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OBJETIVO DO JOGO:
O objetivo do jogo é ajudar os alunos a compreender as propriedades das potências e praticar
suas habilidades de cálculo.
MECÂNICA DO JOGO:
Distribua as cartelas de bingo para cada aluno.
Coloque todos os papéis com potências dentro da sacola.
O professor deve sortear um papel com uma potência escrita e ler em voz alta para a
turma.
Os alunos que tiverem essa potência em sua cartela de bingo devem marcar o número
correspondente.
O jogo continua com o professor sorteando novas potências e os alunos marcando os
números correspondentes em suas cartelas.
O primeiro aluno a completar uma linha horizontal, vertical ou diagonal em sua cartela
de bingo deve gritar "BINGO!" para vencer o jogo.
O jogo pode ser repetido várias vezes, ou até que todos os alunos tenham vencido pelo menos
uma vez.
Dicas adicionais:
Para tornar o jogo mais desafiador, o professor pode sortear potências negativas ou frações.
Para estimular a interação entre os alunos, o professor pode incentivar que eles ajudem uns
aos outros a encontrar as potências em suas cartelas de bingo.
JOGO 3: TABULEIRO DAS EQUAÇÕES
PÚBLICO ALVO:
Alunos do 8º ano do Ensino Fundamental
CONTÉUDO TRABALHADO:
Equações do primeiro grau
MATERIAL NECESSÁRIO:
Tabuleiro com casas numeradas de 1 a 50
OBJETIVO DO JOGO:
O jogo será uma corrida de equações, onde os alunos terão que resolver equações do primeiro
grau para avançar no jogo. O objetivo do jogo é ajudar os alunos a compreender as
propriedades das equações do primeiro grau e praticar suas habilidades de cálculo.
MECÂNICA DO JOGO:
1. Os jogadores começam na casa 1 do tabuleiro.
2. O primeiro jogador retira um cartão com uma equação do primeiro grau escrita.
3. O jogador deve resolver a equação e avançar o número de casas correspondente ao
resultado da equação. Por exemplo, se a equação for "2x + 3 = 9", o jogador deve
resolver para x = 3 e avançar 3 casas.
4. Se o jogador avançar para uma casa com uma instrução especial, ele deve seguir a
instrução. Por exemplo, se a casa diz "Volte 2 casas", o jogador deve retroceder 2
casas.
5. O próximo jogador retira um novo cartão com uma equação e continua o jogo.
6. O jogo continua até que um jogador alcance a casa 50 e vence o jogo.