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Jogos Didáticos Susan paradis

 Contando a montanha

Counting Up the Mountain é um jogo para estudantes que estão apenas aprendendo o valor rítmico
de notas inteiras, pontilhadas de metade, metade e semínima em 4/4. O professor segura um cartão
ou o aluno compra um cartão e move quatro posições para anotações inteiras, três posições para
metade pontilhada e assim por diante. É um jogo rápido que o professor ou os pais podem jogar
com o aluno ou vários iniciantes podem jogar juntos. Como eu disse no meu site, você pode criar
muitas maneiras de jogar este jogo. Se você quiser usar meus cartões, eles estão no site logo
abaixo do jogo. [Editado: esta é a versão revisada e também inclui cartões mais difíceis de somar e
mover o número correto. Além disso, as costas opcionais estão incluídas no arquivo.

Ritmo na grade

O ritmo na grade é uma maneira de explicar a contagem da 16ª nota. Eu fiz esses “pré-
computadores” anos atrás e tem sido útil com alguns alunos ao longo dos anos. Essa é uma ótima
maneira de os alunos de visual aprenderem o conceito de como contar batidas subdivididas.
Recentemente, refiz a obra e gostei tanto dos resultados que decidi compartilhá-la com outros
professores. Espero que alguém ache útil. [Editado: Agora, o arquivo inclui duas páginas, para as
notas 16 e 8.

Jogo de cartas de piano pateta

Percebi hoje que nunca coloquei esse jogo de cartas de piano pateta no meu blog. Foi um dos
downloads mais populares do meu site. Para aqueles que já imprimiram isso no meu site, isso é
uma reprise. Mas aqui no meu blog é muito mais fácil agrupar coisas em categorias para facilitar a
escolha do professor pelos professores.

Eu fiz isso porque um dia eu estava pensando em como fazer com que certos alunos percebessem
que não é suficiente saber que uma nota é "G", mas você precisa saber qual G está no teclado.
Talvez isso seja um fracasso no meu ensino, porque tocamos tantos duetos com os alunos
movendo-se para cima ou para baixo no teclado que eles acham que qualquer "G" servirá. Mas,
em algum momento de sua carreira, eles precisam conhecer o negócio real, então eu criei esse
jogo. Embora não os ajude a encontrar as notas no teclado, ajudará a identificar rapidamente a
mesma nota em oitavas diferentes.

Este jogo é para alunos mais velhos do ensino médio ou ensino médio. É um desafio muito grande
para os alunos mais jovens, porque suas mãos são pequenas demais para segurar as cartas
enquanto tentam lembrar os nomes das notas.
instruções

Existem 23 cartões, com 3 cartões cada um com a mesma nota, mas em registros diferentes e um
cartão de Piano Pateta.

O professor distribui todas as cartas aos jogadores. Os jogadores olham para suas cartas e colocam
todas as cartas que possuem três da mesma nota, como baixo G, G médio e G. agudo.

O jogo continua com cada aluno oferecendo sua mão para o aluno à esquerda. Se o aluno compra
um cartão que faz 3 da mesma nota, ele coloca as cartas na mesa. O jogo continua até que todas as
notas sejam correspondidas. O aluno que fica com o "Piano Pateta" perde. Se você conhece o jogo
de cartas infantil "Old Maid", isso é semelhante.

Também uso essas cartas para extrair as mesmas notas em oitavas diferentes e deixá-las tocar no
piano.

Skittles Board Game

Este é um jogo divertido que Cecilly pensou. Eu só fiz as cartas e o tabuleiro de jogo. O objetivo é
que os alunos identifiquem notas na grande equipe. Este é um bom jogo para aqueles com
impressoras em preto e branco. Fiz os cartões de jogo para que houvesse menos cortes da sua
parte, mas talvez você precise ajustá-los para a sua impressora. Imprima um tabuleiro de jogo para
cada aluno. Minha sugestão, se eles derem "reverso", é deixá-los desenhar novamente antes de
reverter a direção do jogo, para que não percam a jogada. Obrigado, Cecilly por outro grande jogo.
Aqui estão as instruções dela em suas próprias palavras.
JOGO DE PESSOAL DO SKITTLES:

