS Ra8

20.Tc6 + é além de horrível) 1 8.Txc4 Rd6 1 9.Tc2 Te7 20.Rf4.

8.Rbfl

Com o contra-jogo das pretas permanentemente suprimido, as brancas voltam imediatamente para

seu plano de "conquista ao longo do caminho".

8 ... Tde7 9.g5 fxg5 10.Txg5 Th6 11.Tg3

Ameaçando 12.d4 seguido por 1 3.eS, então as Pretas tentam impedir isso trazendo sua
Torre de volta para a coluna e.

12 ... Re6 12.h4 g6

12...Th6 1 3.Tg4 certamente não representa nenhuma melhoria.

13.Tg5 h6 14.Tg4

Uma nova fraqueza foi criada no g6.

... Tg7 1 5.d4 Rc8 16.TfB + Rh7 14

Também pouco atraente é 16 ... Rd7 1 7 .RaS.

1 7.e5 g5 1 8.Re4 Tee7 19.hxg5 hxg5 20.Tf5

Diagrama 532

a b c d e fgh

Aqui está uma lista de verificação rápida com os pontos positivos das brancas:

--ÿ Rei mais ativo!


--ÿ Torres mais ativas!

--ÿ Estrutura de peões muito superior!


--ÿ Prestes a ganhar material !
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PARTE NOVE - ENDGA MES PARA PURO PRAZER 495

Black poderia renunciar aqui com a consciência tranquila. O resto era coisa de criança para
Capablanca.
20 ... RcS 2 1.Tgxg5 Th7 22.Th5 Rd7 23.Txh7 Txh7 24.TfB Th4+ 25.Rd3
Th3+ 26.Rd2 c5

O desespero é tudo o que resta para ele. Outra forma seria 26 Rd5 28 .Txa6... Re6 27.Ta8
Rxd4 29.Txc6 Th2+ 3 0.Rc l Rxe5 3 1 .Txc7 e acabou.

27.bxc5 Ta3 28.d5, 1 -0. Como sempre, Capablanca fez esse final parecer
notavelmente fácil.

Ok, então Capablanca foi capaz de fazer com que grandes mestres de “nível inferior” como
Marshall e Janowski ficassem mal. Como ele se saiu contra um monstro como Lasker? Bem,
vamos dar uma olhada!

Capablanca havia perdido para Lasker em 1914 e, devido à guerra, eles não jogaram
novamente até que uma partida pelo título de Lasker fosse marcada em 1921. Para ser justo
com Lasker, ele não estava mais no auge, sem prática, e sofreu terrivelmente com o calor
sufocante de Cuba (Capablanca, claro, estava bem habituado a isso). Depois de quatorze
partidas, o desafiante cubano liderava quatro vitórias a zero (duas foram perdidas por erros
básicos) e Lasker, a conselho de seu médico, desistiu da partida, tornando Capablanca o novo
Campeão Mundial.
Aqui estava a situação (após o jogo final), nas próprias palavras de Lasker: "No final da
quarta hora, pouco antes do controle de tempo, eu estava quase exausto e com vários erros
óbvios arruinei todo o meu plano estratégico. Eu estava olhando- Eu estava olhando para o
tabuleiro como se estivesse em meio a uma névoa, e minha cabeça doía de forma suspeita.
Isso foi um aviso para mim, e eu prestei atenção nele.
Antes que você pense que Capablanca ganhou o título ao esmagar um velho esgotado,
considere o seguinte: três anos depois, os melhores jogadores do planeta competiram em um
dos eventos mais fortes da história: Nova York 1924. Agora com cinquenta e cinco anos, o O
velho leão chocou o mundo ao vencer o evento com uma pontuação alucinante de 1 6-4, um
ponto e meio à frente do segundo colocado, Capablanca!

Diagrama 533

a h c d e fgh

Lasker-Capablanca, Havana 192 1


Preto para se mover
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496 SILMAN'S COMPLETE ENDGAME COU RSE

A estrutura inferior de peões das brancas condena-as à miséria eterna. Contra um


jogador com extraordinários talentos de final de jogo de Capablanca, o jogo já pode ser
considerado perdido.

1..Tb6!

Um movimento preciso que força a Torre branca a uma posição desajeitada.


2.Td3

Forçado já que ambos 2.Tb2 ou 2.Ne eu perderei um peão para 2...Tb4.

2 ... Ta6!

Criando uma nova ameaça de 3 . . .Ral+ que excluiria o Rei branco. 3.g4 É
claro
que as brancas gostariam de tentar manter esta posição intacta sem criar novas
fraquezas. No entanto, isso é simplesmente pedir demais às forças infelizes das
brancas: 3 .Td l Ta2 4.Rfl Tb2 5.Nel Cd6 6.Rel (6.Kel Ne4 7.f3 Cc3 8.Td2 Tb l
9.Tc2 Cb5 certamente não é melhor) 6 materiais. ... Td2 7.Ce2 Cb5, vencendo

Outra linha, apontada por Kasparov, é 3.Cc3 Ral+ 4.Rh2 Rel 5.b4 Tc2 6.Rgl Tb2 7.b5
Tb4. ...hxg3 4.fxg3 3

Sua vida não teria sido mais fácil depois de 4.Cxg3 Ral+ 5.Rh2 (Pior é Cd6 6.Rg2 Tbl
5.Rg2 Ch4+ 6.Rh2 Tb l) 5 ... quando a estrutura de peões das brancas é

ainda mais fragmentado do que estava na partida.


4 ... Ta2 5.Cc3 Tc2 !

Ameaçando 5 ... Cxd4.


6.Cdl Ce7!

Rumo a c6, onde olha o peão-d4 e a casa-b4.


7.Cc3

7.b4 perde o peão para ... Re l seguido por ... Rbl.

7 ... Rel+ 8.Rf2 Cc6 9.Cdl

Diagrama 534

a b c defgh
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PARTE NIN E - ENDGA MES PARA PURO PRAZER 497

Isso cria uma bela armadilha, mas talvez 9.Ce2!? teria oferecido mais resistência.
9 ... Rb!

Evitando 9...Cb4? 1 0.Td2 Tb l 1 1 .Cb2 Txb2? 12.Txb2 Cd3 + 1 3.Re2 Cxb2


1 4.Rd2! Rf8 1 5.Rc2 prendendo o Cavalo, quando resulta um empate após 15 ... Cc4
16.bxc4 dxc4 1 7.Rc3 Re7 18 .Rxc4.

10.Re2?

As brancas tiveram que tentar 10.Kel, embora se esperasse que Capablanca vencesse
depois de 10... NaS 1 1 .Rd2 Txb3 1 2.Txb3 Cxb3+.

10...Txb3!

Isto é típico de Capablanca, que muitas vezes fazia uso de “pequenas combinações”
como este.

1 1 .Re3 Tb4!

Reter as Torres torna a tarefa das pretas muito mais fácil. Por que? Porque o “exército
de dois” (que eventualmente será acompanhado por seu Rei e peões) pode trabalhar
junto para assediar o Rei branco e manter os vários peões fracos sob pressão constante.

12.Cc3 Ce7 13 .Ce2 Cf5+ 14.Rf2 g5 1 5.g4 Cd6 A posição

das brancas piorou. Agora o peão-h está fixo e será permanente


atualmente vulneráveis.

1 6.Cgl Ce4+ 17.Rfl

Diagrama 535

a b c d e fgh

Branco está morto

As brancas podem manter as coisas unidas por um tempo, mas assim que as pretas colocarem
seu Rei e os peões em ação, a resistência das brancas desmoronará. No entanto, observe como
as pretas lidam com a posição: ele repentinamente entra no modo Gato e Rato, torturando seu
oponente antes de finalmente abaixar o machado.

17 ... Tbl+ 18.Rg2 Tb2+ 19.Rfl Tf2+ 20.Kel Ra2 2 1.Rfl


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498 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

2 l .Cf3 Cf2 pega o peão em h3.


21. . .Rg7 22 .Te3 Rg6 23 .Td3 f6

Diagrama 536

a b c d e fgh

Finalmente indo em frente. As pretas levarão seu Rei para d6 e então criarão um
peão passado por ... e5.
24.Te3 Rf7 25.Td3 Re7 26.Te3 Rd6 27.Td3 Tf2+

Um pouco mais de Gato e Rato! Parece que Capablanca está se divertindo muito
vendo seu oponente sofrer por não querer que o jogo acabe.

28.Rel Tg2 29.Rfl Ta2 30.Te3 e5 3 1.Td3 exd4 32.Txd4 Rc5 33.Tdl d4 34.Tcl+
Rd5, 0-1. 3 5.Tdl Cg3 + 36.Kel Tg2 37.Cf3 Te2 mate teria sido um final pitoresco.

