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Coloque a outra folha sobre esta banda vermelha de modo a obter o tabuleiro completo.
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Personagens

DOBRAR
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Componentes
> O jogo é composto por 4 peões e 30 cartas. > O tabuleiro está dividido em duas folhas. Por isso,
> No caso de existirem mais jogadores do que peões, após a sua impressão deverá colocar cola na linha
sugerimos que formem equipas. vermelha presente, colando as duas partes,
> Antes de começar a jogar deve: transformando assim numa peça única.
- Imprimir o tabuleiro, as cartas, os peões e as regras; > Finalmente é só recortar as restantes peças (peões
- Certificar-se de que tem um dado em casa; e cartas), ler as regras e começar a jogar.

Regras do jogo
Primeiro, cada jogador/equipa deverá escolher Casas especiais:
a sua personagem de jogo. Sempre que calhar a carta do desafio, e tal como
o nome indica, o jogador deve fazer e/ou responder ao que
Depois, à vez, cada jogador lança os dados, sendo que consta na carta. Só avança uma casa se conseguir superar
começa aquele a quem sair o número maior, o desafio, caso contrário, permanece no mesmo sítio.
e assim sucessivamente por ordem decrescente.
Sempre que calhar a carta da sorte ou azar, tudo
Em cada jogada, o jogador, vai andar o número de pode acontecer. O jogador pode ter a sorte de avançar
casas que constar no dado, salvo quando calhar numa umas casas ou o azar de recuar no jogo.
casa especial.
A Casa dos Doces, significa que o jogador gastou todo
O jogo é composto por dois tipos de cartas: o seu dinheiro em guloseimas. Por isso, deve ficar preso
Estas devem constituir baralhos diferentes. nesta casa nas próximas 3 jogadas.

No tabuleiro de jogo é possível encontrar ainda mais Sempre que o jogador calhar na casa que
três tipos de casas especiais. A casa que tem a figura tem o Bichinho da Poupança, este deve avançar
do Bichinho da Poupança, a Casa dos doces e uma imediatamente até à próxima casa que tiver novamente
outra casa que tem um Porquinho Mealheiro Partido. outro Bichinho da Poupança.

Ao longo do jogo, o jogador pode encontrar mais do Se o jogador, calhar na casa do Porquinho Mealheiro
que um caminho possível. É o próprio jogador que deci- Partido, significa que não está fazer uma gestão correta
de sempre por onde pretende seguir. das poupanças e deve voltar novamente ao início do jogo.

Ganha o jogador que chegar primeiro ao pódio com


o Bichinho da Poupança. Mas atenção, apenas finaliza
quando o número que calhar no dado for exatamente
igual às casas em falta.
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Estás com sorte! Estás com sorte! Que azar!
Como gostas de poupar, Não te esqueças de poupar Esta jogada saiu-te do bolso.
o dado vais de novo jogar. para os teus sonhos realizar. Recua duas casas.
Joga de novo.

Estás com sorte! Que azar! Que azar!


Mais vale pouco do que Como as coisas custam Vais ficar a próxima jogada
nada. Avança uma casa. a ganhar, duas casas vais ter sem jogar.
que recuar.

Que azar! Queres ganhar, Desafio


Estás com sorte!
mas vais ter que esperar. Completa o provérbio:
Esta jogada vale ouro. “Grão a ____ enche
Avança duas casas. Recua uma casa.
a galinha o ____”

Que azar! Desafio


Estás com sorte!
Como a tua personagem não Completa o provérbio:
Diz: “Eu sei gerir o meu
te quis ajudar, vais ter que “Poupa nos_____ e terás
dinheiro” e joga outra vez. ______”
recuar duas casas.

Desafio
Estás com sorte! Que azar! Imagina que vais de visita
de estudo e levas 5€. Onde
Diz: “Eu tenho o bichinho A tua personagem andou gastarias esse dinheiro?
da poupança” e avança a gastar mais do que devia. A. No lanche.
uma casa. Recua uma casa. B. Em cromos.
C. Em doces.

Estás com sorte! Que azar! Desafio


Desenha um porquinho
Avança o mesmo número Como não podes ter tudo
mealheiro para o teu adversário.
de casas que tem a maior o que queres, recua duas Só avanças uma casa se ele
moeda euro. casas. conseguir adivinhar o que é.

Desafio
Estás com sorte! Que azar! Ganhar este jogo Qual é o método de
A brincar a brincar nem é um desejo e não uma poupança correto?
sabes o que podes poupar. A. Gastar, gastar, gastar.
necessidade. Recua duas
Avança uma casa. B. Ajudar, dar, poupar.
casas.
C. Gastar, poupar, ajudar.
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Desafio Desafio Desafio
De onde nasce o dinheiro?
Desenha um bem essencial para Completa o provérbio:
o teu adversário adivinhar O _____ não nasce A. Das árvores.
(Por exemplo: um alimento). nas _____! B. Do céu aos trambolhões.
C. Do trabalho.

Desafio
Desafio Desafio A tua mãe deu-te 2,50€ para
Tinhas no mealheiro 5€. Conse- Desenha uma coisa que apanhares o autocarro para
guiste poupar da tua semana 2€. gostasses de comprar com a escola. Pelo caminho apeteceu-te
Com quanto dinheiro ficaste? a tua poupança. Se adivinharem comprar um chocolate. Onde deves
A. 7,50€ | B. 6€ | C. 7€ o teu desejo já estás a ganhar.
gastar o teu dinheiro?

Desafio Desafio Desafio


O que é poupar? Como podes poupar o planeta? O que é um mealheiro?
A. Gastares todo o teu dinheiro. A. Deitares lixo para o chão. A. Um utensílio de cozinha.
B. Guardares dinheiro para coisas B. Desligares as luzes B. Um sítio onde podes guardar
ou sonhos que queiras realizar. e fechares as torneiras. as tuas poupanças.
C. Pedires dinheiro aos teus pais. C. Fazeres a dança da chuva. C. Um objeto decorativo.

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