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Coloque a outra folha sobre esta banda vermelha de modo a obter o tabuleiro completo.
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Personagens
DOBRAR
POR AQUI
Componentes
> O jogo é composto por 4 peões e 30 cartas. > O tabuleiro está dividido em duas folhas. Por isso,
> No caso de existirem mais jogadores do que peões, após a sua impressão deverá colocar cola na linha
sugerimos que formem equipas. vermelha presente, colando as duas partes,
> Antes de começar a jogar deve: transformando assim numa peça única.
- Imprimir o tabuleiro, as cartas, os peões e as regras; > Finalmente é só recortar as restantes peças (peões
- Certificar-se de que tem um dado em casa; e cartas), ler as regras e começar a jogar.
Regras do jogo
Primeiro, cada jogador/equipa deverá escolher Casas especiais:
a sua personagem de jogo. Sempre que calhar a carta do desafio, e tal como
o nome indica, o jogador deve fazer e/ou responder ao que
Depois, à vez, cada jogador lança os dados, sendo que consta na carta. Só avança uma casa se conseguir superar
começa aquele a quem sair o número maior, o desafio, caso contrário, permanece no mesmo sítio.
e assim sucessivamente por ordem decrescente.
Sempre que calhar a carta da sorte ou azar, tudo
Em cada jogada, o jogador, vai andar o número de pode acontecer. O jogador pode ter a sorte de avançar
casas que constar no dado, salvo quando calhar numa umas casas ou o azar de recuar no jogo.
casa especial.
A Casa dos Doces, significa que o jogador gastou todo
O jogo é composto por dois tipos de cartas: o seu dinheiro em guloseimas. Por isso, deve ficar preso
Estas devem constituir baralhos diferentes. nesta casa nas próximas 3 jogadas.
No tabuleiro de jogo é possível encontrar ainda mais Sempre que o jogador calhar na casa que
três tipos de casas especiais. A casa que tem a figura tem o Bichinho da Poupança, este deve avançar
do Bichinho da Poupança, a Casa dos doces e uma imediatamente até à próxima casa que tiver novamente
outra casa que tem um Porquinho Mealheiro Partido. outro Bichinho da Poupança.
Ao longo do jogo, o jogador pode encontrar mais do Se o jogador, calhar na casa do Porquinho Mealheiro
que um caminho possível. É o próprio jogador que deci- Partido, significa que não está fazer uma gestão correta
de sempre por onde pretende seguir. das poupanças e deve voltar novamente ao início do jogo.
Desafio
Estás com sorte! Que azar! Imagina que vais de visita
de estudo e levas 5€. Onde
Diz: “Eu tenho o bichinho A tua personagem andou gastarias esse dinheiro?
da poupança” e avança a gastar mais do que devia. A. No lanche.
uma casa. Recua uma casa. B. Em cromos.
C. Em doces.
Desafio
Estás com sorte! Que azar! Ganhar este jogo Qual é o método de
A brincar a brincar nem é um desejo e não uma poupança correto?
sabes o que podes poupar. A. Gastar, gastar, gastar.
necessidade. Recua duas
Avança uma casa. B. Ajudar, dar, poupar.
casas.
C. Gastar, poupar, ajudar.
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Desafio Desafio Desafio
De onde nasce o dinheiro?
Desenha um bem essencial para Completa o provérbio:
o teu adversário adivinhar O _____ não nasce A. Das árvores.
(Por exemplo: um alimento). nas _____! B. Do céu aos trambolhões.
C. Do trabalho.
Desafio
Desafio Desafio A tua mãe deu-te 2,50€ para
Tinhas no mealheiro 5€. Conse- Desenha uma coisa que apanhares o autocarro para
guiste poupar da tua semana 2€. gostasses de comprar com a escola. Pelo caminho apeteceu-te
Com quanto dinheiro ficaste? a tua poupança. Se adivinharem comprar um chocolate. Onde deves
A. 7,50€ | B. 6€ | C. 7€ o teu desejo já estás a ganhar.
gastar o teu dinheiro?