Comparando Capablanca e Lasker, surge uma questão óbvia: "Quem foi o melhor
jogador no final do jogo?" Deixemos que Capablanca partilhe a sua opinião (dada
após uma brilhante vitória no torneio em San Sebastian, 191 1): "Os finais foram de
alto nível, alguns jogadores pensaram que eu os joguei melhor do que o próprio
Lasker, até então conhecido por não ter iguais. Não acredito que os joguei melhor,
mas igualmente bem."
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Nascido em 1921, Smyslov foi o segundo de uma longa linhagem de grandes


mestres soviéticos a conquistar o título mais elevado. Sua autobiografia intitulada In
Search of Harmony resume seu estilo e sua filosofia de xadrez. Dando crédito ao seu
pai pelas habilidades pelas quais ele acabou se tornando conhecido, considero estas
palavras de Smyslov extremamente interessantes: "Ele incutiu em mim o amor pelas
posições chamadas 'simples', com a participação de apenas algumas peças. , pude
sentir profundamente o que cada peça é capaz, sentir suas peculiaridades, sua força
e impotência nas diversas situações do tabuleiro, os limites de suas capacidades, o
que elas 'gostam' e o que elas ' não gosto" e como elas se comportam. Esse
"entendimento mútuo" com as peças permite ao jogador ver aquilo que muitas vezes
permanece oculto para uma análise puramente lógica. É então que a habilidade inata
"
de um jogador, que chamo de sentido de harmonia, se manifesta.
Com palavras como “simplicidade” e “harmonia” sendo usadas, é fácil imaginar
Smyslov como um jogador árido que ansiava por posições chatas. Contudo, nada
pode estar mais longe da verdade. O 7º Campeão Mundial foi um excelente teórico de
abertura no seu auge, e muitas ideias novas e dinâmicas e até mesmo sistemas
inteiros levam seu nome hoje. Jogador posicional, ele possui uma profunda intuição
enxadrística que lhe permite navegar em situações aparentemente complexas com
um mínimo de cálculo.

499
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500 S l L MAN'S C 0 MP LET EEN DGAME C 0 URSE

Embora jogue em casa em meios-jogos tranquilos e complicados, sua principal força é o final do jogo, e

ele afirmou que seu talento nesta fase foi diretamente atribuído à vitória no Campeonato Mundial sobre

Botvinnik em 1957.

A capacidade de Smyslov de encontrar soluções simples e objetivas para problemas finais complicados

games é bem demonstrado em nosso primeiro exemplo.

Diagrama 537

a h c d e fgh

Smyslov - Xu Jun, Lucem 1985


Branco para mover

As brancas estão com um peão a mais, mas o peão-cl está firmemente bloqueado (e precisa de defesa!)

e seu Rei está tendo problemas para alcançar o peão suculento em h6. No entanto, o gênio do final de jogo

de 64 anos faz com que o processo pareça fácil.

Alguns pontos-chave:

As brancas não querem permitir que o Rei preto se mova para e5.

As pretas não podem deixar o Rei branco pousar em e5, pois então o bloqueio contra

o peão-cl será quebrado.

--ÿ A troca de bispos, mesmo que perca o peão-cl, geralmente leva a um final de jogo vencedor,

uma vez que o rei branco está mais próximo do peão-h do que o rei preto do peão-

a.

--ÿ Para vencer, as brancas devem descobrir uma maneira de levar seu Rei com segurança para

f5, onde ele terá como alvo h6 para assassinato. Este objetivo só pode ser alcançado

através do uso do zugzwang.

1.Bf5!

Quebrando temporariamente o controle das pretas na casa f5 e forçando o defensor

Bispo para uma diagonal menos flexível.

1...Ba6

Forçado. Duas maneiras rápidas de perder seriam:


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PARTE NIN E - ENDGAME S PARA PUR E PLEASURE 501

eu.. .Bb7?? 2.Be6 Bxd5 (caso contrário as brancas jogam Rf5)


3.Bxd5 Rxd5 4.Rf5 Rc5 5.Rg6 Rb5 6.Rxh6 Rxa5 7.Rg5 Rb4 8.h4 a5
9.h5 a4 1 0.h6 a3 1 1 .h7 a2 1 2 .hS=Q e temos uma situação bem
conhecida onde a promoção de um peão-torre impede a promoção do
outro!

eu...Bxf5?? 2.Rxf5 Rxd5 3.Rg6 Re5 (indo atrás do peão-a branco


coloca as pretas ainda mais atrás na corrida do que estavam na variação
anterior) 4.Rxh6 Rf6 5.a6 Rf7 6.Rg5 Rg7 7 .Rf5 e as brancas marcham
para a ala da dama e capturam o peão em a7
.

2.Be6

Defendendo o peão-cl e ameaçando uma penetração decisiva por Rf5.

2 ... Bd3 3.Bf7

As brancas precisam mostrar um jogo de pés sofisticado se quiserem chegar a h6. Por
exemplo, o simples 3.Rg4 (ameaçando 4.Rh5) pode ser frustrado por 3...Bg6.

3 ... Re7

Também é possível 3..Bc2 quando 4.Rg4 (ameaçando 5.Rh5) 4 ... Re7 (4... Bdl+

5 .Rf5) 5 .Be6! Bg6 (piores são 5 ... Rf6 6.Rh5 Rg7 7 .d6 Bd 1 + 8.Bg4, 1 -0 e Bd 1 +
5 ... 6.Rf5 Bc2 + 7 .Re5 quando as brancas pousaram na casa e5 vencedora)

6.Bf5 Bf7 7.Be4 Rf6 (7 ... Rd6 8.Rf5 e as brancas conseguiram avançar com sucesso)
8.Rf4 Bg8 9.d6! Be6 (9... Re6 1 0.BdS+!) 1 0.Bf3 Bd7 1 .Bg4 levou à quebra bem-
sucedida do bloqueio contra o peão-cl branco.

Diagrama 538

a b c d e fgh

Cuidados ainda são necessários

Incrivelmente, o jogo ainda é um tanto complexo e existem armadilhas surpreendentes: ... BbS

11 12 .d7 ? (Tão natural e tão errado. Não tenho certeza se as brancas podem vencer após este lance)
12 ... Re7 13.h4 Bc6 14.Re5 Bb5 1 5.d8 = Q + Rxd8 1 6.Rf6 Be8 1 7 .Rg7 h5 1 8 .Bf5
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502 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Rc7 19.Bg6 Bc6 20.Bxh5 Rd6 2 1 .Bg6 Bf3 22.a6 (22 .h5 Bxh5 23.Bxh5 a6 ganha o peão-
a5 e força um empate) 22 26.Re5 Rc7 ... Rc6 23.h5 Bxh5 24.Bxh5 Rc7 2 5.Rf6 Rb8
27 .Rd5 Rb8 e as pretas criaram milagrosamente uma fortaleza inexpugnável (ver
diagrama 253 na Parte Seis)!

Diagrama 539

ab c d e fgh

Empate

Felizmente para as brancas, a vitória é bastante fácil após o preciso 1 2.Re4! (Visando
o peão-a preto para a morte. Observe como o peão-d6 evita que o Rei preto venha em
defesa da ala da dama) 12 1 4.Bh5+ encerrará as ... Bc6+ (12... Rf7 13.Re5 quando

coisas rapidamente) 1 3.Rd4 Bb7 14.Rc5 Rf7 (ou 14 quando o peão-a7 ... Be4 15.BcS

cair) 1 5.Bd7 ! Rf6 16.Rb5 Re5 1 7.Bc6, 1 -0.


4.Bh5 Rd6

4 ... Rf6 5.Bg4 Bc4 6.d6 nos leva à nota do terceiro lance das pretas.

5.BB

Diagrama 540

Acredite ou não, o fim está próximo! Poderíamos ter razão em perguntar o que as
Brancas conseguiram – o seu Bispo não está na mesma diagonal (h 1 -d5) em que começou?
No entanto, agora o Bispo preto foi conduzido para a diagonal b 1 -h 7, e um Be4 bem
cronometrado quebrará esse controle e dará ao Rei branco acesso à cobiçada casa f5.

5 ... Bc2
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PARTE NOVE - JOGOS FINAIS PARA PUR E PLEASURE 503

Colocar o Bispo na ala de rei também não funciona: 5 ... Bh7 6.Bg2 ! (Forçando o Bispo
preto a sair de h7. O imediato 6.Be4 Bg8 7.Rf5 falha em 7 ... Bh7 +.) 6 ... Bg6 7.Be4 Bf7
8.Rf5 e as brancasalcançaram a posição desejada.

6.Be4 Bdl 7.Rf5

Afinal!

7 ... Be2 8.h4

Não faz mal nenhum aproximar este peão um pouco mais da sua casa de coroação (desde que
permaneça numa casa escura segura!).

8 ... Bh5 9.Rf6 Be2 10.Bg2!

Muito preciso. Agora, mais tarde... Re5 não atacará o Bispo.

10...Bg4 1 1.Rg6 h5

Observe que sem 10.Bg2 , as pretas agora poderiam jogar 11 ... Re5, atingindo o Bispo
com tempo, antes de defender seu peão-h.

1 2.Rf6!

Ainda negando ao Rei preto acesso a e5.


