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UNIVERSIDADE FEDERAL do PIAUÍ - UFPI

TERESINA-PI, 26 de Agosto de 2022.


DISCIPLINA: Ensino de Xadrez 1 Turma: Especialização em Xadrez
Professor: Werton Alvarenga Bastos
Nome: Francisco Fábio Sales de Almeida

QUESTÕES
1) Cada diagrama abaixo, representa a posição de uma partida. Determine a quantidade de movimentos
possíveis(legais) de Brancas e de Pretas.

a)
Brancas: 50
Pretas: 34

b)
Brancas: 43
Pretas: 39

2) Qual a diferença entre Xeque e Xeque-Mate? E determine 4 tipos de empate que surgem em uma
partida de Xadrez.
R: O Xeque corresponde a situação ao qual um dos Reis encontram-se sob ataque. Ele pode sair
e-mail: werton.bastos@ifma.edu.br
desse ataque de três formas: a 1° bloqueando o ataque com outra peça ou Peão, a 2° é fugindo com o
Rei pra uma casa não ameaçada e a 3° é capturando a peça que está ameaçando o Rei. Já o Xeque
Mate ocorre quando o Rei não consegue ser protegido por uma das 3 situações acima mencionadas.
Sobre as situações de empate, em uma partida de xadrez pode terminar em empate em algumas
situações, dentre elas:
a) Rei afogado: nessa situação o Rei encontra-se encurralado em uma posição da qual não consegue
sair, pois nenhum lance é legal. É semelhante ao xeque-mate, exceto pelo Rei não estar em xeque.
Esse lance é controverso na história do xadrez, tendo sido considerado por momentos como vitória
do jogador cujo Rei termina afogado, em outros momentos visto como derrota, e hoje, finalmente,
como empate.
b) Xeque perpétuo: não há uma regra que defina o xeque perpétuo como empate, no entanto a maioria
dos jogadores concorda. Como o próprio nome sugere, o xeque perpétuo ocorre quando um jogador
realiza uma série de xeques sem que seja possível dar um mate. Pelas regras oficiais, esse
movimento resultará em empate pela Regra das Três Posições ou pela Regra dos 50 Movimentos.
c) Regra das três posições: segundo as regras oficiais estabelecidas pela FIDE, um jogador pode
reclamar o empate quando uma posição for repetida pela terceira vez em um jogo. A reclamação
deve ser feita na vez do jogador, e as possibilidades de movimento tem que ser as mesmas para
todas as peças no tabuleiro. Se na primeira posição existia a possibilidade de roque e agora não há
mais, então não é a mesma posição.
d) Regra dos 50 movimentos: outra regulamentação da FIDE institui que o jogador pode reclamar o
empate se os 50 últimos lances de cada jogador foram feitos sem que nenhuma peça fosse capturada
ou que houvesse movimento de qualquer peão.
e) Insuficiência Material: é considerado empate caso os jogadores não tenham peças suficientes para
dar o xeque-mate. O mínimo de peças considerado suficiente é de a) Rei e Dama; b) Rei e Torre; c)
Rei e dois Bispos; d) Rei, Bispo e Cavalo. Também é possível ganhar a partida com o Rei e um
peão, porém ele deve ser promovido a Dama ou Torre para efetuar o xeque-mate e evitar o empate.
f) Comum Acordo: um jogador pode oferecer o empate, na sua vez, e a partida se dá por encerrada
caso o oponente aceite. Se o oponente recusar a oferta de empate, a partida segue, sendo que o
jogador a oferecer o empate não pode repetir a oferta, tampouco pode o oponente aceitar a oferta em
uma jogada posterior.

3) Cada diagrama abaixo, representa uma posição de xeque-mate. Baseado nos mates elementares e
nos tipos de mates apresentados em aula, determine os movimentos que dão xeque-mate em cada
posição abaixo:

a) b)
Jogam as Brancas: Bf4 Dxf4; De8# Jogam as Pretas: ... Tf2+; Rh1 Th2+;
Rxh2 Cf3+; Rh1 Txg1#
c) d)
Jogam as Brancas: Ch6+ Rh8; Dg8+ Jogam as Pretas: ... Dxg2+ ; Bxg2 Td1+
Txg8; Cf7# Bf1; Txf1#

4) De acordo com as Regras de Finais, determine os movimentos necessários para as Pretas empatarem
as posições nos diagramas abaixo.

.
a) Jogam as Pretas: Como o Rei Branco está b) Jogam as pretas: O Rei das Pretas deve
atrás do Peão, deve o Rei Preto buscar a buscar ocupar a casa de promoção do Peão
casa e7 e dai buscar impedir o avanço do (b8) realizando lances de espera entre a8 e b8.
Rei Branco através da Regra da
Oposição, desde que haja um número
ímpar de casas entre os Reis na coluna.

5) Determine os objetivos e os princípios básicos das Aberturas no Xadrez.

R: Ocupar o centro (pequeno quadrado) com os peões. Desenvolver as peças menores de uma forma
que ajude a controlar o centro e evitar move-las mais de uma vez na fase de abertura
desnecessariamente. Colocar o mais rápido possível o Rei em segurança como o Roque. Ter o
máximo de cuidado com as ameaças do oponente. Importante também não desenvolver a Rainha
muito cedo, pois por ser uma peça super importante ela acaba virando um alvo.

6) Qual a diferença entre Aberturas, Defesas e Gambitos?


R: Abertura é a fase inicial do jogo de Xadrez e geralmente é iniciada pelas brancas, pois são essas
que iniciam o jogo. Através de uma abertura bem executada, o Meio Jogo e o Final tornam-se
menos dramáticos. As Defesas geralmente são executadas pelas Pretas, já que são as Brancas que
iniciam o ataque. Dependendo da configuração da Abertura que as Brancas estão executando, as
Pretas procuram realizar um contra jogo através das Defesas. O Gambito corresponde a um material
(geralmente um Peão) que é ofertado em troca de uma determinada vantagem posicional no
tabuleiro. Na grande maioria das vezes os Gambitos ocorrem na fase das Abertura pro Meio jogo.

Observação: Cada questão vale 1,0 pt

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