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PARTE III

Temas no jogo de AlphaZero


CAPÍTULO 6

Introdução aos nossos temas selecionados do AlphaZero


Em 1890, um match de duas partidas por telégrafo começou entre o 1° campeã o
mundial Wilhelm Steinitz e seu duas vezes desafiante ao título Mikhail Chigorin. Os jogos
começaram a partir de duas posiçõ es de abertura que se tornaram um ponto de
discó rdia entre os jogadores. Em ambos, Steinitz tinha um peã o mais, em troca, seu
oponente Chigorin tinha compensaçã o na forma de linhas abertas e atividade de peças.
Steinitz classificou o match como uma disputa entre ‘as má ximas tá ticas e estratégicas
da antiga escola da qual Chigorin é o mais forte expoente vivo’ e ‘os princípios modernos
de jogo’ que Steinitz acreditava representar A moderna escola de xadrez acreditava que
‘sacrifícios no início do jogo, mesmo do jogador de brancas, sã o na sua maioria
incorretos ou entã o eles só acontecem em consequência de movimentos do outro lado
que podem ser demonstrados como erros no desenvolvimento’ e Steinitz afirmou antes
do jogo que ‘em cada um desses jogos, tenho um peã o a mais e, teoricamente, eu
mantenho que eu deveria ter um jogo ganho em ambos’.
Este jogo foi um dos primeiros jogos – se nã o o primeiro – entre um grande
defensor (Steinitz) e um igualmente grande atacante (Chigorin), jogado com o ú nico
propó sito de demonstrar uma superioridade na concepçã o de um jogador de como o
xadrez deve ser jogado. Naquela ocasiã o, o atacante (Chigorin) venceu em excelente
estilo.
Os magníficos jogos que Chigorin venceu sã o estranhamente semelhantes à s
vitó rias de AlphaZero. Tanto Chigorin quanto AlphaZero desconsideram completamente
o equilíbrio material, sacrificando peõ es e peças quando apropriado para aumentar o
escopo de suas peças e limitar a atividade das peças de seus oponentes. Ambos também
mostram uma capacidade extraordiná ria de reagrupar e reimplantar suas peças para
uma nova onda de ataques, muitas vezes através de movimentos temporá rios de recuo.
Tanto Steinitz quanto Stockfish demonstram uma engenhosidade extraordiná ria em
defesa, aceitando posiçõ es feias e apertadas e usando recursos tá ticos ocultos e
inesperados para manter o equilíbrio diante de um tenaz ataque.
Vejamos alguns exemplos começando com Chigorin-Steinitz.

Mikhail Chigorin
Wilhelm Steinitz
Cable match, 1890

1.e4 e5 2.♘f3 ♘c6 3.♗c4 ♗c5 4.b4


♗xb4 5.c3 ♗a5 6.0-0 ♕f6 7.d4 ♘h6
8.♗g5 ♕d6 9.d5 ♘d8 10.♕a4 ♗b6
11.♘a3 c6 12.♗e2

Uma primeira longa retirada de


bispo, liberando a casa ‘c4’ para o cavalo.
12...♗c7 13.♘c4 ♕f8 14.d6 Maravilhosa visã o. O bispo está
indo para ‘a3’, sobrecarregando o bispo
Um sacrifício temporá rio, de ‘d6’ que tem de proteger a torre em
trazendo o bispo negro para frente de ‘b8’.
seu peã o ‘d’ e, assim, bloqueando o
desenvolvimento natural de Negro 17…♘g8 18.♗a3 c5 19.♖ad1 ♘f6
com ...d7-d6 e...♗d7. 20.♗c4 ♗c7 21.♘d5 ♗d6 22.♘h4

14...♗xd6 15.♘b6 ♖b8 16.♕xa7 Chigorin era famoso por sua


♘e6 17.♗c1 manipulaçã o dos cavalos e aqui ele
encontra dois excelentes postos
avançados para suas peças. A pressã o é
muito grande e o Negro perde material.

22…♘xd5 23.♘f5 g6 24.♘xd6+


♕xd6 25.♗xd5 ♕c7 26.♗xe6 fxe6
27.♗xc5 ♖a8 28.♕xa8 ♕xc5 29.♕a4
♔d8 30.♖d2 ♔c7 31.♖b1 ♖d8
32.♖b5 ♕c6 33.♕b4 d6 34.a4 ♕e8
35.♖b6 ♕f8 36.♕a5 d5 37.exd5 ♔b8
38.d6 Negro abandona.
Mikhail Chigorin (à esquerda) e Wilhelm Steinitz durante sua revanche pelo Campeonato Mundial em Havana em 1892.