12 ... Be2 1 3 .Be4 Bg4 14.Bhl Be2 1 5.RfS

O Rei branco está voltando para f4 (ao mesmo tempo cobrindo e5!) onde pode apoiar a
jogada do Bispo para f3, ganhando o peão-h5.

15...Bg4+ 16.Rf4 Be2 1 7.BB!, 1-0. O final do jogo do rei e do peão depois. . . Bxf3 1
8.Rxf3 Rxd5 1 9.Rf4 Rc5 20.RgS Rb5 2 1 .RxhS Rxa5 22.RgS deixa 1 7 Bb5 18 .RgS
Be8
As 1 9.BxhS
brancas também
estão bem é na
à frente corrida, enquanto 17 ...
jogo
sobre.

Uma exibição impressionante, sem dúvida, mas vamos aumentar um pouco a voltagem e ver como
Smyslov supera completamente o seu oponente na nossa próxima posição.

Diagrama 541

a h c d e fgh

Smyslov - Golombek, Londres 194 7


Branco para mover
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504 SILMAN'S COMPL ETE ENDGAME COU RSE

As brancas são melhores devido ao seu Rei mais ativo e à sua estrutura de peões
superior (duas ilhas de peões contra três das pretas). Para aumentar sua vantagem, as
brancas devem colocar seu Cavalo em g4 e seu Bispo em c3, dominando o Cavalo
inimigo. Qualquer troca do Bispo branco pelo Cavaleiro preto aumentará as chances do
primeiro jogador porque o Bispo preto tem muito pouca mobilidade, enquanto o Cavalo
branco pode dançar em quase qualquer casa do tabuleiro. Assim que as brancas
levarem seu Bispo para c3 e seu Cavalo para g4, a ameaça de Cf6 forçará o peão-h
preto a se mover para h5. Isto, por sua vez, enfraquece o peão-g. Quando isso for feito,
as brancas irão focar em g6 e, se necessário, congelá-lo em h3 seguido por g4-g5.
1.Ndl!

Desocupar a casa c3 para o Bispo enquanto pretende levar o Cavalo para f2-g4-f6.

1 . . . Bd6

As pretas não foram atraídas por 1 ... e5 já que, além do fato de que a casa d5 está
seriamente enfraquecida e tornada acessível ao Rei branco e ao Cavalo branco via Ce3-
d5, a criação de uma maioria de peões na ala de rei seria muito mais simples de
conseguir após 2.f5.

2.Cf2 Cd8

As brancas não estavam preocupadas com 2...Cd4 já que 3.Bc3 forçaria


comi retiro.

3.Bc3 Cfi 4.Cg4

Rumo a f6, onde atacará h 7. Tenha em mente que qualquer avanço do peão h preto
enfraquecerá seriamente o peão em g6.
4 ... h5?!

Não havia razão para empurrar este peão até que ele fosse realmente atacado. Agora
a vantagem das brancas assume proporções muito sérias.
5.Bf6+!

Diagrama 542

a b c d e fgh
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PARTE NOVE - JOGOS FINAIS PARA PURO PRAZER 505

Smyslov joga com muita precisão. O salto do Bispo para f6 impede as Pretas de tentar
qualquer... ideias g6-g5.

5 ... Rd7 6.Cf2 Bc7

Muito passivo. Ele tinha que ... Be7 7 .Bc3 g5 8.fxg5 Cxg5+, embora brancas

tentar 6 para manter uma vantagem considerável com 9.Rf4.


7.Cd3 Rc6 8.Nel

Ruim seria 8.Ce5+?? Bxe5, uma vez que não seria possível atacar g6 sem o Cavalo
branco, enquanto o Cavalo preto manteria o Rei branco fora de e5 e g5.

Com 8.Ne l as brancas pretendem levar o Cavalo para h4, onde irá
alvo g6 para destruição.

8 ... Cd6+ 9.Rd3

O negrito 9.Re5 seria respondido por 9 ... Rd7 e não 9... Cxc4+?? 10.Rxe6
quando a ameaça de Rf7 é decisiva.

9 ... Cf5 10.NB Rd7

As Pretas decidem contra 10 ... b5 já que 1 1 .cxbS+ Rxb5 12.N g5 ganharia material.

11.Re4

Ameaçador 12.NeS+ Bxe5 1 3.RxeS seguido por um movimento de Bispo e Rf6,


quando o Rei branco penetra no campo inimigo.
1 1. ..Cd6+ 12.Re3

O Rei branco está se dirigindo para f2, onde defenderá g3. Então h2-h3 seguido por
g3-g4 forçará o Cavalo preto a uma posição passiva.
12 ... CfS+ 1 3 .Rf2 Bd6 14.h3 ! Bc7 1 5 .g4 hxg4 16.hxg4 Ch6 17.Rg3

Diagrama 54 3

a h c d e fgh

Difícil resistir à lenta tortura do branco

17 ... Nfi
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506 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

As brancas vencem facilmente após esta demonstração final de passividade. As ... Re8

pretas tiveram que tentar 1 7 quando 1 8 .Be5 Bd8 1 9.Bb8 a6 (1 9 ... Cf7 !? pode ser mais
forte) 20.Ce5 g5 2 1.Cc6 Bf6 22.Be5 Bxe5 2 3.Cxe5 gxf4 + 24. Rxf4 deixa as brancas com um
peão passado para fora no final do Cavalo.

18.g5

A ameaça irritante e altamente destrutiva de Ch4 está mais uma vez "ativada" e Cd6 perde
18 ... para 1 9.Ce5+.

18 ... BDS

Claro, 18. . . Cd6 é respondido por 1 9.Ce5+.

1 9.Rg4 Bxf6 20.gxf6 Rd6 2 1.Ce5!, 1 -0.As pretas não teriam mais nada para
jogar depois das 21. . .Cd8 22.Rg5.

O final de jogo seguinte foi um momento chave na partida de Smyslov contra Botvin-nik
pelo Campeonato Mundial e demonstra o quão profundo e perfeito ele poderia jogar nessas
posições.

Diagrama 544

a h c d e fgh

Botvinnik - Sm yslov, Moscou 1 95 7


Preto para se mover

1.. .Rh6

O jogo foi encerrado na posição diagramada e esta foi a jogada selada de Smyslov. Mais
tarde, ele disse o seguinte: "O jogo foi adiado e na manhã seguinte Goldberg, o segundo de
Botvinnik, enviou-me uma oferta de empate. O b3-
o peão e o Cavalo em c2 criam uma linha defensiva que o Rei preto não consegue cruzar. No
entanto, as Pretas têm um plano de penetrar com o seu Rei até à ala da dama, usando motivos
zugzwang, através da 1ª fila. E assim o jogo continuou."

2.Cc2 Be7 3.Rg3?

Kasparov apontou que as brancas poderiam ter empatado trocando o peão-a preto: 3 .a3
Rh5 4.b4 axb4 (4 ... a4 falha, pois ele não terá tempo para pegar o h-
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PARTE NI NE - ENDGA MES PARA PURO PRAZER 507

peão após 5.b5) 5.axb4 Bxh4 6.b5 Bd8 7.Rg3 g5 8.fxg5 Rxg5 9.KB Bb6 1 0.Ne l (10.Cb4!
também parece empatar) 1 0 . . . Rf6 11.Re2 f4 12.Rd3! fxe3 13.Cc2! e5 14.Cxe3
Re6 15 .Cxd5! Rxd5 1 6.dxe5 Bd4 1 7 .b6 e as pretas não podem evitar o empate, pois

perdem seu último peão.


Após o 3.Rg 3 equivocado, o jogo magnificamente preciso das pretas eventualmente
arrasta seu oponente para a derrota.

3 ... Rh5 4.KB Rxh4 5.Nel g5 6.fxg5 Rxg5 7.Cc2 Bd6 8.Nel

De acordo com Smyslov, 8.a3 não funciona mais desde "8 ... Kh4 9.b4 a4 1 0.b5 Bc7
1 1 .Ne l Rg5 12.Cc2 Ba5 13.Nel Bb6 1 4.Cc2 Rf6 e os peões na coluna a melhoram as
chances de vitória das pretas.
8 ... Rh4

Diagrama 545

a b c d e fgh

O início de uma bela jornada do Rei Negro. O jogo R Schutt-]


Peters, Los Angeles 1989 (diagrama 360) vem à mente.
9.Cc2 Rh3 10.Nal

Como em nossa nota para o 8º lance das brancas, 1 0.a3 Kh2 ll .Rf2 Be7 12.b4 a4! está parado

forte.
10 ... Rh2 11.Rf2 Bg3+

Isso força o Rei branco a ceder terreno e permite que o Rei preto mova uma coluna
para mais perto do peão-e branco e, finalmente, para a ala da dama.

12.KB

A mesma coisa resulta de 12.Rfl Bh4 1 3.Re2 Rg2.


12 ... Bh4 1 3.Cc2 Rgl 14.Re2

14 ... Kfl não pode ser permitido.

