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Jogos

Matemáticos
Sacolinha de fatos
Material: cartões com os fatos em
nível dos alunos e sacola.
Como jogar:
4 a 6 jogadores ou turma dividida
em equipes. Cada criança sorteia
um cartão e fala o resultado. Se
ela acertar, guarda o cartão
consigo. Se errar, coloca o cartão
novamente na sacola. Será
vencedor o aluno que ficar com
maior número de cartões.
Jogo das fichas
Jogo das fichas:
Material: fichas com continhas.
Como jogar:
A classe será dividida em 2
grupos. Um aluno
apresentará uma ficha com o
fato e outro aluno falará o
resultado. Quem errar terá
que pagar prenda, cantar,
fazer imitação, recitar, etc...
Um aluno de cada grupo irá
marcando no quadro de
acertos. Será vencedor o
grupo que conseguir maior
número de acertos.
Feirinha dos fatos
Material:
24 cartões com formato de frutas com
os fatos da adição.
24 cartões com os resultados também
com formato de frutas.
Como jogar:
4 jogadores. Cada criança recebe 6
cartões com os fatos. Os demais
cartões com os resultados dos fatos
ficando sobre a mesa com a face para
baixo. Na sua vez de jogar, a criança
vira um cartão e vê se é o resultado de
algum fato que está com ela. Se
acertar, ela fica com o cartão. Se errar,
devolve, colocando­o de volta ao cesto
da mesa.
Bingo matemático
Jogo de Bingo:
Material: cartela, lápis, 100
fichinhas numeradas de 100 a 199 e
grãos de feijão.
Modo de jogar: Escolha 9 números
de 100 a 199 e escreva­os na
cartela. Ao sortear o número o
professor trabalhará da seguinte
forma: É o sucessor de 101. É o
antecessor de 151. É formado por 1
centena, 3 dezenas e 7 unidades. É
o resultado de 100 + 50. Enfim, criar
diferentes desafios para que os
alunos resolvam...
Jogo da malha quadriculada
“Jogo da malha quadriculada”.
Número de participantes: até 4
Material:
Dois ou três dados.
Uma malha quadriculada confeccionada
sobre uma cartolina.
Marcadores de cores diferentes.
Procedimentos: Cada criança joga os dados,
soma os valores e percorre a malha na
posição horizontal deixando seu
marcador na local indicado. Vence o jogo
a criança que chegar mais rápido ao final
da malha.
Desafio dos numerais
Material: 1 trilha, um dado e fichas
com desafios.
Modo de jogar:
Formar grupos de 2 jogadores. O aluno
deverá jogar o dado, andar o
número de casas indicadas e
responder as perguntas que
corresponda ao número de casas
em que cair. Se o aluno responder
certo ele permanecerá no lugar. Se
ele errar, volta para onde estava e
passa a vez para outro jogador.
Ganha quem chegar primeiro.
Boliche Matemático
Jogando Boliche:
Material: 10 garrafas plásticas do
mesmo tamanho e 2 bolas.
Coloquem as garrafas em forma de
triângulo, contem cinco passos a
partir do triângulo e tracem uma linha
no chão. Coloquem­se atrás da linha e
joguem a bola em direção às garrafas,
na tentativa de derrubá­las. Cada um
deve jogar as duas bolas, uma de cada
vez, e depois contar a quantidade de
garrafas que derrubou, que
corresponde ao número de pontos do
jogador.
Material: folha de papel com a grade
Stop
apropriada ao jogo e lápis.
Como jogar: A primeira linha da grade
está preenchida com as operações que
você deverá realizar nas outras linhas, da
seguinte forma. Seu professor vai ditar
um número que deverá ser colocado na
segunda linha, na primeira coluna, onde
está escrita números ditados.
Imediatamente, todos os jogadores
deverão realizar as operações indicadas
na primeira linha. O primeiro aluno que
realizar as contas grita stop e todos os
demais param. O professor confere os
resultados. Cada resposta certa vale 10
pontos. Vence quem tiver mais pontos.
Segue modelo.
Jogo das Dúzias
Jogo das dúzias.
Material: 3 cartelas do jogo para cada grupo,
saco plástico com fichas de cores variadas,
saco com numerais de 1 a 3.
Desenvolvimento: Sala dividida em grupos
de três alunos. Cada grupo escolhe uma cor
diferente dos demais e escreve o nome dela
na sua cartela. Primeiramente o professor
retira do saco uma ficha colorida e mostra a
cor sorteada. Em seguida, sorteia o numeral e
fala em voz alta. O grupo que estiver com a
cor sorteada deverá colorir a quantidade de
ovinhos ao numeral lido.A brincadeira segue
da mesma forma até que um grupo se
manifeste gritando – Dúzia colorida ! Os
grupos deverão estar atentos à quantidades
de ovos a ser colorida (12 unidades), caso
contrário perderão o jogo. Vencerá o grupo
que conseguir primeiro 1 dúzia de ovinhos
nas cartelas.
Obrigada!

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