Prepare um quadro de equipe grande em cartolina ou algo semelhante para cada jogador. Prepare
um baralho de cartas com clave e letra indicadas (Graves F, Agudos G, Agudos D, Graves C,
Graus C, etc.), fazendo múltiplos deles. Junto com essas cartas, jogue algumas que dizem: Solte
um turno, tire 2 vermelhos (faça algumas dessas cartas com cores diferentes também), remova
uma nota de linha (ou espaço) de agudos (ou graves), coma todas as C's do tabuleiro do jogador à
sua direita, Reverse, Skip, Eat a Skittle do tabuleiro de cada jogador, roube uma nota de linha
(nota de espaço) do tabuleiro de outro jogador e coloque-a no seu, etc. etc. (tanto quanto sua
imaginação permitir) ir).

 Dê a cada aluno (ou a você e ao aluno) uma sacola king-size de Skittles. Ou você pode comprar
uma sacola grande e colocá-la em um prato para que todos possam sacar.

 Para jogar, os jogadores colocam seus tabuleiros na mesa ou no chão na frente deles, com o
Skittles e o baralho de cartas embaralhadas, no centro da área de jogo (se os tabuleiros de sua
equipe estiverem em papel de cópia, prenda-os em uma prancheta para apoio. Decida quem
começará com o jogador que está pegando a carta do topo e colocando um Skittle conforme
indicado pela carta ou seguindo qualquer outra direção que for dada.A carta é descartada ao lado
do baralho e o jogo passa para o próximo jogador. o convés conforme necessário.

Para ganhar, o primeiro jogador a ter um Skittle em todas as suas linhas e espaços ganha. Ou o
jogador que tiver mais cobertura no final do tempo de jogo vence.

Essa é uma ótima maneira de testar suas habilidades de nomeação de notas. Diverta-se.

Teclado Fly

Os alunos iniciantes adoram esses cartões Flash com teclado Fly. Use esses cartões de memória
para ensinar aos novos alunos os nomes das teclas do piano. Faça das cartas um jogo divertido que
pode ser jogado de várias maneiras. É isso que estou postando hoje. Desde que aprimorei minhas
habilidades no Photoshop e tive algumas novas técnicas para testar, achei que poderia fazer algo
útil.
Voltando aos cartões, aqui estão algumas sugestões.

    Você pode usá-los para jogar Swat the Fly como os Fly Flash Cards que fiz anteriormente.
Coloque as cartas em uma mesa, chame uma carta e o aluno golpeia o mais rápido possível.
    Você pode brincar de esconde-esconde com as cartas, escondendo-as pela sala. Diga ao seu
aluno para encontrar a mosca segurando o "D", por exemplo. Os alunos pequenos precisam que os
cartões sejam muito óbvios. Filhos mais velhos como um desafio.
    Em uma aula particular, peça ao aluno que se sente do outro lado da sala, em frente ao piano.
Enquanto você passa o tempo com o telefone ou com um cronômetro, ele pega o cartão, corre para
o piano e o toca. Esta é uma variação do meu jogo de teclado favorito. É fácil, rápido e funciona.
    Em uma aula em grupo inicial, distribua as cartas e deixe os alunos correrem e tocarem suas
notas no piano.
    Em grupo, os alunos sentam-se em círculo e passam as cartas enquanto a música toca. Quando a
música pára, você chama uma carta. O aluno com esses cartões sobe e "golpeia a tecla" soltando
um terceiro dedo na tecla.

Espero que alguns de vocês deixem um comentário aqui para outras maneiras de usar esses
cartões, porque sei como os professores de piano são criativos.

Costumava haver um tempo em que alguns dos meus alunos tinham problemas para aprender o
nome das teclas. Fico feliz em dizer que, usando alguns jogos e algumas planilhas nas lições
iniciais, todos os meus alunos aprendem seus nomes de teclas de piano rapidamente agora e
podem identificá-los com rapidez. Enquanto aprender frases e idéias como o quintal onde o gato e
o cachorro comem e a porta da frente, onde a avó e a tia moram, é útil para introduzir as teclas, eu
também precisava de alguma maneira para o aluno identificá-las rapidamente e não precisar contar
acima de C. Esse é o meu objetivo com esses jogos.