14 ... Rg2 15 .Nal Be7 16.Cc2 Rg3 1 7.Nel Bd8 1 8.Cc2 Bf6
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508 SI LMAN'S COM PL ETE ENDGAM E COUR SE

Diagrama 5 46

a b c d e fgh

Nosso primeiro zugzwang! As brancas não podem mover seu Cavalo devido à ameaça de .. .f5-f4,
e ele não quer jogar 19.Rd3, pois isso permitiria ... Rf2.
19.a3

Eu 9.Rd3 Rf2 e agora:

-ÿ 20.a3 Be7 2 1 .b4 a4! é um tema que já vimos antes.

-ÿ 20.Rxc3 Re2 21.a3 e5 22.b4 exd4+ 2 3 .cxd4 Bd8 é completamente


opressor. Análise de Fritz.
20.Nal Ke l 2 l .Cc2 + Kdl 22.Nal Be7 2 3.Cc2 Bd6 24.Nal
Rc l 2 5.Rxc3 Bb4+ 2 6.Rd3 Rb2 2 7.Cc2 Rxa2 vence. Análise de
Smyslov.

19 ... Be7 20.b4

Vamos permitir que Smyslov nos conte o que acontece após o avanço do peão a:
"20.a4 Bd6 2 1 .Nel e5 22.dxeS Bxe5 23.Rd3 (23.Cc2 d4! 24.exd4 Bd6 2 5.Ce3 f4
26 .CfS+ Rg4 2 7.Cxd6 f3+ e um dos peões dama) 23 ... d4!24.exd4 Bd6 2 5.Cc2
(25.Rxc3 Bb4+) 25...f4 26.Rxc3 f3 27 .Ce3 f2 28. Rd3 Rf3 2 9.Cfl Bf4! (Um belo
exemplo de um Bispo dominando um Cavalo! -Silman) 30.dS Rg2 3 l .Re2 Rgl e as
Pretas vencem." a4 21.Ne l
20 ... Bg5 22.Cc2 Bf6

Diagrama 547

a h c d e fgh

Um segundo zugzwang!
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PARTE NOVE - ENDG AMES PARA PURE PLEAS URE 509

23.Rd3

Como qualquer movimento do Cavalo permitia 23 ... f4, a única alternativa das brancas
era: "23 .b5 Bd8 24.Ne l Ba5 25.Cc2 Rg4 26.Nel Bc7 27 .Cc2 (2 7 .Cd3 c2 2 8.Rd2 Ba5+
29. Rxc2 KB, ou 2 7.Rd3 Bb6 2 8.Re2 f4 29.exf4 ... Bb6 2 8.Cb4 f4 29.exf4 Bxd4
Bxd4) 27 30.Rd3 (3 0.Cd3 Rf5 31.KB Bb6) 30
Bb6
... 3 1.Rxc3 Rxf4 32.Cc6 (32.Rd3 Re5
33.N c6 + Rd6) 32 ... Re3 33.Rb4 d4 34.NeS d3 3 5.Rxa4 (35.Cc4 + Rd4) 3 5 ... d2
36.Cc4 + Re2 37 .Cxd2 Kxd2 3 8.Rb4 e5 3 9.a4 e4 40.aS Bd8 41 .b6 e3 e Preto

vence. "-Smyslov.

23 ... Rf2 24.Nal Bd8 25.Cc2 Bg5

Um terceiro zugzwang! Como 26.Nal Bxe3 não serve, e como 26.Rxc3 Re2 27.bS Bd8
2 8.Rb4 Rd2 29.Nal Rxe3 é dispensável, isso só deixa o avanço do peão b.

26.b5 Bd8 27.Cb4 Bb6 28.Cc2 Ba5

Diagrama 548

a b c d e fgh

Nosso quarto e último zugzwang! Cada movimento legal trava um peão ou permite que
o Rei preto pise decisivamente em el.

29.Cb4 Ke l! e as brancas renunciaram devido a 3 0.Cc2+ (30. Rxc3 Re2) 30 ... Kdl
3 1.Nal Kc l 3 2.Cc2 Kb2.
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....,, ,,ÿ,,

ÿÿ:13¥6:ÿÿÿ,ÿ·ÿ;;: ,.,,,,

Nascido em 1943, o lendário grande mestre americano era um jogador agressivo,


do tipo "tenta vencer a todo custo". Possuindo uma preparação inicial à frente de seu
tempo, a ética de trabalho de um Alekhine, a técnica de um Capablanca e uma vontade
de vencer que aterrorizou literalmente todos que enfrentou, Fischer destruiu os
melhores jogadores do mundo em seu caminho para o título mais alto.
Embora Fischer tenha jogado aberturas ultra-afiadas como King's Indian e Najdorf
como Pretas, e 1.e4 como Brancas, não cometa o erro de considerá-lo um jogador de
ataque - seu estilo era baseado em lógica férrea e posicionamento profundo. ideias, e
ele estava sempre feliz em saltar para o final do jogo, seguro de que poucos poderiam
desafiá-lo nesta fase do jogo.
O amor de Fischer pelos Bispos era bem conhecido, e a sua magnífica forma de lidar
com eles no final do jogo nunca foi igualada. Nosso primeiro exemplo é uma excelente
ilustração da incrível educação de Fischer no xadrez.

510
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PARTE NOVE - ENDGAME S PARA PUR E PLEASURE 511

Diagrama 549

a h c d e fgh

Taimanov- Fischer, Buenos Aires 1 960


Preto para se mover

O pobre Taimanov sofreu em vários jogos devido à habilidade de Fischer nos finais de
Bishop. Seus comentários, extraídos de seu excelente livro Taimanov 's Selected Games,
nos dão um gostinho do que ele passou no jogo: "Tive
problemas de tempo e antes do controle perdi uma vitória certa. Mas na posição adiada
ainda tive a vitória". chances - Fischer enfrentou uma defesa difícil. Meus colegas apostaram:
'Bobby não vai salvar o jogo, tanta precisão é necessária!'

"E, de fato, quando, após complicações táticas, o jogo chegou ao final, onde Bobby estava
com um peão a menos, sentia-se que as decisões corretas não seriam fáceis para Fischer, e
que ele estava se equilibrando à beira do abismo. Mas então o A posição crítica e mais
importante foi alcançada e... Bobby de repente começou a jogar rápida e perfeitamente, como
um autômato - ele recitou mais de uma dúzia de movimentos difíceis em um minuto, e o
empate tornou-se inevitável.
Atordoado com tal final, perguntei-lhe: 'Bobby, como você conseguiu encontrar esse caminho
de salvação, e tão rapidamente?' “Não precisei encontrar nada”, disse o satisfeito Fischer
com um sorriso, “há alguns anos, sua revista Shakhmaty v SSSR publicou uma análise
detalhada desse final de Averbakh, e me lembrei perfeitamente de todas as variações. "'

1. .. Bg3

O Bispo e o peão-cl formarão um bloco para o Rei branco que forçará as brancas a abrir
mão de um peão-g em troca do peão-cl das pretas. A posição resultante, embora
aparentemente perigosa para as Pretas, é na verdade um empate forçado.

2.Rfl d3 3.Bb4

3.g5 Rd7 4.g5 Rf5 5.Bf6 Rg6, =.

3 ... Rd7 4.Bel Bf4

Ameaçando 5...d2, ganhando uma peça.


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512 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO SILM AN'S

5.Bc3 Bg3 6.g5 Re6 7.g6 Re7 (??)

Aqui entramos num pouco de controvérsia, uma vez que este lance tem sido
considerado satisfatório desde que foi jogado em 1960. No entanto, IM Jack Peters
afirma que perdeu e diz que a linha de desenho correcta das Pretas era 7...Bh4! 8.g4
Bg5 9 .Rf2 Bh6 1 O.KB Bg5 l l.Bd4 Bh6 12 .g7 Rf7 13 .Bf6 Be l 14.gS Rg8 15 .g6 Bh6 1
6.Bc3 Bg5, = .
8.Bel

Tendo desviado o Rei preto, é hora de libertar o seu próprio monarca da sua
jaula.

8 ... Bf4 9.Bh4 + Rf8 10.g3 I

O.Bf6? Bg3, =.
10 ... Bd6 11.Rf2 Bc5+ 12.KB Rg7 1 3 .Bg5 Rxg6 14.Bf4 (??)

E este movimento também foi encoberto em notas anteriores. No entanto, acaba


sendo um erro que permite que as pretas voltem ao jogo. A análise de Jack Peter prova
que 14.Be3! Bb4 1 5.g4! Rf6 16.Bf4 Rg6 l 7.Re3 d2 1 8.Re2 vence para as brancas.
14 ... Rh5 1 5.Re4 Rg4 1 6.Rxd3 KB

Diagrama 5 50

a h c d e fgh

Conhecimento nunca é demais!

Fischer sem dúvida estava jogando bastante rápido neste momento, bem ciente de
que a inevitável troca do peão-g pelo seu peão-b levaria a uma posição que ele conhecia
bem.
1 7.Bc7 Bf2 18.Bd6 Bel

Segue-se uma pequena dança. As brancas demoram (um pouco de gato e rato) antes
de finalmente ganhar o peão b preto em troca de seu peão g.