Agora é a vez de AlphaZero contra o Stockfish, com um dos 10 jogos lançados


em dezembro de 2017. A parte decisiva do jogo ocorre a partir do movimento 36 em
diante:

AlphaZero
Stockfish 8
London, 2017

38...♖d8 39.♖f3 ♕e4 40.♕d2

AlphaZero vai ainda mais longe,


recuando duas peças importantes
AlphaZero sacrificou um peã o (39.♖f3 e 40.♕d2) para configurar uma
na abertura, pressionando as peças do nova estrutura de ataque com 42.h6.
Negro à s três fileiras de trá s. AlphaZero
– assim como Chigorin – retira suas 40...♕g4 41.♗d1 ♕e4 42.h6 ♘c7
peças para reagrupá -las numa nova 43.♖d6 ♘e6 44.♗b3 ♕xe5 45.♖d5
onda de ataque. 37.♗d1 e 38.♗b3 ♕h8 46.♕b4 ♘c5 47.♖xc5
lembram 17.♗c1 e 18.♗a3 de Chigorin,
preparando um ataque à posiçã o do O material nã o tem importâ ncia
Negro de uma nova diagonal. na visã o atacante de AlphaZero, pois
primeiro um peã o central (44… ♕xe5) e
36.h5 ♖e7 37.♗d1 ♕e1 38.♗b3 depois a troca (47.♖xc5) é oferecida
para abrir novas linhas (a diagonal a1- A dama enjaulada de Stockfish
h8) e retirar as peças defensivas do em ‘h8’ é ainda mais infeliz do que a
Negro. dama inativa de Steinitz em ‘f8’.

47...bxc5 48.♕h4 ♖de8 49.♖f6 ♖f8 51…d5 52.♗xd5 ♖d7 53.♗c4 a4


50.♕f4 a5 51.g4 54.g5 a3 55.♕f3 ♖c7 56.♕xa3 ♕xf6
57.gxf6 ♖fc8 58.♕d3 ♖f8 59.♕d6
♖fc8 60.a4 1-0

Parecia que o debate iniciado por Steinitz e Chigorin sobre o caminho certo para
jogar xadrez continua até hoje no mais alto nível, mas desta vez nã o por humanos, mas
por criaçõ es humanas!
O estilo do AlphaZero tem duas facetas vitais: uma percepçã o constante do rei
do oponente que se manifesta em ataques ferozes e inesperados; e uma habilidade
fantá stica de extrair a atividade má xima de suas peças enquanto reduz as peças do
adversá rio à passividade. AlphaZero combina muitos princípios reconhecíveis da
estratégia de xadrez com técnicas autodidatas novas ou atualizadas (o rá pido avanço do
peã o da torre como um meio de iniciar um ataque de flanco é um bom exemplo disso).
Talvez a característica mais impressionante do jogo do AlphaZero seja a
consistência do propó sito com o qual ele executa seus planos (de ataque). Isso torna os
jogos de AlphaZero atraentes e fá ceis de aprender. Em muitos casos, AlphaZero usa um
método claro e consistente para construir suas forças de ataque. Nos pró ximos capítulos,
dissecamos e analisamos o jogo de AlphaZero, destacando temas que demonstram as
técnicas que o AlphaZero usa repetidamente e explicamos como usar essas técnicas em
nossos pró prios jogos.

Observamos três maneiras distintas pelas quais AlphaZero aprimora o


conhecimento aceito e a atual forma de jogar da elite:

 Encontra exceções às regras: Jogadores humanos podem tomar algumas decisõ es


rotineiramente, enquanto as engines convencionais podem aplicar suas
heurísticas com muita rigidez. Em ambos os casos, oportunidades estratégicas
inesperadas podem ser perdidas. AlphaZero parece ter um excelente senso de
quando tomar decisõ es nã o-rotineiras, como abandonar a luta por um coluna
aberta em uma ala, a fim de concentrar suas forças em uma ala diferente.
 Combina idéias conhecidas para construir um plano de longo prazo coeso:
AlphaZero combina padrõ es de ataque individual ou técnicas estratégicas
conhecidas em uma abordagem esquemá tica para atacar a posiçã o do oponente.
AlphaZero jogou algumas belas partidas onde deliberadamente se propõ e a abrir
uma coluna e uma diagonal contra o rei e entã o manobra um cavalo para uma
posiçã o de ataque, mesmo à custa de substanciais sacrifícios materiais.
 Implementação mais eficaz: Isto é mostrado mais claramente no capítulo
“Atividade”. Humanos aceitariam prontamente que é bom que suas peças tenham
maior mobilidade. No entanto, pode ser difícil para os humanos medirem
rapidamente a mobilidade relativa das peças ao selecionar entre vá rias variantes.
AlphaZero parece ter uma vantagem clara sobre o Stockfish em mobilidade de
peças, entã o supomos que ele tenha encontrado uma maneira particularmente
eficaz de colocar um valor em sua mobilidade (veja os grá ficos no capítulo
“Atividade”).

Nos pró ximos capítulos, descreveremos e examinaremos alguns dos principais


pontos fortes do AlphaZero. Agrupamos os temas em duas grandes categorias:

Mobilidade de peças
TEMA: postos avançados (Capítulo 7)
TEMA: atividade (Capítulo 8)

Atacando o rei
TEMA: a marcha do peã o da torre (Capítulo 9)
TEMA: controlando um complexo de cores pró ximo ao rei do oponente (Capítulo 10)
TEMA: sacrifícios por tempo, espaço e dano (Capítulo 11)
TEMA: roque oposto (Capítulo 12)
TEMA: defesa (Capítulo 13)

Cada tema é examinado a partir de duas perspectivas:


1. Descrição do tema
Usando exemplos dos jogos da AlphaZero, descrevemos cada tema em detalhes,
observando as pré-condiçõ es para uma implementaçã o bem-sucedida e a melhor
maneira de implementá -lo na prá tica.
2. Perspectiva Histórica
Nó s selecionamos idéias semelhantes de jogos humanos passados e presentes, famosos e
pouco conhecidos, para enriquecer as idéias já discutidas nos jogos de AlphaZero.1
CAPÍTULO 7

Mobilidade de peças: postos avançados

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