Este é um arquivo PDF grande com 2 páginas. Pode demorar um pouco para fazer o download. Há
um cartão que é intencionalmente deixado em branco. Não tenho certeza do que você pode fazer
com isso, mas talvez você possa criar um jogo em que seja o cartão gratuito e o aluno possa tocar
qualquer nota que desejar.

Cubra o Bingo das Chaves


Cover the Keys é um jogo do tipo bingo que você pode jogar com um ou mais alunos. Eu criei
este jogo para estudantes que estão iniciando o piano e aprendendo as teclas do piano. Existem
cartões suficientes para 6 crianças. O professor chama uma letra do teclado e, se o aluno a tiver no
tabuleiro, ele a cobre com um chip de bingo. O primeiro jogador a cobrir todos os teclados do
cartão é o vencedor. Quando apenas o professor e o aluno estão tocando, eles se revezam para
desenhar letras do alfabeto musical. Existe um conjunto de cartões de alfabeto no meu site.

Você pode salvar tampas de jarro de leite para usar como fichas neste jogo. Se você enviar um e-
mail aos pais e pedir que eles enviem tampas, em breve você terá tudo o que precisa.
Recentemente, encontrei algumas pedrinhas lisas por um preço bastante razoável que pretendo
usar com alguns dos meus jogos.

Baseball Keyboard Race

Objetivo

    Para identificar rapidamente as teclas do piano.


    Para identificar o meio C.
    Opcional: para identificar B achatado e F afiado.

Materiais

    Teclado de piano.
    Cartões de corrida de teclado.
    Dois tokens (borrachas baratas não danificam o teclado.)

instruções

    Este é um jogo para dois jogadores, geralmente o professor e o aluno.


    O professor fica do lado direito e os alunos do lado esquerdo do banco do piano, em cada
extremidade do piano. Os alunos escolhem se querem jogar com as cartas "luva" ou "beisebol".
    Cada jogador tem um conjunto de cartas e uma ficha e coloca as cartas na estante para livros de
piano. Embaralhe bem as cartas.
    O primeiro jogador vira uma carta e move seu token para aquela tecla do piano, a mais próxima
do final do piano. O segundo jogador faz o mesmo.
    O jogo continua com cada jogador pegando uma carta e movendo sua ficha para o meio do
teclado.
    O jogo termina quando um jogador passa pelo meio do teclado. Eu gosto de usar o ensino
médio C com meus jovens alunos.
    Nota: O jogador do lado direito (extremidade tripla) geralmente perde, então é onde eu me
sento. Os jogos são mais divertidos para os alunos se eles vencerem.

Por que eu gosto deste jogo

    Meus alunos adoram e querem jogar repetidamente.


    É a maneira mais rápida e divertida de aprender nomes de teclado.

Se você quiser ver cartões para outras épocas do ano, aqui estão alguns links.

    Rena e Elfos
    Abóboras e folhas
    Snowflake Keyboard Race
    Trevos (também os chamo de "cartões de trevo" e os uso durante todo o ano. Eles são bons para
estudantes que não gostam de bonitinho.

Cartões Alfabeto Música

Fiz esta folha de trabalho para que os alunos possam organizar o alfabeto musical começando em
qualquer nota, indo para frente e para trás. Os alunos mais jovens, especialmente, têm problemas
para voltar ao passado e, no entanto, é importante que eles saibam o que é um passo abaixo de
uma determinada nota. Isso está sempre pendurado no meu estúdio de piano e isso os ajuda muito.
Além disso, existem tantos jogos e atividades que você pode inventar usando esses cartões.
Você deve imprimir várias delas para que os alunos organizem o alfabeto musical, escreva escalas
de 5 dedos com teclas brancas, organize o alfabeto musical de trás para frente e qualquer outra
coisa que você possa imaginar. Se você imprimir duas cópias, os alunos poderão iniciar o alfabeto
musical em lugares diferentes. Além disso, eles aprendem que A vem depois de G. Isso é bom
para usar nas primeiras lições quando os alunos estão apenas aprendendo o alfabeto musical.