19.Rd4 Rg4 20.Rc5 b4 2 1.Rb5 Rf5 22.Rc4 Re6 23.Bc7 Rf5

Ele não quer permitir que o peão avance para g4.

24.Rd3 Rg4 25.Bd6 Bc3 26.Rc4 Bel 27.Bxb4 Bxg3


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PARTE NOVE - FINAL DO JOGO PARA PURO PRAZER 513

Fischer não leva mais de sessenta segundos para o resto do jogo!


28.Bc3 Bd6 29.Rd5 Be7 30.Bd4

Ameaçando Bc5 seguido por b4-b5.


30 ... Bb4

Forçar o Rei branco a ceder terreno para que o peão avance com segurança.
3 1.Rc4 Ba5 32.Bc3 Bd8 33 .b4

Acontece que (do diagrama 5 5 1) se Fischer tivesse jogado 3 3... Rf5 (em vez de
seu hiperpreciso 33 ... Rf4), uma posição do jogo Capablanca-Janowski, Nova York 1916
teria sido alcançada após 34.RdS. Surpreendentemente, Janowski renunciou! Naquela
época, os analistas justificaram erroneamente a decisão de Janowski apresentando a
seguinte linha: 3 3... Rf5 34.RdS Bb6 (Acontece que 34 ... Rf4! ainda
teria empatado) 3 5 .Bd4 Bc7 36. b5 Bd8 3 7 .Rc6 Re6 3 8.Bb6 Bg5 39 .Bc7 Be3 40.Bd6
Bf2 41. BcS Bg3 42.b6 Bf4 43.b7 Bg3 44.Bb6 Bb8 45.Bc7 Ba7 46.Rb5 Rd7 47.Ra6 e as
brancas vencem.

Diagrama 551

ahcde aff

3 3 . . .Rf4!

Somente anos depois do mencionado jogo de Capablanca é que o esquema defensivo


de Fischer (colocar o Rei por cima do peão em vez de na frente dele) foi descoberto.

34.b5 Re4 35.Bd4 Bc7

O Rei branco terá novamente que ceder terreno num esforço para avançar o seu peão
para b6.

3 6.Rc5 Rd3 3 7 .Rc6 Rc4!

O objetivo do jogo das pretas. O peão não vai a lugar nenhum.

38.Bb6 Bg3 39.Ba7 Bc7!, 1h-1h.

Nosso próximo exemplo é um final complicado (mais uma vez Fischer possui seu Bispo
favorito!) onde Fischer mistura precisão matemática e arte, criando uma das maiores
performances de final de jogo de todos os tempos.
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514 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN

Diagrama 552

a h c defgh

Fischer-Taimanov, Vancouver 1972


Branco para mover

A vantagem das brancas é clara: o Bispo é muito mais ativo do que o Cavalo, a Torre das
brancas é mais ativa do que sua contraparte, o Rei preto não tem como chegar à posição
inimiga enquanto o das brancas tem um caminho na diagonal fl -a6 e os peões da ala de rei
pretos são todos em quadrados claros, o que significa que estarão permanentemente
vulneráveis ao ataque do Bispo.
1.Bb5 Td6

As pretas esperam trocar Torres e então mover seu Cavalo para d6, onde criará um
bloqueio completo ao privar o Rei branco do acesso à casa c4.
As brancas não se importam com a troca de Torres, mas só permitirão que isso aconteça
quando impedirem a manobra do Cavalo para d6.

2.Re2!

É importante que o Rei branco possa recapturar em d3 após uma troca de Torre em d3.
Por exemplo, 2.Td3?? Txd3+ 3.Bxd3 Cd8! quando as pretas formam um bloqueio inquebrável
após 4.Bc4 Re7 5.Bd5 Rd6 6.Bg8 Re7 7.Re3 Cb7 8.Rd3 Cd6 (observe que 9. b4 Rf6 I 0.
bxa5 bxa5 ainda deixa as brancas sem nenhuma maneira de entrar).

2 ... Rd8

Depois das 2 ... Tf6 segue 3.Rd3 Rd6+ 4.Rc4 Rd2 5.Td3+ Txd3 6.Rxd3 Rd6 7.Bxc6 Rxc6
8.Rc4 Rc7 9.Rd5 Rd7 I O.c4 quando as pretas devem permitir que as brancas limpem seus

peões em um lado do placa (IO ... Rc7 I l.Re6 ou IO ... Re7

II.Rc6).

3.Td3 Rc7 4.Txd6 Rxd6 5.Rd3

As brancas agora ameaçam trocar Bispo por Cavalo e obter um Rei vencedor e
final do jogo do peão.

5 ... Ce7
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PARTE NOVE - ENDGA MES PARA PUR E PLEASURE 515

5. . . Rc7 6.Bxc6 Rxc6 7 .Rc4 Rc7 8.Rb5 foi dado por Marin: 8 ... Rb7 9.c4 Rc7
1 O.Ra6 Rc6 ll .Ra7 Rc7 12 .b3 Rc6 13 .Rb8. Muito bom, mas muito mais simples é 8.Rd5 Rd7
9.c4 quando temos a nota para o segundo lance das pretas - as pretas perderão todas as suas

peões de um lado do tabuleiro.


6.Be8

Iniciando uma sequência magnífica onde o Bispo amarra o Cavalo à defesa dos
seus peões, ao mesmo tempo que força o Rei preto a recuar para que o seu próprio
monarca possa avançar.

6 ... Rd5 7.Bfi+

Chutar o Rei para que as brancas possam reivindicar c4.

7 ... Rd6 8.Rc4 Rc6 9.Be8+

Novamente empurrando o Rei preto para trás para que o branco possa subir para
b5. O fato de o Bispo estar dominando o Rei e o Cavaleiro inimigos ao mesmo
tempo é notável.

9 ... Rb7 10.Rb5 Cc8 1 1.Bc6!+

Este Bispo valentão mais uma vez força a mão do Rei preto – ele deve abrir mão
do controle sobre a6 ou c6. Também é importante ressaltar que Fischer poderia ter
arruinado sua obra-prima com ll .Bxg6?? Cd6 companheiro. Esse tipo de ajudante
no final do jogo ficou conhecido em alguns círculos americanos como "Nigel Short".
11. .. Rc7 12 .Bd5

Ameaçando Ka6
12 ... Ce7

As pretas também perdem depois de 12 ... Cd6+ 1 3.Ra6 e agora:

13 ... Ce4 14.Bf7 Cxg3 l 5.Bxg6 Rc6 16.Be8 + Rc7 1 7 .RbS Ne2
1 8.BxhS Cxf4 l 9.Bf7! domina o Cavalo preto. Ele pode desistir
depois de l 9 ... Cd3 20.Bg6 ou l 9 ... Rd6 20.Rxb6.

1 3.. .c4 l 4.Bg8 Rc6 15 .Bh7 Ce4 l 6.Bxg6 Cxg3 17 .Be8+ Rc5 1
8.Bf7 Ce2 1 9.BxhS Cxf4 20.Bd l !-Kasparov. Pode parecer claro
para o Sr. Kasparov, mas vamos verificar mais alguns lances:
20 ... CdS 2 I .h5 Cf6 22.h6 f4 23.BB Ch7 24.Be4 Cg5 2 5.h7 Cf7
26.Bg6 Ch8 27 .Bh5 e o o incômodo Bishop continua a dominar
as peças pretas.
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516 CURSO COMP LETE ENDGAME DE SI LMAN

Diagrama 553

a b c d e fgh

Dominação

O jogo pode terminar: 27 ... Rc6 2 8.BB + Rc5 29.Rb7 Cg6 3 0.BhS (Há Ch8 3 I .Rc7

existem outras maneiras de vencer, mas adoro esse ... b5 32 .axb5 Rxb5

tema!) 30 3 3.Rd6 Ra4 34.Bd l+ Rb5 35.Re7, 1 -0.

13.Bfi Kb7

As pretas parecem ter conseguido manter o Rei branco longe de a6, mas agora o bispo se
reagrupa e consegue criar um lindo zugzwang.
14.Bb3 Ra7 1 5.Bdl Rb7

Forçado. Um movimento de Cavalo permite o decisivo Rc6.


16.Bfl+ Rc7

16 ... Ra7 1 7 .c4! impulsiona o Rei branco para o acampamento preto: 1 7 . . . Cg8 1 8.Rc6

Cf 6 I 9.Rd6 Ce4+ 20.Res Cxg3 2 I .Rf6, vencendo.

17.Ra6

Diagrama 5 54

a b c d e fgh

Sucesso! A seguir, trazer o Bispo de volta para f7 ou e8 para que ele possa continuar a
amarrar o Cavaleiro.
17 . . .Cc8 1 8.Bd5 Ce7 19.Bc4!

Isso permite que o Bispo vá para f7 com ganho de andamento.


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PARTE NOVE - FINAL DE JOGO PARA PURO PRAZER 517

19 ... Cc6

19 ... Rc6 20.BbS + Rc7 2 l .Be8 levará à mesma posição do jogo.

