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277-95
Matemática
6º ANO DO FUNDAMENTAL
1º DINÂMICA
Descrição:
Descrição:
A criança deve formar uma "pirâmide" com o
valor posicional de cada algarismo. Segue
algumas fichas de modelos:
https://www.criarrecriarensinar.com/2021/06/sistema-de-
numeracao-decimal-valor.html
3º DINÂMICA
Descrição:
https://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com/2012/07/jogo-do-10.html
Descrição:
O professor deverá colocar números aleatórios
em cada pedaços de papel colorido, de forma que
não fique transparente ao deixa-los de cabeça
para baixo. Ao iniciar, os participantes deverão
escolher 4 números sem poder vê-los. Só então,
o professor deverá rodar a roleta e ver em que
cor o clips irá parar. De acordo com a legenda
feita pelo próprio professor, se o clips parar em
“maior número possível” por exemplo, os alunos
deverão pensar em qual maior número eles
conseguem formar com os algarismos sorteados.
Assim que pensarem deverão posicioná-los na
folha com o quadro da fábrica de números. Cada
colega terá algarismos diferentes, pois cada um
sorteará o seu. No final da rodada, ganha quem
obter a meta. No caso dessa rodada, a meta era
“O maior número possível”, logo, ganha quem
conseguir fazer o maior número possível usando
os números sorteados.
Conteúdo: Divisibilidade
Nome: CORRIDA DA DIVISIBILIDADE
Materiais utilizados: 6 cartas em formatos
de Z para montar um tabuleiro, 50 cartas de
regras de múltiplos e divisibilidade; 5
carrinhos coloridos;
Descrição:
O primeiro passo é montar o tabuleiro com as
cartas em formato de Z e distribuir 5 cartas
para cada jogador, sendo 5 jogadores. Os
carrinhos escolhidos deverão ser posicionados no
início do tabuleiro. O primeiro jogador escolhe
uma das suas 5 cartas, ele lerá e terá que
obedecer o que está escrito na carta.
Se estiver escrito “múltiplo de 10”, então ele
deverá mover o carrinho até a PRIMEIRA casa
que seja múltiplo de 10. Após utilizar a carta, ela
deverá ser descartada do jogo, mas o jogador
deverá comprar uma outra. Pois, até o final do
jogo todos deverão manter 5 cartas na mão.
Ganha quem chegar até o final do tabuleiro. O
jogo deverá ser feito sentido horário.
6º DINÂMICA
7º DINÂMICA
Conteúdo:
Nome:
Materiais utilizados: Imprimir a folha de
modelo; M&M
Descrição:
8º DINÂMICA
Conteúdo: PORCENTAGEM
Nome: Aula inversa
Materiais utilizados: revistas, jornais
folhetos...
9º DINÂMICA
http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/cadernospde/pdebusca/producoes_pde/2014/2
014_unioeste_mat_pdp_sirlei_miguel.pdf
Conteúdo: ÁLGEBRA
Nome: CORRIDA ALGÉBRICA
Materiais utilizados: peões, tabuleiro e dois
dados
Descrição:
8º ANO DO FUNDAMENTAL
11º DINÂMICA
Conteúdo: ÁLGEBRA
Nome: BARALHO DA ÁLGEBRA
Materiais utilizados: fichas com equações de
1º grau.
12º DINÂMICA
Conteúdo: POTÊNCIA
Nome: Jogo da velha
Materiais utilizados: Cartolina, canetinhas,
peças (X) e (0) podendo ser feito de papel
colorido e dado.
Descrição:
13º DINÂMICA
14º DINÂMICA
Conteúdo: RADIAÇÃO
Nome: Jogo da memória da radiação
Materiais utilizados: Cartolina, tesouras,
canetinhas, réguas, lápis.
Descrição:
15º DINÂMICA
MODELO DE EXEMPLO:
16º DINÂMICA
Descrição:
17º DINÂMICA
Descrição:
Conteúdo:
Nome:
Materiais utilizados: Cartas com problemas
matemáticos referentes ao teorema de
Pitágoras; dois dados comuns; Cartolina; EVA
nas cores preto, vermelho, azul e verde;
Como montar o jogo: Em uma cartolina
desenhe um triângulo retângulo, em seguida
corte o EVA em forma de círculo e cole
conforme a figura:
Descrição:
Conteúdo: Circunferência
Nome: USANDO O COMPASSO
Materiais utilizados: Compasso, folhas
brancas, fichas com medidas de raios e
réguas;
Descrição:
20º DINÂMICA
Conteúdo: Funções
Nome: DOMINÓ DAS FUNÇÕES
Materiais utilizados: Cartas com 15 peças
elaboradas pelo professor;