Todo professor de piano deve manter um conjunto desses cartões à mão!

Números de dedo de bombeiro

Esta é uma atividade para quem ensina crianças pequenas ou para pais que desejam dar a seus
filhos uma vantagem no aprendizado de piano. Eu fiz isso para uma criança de 4 anos que ama
qualquer coisa relacionada a bombeiros. Eu queria uma atividade que ele gostasse que seria uma
boa maneira de reforçar o número de dedos. Graças a este jogo, sua confiança aumentou porque
agora é fácil para ele.

Além dos números dos dedos, essa atividade ajuda as crianças a aprender o significado dos
símbolos RH e LH, bem como a distinguir as mãos direita e esquerda.

Imprimi meus cartões em folhas de impressoras magnéticas, mas você também pode usar cartões.
As folhas magnéticas são caras, então compre e veja se você pode usar um cupom. O meu veio em
um pacote de amostras, então eu queria experimentá-los. Você pode tentar imprimi-los em cartões
e usar tiras magnéticas que você pode comprar em lojas de artesanato. Isenção de
responsabilidade: Meus cartões magnéticos são um pouco difíceis para os jovens estudantes
usarem até se acostumarem com o quão magros são. Eu os retiro da assadeira e os entrego às
crianças até que elas aprendam. Levantá-los nas laterais da assadeira ajuda.

Material
    Os números gratuitos de dedo de bombeiro imprimíveis, impressos em cartolina ou em folhas
magnéticas de impressoras
    Lata de biscoito ou superfície magnética, opcional

instruções

    Imprima as duas páginas dos números dos dedos do bombeiro e corte-as em quadrados
individuais.
    O aluno combinará o dedo com um ponto na “luva” com o número correto no “chapéu” do
bombeiro.
    Coloque todos os cartões à vista, para que a criança possa vê-los e selecione o cartão correto.
    O aluno aprenderá mais rápido se disser o número do dedo em voz alta enquanto trabalha.
    Se o aluno for capaz, (mais velho) jogue um jogo de memória com os cartões. Se você fizer essa
atividade, não use todos os cartões, pois, caso contrário, é muito difícil para a faixa etária
pretendida.

Objetivos

    Para combinar visualmente um número de dedo com o dedo correto na mão esquerda ou direita
    Para reconhecer os símbolos LH e RH da impressora como mão direita e mão esquerda
    Para identificar uma imagem de uma mão como esquerda ou direita.

Idades

    Primeira infância, idade 4 a primeira série

Se você precisar de mais material para aprender os números das mãos e dos dedos direito e
esquerdo, consulte Mãos coloridas, Números de dedos para iniciantes e Dedos coloridos.

Estou trabalhando em um jogo de bingo de algum tipo para números de dedos, bem como para
outros imprimíveis da primeira infância. Inscreva-se para receber atualizações por e-mail do meu
blog para que você não precise continuar verificando. Seu email permanecerá anônimo. Clique em
Seguir o blog da Susan por e-mail no canto superior direito da página.
Palavras do alfabeto da música

Music Alphabet Words

Music Alphabet Words é um conjunto de 42 cartões flash que contêm palavras feitas de letras no
alfabeto musical. Eles são para grupos ou em uma aula particular. Uma maneira simples é que os
alunos tenham uma equipe de papel, o professor segura um cartão e o aluno usa fichas de bingo
para colocar na linha ou espaço de cada palavra.

Existem 8 páginas de palavras neste PDF imprimível, variando de 3 a 6 palavras da letra. Quando
fiz esses cartões, projetei-os cuidadosamente para a menor quantidade de corte necessária.

Cecilly, que compartilhou muitos de seus jogos comigo, me enviou uma atividade que pode usar
esses cartões ou você pode fazer o seu. O seguinte foi escrito por Cecilly.

Ortografia / Intervalo Abelha

Materiais: Um quadro de funcionários Grand com até 7 discos transparentes de plástico (bingo

fichas) e fichas de arquivo com tantas palavras ortográficas que você possa imaginar
nos cartões (SACO, GAIOLA, SURDO, ALIMENTAÇÃO, ÁS, BORDA, etc.).