20.Bfi Ce7 21.Be8


Diagrama 555

a b c d e fgh

Zugzwang

Este pode muito bem ser o maior bispo de todos os tempos. Tendo superado completamente
Neuvered todo o exército negro, agora cria um zugzwang vencedor!
21. . .KdS

As pretas não têm outro movimento.

22.Bxg6!

A peça heróica agora se sacrifica a serviço de seu Rei.


22 ... Cxg6 23.Rxb6 Rd7 24.Rxc5 As

brancas conseguem dois peões passados protegidos na ala da dama contra um Cavalo
um tanto desajeitado. Duas coisas podem acontecer: um dos peões da ala da dama será
promovido ou os peões serão parados, mas o Rei branco se infiltrará na ala do rei e
eliminará esses peões também!
24 ... Ce7 25.b4 axb4 26.cxb4 Cc8

Tentando segurar os peões por 26 (2 ... Rc7 também falha: 27 .bS Rb7 28.aS Cc8
8 ... Cg8 29.RdS Cf6 + 30.Re6 Ce4 3 1 .RxfS Cxg3 + 3 2.Rg6) 29.RdS Na7 30.Re6 Cxb5
3 1.RxfS Cd4 + 32.Rg6 Ce2 3 3.fS Cxg3 34.f6, 1-0.

2 7.a5 Cd6 28.b5 Ce4+ 29.Rb6 Rc8 30.Rc6 Rb8 31.b6, 1 -0. Um final possível poderia
ser: 31.. .Cxg3 32.a6 Ce4 33.a7+ Ra8 34.b7+ Rxa7 3 5.Rc7 e as damas do peão com
xeque. Este desempenho perfeito colocou Fischer vencendo por 4 a 0 na partida, que
ele acabou vencendo pelo placar inédito de 6 a 0!

Caso você ache que Fischer era o tipo de cara de uma peça menor, vamos ver
como ele lida com um cavaleiro.
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518 SILMA N'S COMPLETE ENDGAME COU RSE

Diagrama 556

a h c d e fgh

Damjanovic - Fischer, Buenos Aires 1 970


Preto para se mover

Aqui temos um caso clássico de um Cavalo flexível versus um Bispo “fantasma” (ou seja,
um Bispo que pode se mover por todo o tabuleiro sem nunca conseguir fazer contato com
uma peça ou peão inimigo). Pode parecer que as pretas não têm como penetrar no campo
das brancas, mas a verdade é que as brancas estão perdidas.
1 . . .Kb5

Preparando-se para avançar o peão-a5.


2.Rd3 a4 3.bxa4+

Acontece que 3.Re3 a3 é extremamente forte, pois fixa o peão-a2, que de repente se torna
um alvo sério: 4.Rd3 Rc5 5.Re3 Ce8 6.Rd3 Cd6 (ameaça-Cb5-c3 vencer o peão-a2) 7.Bd7
ing...

Diagrama 557

a h c d e fgh

O plano das pretas foi frustrado?

7 ... Cc4! 8.Be8 (Aceitando o inevitável, já que 8.bxc4 b3 força a criação Cb2+ e está tudo

de uma nova Dama.) ... acabado desde 9.Rc2 vamos entrar o Rei preto
8 por 9...Rd4, enquanto 9.Re3 Cdl+ seguido por...Cc3 pega o peão-a2.
3 ... Kxa4

Fischer calculou o resto na renúncia das brancas.


4.Rc4 Ka3 5.Rc5 Rxa2 6.Rxb4 Rb2 7.Rc5 Rc3 8.Rd6 Rd4 9.Re6 Cxe4
1 0.Kfi
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PARTE NOVE - FINAL DE JOGO PARA PURO PRAZER 519

Claro, 1 0.Bxe4 Rxe4 1 1.Rf6 Rf4 1 2.Rg6 e4 não dá nenhuma chance às brancas
em tudo na corrida.

10 ... Cf2 1 1.Rg6 e4 12.Rxh6

A alternativa era 12.Bxe4 Rxe4 1 3.Rxh6 Rf4 14.Rg7 Cxg4 1 5.Rg6 e


agora a maneira mais clara (e mais divertida!) de vitória das pretas é I 5.. .Ch6!

Diagrama 558

a h c d e fgh

As brancas se movem, mas as pretas vencem

1 6.Rxh6 g4 1 7 .Rg7 g3 1 8.h6 g2 19.h7 gl=Q+ 20.Rf7 Qa7+ 2 1 .Rg8 (2 1 .Rg6 Dd4 seguido
por ... Dh8) 21.. .Rg5 2 2. h8=Q Rg6 e as brancas dão mate em alguns lances. Você estará
familiarizado com este divertido final de jogo "deixe-o rainha e depois mate-o" se tiver estudado
a Parte Seis.

12 ... e3 1 3 .Rg7 e2 14.h6 el=D 1 5.h7 De7+ 16.Rg8 Ce4!, 0-1. Um bom momento para

desistir, já que 17.h8=Q+ cai de cara devido a 17...Cf6+, vencendo a Dama branca. Isso deixa
apenas l 7.Bxe4 Rxe4 1 8.h8=Q De8+ I 9.Rg7 Dxh8+ 20.Rxh8 Rf4 quando o peão-g preto será
promovido em breve.

Vimos a habilidade de Fischer com Bishops. Vimos que ele poderia exercer um cavaleiro
cruel. E vimos seu enorme conhecimento de finais de jogo. Vamos terminar nosso estudo sobre
Fischer dando uma olhada em como ele se sai em uma posição ultraintensa quando a pressão
de um Campeonato Mundial paira sobre sua cabeça.

Diagrama 5 59

a h c d e fgh

Spassky-Fischer, Campeonato Mundial, Reykjavik 1972


Branco para mover
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520 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Uma posição muito complicada: as brancas têm um bispo para três peões fortes da ala da
dama. Isto é óbvio. O que torna as coisas difíceis de descobrir são as seguintes questões:

Com a Torre branca (que olha para um I ), o Rei e o Bispo


defendendo a ala da dama, quão ameaçadores são os passadores da
ala da dama das pretas?

Qual será o papel do quarto peão passado das pretas em f5?

As brancas têm a opção de avançar seu peão h e criar seu próprio peão
passado.

Um aparte interessante é que motores de xadrez como Fritz e Deep Junior dão às Pretas uma
vantagem esmagadora aqui (os coitados não percebem que a posição está equilibrada, sendo
um empate o resultado adequado). Isso deve dar ao leitor uma ideia de quão difícil foi jogar esse
final de jogo corretamente.

1.h5!

Uma excelente jogada. As brancas entendem que a defesa passiva não salvará o jogo, então
ele sacrifica um peão (dando às pretas um quinto peão passado sem precedentes no processo!)
para criar seu próprio peão-g passado.

1. ..c4

Criando a ameaça de ... c3+ (bloqueando o controle do Bispo da diagonal al -h8)

seguido por ... a I =Q. As pretas vêem que podem capturar o peão branco no próximo movimento,
uma vez que nem 2 .h6 nem 2 .hxg6 são jogáveis (como mostrado na nota para o segundo
movimento das brancas).

2.Ral

Forçado. Os dois lances que as brancas prefeririam jogar perdem: 2 .h6 c3+
3 .Rd3 al =Q 4.Rxal Rxal 5.h7 Rd l+ 6.Rc2 Th l 7.h8=Q Txh8 8.Bxh8 Rc4 quando os três

passaram os peões venceram facilmente o bispo branco. Análise de Gligoric. 2.hxg6 c3+ 3 .Bxc3
Td8+ o jogo
acabou já que 4.Rc2 Txd l 5.Rxd l (5.g7 Re l+!
6.Kxc l bxc3 7.g8=Q al=Q+ força o mate, enquanto 5.Bb2 al =Q 6.Bxa l Rxa l 7.g7 ... bxc3 força
Ta8 também é 0-1) 5 a renúncia imediata das brancas.

2...gxh5 3.g6 h4! 4.g7!

Uma análise antiga de Purdy deu 4.Bxh4 b3 5.Rc3 Tg8 como vencedor. No entanto, em vez
de 5.Rc3??, 5.Bf6! é um osso duro de roer: 5 ... Td8+ 6.Rc3 Td3+ 7.Rb2 Tg3 8.g7.

A resposta de Kasparov para 4.Bxh4 é superior à de Purdy: 4.Bxh4 Tg8 5 .Txa2 Txg6 6.Ta8
c3+ 7.Re2 Tg2+ 8.Rd3 Td2+ 9.Re3 Td6! "Um dos peões pretos teria inevitavelmente conquistado
a rainha."
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PARTE NOVE - ENDGAME S PARA PUR E PLEASURE 521

4 ... h3 5.Be7 Tg8

A seguinte citação de Botvinnik é bastante interessante: "Fischer encontra uma solução


paradoxal: ele empata sua própria Torre, mas bloqueia o peão passado das brancas e amarra
seu Bispo a ele. Agora cinco peões passados estão lutando contra a Torre branca.
Nada semelhante havia ocorrido anteriormente no xadrez. Spassky ficou surpreso e perdeu.
Logo Smyslov encontrou um empate para as brancas, mas será que ele o teria encontrado no
tabuleiro, sentado ao lado de Fischer?"
6.Bf8!