Configuração: plastifiquei meu quadro de funcionários e coloquei um pouco de massa de pôster

na parte de trás de cada chip de bingo, para que possam ser posicionados na equipe e não

deslize para fora, mas isso não é necessário para a atividade. Usando uma mesa ou o chão, sente-
se em frente ao aluno. O quadro de funcionários e

as fichas são para o aluno e os cartões de ortografia são para o professor.

Para Jogar: Embaralhe as cartas de ortografia e coloque-a com a face para baixo na mesa. Desenhe
o

primeiro cartão e chame a palavra, mostrando a palavra ao aluno. Ele, por sua vez, é

soletrar a palavra usando as fichas de bingo e colocando-as em qualquer linha ou

o espaço corresponde às letras da palavra. No entanto, use apenas uma clave de cada

Tempo. Os chips devem ser colocados na ordem de cada letra da palavra e de forma “melódica”
na pauta. Letras repetidas devem ser representadas por diferentes locais de anotações. Reserve
alguns momentos para o aluno soletrar a palavra. Depois de digitar com precisão a equipe, peça ao
aluno que dite o caminho do intervalo da melodia criada pelos chips para você em voz alta (F
desce um segundo E, suba um 8va E, desce um segundo D: FEED). Então peça para ele tocar o
caminho do intervalo no piano, se desejar. Retire os chips e cont. com outra palavra para soletrar.
Certifique-se de tocar em cada clave. Jogue o tempo que desejar.

Objetivo: Existem realmente três objetivos para esta atividade: 1) Identificar notas básicas na
equipe, 2) Reconhecimento e rastreamento do intervalo melódico e 3) Tocar as notas em que
vivem periodicamente no piano.

Variações: brinque com vários alunos como uma ortografia.

Finger Number Bingo


As mãozinhas de plástico no meu jogo acima são botões do departamento de costura do Walmart.
Comprei-os pensando que poderia usá-los para alguma coisa. Um dos meus alunos ficou tão
intrigado quando os viu sentados na minha mesa. Ele ficava me perguntando quando eu iria fazer
um jogo para acompanhá-los, mas não conseguia pensar em um. Na mesma época, um leitor me
perguntou se eu poderia fazer um jogo de bingo com número de dedos, e "bingo", eu tinha meu
jogo! Também pude usar meus animais do alfabeto no cabeçalho para ajudar os alunos a
selecionar seu cartão.

Infelizmente, o jogo não foi tão fácil de projetar quanto eu pensava. Antes de tudo, não consigo
distinguir minha esquerda da direita com facilidade. Eu continuei misturando as mãos! Isso
deveria ter me dado uma dica de que esse jogo seria mais difícil para meus alunos do que eu
pensava.

Bem, quando eu testei, todos os meus alunos mais jovens, e eu um pouco disléxico, tiveram
muitos problemas para decidir qual mão era qual. Voltei ao meu computador e pintei todos os
números dos dedos da mão direita em vermelho e a mão esquerda em azul. Isso ajudou muito!
Portanto, quando você imprime o jogo, é assim que fica, não como na imagem acima.

Joguei o jogo de maneira diferente a cada idade quando o testei. Uma maneira divertida era fechar
os olhos e revezar a mão, como "mão esquerda, segundo dedo". Então nós dois olhamos para o
nosso conselho e veríamos se o possuímos. Eu tive que ajudar muito meus filhos em idade pré-
escolar, e isso foi bom para eles. O jogo é muito rápido, então podemos jogá-lo várias vezes em
apenas alguns minutos. É mais divertido para os alunos mais novos se eles baterem no professor.
Eu não testei este jogo em um grupo, mas se algum de vocês o fizer, deixe um comentário aqui
para me informar como é!

Existem duas páginas neste PDF, cada uma com 2 cartões de bingo, para que até 4 possam jogar
ou você pode trocar de cartão a cada vez.