Este movimento, que enterra a Torre preta, é a única boa resposta das brancas. Duas perdas-
possibilidades:

6.Rxa2?? Txg7 é completamente inútil para as brancas.

6.Bf6 h2 7.Rc2 Te8! 8.Rh l Te2+ 9.Rdl Tg2 1 0.Txh2 Tgl+ 1 l .Rc2 c3 e
as pretas vencem. Análise de Kasparov.

6 ... h2

Uma tentativa melhor do que 6 ... c3 + 7.Rd3 h2 8.Tfl f4 9.TdlB 1 0.Rd4 f2 (Três peões passados
estão prontos para serem promovidos em sua 7ª fileira, mas a Torre os interrompe em seu
caminho.-Silman) 1 l .Rd3 Rc6 12 .Rc2 al = Q (caso contrário, o Rei preto não será capaz de
penetrar na ala do rei.-Silman) 13.Txal Rd5 14.Rd3 c2 1 5.Rxc2 Re4 16.Tfl ! Rf3 1 7 .Bc5 com
empate. Análise de Soltis.
7.Rc2 Rc6

Até agora ouvimos falar de Kasparov, Botvinnik, Gligoric, Purdy e Soltis.


Poderíamos muito bem deixar Smyslov incluir também a sua voz na mistura: "Uma posição
excepcionalmente original: a Torre das Pretas está excluída do jogo, mas os cinco (!) peões
passados garantem-lhe pelo menos oportunidades iguais."
8.Rdl!

Uma ideia defensiva chave. A Torre impede o Rei preto de marchar para a ala de rei.

8 . . . b3+ 9.Rc3

Diagrama 560

a h c d e fgh
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522 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Totalmente adequado, mas mais simples foi 9.Kb2! f4 (9 ... hl = Q 1 0.Txh l Rd5 1 1 .Tdl + Re4
1 2.Tcl Rd3 13.Tdl + e Tcl , =) I O.Td6 + Rc7 11.Tdl! f3 1 2.Rc3 f2 1 3.Rb2 com empate. Análise

de Gligoric.

9... hl=Q!

Sacrificar este peão é a única maneira de tirar a Torre branca da coluna cl e deixar o Rei preto

fazer uma última corrida desesperada para o lado do rei, onde tentará ajudar o peão f a se
promover.
Menos crítico é 9 ...f4 I O.Td6 + Rc7 II .Td I f3 12 .Kb2, =. Análise de Purdy.

10.Rxhl Rd5 1 1.Rb2

As brancas ainda mantêm o empate à vista. Outra maneira de dividir o ponto é I l .Rdl + Ke4
12.Rel+Rf3 1 3.Kb2! f4 14.Rcl ! Re2 1 5.Txc4 f3 16.Tcl f2 17 .Rxb3

fl =Q 1 8.Rxfl Kxfl 19 .Kxa2, =. Análise de Kasparov.

f4 12.Tdl+ Re4 13.Tcl Rd3 14.Tdl +?? 11. ..

Spassky finalmente cede à pressão do jogo e da ocasião. Empate Re2 15 .Txc4 f3 1 6.Tc I , =)
poderia ter sido garantido por l 4.Tc3 + Rd4 (I 4 c3 + ... 15 .Tf3
1 6.Kal c2 17.Txf4 + Rc3 1 8.Tf3 + Rd2 19.Ba3! Análise de Gligoric. Tim-man vai um pouco mais
longe: I 9 .. ...Txg7 20.Txb3 Tc7 2 I .Bb2, =, Timman, e não 2 l .Rxa2??Ta7!, quando as Pretas
vencem.

Como era tão comum nos jogos finais de Fischer, um erro (mesmo que muito pequeno) foi o
suficiente para transformar o que parecia ser uma posição defensável em um desastre completo.

14 ... Re2! 15.Rcl f3

As brancas se encontram um tempo atrás nas importantes linhas de empate (melhor mostradas
na nota do 11º lance das brancas), onde ele assume c4, traz sua Torre de volta para cl, assume
b3 com seu Rei e então desiste de sua Torre para o peão-f preto. Agora eu 6.Txc4 f2 I 7 .Rel fl
=Q 1 8.Txfl Kxfl não dá tempo às brancas para cortar o peão-b3.

16.Bc5 Txg7

Kasparov aponta que "Agora e no próximo movimento o bruto... f3-f2 também


venceu, mas Fischer tem seu próprio caminho para o gol."

17.Txc4
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PARTE NOVE - FINAIS DE PUR E PLEASURE 523

Diagrama 561

a b c d e fgh

17...Td7 1 8.Te4+

As brancas também teriam que renunciar rapidamente após 1 8.Tcl Rd I.

18...Rfl l 9.Bd4 f2, 0-1. O final teria sido: 20.Tf4 Txd4 2 I .Txd4 Re2 22.Te4
+ KB 2 3.Te8 fl = Q 24.Tf8 + Re2 25.Txfl Rxfl 26.Kal Re2 27.Rb2 Rd3 28.Kal
Rd2 29.Rb2 al =Q+ 30.Kxal Kc3 3 1 .Kbl b2 3 2.Ka2 Kc2. Uma luta
magnífica!
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Depois de atingir uma classificação de 2.200+ e dominar todo o material deste livro, a
experiência simples e a análise dos jogos de grandes mestres melhorarão sem dor sua
compreensão desta fase final do jogo. Entretanto, se você se tornou viciado em estudos de
finais de jogo e deseja continuar sua educação “técnica”, os livros a seguir serão úteis e
divertidos.

Referência

Finais Fundamentais de Xadrez, de Karsten Muller e Frank Lamprecht.


Londres: Gambit Publications, LTD, 2001.
Este livro enciclopédico é o melhor livro de referência já escrito sobre o final do jogo e
promete alguma orientação, independentemente do tipo de situação final que você esteja
procurando. Perfeito para quem quer um livro que mostre todos os tipos de finais de jogo
possíveis, mas não espere explicações pesadas ou alma.

Manual de final de jogo de Dvoretsky por Mark Dvoretsky. Milford, CT: Russell Enterprises,
Inc., 2003.
Ok, isso não é nada parecido com Finais Fundamentais de Xadrez, que é um verdadeiro
trabalho de referência. O maravilhoso livro de Dvoretsky cobre uma enorme quantidade de
material e tudo é explicado e bem apresentado. Muitos não vão gostar que eu liste isso
como “referência”. Mas, na minha opinião, o seu tamanho e complexidade valem-lhe um
lugar nesta categoria. Este não é um livro que eu leria do começo ao fim. Em vez disso, eu
recorreria a uma seção específica sempre que esse assunto me interessasse.

Jogos Finais de Torre

Finais práticos de torre de Victor Korchnoi. Zurique: Edição Olms, 1999.


Embora não seja tão prático quanto o Survival Guide to Rook Endings, o livro de Korchnoi
é maravilhosamente complexo e informativo.

O Guia de Sobrevivência para Finais de Torre, de John Emms. Londres: Everyman


Publishers, 1999.
Uma excelente exploração de todos os tipos de jogos finais de Rook. Profundo e prático.

525
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526 SILMAN' SC 0 MPLETE ENDGAME C 0 URSE

Aprenda com os melhores

Os melhores finais de xadrez de Capablanca: 60 jogos completos por Irving Chernev.


Nova York: Dover, 1982.

O titulo fala por si. Você não pode errar ao mergulhar no know-how técnico da lenda cubana. As
notas, é claro, não são verificadas por computador. Isto significa que existem alguns erros, o que
permite desafiar tudo o que Chernev diz e ver quem está certo.

V«sily Smyslov: Endgame Virtuoso por Vasily Smyslov. Londres: Cadogan Books, 1997.

Muitos finais de Smyslov com notas da própria lenda. Como você pode dar errado?

Leituras gerais de final de jogo

Botvinnik no fim do jogo, de Mikhail Botvinnik. Traduzido por Jim Marfia.


Coraopolis, PA: Chess Enterprises, 1 985.
Um livro pequeno (80 páginas) e esgotado que é fácil, relaxante e interessante.
leitura construtiva.

Lições de final de jogo de xadrez por Pal Benko. 1 990.


Uma compilação das colunas de finais de jogo de Benko que apareceram pela primeira vez na
Chess Life Magazine, este monstro publicado por ele mesmo está repleto de material tão fascinante
e extremamente instrutivo que alguém poderia se perder nele por meses e meses. Como é quase
impossível encontrá-lo, fazer um esforço para compilar essas lições de edições antigas do Chess
Life seria um tempo bem gasto. Se eu pudesse ter apenas um livro de final de jogo em uma ilha
deserta, seria esse, sem dúvida!