Teclado de chão
Você pode imprimir, cortar, colar juntos e usar este teclado de chão para jogos. Se você fita-lo
juntos com uma fita boa cintas, você deve ser capaz de dobrá-lo para o armazenamento fácil.
Deixe um pouco de espaço (cerca de 1/8 ″) ao prendê-lo para que você possa dobrá-lo para
armazenamento.

Existem 5 páginas PDF para cortar. Use cartões para obter os melhores resultados. As teclas
brancas têm cerca de 10 cm de largura, para ter uma idéia do tamanho. Caso você esteja se
perguntando, eu deixei as teclas pretas cinza porque estou tentando economizar um pouco de tinta
da impressora. Se isso te incomoda, pegue um marcador e deixe-o preto. Não achei um problema
com os alunos.

[Editado: a bola de futebol acima é uma minibola com cerca de 2 1/2 polegadas de tamanho. Uma
vez que rola, você pode preferir usar algo como um mini saco de feijão. Um saco de feijão de
tamanho normal é muito grande. No entanto, nos divertimos muito tentando chutar a mini bola
para uma nota no teclado! Se você tiver muito tempo, poderá tentar. Foi hilário!)

Amanhã vou postar cartões do alfabeto para combinar com este teclado, se você quiser tocar
Cecilly para que os alunos iniciantes joguem um saco de feijão para identificar as teclas do
teclado. Volte amanhã para ver as cartas e as regras do jogo de Cecilly. No entanto, tenho certeza
de que muitos de vocês pensarão em maneiras inteligentes de usar este teclado de chão!

The Pumpkin Patch - um jogo de outono

Esta atividade é um jogo de correspondência de notas da pasta de arquivos. A parte mais difícil é
cortar os cartões de abóbora. Se você tiver problemas para cortar itens pequenos, também
adicionei algumas linhas de corte para que você possa cortar quadrados em vez de cortar em torno
do caule da abóbora. Se você decidir cortar as abóboras individuais como eu fiz e planeja laminá-
las, corte primeiro as abóboras e depois plastifique-as. Ao cortá-las novamente, deixe a maior
margem laminada possível em volta das abóboras.

Existem 5 páginas, incluindo uma página para as notas da clave de sol, uma página para as notas
da clave de sol, 2 páginas de cartões flash de abóbora e uma página de cartões do teclado.
Não há regras rígidas para este jogo. Eu experimentei isso com os alunos e mudei para cada nível
de habilidade.

Eu criei este jogo para que meus alunos tivessem outra maneira sazonal de praticar a identificação
da clave de sol e de agudos, além de aprender o nome das notas. Eu gosto de manter meus alunos
do ensino fundamental entusiasmados com as aulas de piano, tendo atividades diferentes. E eles
costumam aprender algo novo. Nesse conjunto, há um G agudo agudo e a clave de sol D, algo
novo para alguns dos meus alunos de nível inicial. No entanto, sugiro que você puxe esses cartões
se não quiser usá-los.

Objetivo

    Para reconhecer rapidamente a clave de sol e de graves

    Para reforçar os nomes das notas nos pautas agudos e graves

    Para reproduzir uma atividade sazonal

instruções

    Imprima os tabuleiros de agudos e baixos.

    Imprima os cartões flash de abóbora e os cartões opcionais do teclado e recorte em torno de


cada abóbora ou nas linhas pontilhadas.

    Cole ou prenda cada tabuleiro no interior de uma pasta de arquivos. Cole um envelope na frente
da pasta para guardar os cartões de abóbora.

    Os alunos combinam as cartas com os nomes das notas no tabuleiro de jogo, prestando atenção
especial na identificação da clave primeiro

Outras maneiras de jogar

    Use um cronômetro para ver quanto tempo leva para concluir cada clave

    Com dois alunos, faça uma corrida para ver quem pode combinar as notas primeiro

    Se os alunos não souberem muito bem suas anotações, use práticas orientadas e ajude-as a
descobrir as anotações

    Toque apenas com determinadas notas, como ACE


    Em uma aula em grupo, coloque os alunos em duas equipes e deixe-os jogar um contra o outro.
Certifique-se de laminar os cartões se você fizer isso, pois eles ficarão animados.

Jogo do Rítmo

Rhythm Round Sobre

Rhythm Round About é um ótimo jogo para estudantes que não conseguem se lembrar dos nomes
rítmicos das notas. Os mais novos não têm dificuldade em lembrar quantas batidas vale uma nota,
mas geralmente esquecem o nome ou confundem os nomes. Isto é especialmente verdade com os
descansos. Eu queria uma atividade divertida que levasse apenas alguns minutos de aula, e foi isso
que eu criei. O Ritmo da Rodada Sobre se move rapidamente e, se você tiver apenas alguns
minutos restantes no final de uma lição, poderá reproduzi-la várias vezes. Testei bastante com
meus alunos e eles me deram sugestões úteis!

Imprima duas ou mais páginas desses cartões

Descobri que imprimir 2 páginas do PDF do cartão é suficiente para um jogo de professor / aluno.
As cartas acabarão, mas as embaralhem e continuem.

Eu fiz algo diferente para as cartas que acompanham este jogo. Alguns anos atrás, comprei uma
enorme caixa de cartões perfurados em branco em uma loja de armazém por um preço bastante
razoável. Fiz as cartas para este jogo para caber nos cartões de visita, e eu realmente gosto do
tamanho e do fato de não precisar cortar nada! Os cartões são 2 "X 3 1/2". Para aqueles que não
têm cartões de visita em branco, meu PDF também contém linhas de corte curtas. [Atualização: Os
cartões agora têm linhas de corte.]

Como amo gráficos, costumo desenhar um verso colorido para minhas cartas de jogo. Este tem
pequenos pianos cobertos por pontos para combinar com o tabuleiro do jogo.

Esse é o verso opcional dos cartões. Você não precisa usá-lo.

Laminei o tabuleiro de jogo, mas revesti os cartões com um revestimento fosco de acrílico
transparente para evitar que a tinta borrasse. Aqui no Texas quente, as mãos dos estudantes farão
com que a tinta borre. Se você estiver em um clima mais frio, talvez não tenha esse problema.
[Atualização: a tinta mais recente da impressora não parece ter o mesmo problema, com manchas
das impressoras mais antigas!]
Este é um bom jogo para verificar se seus alunos realmente conhecem os nomes dos símbolos de
ritmo nos testes de associação!

Se seus alunos gostarem deste jogo, deixe um comentário!

Snowmen and Reindeer Rhythm Game

Jogo de ritmo de bonecos de neve e renas

Eu projetei três jogos de Natal como jogos cronometrados, porque os alunos gostam de jogar
contra o relógio e não o tenho feito ultimamente. Hoje estou postando a versão rítmica deste
conjunto.

Os alunos devem estar familiarizados com os valores rítmicos das notas e pausas. Não deixe de
mencionar esses valores em 4/4.

Eu testei esses jogos com alunos das séries 1 a 4 e eles gostaram. De fato, testamos todos os jogos
antes de eu publicá-lo!

Eu tenho um relógio de areia barato de 1 minuto que comprei em uma loja de material escolar,
mas também uso o cronômetro no meu telefone. Na maioria das vezes usamos os dois, porque eles
adoram o fator novidade do relógio de areia. Na verdade, acho que essa é uma das razões pelas
quais eles gostam tanto deste jogo!

Os alunos devem estar familiarizados com os valores rítmicos das notas e pausas. Como a nota é
alterada de acordo com o medidor, mencione esses valores em 4/4.

Objetivo

     rever os valores do ritmo em 4/4 vezes

    praticar velocidade e coordenação finas do motor

    identifique rapidamente os valores do ritmo sob pressão

    para jogar um jogo sazonal divertido em menos de 3 minutos em uma aula de música individual
Idades

    Crianças mais jovens, com idades entre 5 e 9 anos, que gostam de desenhos animados

Materiais necessários

    Tabuleiro de jogo impresso e cartões flash

    Relógio de areia ou cronômetro

    Chips de bingo

instruções

Dê ao aluno um conjunto de cartões de ritmo. Acerte o temporizador. O aluno compra


rapidamente um cartão flash e coloca um chip de bingo no número correspondente de batidas que
a nota recebe em 4/4 metros. O objetivo é cobrir todos os números no tabuleiro de jogo o mais
rápido possível. Usando um cronômetro, deixe o aluno tentar 3 vezes para aumentar sua
velocidade.