Segredos do final do jogo: como planejar o final do jogo no xadrez, de Christopher Lutz. Londres:
BT Batsford, LTD., 1 999.

Este é um manual sério de final de jogo. Esteja pronto para colocar um pouco de sangue, suor e
lágrimas, e seus esforços renderão dividendos.

Técnica para o Jogador de Torneio por Mark Dvoretsky e Artur Yusupov. Londres: BT Batsford,
LTD., 1 995.
Um livro de primeira linha sobre técnica, que leva o leitor a muitos assuntos diferentes, como:
Como estudar o final do jogo, Explorando uma vantagem e Técnicas de jogo de grande mestre,
para citar apenas alguns.
Machine Translated by Google

Ban, Jeno, As táticas dos jogos finais. Traduzido por Jeno Bochkor. Mineola, NY:
Dover, 1997.

Benko, Pal e Jeremy Silman, Pal Benko: Minha vida, jogos e composições. Com
uma pesquisa de abertura feita por John Watson. Los Angeles: Siles Press, 2003.

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Absintofan666, 1 56 Fischer, Bobby, 14 7, 465, 5 10-5 1 5, 517-5 1 9, 52 1


Adamson, 2 19 -522, 527

Agrest, Evgenij, 206 Flohr, Salo, 412, 41 5, 439


Ahues, Carl, 266 Fritz, 3 08, 340, 406, 460, 474, 480-481, 508,

Alapin, Simão, 330 520

Alberto, Lev, 459


Garcia, Silvino, 210
Alekhine, Alexandre, 328, 368, 399, 465, 474, 482-483,
Gelfand, Boris, 336
485 , 489, 510
Gereben, Erno, 1 49
Anand, Viswanathan, 338
Gligórico, Svetozar, 1 47, 520-522
Andersson, Ulf, 461
Golombek, Harry, 446, 503
Antos, Zoltan, 448
Grischuk, Alexandre, 3 74
Aronin, Lev, 379-3 80
Gufeld, Eduardo, 345
Averbach, Yury, 3 50, 442, 445, 449
Guimard, Carlos, 445
Bacrot, Étienne, 387
Gurevich, Dmitry, 410
Bagirov, Vladimir, 343
Benjamim, Joel, 339 Hanisch, Joerg, 287
Benko, Amigo, 151, 268, 3 50-3 56, 377, 3 79, 458, 46 Hansen, Curt, 206
1 -463, 526-527 Harrwitz, Daniel, 344
Bernstein, Sidney, 405-406 Hazai, Lazslo, 453
Pássaro, Henry, 1 88, 3 42 Hertan, Charles, 44 3
Bogoljubov, Efim, 470, 476 Hindle, Owen, 45 1
Bondarevsky, Igor, 399 Hollaender, Karl, 326
Bonner, Gerald, 450 Hort, Vlastimil, 444
Botvinnik, Mikhail, 269, 465, 500, 506, 52 1, Horwitz, Bernhard, 268, 3 42
526
Hughes, Steve, 3 81
Bronstein, David, 448 Hummel, Patrick, 394-395
Bruijn, W, 340
Ivanov, Sé, 263
Calvino, Duif, 442
Campbell, Joseph, 3 41 Janowski, David, 491, 495, 513

Capablanca, José Raul, 397, 399, 425-426, 465-467,


Karklins, Andrew, 345
489-492, 495-498, 510, 513 526-527 ,
Karpov, Anatoly, 339, 444, 446, 465
Kasparov, Garry, 450, 465, 47 3, 491, 496, 506, 515,
Centurini, Luigi, 3 02, 305-305, 3 1 2
520-522, 527
Cereteli, Michael, 452
Keres, Paulo, 426
Christiansen, Larry, 409-410
Rei Reis, 33 7
Cohn, Erich, 365, 415, 458
Kloos, H, 340
Cunningham, James, 34 3
Kobaidze, Tsiuri, 452

Damjanovic, Mato, 518 Kochiev, Alexandre, 26;

Profundo Júnior, 520 Korchnoi, Viktor, 334, 352-353, 355, 465, 52 5

Pensamento Profundo, 400 Kramnik, Vladimir, 77, 78, 332, 342, 387

Donner, Jan Hein, 363, 440 Kujovic, Michal, 437


Duras, Oldrich, 87 Kuznecov, Alex, 360
Dus-Chotimirski, Fedor, 469-47 2
Larsen, dobrado, 400

Eddy, Ken, 434 Lasker, Edward, 472, 47 5-476,

Emms, Jonathan, 338, 525, 527 Lasker, Emanuel, 267, 465-466, 469-472, 4 77-

Euwe, Max, 370, 402, 445 479, 490, 495, 498


Leko, Pedro, 77-78
Tudo bem, Reuben, 446, 469, 527 Lenhardt, Stefan, 288

529
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530 SILMAN' SC 0 MP LET E ENDGAME C 0 URSE

Lerner, Constantino, 459 Salvio, Alessandro, 121


Levenfish, Grigory, 480 Samisch, Fritz, 368
Lilienthal, Andrei, 408 Satyam, 208
Ljubojevic, Ljubomir, 446 Say, Frank, 438
Loewenthal, Leopoldo, 343, 345 Schlage, Willi, 266
Schlechter, Karl, 1 48
Maizelis, Ilya, 266 Schutt, Ray, 357, 507
Marina, Mikhail, 365, 483 -484, 515 , 527 ShadowMan36, 1 56
Markus, Joost, 288 Shereshevsky, Mikhail, 476, 528
Maroczy, Géza, 45 5-456 Shirov, Alexey , 3 42 , 374-375, 460-461
Marshall, Frank, 45 5-456, 466-469, 490, 495 Short, Nigel, 3 3 8, 515
Martz, William, 3 77 Silman, Jeremy, 4, 34, 58, 92, 162, 208, 2 1
Mecking, Henrique, 385, 387 6, 245, 274, 350, 3 59-360 , 3 90, 400,
Medina, António, 450 418-4 1 9, 432-43 5, 454, 484, 508,
Mefisto, 400 521, 527, 528
Mestel, Jonathan, 4 1 7-419 Simagin, Vladimir, 3 66, 448
Milat, Marcel, 390 Smyslov, Vassily, 265, 269, 334, 3 56, 3 66, 3
Mohring, Gunther, 45 1 79, 402-404, 408, 445 465 ,500, , 499-
Morozevich, Alexandre, 3 36 503, 505-509, 52 1, 526, 528 Soltis,
Morphy, Paulo, 345 Andrew, 5 21
MzBoop, 337 Spanjaard, Eduard, 440
Speelman, Jonathan, 24 3, 417-419
Najdorf, Miguel, 1 49, 210-211, 333, 385, 510, 527
Spielmann, Rudolf, 87, 439
Stamma, F., 445
Nakamura, Hikaru, 33 7
Staunton, Howard, 339
Newham, William, 340
Steib!, Hans, 287
Nimzovich, Aaron, 124
Stryjecki, Marek, 437
Oszvath, Andras, 457 Suesman, Walter, 405
Szen, Jozsef, 340-341
Peersson, Tiger Hillarp, 3 3 7
Peters, Jack, 346, 3 5 7, 3 81, 392, 39 5, 396, 438, Taimanov, Marcos, 449, 511 , 5 14, 528
443 , 507, 512 Tai, Mikhail, 343, 465

Petrosian, Arshak, 453 Tarrasch, Siegbert, 267, 326, 330

Petrosian, Tigran, 465 Tartakower, Saviely, 1 48


Petrov, Alexandre, 344, 412 Teschner, Rodolfo, 454

Philidor, Fancois-André Dani can, 89, 121, Topalov, Veselin, 3 3 2, 450, 460
126-129, 1 3 1-132, 1 40, 1 5 3, 235, 240, Tran, Philippe, 87, 382,
267, 271, 281, 282-283, 285-287, 289- Troitsky, A, 443 , 447
290, 294, 296-297, 308, 3 1 1 , 3 2 3, 3 29
Unzicker, Wolfgang, 363
Plisetsky, Dmitry, 473 , 527
Uto, Akiko, 87, 3 82
Polgar, Judite, 324
Urusov, Sergei, 344
Ponomariov, Ruslan, 324
Prokes, Ladislav, 264 Vancura, 232-2 35, 2 56, 325
Pupols, Viktors, 43 3 Van Doesburgh, Gerrit , 370
Vesely, Jiri, 448
Ragozin, Vladimir, 442
Reinfeld, Fred, 528 Watson, John, 188, 393-395, 403, 527
Reshevsky, Sammy, 333, 397, 399, 465 Weinstein, Norman, 45 1
Reti, Richard, 218-219 Williams, Elias, 344
Riazantsev, Alexandre, 263 Willmoth, Robert, 3 3 8
Ribli, Zoltan, 45 7 Wormald, Roberto, 341
Richter, Kurt, 45 4
Xu junho, 500
Rohde, Michael, 45 1
Rubinstein, Akiba, 365-366, 415, 425-426, 458,
Yates, Frederico, 328
465-466, 468, 477-486, 488
Ermolinsky, Alex, 454

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