O jogo é mais desafiador se houver mais cartões de memória do que espaços no tabuleiro. Eu
tentei nos dois sentidos e, para as crianças mais novas, decidi por 7 cartões, cartões suficientes
para cobrir o tabuleiro. Meus alunos queriam tocar várias vezes enquanto eu cronometrava no
cronômetro do meu telefone. Um dos meus alunos disse que ele gostou porque era "diferente". Às
vezes, meus alunos mais velhos veem meus jogos e também querem jogar, principalmente em uma
aula particular, quando não precisam ser mais velhos do que são. Eu tento pensar em maneiras de
tornar o jogo mais difícil para eles.

Amanhã vou postar a versão intervalada deste jogo.

Como educador musical, sei o quanto é importante conhecer os objetivos dos jogos e atividades
educacionais. É por isso que vou tentar postar os objetivos de cada jogo a partir de agora, se tiver
tempo. Se você achar isso útil, deixe um comentário na seção de comentários.
Animal Alphabet Clothespin Matching
cards
Usei os pequenos personagens de animais que criei para criar um jogo de correspondência para os
alunos que aprendem os nomes das notas por volta do meio C. Os alunos pegam um prendedor de
roupa e prendem-no na letra correspondente da equipe. É divertido e algo um pouco diferente. Não
é difícil, mas acho que é uma boa maneira de os alunos praticarem nomes de notas de
aprendizagem. Também fiz uma versão para pré-leitores usando teclados. Se houver interesse
suficiente, publicarei.

É engraçado que algumas crianças não saibam o que são alfinetes de roupa. Eu digo a eles como
eu era a pessoa na casa que tinha que carregar as roupas nas costas e pendurá-las no varal. E fui eu
quem teve que correr muito rápido e derrubá-los se começasse a chover. Seus olhos parecem
grandes como se estivessem sentados na presença de uma verdadeira pioneira, especialmente
quando digo a eles que me lembro de finalmente ter comprado uma máquina de lavar quando era
pequena. Quando eu era bem jovem, morávamos em uma cidade pequena e o lavador de roupas
apareceu e pegou nossa roupa suja. Um aluno me perguntou se eu lembro quando os carros foram
inventados!

Existem 3 páginas de cartões. Imprima-os em cartolina robusta e laminada. Se você não conseguir
laminar e desejar que dure, cubra com plástico transparente, como papel Contact ™ transparente.

Alguns anos atrás, dei um chá de bebê e um dos jogos usava pequenos prendedores de roupa. Eu
ainda os tenho e estou tentando pensar em alguma maneira de usá-los. Mas como eles eram
pequenos demais para os meus alunos usarem, fui para a lavanderia e os comprei. Lavandarias são
boas, mas de certa forma eu sinto falta daqueles momentos mais simples, quando passei o verão
correndo no quintal para trazer as roupas!

Objetivo

    Para identificar rapidamente as 9 notas em torno do C

    Trabalhar na coordenação olho-mão

    Para fortalecer os dedos

    Para desfrutar de uma atividade prática


Idades

    Crianças de 5 a 8 anos que estão aprendendo a ler os nomes das notas

Materiais

    Alfinetes de tamanho regular

    Cartões combinados de pinos de roupas de alfabeto, impressos e recortados em cartolina

instruções

    Esta atividade é para um aluno, mas pode ser modificada para mais de um

    O professor dá ao aluno os cartões e um suprimento de pregadores de roupas

    O objetivo é prender o prendedor de roupa com o nome correto da nota na pauta

    À medida que os alunos melhoram e conhecem as notas, o jogo pode ser jogado com um
temporizador

Por que eu gosto deste jogo

    Não requer muita preparação

    É rápido e pode ser reproduzido em alguns minutos

    É algo um pouco diferente para os alunos, mas eles reconhecem os personagens

    Também ajuda a fortalecer um pouco os dedos

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